約 3,947,587 件
https://w.atwiki.jp/hinomotooniko/pages/35.html
日本鬼子代表デザイン決定記念式開催中 ○概要 代表デザインを元に皆で日本鬼子ちゃんを愛でて萌え散らされようという企画です。 ※皆で萌え散るだけで集めて投票、といったことは行いません。 鬼子ちゃん単独絵でも、鬼子ちゃんと愉快な仲間達の絵でも、鬼子ちゃんが書かれていれば大丈夫ですのでどしどしご参加ください! (TOPの代表デザインをご覧いただいた上でイラストをお願いします) 小日本、ヤイカガシ、ヒワイドリといった愉快な仲間達は、サブキャラ設定集にまとめてあります。 ※申し訳ありませんが、他国の蔑称キャラは他国のオタクの方に任せる方向性でお願いします。 pixivでの企画ページはこちら→【企画】日本鬼子代表デザイン決定記念式 ※ロゴ素材もあります(もちろん必須ではありません)→ 日本鬼子ロゴ素材
https://w.atwiki.jp/gekitotsu/pages/50.html
デザイン・ネタ型 ゴーインナメリー号 000V3Sp00CfUp00wRup00s1Sp00pRbp00Vjup00ViWp00VhQp00V0Up00UItp01dKpp 01mm1p01uWBr014T8r01dL7apW0yHr01mTur01w2Rr014B7r01dcHr01m4Gr014QBp 00UHWr00Ma9r00D1Lr00uqbr00LAKr00Csnr00t3Br00LzRr00Crur00tj7r00CJGr00tRHr 00lycT01dIzU01mAy8jvTgjLpVwmda05AQ73o0aJe7pqH82T01rtR8pRHjVjoDF1v3ng LkN9mFXM4T01jr9apVULa801iAET00M9r5k9WI0dm6Tyyp0159Nn00zuvBlB4BQ801 osLq01o0iq01f9o4pN9VAr00lxvr00UJ1r00UrIr00V22r00V1f 説明:海賊共が強引に上船してくるゾ!! 長所:海賊らしく花火でおおはしゃぎさっ!ヒャッハー 短所:帆船のため紙装甲でございます。 魔玉が飛び跳ねる!? 000dYJp004B6p00dt5p00ml5p00vtsp00vHLp00mznp00dr0p004iCp00vrVp00vsup 00vt1p004BEp00dtDp00mC1p00vu2r00w1SX004jUwpQi0P6pQihe6pQixC6pQixC6p QixC6pQixC 説明:相手の特攻要塞には少し強い。 長所:ステージ9に勝てます(ぇ 短所:なぜ飛び跳ねるwwww一回試してみてください。 時は戦国、弓矢の戦い 000e3V7oLGJP7oLDMv7oLCHV7oLLzU7oLJXy7oLER57oLBTK7oLFVE7oLCrx7oLCrx7o LTnk7oLWB37oLXFC7oM0hY7oM5847oMauV7oMbPT7ouDaq7ouELM7ouGo97ouKGr7ouN nn7ouOYJ7ouRph7ouTyq7ouXAk7ouYET7ov1hg7ouU6d7o3zNi7o3D217o3E6A7oLQq0 7oLSz97oLUYG7oM16a7oM5847oM7O07oMbPT7oMg9c7oMiP87oMm3Q7ozfgX7oziei7o zmgc7ozmMY7ozo8W7ozr6h7oztfq7oznBa 説明:弩玉に¥1500全てを使用した超無駄遣いネタ要塞。 長所:とにかく弾幕だからビームとかスナイパーライフル以外は迎撃可能。 短所:防御不可能(ちなみに弩玉50体) 対突撃専用型 000e3Vq00wlfq00wkFq00w3Hq00w38q00mTKq00dLnq004D0y04ydVF04z3r FpUGORFpQCvjFpQwkEP04toMy0dv30vpQXtovphIvQ 説明:突撃型に特化した要塞。 長所:とにかく突撃には強い。 短所:とにかく突撃以外には弱い。 爆撃隊 00dYpkeA1kCke9AVskg6yAakhKSrWkil898kj8zNfkjV307kl9WcokmSGBLknXKYg 説明 名前のとおり。 長所 空から満遍なく攻撃できる 短所 装甲なし。上空を守られると弱い。 ファ○ナルス○○ジ(改)000NLup00whep00wgDp00vYGp00F85p00O05p00X8qp016J1p016JAp0171yp00FpBp00OhAp00XpYp01fSxp01728p0172Hp017AAp01p1Tp01yagp01yaQp01ybop01p4ap017kNp01gcbp01ysUp01xUxp01gb4p01pjrp017Sbp017SHp00Y1Hp00OSkp00FJWp00wRXp00wkCp00wk6p00Fc5p00Okqp00WV0p00whMp00w1Yp00wiXp00nW3p00eNFp005Fip006dDp006uBp006eKp00fmAp00ofFp00fnIp0073tp00nXap00wzTp00ESnp00O1Kp00WSKp017jC7nQha57nQ8i67nQ7sN7nQgBb7nPOHI7nPFPI7nPwXJ7nPfwi7nP6nV7nP5Rh7nPecr7nPxzt7nPGHQ7nPPjr 説明 あのせこい要塞とすこし違う。 長所 空中戦で有利(多分) 短所 弩玉になっている。 一言 まぁ戦ってみぃ。 軍隊1 000e3VlgfoLrlgflxjlgfswWlgfw24lgfyYolgfCd7joLyFDlgfHQn400rvbp006eMp00jp6p00wzJp00GgAr00GO7r00cXk 説明 tankと愉快な仲間(2匹だけ) 長所 一点に集中攻撃可能、一応魔玉(正面のみ)に対応。 短所 神装甲。一番上にあるコアに攻撃が届かない。 裂玉攻撃 000e3Vc00000c0c1EHc0bVs9cjDj5Hs00000s00000s00000g00000c00000c0bXXfc00000c00000c00000q0000jq000bnq00000j0bSCpc00000r00000c00000-説明 名前のとおり 長所 攻撃がいっぱいです 短所 爆撃に弱い ファミコンウ○ーズ 000jGYp00dekp00DRfp00DAbp00Dzxp00lOUp00uGVp00DyUp004CK2pyFUd9mK2jKggfpPplg6xke9mFJA5leWfuQmp8lT0e00tnkj6DFTQjg2vX1 説明 軍隊をまとめてみた 説明2 鉄玉は歩兵,戦玉は軽戦車,導玉は対空ミサイル,砲玉はロケット砲,機玉は対空戦車,壁玉は輸送車(?)コアは本部(?)、壁は地形能力(?) 長所 一応中央にあるコアに強い、機玉が倒されない 短所 爆撃機やロケット弾に弱い、バランス型・突撃型に勝てる気がしない ビッグ○ア 000QYws018CTs019t4r018nvr01aN3r01ddAr01fTvq00YKEq00PSFq010RLq00Qt0q00H4ft00uFqt00u9Gq00wO1q00xUJq00pxQq00oML2051VT200Hk620532b2pVgqWr01iArq01cVHq00GKiq01de9s01mlts01mmvt00sgop00BoO 説明 グラディ○スのあいつ 長所 一応エンジン搭載 短所 コアを守るシールドが爆発物で一斉に吹っ飛ぶ、予算不足で何故か外郭も壊れるしビーム砲も搭載できず通常弾 ¥5 00000Qr00000r00000r00000r00000r00000r00001r00000r00000r00000r00000r002Frr00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00006r00000r002Fvr00000r00000r00000r00000r00000r0001Dr00000r00000r00000r00000r00000r00000r00002r00000r00000r00000r00000r002FFr00000r00000r00000r00005r0005dr00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000r00000701kut7moc4U7000007000007000007000007mfCVV700000700000700000700000701qGt701mzl701osr7000007000007oCVEl70005B7000Tt70eHUr700000700000701qkQ7000QW700000700000701r9F70000070egHN70000070000070000070000070000070000070000070000070000070000070drtc 説明 ¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5¥5 長所 ナシナシ 短所 全部 だって¥5だもん 神要塞 000Ozpr004iDr00dHqr01zPEr01qqRr01hivr017SKr01ADhr01AT8r01ACar01AB6r01AQUr01AzUr01zL9r01AP8r01AhMr01r Gdr01i11r01rXcr01rHnr01swar01sgnr01rJ6r01shsr01rtMr01s26r01rLhr00Yi8r01iTir01jqvr01a2lr01ilor00mzsr00vb3r018k Pr00XEJr00Owkr00FUNr01ii4r01jDBr01jULr01pzFr01l1sr01j93r017NJr01bjlr019Her01dcPr00Ytsr0101Hr010iFr0144Ar0 15WUr01fmFr01cWBr014Cxr01b5kr019d4r013yVr01a1Jr0132Br011GYr00Sncr00Rzmr00SC3r00XaNr00Mqer00RfRr00V xTr00YLhr00InVr00DO4r00LRzr00QqRr00Qqar00ReEr00SREr00HQRr00FaE r00L5ir00W6Sr013i4r00BpLr00JtHr00Jadr0 1xE7r01dfDr01re9r01nFSr01b3Nr018UMr00vfSr00DhMr00AxVr007x0r00p iHr00BVUr00pR3r00xFyr00ez5r00vJar00BH8 r01oNTr01eS1r00IpYr00Trfr00Qdar00MHtr00p4Gr00rKQr00bkDr004QQr00wNAr00hdkr00kXrr0184Wr01lM9r01awcr00oJ tr00sL0r00A21r00CrVr00Pl3r00ImEr00D0Cr00tjDr00rb5r00i2pr00Cc0r00Kwqr00uppr00nHar00Enwr00Ol6r00Ftqr00moB r00xG2r00Gyar00HCar00xpLr00fpkr0075er00ljmr00bTyr00vvzr00nqXr00ve8r00tSvr00W7Ir00eAdr00owrr00gccr00eyhr0 0oeyr00odFr00Yegr01aOir01unvr00xR3r00mBjr00zeUr014QSr00bzrr00hLtr00Jqqr00Gt2r00krsr009aDr0070rr00cTBr00 uWCr00cXer007Bqr00dehr005X8r005pCr009tbr00745r00rehr006f9r00zKpr01eh8r00gtOr01aOtr010T6r0057er00A5xr00f DXr00cprr00JKBr00ntgr00vx3r00QHpr01nqfr01pPur01wOIr01vtar01vIIr01kXIr01gpfr01dYor01aNur01foNr00h1Pr01blOr 01Alhr01tUrr00x4Hr00FbIr00PUKr01uJar00pBjr00ARFr013g7r00FVQr00yFEr01iQTr00Nxsr00ik3r00aLDr00hvmr00DA Pr0130ar00BoXr01jDQr00j68r015p2r010OOr00Y0zr00huFr00Bpyr01jDYr00Enmr01lPTr00SSar00JtNr01flOr01xDsr01wk ar00mE6r00Qsar00V25r00Tpyr01gqSr00hLor00KM7r00STzr00m6hr00rYzr 00tSsr00sxNr013jvr01fW9r00Im6r00O2Or00R LWr01AjXr00KPEr00h1jr00avYr005p3r006ePr006vWr00IDtr01cE4r0115w r00KLer00UYer014Cer01tUcr00lwwr005WMr00 4A7r0057vr00wxOr00TUwr01ofEr01ohyr00vMrr00javr00E4Gr011DGr01du 4r00O1Ur00WBrr01i1Qr01jVrr00FrPr00qnur00 xkQr0159Ar00CHwr00TYdr005bHr005aVr004TQr005cer00q6Or00cocr00BG Vr005Jk 説明 自分の操作キャラには使わないでください。 長所 完璧ネタ これの長所はないwwwww 短所 ほぼ全体 自分でデザイン作る要塞 000e3Vr00E4Mr00DMLr00rrnr00eNRr00fR7r00rGqr00DvIr00ONer011mar01cU5r01o t1r01zKzojuM04ojuYmaojvanhojvlENojvxKvojvILDojvUkzojw79Ur00fRHr00seNr0 0PlFr011TDr01dszr01otGr01yX2r00Pmir01176r01dcNr01oKIr01A3cr01A3Rr01ouW r01cphr011o8r00P6Ar00DO4r00rYNr00fT9r00grBr00sgSr00Dynr00P7fr012d1r01d ecr01oM1r01ABmr01AC1r01owhr01cH4r011FVr00OQzr00CKTr00rtor00gbVr01Amjr0 1o0dr01bTvr010Sqr00OAVr00D31r00BYar00Nx4r011azr01cYQr01o0Vr01ziw 説明 遊び方は爆撃系の武器でどんどん紙を崩してってください。 長所 無し 短所 弱いところ 五芒星 パスワード000P8xr00NvloddLrGo09V5so0vkVYojqWvdocdItur00z10r016MW 説明 結界で遊びました。遊び方は、ながめるだけ。 長所 かっこいい 短所 何もできないwwww 弓の雨1 パスワード000P6R1kwedm1m2Fyw1mouEt1keHdj1nkETH1m2uhd1n3mwr1mkatE1lOzjq1m KNko1mXRFL1lwy951mOM3q1nUfxg1mxhR41lK3DE1kSCzG1mkFYq1mxNPS1mY7 Mw1mbkXV1lFFfb1mOBiG1mfpyR1mK6TY7kF3f27jRAjz7knthE7kSgJL7k1lQ8 7krRa17l6pWf7kRQtO7kJf5U7kiNCg7lf0Jo7lFCux7jR9vh7leXAq7kFljs7k jdpc7krMl47jVRRr7kiXSW7kB3yf7lb1A07ljtj17kn6HB7k0PJx7kElzx 説明 弓の雨。 長所 攻撃力。 短所 魔玉に弱い。 弓の雨2 パスワード000P6R1mkj511lfd6o1kWtVB1ny1sh1lAV0L1mk3ub1mkoIf1lfeIH1n3oGN1l 63aN1lwACG1lJKk91lWXOR1n7v9O1l1R8q1l6n3U1l26nh1lFL9P1lFPbJ1lsI Ff1lonWH1l2qwM1lWLvw1mftAL1kradX1kRuvz1lJgNC1lFDz31lFDz31kwl0g 1lGgMG1lAW6E1mfvtw1lsvIC1kF5ID1mClE81kJUxf1lelKr1mXobd1lFpAA1k WE9e1m2GTn1k1r1E1lsluG1m72Cg1lXghr1lSTdD1lsi0y1lO9021lfidS 説明 弓の雨。 長所 攻撃力。弾幕を張れる。近くの時に力を出せる。あと以外に機玉を防げるw 短所 魔玉。あと上にコアがあるもの。 弓の雨3(定着) パスワード000P6R7lJRir7kAthX7lsoIs7moL357kextb7leXjx7krwsS7ls8QQ7kEBTD7l JIHO7kWl5v7lsrpC7k5L9E7laTy47lwxFm7kWnhv7kng7n7ljsLe7w6dC7krJq v7kwc8h7kwi2V7lx4Eb7ljO0j7k60rg7kau1M7kJN1e7jJa0z7kSG4N7kju4A7 kFytJ7kfbeN7kJ1HY7lamgY7lahHi7kzWDh7kEfES7kVTMN7jMj9S7lelu37ls 4T17kAzJ97nkYM87kw13p7lwTER7lOrjw7kj2o47kEG0r7lsbSf7kEyd2 説明 弓の雨。 長所 攻撃力。遠い時に力を出せる。弾幕を張れる。 短所 いつもどおり魔玉。あと近くによると。突撃には以外と普通だ。 縦一列 パスワード000VyH201AUg201sj82pVVB62pWekt2pRFr9201iR7201AAv201rrx201i2f2pROg5205PCr7oIkqf7oVpjP7p54EM7pmY6x7p5dvF7oVfRO7p0WC37oQYHN7oVfjl7p5mkB7oVnSHq01Azaq01r9Vq01jr8q01i2Mq01ACIq01rtPq01ikRq01AB3q01rs5q01s3h 説明 とりあえず上からずらっと弓 銃配置。それだけ 長所 何もありません 短所 一瞬で全部死ぬ カラフル 000kcur00ICtr00SjFr0103Lr00Gver010mrr01iR0r01fkP1mfVwP21f7Uf9oyD6fbn3iu77oDBz7colqbSdpMONq3pmFN2kkJ5Gmr00HRRr01i5v4p5496r01050npIp0Djp4s3N60qz66epQISW5plHoEr016tXfpE6Vya0106m800Yctr00Yd11nH3qG3pVW6x 説明 いろんな玉でカラフルに仕上げました。それだけ(爆 長所 いろんな色。これといった長所はないwwwww 短所 すぐやられてしまうorz 弾丸要塞 000dYpu00y8ku00y8Su00y9qu00ya0u00oKgu00f56 説明 どうみても出オチwww 長所 特急要塞より硬い 短所 特急要塞より遅い 特急要塞 000imet00m6xt00WnGt00veVt00W6kt004Tnt0059Pt00mCmt00Xt5t00Wpot00EVgt00dezt00Fc6t00Emnt00EDJt00EVP 説明 どうみても出オチwww 長所 弾丸要塞より速い 短所 弾丸要塞よりやわらか タイトル画面のあいつ 000e3Vq004Trq00e2Oq00nbcq00wjzq00wk8q00wkGq00wlf9plBff400wj22oyhUm9oPCaa801ziT401iDv1mY6HW1mP68mi00HTbq01iSDq019Kgq01s213oMAxidoQGJA 説明 そのまんまです(爆) 長所 とりあえず攻撃できる事。 短所 当然ながらかなり弱いorz 散玉の憂鬱 001kfidlFQv0dmoUKBdn80iQdnUtycdoz9kVdm2XBudmL2AFdnHk5AdodbDCdp0FcPdlsO37dmbSxJdnh04mdohGz9dpA 13JdlsUcKdmPCSNdnQkoudpe3CqdmkQbYdnulUfdoMER0dpA8AFdnUONydlKFx8dlFPqqdljMmhdo8zOQdohnvydmYfP0 説明 ALL散玉 発射の隙が無くなるように前後に微調節しました。こんだけいても相殺力が弱いという現実。 長所 ある程度の弾幕を相殺させることが出来る 攻撃範囲が広い 短所 魔玉レーザーや局地的な弾幕に打ち負ける リーチがとっても短い 密集しまくっているので一気にやられる 名前弱点が少ないレーザー パスワード000P6R600jrn600pCq600vx5600BI8600HCM600Nxr600Ts6 説明 レーザーの発射間隔&発射時間を強化しました 長所 威力が高い 短所 コアが下じゃないと当たらない レッド 000e1Hr00dKjr00mSHr00w25r00Fasr00Ozer00XY0r018nLr01hMxr01qUVr01A4j8juUmD86uTgX8jv10T86uYUe8jv67n86v51H8jvaG486v9Ao8jvfMx86veGR8jvlqN86vkBw8jvrls86vpYo8jvwrV86vvCE8jvBON86vAJ88jvHcF86vGno8jvN7k86vM1E8jvSKA86vRVk8jvYFg86vXzA8jw53886w4uf8mKaSy83fDdg8mKiWm83fM5f8mKs5J83fVdC8mKAGk83g4xO8mKJhU83gdGc8mKSqi83gm1o8mL1u683gulA8mL9Oj83gCFN8mLi9v83gL10r012fqr00pkPr00wknr00uYWr00gt7r00YhTr00fFqr00o0Yr012eyr00O3Wr00O4ur00OBNr00OlDr00WVq 説明 見て楽しんでください。 長所 ない 短所 攻撃できない ウェーブ 000e3VamKjNRamKniYamKqN6amKuyBamKy3IamKBhramKELyamKIgFamKLKMamKOYvamKStCamKVHlamL0csamL3GzamL7s5amLbdAamLeHHamLicOamLmeIr00x8Pr00Ghdr00ORNr00WVBr0174Yr01fVXr01p5lr01yu78mKjMI8mKn1r8mKpXL8mKtcu8mKvSq8mKyPK8mKBgi8mKDFP8mKGmL8mKJ3H8mKM128mKPeK8mKSc58mKV9p8mKY6J8mL2ks8mL5yb8mL8LT8mLc0C8mLeWW8mLibF8mLlpoe00aPMicuBiN800bnz8d0rfu 説明 槍玉の手に注目 長所 NO 短所 攻撃がスナイパーだけ・・・ 槍玉地獄 000PRS8juAwQ8juEP98juJFe8juOLH8juTlo8juXU58jqE0I8jqIPN8jqNpu8jvhIC8jvmyH8 jvqR08jr6Gf8jrbwk8jvFDD8jvKK78jvPjN8jrvpr8jrAfw8jiQR7r004Cmr00agCr00gbhr00lhKr 00qECr00w2ur00Bpmr00GvPr00MGSr00Sl9r00XYpr014mhr016LOr01blvr01gbAr01kdur 01pjXr01uqrr01zNjr01ARS86Avoe86w2lu86vWvp86vRFk86vMPf86A7cO86A2mJ86zX4r 86zRWX86zNEF86vk5986zDI786v9Rc86zu2W86v0sq86uUlW86zeYU86DyCS86uFiU86yYFu 説明 多少ウェーブになってるかと。 長所 間を通ろうとする弾幕に対し無敵!のハズ…。残金200でターボ買えば突撃タイプに! 短所 実用性は全くございません。 フレグランス - 花槍 000Ppur01hht86AbMO8hDfLx8ejAvb8fP79t8blWX28cVSlL882iGF89GCOQ84QrUc81wMDP833ji88odayO8pV Trr8mp1VK8kwtzf8jvN93r00mnF8lj1AU8eAiA98iloka8gk2sL88eB2c8bprNF89OwpV8d4LVQ86DFDs81NuIN83 fBCE8otRDM8mSWg3800m6J8jzhYG84Ck3s86vlb883Y96D81j8xg82BqWe88aFjj8bcHAT89GbWB8eJA6A8 iqh6a8gGxdx8cVrtw8oh8r18ljuSR8mKBMI8pVszc8jzL1f 説明 花火ならぬ花槍。綺麗です…とはいえない。 長所 見とれてください 短所 三つのタイミングがバラバラだってことだ。 フレグランス - 銃剣 000Di4b6va8hbhLrlkbgkkrtbeAAyQb81FLzb9xcpRbbgViubd0Fb7b5cQIjb1NMHvb3t7PGbouaCub lnIAsbmOPujb053OSbjDYHPr01bSO3oqiWh3ncphK39KWIq3jA82C3i4Bok3kFddg3ef6TR33kQq 23ewISD34yK5y3oMkFu35VseX3p4WEg3dAscS32ozJh3buGB336EvGo360QYp 説明 跳弾と剣による花型攻撃。 長所 跳弾が暴れまくる。無敵ゾーンなんてねーぞ。 短所 剣が…orz Snipers ゴルゴ21 説明:狙撃まくりますb 長所:スーパーゴルゴパワーで狙撃 短所:簡単に無力化 防御手段無し 000P6Re0J7fjepVGMWe00XHye1nG7ae00FHge0519we0dP9Qe0mJ1Ce05a0ve0is4Pe0iw6LepveYdepLSBKepM6M2epMkdHepMxnYepMKOEepMYgkepNcqBp00i4Yp01pRIe05P9pe00i4r 魔玉なしでこれにかてるやついるの? 000e3VjpHDxtjpQq8e3pziNG300wke3pHS2br00ye030dPtGr00uIpr00jG83 phnMQr00axu304BGVr008on3pUV2U3ccCMwr00pROh5HeJX3pDor19obXKm 9ogmGF9nBIg49nOVKM9nTkXs3juEMH9nBJ4d9nKwJW9obXdB ↑のやつに勝てる ・・・かも 000HCd9p0ahf9oLQoC9nPu4F9pdtGh9pd5Lg9pdtrb9oHwM19o8b6D9oHlKS9oYQdn9mta3o9nKPyS9n7WCm9mOqhx9nkxVw9nCvS09nyzDV9my6Qe9nBJl2 特徴 砲弾の嵐 長所 相殺 短所 一番下に 魔玉 機玉で即死ww ステージ6まではこれで確実に勝てる 000ncjt00Fdct00FJpt00EUEt00wQjt00FIht00mTNt00dv0t004Tqt005rKt00605t006xst00OQAt00ORdt00PG3t00Pq7 戦艦ヤマト 説明:砲台:狙玉 対空砲:銃玉 長所:コアの守りが一様ある。砲台が自動的に動いてくれる。近距離戦で何気なく強い 短所:すぐ終わる。まずこれはネタw。コアの守りはほぼ石の要塞壁だからかんたんにおわるw 000O4sq00Xd9q00Olbq00G0Wq010BGq00ROgq00E7hq00EUOe0a4HQepr3rLeoMp1bedhVrfeeRQOYee5oD72oDfP02olyOk2fBhA42oh7El2g2JF52nGP0R2gGoTQ4010C9q00L6sa05pCY ウニ 000P6R80ecK8805nru822lSG8ncevl800SQC8kiEda8pqMwu8jzLfp8ffyRL8mxhgn8lB2sB805oN380J1B381ABCK89t7yX8aGJON88sc4O86ve9D81F02h8a3nkJ8kS6x98k9VTH8eWCPk8hCBfA86EjAk83tuX08k1lzJ8j9rKO8jRhvl84lmCU81jjx98ntPHf8nLqMF8bq8rv8o43KL8mxytH8cuTfM8aYnBu83BXdM892J3G87rsqQ84ye6n8eAXWz8ocybY85uCOW87Jj6L8nbRKM86N0gP8eeWem81NPof ファイナル再現 100P6Rr00Yuur00Pm7r00GdJr018CRr018Dqr018DYr018Exr018F6r00YwIr00Polr00GfXr00x5mr00x5Ur00x6tr00x72r00x7Ar01hLfr01qTCr01A30r00nVYr00eNBr005Fer01A3yr01A47r01hNtr01qVQr01A5er01A4Fr01hMmr01qUJr005FMr005pWr005qvr005Hsr00ePPr00nYdr00eOIr00nX6r018FEr00x89r018Gdr018GLr00Yyor00Pq1r00x8Hr00x9gr00GhDr018Cjr00YtVr00Plyr00Gdbr00x4Nr00Ggwr00PoTr00Yxhr018BKr00Gc6r00Pktr00YsQr018Ber00x3Ir00x4f7ozlVi7ozcMU7ozmdN7ozd5q7oyTuu7oyKCv7oyBdJ7oyjvr7oyjwy7oya6F7oy9Qo7oyTPl7oyKXm7oyBic 説明:ファイナルステージを自分なりに再現した 長所:いがいと強い 短所:コスト150とか200とかのやつは無理。てか壁が紙。しかも弩玉。
https://w.atwiki.jp/katemato/pages/53.html
阪有電気鉄道 作者:湊川三田 ホームページhttps //hanyudentetsu.jimdofree.com ツイッターhttps //twitter.com/Hanyu_Dentetsu?s=09 路線図 車両 600系電車 駅名標 紹介 大阪梅田、北河内地方から有馬方面を結ぶ全長72.9km阪有電気鉄道です。ダークグレーとダークレッドを基調に、モダンとレトロの融合したデザインを目指します。 フリースペース ご自由に編集して下さい。
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/8547.html
《キャラクターデザイン》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/黄 [アプローチ/両方] 自分の「澤村・スペンサー・英梨々」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。このターン、そのキャラのアプローチで相手のキャラが退場した場合、カードを1枚引く。 (ほら、あなたの『ムッとした時の表情』!) 冴えない彼女の育てかたで登場した黄色のイベントカード。 自分の澤村・スペンサー・英梨々1枚のAP・DPを20上昇させ、相手キャラを退場させた場合1枚ドローする効果を持つ。 澤村・スペンサー・英梨々専用のコンバットトリック。 上昇値も20と高く、ノーコストなので使いやすい。 さらに相手キャラを退場させればドローできる。 妨害にチェーンして発動すればほぼ確実に退場させられるので発動しやすい。 収録 冴えない彼女の育てかた 01-103 パラレル 冴えない彼女の育てかたスターターデッキ 01-103 編集
https://w.atwiki.jp/dnd4e_huruhebi/pages/73.html
+ 目次 遭遇と消耗長い戦闘限界突破 戦闘遭遇のデザイン法 本項で紹介されているのはダンジョン・マスター向けのハウス・ルールのうち、戦闘遭遇のデザインに関するものである。 遭遇と消耗 長い戦闘 限界突破 英雄は非常に厳しい遭遇のさなかにあって、その限界を超えることができる者もある。あるいは、これこそが英雄(つまり、PC)を普通の人々から抜きんでた存在たらしめる分水嶺とも言える。 これを表現するため、DMは長い遭遇を作る際、その戦闘に明確な達成目標や転換点を設け、PCたちが戦闘の途中でそれらに到達するごとに戦力を回復する機会を与えることができる。たとえば(1)(その遭遇が2つ以上の連結された遭遇からなるなら)“1つの遭遇”を克服することや、(2)(レベルがPCの平均レベルを5以上上回るような単独モンスターといった)極めて強力なモンスターを[形態変化]パワーや、“妨害不可”のパワーをトリガーさせることは“戦闘における明確な達成目標や転換点の達成”にふさわしい。 DMが“PCたちが限界突破を果たした”とみなしたなら、PCは以下の利益の中から1つを選択して得ることができる。 パワーの回復:使用済み注1の遭遇毎パワーを1つ選び、その使用回数を1回ぶん回復する。 底力の使用:(たとえアクションを行えない効果を受けていても)即座に底力を使用する。この底力はその遭遇においてすでに底力を使用していても使用できる。 セーヴィング・スローを行なう:即座にセーヴィング・スローを1回行なう。 マイルストーンへの到達:即座に1回のマイルストーンに到達する。これによって獲得したアクション・ポイントは、すでにその遭遇においてアクション・ポイントを消費していても消費できる。 注1……パワーが使用済みになるのは、それが解決された後であるため、限界突破が遭遇毎攻撃パワーによって誘発した場合、そのパワーの使用回数を回復することはできない。
https://w.atwiki.jp/sharesf/pages/10.html
目的 もの書き班が中心となり1つの世界を提供することによって、他班との連携を行いながら作品を創造することが本企画の目的である。 舞台設定について 複数のメンバで世界観、舞台、登場人物を用意する。順序としては、まず底辺となる世界観を設定し、その中で作品の舞台となる地域などを作成する。最後に物語の主人公となる登場人物を配置する、といういわゆるボトムアップの方式をとる。そもそも我々には、トップダウンができるような技量は無い。 基本的な舞台 物語における舞台設定は以下のものに大分される。これらを基本に大まかな世界観を作成する必要がある。 例ファンタジー例)指輪物語、スレイヤーズ、フォーチュンクエスト、キノの旅 現代例)戯言シリーズ、百鬼夜翔、ブギーポップ、蓬莱学園 伝記、時代物例)バッカーノ!、京極夏彦作品、山田風太郎作品 SF系例)銀河英雄伝説、星界の紋章、宇宙戦艦ヤマモトヨーコ 分類が微妙なナルニア国物語や十二国記、火魅子伝はバリエーションの1つとする。 根幹となるストーリー ただ舞台を設定すれば良いわけでなく、1つの大きな道筋があって初めて整然としたストーリーが作成される。このあたりは文章もTRPGも同じと言える。 裏設定や複線などを適度に設定しなくては、だらだらしたつまらない作品になる。複数人でここを決定するということは、良いアイディアが多く出る可能性がある一方で、それを一貫したものにまとめなくてはならないという困難も発生する。 登場するキャラクター 登場人物は物語の主であり、良い作品とするには特に注力したくなる部分である。しかし、各メンバが自分勝手に動いては、作られる作品中で魅力的な動きができなくなってしまう。そのためにも立ち位置や背景、性格などはよく話し合う必要がある。 連携 作品の概要ができたら他グループとの連携も考えていけるだろう。お絵かき班が挿絵で参加したり、TRPG班で実際に登場人物を使ってセッションを行い、リプレイを文章として起こしたりと、他班に刺激を与えることができる。
https://w.atwiki.jp/nakayosikursbu/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/236.html
Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 フロントローディングをめぐって 進化するようにデザインされた("Designed to Evolve ?") Andreas Wagner "Robustness and Evolvability in Living Systems" on Princeton Pressに「RNAシーケンス空間の特徴は、すべての頻出する構造が、シーケンス空間内の近いところにある」という成果が書かれていたことについて、インテリジェントデザイン理論家Dr. William Dembskiと仲間達のブログUncommon Descentのjohnnybが2007年3月10日付のエントリ「RNA Designed to Evolve?」で「進化するようにデザインされた?」と書いたところから始まるコメント欄のよろめき... [via PvM RNA Designed to Evolve? (2007/03/10) on Panda s Thumb] まずは本文から: I’m currently working through Robustness and Evolvability in Living Systems, and came across the following information which seems to be right in line with Denton’s evolution by natural law ideas 私は生物システムの堅牢性と進化能力について調べていて、Dentonの自然法則による進化に沿って正しいと思われる次の情報に遭遇した A final, especially counterintuitive feature of RNA sequence space is that all frequent structures are near each other in sequence space. Consider a randomly chosen sequence that folds into a frequent structure and ask how far one has to step away from the original sequence to find a sequence that folds into this second structure... For instance, for RNAs of length n = 100 nucleotides, a sphere of r = 15 mutational steps contains with probability one a sequence for any common structure. This implies that one has to search a vanishingly small fraction of sequence space…to find all common structures. 最終的に直感に反するRNAシーケンス空間の特徴は、すべての頻出する構造が、シーケンス空間内の近いところにあるということだ。よくある構造のひとつをランダムに選んで、第2の構造を見つかるまでの距離を考えてみよう。たとえば、長さn = 10の0ヌクレオチドのRNAのために、いかなる一般構造のシーケンスもr=15の突然変異ステップに確率1で含まれる。すべての一般構造を見つけるのに、シーケンス空間の非常に小さい部分をさがせばよいことを意味する。 [ Andreas Wagner "Robustness and Evolvability in Living Systems" ] [ johnnyb "RNA Designed to Evolve?" ] RNAをめぐる進化がわりと簡単であることがわかって、Uncommon Descentのインテリジェントデザイン支持な住人は... なお、Uncommon Descentのコメント欄はモデレートされているの敵対的なコメントは掲載されないか、されても削除される。従って、おおよそ親インテリジェントデザインなコメント群のみのはずなのだが... [1] Joseph "Designed to evolve" -- That is a phrase that every IDist should use regularly. That one simple phrase makes it clear that ID is NOT anti-evolution, along with demonstrating the debate is all about mechanisms- culled genetic accidents vs. design. ... And by design it is meant that there is, at a minimum, a goal/ target, ie purpose to the evolutionary process. 「進化するようにデザインされている」-- このフレーズはすべてのインテリジェントデザイン支持者がいつも使うべき言葉だ。 この唯一つの単純なフレーズがインテリジェントデザインが反進化論でないことを明らかに示す。そして議論が、遺伝子の事故の機械論的選別 vs デザインであることを明示する。 「インテリジェントデザインは反進化論ではない」と言っている住人たちがいる。進化の方法が「ランダムな突然変異」ではなく「デザインだ」という主張。これはインテリジェントデザイン支持者共通理解ではなく、この Uncommon Descent で見られる現象。 ただ「進化するようにデザインされている」は禁句に近い。これを言い出すと、「進化するようなデザイン」だと進化論で説明できないポイントまで遡って、生物あるいは器官をデザインだと主張できる。「属性不明なデザイナーが、不明な時点で、不明な操作を、不明な方法で実行した」という主張に落ちてしまうからだ。さらには、宇宙誕生以前にまで遡ってしまうフロントローディングも視野に入り、有神論的進化論と一体化しかねない。 ということで: [3] idnet.com.au "This implies that one has to search a vanishingly small fraction of sequence space...to find all common structures." すべての一般構造を見つけるのに、シーケンス空間の非常に小さい部分をさがせばよいことを意味する。 Who is the “one” who searches the space? シーケンス空間をさがす「人」は、誰か? Does this not rather imply that in naturalistic models of origins a vanishingly small fraction of sequence space must be found by chance in the first place to make any one of the known useful structures. In real living systems the structures are only of any use at all when they are organised in a coordinated group. これが、起源の自然主義的なモデルにおいて、既知の有効な構造のどれかひとつをつくるにも、まず偶然にシーケンス空間の非常に小さな部分が見つけることが必要とは意味しない。現実の生物では 調整されたグループに組織化されたとき、その構造はいかなる用途にも役立つ。 Does this not imply that RNA is designed around a tight set sequence space because of constructional and functional constraints? 構造的および機能的制約のために、RNAが非常に小さなシーケンス空間にデザインされていることを意味しないか? その昔、ダーウィンは自然選択だと選択者の存在を示唆するので、適者生存という用語も併置した。その理由がわかるようなコメント。それはさておき、なんだかんだ言いつつ「進化するようにデザインされた」に同意。 このパターンはDembski自身もナイロンを食べるバクテリアの進化で、「簡単な突然変異で発現するようにデザインされたかもしれない」という形で使っている== [ Dembskiは言った「ナイロンを食べるバクテリアは進化の証拠ではない」と ]。 [5] Jehu Designed to evolve? This just seems silly. You reduce ID to a tautology. First you argue, it couldn’t have evolved by random chance. Then when random chance is not a problem, you argue it was designed to evolve. 進化するようにデザインされているだって? それは馬鹿みたいだ。それではインテリジェントデザインはトートロジーになる。まず、それは偶然では進化できないという。偶然が問題にならなくなると、それは進化するようにデザインされていると言う。 As for the phrase “RNAs of length n = 100 nucleotides, a sphere of r = 15 mutational steps contains with probability one a sequence for any common structure.” Can you elaborate on what that means? 長さn = 10の0ヌクレオチドのRNAのために、いかなる一般構造のシーケンスもr=15の突然変異ステップに確率1で含まれる」というフレーズについて、それが意味するところをどう言う? ここでようやく、「進化するようにデザインされた」を許さない住人登場か? Jehuを潜入した敵とみなした?Josephが長めの反応: [6] Joseph Jehu Designed to evolve? This just seems silly. 進化するようにデザインされているだって? それは馬鹿みたいだ。 Is it more silly than “evolved by culled genetic accidents”? 「選別された遺伝子の事故による進化」よりも馬鹿か? We have to weigh the data against the options. 我々は、データをオプションと比べて考えないといけない。 Jehu You reduce ID to a tautology. それではインテリジェントデザインはトートロジーになる。 I call it a starting point from which to launch our investigation. Design is an impetus. 私は、それを我々の調査を開始する出発点と呼ぶ。デザインは刺激である。 Jehu First you argue, it couldn’t have evolved by random chance. まず、それは偶然では進化できないという。 First we argue there isn’t any evidence to support random chance. Then we say we know intelligent agencies can produce things like that. It s the ole “data v options” thingy. まず、我々はランダムな偶然を支持する証拠がないと主張する。それから、我々はインテリジェントエージェントがそんなものを生じさせうると知っていると言う。それは、古い「データvsオプション」なんとかだ。 Jehu Then when random chance is not a problem, you argue it was designed to evolve. 偶然が問題にならなくなると、それは進化するようにデザインされていると言う。 This is what is said これは、言われた内容だ Intelligent design is a good explanation for a number of biochemical systems, but I should insert a word of caution. Intelligent design theory has to be seen in context it does not try to explain everything. We live in a complex world where lots of different things can happen. When deciding how various rocks came to be shaped the way they are a geologist might consider a whole range of factors rain, wind, the movement of glaciers, the activity of moss and lichens, volcanic action, nuclear explosions, asteroid impact, or the hand of a sculptor. The shape of one rock might have been determined primarily by one mechanism, the shape of another rock by another mechanism. インテリジェントデザインはいくつかの生化学システムの良い説明であるが、注意書きを加えるべきだ。インテリジェントデザイン理論は、前後関係で見られなければならない。インテリジェントデザイン理論はすべてを説明しようとするものではない。我々は、たくさんの異なることが起きうる複雑な世界に住んでいる。様々な岩がどのように形成されたか考えるとき、地質学者は要因の全部の範囲を考慮するかもしれない。雨、風、氷河の動き、コケや苔、火山活動、核爆発、隕石落下、彫刻家の手など。ひとつの岩の形は、主としてひとつのメカニズムによるかもしれなが、別の岩の形は別のメカニズムによるものかもしれない。 Similarly, evolutionary biologists have recognized that a number of factors might have affected the development of life common descent, natural selection, migration, population size, founder effects (effects that may be due to the limited number of organisms that begin a new species), genetic drift (spread of “neutral,” nonselective mutations), gene flow (the incorporation of genes into a population from a separate population), linkage (occurrence of two genes on the same chromosome), and much more. The fact that some biochemical systems were designed by an intelligent agent does not mean that any of the other factors are not operative, common, or important. 同様に、進化の生物学者は、いくつかの要因が生物の成長に影響を及ぼしたかもしれないと認めている。共通祖先、自然淘汰、移動、集団サイズ、創設効果(新しい種となった生物の限定された個体数の影響)、遺伝的浮動(中立・非選択な突然変異の広がり)、遺伝子拡散(ある集団から別の集団への遺伝子の編入)、交叉(同じ染色体の2つの遺伝子の発生)など。いくつかの生化学システムがインテリジェントエージェントによって設計されたという事実は、他の要因の何も動いていないとか、一般的でないか、重要でないことを意味しない。 始めの勢いから馬鹿をさらすかと思いきや、まっとうなインテリジェントデザインな引用をするJosephである。何が何でもデザインだという拠点死守作戦はしないというもの。 [7] nullasalus First you argue, it couldn’t have evolved by random chance. Then when random chance is not a problem, you argue it was designed to evolve. まず、それは偶然では進化できないという。偶然が問題にならなくなると、それは進化するようにデザインされていると言う。 Well, no, because ‘random chance’ doesn’t cease to be an issue here. The argument is that what looks like random chance actually is not. Someone here has used the casino argument before If you have 1000 slot machines, ‘random chance’ is determining pretty much every pull of the lever. But the ultimate result - a profitable casino - was intentional. ランダムな偶然はここでは問題を終わりにしない。ランダムな偶然に見えるものが実はそうではないというのが論である。誰かがここで以前にカジノ論を使った。 1000台のスロットマシンがあれば、ランダムな偶然は、レバーを引くたびに決定する。しかし、最終的結果たるカジノの利益は意図的だ。 In other words, “random v design” is a false argument, because design doesn’t argue the lack of randomness. I may be wrong, but even in the case of IC structures I don’t believe that the ID camp argues that the results are impossible without a miracle. They just argue that the presence of such structures indicates that certain results of evolution weren’t happy accidents, but may have been - through whatever process - intentional. 言い換えると、デザイン論はランダムな偶然がないと論じるわけではないので、「ランダムvsデザイン」は間違った議論だ。私は間違っているかもしれないが、還元不可能に複雑な構造について、インテリジェントデザイン陣営が奇跡なしにはありえないと論じているわけではないと思っている。そのような構造の存在が、進化の特定の結果が幸運偶然ではなく、いかなるプロセスにせよ意図的なものだと示唆すると論じているだけだ。 (For the record, even full-on darwinists would have to argue that not all known evolution is random chance. They just think intelligent design occurred vastly later than when ID proponents think it showed up. Random chance as commonly defined didn t result in scottish terriers.) 完全なダーウィニストであっても、既知の進化のすべてがランダムな偶然というわけではないと論じるべきかもしれない。彼らはインテリジェントデザイン支持者が考えるよりも、はるかに後でインテリジェントデザインが起きたと考えている。普通の定義でのランダムな偶然ではスコッチテリアは生まれない。 さらに、「何が何でもデザインだ!!」というわけではないというコメント。 [8] bFast “Designed to evolve” = the front-loading hypothesis. There’s a lot to be said for the front-loading hypothesis, but I personally am more convinced of frequent acts of agency. Though I think that life is designed to withstand, even periodically benefit from, random accidents, I don’t beleive that random accidents + the great cull engine in any way accounts for life’s divercity. 「進化するようにデザインされている」はフロントローディング仮説だ。フロントローディングについて言うべきことは山ほどあるが、個人的にはもっとエージェンシーが役割を果たす方が納得できる。私は、生物が定期的にランダムな事故から利益を得るようにデザインされていると考えているが、ランダムな事故+偉大な選択エンジンがいかなる形にせよ、生命の多様性を説明するとは信じない。 "evolved by culled genetic accidents" Now that defines the RM+NS hypothesis beautifully! 「遺伝子事故の選別による進化」は、ランダムな突然変異と自然選択の仮説を見事に定義する! 「進化するようにデザインされている」=「フロントローディング」=「有神論的進化論」という連想が働きだしたようで、不断の介入を求める発言が... この立場は、おおよそ"古い地球の創造論"である。 で、急にここで、 複数デザイナー理論 ?登場か: [9] EJ Klone This is a fascinating concept, one that we shouldn’t pass up when putting together a comprehensive ID Theory. It’s one of the reasons why I criticize not considering the intentions of the designer - because through hypothesizing about those intentions, and their ability to fulfill those intentions, we can actually test our ideas. これは、包括的なインテリジェントデザイン理論をまとめるときに、見逃してはならない魅力的なコンセプトだ。それは、私が、デザイナーの意図を考慮しないことを批判する理由の一つだ。というのは、それらの意図およびその意図を実現する能力について仮説を立てることで、我々は実際に我々の考えを検証できるからだ。 In order to consider RNA and other aspects of organisms as "designed to evolve", then we must postulate that the designer(s) intended for their designs to be capable of some evolution. RNAと生物の他の面が進化するようにデザインされたと考えるためには、我々はデザイナーが進化するようなデザインを意図したと仮定しなければならない。 Another reason why the negative argumentation strategy can run us into a dead end. Let s say that the designers made living organisms that could have evolved IC structures, but some of them didn t. Finding out whether or not it is possible to evolve them in that case would not de facto establish that it wasn t designed. Only by including the intentions and properties of the designers can we understand why certain organisms or structures within previously existing organisms were designed. もうひとつの理由は、"Negative Argument"戦略がデッドエンドに突っ込むことになるからだ。デザイナーはある生物たちを還元不可能に複雑な構造を進化させられるようにし、他のものをそうしなかったと言おう。それが進化可能かどうかがわかっても、それがデザインされていないとは確認できない。デザイナーの意図と属性を考慮に加えることで、ある生物や構造が既存の生物の枠内でデザインされた理解できる。 "designers"と複数形で語るKloneは、デザイナーの意図を問うべきという"複数デザイナー理論"のようなことを言い出す。"Negative Argument"はインテリジェントデザインを証明しないというまっとなことを珍しくインテリジェントデザイン支持者から聞くことになるとは。 で再びJehu登場: [10] Jehu Joseph "Designed to evolve" is a real possibility for a design goal and we see it attempted with computer simulations. However, nothing you have said gets away from the fact that it reduces ID to a tautology. 「進化するようにデザインされた」はデザインのゴールのひとつの可能性であり、それはコンピュータシミュレーションでわかるものだろう。しかし、何を言っても、それはインテリジェントデザインをトートロジーに落とすという事実からは逃れられない。 IDist “Evolution by random chance is impossible, it is outside the unverisal probability bound.” IDist:「ランダムな偶然による進化は不可能だ。宇宙の可能性の外側だ。」 Darwinist “No it isn’t, see the probability of finding these RNA structures is quite good.” ダーウィニスト:「それは違う。これらRNA構造を見つける確率はとてもいい」 IDist “If the outcomes are probable then it must have been designed to evolve. IDist:「ありえるならば、それは進化するようにデザインされたはずだ」 It heads you win, tails they lose. 表が出れば君の勝ち、裏が出れば彼らの負け さらにくいさがるJehuといったところ。 このあとも延々とコメントは続く...
https://w.atwiki.jp/forzahorizon/pages/52.html
優秀作品一覧 ※編集中 フォーラムにて開催されている公式デザインコンテストで選ばれた優秀作品を掲載しています。Photo Mission 16までは週毎に開催さていましたが、現在は月毎の開催となっています。作者には賞品としてユニコーンカーがギフトされます。 Horizon May Livery Contest Race Livery Fantasy Livery Horizon April Livery Contest Race Livery Fantasy Livery Horizon March Livery Contest Race Livery Fantasy Livery Horizon February Livery Contest Race Livery Fantasy Livery Forza Horizon Livery Contest 15 Race Livery Fantasy Livery Forza Horizon Livery Contest 14 Race Livery Fantasy Livery Forza Horizon Livery Contest 13 Race Livery Fantasy Livery Forza Horizon Livery Contest 12 Race Livery Fantasy Livery Forza Horizon Livery Contest 11 Race Livery Fantasy Livery Forza Horizon Livery Contest 10 Race Livery Fantasy Livery blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Forza Horizon Livery Contest 9 Race Livery Fantasy Livery Forza Horizon Livery Contest 8 Race Livery Fantasy Livery Forza Horizon Livery Contest 7 Race Livery Fantasy Livery Forza Horizon Livery Contest 6 Race Livery Fantasy Livery Forza Horizon Livery Contest 5 Race Livery Fantasy Livery Forza Horizon Livery Contest 4 Race Livery Fantasy Livery Forza Horizon Livery Contest 3 Race Livery Fantasy Livery Forza Horizon Livery Contest 2 Race Livery Fantasy Livery Forza Horizon Livery Contest 1 Race Livery Fantasy Livery Forza Horizon Livery Contest 11-20
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2308.html
Fluid Image? Fluid Grid メディア・クエリ? リキッド・レイアウト? グリッド・レイアウト グリッド・システム? Responsive Typesetting? respond.js? Webデザイン モバイル・ファースト? One Source Multi Use?