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《キャラクターデザイン》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/黄 [アプローチ/両方] 自分の「澤村・スペンサー・英梨々」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。このターン、そのキャラのアプローチで相手のキャラが退場した場合、カードを1枚引く。 (ほら、あなたの『ムッとした時の表情』!) 冴えない彼女の育てかたで登場した黄色のイベントカード。 自分の澤村・スペンサー・英梨々1枚のAP・DPを20上昇させ、相手キャラを退場させた場合1枚ドローする効果を持つ。 澤村・スペンサー・英梨々専用のコンバットトリック。 上昇値も20と高く、ノーコストなので使いやすい。 さらに相手キャラを退場させればドローできる。 妨害にチェーンして発動すればほぼ確実に退場させられるので発動しやすい。 収録 冴えない彼女の育てかた 01-103 パラレル 冴えない彼女の育てかたスターターデッキ 01-103 編集
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←第37話「ネイキッド・サン」 第38話「デザイア」 ⇨第39話「虚ろなる者」 あらすじ 作戦目的 出現条件 勝利条件 きざみの撃破 最初から 勝利条件 ウサフェクティオの撃破 敵増援1後 敗北条件 スコア係、ポン太の敗北 最初から SRポイント獲得条件 きざみを撃破する前にきざみ以外の敵を全滅させる 最初から 味方ユニット ユニット 出現条件 備考 スコア係 初期配置 強制出撃 ポン太 初期配置 強制出撃 味方16チーム 初期配置 敵ユニット ユニット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 能力 USA思念体 24 24 初期配置 45 7000 7(0) 6 / 5000 USA強念体 20 20 初期配置 45 12400 8(3) 8 / 6500 体力回復(小) USA最強念体 10 12 初期配置 45 22000 10(2) 9 / 8000 リペアツール 体力回復(中) きざみ 1 1 初期配置 47 149000 8(5) 12 / 30000 伊吹瓢 体力回復(中)/呪力回復(中)/フルブロック ウサフェクティオ 1 1 敵増援1 50 382400 6(4) 15 / 50000 勇者の印 きざみ撃破後出現/2回の「ド根性」イベント パッシーオ/呪力回復(大)/フルブロック/運命輪転 攻略アドバイス
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. -‐  ̄ `ヽ、 l\ __ / . - / \、__ 、 / / / ヽ.ゝ / _. -、 ̄/ .イ ヽヽ > / / 「 、 V / l l | \ /イ └ヘ l / l | l ラウムは乗る人全てに使いやすいね! ._ 、ハ -- 、 V,=ニl // l | 、{ \ ´ `´イ // 基山ヒロトのように穏やかで l ヽ、 ヽ`ー' / / ∠ > 人に優しいユニバーサルデザインの \.`く `ニ7 ス´ / R A U M rヘ√l l/ V 「`l ¦ ヽ. カラーバリエーション(7色) POINT1 赤ちゃんを抱っこしたまま乗れる パノラマオープンドア! POINT2 ワンタッチで折りたためる 助手席タンブルシート! POINT3 開けやすい 横ひらきバックドア! コンパクトカーのトヨタ・ラウムおよびヒロトを指す。 2010年11月から2011年3月末までにトヨタのシティショウケースで開催された イナズマイレブンキャラクターがコンパクトカーを紹介するというイベント「コンパクトカーイレブン」スタンドポップにて 『基山ヒロトのように穏やかで人に優しい、ユニバーサルデザインのRAUM』と紹介されていたことにちなむ。 「コンパクトカーイレブン」他の紹介担当キャラクター一覧 円堂:Vitz 豪炎寺:Ractis 鬼道:bB 風丸:BELTA 壁山:PASSO SETTE 吹雪:PASSO 綱海:ist 土方:Rush 飛鷹:IQ 虎丸:Porte
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創造論サイド インテリジェントデザイン文献 ARNのFAQ「インテリジェントデザインとは何か」 The most famous version of the intelligent design argument can be found in the work of theologian William Paley, who in 1802 proposed his "watchmaker" thesis. His reasoning went like this 最も有名なバージョンのインテリジェントデザイン論は神学者William Paleyの作品に見出せる。彼は1802の著作で時計職人論を提唱した。彼は次のように論じた。 In crossing a heath, suppose I pitched my foot against a stone, and were asked how the stone came to be there; I might possibly answer, that, for anything I knew to the contrary, it had lain there for ever. ... But suppose I had found a watch upon the ground, and it should be inquired how the watch happened to be in that place; I should hardly think the answer which I had before given [would be sufficient]. 私が石にけつまずいて、何故ここに石があるのか問うたとしよう。私は私が知ること全てに反して、永劫の過去から存在していたと答えるかもしれない。... しかし、私が地面に時計を発見したとしたら、どうやって、そこに時計が落ちているのか問うはずだ。そして私は、石ときとは同じようには答えないはずだ。 To the contrary, the fine coordination of all its parts would force us to conclude that それとは逆に、すべての部品の見事な調和の故に、我々は次のように結論する。 … the watch must have had a maker that there must have existed, at some time, and at some place or other, an artificer or artificers, who formed it for the purpose which we find it actually to answer; who comprehended its construction, and designed its use. 時計は誰かが作ったに違いない。いつか、どこかに、職人あるいは職人たちがいて、我々が実際に見出して回答しようとする目的のために、時計を作った。彼らはその構成を把握し、用途を設計した。 Paley argued that we can draw the same conclusion about many natural objects, such as the eye. Just as a watch's parts are all perfectly adapted for the purpose of telling time, the parts of an eye are all perfectly adapted for the purpose of seeing. In each case, Paley argued, we discern the marks of an intelligent designer. Paleyは、眼のような多くの自然界の物について、同様な結論を描けると論じた。時計の部品が、時を告げるという目的にために完璧に適合しているように、眼の部品は、見るという目的にために完璧に適合している。いずれにおいても、我々はインテリジェントデザイナーの徴を認識すると、Paleyは論じた。 Although Paley's basic notion was sound, and influenced thinkers for decades, Paley never provided a rigorous standard for detecting intelligent design in nature. Detecting design depended on such vague standards as being able to discern an object's "purpose." Moreover, Paley and other "natural theologians" tried to reason from the facts of nature to the existence of a wise and benevolent God. Paleyの基本的主張は正しく、数十年にわたり思想家たちに影響を及ぼしてきたが、Paleyは自然界にあるインテリジェントデザインを検出する厳密な方法を提示することはなかった。デザインの検出は、物の目的を認識しうるという曖昧な基準に依拠していた。さらに、Paleyなどの自然神学者たちは、自然界の事実から、賢明かつ慈悲深い神に存在を導出しようとした。 All of these things made design an easy target for Charles Darwin when he proposed his theory of evolution. Whereas Paley saw a finely-balanced world attesting to a kind and just God, Darwin pointed to nature's imperfections and brutishness. Although Darwin had once been an admirer of Paley, Darwin's own observations and experiences-especially the cruel, lingering death of his 9-year-old daughter Annie in 1850-destroyed whatever belief he had in a just and moral universe. これらのことにより、Charles Darwinが進化論を提唱したとき、デザインを容易に標的にできた。Paleyが親切で正義な神を実証する、微細にバランスした世界を見出したところに、Darwinは自然界の不完全性と不合理を指摘した。Darwin自身の観察と経験、特に1850年に娘Annieが9歳で死亡したことは、正義と倫理の世界について信じてきたことを全て破壊した。 Following the triumph of Darwin's theory, design theory was all but banished from biology. Since the 1980s, however, advances in biology have convinced a new generation of scholars that Darwin's theory was inadequate to account for the sheer complexity of living things. These scholars-chemists, biologists, mathematicians and philosophers of science-began to reconsider design theory. They formulated a new view of design that avoids the pitfalls of previous versions. Darwinの理論の凱歌に続き、デザイン論は生物学から姿を消した。しかし、1980年代以降の生物学の発展は、新世代の学者たちに、生物の真の複雑さを説明するのに、Darwinの理論が不適切だと確信させた。化学者や生物学者や数学者や科学哲学者などの、これら新世代の学者たちはデザイン論を再検討し始めた。彼らは、旧バージョンのデザイン論の陥穽を避けた、デザインの新たな見方を定式化した。 Called intelligent design (ID), to distinguish it from earlier versions of design theory (as well as from the naturalistic use of the term design), this new approach is more modest than its predecessors. Rather than trying to infer God's existence or character from the natural world, it simply claims "that intelligent causes are necessary to explain the complex, information-rich structures of biology and that these causes are empirically detectable." インテリジェントデザインと呼ばれる新たなアプローチは、デザイン論の初期バージョンとは、そしてデザインという用語の自然主義用法とは違って、旧バージョンよりも穏健である。自然界から神の存在と人格を推論するにではなく、「複雑で多くの情報を含む生物を説明するのにインテリジェントな原因が必要であり、これらの原因は経験的に検出可能だと主張する。 In addition to being more modest than earlier versions of design theory, ID is also more powerful. Instead of looking for such vague properties as "purpose" or "perfection"-which may be construed in a subjective sense-it looks for the presence of what it calls specified complexity, an unambiguously objective standard. さらに、初期バージョンのデザイン論よりみ穏健であることは、インテリジェントデザインが強力なことである。主観的にしか把握しようのない、目的や完全性のような曖昧な属性を見出すのではなく、指定された複雑さと呼ばれる、明瞭な客観的基準に合う存在を見出す。 [ Mark Hartwig "Frequently Asked Questions about Intelligent Design What is intelligent design?" ] Kumicitのコメント 神というデザイナーに言及しない穏健さにより、インテリジェントデザインの定義は「不明な目的をめざした選択をするインテリジェンスによる、部品の意図不明な意図的配置であるデザイン」というものになった。 そしてデザインを定める Complex Specified Information(CSI) あるいはSpecified Complexity(SC)あるいは情報とは、インテリジェントデザイン理論家(数学・神学)の作成した概念で、実際に計測されたことはない。典型的な God of the gaps詭弁 である 説明フィルタ によって、 検出されたデザイン と同義に使われる。
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【デザイア】 耐久力:650 コスト☆4(560) DP シャピロ 旧名シャピロ戦闘メカ。完全砲撃使用である。 その他の能力は平均的、という所が神になれなかった男っぽい。 また、たまに腕が震えて弾が変な方向に飛ぶことがある。 メイン射撃「ビームキャノン」 弾数:10 ダメージ:120 高性能なBR。リロード時間も一発につき4秒と早い。 クロスや着地取り、威力の高さを生かしたラッシュ覚醒での 連射などにガンガン使おう。 サブ射撃「連射」 ダメージ:60×3(180) 弾数:メインと共用 三発連射する。全段ヒット時はダウンを誘発。 割りはあまり合うとは言いきれないが 裁きを与えるためにはじゃんじゃん使いたい所。 格闘「ビームキャノン(マシンガン)」 ダメージ:25×5(125) 弾数:40(打ち切り式) 五発の弾を発射する。 牽制として非常に優秀な技である。 リロードは打ち切ってから12秒とやや長め。 特殊格闘「裁き」 弾数:メインと共用。 ダメージ40×5 真上にジャンプした後 斜め下前方にビームを五発乱射する。 相手の技をかわしながら連射できるが 全段命中しにくいのが難点。しかし、 そのぶん広範囲をカバーしてくれる。 10月1日・・プチ更新
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+ 目次 遭遇と消耗長い戦闘限界突破 戦闘遭遇のデザイン法 本項で紹介されているのはダンジョン・マスター向けのハウス・ルールのうち、戦闘遭遇のデザインに関するものである。 遭遇と消耗 長い戦闘 限界突破 英雄は非常に厳しい遭遇のさなかにあって、その限界を超えることができる者もある。あるいは、これこそが英雄(つまり、PC)を普通の人々から抜きんでた存在たらしめる分水嶺とも言える。 これを表現するため、DMは長い遭遇を作る際、その戦闘に明確な達成目標や転換点を設け、PCたちが戦闘の途中でそれらに到達するごとに戦力を回復する機会を与えることができる。たとえば(1)(その遭遇が2つ以上の連結された遭遇からなるなら)“1つの遭遇”を克服することや、(2)(レベルがPCの平均レベルを5以上上回るような単独モンスターといった)極めて強力なモンスターを[形態変化]パワーや、“妨害不可”のパワーをトリガーさせることは“戦闘における明確な達成目標や転換点の達成”にふさわしい。 DMが“PCたちが限界突破を果たした”とみなしたなら、PCは以下の利益の中から1つを選択して得ることができる。 パワーの回復:使用済み注1の遭遇毎パワーを1つ選び、その使用回数を1回ぶん回復する。 底力の使用:(たとえアクションを行えない効果を受けていても)即座に底力を使用する。この底力はその遭遇においてすでに底力を使用していても使用できる。 セーヴィング・スローを行なう:即座にセーヴィング・スローを1回行なう。 マイルストーンへの到達:即座に1回のマイルストーンに到達する。これによって獲得したアクション・ポイントは、すでにその遭遇においてアクション・ポイントを消費していても消費できる。 注1……パワーが使用済みになるのは、それが解決された後であるため、限界突破が遭遇毎攻撃パワーによって誘発した場合、そのパワーの使用回数を回復することはできない。
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●基本ライン ○樹種のコレクション 植物の葉っぱを画像認識して種を同定するスマホアプリと連動 おもしろい木があったら写真を撮って→種同定→げっと! 樹種が増えすぎても大変なので、属レベルの分類にとどめるべきか 図鑑の写真とかで同定されると興ざめなので、こういうチートを避けるための何らかの仕組みが必要。 ○樹種のプロパティ 樹種に対応したイラストを用意して、コレクションを充実させる動機付けの1つにする。 それぞれの樹種には、ユニークなプロパティを与える。例えば、適応している気候レンジ、弱光耐性、乾燥耐性、材密度(成長速度や寿命に連動) 植物図鑑と連動させても面白い ○バトル 他人の木とバトル(日光・水・養分をめぐる競争をするバーチャル空間)。勝った場合の「報酬」や「罰」は? 他人の木とバトル(日光・水・養分をめぐる競争をするバーチャル空間)。勝った場合の「報酬」や「罰」は? 手持ちの樹種が多いほど色々な戦術が立てられて有利にして、樹種コレクションを充実させる動機付けとする。 バトルでの勝敗は、気候と撹乱頻度で決まってくる。その気候と撹乱頻度は、GPSから取得させる?それとも、ゲーム主催者側が、幾つか用意する? 確率過程も入っていた方がゲームとして面白いと思うので、たまーに台風が来て高木が選択的にダメージを受けるみたい設定も楽しいかも。 じゃんけんのような3すくみの関係をつくる? @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091207 this Page {2009年12月07日 締 切 新聞論評 学籍番号 1914032 氏名 篠崎丈} 1.新聞情報 見出し ローソン、ファミマ、サークルKサンクス、共通デザインの書籍販売。 新聞名 日本経済新聞 朝刊 発行日 2009年12月3日 面数 15面 2.要約: ローソンとファミリーマート、サークルKサンクスは出版取次大手の日本出版販売と組んで、共通デザインの書籍の販売を始める。来店客の目に付くよう棚に並べた際に一体感を出すことを狙う。(89字) 3.論評: 共通デザインの書籍はローソンとファミリーマート、サークルKサンクスの3社、全国では2万3000店で販売することが決まった。共通デザインの書籍を販売するきっかけは、コンビニでも書籍の売り上げがこの数年伸び悩んでいるので、新たなテコ入れ策が必要と判断した。 書籍のサイズはB6判に統一し、背表紙には濃い緑と白色を使い、本のタイトルとキャッチコピー、価格を記す。第1弾としてPHP研究所やKKベストセラーズ、扶桑社など7社の出版社が参加し、8作品を投入する予定だ。書籍の価格帯は500~600円に設定して、ビジネスや自己啓発、雑学、健康、ファッションなどのジャンルを想定している。 サイズなどが一本化されることで従業員は本棚の整理がしやすくなるというメリットがある。これにより、従業員だけでなく、出版社の仕事効率もあがるはずだ。しかし、B6判というのは大きすぎる気がする。顧客の立場から考えるとかなり大きい荷物になると考えられるので売れ行きに不安を抱いてしまう。(430字) 4.コメント 女ヤッて金もらえるの?+.(・∀・).+★ http //ktjg.net/index.html -- (にゃん) 2011-11-25 07 38 47 名前 コメント すべてのコメントを見る