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https://w.atwiki.jp/oiko2009/pages/175.html
矢野りん「デザインのへそ」(2008) Amazon 分類 絵画・彫刻 単行本 目次 伝える【サイン】 噂になる【物語】 わびる【メッセージ】 人の記憶に留まる【ビジュアル】 育てる【プロダクトマネジメント】 アイディアを捻出する【ブレーンストーミング】 説得する【デザインセオリー】 良いものを選ぶ【センス】 笑い【ギャップ】 情報を整理する【横串】 説得力を持たせる【数字】 お金をかけずに結果を出す【装飾】 質を維持する【ガイドライン】 提案を通す【マーケティング】 流行らせる【習慣化】 客を増やす【コミュニケーション】 洗練させる【ディテール】 目立たせる【相対的】 人を動かす【レス・イズ・モア】 誠実さを示す【写真】 感動させる【美】 長く付き合ってもらう【マイナーチェンジ】 間違いを探す【校正】 不快感に対処する【ワーキングスタイル】 リーダーを説得する【ナレッジワーク】 チームの不満に対処する【マネジメント】 一般化させる【デザイン】 良いアイデアをダメにする【平均化】 過去から学ぶ【シンプル】 時代の先端を走る【アーリーアダプター】 クオリティを上げる【ツール】 ニーズを上げる【ターゲッティング】 製品の寿命を左右する【標準化】 一目置かれる【戦略】 偽造する【補正】 男性に選ばれる【理想化】 女性に選ばれる【丸型】 幸福感を漂わす【光】 使いやすくする【ユーザーテスト】 怖がらせる【人体】 選ばせる【パーソナライゼーション】 関連付ける【IA】 ムードを伝える【道徳的】 簡単にする【チャンキング】 身近に感じさせる【擬人化】 仕事を楽しくこなす【ハック】 格を示す【コンテクスト】 不特定多数の人を喜ばせる【動物もの】 今までにないものを作る【調査】 愛される【一貫性】 評価 ★★★★☆ ひとこと なんとなく手に取って買った一冊。 でも読んでみて、「あ、この人の感性はぴったりくる!」と感じた数少ないデザイン関係書。 コミュニケーションとデザインのバランスが絶妙。 様式はちょっと「なんとなく、クリスタル」風ですが、まじめな一冊です。 気になる表現 メモ 円形は三角形よりも大きい図形が配置できる パレイドリア(変像):人間は人間の顔かたちを一番よく認識している お詫びに最適な書体:ウェイトの細い明朝体(DF-教科書体、リュウミンR-KL) 大きい概念を抽象的なイメージを使って表そうとする試みはほとんど意味がない。 デザイナーのセンスを測る指標流行の表現を認識する 幅広いジャンルの表現について興味を持つ 常識的な表現を把握している デザインの基本的なセオリーを知る グラフにイラストを添えることで、狙った感想を強引に引っ張りだすことも可能 Google s Design Guideline活用できること 速いこと シンプルであること 助けになること 先進的であること 国境を超えよう 美しいこと 信頼に足ること 愛嬌ある 便利さ:両立が難しい多機能性(ひとつの機器でいろいろな操作ができる) 単純さ(目的がすぐに達成できる) IA(Information Architect) チャンキング:情報を小分けにまとめて覚えやすくするテクニック 参考文献 アンディー・ウォーホール「ぼくの哲学」 ジェイ・ボールドウィン「バックミンスター・フラーの世界 21世紀エコロジー・デザインの先駆」 パトリシア・ボズワーズ「炎のごとく」 岡康道「岡康道の仕事と周辺」 滝平二郎「きりえの世界」 有本卓「確率・情報・エントロピー POD版」 ニール・ガブラー「創造の狂気 ウォルトディズニー」 UAI研究会 翻訳プロジェクト「Webアクセシビリティ」 飯岡正麻「デザイン概論」 モリサワ「文字組版入門」 今道友信「美について」 ビクター・S・ジョンストン「人はなぜ感じるのか?」 三井秀樹「形の美とは何か」 太田幸夫「ピクトグラムのおはなし」 コンラ―ト ローレンツ「ソロモンの指輪 動物行動学入門」
https://w.atwiki.jp/gyakusai12pirated/pages/20.html
表紙デザイン 公式グッズトレス疑惑 2011年5月2日 「鼻せれぶ」より ※ラバーストラップ発売決定の公式発表……2011年3月15日(empty公式サイトより) 公式ロゴトレス疑惑 2010年8月12日 「転換検事」/ 2011年12月28日 「襲受検事」より にょ。より(リンク先女体化注意) いずれも「検事」部分がピッタリ合致している
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/1026.html
壁:コルニスデザインの壁紙 レッド 床:クールチェックデザインの床 レッド 壁:コルニスデザインの壁紙 ブルー 床:クールチェックデザインの床 ブルー ショップ、インテリアチケット
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■コンセプト 陝西省マップデザイン変更を通じ、多くのプレイヤーに 中国大陸の雰囲気をよりよく体験して頂く為に、今回のデザイン 変更を行います。 ■調整内容 下記マップデザインを調整します。 1)ダンジョン入り口デザインの変更 魔教第一尊、秦始皇陵、五龍聖殿のダンジョン入り口デザイン変更 2)陝西省全体にマップオブジェクトの追加 陝西省の雰囲気を高めるオブジェクトの追加 ■ご注意 今回の変更により、キャラクターのログアウト座標によっては ログイン時にキャラクターが移動できなくなる場合がございます。 マップ構成の変更によって移動が出来ない状況に陥った場合、 お手数ですが、当社サポートまでご連絡下さい。 ■対応状況 2004年12月27日 導入 2006年01月06日 文言の修正
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環デザイン 本社:東京都港区高輪三丁目22番9号 【商号履歴】 株式会社環デザイン(1975年11月~2000年10月株式会社シグマに合併) 【株式上場履歴】 <店頭>1997年8月28日~2000年9月26日(株式会社シグマに合併) 【沿革】 1975年11月 東京都豊島区南池袋三丁目8番3号に、パチンコ遊戯施設等のアミューズメント施設の内装設計・施工を目的として、資本金100万円で株式会社環デザインを設立。 1977年6月 東京都豊島区東池袋二丁目45番8号に本社を移転。 1981年9月 建設業者知事登録を行う。(東京都知事許可(般-56)第61790号:内装仕上業) 1983年6月 東京都豊島区西巣鴨二丁目6番14号に土地及び建物を取得し、本社を移転。 1993年3月 東京都豊島区南大塚二丁目38番1号に本社を移転。 1993年12月 パチンコ遊戯施設の工事受注に伴って発生するテナントリーシング等の不動産取引に関する業務を行うため、宅地建物取引業者免許(東京都知事免許(1)第70925号)を取得。 1994年9月 1級建築士事務所登録を行う(東京都知事登録第39197号) 1995年5月 施工部門の子会社として株式会社環テック(東京都豊島区西巣鴨二丁目6番14号、資本金5,000万円)を設立 1995年11月 パチンコ店経営ならびにホールの運営のコンサルティングを目的として子会社として、株式会社環総研(東京都豊島区西巣鴨二丁目6番14号、資本金1,000万円)を設立。 1997年8月 日本証券業協会に株式を店頭登録 1998年12月 第三者割当により、アルゼ株式会社が当社の親会社になった。 1999年8月 東京都港区高輪三丁目22番9号に本社を移転。 2000年3月 株式会社環テックを清算。 2000年10月 シグマ、テクニカルマネージメント、環デザインの3社が合併(合併比率1 0.919 1.505)合併後の社名はアドアーズ
https://w.atwiki.jp/ruairi_creative/pages/32.html
デザインについて このページには、モンスターDBサイト全体のデザインに関するあれこれを記述してね! 検討中 サイトデザイン 背景イラスト サイトデザイン @createdb っていうかこの時点で結構センス良すぎて普通にこのままでも良いんじゃないかと思えてくるw 細かいメニュー部分のレイアウトとかは置いといて配色と雰囲気はすごくよく出来てると思うんだけどどうだろう? http //twitpic.com/1hcjz0 #ruairi_create @createdb @camuisetuna うおおおめっちゃいいやん!!こういうのがほしかった!!wすごいよせっつぁん!かわいいけどシンプルだし見やすい!マビサイトだよ!っていう雰囲気もちゃんとでてる! #ruairi_create @camuisetuna とりあえずこんな感じ!暫定すぎるしあくまでイメージで一例なんでそこんとこよろしく! #ruairi_create #ruairi_des http //twitpic.com/1hcjz0 @kmleak デザインは、こう上手く表せないけど、ケルト的で、モンスターDBだからちょびっとポウォール的なイメージを・・・う~ん; #ruairi_create @moyu6_6 フワフワ感やスッキリ感は人それぞれよねー。両方欲張るとごちゃごちゃな感じになるし・・・。背景をランダムで変えるなら、絵描きさんごとにテーマを持たせるといいと思うの。この人はふわふわ担当、この人は(キリッ担当 #ruairi_create #ruairi_des @camuisetuna とりあえず自分的に考えているのは、白か淡い水色ベースの背景に、絵描きさんの絵が日替わりで掲載。色的にはそんな感じの方が絵柄を選ばないかな?と思ったり。あとで絵にしてみるつもりですがw あとは細かい装飾等にケルトっぽい感じを持たせてみるとか。 #ruairi_create @createdb 黒バックでもやろうと思えばこれくらいカッコよくできるね。 http //icones.pro/ ここに絵を合わせるイメージだとなかなかサマになりそうな気がしないでもない。 #ruairi_create @createdb ざーっと見ると、やっぱり配色は薄めが人気みたいだ。ポップなイメージはほとんどなくて、どちらかというとシックもしくはメルヘン方面に分かれてる感じかな?でも全体的に見て、あまりゴテゴテさせるのは皆好きじゃないみたいだね。これについては僕も同意。なるほどー #ruairi_create @suzuthi @createdb わたしもそれだけくらいしか思いつきません/(^o^)\ググッてみても結び模様くらいしか… #ruairi_create @suzuthi @createdb うーん ケルトがふわふわと合いそうなら取り入れたほうがマビっぽいのかも(`・ω・´) ただ、私はちょっと知識不足なのですが… #ruairi_create @createdb なんか背景デザインとかって絵描きさん皆嫌ってるイメージがあるんだけど、こういうの書けて自然にサイトのデザインと合わせられたらすごい質の高いデザインになりそうなイメージはなんとなくするw #ruairi_create @createdb @suzuthi ケルト的要素を盛り込むって案が出てるけど、これについてはどーざんしょ?ふわふわした感じと相容れるなら、マビノギの雰囲気とかうまく出せるのかな~? #ruairi_create @createdb @suzuthi なるほど、ふわふわした感じってやっぱり今のメンツから考えてかなりオイシイところですよねー。配色は薄めってのが結構人気ありますね。個人的にもそれがいいかなー。 #ruairi_create @createdb でも実際かわいい系の絵柄な方が今は多いけど、カッコイイ系の絵柄がかける人がメンバーに入ってきてくれた場合、あんまりほんわかしすぎてるとそれはそれで描きにくいのかしらw って事はやっぱりシンプルかつあっさりデザインがどんな絵柄にも割と対応できる感じ? #ruairi_create @suzuthi @createdb 質問1だと「ふわふわした感じ」?シンプルでもどんな絵柄でも合いそうですが。 質問2「薄い配色に濃い文字色」かな?前者のふわふわも合うかもしれない #ruairi_create @createdb どちらかというとデザイナーさん達の感覚で決めた方が後々楽というかモチベーションもあがると思うんでここだけは皆さんが納得するまでグツグツ煮詰めたいと思ってるから、あんまり僕の意見を言っちゃうのもアレかなとか思ってるんだけど、誰も何も言わないと言うしかw #ruairi_create @suzuthi @createdb そですねっやっぱり絵の雰囲気に合ってた方が意識せずに、自分絵でスムーズに描ける気がします(´∀`)! #ruairi_create @createdb す、、すずさんしかいない予感・・・!がくっw とりあえずえっとー・・・。例のアンケートの件なんですが、個人的には参加してらっしゃる皆さんの絵の感じとかと合わせるのが一番ベターかなと思ったりしてるんだけど、どうかな~?絵が描きやすい方がやっぱいいよね? #ruairi_create @camuisetuna サイト全体のイメージ箇条書き ・ふわふわした感じ ・ケルト神話の要素 ・スッキリ感のあるTOP ・背景がランダムで変わる ・優しい感じ ・ロゴやアイコンの細かい装飾 ・シンプル ・見やすい、使いやすい、便利 ・クール、ほのぼの ・スタイリッシュ #ruairi_create 背景イラスト @camuisetuna @moyu6_6 @yuzudes2 超Thx!この辺は開発陣ともカテ分けどうする?って話を振ってみないとだのw でもわかりやすくていいの! #ruairi_create @moyu6_6 @camuisetuna なるほどのー。要素による検索がどこまで出来るかによるけどのう。考え出したら3つ4つ・・・潔く1つに決めるのも手だの。 #ruairi_create @camuisetuna @moyu6_6 それもなかなか面白そうおねw でもWikiで見る限りだと影ミの骨MOBとアンデット系MOBは区別されてるのでなんとも言えないところw #ruairi_create @moyu6_6 @camuisetuna 背景を二つに割って両方だすとか力技すぎるかなw #ruairi_create @camuisetuna @moyu6_6 そこだねー、そこは開発陣と要相談だねw #ruairi_create @moyu6_6 @camuisetuna フィールドタグとか属性タグ(あるのかわかんないけど)に連動するのかのう。影ミかつアンデッド系って重なったときにどうするかがミソだの。 #ruairi_create @camuisetuna @createdb んだね!例えば影ミソンのリストだと影ミの空みたいな赤い感じで暗い感じのバックだったり。逆にアンデット系とかラビっぽかったり墓場っぽかったり・・・その墓場の墓標をケルト風味の太陽十字にしてみたりね! #ruairi_create @createdb なるほど、確かにテーブルヘッダの色なんかはグレーにしとけば背景合わせやすそう!やろうと思えばそのテーブルの色すら変えられたりするけど、そこはさすがに統一感持たせて置く方がいいのかな?キャラも変えちゃうってのはなかなか面白いね~!ランダム要素盛り沢山w #ruairi_create @camuisetuna @createdb あ・・・キタキタキタ!色々見えてきた!デフォ背景とカテゴリ別の背景を用意、どれにでも合うようにテーブル色はグレーとかで統一でイケそうな予感・・・!ランダム要素を持たせるのはとりあえずデフォ背景と右上のキャラクターとか! #ruairi_create @createdb @camuisetuna そういやデフォルトってのが無かった気がするねw固定として何か持っておくってのはサイトとしての統一感という意味でも結構重要かもしれないねぇ。もちろんランダムに変える部分は変えた方が面白いと思うけどね! #ruairi_create @camuisetuna @createdb 検索時とTOPはデフォルト背景、とかどうだろう! #ruairi_create @camuisetuna @yuzudes2 あ、それいいねえw #ruairi_create @yuzudes2 デザインとか苦手な範囲だけど、MOBの系統によってイメージカラーを変えると面白いかも?ex)動物=野性的な森、草原 人型=原始の集落みたいな 影世界=ダークパワー とか? #ruairi_create @createdb #ruairi_create #ruairi_des 昨日のアンケートだけど、これ書いたの誰だろう?これ、描かれたモンスターのうちランダムで1匹とかやるとなかなか面白そうだ~。 >>中のページ(絵が出るページ限定でも可)の背景がランダムで絵柄が変わる用にしてほしいかな。
https://w.atwiki.jp/k-designer/pages/25.html
デザインルール ブログパーツを作るときの注意事項 デザインルール PSDテンプレート? PNGテンプレート? AIテンプレート? ブログパーツを作るときの注意事項 一般的なサイドバーのサイズで収まるように大きさを設定する テキストリンクを入れる場所を考慮してデザインする(SEO対策のため)
https://w.atwiki.jp/gekitetsu/pages/140.html
各種デザイン 服飾デザイン
https://w.atwiki.jp/creative/pages/7.html
アウトライン **検討中 **決定事項 ***全体 -上1下3の4分割 -1024*768 ***上段 -左側に抹茶先生のロゴ(imgかな) -背景はCSSでBG設定 -サイトタイトルのテクストはロゴの上に乗る感じ ***左段 ****基本的にメニュー -メニューはTEXTで配置 -情報が集中するので間隔は十分に取って見やすく ****MENUの下 -イベント的なもの ****ここもCSSBG ***中段 ****アーカイバ -デザインは後 -軽量なもの。でも1ページに沢山表示 -検索できるように ***右段 ****デザイン -ビジュアルがメイン -CSSBGを使う ****広告 具体的決定事項 **中段 ***デザイン責任者 -core ***TOP -Newsを縮小版で連続表示 ***NEWS -TOPのを拡大表示したdesign -リンク先のページをサムネイル表示
https://w.atwiki.jp/tucc2012/pages/70.html
デザイン講座 目次 見たい方は↓をクリック +... (一覧) デザイン講座目次 概要 第五回講座(2012/01/15)プレゼン資料 内容 第四回講座(2013/01/8)プレゼン資料 内容 講座内容第三回講座(2012/--/--)プレゼン資料 内容 第二回講座(2012/--/--)プレゼン資料 内容 第一回講座(2012/--/--)プレゼン資料 内容 要望・質問・意見 著作権に関して 概要 開講日 毎週火曜日 18 00~20 00 必要道具 勉強したいという心 受講条件 なし 目標 デザインの基本を学び、自分で使うことができるようになること 講師 ゆめねこ 第五回講座(2012/01/15) +... (一覧) プレゼン資料 http //tugc.net/dezain05.pdf 内容 色による周辺要素への影響 カラーホイールを用いた色の知識 暖色と寒色の与えるデザイン的な印象 第四回講座(2013/01/8) +... (一覧) プレゼン資料 http //tugc.net/dezain04.pdf 内容 類似フォントによる協調 フォントのコントラストで人を引きつけろ いろいろなフォントの説明 講座内容 第三回講座(2012/--/--) +... (一覧) プレゼン資料 http //tugc.net/dezain03.pdf 内容 デザインの主軸となる4つの要素 そのうち残っていた「反復」「コントラスト」の説明。 第二回講座(2012/--/--) +... (一覧) プレゼン資料 http //tugc.net/dezain02.pdf 内容 デザインの主軸となる4つの要素 そのうちの二つ「近接」「整列」の説明 第一回講座(2012/--/--) +... (一覧) プレゼン資料 また今度上げます 内容 本講座でどのようなことをするのか デザイン・レイアウトとは何か 要素としてデザインを見ること 要望・質問・意見 名前 コメント 著作権に関して +... このページ内に存在するイラスト、ファイル、文章は全てその著作者が著作権を有します。 無断での個人使用範囲を超えた複製・無断転載をされた場合は、侵害者に対して損害賠償、並びに謝罪を求めることが御座います。 ファイル内に存在するイラストについて、第三者から著作権侵害を申告された場合、その責任はファイルのアップロード者にあるものとします。 (なるべくアップロード前に考慮します。あまりにも不適切なファイルはアップロード致しません。) このページに対するリンクはフリーですが、もし宜しければリンクの際に上記のコメント欄にてご一報頂ければ幸いです。