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https://w.atwiki.jp/animalcrossing-wii/pages/74.html
カブ価統計データ カブ価の変動の法則性をまとめたりするページです。 発売から日が浅く不確定要素も多いので鵜呑みにしないように。転んでも泣かない。 カブ価報告スレの有志の報告をもとにカブ価の特性を分析しています。 カブ価を確認する カブ価は月曜〜土曜の午前/午後で売値が変化します。 お店のたぬきちに話しかけると、話しかけた時点での売値を教えてもらえます。 今作では、たぬきちに話しかけ始めた時点でのカブ価を表示するようになりました。 例えばAM11 59にたぬきちに話しかけて、正午の鐘が鳴ってから カブ価を確認するを 選んでも、表示されるのは午前の売値です。 ただし、コンビニの場合は営業時間内でも深夜12時を過ぎると翌日午前の株価に変わります。 カブ価変動パターン 基本パターン 基本パターンとは一週間のカブ価の大まかな動きを決めるものです。 基本パターンは毎週日曜日に決定され、翌週まで更新されることはありません。 基本パターンが分かればその後のカブ価の動きをある程度予測できます。 波型 波型はカブ価が高くなったり低くなったりするのが特徴です。 最高値は買値の1.25〜1.43倍程度です。 例1)94/59→44/74→139/111→119/75→60/85→102/116 例2)128/40→57/66→124/131→122/57→77/138→112/111 ジリ貧型 ジリ貧型は毎日少し(2〜6ベル)ずつカブ価が下がっていくのが特徴です。 例)74/70→66/61→57/54→49/45→40/37→32/27 ジリ貧型は下述のように変調する場合がありますが、最後まで変調しないものがジリ貧型と呼ばれています。 ジリ貧型は変調して高騰型or四期型に派生する可能性があります 変調 ジリ貧型が、火曜午後〜木曜午後に値上がりはじめる現象を変調と呼びます。 例1)77/72→67/63→109/161→414/146→126/80→75/72 例2)77/72→68/64→60/111→92/179→195/180→81/77 (基本パターンがジリ貧で、赤字の部分が変調。太字がピーク。) 値上がり始めを1期とすると5期目までは通常より高い値で推移します。その後再びジリ貧に戻ります。 ジリ貧型は高確率で変調するのでカブ価高騰のチャンスです! 高騰型 特徴:変調第3期にピークを迎え207~617ベルになります。※報告されたデータから算出 例1)77/72→67/63→109/161→414/146→126/80→75/72 ※三期型と呼ばれる場合もあります 四期型 特徴:変調第4期にピークを迎え129~213ベルになります。※報告されたデータから算出 買値が高いほど最高値に高い値がつきやすい傾向にあるようです。 以下の2パターンがあります。 変調第2期が変調第1期よりも低い場合 例)84/80→77/141→123/150→192/167→82/79→77/74 変調第2期が変調第1期よりも高い場合 例)70/66→62/57→53/49→45/83→116/143→166/138 カブ価変動パターン見分け方 (ver3.0 - 2009/01/06) ■日曜午前■ カブを90~110ベルで購入する ■月曜午前■ 午前が 65ベル以下 or 92ベル以上 ならば【波型】 午前が 67ベル以下 or 88ベル以上 ならば、ほぼ【波型】 買値→月曜午前の下げ幅が18~25ベルの範囲外ならば、ほぼ【波型】 ■月曜午後〜火曜午前■ 直前のカブ価→今のカブ価 が下がらなければ 【波型】 直前のカブ価→今のカブ価 の下げ幅が 2~6ベルの範囲外ならば、ほぼ【波型】 上の条件を満たさない場合【ジリ貧】継続(→火曜午後~木曜午後へ) ■火曜午後~木曜午後■ ※ここまでジリ貧が継続していることが前提 急に値上がりしたら【高騰型】or【四期型】(→変調後へ) 引き続き2~6ベルくらいの幅でジリジリ下がっている場合【ジリ貧】継続(→引き続き火曜午後~木曜午後へ) 木曜午後まで下落し続けると【ジリ貧】確定。 ■変調後■ ■ジリ貧→1期■ 値動きで判別することは困難 ■1期→2期の変動額■ 下落すれば【四期型】 上昇幅が70を超える場合は【高騰型】の可能性が高い ■2期→3期の変動額■ 現在のカブ価が207ベル以上なら、ほぼ【高騰型】 上昇幅が13以下なら【四期型】の可能性が高い 上昇幅が88以上なら【高騰型】の可能性が高い ※細かい数値は報告されたデータから算出した暫定値です。数ベルの誤差が出る可能性があります。 カブの売り時 【ジリ貧】 木曜PMに全売り。通信できる環境ならばお出かけして全売り。 【高騰型】 別名三期型。変調第三期に全売り。 【四期型】 変調第四期に全売り。 【波型】 波型は、期待できる利益は少ないが、損失が大きくなる可能性があるので、堅くいくのがベター。 買値の1.25倍を上回ったら売ってしまうのがおすすめ。 一応1.4倍くらいまでは期待できるので、ギャンブラーな人は何割か残してもよい。 とはいえ、変調に比べれば大きな利益は期待できないので、お出かけして売ってしまうのもアリ。 売値>買値の機会は悪くとも週に2回(平均すれば4回)はあるはず。 週の前半にチャンスが来なくても、焦らず我慢して待つべし。 逆に、週の前半にチャンスが続いたら警戒し、早めに売るのが得策。 次回のカブ価変動パターンへの影響 攻略本より、現在の変動パターンは、次回の変動パターンの出現率に影響するとのこと。 ジリ貧→高騰 になりやすい、や、 高騰or四期→波 になりやすい、などがあるらしい。 フレンドにかけてもらう、けいきのよくなるおまじない、は、次週のジリ貧を避ける効果があるとのこと。 同じ変動パターンが続く可能性は低め,どのパターンからもジリ貧型になる可能性は低め、とのこと。 変動報告例 3期→波→4期→3期 3期→ジリ貧→波 波→波→4期 波→ジリ貧→ジリ貧 ジリ貧→3期→波→ジリ貧→4期 まとまったデータ(数ヶ月ぶん)がないと考察が難しいので、しばらく時間が必要。 データ スレで報告されたカブ価データは別ページに移行しました。 カブ価データ2(新しいページ、買値を含めた考察アリ) カブ価データ (2008年頃までのデータをまとめたページ) 要調査 ハッケミィの景気がよくなるおまじない関連次週のパターンがジリ貧にならなくなる、との噂。未検証。 過去に戻った週の最高値は低く設定されるか 過去に戻って同じ時間ポイントを経過すると同じカブ価になるかスレ2 400の検証によると、カブ価は別の値に更新されるとのことです テンプレ 「カブ価報告スレin街にいこうよ どうぶつの森」スレ用のテンプレです 1 ここは『街へいこうよ どうぶつの森』の カブ価 報告・研究 をするスレです 白カブの基礎知識、最新情報、報告されたデータは以下のリンク先を参照してください ・まとめWiki - カブ価統計データ http //www27.atwiki.jp/animalcrossing-wii/pages/74.html 【報告】 買値 売値 /→/→/→/→/→/ 報告・相談については 2 【次スレについて】 基本的にレスナンバー 950を取った人(立てられない場合は次の宣言者)が立てて下さい。 重複を避けるため、独断でスレ立てはせず必ず意思表示をしてから立てて下さい。 立てられない事が予め分かっている場合は、 950付近の書き込みは自重しましょう。 [[テンプレ]](Wiki) http //www27.atwiki.jp/animalcrossing-wii/pages/74.html#template ・前スレ カブ価報告スレin街へ行こうよどうぶつの森 2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229443587 2 【カブ価報告について】 当スレはそれぞれの村の白カブの値動きを報告しあうことを目的としています 売値は 月AMの額/月PMの額 → 火AMの額/火PMの額 → ... というように記載していただくとコピペや比較分析が容易になります。強制するものではありません。 例)買値101 売値77/73→69/65→61/56→53/140→178/527→155/91 任意ですが、判る方は先週の値動きも併せて書き込んでください。 【売り時相談、値動き診断について】 相談は自由ですが、投資は自己責任が原則ですので、間違えた場合でも中傷等はおやめください。 サンプル数が不足しているため、自身が売り抜けた後も株価を報告していただけるようお願いします。 他の村での売買はスレ違いになりますので、関連スレでお願いします。 【報告コピペ用】 買値 売値 /→/→/→/→/→/ 3 【カブ価の変動について】 ■基本パターンとは■ 一週間のカブ価の大まかな動きを決めるものです。 基本パターンが分かればその後のカブ価の動きを予測できます。 ■基本パターンの種類■ 【ジリ貧型】 ジリ貧型は毎日2~6ベルずつカブ価下がっていくの特徴です。 例)82/78→74/69→66/61→59/53→49/44→41/37 【波型】 波型はカブ価が高くなったり低くなったりするのが特徴です。 例1)74/65→113/100→97/96→84/110→136/79→73/68 例2)93/75→63/58→50/125→127/110→96/96→61/53 4 ■変調とは■ ジリ貧型が、火曜午後〜木曜午後に値上がりはじめる現象を変調と呼びます。 例)77/73→69/65→61/56→53/140→178/527→155/91 変調が始まったらカブ価が高騰するチャンスです! 【高騰型】 特徴:変調第3期にピークを迎え大体190~650ベルになります。 例)77/73→69/65→61/56→53/ 140→178/527→155/91 【四期型】 特徴:変調第4期にピークを迎え大体160~220ベルになります。 ※第2期に第1期より下がるパターンと上がるパターンがあります 例1)84/80→77/141→123/150→192/167→82/79→77/74 例2)73/69→65/65→58/90→97/136→147/136→73/69 これらに当てはまらない場合は、レア型の可能性があります。 貴重なサンプルとなりますので、データ提供よろしくおねがいします。 5 【街森版カブ価変動パターン見分け方】 (ver3.0 - 2009/01/06) ■日曜午前■ カブを90~110ベルで購入する ■月曜午前■ 午前が 65ベル以下 or 92ベル以上 ならば【 波型 】 午前が 67ベル以下 or 88ベル以上 ならば、ほぼ【 波型 】 買値→月曜午前の下げ幅が18~25ベルの範囲外ならば、ほぼ【 波型 】 ■月曜午後〜火曜午前■ 直前のカブ価→今のカブ価 が下がらなければ 【 波型 】 直前のカブ価→今のカブ価 の下げ幅が 2~6ベルの範囲外ならば、ほぼ【 波型 】 上の条件を満たさない場合【 ジリ貧 】継続(→火曜午後~木曜午後へ) ■火曜午後~木曜午後■ ※ここまでジリ貧が継続していることが前提 急に値上がりしたら【 高騰型 】or【 四期型 】(→変調後へ) 引き続き2~6ベルくらいの幅でジリジリ下がっている場合【 ジリ貧 】継続(→引き続き火曜午後~木曜午後へ) 木曜午後まで下落し続けると【 ジリ貧 】確定。 6 【街森版カブ価変動パターン見分け方(続き)】 ■変調後■ ■ジリ貧→1期■ 値動きで判別することは困難 ■1期→2期の変動額■ 下落すれば【 四期型 】 上昇幅が70を超える場合は【 高騰型 】の可能性が高い ■2期→3期の変動額■ 現在のカブ価が207ベル以上なら、ほぼ【 高騰型 】 上昇幅が13以下なら【 四期型 】の可能性が高い 上昇幅が88以上なら【 高騰型 】の可能性が高い ※細かい数字は報告例から算出、数ベルくらい誤差が出る可能性もある 7 ■本スレ・関連スレ 【wii】街へいこうよ どうぶつの森 part52 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229393631/ [Wii] 街へいこうよどうぶつの森 カブ取引所 part 5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1229054817/ 【Wii】どうぶつの森 待ち合わせスレ part1【街森】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1227132150/ 【Wii】街へいこうよどうぶつの森 迷子センター http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1227652639/
https://w.atwiki.jp/animalcrossing-wii/pages/19.html
スケジュール表 ●各イベントの詳細は【定期イベント】へどうぞ。 ●セイイチ、ラコスケなど「お客さん」の来るイベントは【訪問イベント】へ。 ●AM6 00の切り替えについては【一日の始まり】に詳しく記載しています。 1日の流れ 1日の流れ 時刻 イベント 備考 0 00 占いの館CLOSE 一部の訪問キャラクターがいなくなる とたけけ、ローラン、セイイチ 住人が風邪を引く、治る 風邪引き住人には薬が渡せるようになる 1 00 たぬきちの店(コンビニ)CLOSE イナリ家具CLOSE 6 00 【一日の始まり】 役場から「新しい朝のはじまりですよー」のアナウンス(開門中には見られない) 訪問キャラクターが登場 来ない日もある。日曜日のカブリバは固定 ハッピールーム評価 手紙の設定をしている場合はポストに評価が届く 7 00 たぬきちの店(コンビニ)OPEN 8 00 たぬきちの店(商店、スーパー)OPEN 仕立て屋OPEN ビューティサロンOPEN 9 00 たぬきちの店(デパート)OPEN グレイシーグレースOPEN ハッピールーム本部OPEN くつみがきOPEN 手紙配達 (自宅宛のがある場合)ポストに手紙が届く パロンチーノがやってくる 出現該当週(月曜〜日曜)の晴天時のみ 10 00 劇場OPEN イナリ家具OPEN 占いの館OPEN 12 00 午後のカブ価変動 17 00 手紙配達 (自宅宛のがある場合)ポストに手紙が届く 19 00 パロンチーノがいなくなる 20 00 とたけけライブ開始(土曜日) 喫茶店のステージで行われる 21 00 たぬきちの店(デパート)CLOSE ビューティサロンCLOSE グレイシーグレイスCLOSE ハッピールーム本部CLOSE くつみがきCLOSE 22 00 たぬきちの店(商店、スーパー)CLOSE 23 00 仕立て屋CLOSE 劇場CLOSE
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189 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 02 54 26.62 ID ??? 妖魔は無理やり破壊能力を持たせる派と、伝承のままの能力しか持たせない派が鳥取内にいたな。 前者はカメラの九十九神でもストロボから破壊光線だしたりした。後者は鬼とか作ってきたら戦闘も出来た あれは混ざりあわなかった 212 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 21 45 04.16 ID ??? 189 妖魔は無理やり破壊能力を持たせる派と、伝承のままの能力しか持たせない派が鳥取内にいたな。 伝承の能力の延長で可能じゃないのか? 呼子なら破壊音波にするとか、タヌキなら腹鼓で破壊音波とか。 「伝承から1ミリでもはみ出すなら無理やり」なら、その通りだが。 カメラ妖怪なら、データ上は「奪水」で「生気=魂を奪う攻撃」なんてのもありだな。 213 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 22 04 54.66 ID ??? 212 それが「無理矢理破壊能力」なんでないかい? 214 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 22 11 06.76 ID ??? 攻撃力は無くてもいいから、最低限の生存能力は付けといて欲しいなぁ 裸の人間と同程度の脆さしかない体じゃ、流れ弾が当たっただけで即死だし 215 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 22 42 36.05 ID ??? うちの仲間内では、 ・火力じゃなくてもいいから、戦闘中、なにか行動できるようにしておいてくれ ・最低限、追加HPに30CPはつかってくれ ってのが暗黙の了解であったよ。 216 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 22 48 51.05 ID ??? 素人の俺が作った適当に作った攻撃能力じゃザコも殺せなくて ベテランがガチでガッチガチに作った戦闘要員が結局全部片付けてた そんなこんなでうちの鳥取では妖魔はというかGURPSは定着しなかった 217 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 22 58 55.23 ID ??? 212 213も言ってるが「1mmも出るなとは言わんがその拡張は1mmなんてもんじゃねぇ」と言う感じ そもそもうちの鳥取のGURPSは戦闘無しシナリオと戦闘シナリオを最初に提示するスタイルだった昔の話。すみわけは出来てた 戦闘無しだと、妖怪のルーツの伝承調べて「特定の期日に特定の建物の屋根の上で弓の弦を鳴らす」だけで相手を倒せたりしたもので 戦闘無シナリオでも調べたりせず無理に戦う事も出来るけどその場合は戦闘シナリオ宣言の時より酷い戦いになるのが常だった 218 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 23 01 15.56 ID ??? 216 自身はともかくGMとベテランはうまく回してたように読めるんだがそれでも定着しなかったのか。 221 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 23 19 10.09 ID ??? 218 ベテラン、新人関係なく ガチで作る奴と適当に作る奴が同じ卓で上手くいく訳ないじゃん GURPSがやりたいってだけなら 216排除すれば上手く回るけど 大抵の鳥取じゃ、やる気ない奴いるし別のゲームにしようかって話になるだろ。 239 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/16(日) 08 14 13.41 ID ??? 腹鼓でぽんと打つたびにどっかからなんかがぶっ飛んできてあたって痛いなら1mmっぽいけど 腹鼓でぽんと打つとぎょわーんと近くの人がぶっ飛ぶんなら1mm超過っぽいか?(勝手な判断 240 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/16(日) 08 36 36.05 ID ??? まあ、ハラ太鼓の破壊音波ダメージが1D6とかならまあともかく、 15D6とかだったら1mmどころじゃねーな 241 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/16(日) 08 56 42.11 ID ??? 「伝承から1mmも逸脱しない能力」ってのは 結局、説明されて納得できる程度の能力ってことだろ ハラ太鼓は振動から来るダメージだから 振動→マイクロウェーブという流れなら15D6も納得する人間は居るかも知れない まあ他の能力が酷くなりそうなので納得出来たとしても俺は認めないが。 242 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/16(日) 09 00 47.80 ID ??? 俺がGMなら容認はする。というか、その手のこじつけは大歓迎。 攻撃能力もたせるなら、それっぽいフレーバーをつけて欲しいしね だだ、元ネタからは1mm以上逸脱してるとは思うぞw というか、元ネタまんまよりは、どっか逸脱してる方が面白いしw 243 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/16(日) 09 04 24.29 ID ??? 完全伝承通りじゃなきゃダメとかなったらマトモに戦闘できる妖怪なんか限られるからなあ 日本の妖怪はほぼ無害みたいな奴も多いし そういうレギュとしてやるならそれはそれで面白そうだけど そういう妖怪作っても活躍が可能な場合だが 248 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/16(日) 09 53 35.43 ID ??? つららを手裏剣代わりにする雪女 鎌をブーメランのように投げてくる烏天狗 下駄を飛ばしてくる唐傘 体の骨を外して投げてくる狂骨 目玉を射出してくる一つ目小僧 体をちぎって投げてくる塗り壁 251 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/16(日) 10 09 24.82 ID ??? 248 トロッコに轢かれそうな妖怪どもだなおい スレ288
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/2635.html
鯨島の狸│和(陸前)│獣部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-2458.htm
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/3792.html
狸の自転車│和(土州)│器部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-3625.htm
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/8442.html
たぬきちとつねきち -- バーボン (2009-05-26 18 30 40) たぬきち「天に滅せぃっ!!」 つねきち「ひぃぃぃぃぃぃぃっ!!」 -- バーボン (2009-05-26 18 32 15) すごwwwwww -- マカ (2009-05-26 18 33 01) バーボンsの絵すっごい好き!!すごくリアルwwwww -- 叶音 (2009-05-26 19 00 23) あたしも~~~~ -- マカ (2009-05-26 19 10 27) たぬきちs、怖いです。 -- みかん (2009-05-26 19 43 11) でも すごいッ!! -- なつき (2009-05-26 20 37 46) つねきちも何気にいいwwてかたぬきちさんのスーツがいいww顔が和んでるww -- 名無しさん (2009-05-26 22 59 15) これは・・・北斗でしょうかw -- 名無しさん (2009-05-27 14 54 42) ワロタwww -- 名無しさん (2009-05-27 15 43 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doubutsuno-mori/pages/36.html
連続ドラマ会話イベント[#rendora] 連続ドラマ会話に関するまとめです。 エピソード数はあさみ&きぬよのみ4つ、それ以外は5つです。 連続ドラマ会話イベント[#rendora]発生条件・説明[#s1f8423e] たぬきち[#tanukichi] フータ[#fu-ta] あさみ&きぬよ[#sitateya] ぺりこ&ぺりみ[#yakuba] 発生条件・説明[#s1f8423e] ■第一話を見逃すな!■ 第一話は4日間の猶予があります。 その日をのがしても、3日以内にプレイすればOKってこと。~ (毎日ゲームできないプレイヤーだっているからね。) 第一話を聞き逃すと、第二話以降は聞けなくなります。 例:あさみ&きぬよ姉妹の第一話は1月第2水曜スタート。 第2水曜 木曜 金曜 土曜 日曜; 月曜 火曜 水曜 木曜 金曜 第一話 第二話 第三話 一度聞いた話はその日のうちなら何度でも聞けますが、翌日を迎えると通常会話に戻ります。 ぺりこ&ぺりみの場合はワンセットです。~ どちらかの話を聞いたあとに0時を過ぎると、もうひとりの話は聞けず通常会話になります。 Q.発生する時間帯は?~ A.深夜0時を区切りに発生します。時刻は関係ありません。~ (当然ながら、閉店後などで会えない場合は無理です。)~ ~ Q.第二話以降は?~ A.最初の発生日から3,4日おきに新しい話が聞けます。~ ~ Q.エピソード1は見れなかったんだけど、エピソード2以降は見れますか?~ A.はい、大丈夫です。(エピソードと第一話を区別してみてね) たぬきち[#tanukichi] 条件:タヌキデパートにする。 参考:おでかけ総合/たぬきちのお店 エピソード ・ 話名 第1話発生日 全話数 1 たぬきちは金の亡者!? 2月第2日曜 6 2 たぬきちのこだわり 5月第2火曜 3 3 若かりし頃の思い出 8月第2土曜 4 4 つぶきちとまめきちの見分け方 9月第3土曜 3 5 たぬきちの服はイケてる? 11月第1土曜 5 フータ[#fu-ta] 条件:博物館に何か1つでも寄贈する。 参考:博物館 エピソード ・ 話名 第1話発生日 全話数 1 マスターはおひとよし 4月第1日曜 6 2 喫茶店の変わったお客さん 5月第4日曜 4 3 懐かしい学生時代の思い出 7月第2木曜 3 4 フータ、化石発掘をはじめる!? 10月第1金曜 4 5 虫嫌いを克服します! 12月第3土曜 5 あさみ&きぬよ[#sitateya] 条件:第一話発生期間までに、あさみに通算15日話しかけて仲良くなっておく。 参考:仕立て屋 あさみに話し掛けた後にきぬよに話し掛けると別の話が聞けます。 エピソード ・ 話名 第1話発生日 全話数 1 あさみの幼い頃の思い出 1月第2水曜 7 2 都会人コンプレックス!? 4月第4土曜 3 3 金にはうるさいたぬきち 7月第4日曜 4 4 たぬきちの服への疑問 10月第3木曜 4 ぺりこ&ぺりみ[#yakuba] 条件:ぺりおと一度会話する。 参考:役場 ぺりことぺりみで会話内容が違います。気になる人は両方に話しかけておきましょう。 エピソード ・ 話名 第1話発生日 全話数 1 ぺりこの恋の予感 3月第2土曜 6 2 話題の掲示板ポエムの作者はぺりこ 6月第2土曜 4 3 コーヒーはやめられない! 6月第4金曜 4 4 職場恋愛の行方はぺりこの勝ち 8月第4金曜 6 5 ぺりみはご機嫌ななめ 11月第4木曜 6
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「なんとなく書いただなも」 コメント頂ければありがたいです -- 白 (2008-12-16 21 44 18) かわいぃですね!影のつけ方とか参考になりマス“〆(・-・*)フムフム -- A (2008-12-16 22 59 20) Aさん 可愛いですか? こんな絵でも参考にしていただければ ありがたいです -- 白 (2008-12-16 23 10 26) たぬきち大好き(>_<)V -- 鈴 (2008-12-17 14 38 32) 鈴さん たぬきち大好きなんですか? 僕もそうなんです -- 白 (2008-12-17 18 36 05) かわいいですよね~!大好きです! -- 鈴 (2008-12-17 18 37 51) 俺もたぬきち好き! -- 太郎 (2008-12-18 17 41 42) ランダム絵上げ -- 名無しさん (2009-05-22 22 44 10) じょうずかわいい -- 一期一会 (2009-05-23 10 43 31) ホントだぁ。うまいし、可愛いぞぉ -- 藍 (2009-05-23 10 44 16) すごく、かわいいですよ!! -- なの (2009-05-23 11 52 46) ランダム絵上げ -- 名無しさん (2009-05-23 17 30 00) たぬきちの店で追いかっけこをするの!(ときどき) -- ピーチ姫 (2009-05-23 17 46 11) あっ、うちもたまにやる!鬼ごっこ~とか言ってwww -- 叶音 (2009-05-23 17 48 27) あたしもやるよww! たぬきちストーカー!!! -- なつき (2009-05-23 18 11 47) ていうか 白sうまいッ!! -- なつき (2009-05-23 18 12 14) ある意味楽しいよねw -- 叶音 (2009-05-23 19 27 04) 名前 コメント
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おそらくMGMAのみだと思うのですが、まだ店内にいる状態でたぬきちが「念のため」とマナ乱れを使いました。所持品全部売って逃げるつもりだったので詰みました…。売却額は70,000G以上。 -- (名無しさん) 2022-11-23 16 08 26 ↑一店舗で30,000G以上売ると警戒行動をとる模様。ただし販売確定→1ターン行動後(たぬきちのターン)に発動する。なので自分を倍速→ -- (名無しさん) 2022-11-23 17 10 35 ↑(途中送信)手順としては「売却用ポーチを1つだけ置く→自分を倍速化→店員に売る→ポーチ拾う→いちしので脱出(氷柱orカーバンクルなど)」の手順で泥棒できました -- (名無しさん) 2022-11-23 17 13 49 ↑同じ手順で今度は失敗、間に合わなかった。店の規模等が関係あるか? 有志の検証求む。 -- (名無しさん) 2022-11-23 18 13 22 警戒行動は売ってる品物が4品の時に取られたが、8品とかの時はとられなかった。 -- (名無しさん) 2022-12-11 22 14 29 MGMAではなくても念のためマナ乱れをされました カーバンクル一時しのぎが使えなくなりました これが売却した値段によるものなのか、1ステージで3回目の泥棒だからなのかは、判断つきませんでした -- (名無しさん) 2022-12-17 20 10 19 上記に加えると1回目はも2回目も3回目も20~30万以上売却してたと思います -- (名無しさん) 2022-12-17 20 11 58 30万円を2回連続でも大丈夫だった。たぬきちの品物販売が4つのときに起こってる気がする。6個以上だとたぬきちの評価が最低じゃないので、マナ乱れを使ってこないと思う。 -- (名無し) 2023-06-13 13 51 21 泥たぬきちに2回攻撃→眠らす→3回目の攻撃で強盗扱い→主人公は眠らせ連打&仲魔に総攻撃で一度も行動させずに倒すと罠増しや応援が発動しないので好き放題かっぱらえてノーティ系の勧誘も楽だった。これだと強盗テクニックか。 -- (名無しさん) 2023-08-08 00 26 37 霧源への道山脈の尾根 下層(24~27F)で強盗したら、いままで必ずたぬきちの店がいたのに出店しなくなった? -- (名無しさん) 2023-12-10 16 14 25 300万以上売りつけて持ち込み転移フロアの罠を店内に配置して値札付き商品を持ってたぬきちの店から出ないで、店の中で(多分ここが重要)持ち込んだ転移フロアの罠で次のフロアに行く…を繰り返しても一回もマナ乱れを使われた事も店出現率が減った感じもしませんでした Switch版1.1.1 値札付き商品を持って店を出てない(泥棒扱いになっていない?店内に罠を置くので不慮の事故扱いになっている?) -- (名無しさん) 2024-09-14 10 58 19 ↑ちなみに怪盗用の転移フロアの罠を8個以上(何個だったかは忘れた…だけど少なくとも最大保存のポーチ1.7個分くらいは持ち込んだ)持ち込み、タイトルダンジョンで50階の間で全部使い切って何百万と取っていくうちに気づきました Steam版がどうかは分かりませんが、これが他の人も同じなら金策においては1番デメリットなくやれるんではないでしょうか? -- (名無しさん) 2024-09-14 11 02 57 ↑このページの転移フロアの罠の項目に「ただしこちらもやりすぎるとたぬきちにマナ乱れを読まれるなど悪影響があるようです。」と書いてあったので報告してみました、今後も転移フロア集めて何度もやるつもりなのでたぬきちに動きがあったりしたらまた書いてみます -- (名無しさん) 2024-09-14 11 05 47
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コロsリクエストのノーマルたぬきちです。商店バージョンにしました^^ -- なごみ (2009-08-13 11 14 38) たぬきちダ(ノ≧▽≦)ノかわいいwww -- m (2009-08-13 11 15 26) コメおくれましたっスマンですっ(((。。 たぬきちかわいい! アリガトウ(((。о。三 -- コロ (2009-08-13 11 17 27) 名前 コメント