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街森イラスト1 その2 その3 その4 その5 その6 その7 その8 その9 その10 その11 その12 その13 その14 その15 その16 最優秀作品 街へいこうよ どうぶつの森 イラスト一覧 その15 ※投稿者様ありがとうございます 街森イラスト 街森イラスト 街森イラスト
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お絵かき掲示板 おいでよ優秀作品 街森優秀作品 街へいこうよ どうぶつの森 イラスト一覧 最優秀賞 皆様本当に皆様ありがとうございました。何枚も書いてくれた方どうもありがとうです画像をクリックするとコメントなどを書くページに行きます お絵かきはこちら 最優秀作品イラスト 最優秀作品イラスト 最優秀作品イラスト
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街森の事について話そう!! ↑ すいません、ここはマリカーWiiのサイトですのでヨソでやって下さい。 http //www40.atwiki.jp/butumori_wii/
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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 デザインの検出 デザインの検出 1802年に、英国の護教論者で哲学者、Willam Paley((1743~1805)は" Natural Theology "において、時計職人(Watchmaker)のアナロジーを用いて、自然の複雑さは神によるデザインを意味すると論じた。そこには、インテリジェントデザイン(ID理論)とみまがうような文章が記されている。 インテリジェントデザインの源流としてのPaley そして同時代に、今も目にするようなデザイン論批判もあった。 デザイン論を批判するHume ただし、Paleyは進化論登場以前の人であり、自然界にあるデザインを、進化の産物と神の直接の被造物のいずれであるか、区別する必要はなかった。 しかし、インテリジェントデザインは「進化不可能」なものとして「デザイン」を主張する。なので、自然界にあるデザインのように見えるものかた、「真の」デザインを識別する必要がある。 その方法として、インテリジェントデザイン理論家Dr. William Dembskiが掲げたのが、「説明フィルタ」である。 IDEA Centerによる説明フィルタ しかし、それは「自然法則でも偶然でも説明できなくて、家意味ありげなものはデザインだ」というもの。それは「科学が説明できないことは神様のせいだ」という「God of the gaps詭弁」そのものだった。 God of the gaps詭弁および関連の詭弁 インテリジェントデザイン支持者たちは、「God of the gaps詭弁」ではないと言い訳する。 インテリジェントデザインは"God of the Gaps"ではない 科学も"Natural Law of the Gaps"だ しかし、God of the gaps詭弁であることを否定できていない。 SETIをめぐる戦い 説明フィルタは、SETIとのアナロジーで語られてきたが、デザイナーの意図に言及しないという点でインテリジェントデザインはSETIとちがっている。これをめぐって、次のような批判がなされた。 SETIとIDのアナロジーをめぐる戦い~Robert Camp SETIとIDのアナロジーをめぐる戦い~PvM SETIは地球外インテリジェンスの性質に仮定をおいているが、インテリジェントデザインはデザイナーの性質を取り扱わない。 SETIにおいてはインテリジェントな信号の検出は始まりであってゴールではないが、インテリジェントデザインは見つけたら終着点 論争の果てに、DembskiはSETIとのアナロジーを捨ててしまう。 「SETIはデザイン推論」ではない なお、この論争のついでに、Dembskiが有意味な信号の例としてSETIに関して挙げた素数例に59が漏れていたことが、笑いを誘った。 「インテリジェントデザインでは59は素数ではない by Dembski」をめぐって その他 SETI以外にデザイン検出の例を挙げるインテリジェントデザイン支持者たちだが、それらはデザイン検出ではなかった。 Genetic-ID社のGMO検出はデザイン推論ではない] Digital Forensicsはデザイン推論ではない アナロジーが理論の一部となっているインテリジェントデザイン さらに、そもそもアナロジーが理論の一部を構成しているという、いい加減さも問題である。 アナロジーが理論の一部を構成するインテリジェントデザイン アナロジーは理論の一部になれない 関連する創造論者の主張 CI100 デザインは検出可能である CI100_1 デザインは自明である CI101 複雑さはインテリジェントデザインを示す CI102 還元不可能な複雑さはデザインを示す CI110 複雑で指定された情報(CSI)はデザインを示す CI111 Dembskiのフィルタはデザインを検出できる CI120 物の目的は、その物がデザインされたことを示す CI190 SETI研究者はデザインを検出できると考えている CI191 考古学者や法医学者はデザインを検出できる
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コンテクスチュアルデザイン(Contextual Design:文脈デザイン) (Karen HoltzBlatt, 1997) 参加型デザイン手法のうち、フィールドワークによる調査を用いたデザイン手法。 ユーザーのタスクや環境を行動モデルでモデリングする。
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本会は2007年行政より提示された「新町地域の土地利用計画変更(案)」をきっかけに、みんなの浦安や新町への想いをまとめ、一緒に未来に向かって大きな絵を描きたいと「新町の街づくりを考える市民の会」としてスタートしました。その後、新町だけでなく元町・中町一体としたまちのデザインと、三方を海に囲まれた浦安独自の歴史や文化が未来に息づくまちづくりを目指して、2008年3月、会名を「海・まち・デザイン」とし、誰もが参加できるデザインネットワークを形成し活動しています。 ”ひとりで見る夢はただの夢 みんなで見る夢は現実になる” オノ・ヨーコ ●趣意書 ●夢のはじまり ●会則 団体認定 千葉県「景観まちづくり地域活動団体」認定 浦安市21年度市民活動補助金自立促進事業(はじめの一歩)認定
https://w.atwiki.jp/ficjpn/pages/73.html
デザインの裏側 核(コア) デザインには表面に覆われた核となる部分がある。核の部分はコンセプトであったりネーミングにより表現されることがある。商品や芸術品は継続していくことでブランドとして認識されるが、この核がぶれるとファンが離れていく。 人にも物にも、アイデンティティがある。それを表現するのがデザインである。時には失敗から学ぶことも大切であり、全てを受け止めた上で強い核が作られていき、それが人に感動をもたらしていく。 自然環境 自然環境に生きる人間によって作り出されるデザインは、当然のことながら自然環境を背景にできている。大きくは宇宙であり、地球上の生き物や人間全てがデザインの裏側に存在する。 デザインには地域性があり、洋の東西によって表現方法が異なってくる。たとえば東洋では紙や木の文化である一方で、西洋では石や鉄でできている。こういった異なる文化背景がデザインに及ぼす影響は大きい。 感動 デザインの裏側には、作り手と受け手の両者に感動がある。ドキドキ感やワクワク感。表面に浮かび上がるデザインを通して感動が伝わっていく。 感動は直感的なものであるが、デザインにはそれを呼び起こすきっかけを持ちえている。人に幸福感を持たせ、気持ちを高ぶらせていく。 ニーズ デザインにはニーズが含まれている。利用されるシーンや使われる機能を加味しデザインが作られる。そこにはバランスが必要であり、ニーズだけを汲み取ったデザインではなく、作り手らしさを消してはならない。もちろん、一般的なモラルを忘れることなくデザインする必要がある。 機能面で同じものをデザイン性によって表現を変えることがある。たとえばユニクロのヒートテック。以前であれば下着や股引の類であったが、様々な色や形状を取り揃えることにより、若者にも受け入れられるようになった。 一般的印象 デザインと聞いて難しく思ったり、苦手意識を覚える人が多い。これはデザインを美術や芸術分野のものとして捉えることが多く、著名人のアートのように才能が必要であると考えてしまうからであろう。 前のページ 次のページ ■
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あたらしくやってきった、しゅんでーす
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デザインの本質 ビジョン 良いデザインにはビジョンが含まれている。それは作り手のポリシーであったり、意図や意志/意思に基づいている。大きくは社会全体、ミクロであると作り手と受け手が関係しあい、目的を共有することが大切である。 哲学的なメッセージが裏側にあると、多くの人の心に突き刺さっていく。生命の歩みのようなストーリ展開は人々を感動させる。目的や意図を実現し、創造する。そこには文学的な側面も抱き合わせ、多層なシンフォニーとして発信力を持つ。 自然 人々にとってノイズにならない自然なデザインは好まれる。時には意識されないことも重要であり、あまり尖った印象であると一部の人しか受け入れられなくなってしまう。人が心地よいと感じるデザインが求められる。 極力シンプルにすることも重要な要素である。詰め込みすぎることなく、省く努力もしていかなくてはならない。人々の心に寄り添う形で、自然を追求することで良いデザインに近づいていく。 バランス 色合いや対象性など、バランスを考えたデザインが大切。求められるものの変化によってデザインをアジャストすることも時には必要。デザインを考えるとき、右脳のひらめきと左脳のロジック性を掛け合わせていく。 デザインをde+signに分けると、形あるものを壊すと言う意味合いがある。時には壊しながら進めたり、形が無いものも考慮することが大切。 人の輪 デザインには人の心を動かす力がある。温かみを与え、その気持ちが人と人をつないでいく。良いものに出会ったときは人に伝えたくなるが、それが人の輪となっていき伝播する。 子供から老人まで、知識や経験の有無にかかわらずデザインには人を感動させる力がある。みんなが笑顔になっていき、お互いの思いやりの心が芽生える。愛情ある社会が形成されていく。 実態 デザインに大切なことは実態と正面から向き合うことである。脇から覗く気持ちではなく、主体性をもって扱っていくことが大切。 ときには戦うことも必要である。永続可能なサステナブルな社会において、理想ばかりではなく実態に目を向け生活するべきであり、デザインもその役割を担う。生と死など明るい部分と暗い部分の両方を認識する。 前のページ 次のページ ■