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http //unkoiro.blogspot.com/2009/03/blog-post_12.html より転載。 ■日本の自然エネルギーに対する現状はどうだろうか。 最近のニュース記事としては 「太陽光発電:電力買い取り来春にも 「世界一」奪還狙い」 毎日新聞 2009年3月9日 23時50分 http //mainichi.jp/life/today/news/20090310k0000m020136000c.html 余りにもお粗末だろう。 電力会社の妥協を全く引き出せず、こうした結果を招いている。勿論、国民参加の議論も行われてはいない。 ■自然エネルギー大国であるヨーロッパの現状。 ○ヨーロッパではすでに電力供給の一端を担う現実のエネルギーに成長している ○デンマークでは自分の土地に風力発電のための風車を建てる事が盛んに行われており、風車一基の値段はおよそ7000万円だが順調に風が吹けば年間700万円の収入になると言われる。そのため借金をして風車を建てる人も少なくない。 ○ドイツのシェーナウでは市民運動を元に「市民の電力会社が」作られ問題なく運営がなされている。自然エネルギーを購入しそれを供給している。 当時、電力会社はこの計画に猛反発し、新聞紙上で「市民の電力会社は幻想だ。停電する」等、真っ向から批判するも住民投票に敗れた。 そして作られた新しい電力会社では、町の人に節電を促すために電気の料金体系を変更した。基本料金を半分以下に減らし使用量に応じて払う料金を高く設定、節電した人がより得になる料金体系とした。3人家族の場合、以前と比べて25%節電できたと言う。 そして、市民達が生み出す電力は町全体の消費電力量の20%を賄うまでに成長。自ら使う電気を自ら選ぶ。市民のエネルギーに対する意識の変化が自然エネルギーを普及させる大きな力となった。 ○風力発電に関して日本の発電量はドイツの70分の1に過ぎない。 ドイツは風力発電大国である。 ドイツが風力発電に力を入れた理由とは? 1987年、環境問題への懸念から自然エネルギーへのシフトを検討。それら自然エネルギー技術の中では風力発電がもっとも実用性が高いと判断。 しかし、乗り越えなければならない二つの問題があった。 コストの問題と一定の電力を維持出来ない不安定さだ。 発電能力の安定性については、研究の結果、風車が増えるに従って発電量の変化は20%以内の範囲に抑える事が可能と判断。 つまり、風車の数を増やせば出力も安定するという事が分かった。 コストの問題について。 それを克服した決め手が電力の買取法である。 電力会社に風力発電を始めとした自然エネルギーによる電力を高い価格で買い取る事を義務付けた。 勿論、電力業界の団体からは「自然エネルギーだけを保護するばら撒きだ」等と強い反発を受けた。しかし、1990年、同法を圧倒的な賛成多数をもって可決した。以後、風力発電=風車の建設はは「投資の対象」となったのである。そして、ITと並ぶ成長産業と言われるまでになる。 ヨーロッパに於ける自然エネルギー普及の背景にはこのような事情がある。 時代は、大規模な企業が独占的に電力を作っていた時代から小規模な発電者が繋がり(ネットワーク)電力を賄う時代へ変わりつつある。 ※参考ビデオ:エネルギーシフト http //video.google.com/videoplay?docid=1150978554333065687 hl=ja (自然エネルギー関連の動画や資料についてお勧めのものがあれば是非、教えてください。) 2009/3/14 管理人
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技名 ASIDEMATOI/宇宙遊泳1回転ひっつき虫 演技者 ASIDEMATOI/宇宙遊泳1回転ひっつき虫 説明 宇宙遊泳の要領で投げてから玉を取り、そこから1回転灯台のタイミングでひっつき虫をする。 備考 宇宙遊泳、1回転灯台、ひっつき虫のやり方はそれぞれのページを参照してください。。 タグ ひっつき虫 宇宙遊泳 コメント 名前
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キャラクター紹介 通常技 投げ技 不知火剛臨 風車崩し 夢桜 特殊技 黒燕の舞 紅鶴の舞 大輪風車落とし 必殺技 花蝶扇 龍炎舞 小夜千鳥 必殺忍蜂 ムササビの舞 超必殺技 花嵐 通常版 MAX版 超必殺忍蜂 通常版 MAX版 鳳凰の舞 MAX専用技 連続技
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セネル用の武器。全21種類。 画像 名称 買値 攻撃力 属性 効果 説明 入手方法 アイアンリスト 600 37 - - 鉄製のリスト 他:セネル初期装備店:灯台の街ウェルテス(1章以降) パワーリスト 700 41 - - なめし皮から丹念に仕立てたリスト 店:灯台の街ウェルテス(1章以降) ポイズンリスト - 71 - 毒付加 毒の効果を持ったリスト 落:クリスタラチュラ ファイアボルト 850 89 火 - 炎の勢いを付加させたリスト 拾:MS秘密の地下道 ホタテギア 1300 132 - - 丈夫なホタテの貝殻から作ったリスト 店:モフモフ族の村 ヘビーハンズ 1500 173 - - 装備するだけでトレーニングになる重いリスト 拾:MS巨大風穴 ホーリィスト 3000 212 - 少しずつHP回復 いやしの力を秘めたリスト 店:マウリッツの庵 ハンタービート - 247 - エッグベア族とリトルベア族に追加ダメージ 獣を狩るため、獣を模して作られたリスト 拾:MS前線基地 ミスリスト 5000 315 - - 非常に軽いミスリル製のリスト 店:灯台の街ウェルテス(5章以降) ビートホーミング - 357 - 命中+15 吸い込まれるように拳がヒットするリスト 拾:MS雷のモニュメント ダイナミックアーツ 1200 507 海 - 細部にまで職人が精魂込めて作り上げたリスト 店:灯台の街ウェルテス(序奏以降) レイ - 212 - 幸運+50 幸運が舞い降りる可愛らしい花で作ったリスト 落:メロメロ バイメタル 10000 441 - - 二種類の金属を重ねて作ったリスト 拾:MS蜃気楼の宮殿 ゴーストシェル - 536 呪 - 邪悪な呪いの力を秘めたリスト 他:合成 アクアシェル - 536 海 命中+20 滄我の力を宿したリスト 他:合成 スピードリスト - 253 - 回避+30 身のこなしを増幅させるリスト 拾:CQ水晶の森 ダイヤシェル - 595 - 敵を倒すとTP5%回復 硬質な鉱石を埋め込んだリスト 他:合成 ハイスピードリスト - 638 - 回避+50 使い手の身体能力を引き出すリスト 他:合成 ブレイカー - 744 - 敵を倒すとHP10%回復 古の時代に生み出されたリスト 拾:CQ蜃気楼の宮殿 カイザーギアス - 893 - シュヴァルツに追加ダメージ 古の技術と現代の技術を組み合わせた最強のリスト 他:合成 ヘブンズクロー - 673 海 敵を倒すとTP5%回復 殴られた者を天国へと誘うリスト イ:闘技場
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女神の意思・解放の時 No220 果てなき修練の末に ※要とうぞくのカギ 1.風車の丘の井戸で聖使者キルパッポからクエスト受注 2.スカラベキングを倒して女神の紫光石を入手。 3.風車の丘の井戸で聖使者キルパッポに報告。Exp7500 名声172
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登録日:2020/05/28 Thu 09 50 00 更新日:2024/07/20 Sat 07 21 45 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 HGSS アカリちゃん アクア号 アサギのとうだい アサギシティ ジョウト地方 センリ デンリュウ ポケットモンスター ポケモン ポケモン街(町)項目 ミカン 兵庫県 港町 灯台 異国情緒 神戸市 藍色 街 都市 金銀 食堂 ここは アサギシティ とおく はなれた いこくに もっとも ちかい みなとまち アサギシティとは、『ポケットモンスターシリーズ』に登場する街の1つである。 初登場は『ポケットモンスター 金・銀・クリスタル』(以下金銀)。またそのリメイク作『ハートゴールド・ソウルシルバー』(以下HGSS)にも登場する。 名前の由来は「浅葱色」。浅葱とは、ごく薄い藍色のことを言う。 新選組の制服に使われる水色、と言えばピンとくる人もいるだろうか。 概要 ジョウト地方の西部に位置する港湾都市。 北に伸びている39番道路を進んでいくと、38番道路を通ってエンジュシティに行ける。 西は40番水道となっており、なみのりを使えば41番水道を進んでタンバシティに行く事が出来る。 『クリスタル』では40番水道にバトルタワー(『HGSS』ではバトルフロンティア)の入り口が出来ており、街の新たな名所となっている。 6番目に挑戦するジムがある街だが、タンバジムより先に挑戦したり、タンバジムやチョウジジムを攻略後に挑戦したりとどちらでも可能となっている。 異国情緒あふれる活気のある港街でジョウト地方の海の玄関口となっている。 この街では古くからポケモンが夜の海を照らしており、それを祀って建てられた「アサギの灯台」が街のシンボルとなっている。 他の地方へ行く定期船が出ており、街中ではふなのりの姿をよく見かける。 殿堂入り後はここから高速船アクア号に乗れるようになり、乗船するとカントー地方のクチバシティへ行ける。 『HGSS』では南側の海沿いにパラソルとベンチが設置されており、波止場にヨットが浮かんでいる。街中には旗がアーチのようにかけられている。だが『金銀』より釣りのポイントが減っている。 街の東側には「ロッククライム」を使わないと登れない崖がある。 『BW2』ではホウエン地方にあるトウカジムのジムリーダー・センリの出身地である事が明かされている。 位置を現実の日本に置き換えると兵庫県神戸市付近となる。 主な施設 アサギの灯台 アサギシティのシンボルとなっている灯台で、別名「かがやきの灯台」。全6階。 アサギでは古くからポケモンが夜の海を照らしていて、それを祀るためにこの灯台が建てられた。 最上階にはライトポケモンのデンリュウ(アカリちゃん)がおり、絶え間なく夜の海を照らし続けている。 もしデンリュウが病気等で夜の海を照らせなくなると船が全く出せなくなってしまい、アサギは港街として機能しなくなってしまう。 ここはトレーナーの修行の場となっており、内部では何人ものトレーナーが待ち構えている。 港街なのでふなのりやジェントルマンが多く、高いところという事もありとりつかいも登場する。 トレーナーの中には、アカリちゃんの世話をしているミカンの心配をしているトレーナーもちらほらいる。 『HGSS』ではジェントルマンのジョージとミニスカートのレミはアサギジムのトレーナーという事が明かされており、イベントを終えるとジムへと戻る。 最上階へ行くには、4階に空いている穴から一旦下に落ちなければならない。 『HGSS』では4階の開いている窓から一旦外に飛び降りなければ最上階には行けない。 一度6階まで行くと、1階から6階へ直接行けるエレベーターが使えるようになる。 なお、アサギのとうだいに並み居るトレーナーにはおこづかいを多く貰える、お金持ちのトレーナーとして有数の知名度を誇るジェントルマンのカーネルも名を連ねている。 ポケモンを遊び込まんとする多くのポケモントレーナーは、この場所に足繁く通う事になるだろう。 アサギ港高速船乗り場 アサギシティ南にあり、その先の桟橋から高速船アクア号に乗れる。 だが高速船に乗るための「ふねのチケット」は殿堂入りした後でなければ入手出来ないので、最初に来た時はアクア号に乗船出来ない。 ここは他ではあまり釣れないシェルダーがよく釣れる釣りの名所でもある。 『HGSS』では釣りが出来なくなっており、ヤマブキジム攻略後の金曜日にいるナツメに話しかけると電話番号を交換出来るようになっている。 アサギジム ジョウト地方6つ目のジム。ミカンがジムリーダーを務める。 はがねタイプを専門に扱っているが、少し前まではいわタイプ専門のジムであった。 そのため久々にアサギに戻ってきたふなのりの中には、ジムのタイプが変更していた事に戸惑っている者もいる。 初めてアサギを訪れた時には中からライバルが出てくるが、戦闘にはならずミカンがアサギの灯台に行っている事を告げて去っていく。 イベントを終えるとミカンが戻ってくるが、他のジムと違って中にトレーナーはおらず仕掛けもないので、すぐにミカンと戦える。 『HGSS』ではアサギの灯台からジョージとレミが戻っているが、勝負は仕掛けてこない。 ミカンの電話番号を登録後にここを訪れ2度話しかけると、彼女の持つハガネール♂(ネール)とポケモン交換が出来る。 こちらからはどんなポケモンをあげても良い。 アサギ食堂 力自慢の海の男が満足するようなメニューが多く、どの料理を食べても力がつくとふなのり達からも評判である。 中にいるふなのりからひでんマシン04「かいりき」を貰える。 『HGSS』では殿堂入り後の13:00~13:59の間にここを訪れると、大量の皿を並べて食事をしているミカンと出会える。 その際に「このお皿はですね…あたしの前にいたお客さんが…」と誤魔化されるが、その後で彼女と電話番号を交換出来る。 その後は12:00~12:59の間にここを訪れると、ミカンと写真撮影をする事が出来る。 民家1 シリーズ恒例の釣り好きなおやじが住んでいる家。 釣りが好きかどうかを訊かれた時に「はい」と答えると「いいつりざお」を貰う事が出来る。 民家2 ゲンという男性がクラブを探しており、クラブを連れていればビリリダマ(ビリー)と交換してくれる。 本作ではかなり後でないとビリリダマはゲットできないうえ、この後の40番水道等でみずタイプのポケモンと何度も戦う事となるので、クラブを持っていればここで交換しておくと良い。 ただし金銀のビリリダマ系列は電気技を自力で覚えないため、可能であればゲームコーナーでかみなりのわざマシンを手に入れておこう。 ヤドンのいどで「あまごい」を拾えるので、ビリリダマかパーティメンバーに覚えさせればここぞという場面で当たらない問題も解消できる。 『HGSS』では『DPt』にゲンというトレーナーが登場しているので、男性の名前がジンに変更された。 民家3 『HGSS』では「シールいれ」を持っていると女の子から毎日3枚ずつシールが貰える。 ポケモンセンター 中にいる男性に話しかけると、先頭のポケモンのなつき具合を大まかに見てくれる。 『HGSS』ではおとなのおねえさんのルーシィと任意で戦う事が出来る。 フレンドリィショップ アサギの灯台を訪れた後は40番水道と41番水道を渡らないといけないので、出発する前にここでどうぐを買い溜めしておくと良い。 他作品での扱い ポケットモンスターSPECIAL 第3章から登場。 クリスが初めてここを訪れた時にはバトルタワーが工事中で、その際に廃液が海に流出する事件が発生する。 海を汚された事に怒ったハリーセンが作業員達を襲うも、クリスの活躍により騒動は沈静化した。 その後でハリーセンの子供が廃液により衰弱していた事が判明するが、そこに現れたスイクンが廃液を浄化して去った事でハリーセンの体調も回復した。 この少し前には、バトルタワーの工事現場でワタルがシルバーと出会っていた。 アサギの灯台にいるデンリュウのアカリちゃんは、普段は灯台で暮らしているが必要に応じてミカンと行動を共にしている。 第9章ではシルバーとクリスがここに立ち寄り、そのままエンジュへと向かっていた。 ポケットモンスター金・銀 ゴールデン・ボーイズ 原作と同じくデンリュウが病気となり船が出せなくなっている。 本作ではアサギの海は1年中深い霧に包まれており、普通の光は遮られてしまうためデンリュウの光で照らさないと船が全く出せないという設定になっている。 そのためひこうタイプで海上を飛んでいくのも不可能となっている。 中心地は市場のようになっており年中賑わっているが、船が出せなければたちまち廃れるとされている。 アサギの灯台にいるデンリュウのアカリちゃんはミカンが子供の頃から灯台におり、ミカンの大切な友達でもある。 「おお わかき アニヲタよ! ついき・しゅうせい は いいぞー! うーみーはー あおいーなー しょっぱーいーなー っと!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一瞬あっちのアサギを想像した俺はネットに毒されてる。どんな街だよ… -- 名無しさん (2020-05-28 11 06 50) 現実の神戸と違ってコガネシティに直接行けないから不便。まあ代わりにエンジュ間の山道は楽になってるけど -- 名無しさん (2020-05-28 11 54 51) ↑アサギからコガネが遠くて不便な事は、確かポケスペでもミカンが言ってた -- 名無しさん (2020-05-28 12 22 15) 考えてみたら昇降に落下が必要不可欠な灯台って設計者は何考えてたんや -- 名無しさん (2020-05-28 14 18 44) 灯台のトレーナーが実質ジムトレーナーみたいなものと言っていいのだろうか。レベルやタイプがあれだが -- 名無しさん (2020-05-28 19 54 39) アカリちゃんの労働環境ブラックすぎないか…… -- 名無しさん (2020-05-28 22 39 31) 名前からして尼崎市かと思ってた。 -- 名無しさん (2020-05-29 09 12 47) ↑7俺がいて草 -- 名無しさん (2020-05-29 14 59 44) ↑ 俺もだ、オークが定住していたり、市長?が組織の幹部かもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-29 18 41 06) ↑ただの東京キングダムですな -- 名無しさん (2020-05-29 21 01 03) 結局兵庫県の北部~中央部はロクに注目されないのか…… -- 名無しさん (2020-05-30 21 00 37) ↑↑これが、ミーム汚染……ッ!! -- 名無しさん (2020-05-30 21 27 01) ポケットモンスターアサギ ポケットモンスターユキカゼ -- 名無しさん (2021-08-07 23 29 54) ↑ ポケットモンスターってソッチの意味よね… -- 名無しさん (2023-01-28 03 20 38) BGMが印象に残っている。なんとなく海を眺めながら聞きたくなる。あと、FRLGの7の島でアレンジ版を聞いた時は場所と合わせて「遠くに来たんだなぁ」となんかしみじみしたな -- 名無しさん (2023-04-10 19 57 31) 名前 コメント
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黄金の太陽_全BGM一覧 黄金の太陽 失われし時代で聞けるサウンドテスト。 0~96までの全97曲?があります。 その内訳(使用シーンとか)を可能な限り一覧にしてみました。 通信ロビーで、左下の女の人(マッチョとかいう人)に、LもしくはRを押しながら話しかける。 0 通信ロビー、ミニゲームなど 1 黄金の太陽 開かれし封印 メインテーマ 2 メインメニュー画面、神殿 3 マーキュリー灯台、ヴィーナス灯台(出口) 4 ミニゲーム 5 アラフラの町 6 町(カンドラ寺など) 7 デリィ村 8 ガラパス島 9 イズモ村(祭り) 10 イズモ村 11 ? 悲しいイベントシーンぽい 12 カンドラ寺(修行の穴) 13 キボンボ村、ニリ村 14 儀式(キボンボ村、ニリ村) 15 レムリア 16 町全般(マドラなど) 17 小島 18 ポピーチー村 19 ヤラム村 20 わらべ歌1番 21 わらべ歌2番 22 エアーズロック 23 アクアロック 24 ダンジョン:マドラ地下遺跡など 25 ダンジョン:海神様の祠など 26 ガイアロック 27 カンボマ像内部 28 ジュピター灯台 29 マグマロック 30 マーズ灯台 31 サウスアイランドの塔 32 タウポ沼 33 アンコール遺跡 34 イベント:カースト・アガティオ 35 イベント:あっかんべー(パヤヤーム)とか 36 イベント:怪しい雰囲気的な 37 シャーマン村 38 イベント:悲しいシーン? 39 イベント:ピンチ時 40 黄金の太陽 失われし時代 メインテーマ 41 船 42 失われし時代 フィールド1 43 失われし時代 フィールド2(メンバー合流後) 44 失われし時代 エンディング 45 戦闘BGM:通信対戦?、ダブルアップチャンス 46 戦闘BGM:コロッセオ 47 戦闘BGM:失われし時代 通常BGM(ジャスミン) 48 戦闘BGM:失われし時代 通常BGM(ガルシア) 49 戦闘BGM:失われし時代 対人戦ボス(パヤヤーム、モアパ) 50 戦闘BGM:失われし時代 ボス戦 51 戦闘BGM:船上 52 戦闘BGM:カースト&アガティオ 53 戦闘BGM:フレイムドラゴン 54 戦闘BGM:ラスボス 55 戦闘勝利 56 戦闘敗北 57 イベント:イワン関連的な? 58 イベント:サテュメナ的な 59 プロクス村(吹雪) 60 イベント:灯台頂上的な 61 「黄金の太陽」65のフェードアウト版? 62 魔の海 63 黄金の太陽 開かれし封印 メインテーマ? 「前作のあらすじ」かも 64 パスワード入力画面 65 「黄金の太陽」 66 エンディング:家族との再会 67 エンディング:変わり果てた故郷 68 黄金の太陽 開かれし封印 To be continued この辺から「開かれし封印」のBGM 69 村全般(ハイディア村など) 70 町全般(コリマ村など) 71 事件中の町 72 宮殿 73 トレトの木、アルティン村(水没) 74 中華風の町(シーアン村など) 75 カレイの町 76 コロッセオ:本番 77 コロッセオ:下見 78 トレビの町(コロッセオ開催中) 79 ソル神殿(&アネモス神殿) 80 ダンジョン:森など(コリマの森など) 81 エレメンタルスター関連 82 ダンジョン:アルティン鉱山など 83 洞窟全般 84 砂漠全般 85 村(イミル村など) 86 ダンジョン:デカン高原、宝島など 87 アルタミラ洞窟 88 バビ様のテーマ 89 カレイの船つきば~トレビ行きの船 90 開かれし封印 フィールド 91 ヴィーナス灯台(本部) 92 戦闘BGM:開かれし封印 通常BGM、失われし時代 通常BGM(ロビン) 93 戦闘BGM:開かれし封印 サテュロス・メナーディ1 94 戦闘BGM:開かれし封印 ボス戦 95 戦闘BGM:開かれし封印 サテュロス・メナーディ2 96 戦闘BGM:開かれし封印 ラスボス 95は、開かれし封印の隠しボス戦でも聴ける。 93~96は、失われし時代のおまけボス戦でもそれぞれ1回ずつ聴ける。 失われし時代の通常戦闘BGMは、特定のメンバーをパーティに入れて戦闘に入ることで変更できる。 優先度はガルシア>ロビン>ジャスミン。
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対空はかなり強い(屈中P、大P、J大P、J中Pコンボ)がある上、J大Pで滞空されると表裏どちらに落ちるか不明になるので非常に危険。 頼みの綱であるガイのJ肘、イズナ肘はどちらも屈小足、屈中Kですかされる。首狩りすら屈中Kでスカる。つまり地上戦で勝つしかない。画面端は危険なので追い詰められるのは避けたいところ。 ライダーキックみたいなのはしゃがみガードすれば獄鎖確定。しかし今やぶっぱで使ってくる人は皆無なので気にせず立ち回った方が良い。 ジュリのセービング溜モーションはイズナで異常に投げにくいのでセービング見たら肘は自重。 中(-8)、強(-11)、EX(-13)風車はガード後中P→EX崩山斗が入る。弱は-4フレなので密着でない限り反撃はほぼ無理だが、しゃがみガードすると2段目がスカリ8F有利を取れる。しかしガード硬直がわかりにくいので相手もその後にEX風車などで逆2択の罠を仕掛けてる。 ジュリの起き攻め屈中Kに武神旋風脚はスカる。相手もそれわかって出してくるのでリバサ我慢。 実は弱風破溜めてると、触った時に有利Fが取れる通常技が無い。 小足ガードした時に後方ジャンプいれっぱすると、連係はほぼ回避できる。ジュリの現実的な選択肢は最速屈中PorKくらいしかない。 目押しコアコアは実はガード時無敵技で割り込める。ジュリはバクステ対策に乏しいのでバクステ逃げが機能する。 空対空のJ中P→J中P→立弱P→ダッシュで裏周り注意。普段はJ中P→J中P→立大P→風車コンボなのでつい食らう。 風水チャージされたとき、近づいてきたら大イズナ(肘なし)で逃げると相手は厳しい。 近中Kは2フレ目から空中判定。投げられない。しかしガイはしゃがんでれば近中Kは当たらない。ガードすれば当たる。 屈中Kには高確率で小風車が仕込まれてる 転載元… ガイ纏めブログ
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期間限定ガチャの Various Scenery で入手出来るコスチューム一覧です。 このガチャのみ価格が異なり、通常¥500、レア5倍¥700で設定されている。 ◆ガチャ一覧 に戻る ◆アイテム数 ノーマル レ ア 贈り物 合 計 12 6 2 20 ◆確率 ノーマル レア 通常 950/1000 50/1000 3倍 850/1000 150/1000 5倍 750/1000 250/1000 青色はレアアイテム、赤色はサラリの贈り物限定アイテムです。赤文字はサラリの贈り物でも入手可能です。 ◆ガチャアイテム一覧 アイテム 画像 アイテム 画像 壁 スターシップハッチ 壁 スターシップハッチ コンバット 壁 スターシップハッチ クローズ 壁 スターシップハッチエマージェンシー 壁 朝霧の駅舎 壁 白昼の駅舎 壁 黄昏の駅舎 壁 闇夜の駅舎 壁 朝焼けの灯台 壁 昼下がりの灯台 壁 夕暮れの灯台 壁 壁 始業前の旧校舎 壁 終業後の旧校舎 壁 朝もやの街並み 壁 日盛りの街並み 壁 日暮れの街並み 壁 暮夜の街並み 壁 貴賓の間 清廉 壁 貴賓の間 風雅 アイテム 画像 アイテム 画像 ◆サラリの贈り物 (抜き出し) 《その他の景品》 貴賓の間 清廉 貴賓の間 風雅 ▲ページTOPへ
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窮鼠 ◆tWGn.Pz8oA氏 「おっ、やっと出口だ」 赤松と標の足が、舗装されたエリアから草の茂った平地へと移る。 結局、二人は誰とも会うことなくアトラクションゾーンを抜けた。 現在彼らが立っているのは目的の発電所まで600mほどの地点である。 補足すると、その位置は発電所の東側ではなく北側。開けた広場を避け、若干迂回するルートをとったためであった。 エリア区分を考えると東や南から観察したほうが発電所自体に近づくことはできるのだが、 いずれすべての方向から見て回るつもりの二人には、どこから始めようが関係のないことだった。 さらに、主催側があのエリアに何か隠すとしたら、当然通常の視点からは見えにくい場所のはず。 つまり、北側のC-1エリアからの観察は必然なのである。 そういうわけで、赤松と標はアトラクションゾーンを出てから南西に歩いていた。 目指すはC-1の最西端。発電所付近への視界を遮るようにD-1の北側一辺を埋める林、その脇を進む。 海から吹く風が髪の毛を舞上げては去っていく。おだやかな波がそこかしこできらめいて眩しい。 こんなゲームでなく家族で行楽に訪れられたなら、どれだけの楽しい思い出を作れるだろうか。 赤松はふっとそんなことを思っては、ただただ真っ青な海に視線を向けた。 美しい景色を見ていると、殺し合いのゲームをしていることなど忘れてしまいそうになる。 そんな彼を現実に引きずり戻したのは、突然鳴り始めた首輪の警告音だった。 山口の首輪が爆発する寸前の断続的なものとは違って、音の間隔は長い。 赤松は思わず空唾を飲んだ。 あと何歩か前進すれば、この首輪は爆発する。 そういう道具が自分の首に巻き付いているという事実が、再び眼前に突きつけられていた。 「…そろそろ禁止エリアが近いってことか。気をつけないとね……」 緊張した面持ちで注意を促す赤松。 しかし、標はそれに「うん」だか「そう」だか気のない返事をすると、 何事もなかったように止めていた足を進め始めた。 (はあ……警告はあくまで警告ってことか……鉄の心臓だな、こりゃ……!) 赤松はただただ感心していた。 二人は耳障りな警告音を聞きながらさらに少し歩き、ようやく林の切れ目にたどり着いた。 「標くん、あれは……!」 標の見当ては正しかった。 発電所の裏、D-1にあるこの島最西端の岬の近くには、ある古びた建物があった。 直方体の簡素な施設から伸びる塔の部分が明確に教えている。 建物の正体、それはいわゆる灯台であると。 「待って」 標は赤松の言葉を制止すると、手早く支給品のメモ帳とペンを取り出す。 あっけにとられる赤松をよそに何かを書き付け、それを顔の前に掲げて見せた。 『首輪で盗聴されている可能性あり。重要なことは筆談で』 (えっ……盗聴………!?) 赤松は、驚いた様子で視線をメモ用紙から標の瞳へと移す。標は涼しげな表情で頷いただけだった。 言われてみれば、主催者側がこちらを監視していないはずはない。 赤松もすぐに納得し、デイパックから筆記用具を出して、先ほど言いかけたことをつづった。 『あれは灯台だね』 標は首を縦に振って肯定。そして再び紙にペンを走らせながらゆっくりと言葉を紡ぐ。 「一見普通のようだけど、あれは明らかに異質……その理由は主にふたつ……」 メモ用紙に箇条書きで内容を書き終えると、それを赤松の前へ置き直した。 赤松は全体に目を通した後、まずこの項目を指差しながら頷く。 『地図に載っていない』 彼もこの点に一番の違和感を感じていたからである。 灯台は地図に記載するに値する重要施設のはず。 ましてや、あの地図にはバッティングセンターや映画館といった建物まで載っているのだ。 灯台だけ省かれているのはおかしく、何らかの意図があったと考えざるを得ない。 赤松は標の文字の横に『=隠したい?』と走り書きをすると、次の項目に指先を移して標に問いかける。 「これはどうしてわかったんだい?」 標が挙げた二つ目の理由は、『人がいる』。 赤松は、これにはすぐに同意することができなかった。 それもそのはず。灯台の窓はいずれも小さいため、ここから室内は確認できないのである。 さらに、窓といってもあるのは換気窓のようなものばかり。 これでは真昼の今、室内の灯りを確認することも難しい。 しかし、標は確信に満ちた表情で口を開き、ただ一言つぶやくようにその問いに答えた。 「室外機………」 (え………室外機って…空調の……?) それを聞いて、赤松はみたび灯台の下部に視線を送った。 (………あっ………!!本当だ、動いてるじゃないか…プロペラが……!なるほど…!) 実は、標は赤松に告げていないことがひとつある。 それは、灯台は無人でも、自動運転の空調設備が動いている場合があるだろうということ。 灯台にその役割を果たすための電子機器が設置されていることは想像できるし、 そうなれば温度や湿度を自動調節する設備が必要だということも見当がつく。 要するに、彼らが見付けたのは本当にただの灯台である可能性があったのだ。 しかし、標はその可能性を否定する。 なぜなら、主催者たちはこの施設の存在を隠したがっているから。 隠そうとするならば、夜間に光を発して存在を知らせるようなことはまずしない。 つまり、灯台に灯台の機能を果たさせようとはしないはずなのである。 本来動いているはずの灯台が灯りをともさなくなれば問題が起こるのは明白であるから、 おそらくこの灯台はすでに廃止されているのだろう。 それならば、やはりあの空調は中にいる人間のために動いていると考えられる。 「そういえば…君も気付いてるかもしれないけど、あそこに付いてるものも妙だと思わないか…?」 そう言って赤松が指で示したのは、やや見にくい位置に設置されたパラボラアンテナである。 「うん。付けられた場所と比べて、気味が悪いほど新しく見える…… あれはおそらく、このゲームのために用意されたもの……」 標は先ほどのメモ用紙を手元に引き寄せると、空いたスペースに『アンテナ』の文字を加え、 すべての文字を囲むようにぐるりと大きな円を描いた。 その円の内側から外へと一本の矢印を引っ張り、矢尻の部分にこう書き付ける。 『灯台=何かを送受信する重要な施設』 禁止エリアに含んで守り、地図に記載しないことで隠していることから伺える重要性。 明らかにこのゲームのために設置されたであろう送受信用のアンテナ。 「そして、この『何か』はおそらく………」 そう言いかけたところで、標は何かに気が付いた。 ―――増えているのだ、首輪の警告音が。 「……赤松さん、左から誰か来る………」 「ああ………だ、大丈夫、何かあったら僕が守るからね……!」 赤松はデイパックの中の手榴弾に手をかけ、接近者のほうを睨みつける。 電子音は着々と迫ってきていた。もう持ち主の足音も聞こえるほどだ。 禁止エリアに大分近づいているために、一人分でも騒々しい首輪の警告音。 それが今やいくつも重なって鼓膜を襲うのだからたまらない。 しかし、ようやく二人の前に姿を表した人物は、そんな音よりもさらに暑苦しい表情を浮かべていた。 「おおおおっ……賢明なお二方っ……!!ワシを助けてほしいざんすっ……!!!」 その男―――村岡は、まさに身ひとつでそこに立っていた。 武器を持った危険人物という最悪の状態を想像していた赤松は、少しの間呆気にとられてしまう。 なにせ目の前に現れた村岡は、すがるような涙目にハの字眉毛への字口、 手は胸の前で組むという懇願の体勢をとっていたのだから。 「た、助ける………?」 「ええ、ええ……!ワシはゲーム開始早々…支給品のすべてを失ってしまった……! 気軽にギャンブルを受けたワシも浅はかだったが……その相手がまた卑劣な罠を仕掛けていてっ……!! あっ!という間……見ての通り、支給品をすべて奪われてしまったざんす……!!」 村岡はすさまじい速さでまくし立てながら二人のほうへ近づいてくる。 武器は持たず戦意が無さそうな様子とはいえ、油断は出来ない。 「とりあえず止まってください……!まだあなたのことは信用できない……!」 しかし、赤松の制止を聞き入れるどころか、いっそう油分を振りまきながらすり寄ってくる村岡。 その様子を見ると、もはや危害を加えるかなどいうことはどうでもいい、 とにかく早く視界から消えてほしいと願わざるを得ない。 「確かに、ここは戦場……そう簡単には信じてもらえないと思うざんす…! いやいやっ、いいざんすよ…!!あなたは正しい……! ワシはホイホイ相手の罠に飛び込むような迂闊者……信じてほしいなんて言わないざんす……!! だから、だからっ………」 そう言って村岡は何を思ったのか懐に手を伸ばす。赤松の顔に緊張の色が走った。 (まさか……拳銃……!?) 標を引っ張ってすぐさま逃げるべきか、それより先に攻撃するべきか。 迷いながらも、赤松は手榴弾を掴んだ左手をゆっくりと引き上げていく。 一方標は、村岡とは別の方向を警戒していた。 彼の耳には、首輪の音がさらにもうひとつ聞こえていたからだ。 つまり、今この場には4人分の音が存在していることになる。 村岡と組んだ仲間か、それとも関係のない第三者か。標の視線が付近を這い回る。 しかし、二人の疑問には、いずれも彼らが考えていなかった第三の答えが出た。 村岡が懐から取り出したのは、銀の首輪。三人の首に取り付けられたものと同じ首輪であった。 それを掲げながら村岡は再び口を開く。 「交換条件にするざんす……!! ワシは君たちに守ってもらう代わりに、ふたつのものを差し出す………! 一つ目は、この首輪……これはここに来る途中にあった死体から失敬したもの…… どうやら持ち主が死んでも機能は停止しないようざんすね。 これはいわばサンプル……!首輪解除の手掛かりになる、重要な実物ざんす……!」 (死体から失敬しただって………? 首でも飛んでいない限り、そんなことは不可能だ……!まさかこの男…自分で………っ) 赤松の表情が引きつったことには目もくれず、村岡はさらに二つ目の条件を提示する。 「二つ目は、参加者の情報……! 元々面識のある人間と、ワシの支給品を奪った人物… さらには、主催者についても多少知ってるから……合わせて10人足らずってところざんす……! そいつらの情報を、知っている限り君たちに提供する……!! どうざんす……?悪い条件じゃないざんしょ………?」 村岡は演技力に長けた人物であるが、この暑苦しい態度は決して演技ではない。 村岡はひろゆきに敗北した後、どうすれば裸同然の自分が這い上がることができるかを考えていた。 支給品もチップもなくては、間違いなく一日も経たないうちに死ぬだろう。 何も持たないのなら、何かを持つ者と行動を共にすればいい。 適当な交換条件を出して守ってもらえばいいのだ。適任はやはり対主催の立場の人物。 対主催派が第一に探すであろうものは、ゲームを壊す手掛かりと仲間。 ならば、ホテルか最初の禁止エリアあたりに行くだろうと見当をつけた。 ホテルはまだ黒服がうろついているため、向かう人物は少ないはず。よって行く先をD-1に決める。 実際はD-1まで行かずともいい。複数人でつるんでいる者たちを見かけたら、それも安全人物である可能性は高い。 こうして見つけ出したのが、標と赤松であった。 首輪はD-4に転がっていた石原の死体から、たたき割った公衆トイレの窓の破片を使い剥ぎ取った。 村岡が元来小心者であるにも関わらずそんな行為をやってのけられたのは、 偏に己の保身と復讐心に駆り立てられていたからである。 火事場の馬鹿力とも言える行動力。 だがやはりと言うべきか、守って「もらい」、同行者をうまく操って復讐相手を殺して「もらう」という 狡い考え方は根底にあるようだった。 (ここまでは計画通りざんす……あとは、この条件を二人がのむだけ―――いや、のませるだけ…! なんとしても同行させてもらうざんす……!!聞き入れるまでやめるものかっ……!!! そして、ワシは生き残って……ひろゆきとカイジっ………奴らを絶望に陥れてやるざんす………!!) 村岡が提示した条件は、赤松たちにとって申し分のない物だった。 情報は信憑性に欠けていても、首輪が手に入るだけで魅力的な話である。 ただ、この男はギャンブルをしたと言っていた。 「気軽に」と付け加えていたから、脅されたのではないのだろう。 果たしてこの状況で、勝ちの保証もなしに支給品全てを賭けるだろうか? 裏を返せば、彼は何か勝つ布石を打っていて、自分が対戦者を嵌めるつもりであったという可能性もある。 そしてそれをこの交渉の場面で隠しているとしたら、行動を共にして大丈夫と言えるのだろうか。 赤松は思案を続けていた。 しかし、そんな赤松を尻目に、傍らの標から意外な言葉が飛び出す。 「いいよ」 村岡と赤松の瞳が見開かれた。もちろん、それぞれ別の感情によって。 赤松は標を振り返り、不安を滲ませた表情で問いかける。村岡は喜色満面の様子で何かわめいていた。 「し、標くん!大丈夫なのかい……?」 「いくつかこちらも条件を出せば、大丈夫。……それに、多少のリスクは許容すべき………」 足下で静止していた標の視線が、村岡に向けられる。 そうか。そうだ。危険を避けてばかりでは、本当に必要な物は得られない。 命がかかっているから引くのではなく、命がかかっているからこそ進む。 赤松はまた標に大切なことを教えられたような気がしていた。 心の中だけか実際に声に出たかは定かでないが、赤松は標に「ありがとう」とつぶやくと、 村岡に正対して告げる。 「いいでしょう。僕たちは、あなたと行動を共にします」 【C-1/樹林地帯/午後】 【赤松修平】 [状態]:健康 [道具]:手榴弾×10 支給品一式 [所持金]:1000万円 [思考]:村岡と交渉を続ける できる限り多くの人を助ける 標を守る 【標】 [状態]:健康 [道具]:モデルガン 支給品一式 [所持金]:1000万円 [思考]:村岡と交渉を続ける バトルロワイアルの穴を見つける 他の対主催派と合流する 【村岡隆】 [状態]:健康 やや興奮状態 [道具]:石原の首輪 [所持金]:0円 [思考]:赤松・標と同行する ひろゆきとカイジに復讐したい 生還する ※村岡の誓約書を持つ井川ひろゆきを殺すことはできません。 ※石原の首輪は死亡情報を送信しましたが、機能は停止していません 029 布石 投下順 031 束の間の勝者 029 布石 時系列順 031 束の間の勝者 008 天才 赤松修平 041 目的 008 天才 標 041 目的 003 罠 村岡隆 041 目的