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旧型機 旧型機ゴッドフリードG4 人形騎士スレイフ マイマイ人形マノン 大砲人形パットン ハットマン リルゼット系人形風車リルゼット 人形風車リルガノ タイタス号系人形船タイタス号 人形船ダイダル号 旧型機 ゴッドフリードG4 ☆耐久力 70スロット数 3整備頻度 ∞整備時間 0変形 なし格闘 △射撃 △運搬 △ 入手方法【自動】オープニング終了時入手人形の説明世界で初めての搭乗型(人が乗るタイプ)人形として知られるゴッドフリードの後継機。生産されたのは約40年ほど前。今や動くだけでせいいっぱいの人形だが、特別な改造を施され蘇った。技の説明右上のレバーを左右に動かすと、腕を左右に振る。右下の歯車を回すと、腕を上下に動かす。隠されたボタン(上)を押すと、ミサイル発射。下のボタンを押すと、全身から放電。 整備の必要ない、ある意味最も頑丈な人形。 隠しボタンは左側の空白を叩くと現れる。 ギアは回し過ぎると壊れてしまうので注意。 放電は一度しか使えないが結構強いので、序盤の敵を手っ取り早く倒すのに便利。 動きは鈍いが案外熱が出ないので、しっかりパーツ類で補強してやるとそこそこ戦えたりする。 上半身の左右旋回は、レバー操作よりワンテンポ遅れて行なわれる。 途中で手を離すと旋回速度が落ち、攻撃判定も消えるので注意。 装甲を付けて頑張ればSHの古代遺跡も突破可能。ゴッドフリードG4もやれば出来る! 人形騎士スレイフ ★耐久力 90スロット数 3整備頻度 7整備時間 2変形 なし格闘 ○射撃 ×運搬 △ 入手方法【自動】No.5クリア時入手人形の説明30年前に作られた人形騎士の傑作。その技術レベルは非常に高く、今の人形騎士の原型となったといわれる。現代の人形ほど自由自在に剣を振ることはできないが威力は劣らない。技の説明左の歯車を回すと、腕を左右に振る。右の歯車を回すと、腕を上下に動かす。※これ以上回らないという限界以上に歯車を回すと、壊れてしまう場合がある。 旧型だが、剣を上手く使えれば結構戦える。 右ギアを3時の方向にした状態で一旦ガードし、そこからギアの右上にある赤ランプの位置を目安に往復させるとうまい具合に低熱攻撃ラッシュになる。 ただし、ずっと続けていると微妙に剣の位置がズレてくるので、時折3時方向でガードニュートラルするようにしよう。 使いこなせるようになれば改造無しでSHで遺跡の巨人を倒すことも可能なり。 歯車が一つ壊れた状態だと、なぜかガードモーションに攻撃判定が出て非加熱攻撃が可能になる。 二つとも壊れると今度は攻撃判定が消え、建物に引っかかるようになる(刺せなくなる)。 マイマイ人形マノン ★★★耐久力 120スロット数 4整備頻度 6整備時間 3変形 なし格闘 ×射撃 ○運搬 × 入手方法【製造】設計図04A B+800G人形の説明10年ほど前に夢工房で製作された人形。そのデザインは、時代を経ても色あせない新鮮さがある。回転盤を回すと、その動力がタイヤに伝わり、速度が上がる。武装も強力。技の説明十字ボタンで移動。コクピット左側の回転盤を回すと、その分だけ速度が上がる。2つのボタンで左右の目からミサイル発射。 アンマリーが最初に持ち込んだ3体の人形のうちの1体。5歳の誕生日に買ってもらったそうだ。 ミサイルは威力強いし、90度くらいずれても相手を追いかけるホーミング能力がある。 ただし、リロードが遅い。 40発あるためE,Nはもちろん敵の数が少なければHでも活躍する。 また車輪四つで別次元のスピードになり、こうなればSHでもトーテム倒しなどで活躍できる。 誘導ミサイルもトーテム倒しに強い要素の一つ。遠くにあるトーテムに取り敢えず撃っておけば当たるのは実に心強い。 対No.64SHのリーサルウエポン。 何気にバックでも敵を轢くことが出来る唯一の機体。No.78などでは一度轢いた敵をバックしてもう一度轢くなどといったえげつない攻撃をすることも可能。見た目が可愛いだけに余計怖い。 大砲人形パットン ★★★★☆耐久力 170スロット数 4整備頻度 6整備時間 3変形 なし格闘 ×射撃 ○運搬 × 入手方法【製造】設計図06A B+1,800G人形の説明3連装砲を搭載した武装人形。非常に戦闘的な人形のため、せめて外見はかわいく、という意図でデザインされている。コマンドティーガーのモデルになったといわれている。製造は鉄工房。技の説明ボタンを押すと、砲を発射。ダイヤルを回すと、砲塔を回転させる。 3連装砲は弾数無制限でリロードはそれぞれ別個に行なわれる。所要時間は10秒。 一見するとパットンVSティーガー専用だが、リロード間隔を覚えて使っていけば、中距離から休む事無く攻撃可能。 タイタス同様、移動方向と砲塔の向きを工夫することで敵弾を避けながら戦うこともできる。 ただし砲塔の回転は左右90度まで。 パットンvsティーガーは、頑張ればSHでも防弾鎧無しでクリア可能。常に砲塔を横に向けながら戦い、歩行と前ステップで弾を避けるようにしよう。敵との距離を調整したい場合は、横ステップを使うと良い。 実はこのゲームで唯一、熱を全く出さない機体だったりする。 予備弾薬系は効果なし。 ハットマン -耐久力 70スロット数 4整備頻度 9整備時間 1変形 なし格闘 ×射撃 ×運搬 △ 入手方法【製造】設計図01A B+300G人形の説明45年前に作られた糸繰り式の人形。コクピットから伸びた特殊ワイヤーがじかに手足と連結している。マリオネットの面影を最も残す人形として、歴史的な価値を評価されている。技の説明糸の付いた板を動かすと、腕が動く。板を離すと、身体が脱力状態になる。 ほぼ4面専用。一応腕に攻撃判定有り、ただし攻撃力は0 物を掴んだ状態で板を離すとその場で物を離し、投げ攻撃判定も発生するため、投げられる物がたくさんある面ならば微妙に戦える。 掴んだ物が地面下にめり込んだ状態で投げると変な方向に飛んでいく。敵の足元で接射すれば敵を吹っ飛ばすことも可能。 クロム鋼線を装備させて、どれだけ立ち回れるか挑戦してみよう。 リルゼット系 人形風車リルゼット ★★★耐久力 120スロット数 4整備頻度 6整備時間 3変形 なし格闘 ○射撃 ○運搬 △ 入手方法【製造】設計図03A B+600G人形の説明風車の姿をした人形。西方の山奥にある山工房で製造された。巨大風車で突風をおこし、攻撃する。また、風車を前に突き出し槍のように使用することもできる。背面の家は居住空間になっている。技の説明回転レバーを回すと、風車を回転。素早く回すことで、突風をおこす。左側のスイッチで風車を槍のように突き出す。 アンマリーが最初に持ち込んだ3体の人形のうちの1体。序盤だと意外と強い。 弾数無限の突風攻撃は効果範囲が大きく当たりやすい。 オートガンナー等には弱いが、遠距離攻撃できない相手や飛行型オートマンに対しては一方的に嬲り殺せる。 後退しながら突風を当てて攻撃していくのが基本だが、接近戦で相手に風車をガシガシ当てても強い。 槍開閉はヒートしやすく、使いにくい。 荷物を運ぶ時は槍を閉じた状態で突き刺して運ぶ。 ビルなどを突き刺してグルグル回しても一応突風が出る。 人形風車リルガノ ★★☆★★★★★耐久力 370スロット数 4整備頻度 6整備時間 3変形 なし格闘 ○射撃 ○運搬 △ 入手方法【製造】設計図08A B+17,.000G人形の説明リルゼットの改良型。トータル性能が向上し、高い戦闘力を持つ人形となった。この人形を製造した山工房は、リルガノ製造後に倒産したため、人形風車はこれが最後のモデルとなった。技の説明回転レバーを回すと、風車を回転。素早く回すことで、突風をおこす。左側のスイッチで風車を槍のように突き出す。 がんばれば第二幕からでも作る事ができ、コレが序盤からあればその能力と桁外れの装甲で大きな助けとなる。 基本的な戦法はリルゼットと同じだが、耐久力と攻撃力が劇的に向上している。 車輪をいくつか装備するとかなり使いやすくなる。 タイタス号系 人形船タイタス号 ★★★★耐久力 175スロット数 3整備頻度 6整備時間 3変形 なし格闘 △射撃 ○運搬 △ 入手方法【製造】設計図05A B+1,000G人形の説明海工房で製造されたフネ型人形。実は陸上用で、船底のタイヤで走行。海上航行はできない。巨大な大砲を搭載。導火線をこすって火をつけることで発射できる。破壊力は凄まじい。技の説明導火線を根気よくこすると着火。導火線の火が大砲まで到達すると、ダイダロス砲発射。右のレバーで砲身を上下。回転レバーで砲身回転。ボタンでパンチ。物をつかむこともできる。 アンマリーの4体目の持ち込み人形。彼女の所有MGの中では最強らしい。 導火線をどうかせんと… 大砲の向きを変えながら移動できるのがミソ。 上手く調整すれば敵弾を避けながら大砲を狙うことが出来る。 車輪強化で一層使いやすくなるのでオヌヌメ。 回転レバーは、初めから全力で回すより、ゆっくり回し始めて徐々に早く回すとより素早く砲塔を旋回できる。 人形船ダイダル号 ★★★★★★★★★★耐久力 800スロット数 3整備頻度 6整備時間 3変形 なし格闘 △射撃 ○運搬 △ 入手方法【製造】設計図31A B+30,000G人形の説明人形船の強化型。ダイダロス砲の破壊力が驚異的に増加。爆破範囲も広がった。非常に強力な武器となった反面、自爆時の危険も高まったといえる。総合性能は最高ランクの人形だ。技の説明導火線を根気よくこすると着火。導火線の火が大砲まで到達すると、ダイダロス砲発射。右のレバーで砲身を上下。回転レバーで砲身回転。ボタンでパンチ。物をつかむこともできる。 主砲の威力はライスターのLPに迫る。もちろん通常射撃としては断トツで最強である 導火線こすりは上下にこすったほうがやりやすい。 火が完全についたらこすらなくてOK
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ボンボン(ぼんぼん) 概要 レジェンディアに登場した頭防具。 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク関連品 ネタ レジェンディア 作中説明 冠の一種。防御力+6。 第5章以降の灯台の街ウェルテスの防具屋で320ガルドで買える。 分類 冠 防御力 6 買値 320 売値 160 特殊効果 - 装備者 ノーマ・グリューネ・シャーリィ 入手方法 店 灯台の街ウェルテス・防具屋(第5章~) 他 ノーマ初期装備 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲
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豆板醤(とうばんじゃん) 概要 レジェンディアに登場した食材系のアイテム。 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク関連品 ネタ レジェンディア 食材の一種。 スパイシーピザ等、4種類のパンで使用する。 序奏以降の灯台の街ウェルテスの食材屋で100ガルドで買える。 買値 100 売値 50 必要料理 スパイシーピザマーボーパイマーボーパンマーボーカレーパン 入手方法 店 灯台の街ウェルテス・食材屋(CQ:序奏) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 豆板醤(とうばんじゃん)とは、ソラマメ、唐辛子を主原料に作る中国発祥の発酵調味料の事。
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(かれい|ひらめ|えい|たこ|いか|くじら)帽子 fishing_hat_*_1006.swf karei, hirame, ei tako, ika, kuzira 日本海 沿岸 沖合 小笠原 東灯台 西灯台 パソコン 男女共通 ファッション その他 850つりP 1750つりP 2100つりP 2400つりP 3000つりP http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10557480598.html http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10583945595.html
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バニードレス(ばにーどれす) 概要 レジェンディアに登場したクローク系の防具。 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク ネタ レジェンディア 作中説明 クロークの一種。防御力+30。 水の民の里の雑貨屋と第5章以降の灯台の街ウェルテスの防具屋で3000ガルドで買える。 分類 クローク 防御力 30 買値 3000 売値 1500 特殊効果 - 装備者 ノーマ・グリューネ・シャーリィ 入手方法 店 灯台の街ウェルテス・防具屋(第5章~)水の民の里・雑貨屋 ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前は「子ウサギのドレス」という意味。 ▲
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バニーキャップ(ばにーきゃっぷ) 概要 レジェンディアに登場した帽子系の頭防具。 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク ネタ レジェンディア 作中説明 帽子の一種。防御力+13。 水の民の里の雑貨屋と第5章以降の灯台の街ウェルテスの防具屋で1000ガルドで買える。 分類 帽子 防御力 13 買値 1000 売値 500 特殊効果 - 装備者 ウィル・クロエ・ジェイ 入手方法 店 灯台の街ウェルテス・防具屋(第5章~)水の民の里・雑貨屋 ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前は「子ウサギの帽子」という意味。 ▲
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MOD/Fall from Heaven II/BtS 地形(Terrain) [#l03081ce] 基本地形 [#la96e8e9] 地形の累積 [#z308976d] 名所旧跡() [#q114e2a9] 地形改善(Worker Improvements) [#gc695800] 地形ごとの建てられる改善 [#bc567f9f] 改善ごとの補正 [#b8b70c63] 農地 [#a3b599ab] 小屋(Cottages) [#cd0f1417] 鉱山(Mines) [#f870ce85] 工房(Workshop) [#ic8b4b15] 風車(Windmills) [#kec9a0d9] 製材所(Lumbermill) [#y64dd5c8] 海賊の隠れ家()ラヌーンのみ [#cd0f1417] マスごとの地形(Terrain)と地形特性(Terrain Features)は、それぞれ固有の食料値(Food Values, icon food; )、生産値(Production Values, icon hammer; )、商業値(Commerce Values, icon commerce; )を持ち、資源(Resources)および労働者(Worker)による改善(Improvements)は、それぞれの値に独自のプラスあるいはマイナスのボーナスを与えます。これに社会制度(Civics)とテクノロジー(Tech)による補正が加わって、マスごとの産出量が最終的に決定されます。この辺の詳しいデータを包括的にまとめてみました。 地形(Terrain) 基本地形 画像 名称 生産力 通行 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 山岳(Peak) 0 通行不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 氷河(Icek) 0 通行不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 砂漠(Desert) 0(マラキムは 1 icon commerce;) - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 氷土(Snow) 0(イリアンは2 icon food;) - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ツンドラ(Tundra) 1 icon food; - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 外洋(Ocean) 1 icon food;(ラヌーンは 2 icon food;) - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 近海(Coast) 1 icon food;(ラヌーンは 2 icon food;):2 icon commerce; - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 湖(Inland Coast) 2 icon food;(ラヌーンは 3 icon food;):2 icon commerce; きれいな水(Fresh Water Resources) - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 草原(Grassland) 2 icon food; - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 平原(Plains) 1 icon food; 1 icon hammer; - #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 沼地(Fieldsofperdition) 1 icon food; - 次の地形、あるいは地形特性は基本地形の生産量を補正します。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ジャングル(Jungle) -1 icon food; -0.25 icon health; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 丘陵(Hills) -1 icon food; 1 icon hammer; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 森林(Forest) 1 icon hammer; +0.5 icon health; 古代樹林():1 icon hammer; 1 icon food; +0.5 icon health; 若き森林():1 icon hammer; +0.25 icon health; 焼け落ちた森林():1 icon hammer; 低木林():1 icon hammer; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 氾濫原(Floodplains) 3 icon food; -0.4 icon health; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オアシス(Oasis) 3 icon food; 2 icon commerce; きれいな水(+2 icon health;?) 河川(River):1 icon commerce; 都市と隣接時+2 icon health; 河川は氷土、ジャングル、森林においては交易ボーナス(コイン)を与えません。 エルフ文明においても焼け落ちた森林は改善すれば除去されるので除去したくないのならば待つほうがよい 地形の累積 地形及び地形特性による生産量は累積します。 草原/ジャングル:1 icon food; 氷土/森林:1 icon hammer; ツンドラ/森林:1 icon food; 1 icon hammer; 平原/森林:1 icon food; 2 icon hammer; 草原/森林:2 icon food; 1 icon hammer; 砂漠/丘陵:1 icon hammer; 氷土/丘陵:1 icon hammer; ツンドラ/丘陵:1 icon hammer; 平原/丘陵:2 icon hammer; 草原/丘陵:1 icon food; 1 icon hammer; 草原/丘陵/ジャングル:1 icon hammer; 氷土/丘陵/森林:2 icon hammer; ツンドラ/丘陵/森林:2 icon hammer; 草原/丘陵/森林:1 icon food; 2 icon hammer; 平原/丘陵/森林:3 icon hammer; 名所旧跡() ユグドラシルの樹:3 icon food;:5 icon food;(自然との共生):7 icon food;(深き森への道) パトリアの名残:3 icon hammer;:5 icon hammer;(教育):7 icon hammer;(封建制) 天界の鏡:3 icon hammer; 竜骨の化石:3 icon commerce;:5 icon commerce;(建設):7 icon commerce;(交易) 地形改善(Worker Improvements) 地形ごとの建てられる改善 砂漠: 水車(Watermill,川沿いのみ) 草原/平原/氾濫原: 農地(Farm,川沿いのみ(*1)/小屋(Cottage)/工房(Workshop)/水車(Watermill,川沿いのみ) 丘陵: 鉱山(Mine), 風車(Windmill), 小屋(Cottage,砂漠/ツンドラ/氷土を除く) 森林: 製材所(Lumbermill), 基本地形に立てられる全ての改善(ただし、森林は除去される) ツンドラ(川沿い): 農地(Farm)/工房(Workshop)/小屋(Cottage)/水車(Watermill) 氷土(川沿い): 水車(Watermill) 道路/鉄道はどこにも立てられます。 改善ごとの補正 農地 地形条件:平地 関連技術:農業(Agriculture)/建設(Construction)/衛生設備(Sanitation) 補正:1 icon food; 最大補正:3 icon food; (+衛生設備+農地改革) 最大産量:6 icon food; 1 icon commerce; (+氾濫原+衛生設備+農地改革) 農業(Agriculture) 農地は川沿いにのみ作ることができます。 icon 建設(Construction) 農地を灌漑しつなげていくことで、河川から離れた場所にも農地を作ることができます。 河川から離れた(灌漑された)農地 = 1 icon food; icon 小屋(Cottages) 地形条件:氷土と砂漠と川沿いでないツンドラを除く全て 関連技術:教育(Education)/税制(Taxation) 補正:小屋(Cottage)1 icon commerce; :村落(Hamlet)2 icon commerce; (10ターン) :村(Village)3 icon commerce; (20ターン) :街(Town)4 icon commerce; (40ターン) :自治区() 1 icon food; 5 icon commerce; (40ターン),1 icon food; 6 icon commerce;(税制)クリオイテのみ 鉱山(Mines) 地形条件:丘陵 関連技術:採鉱(Mining),爆薬(Blasting Powder),卓越(Arete) 補正:2 icon hammer; 最大補正:4 icon hammer;(爆薬+卓越制) 最大産量:6 icon hammer; 1 icon commerce;(+平原+河川+卓越制) 工房(Workshop) 地形条件:平野 関連技術:建設(Construction)/ギルド(Guilds)/精錬(Smelting) 補正:-1 icon food; 1 icon hammer; 1 icon commerce; :-1 icon food; 3 icon hammer; 1 icon commerce;(+ギルド) :-1 icon food; 4 icon hammer; 1 icon commerce;(+ギルド+精錬) 最大産出:1 icon food; 4 icon hammer; 1 icon commerce; (+草原+河川) 風車(Windmills) 地形条件:丘陵 関連技術:Engineering(工学)/Machinery(機械) 補正:1 icon food; 1 icon hammer; 1 icon commerce; :1 icon food; 2 icon hammer; 2 icon commerce;(機械) 最大補正:1 icon food; 2 icon hammer; 3 icon commerce;(機械+河川) 製材所(Lumbermill) 地形条件:森林 関連技術:弓術(Archery) 補正:1 icon hammer; 最大補正:2 icon hammer; 1 icon commerce; (+河川+森林) 海賊の隠れ家()ラヌーンのみ 地形条件:水タイル 関連技術:漁業(Fishing) 補正:海賊の隠れ家() 2 icon commerce; :海賊の港() 1 icon food; 1 icon hammer; 3 icon commerce; (10ターン) :海賊の港町() 2 icon food; 2 icon hammer; 4 icon commerce; (20ターン) 最大算出:7 icon food; 3 icon hammer; 6 icon commerce; (ラヌーン+湖+灯台+ヘロンの玉座)
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ランドマーク ロッククラック ミラード塔 ミラード塔:ウェルウォッチ 家 ファイアロック村跡 ファイアロック城 黄金の森要塞 灯台 ファイアロック灯台 洞窟 海賊の洞窟 隠者の洞窟(サルガードのエリア内かも) ダルマラク家の墓所 墓通り 空き地 墓小路の聖域 山道 アーク辺境の監視所 要塞 旧衛兵の監視所 ウェルウォッチ要塞 野営地 パシーラの野営地(クエスト「神格化」の間のみ) 鉱山 ウェルウォッチ:砕石所 拠点 東防壁
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『ひまわり』 1KB 現代 風が吹いてきた。 海からの風は潮を含んで重い。 ゆうかは麦わら帽子を片手で押さえながら海のむこうを見る。 沖に浮かんだ風車がゆっくりと回り始めている。 この丘から見る風車は、まるでゆうかの手のひらにおさまりそうなほど小さく見えるが、それは実際にはとてつもなく大きいのだ。 ――ゆうかのいちばんおおきなひまわりよりも? ――もちろんよ。それどころか、この丘に並んでいるどの風車よりも大きいのよ―― ゆうかは足下に視線を動かす。 ゆうかが育てたひまわりが、土を貫いて緑色のたくましい茎を伸ばしている。 ゆうかのいる丘から海まで育つ、たくさんの、たくさんのひまわり。 見上げれば、まるでいくつもの太陽のように咲く大輪の花。 そのもっと上、もっとずっと上には、大きな大きな風車が回っている。 ――ほんとうにしんじられないわ、こんなにおおきなゆうかのひまわりよりも、こんなにこんなにおおきなふうしゃさんよりも、うみのうえのふうしゃさんのほうがおおきいなんて! ゆうかは目を閉じる。 目を閉じて、太陽に向かって顔を向ける。 そうしていると、ゆうかは、自分がひまわりになったように思うのだ。 閉じた目蓋を通して、太陽の光が見える。はじめは黄色く、赤く、やがて花火がはじけるように。 ゆうかは太陽に向けた顔をおろす。 太陽に向けた顔をおろして目をあけてからも、ゆうかの目の前には太陽の光がしばらく残っている。 ゆうかは丘を挟んだ海の反対側を見る。 景色のかすんで見えなくなるあたりまでびっしりと並べられた黒いパネル。 ゆうかにはその上で、ちかちかと花火が光っているように見える。 ゆうかの目の中から太陽の花火が消えていく。 やがて、黒いパネルの間の隙間を、ゆっくりと、自動車が走ってくるのが見える。 ――あのすぃーは、おねえさんね! ゆうかはいつもの場所まで丘を降りる。 自動車がいつもの場所までやってきて、止まる。 自動車のドアが開き、白ずくめの服を着こんだ人間が降りてくる。 ――おねえさん! ――おねえさん……? 駆け寄ってくるゆうかに、白ずくめの人間はマスクの下から怪訝な声で応える。 ――ああ、前の担当者のことか。彼女は、もうここには来ないんだ…… ――…… 風が吹いてきた。 海からの風は潮を含んで重い―― ―――――― (おしまい)
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妖界にある地名。「しかばねむら」と読む。 住んでいる妖怪も200名足らずという小さな漁村。独特の方言(きゅあんなど)で知られている。 怨霊祭(おんりょうさい)という祭事が古くは行われていた。 名所 御霊屋洞 怨霊たちを鎮めている洞窟。 姥が火波止場 村の波止場。 河蛍の入り江 村の南に広がっている入り江。 屍崎灯台 村の最南端の岬に立っているふらり火が照らす灯台。 邪魅の祠 村の最南端の岬にある祠。