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91 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 13 47 51 ID TcfM9MUU0 ジュリの飛び落ちないね。やはり蛇突狙うか空対空なのかな。 ジュリも体力ないキャラだけど、これは不r・・・五分くらいあるかもとかいつも思う。 EX風車、詐欺めくりできないしね UCなかったら単発確反しかないよね? 93 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 16 07 21 ID FgoPflUoO 91 EX風車はガード後UCとEX銀河位しか確反無いね。 風車は発生7F(だったはず)だからゲージがあれば詐欺って 単発でダメージを取って風車に少しでもリスク負わせてる。 後は、風車は発生前に投げられるらしい(自分は未確認)から、すかし投げも有効なのかも 個人的には、風車より弱疾空の方が面倒に思う。 当たれば吹っ飛ぶしガードしてもほぼ五分、 バックジャンプからあれだけの距離と速さで前に戻ってくるのは、 当たり判定のでかいルーファスとしては嫌な技。 しゃがんでガード出来るとは言え、そこそこの中段と移動投げが有るからしゃがみっぱなしって訳にもいかないし 95 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 21 05 56 ID LzwPJozQO まあ変なのは置いといて ジュリのEX風車は詐欺しやすいから慣れれば苦労しないよ 96 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 21 39 28 ID TcfM9MUU0 疾空はよく噛み合うね。 でも多分EXで追加まで入れ込んでない限り痛いのはもらわないんよね。 95の言うとおり詐欺飛びしっかりやります。 銀河後以外、詐欺飛び意識してなかったわ。 97 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/25(月) 01 34 09 ID 2ltXEIZY0 当身は? 何気に白ゲージ無い上、大Pで落とそうとすると反対に出るんだよね 勿論大Pは遅らせりゃ良いんだけど 絶妙にふわふわっとジャンプするから実戦だと中々難しい UC2にしておけば吸い込んでくれるけど そもそもジュリ相手だと反確か当身対策にしか使えないから限定されてくるってのがな。 跳び対策にもなるけど、突き詰めるとジュリ側は弾打って待ちで良いっぽいし… 当身も風車も対応策はあるんだけど どっちにしてもファルコーンが機能し辛いから辛く感じるんだろうな
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機種、時間帯は関係なく特定の場所に点在している。 iリングの位置を全て紹介しています。探索する楽しみがなくなってしまう可能性があるので用法については注意してください。 No.1 レッド・ゲート・ブリッジ No.2 ホテル・シーサイド・スーペリア No.3 プライベート・ヴィラ・コソコソ No.4 クイーン・ピーチ号 No.5 ホテル・ナインティーン No.6 レイクピア・キャッスル No.7 ジャイアント・キャンドル・ムヨーノ No.8 謎の古代遺跡テンカ・ウント No.9 ウィンド・パーク No.10 ハラハラつり橋 No.11 絶叫の滝 No.12 クラブロック・ツインズ No.13 ヨット・ハーバー No.14 ネコス・ナデスの砂地 No.15 森林公園 No.16 嘆きのダイチャブ岩 No.17 トリトンの指輪 No.18 パウダー・ホワイト・ビーチ No.19 ニュータウン No.20 イカロスの崖 No.21 ラクダ岩 No.22 ダクリング湖 No.23 バスケット・コート No.24 スカット・ボウル No.25 チャンバラ・コロシアム No.26 プール・テラス No.27 コイン・トスの噴水 No.28 海底どうくつ入り口 No.29 森のダイチャブ岩 No.30 ゴルフ・エリアA No.31 ゴルフ・エリアB No.32 ゴルフ・エリアC No.33 レジャー・ビークル No.34 ダイチャブ岩のカケラ No.35 見晴らしの丘 No.36 デンガ・ナマンガ火山 No.37 滝ノ下登山道トンネル No.38 灯台下の大岩穴 No.39 環状線第一トンネル No.40 暗いどうくつ No.41 海底どうくつ No.42 ガイド気取りのミゲル(本島を周回している) No.43 動かずの時計台 No.44 パーム・ツリー・ロード No.45 心臓やぶりの坂 No.46 太古の石舞台 No.47 一本杉 No.48 花火発射場[あずき島ゾーン] No.49 花火発射島[砂浜の丘ゾーン] No.50 スイート・ビーチ No.51 星くずビーチ No.52 テニス・コート No.53 とんがり岩 No.54 行き止まり No.55 遺跡の高台 No.56 遺跡公園入り口 No.57 ポセイドンの指輪 No.58 手頃な大きさの無人島 No.59 手狭な感じの無人島 No.60 環状線第二トンネル No.61 曲がりくねったほら穴 No.62 灼熱のダイチャブ岩 No.63 サンセット岬 No.64 ジョギング広場 No.65 滝見橋 No.66 一本杉へつづくトンネル No.67 ウェッジ島・マリーナ No.68 火山口のど真ん中 No.69 第一ランドエリア No.70 第二ランドエリア No.71 第一ランドパッド No.72 第二ランドパッド No.73 移動式ランドパッド(ゆっくりと周回) No.74 ダッシュゲート No.75 ミステリースポット No.? ダイヤモンド含む全てのミッションを★3評価にすると出現 No.1 レッド・ゲート・ブリッジ 昼:街とホテルとを結ぶ、鮮やかな赤が印象的な橋。ウーフーアイランドのシンボルのひとつ。 夕:街方向に向かう車は夕陽がまぶしいので要注意。 夜:車の事故よりも飛行機の事故のほうが多くワイヤーにひっかかる飛行機があとを絶たない。 No.2 ホテル・シーサイド・スーペリア 昼:最上級のホスピタリティをお約束。レストランではワクワク・ミールクーポンはご使用いただけません。 夕:最上級のホスピタリティをお約束。人気のディナーバイキングは、17:30からのご案内です。 夜:最上級のホスピタリティをお約束。清潔感あふれる寝心地のいいベッドで、ぐっすりお休みください。 No.3 プライベート・ヴィラ・コソコソ 昼:景色は悪いが嵐の日も安心な、安らぎのスポット。隠れ家的なロケーションがリゾート上級者に人気。 夕:人ごみを避けて静かに過ごすゴージャスな時間。時々現れるマリンバイク族が唯一の悩みの種。 夜:島の隠れ家は、夜になるとさらに静かな時を過ごせます。時々飛んでくる飛行機の騒音を除けば・・・。 No.4 クイーン・ピーチ号 昼:世界中の海をクルーズする超豪華客船。エレガント&ラグジュアリーな旅を存分に満喫できます。 夕:世界中の海をクルーズする超豪華客船。ここに停泊中は、船内のプールは開店休業状態。 夜:世界中の海をクルーズする超豪華客船。毎夜日替りでコンサートを開催。カラオケはありません。 No.5 ホテル・ナインティーン 昼:ハーフタイムに、カフェで軽食はいかがでしょうか。裏メニューの「スタミナ冷やしうどん」も人気です。 夕:ゴルフのあとは、くつろぎのひと時をエンジョイ。サウナやジャグジーで心もカラダもリフレッシュ。 夜:本島までもどるのが面倒な人や、早朝ゴルフに備えて前日入りする人でホテルは常に満室です。 No.6 レイクピア・キャッスル 昼:アクセスの悪さを補って余りある、見事なまでに奇跡的なパノラマビューは絶品にして必見。 夕:このお城で残念なのは、西日がキツイところ。夕陽が沈む様子は確かにキレイなのですが・・・。 夜:このお城で残念なのは、窓からは右側の花火しか見えないところ。「タ~マヤ~」って言えない。 No.7 ジャイアント・キャンドル・ムヨーノ 昼:発注ミスにより設計の1.5倍で建造された灯台。島の景観をめぐり今でも論争が絶えない。 夕:ローソクの形をイメージしてデザインされたという説があるがデマである。 夜:光量は160万カンデラ。ローソク160万本分の明るさで、およそ48km先からこの光が見える。 No.8 謎の古代遺跡テンカ・ウント 昼:現在調査中だが、ほとんど何も解明されていない。ブロックの中から大量のコインが発掘された。 夕:地下には、外部からの進入を防ぐために様々なトラップが仕掛けられていたあとが残っている。 夜:落とし穴と思われる縦穴から、無数の人骨とナゼか大量のカメのこうらが見つかった。 No.9 ウィンド・パーク 昼:島のすべてのエネルギーを8基の風車で支えている。エコとエゴとのバランスは大きな課題。 夕:風を利用する風力発電の敵は皮肉なことに強風。想定外の強風で風車が壊れてしまうことも。 夜:野鳥の衝突事故(バードストライク)の防止も、取り組まねばならない課題のひとつ。 No.10 ハラハラつり橋 昼:観光用に作られた不安定さを楽しむためのつり橋。 夕:ここを自転車で駆け抜けるときはスリル満点です。 夜:つり橋はチャンバラの舞台になることも。足元グラグラ、頭はクラクラ・・・。 No.11 絶叫の滝 昼:落差110m、毎秒7トンの水量をほこる大滝。ウーフーアイランドいちばんの観光名所。 夕:滝のごう音を聞いていると心が洗われます。フィール・ザ・ヒーリング・・・。 夜:滝壺から大量のマイナスイオンが発生するが、ここのは何にも効かない。 No.12 クラブロック・ツインズ 昼:とても自然にできたとは思えない奇妙なふたご岩。最近、にわかにクライマーの注目も集まり始めた。 夕:有名なプロゴルファーがこの岩の上でCM撮影を敢行したが、CGだと思って誰も信じなかった。 夜:ゴルフクラブのオーナーが蛇足で加えた岩のボールは海に転がり落ちてしまった。ウォーターハザード。 No.13 ヨット・ハーバー 昼:マリンスポーツを愛する人たちの船が、世界中から集まってくる。 夕:スカイスポーツを愛する人たちの船も、世界中から集まってくる。 夜:球技ならなんでも好きな人たちの船も、たまにやってくる。 No.14 ネコス・ナデスの砂地 昼:とてもサラサラしていて気持ちのいい砂。 夕:水分を吸収すると固まる性質がある不思議な砂。 夜:まとめると、サラサラで水分を吸収して固まり、イヤなニオイもしない便利ニャ砂。 No.15 森林公園 昼:まだ開発の手が入っていない自然なままの森林。野鳥のさえずりが耳に心地よく、森林浴にも最適。 夕:まだ開発の手が入っていない自然なままの森林。鳥たちもそろそろ巣に帰る時間。 夜:まだ開発の手が入っていない自然なままの森林。この時間の森の主役は、夜行性の動物たち。 No.16 嘆きのダイチャブ岩 昼:破壊と再生の神の逆鱗に触れてひっくり返されたと伝えられる巨石群。 夕:ひっくり返された時の残骸が崖の下に落ちている。 夜:「フクスイ盆に返らずともダイチャブは再生す」今では忘れ去られてしまった、いにしえのコトバ。 No.17 トリトンの指輪 昼:ポセイドンの息子トリトンが落していったと伝えられるアーチ状の岩。 夕:ポセイドンの指輪と良く似た形をしている。 夜:ポセイドンとトリトン、親子そろってうっかり者。 No.18 パウダー・ホワイト・ビーチ 昼:青い海とのコントラストがまぶしい広大な白い砂浜。 夕:夕日に染まる巨大な砂浜に立つと、空・海・砂浜が混然一体となって、オレンジ色に包まれた気分に。 夜:砂浜、海、満月、花火、夜景・・・。一人で居るにはロマンチック過ぎです。 No.19 ニュータウン 昼:街まで徒歩5分の好立地な住宅地。 夕:住民のほとんどは、ホテルや各種施設の従業員。 夜:どこかの家からファミコン™の音が聞こえてくる。あまり上手ではなさそうだ。 No.20 イカロスの崖 昼:鳥人間を夢見て多くのいにしえ人たちがここから飛び立とうとした。 夕:鳥との体重比較から換算すると、鳥人間には片腕で15m以上の翼が必要だとか。 夜:この崖の先端に立つと夜景と花火を同時に楽しめます。 No.21 ラクダ岩 昼:昔はもっとラクダに似ていた。 夕:風化が進み、以前とは形が変わってしまった。 夜:今では「ラクダに似てなくもない」程度になってしまった。 No.22 ダクリング湖 昼:カヌーを楽しむ人で賑わう山の上の湖。透明度が高く湖面に映る城の揺らめきも美しい。 夕:夕焼け色の湖は、山の上のオレンジジュースや~。 夜:夜の湖はさすがにちょっと不気味です。何も出てきませんように・・・。 No.23 バスケット・コート 昼:バスケットボールの会場はここ。昼は試合の時間。ホットな戦いが繰り広げられている。 夕:バスケの試合やスリーポイントコンテストの会場。夕方は休憩タイムで何もやっていません。 夜:バスケットボールの会場はここ。夜はスリーポイントコンテストを開催している。 No.24 スカット・ボウル 昼:ただ今1ゲーム無料サービス中。豪快にピンを倒して、たまったストレスを発散。 夕:1ゲーム無料サービス中。レンタルシューズの素足での利用はご遠慮ください。 夜:1ゲーム無料サービス中。たいへん危険ですのでワザとうしろに投球するのは、おやめください。 No.25 チャンバラ・コロシアム 昼:チャンバラの試合が行われる、会場の特設闘技場。会場へはボートで送迎。とってもメンドクサイ・・・。 夕:チャンバラの試合は観客もたくさん。みなさん、人が海に落とされるのを見るのが好きなんですネ。 夜:昼間の熱気がウソのように静まり返った夜のコロシアム。ツワモノどもが夢の跡・・・。 No.26 プール・テラス 昼:ピンポン好きが集まって一日中ピンポンざんまい。のどが渇いたら冷たいトロピカルジュースをどうぞ。 夕:プールに落ちたピンポン玉を拾う仕事も思うほど楽じゃないんですよね。 夜:夜のプールは何か事件がおきそうな雰囲気・・・。それはきっとホラー映画の観過ぎです。 No.27 コイン・トスの噴水 昼:噴水は山盛りのコインで溢れている。 夕:様々な願いを込めて投げ入れられた大量のコインは広場の美化・清掃のために役立てられております。 夜:噴水のどこを探してみても、コインを投げ入れると願いが叶うとは書いてない。 No.28 海底どうくつ入り口 昼:他のどうくつとは違い、入口が建造物の一部に組み込まれているが、どう使われていたのかは不明。 夕:ロケットベルトならラクラクどうくつ内を通過できますが飛行機やグライダーでは・・・。 夜:どうくつの中で変な声が聞こえたというウワサが流れている。 No.29 森のダイチャブ岩 昼:巨大石柱群三部作のひとつ。森を静かに見守っているかのように鎮座している。 夕:もしかしたらダイチャブ岩の力で森の安定が保たれているのかもしれない。 夜:ダイチャブ岩は、いつまで森を守り続けることができるのだろうか。 No.30 ゴルフ・エリアA 昼:手入れが行き届いています。 夕:上空から見るとかんたんそうですね。 夜:おっ!池に月が・・・・・・映っていませんね。 No.31 ゴルフ・エリアB 昼:島の外れのコースです。 夕:「バンカー」だらけ、ですね。 夜:ここらに降りて、お月見はいかが? No.32 ゴルフ・エリアC 昼:この辺り ロストボールの 宝庫かな 夕:夕焼けに 包まれ空振り いとかなし 夜:お月さま 巨大なゴルフ ボールかな No.33 レジャー・ビークル 昼:島の車はすべてレンタル電気自動車。バッテリーが切れて、こんなところで立ち往生してしまった。 夕:バッテリー切れで立ち往生。日も暮れてきたし、早く助けにきて欲しい。 夜:相変わらず、バッテリー切れで立ち往生中。本格的に困ったことになってきた。 No.34 ダイチャブ岩のカケラ 昼:崖の上から落ちた巨石柱の残骸。 夕:巨石群が建てられた時期と、一部が壊れてここに落ちた時期とがどれくらい離れているかは不明。 夜:最初からあったかのように、今ではすっかりこの場所に馴染んでいる。 No.35 見晴らしの丘 昼:橋、街、灯台、ウェッジ島を一望できる見晴らしのいいスポット。 夕:橋、街、灯台、ウェッジ島を一望できる見晴らしのいいスポット。夕景色もなかなかの眺め。 夜:小さな街なので、夜景もシックでエレガント。みんなのお目当ては花火のほうかも。 No.36 デンガ・ナマンガ火山 昼:マグマが年中グラグラと煮立っている。 夕:山の上半分が空洞という極めて珍しい構造の火山。 夜:現役バリバリの活火山だがここ200年間は噴火した記録がない。 No.37 滝ノ下登山道トンネル 昼:山の上の湖や城へ行くにはこの道を通るしかない。 夕:地面が常に濡れていて滑りやすいので要注意。 夜:無人のどうくつもコワイけど、誰かに出会うのはもっとコワイ・・・。 No.38 灯台下の大岩穴 昼:ここをくぐらずして、いったいどこをくぐるのか?というくらい、これ見よがしに開いた大穴。 夕:この穴をくぐると幸運が訪れる、・・・かどうかは運まかせ。 夜:穴があったらくぐりたい、というあなたに。 No.39 環状線第一トンネル 昼:夜中に”出る”らしいというウワサが絶えないが、実際に見た者は誰もいない。 夕:柱の間をすり抜けて飛び出すスリルを味わいたいという誘惑に負けないで・・・。 夜:・・・ん?今、何か見えませんでした?で、で、出たぁ~っ! No.40 暗いどうくつ 昼:山の砂地へつながる暗い細道。 夕:自然にできたものではなく、掘られたものらしい。 夜:砂浜の砂とは違う特別な砂を採取するために掘られたトンネルだとする説が有力。 No.41 海底どうくつ 昼:遺跡に続く細道が伸びていますが、飛行機による探索はとても無理です。 夕:大昔は何かの儀式に使われていたのかもしれないこのどうくつも、今ではマリンバイクの格好の遊び場。 夜:夜はさすがに荘厳で神秘的な気配が漂っている。 No.42 ガイド気取りのミゲル(本島を周回している) 昼:オレに15秒間ついてこれたらiリングをくぐらせてやるぜ! 夕:オレに15秒間ついてこれたらiリングをくぐらせてやるぜ! 夜:オレに15秒間ついてこれたらiリングをくぐらせてやるぜ! No.43 動かずの時計台 昼:止まったままの時計に慣れてしまい、誰もここで時間を確かめようとはしない。 夕:どこかの時計マニアが針を1本持っていってしまった。 夜:噴水のコインを少しだけ時計の修理に回せばいいのに・・・。 No.44 パーム・ツリー・ロード 昼:リゾート気分を盛り上げてくれるヤシの並木道、海と空の青いグラデーションは、絵葉書のよう。 夕:リゾート気分を盛り上げてくれるヤシの並木道。並木道っていうほど並んでいないけれど・・・。 夜:リゾート気分を盛り上げてくれるヤシの並木道。夜はさわやかな風が吹いています。 No.45 心臓やぶりの坂 昼:見かけ以上に急勾配でハードな坂道。 夕:この坂を上がりきる根性があれば、ハート・ブレイクも吹き飛ばせます。 夜:心臓がやぶれるなんて大げさです。 No.46 太古の石舞台 昼:巨大な石を組み合わせて作られた古代の石造物。 夕:何のために作られたのかは明らかになっていない。 夜:上に載せられている岩の重さは推定120トン。 No.47 一本杉 昼:この木の下で待ち合わせをすると、たどり着くのにひと苦労。忘れ物をしたら泣きたくなります。 夕:すぐ横の穴から火山の中に進入できる。 夜:品種改良された、花粉を飛ばしにくい杉だ。 No.48 花火発射場[あずき島ゾーン] 昼:2ヶ所ある打ち上げ花火発射場のひとつ。夜間のこの付近の飛行にはご注意ください。 夕:こちらの発射場の担当は、チーム・カギヤ。 夜:ダメ、ダメ、ダメ!近づいちゃあ、あぶねぇよっ! No.49 花火発射島[砂浜の丘ゾーン] 昼:2ヶ所ある打ち上げ花火発射場のひとつ。夜間のこの付近の飛行にはご注意ください。 夕:こちらの発射場の担当は、チーム・タマヤ。 夜:おう、おう!あぶねぇんだよ!ケガしてもしらねぇぞ、ってんでぇ! No.50 スイート・ビーチ 昼:誰にもジャマをされることのない、恋人たちに人気のシークレット・スポット。 夕:ここまでくれば聞こえるのは波の音だけ。あと、時々飛行機の音と・・・。 夜:「やっと2人っきりになれたね、ハニ~」「シッ!思いきり誰かに見られてる気がするワ!」 No.51 星くずビーチ 昼:砂粒が星の形をしていてとてもロマンチック。 夕:星の砂は本当は砂ではなく、バキュロジプシナやカルカリナなど有孔虫の殻が主成分。 夜:星の砂はガラスの小ビンに入れて本島のみやげものとして売られている。 No.52 テニス・コート 昼:島中のテニスボールが何者かに盗まれてしまったためテニスはお楽しみいただけません。ご了承グダサイ。 夕:ピンポンの会場はとなりのプール・テラスですよ。 夜:夜のテニスコートには、事件がおきそうな気配はまったくありませんね・・・。 No.53 とんがり岩 昼:海から突き出たバラのとげのような岩。 夕:海抜約70m。ウーフーアイランド周辺ではいちばん背が高い。 夜:とんがり岩の単独登頂に成功した!次はデンガ・ナマンガ火山に挑戦するぞ! No.54 行き止まり 昼:ここから降りるのは無理っぽい。でも引き返すのもイヤだな、どうしよう・・・。 夕:ここから降りるのは無理っぽい。でも引き返すのもイヤだな、と悩んでいたら日が暮れてきた。 夜:ここから降りるのは無理っぽい。でも引き返すのもイヤだな、と悩んでいたら夜になってしまった。 No.55 遺跡の高台 昼:こんな高いところまでどうやって石を運んできたのかは謎。 夕:積み上げられた石のブロックの隙間はカミソリの刃も入らぬほどピタリと合わさっている。 夜:風化してほとんど見えなくなっているが石の表面には細かな文様が刻まれている。 No.56 遺跡公園入り口 昼:レジャー・ビークルが入れるのはここまで。ここから先は歩かなければならない。 夕:ハイキングがてらに訪れる人が多いが、ほとんどの人が坂道の途中で疲れて引き返す。 夜:夜間、どこからともなく不思議な歌声が聞こえることがあったりなかったり・・・。 No.57 ポセイドンの指輪 昼:海の神ポセイドンが落していったと伝えられるアーチ状の岩。ナゼかくぐってみたくなる。 夕:この岩とよく似たトリトンの指輪という岩もある。 夜:ポセイドンの血は息子のトリトンにしっかりと受け継がれていたようである。 No.58 手頃な大きさの無人島 昼:どこかの会社が別荘地にする、というウワサです。確かに、眺めの良い島ですね。 夕:かつて見たことの無いようなスゴイ別荘が建つかも?・・・というウワサです。 夜:ここに水道とか電気を通すのはかなり大変そうですが・・・。 iリングコンプリート後(反転) 昼:(Miiの名前)さんのお城です。ちょっぴり小ぶりな、お城です。 夕:(Miiの名前)さん、お城から見える夕陽はとてもロマンチック・・・。 夜:(Miiの名前)さん、夜のお城から、お月見と花火を同時に楽しんではいかが? No.59 手狭な感じの無人島 昼:ちょっと狭くて街から遠い・・・。おせじにも立地が良いとは言えずどの会社も手を出そうとしません。 夕:となりの島にジャマされてちょっと夕陽が見づらいです。やっぱ別荘地には向いていないかも。 夜:お月見には、ベストスポット。でも、それだけじゃあ別荘は建てられません。 No.60 環状線第二トンネル 昼:事故多発地帯。風車と逆方向に進む場合、トンネルを出てすぐのカーブに注意。 夕:自転車に注意! 夜:スピード落とせ! No.61 曲がりくねったほら穴 昼:あぶないっ! 夕:観光案内なんか読んでいる場合ではない。 夜:さあ、このまま無事に抜け出せるか?! No.62 灼熱のダイチャブ岩 昼:こんな煮え立つマグマの中にどうやって巨大な岩を立てることができたのだろう。 夕:ダイチャブ岩が建造された当時は、火山活動が休止していたという説もある。 夜:巨大な大鍋を載せたら旨いカレーが作れそうだ。 No.63 サンセット岬 昼:手前右手には灯台岬、遠くに見えるウェッジ島とどこまでも青い海と空。ここからの眺めは最高です。 夕:手前右手には灯台岬、遠くに見えるウェッジ島と沈みゆく太陽。ここからの眺めは最高です。 夜:手前右手には灯台岬、遠くに見えるウェッジ島の影と月明かりに光る海。ここからの眺めは最高です。 No.64 ジョギング広場 昼:ジョギングの愛好家たちが、毎日どこからともなく集まってくる。 夕:昼間は暑くて走れない人たちはこれからジョギングを始めるようです。 夜:夜のジョギングは最高!という人もいるんですね。人それぞれです。 No.65 滝見橋 昼:ここに立つと細かい霧状のしぶきが常に降り注ぎ、とても気持ちがいい。 夕:この橋は大雨が降るとしばしば流される。 夜:このあたりだけ気温が3℃ほど低い。 No.66 一本杉へつづくトンネル 昼:このトンネルを越えて少し登ると一本杉や火山への入り口へ行くことができる。 夕:このトンネルを抜けて一本杉も過ぎると嘆きのダイチャブ岩にたどり着く。 夜:この道は、山の上をぐるりと一周している。 No.67 ウェッジ島・マリーナ 昼:このマリーナは、小型ボートを停めるのにうってつけです。 夕:本島行きフェリーの最終便は20:30発です。 夜:本島行きフェリーの最終便はもう出航しました。 No.68 火山口のど真ん中 昼:飛行機やグライダーで、ここを通過するのは命がけです。 夕:ロケットベルトで下から一気にのぼり上がるのも命がけかも。 夜:グライダーで通り抜けるのは、無理? No.69 第一ランドエリア 昼:飛行機での着水の練習をするのにもってこいです。 夕:オフィスのお姉さんは外出中です。 夜:夜に着水する飛行機はほとんどありません。 No.70 第二ランドエリア 昼:このランドエリア付近の海はたいへん穏やかです。 夕:夕ぐれのビーチ近くで着水するのもオツなものです。 夜:うまく着水できたときに花火が上がっていると、何だかうれしいですね。 No.71 第一ランドパッド 昼:ここからの眺めは最高です。ここまで飛んできたごほうびですね! 夕:ここからだと、島の全てを眺めることができます。 夜:花火を見るには最高のスポットです。 No.72 第二ランドパッド 昼:はるばる、ここまで飛んできたかいがありました。 夕:ゴルフボールが飛んでこないと良いのですが・・・。 夜:ウェッジ島へのロング・ナイトフライト、お疲れ様でした! No.73 移動式ランドパッド(ゆっくりと周回) 昼:移動式ランドパッドの飛行船は電気で動いています。 夕:移動式ランドパッドへの着地は少しコツが必要ですね! 夜:移動式ランドパッドが止まってくれることはないのでしょうか? No.74 ダッシュゲート 昼:ダッシュゲートの加速を一度味わうと、やみつきになるはず! 夕:すごいスピードで飛べるのですが、一体どうなっているのでしょう? 夜:ここから一気に上へ向かって飛ぶスリルがたまりません! No.75 ミステリースポット 昼:ここって、何やら現れそうな・・・。 夕:どデカい何かが現れる、というウワサがあるそうです。 夜:この辺りに大きな光る物体が現れた、という報告がありました。 No.? ダイヤモンド含む全てのミッションを★3評価にすると出現 (反転)メカ・ホーク 昼:この「メカ・ホーク」、ロクヨン版に続き、ひと暴れしてやろうとしてやってきたものの間に合わなかったみたい・・・ 夕:せっかくカッコ良くなって戻ってきたのに・・・夕日に照らされるその姿がとてもせつない・・・ 夜:「実は、誰も自分のこと覚えてくれてなかったりして…。」ふと、そんな不安がよぎる月夜のメカ・ホーク・・・。
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風車を手に、気まぐれに放浪の旅を続ける戦士。傭兵としての稼ぎ以外に、風車を商売道具として旅を続けていた。 ナルディアが幼い頃にアルナスを訪れており、彼女に風車を贈った縁がある。再びレグリスがアルナスを訪れたのは、かの少女が大汗として反対勢力を駆逐する最中であった。 ある日、ナルディアは反対派が放った刺客に襲われたが、刺客が刃を振り下ろす前にその手に風車が突き刺さった。 危機を救われたナルディアは、懐かしさも手伝ってレグリスを重用するようになる。それは、彼の生き方である「気まぐれ」を束縛することではあったが、レグリスは喜んでナルディアに仕えたのであった。 ファルシス騎士団との戦いでは、風車の付いた矢で次々と騎士達を討ち、ブレア城攻略の立役者となった。なお、ブレア地方の草原では、騎士の墓標とばかりに多くの赤い風車が回っていたという。 スネアの乱では、最後までナルディアとともにブレア城に立て籠もったが、敗色が濃厚になるとナルディアに暇を出された。最後の奉公とばかりに、スネア軍側面に大穴を開け、籠城軍の脱出路を作ると、再び気ままな放浪生活に戻ったという。 弥七かよw 気ままな放浪生活に戻るあたりがらしくていい -- 名無しさん (2010-01-30 05 51 32) こいつがこんな強いわけない かっこつけてるわりに弱いのがレグリス -- 名無しさん (2010-02-14 10 12 12) 気まぐれだからその気にならないとあんまり強くないんだよきっと -- 名無しさん (2010-02-14 18 54 45) レグリスは弱い? 柘植の飛猿と風車の弥七を比べたら、飛猿の方が強いと思うが、記憶に残るのは弥七だろ、ということで(え)。 古今東西、実際の戦果よりも、派手さってのはプラス評価されるのよ。きっと記憶に残るからかな。 その気にならないと強くない 上手い表現だなあ。 -- 名無しさん (2010-02-14 21 56 01) 過大評価すぎる -- 名無しさん (2010-02-14 22 11 55) 風車3連射できるようになってからはかなり強いと思う 方向指定すれば結構エグい -- 名無しさん (2010-02-14 22 34 30) 確かに弱くないとは思うが、しかしとりわけ強くもない -- 名無しさん (2010-02-14 23 06 27) 次の戦に備えて風車を量産する弥七さんの姿を想像して吹いた -- 名無しさん (2010-10-10 02 01 44) 列伝案が長すぎて、表示しきれないなぁ・・・。 自分がもっといい案を思いつけるわけではないのですが、何かしら対策を施したほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2011-05-04 04 49 21) レグルスらくていいじゃん -- 名無しさん (2024-01-26 09 12 24) 名前 コメント
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黄金の太陽 16-464~465・467~474・480~483・504~508、 17-414~419、 要約スレ1-649 464黄金の太陽sage2005/07/08(金)10 41 48ID iSnmm5EG まとめてたら思いの外長くなってしまったので簡単な粗筋だけ先に投下します。後で細かく書いたやつも落としにくるのでその時は場所をお借りします。 いきなり嵐が来ました。主人公の父親と親友ガルシアとその親が川に流されて死にました。 それから3年経ったときいきなりガルシアと顔色悪い人達とアレクスって人が出てきて妹と学者を攫っていきました。 おまけになんか封印された錬金術を復活させようとしてるっぽいです。それはまずいので幼なじみと一緒に追い掛けます。 一つ目の灯台で追い付きましたが逃げられてしまいます。 また追い掛けて二つ目の灯台では顔色悪い人達と戦ってぬっ殺しました。ガルシアは海に落ちた神の子を追って海にダイブしました。 しょうがないので探しに行く為に船を貰って海に出ました。 ~開かれし封印ここまで~ 465黄金の太陽sage2005/07/08(金)10 44 48ID iSnmm5EG ~失われし時代ここから~ なんとか助かったガルシアは灯台をともす旅を始めました。行き場がない妹と神の子と学者も一緒です。 前作の顔色悪い人達の仲間が出てきて怒っています。怖かったので先を急ぎます。 途中で仲間にしたピカードの故郷レムリアに行くと衝撃の事実が明らかになりました。 なんと灯台を灯さないと世界が滅ぶというのです。こりゃ大変。 囚われた親を助ける為にもガルシアは灯台に向かいます。するとそこで前作の主人公達と会いました。色々あって合流し最後の灯台へ。 そこの頂上では神様が待っていました。色々あって神様の呼び出した敵と戦うことになりました。ボコボコにしてからそれが操られた親達だということに気が付きました。 でももうやっちゃったもんはしょうがないので灯台に火を灯します。すると親達は生き返りました。世界も救われたので皆は帰りました。 錬金術を手に入れようとしていたアレクスは神様に謀られて死にました。終わり。 467黄金の太陽sage2005/07/09(土)01 39 05ID fEbntqYY 黄金の太陽投下させていただきます。 なおこの作品は「開かれし封印」と「失われし時代」の2作に分かれてはいますが、2作で1つのストーリーですので、リクエストされたのは失われし時代のみですが開かれし封印のほうから書かせていただきました。 失われし時代のストーリーを語るにあたって開かれし封印での伏線が重要になってきますので、この点についてはご了承下さい。 「起きるのよ、ロビン」 ある夜ロビンは母キニーの声に目を覚ました。外からは激しい嵐の音が聞こえてくる。 キニーは急いで支度をするよう促しレインコートを渡すと、ロビンに1人で村の広場に避難するように言う。 途中親友で村長の孫のジェラルドを加え、落石で閉ざされていない道を選びながら広場に向かう途中、これまた2人の親友ガルシアが増水した川に落ち、辛うじてとどまっているのを発見する。 ロビンの父ドリー、ガルシアの父母が救助を試みるが届かない。 そこでキニーはガルシアの妹ジャスミンと一緒に2人に助けを呼んでくるように頼む。助けを連れて駆け戻った3人。 ガルシアを助けようとしたその瞬間、彼の真上に大岩が落下した。ガルシア、そして運悪くそこにいたドリー、ガルシアの父母も川に飲み込まれてしまった。愕然とするジャスミン、キニー、ジェラルド。 ロビンは再び助けを呼びに広場へと急ぐが、途中、怪しげな男女が密談をしているのを聞いてしまう。 ソル神殿、スイッチの罠、錬金術といった不審すぎる単語にこっそりとその場を通り過ぎようとするロビン。 だが、追い付いてきたジェラルドの声で気付かれてしまい、襲い掛かられる。 応戦する2人だったがその2人の圧倒的な強さにあっと言う間に倒され、そのまま意識を失う。 468黄金の太陽sage2005/07/09(土)01 39 47ID fEbntqYY あの悪夢のような嵐の夜から3年後、ロビンとジェラルドはエナジーの修業に力を入れていた。 あの夜のことがあってエナジーを鍛えているの?と問うジャスミン。 ジェラルドは「あの夜、オレ達は助けを呼びに行ったはずなのに倒れていたんだろ!?」と口走った。 そんな彼にジャスミンはいつも通りの自分を演じてみせる。 その言葉の端々からはまだ3年前のことを引きずっていることはバレバレなのだが。 キニーもまたロビンに同じようなことを告げていた。「私にはロビンがいるから」そう言いながらもやはりどこか寂しげだ。 3人は、最近村に錬金術の研究の為引っ越してきた学者・スクレータに錬金術について習っていた。 錬金術の大元霊峰アルファ山に向かうという3人にキニーはしぶしぶ了解する。 3人が宿屋に立ち寄ると旅人だという男が泊まっていた。仮面をつけ明らかに怪しい男だがロビンが話し掛けても取り合おうとしない。 その場は諦めてスクレータの家に向かう途中怪しげな男女に出くわす。彼らはスクレータに会っていたようだ。 3人を前にこそこそと会話を交わしたあと3人をあっけなく通す。 (この会話の中で男の名がサテュロス、女の名がメナーディということが判明します) スクレータの元へ行くと彼は独り言を呟きながら考え込んでいた。話を聞くと先程の2人からエレメンタルや錬金術について気になることを聞いたらしい。 彼らはスクレータにアルファ山にあるソル神殿の内部を詳細に語って聞かせたそうで、それにスクレータは興味を持つ。 ソル神殿の中に入ることは禁じられているが、やけにいきいきとするスクレータに仕方なく3人は同行することになる。 こっそり神殿に忍び込み先へ進む4人。スクレータでは見つけることの出来なかった隠し通路をエナジーで切り開き、やけに厳重で複雑な仕掛けを解除すると光が舞う神秘的な場所に出た。 四方に設置された宝玉に目の色を変えるスクレータ。彼の話によるとあれはエレメンタルスターと呼ばれるもので錬金術を研究するものにとって憧れの品らしい。足腰の弱いスクレータ、女の子だからという理由で行きたがらないジャスミンを残し2人はエレメンタルスターを取りにいく。 3つめのエレメンタルスターを取った時、2人は人の気配に気付いた。 469黄金の太陽sage2005/07/09(土)01 40 44ID fEbntqYY ふと残した2人のほうに目をやると、そこにはサテュロスとメナーディ、宿屋にいた仮面の男がスクレータとジャスミンを囲むようにして立っていた。2人を返してほしければエレメンタルスターを渡せと言うサテュロス。 これを渡したら2人を解放する証拠はあるのかと言うジェラルドに、仮面の男はその仮面を外してみせる。 そこから現れたのは3年前濁流に飲まれて死んだはずの、ジャスミンの兄ガルシアだった。 混乱するジャスミン。まだエレメンタルスターを渡すことを渋るロビンの手からそれをひったくるとジェラルドは一歩進み出る。 するとそこに青く長い髪をした優男風の男が瞬間移動してきた。彼アレクスはエレメンタルスターを受け取ると 残りの一つ、マーズのエレメンタルスターを取ってくるように穏やかなしかし有無を言わせぬ物言いで告げる。 2人の為なら、とマーズスターを得たロビン。その時足元が大きく揺れた。うろたえるサテュロス達。 部屋の中央には岩に一つ目を付けたような謎の浮遊物体が出現し、なにやらエナジーを使いサテュロス達を牽制した。 その力の強大さに彼らはひとまずマーズスターを諦めその場を後にする。ジャスミンとスクレータを人質にしたまま。 やがて揺れはおさまり、ロビンとジェラルドは互いの無事を確認しあった。 そこへ現れる目玉一つ。 彼ワイズマンはロビンにマーズスターを出させ何やら試みた後、現在の状況を2人に話す。 アルファ山は今にも噴火しそうな状態であり、ここは危険だから逃げろという。2人はテレポートさせられ村へ避難した。 そこを神殿を守る神官に見つかり小一時間問い詰められる。 ジェラルドの祖父である村長とキニーの見守る中2人は身振り手振りを交えて今体験したことを話す。考え込む神官。 すると今から神の信託が下されると言いだす。その神とはまさに今見た目玉、ワイズマンであった。 ワイズマンは今回のことで世界が滅ぶかもしれないこと、それを防ぐにはサテュロス達が灯台に火を灯すのを止めなければならないこと、そしてそれを事を起こした張本人であるロビン達がやらねばならないことを告げた。ジェラルドはロビンに任せるという。 470黄金の太陽sage2005/07/09(土)01 42 12ID fEbntqYY 考え込むロビン…そして旅立つ決意を告げた。(ここで断ることも出来ますが神殿から出ようとした瞬間すぐにバッドエンドになります) 翌日2人は旅立った。キニーは体調を崩したらしく見送りに来なかったが気にしている暇はない。 2人が最初に立ち寄ったのはハイディアの南にあるクープアップの村だった。 商人のキャラバンが慌てて出ていくのを見送り中へ入る。村長の家を訪ねると1人の少年を紹介された。 彼はいきなりロビンに心を読むエナジー・リードをぶっぱなすという非常識かつアグレッシブすぎる自己紹介をした。 名前はイワン。先程の商人の召使かつ養子で、大切なシャーマンの杖を盗まれた為置き去りにされたという。 リードを駆使し犯人を捕まえると彼はキャラバンを追って2人の元を去る。 次の目的地へ向かう洞窟、入り口が開けず立ち往生する2人。そこに風のエナジーが放たれ洞窟の入り口を塞いでいた蔦を切り裂く。 現れたイワンは、キャラバンを追ったはいいが彼らは既に盗賊に捕まっており自分一人では砦に侵入するのもままならなかった、だからあなた達のお供をさせてくださいといってくる。 これを了承し、3人はマーキュリー灯台をめざす。 マーキュリー灯台の麓の村イミルでは病気が横行していた。それを治し歩く少女メアリィ。 彼女が使っているのは明らかにエナジーだった。 その時窓の外に光が満ちる。「灯台?でもあそこは私しか…。…まさか…アレクス!」そう呟いて彼女は家を飛び出す。 灯台はその属性のエナジーでしか開かない。メアリィをパーティに加え進むが、頂上に着くいたときには既に火がともった後だった。久々のジャスミン達との再会。 もうやめてと訴えるジャスミンをガルシアは無視しメナーディとともに2人を連れて去っていく。 残ったサテュロスはマーズスターを奪うべく4人に襲い掛かってくるが返り討ちにされる。 まさかの事態にうろたえるサテュロス。そこに物陰からアレクスが現れる。 「アレクス!」「久しぶりですね、メアリィ」一瞥するだけして彼は解説しだす。 マーキュリーの水とサテュロスの火は相反するエナジー。だから本来の力が発揮出来ないのだと。 アレクスはサテュロスを助け起こし去っていく。メアリィと彼は同族で灯台を守護する役についていたはずだった。 しかしある日姿を消してしまったのだという。メアリィは彼を止める為、ロビン達に同行することを決意する。 その後いくつかのクエストをこなしつつどんどん進む4人。そしてラマという寺に到着した。 そこにいたハモは若く女性でいながら未来予知をしたり強力なエナジーを扱う、なんかすごい人。 471黄金の太陽sage2005/07/09(土)01 43 18ID fEbntqYY ガルシアを「運命に囚われたかわいそうな人」と評する彼女はこの先の砂漠を越える為の風のエナジー・イマジンをイワンに授けると笑顔で彼に告げる。 「成長したあなたに会えて嬉しかったですよ、イワン」 しかしその後は口を閉ざし、何も語ろうとはしないのだった。 砂漠を越えイワンの養父ハメットが興した町カレイに到着。 屋敷に残されたハメットの妻ラヤーナにことを報告すると驚くべき事実が語られる。 イワンはハメットが行き倒れそうになった時立ち寄った村で預けられた子で、その村はエナジストの村だった。 そしてその時ヘスペリアに行くために必要だと渡されたのがシャーマンの杖だという。 杖の持つ意味を知りハメットを助けにいこうとするイワンだがラヤーナは、「身代金を払い続けている限り彼は無事、あなたは使命を全うしなさい」と釘をさした。 後ろ髪引かれる思いでカレイをあとにするイワン。 ラヤーナはその姿が見えなくなるとため息をついた。 ハメットを取り戻してほしいのは山々だがイワンには使命があるのだと自らに言い聞かせる。 ロビン達は今コロッセオという行事で賑わうトレビの町へ着いた。 しかし町の支配者バビが行方不明らしく探してほしいと頼まれる。 捜し当てた彼はシャドーという影に溶け込めるエナジーを使っていた。お互いがエナジーを使えることに驚きあう。 なんでもバビは昔レムリアというエナジストの里に住んでいてそこにいるうちに僅かながらエナジーを扱えるようになったらしい。 行方不明になったのは隠してあったレムリアの寿命を延ばす薬を取りにいく途中に力尽きてしまったからだという。 バビはロビンにコロッセオ出場を勧めた。ここぞとばかりに応援という名の八百長をして優勝する。 バビはロビンたちにレムリアに行き薬を貰ってきてくれるよう頼み側近のヨデムを同行させる。 ふと思い立ち4人はハイディア村を訪れた。変わりのないジェラルドの家族とは違いキニーは病気をしているようだ。 後ろ髪引かれる思いでその場を後にし、ついでにハメットを助ける。ラヤーナはたいそう喜んだ。 バビはレムリアを見る為東に灯台を建設させていた。近くの村ラリベロにある日降ってきたという、神の子シバを人質に工事を進めさせていたのだが住民からの抵抗が強く彼女を帰すことになったのだ。 472黄金の太陽sage2005/07/09(土)01 44 34ID fEbntqYY しかし彼女を送り届けていたはずの兵は負傷しており行方不明に。 彼女を探しながら進む4人だが発見することはできないままラリベロにつく (因みに途中にあったヴィーナス灯台は中で行き止まりになっていてどうにもならなかった)。 するとなんと、サテュロス達がシバを伴ってバビ灯台の方に消えたと言うではないか。 シバを助ける為にも後を追う。エナジストしか通れない扉の前にヨデムを残し奥へ向かうとヴィーナス灯台に出た。 灯台の真の入り口はここだったのだ。 頂上に着くとサテュロス、メナーディ、それにガルシアがシバを庇っていた。 ジャスミン達は先に船の停めてある場所へ向かわせたという。 ガルシアを問い詰めても「俺にはやらねばならないことがある」の一点張り。 サテュロス達はシバと引き替えにシャーマンの杖を渡す事を要求。 仕方なく渡すが彼らは約束を破り、襲い掛かってくる。 返り討ちにすると彼らは止める間もなくヴィーナススターを灯台に投げ込んだ。 灯台がともると彼らは元通り回復する。彼らの火とヴィーナスの地は補助しあう関係で、その為らしい。 「我ら北の火の一族の為にも負けられない」というサテュロスとメナーディは「本当の姿を見せてやる」と言うと合体し、その身をドラゴンに変化させる。 圧倒的な大きさと強さを誇るドラゴンだったがロビン達は勝利する。 合体の解けたサテュロスとメナーディ。死ぬほどの傷は負っていないにもかかわらず2人は灯台から身を投げる。 灯台がともったことによりふもとが崩れ始める。その衝撃で大地が揺れ、シバが灯台から投げ出された。 引き上げようとするガルシアだが、シバは礼を言うとその手を振り払い自ら落ちていく。 「シバ…俺は君を死なせはしない」 ガルシアは呟いて後を追った。 衝撃を受けるロビン。ジェラルドがそれをなだめる。兎に角ジャスミン達を探しに行くべきだと。 4人は灯台を下り、ラリベロに戻ってシバの育ての親であり町長のギョルギスに報告に行く。 だが彼は平気な顔をして「シバは生きている」と言う。 彼女が神の子と呼ばれているのは今まで何度も奇跡を起こしてきたからで今度もきっとそうであろうと。 ヨデムはラリベロの外れにある倉庫にロビン達を案内する。シバを助けることとレムリアに行くことを約束させ、4人にジャスミン達を探しに行く為のレムリアの船を貸し出した。 こうして4人は大海原に出航する。 開かれし封印 おわり 473黄金の太陽sage2005/07/09(土)01 46 06ID fEbntqYY ここまでのキーワード・人物 エレメンタル…地水火風の4つから成り立っており、これの組み合わせが全てのものを形成している。 エナジスト…エナジーを扱える人のこと。かなり珍しく集落をつくり暮らしている。ハイディアもその1つ。 エナジー…エナジストが扱う力。超能力のようなもので、エレメンタルの4属性がありそれにより使える力が異なる。 錬金術…古の時代世界に溢れていた力。現在は封じられている。不老不死になれ、最強の力を手にできるとか。 灯台…錬金術を封印している。エレメンタルの4属性のものがありエレメンタルスターを投げ込むことで、火をともす=封印を解くことが出来る。 アルファ山…麓にハイディアを擁する霊峰。錬金術に縁が深いらしい。 ソル神殿…アルファ山にある神殿。エレメンタルスターが安置されていた。 レムリア…東の海にある霧に包まれた島。エナジストが住んでいて技術が発達している。 ロビン…ハイディアに住む17歳の少年で地のエナジスト。開かれし封印では(クリエイターの拘りにより)はい・いいえ・!!の3言しか喋る権利を与えられないが説明書によると元気な少年らしい。 容姿は美形の部類に入るようだ。 ジェラルド…同じくハイディアに住む17歳の少年で火のエナジスト。村長の孫で姉と弟がいる。 直情径行、熱い性格。割にフェミニストのようだ。 イワン…15歳の少年。風のエナジスト。基本は礼儀正しい。大商人ハメットの養い子であり、コロッセオでの八百長を提案したのは彼なあたり世慣れしているといったところか。 メアリィ…17歳、水のエナジスト。灯台を守護する一族の末裔で2人の弟子がいる。 おしとやかな聖女タイプだが、ハメットをとらえた盗賊ドドンパに「あなたは心の底から腐っていますわ」と言い放った前科あり。 ジャスミン…17歳の火のエナジスト、ロビンとジェラルドの親友。 元気な女の子。攫われて参っているかと思いきやそうでもないあたりかなり強か。 474黄金の太陽sage2005/07/09(土)01 49 04ID fEbntqYY ガルシア…18歳、地のエナジスト。ジャスミンの兄。 3年前川に流されたがサテュロスとメナーディに助けられた。 サテュロス達に協力するがその目的は定かではない。 サテュロス…北の火の一族の戦士。男。ロビン達に敗れ海に散る。 メナーディ…北の火の一族の戦士。女。どうやら一族の為に戦っていたようだ アレクス…水のエナジストでメアリィとは同族。礼儀正しいように見えるが時折冷徹な一面を見せる。 錬金術の復活を目論みサテュロス達に協力していた。 シバ…14歳。風のエナジスト。「空から降ってきた」とは文字通りの意味。 開かれし封印では引っ込み思案なように見えるが…。 スクレータ…ハイディアで錬金術の研究をしていた学者。実はバビのお抱えの学者で、幼い頃連れてこられてからはバビの命を延ばす為に研究をしていた。 キニー…ロビンの母。病を患い現在は床に伏せっている。 ハモ…ラマ寺で出会った神秘的な女性。エナジストでイワンを知っているようだが…。 バビ…トレビの町の支配者。死にかけ。 ワイズマン…神様。ロビン達を助け、冒険に導く。サテュロス曰く「強大な力」 今回は以上です。これでも大筋に関係ないところは省略したのですが…(´・ω・`) 失われし時代は台詞も交えてもう少し詳細に書いて行くつもりです。 480黄金の太陽sage2005/07/10(日)21 54 36ID Saz81m9+ ロビン達が灯台を上り始めると時を同じくして、ジャスミンとスクレータ、ガルシアは違う出口から灯台を降りようとしていた。しかしガルシアはシバが心配だといって戻っていってしまう。 2人はテレポートしてきたアレクスと合流し灯台を出る。 そこにはラリベロの男とトレビの戦士が待ち受けていた。 シバを攫った一味として攻撃を仕掛けてくるが、アレクスが水のエナジーで撃退。 残った男の一部は応援を呼びに行き、一部は逃げ腰ながらアレクスと対峙する。しかし彼は、「応援が来るのでしたよね?では一緒に迎えに行きましょう」とにっこりと微笑み逃げ惑う男達を追って船と反対方向へ姿を消した。 女と老人だけと見るや否や襲い掛かる男に容赦なくエナジーをぶっ放しつつ船へ急ぐ。 船のある出島についてしばらくしてアレクスが追いついてきた。 と、その時灯台が輝き地震が起きる。その衝撃で倒れ気を失うジャスミンとスクレータ。 船のある出島は大陸から切り離され海を漂い始める。船は海の向こうに流されていってしまった。 気がついた2人をアレクスが起こしにきた。 「面白いものをお見せしましょう、ついてきて下さい」 彼の後をついていくと、そこには気を失ったシバとガルシアが。 アレクス曰く、海に飛び込んだガルシアはシバを抱えてここまで泳いできたのだという。 やがて2人は意識を取り戻したが、島は海を漂い流されていく。 途方にくれる5人をさらに絶望的な事態が襲う。 なんと先ほどの地震の影響で津波が起こり、島を飲み込もうとしているのだ。 驚き逃げ惑うジャスミン達、しかし狭い島の上では逃げ場はない。 かくして5人は島ごと津波に飲まれてしまうのだった。 481黄金の太陽sage2005/07/10(日)21 56 26ID Saz81m9+ ガルシアは目を覚ました。体に異常はないようだ。 近くに倒れていたジャスミン、シバ、スクレータを起こし島を調べると、島はなんと大陸とつながっていた。 姿を消したアレクスのことはほっといて先に進む一行。高原を越え進むと、海岸に一隻の船が止まっていた。 船室を覗こうとするが扉は開かない。あきらめて次の町へ進む。 その町マドラは物々しい雰囲気に包まれていた。海賊の襲撃を受けたらしい。 そしてその1人が牢屋にいるという。 その人物はガルシア達の前でものを凍らせるエナジー・チルドを使ってみせた。エナジストだ。 どうやら彼ピカードはあの船の持ち主で、船の上に倒れていたことで海賊と間違えられ捕まったようである。 かなり苛立っている様子の彼だが、町長が彼の無事を証明する為にアラフラという町に向かっているとのこと。 その町は港町で船もあるという。4人はそこへ急ぐ。 アラフラに着いた一行。しかしあの大津波で船は破壊されており残った船もマストが折れているという惨状だった。 とりあえず宿屋に行くとアレクスと再会。彼も船を求めてここへきたそうだ。 心を読もうとシバがリードを使うが怒られる。 もうにっちもさっちも行かないので船に行ってみるとそこにいるのはなんとマドラを襲った海賊達だった。 ぶち切れたジャスミンとシバの活躍で海賊を倒し、ピカードは無実だという証言を得る。 アラフラで船を得ることができず、4人は仕方なくマドラへと戻る。 ピカードと彼が乗っていた船のことが気になるからだ。 マドラに戻るとそこは再び物々しい雰囲気に包まれていた。今度は西に住むキボンヌ村…もといキボンボ村の者達が襲ってきて、ピカードの持ち物であった黒水晶が盗まれてしまった。 ピカードはそれを追って西の大陸に渡ってしまったという。 彼を追いキボンボ村に向かうとそこでは儀式が行われており、黒水晶が儀式に使われている。 自分達がエナジストであることを示しピカードを仲間に。儀式の行われている像の中に入り、儀式の成功しない原因を突き止め成功させ黒水晶を手にする。 482黄金の太陽sage2005/07/10(日)21 57 55ID Saz81m9+ ホクホク顔でマドラに戻ったガルシア達。町の人に話を聞くと、なんとロビンがここへ立ち寄ったらしい。 ジャスミンという人を見たら探していたと伝えてくれと伝言を受ける。 町長にことの顛末を報告し家の外に出ると、女が一行を待ち受けていた。 彼女の名前はカースト。なんとあのメナーディの妹だというのだ。 メナーディが死んでしまったこと、ロビンに倒されたことを確認すると、カーストは脅迫めいたことを言ってロビンへの復讐を誓い去っていく。 ロビンの名を聞き彼が恋しくなったジャスミン。 しかし彼がしていることと自分達がしていることはまったく逆のことだ。 悩むジャスミンにシバは「あなたからロビンに言ったら何とかならない?あなた達恋人同士なんでしょ?」と茶化す。ジャスミンはそれを真っ赤になって否定するのだった。 気を取り直してジャスミンはガルシアに問いかける。なぜサテュロス達の死んだ今灯台をともそうとするのかと。 しかしガルシアは、再び口を閉ざすのだった。 ようやく船を手にしたガルシア達。そしてここで衝撃の事実判明。 ピカードはレムリア人で、この船はレムリアの船だというのだ。そして彼はある使命の為に旅をしていたらしい。 兎に角出ることは簡単でも入ることは難しいレムリアに戻る方法を探す為航海することに。 途中、ふらりとアラフラに立ち寄り破壊された船を直す。すると脱走した海賊一味がその船を奪い姿を消してしまう。 その後を追い、チャンパ村へついた一行。そこに1人の少女が現れる。 コウランという名前の彼女はロビンに恩があり、彼に一目惚れして探し回っているとのこと。 彼女からロビンへの贈り物だというリングを受け取る。怨念がこもっていそうだ。 本来の目的である海賊を追い詰め再び成敗する一行。海賊は平謝り。 海賊は貧困にあえぐこの村の為に盗みを繰り返していたというのだ。 思わず許しちゃう一行。甘い。 村を出ようとするとカーストと遭遇する。彼女は同族のアガティオという男、そしてアレクスをつれていた。 錬金術を解放することが目的のアレクスは2人と行動を共にすると都合がいいのだという。 そして彼はスクレータに耳打ちする。「バビは死にました」 バビの命を永らえる為研究を続けていて、レムリアに手が届こうというところでの知らせにスクレータは衝撃を受けた。 再びガルシアに釘を刺し3人はその場を後にする。 483黄金の太陽sage2005/07/10(日)21 59 46ID Saz81m9+ 魔の海と呼ばれる海域を乗り越えレムリアに到着した一行。 しかしそこは想像していたものと違い、寂しい雰囲気に包まれた島だった。 ピカードは叔父と母親に帰還の報告に行く。しかしそこに母親の姿はなかった。 母親は、ピカードがレムリアを出てすぐ病で亡くなっていた。墓に飛んでいくピカード。 悲しみに打ちひしがれる彼をそのままにし、叔父に紹介されたルンパという人物に会いに行く。 ルンパはハメットを捕らえた盗賊の祖父に当たり、バビとも知り合いだという。バビの死を聞き驚く。 ここレムリアは時間の流れが遅い。その為寿命が長いのだ。 彼は驚くべき事実を話した。今世界が滅びの危機に瀕しているというのだ。 詳しい話を聞く為王の下に赴く一行。そこにはピカードが一足早く到着していた。 王はルンパの調べたかなり以前の世界のマップと現在の世界のマップを示してみせ、その示す事実を指摘する。 世界は百年ほど前より確実に小さくなっているのだ。世界を囲むガイアフォール、その拡大によって。 そしてそれは錬金術が封印されエレメンタルの働きが弱まったことが原因であるという。 ちょうどスクレータも同じように考えていた。ほめられて舞い上がるスクレータ。 そして王は一行に灯台の開放を命じる。事実関係を調べる為に外に出ていたピカードも一緒だ。 ジュピター灯台へ向かう海の障害物を取り除くエナジーを授かると一行はレムリアを後にする。 レムリアからの帰り、ジャスミンとシバはピカードを問い詰めていた。 若く見えるけど年はいくつなのよ?と。 答えを渋るピカード。さらに問い詰める2人。ピカードは2人が面白がっていることに気付き ガルシアに意見を求めるがガルシアにまで問い詰められ、「もう絶対教えません!」と口を閉ざす。 しかし彼は、3人が母を失った自分にあえて普通に接してくれることに心の中で感謝するのだった。 504黄金の太陽sage2005/07/12(火)23 01 33ID ZEjqSVXm ようやく目的のジュピター灯台がある海まで出てきたガルシア達。 もうここまででこのゲームも半分を消費している。長い旅だった。 立ち寄ったシャーマン村の村長モアパにシャーマンの杖を見せると彼の顔色が変わった。 それは彼の先祖がギアナ村の勇者との友情を示す為に交換したものだった。 あれよあれよという間に勇者認定する為の試練に連れて行かれる一行。 ここにある砂の壁を消し去って見せよというモアパにシバは男らしくスピンのエナジーを発動させた。 消え去る壁。驚くモアパ。でも彼はまだ納得せず戦いを挑んでくる。 おもむろにボコボコにするとようやく彼はシバを勇者だと認めた。ジュピター灯台に入る為のアイテムを授かる。 ようやく、今度こそようやくジュピター灯台に乗り込む一行。 今までのダンジョンで最長の仕掛けを解きつつモリモリ進むと突然叫び声が。 「キャーッ!」 「メアリィ!」 「ジェラルド!メアリィ!」 上を見上げるガルシア。そこには落下し壁のわずかな取っ掛かりに立ち尽くすメアリィ、 そこに片腕だけでぶら下がるジェラルド、そして上から2人を見守るイワンとロビンの姿があった。 前作で三言しか喋る権利を与えられなかった鬱憤を晴らすようにこれでもかというほど喋るロビン。 どうやら突然足場が崩れ落下したメアリィは助けようとしたジェラルドもろとも落下し、その時にジェラルドは片腕を打ち付け怪我をしたらしい。 「私が気をつけていれば…」と後悔するメアリィに、ジェラルドは優しく声をかける。 「君のせいじゃないさ、そんなに自分を責めるな…」 505黄金の太陽sage2005/07/12(火)23 03 09ID ZEjqSVXm 2人を引き上げようとするロビンとイワンの前に、カーストとアガティオが現れる。 彼らは待ち伏せしメアリィが乗った瞬間足場が崩れるよう細工をしていたのだ。 エレメンタルの活動を止められ絶滅しそうな村の為なら手段を選ばないという。 卑怯なやり方に怒りをあらわにするロビン。カーストは2人も落とすつもりはなかったという。 マーズスターを奪う為2人はロビン達に襲い掛かる。 ガルシアは灯台をともす為急いだ。すると彼をアレクスが引き止め、回復を施してくれた。 そしてガルシアにロビン達の元へ戻るよう促す。あなたは私のように全てを捨て去ることなど出来ないと。 こっそりその心を読む。彼はカースト達に協力するつもりだった。ロビンを倒し、灯台に火をともすつもりだった。しかしメアリィが落下したのを見て彼女を助けたくなったのだという。 メアリィへの情を捨て切れなかった彼は、カースト達と別れることを選んだのだ。 その頃。 「ロビン…ごめん…ボク、もうダメ…」 「イワン!」 イワンはカーストの力の前に倒れた。ロビンも相当傷ついている。 彼がイワンに気を取られた隙にアガティオはロビンを打ち倒した。しかし2人ともまだ息がある。 止めをさそうとしたところに、ガルシア達が姿を現した。 先のロビン達との戦いで傷ついたカースト達は、ロビンの持つマーズスター、そしてジュピタースターを持ち頂上まで来るようガルシアに言い残して去る。1人で後を追おうとするガルシアにピカードが同行した。 ジャスミン、シバ、スクレータ達はロビン達の治療とジェラルド達を引き上げる為に残ることに。 頂上ではカースト達が待ち受けていた。2人の見守る前で灯台にジュピタースターを投げ入れる。 すると2人はマーズスターを奪い取り態度を翻し襲い掛かってきた。 最後の灯台は自分達の村にあるからガルシア達は用済みだというのだ。 ジェラルド達が助かったという良い知らせを持って駆けつけたジャスミン達とともに応戦するが、その圧倒的な力の前に4人は敗れ去ってしまう。 506黄金の太陽sage2005/07/12(火)23 04 26ID ZEjqSVXm 止めをさそうとする2人の前にアレクスが現れる。 裏切り者には死を、とアレクスと戦おうとする2人だが、満身創痍のその体で戦えるのか? そう問うアレクスの手を借り2人は灯台を降りていった。 やがてロビン達が駆けつけてきた。倒されたガルシア達を見てジェラルドはつぶやく。 「ジャスミンまでこんな…なんてひどいやつらだ…」 メアリィの回復のエナジーによって意識を取り戻したガルシア。 ロビンは彼に詰め寄る。「説明してもらおうか、ガルシア」 その言葉からは明らかな怒りが感じ取れた。ジャスミンがなだめる。 「兄さんはロビン達を避けるようにしていたけど、戦うつもりなんてなかったの…」 「それは今日わかった。だからこれまでの行動の説明が聞きたいんだ」 一触即発の状態。そんな険悪な空気にイワンが飛び込む。 「みんなクタクタなのにいがみ合うなんて…」 ロビンはそんなイワンにも八つ当たる。「何が言いたいんだ、イワン」 「いえ…だから、ギアナ村に戻ってから話をしたらどうかと…」 「それは名案じゃぞ、イワン」 イワンの提案はスクレータによって承認された。ロビン達は先に灯台を降りていく。 「オレ達は先に行くが…逃げるなよ、ガルシア」 そう言い残して。 (カースト達との戦いには勝利することも出来ます。展開は同じで、アレクスがその場を収めて去ります 因みにこの最後の台詞で前作で喋らなかったロビンの一人称がようやく判明します) ガルシアは灯台を下り、そして船に乗ってその場を去ろうとした。 ジャスミンがそれを引き止める。「もう逃げないで、兄さん…」 灯台の近くにあるギアナ村、そこの使われていない民家にロビン達は待っていた。 「さあ説明してもらおうか、ガルシア!」 ガルシアは全てを口にする。灯台を開放しないと世界が滅びること。そして、自分が生きていた理由。 サテュロス達に助けられたガルシア。しかしその時助かったのはガルシアだけではなかった。 一緒に流されたガルシアの父母、そしてロビンの父親も同時に助けられたのだというのだ。 507黄金の太陽sage2005/07/12(火)23 05 30ID ZEjqSVXm それを聞いて驚くロビン。「ホント…なのか…」 以来ガルシアはサテュロス達に父母らを人質として脅され、その計画に加担してきたのだ。 灯台をともせば錬金術が復活する。しかしともさなければ自然に世界は滅ぶ。 どちらにしても滅ぶことを免れることは出来ないと思われたが、錬金術を用い世界を滅ぼそうとするものがいたらそれを止めればいいとスクレータは言う。 事実を知り、ロビンとガルシアはようやく和解する。そしてともに戦うこととなった。 さらに、イワンの出身がこのギアナであることが明らかになる。 ギアナでは「アネモスの力」と呼ばれるエナジストの子供が生まれた家は破滅するという言い伝えがあった。 そのとおりイワンの家族は離散してしまったのだが、イワンには年の離れた姉が1人いたという。 そこへ1人の女性が現れた。ロビンが彼女を紹介する。 「以前ラマという寺でお世話になった…」 しかし彼女はそれを切ると名乗りなおした。「私、アネモスのハモですわ」 「私はアネモスの力を受け継ぎギアナに生まれたのです」 ハモが姉だと知り近寄るイワンを制し、彼女は言った。 3つの灯台がともったことでエレメンタルのバランスが崩れた。 このままでは世界が寒さで滅びるかもしれない、時間がない、早く灯台を開放するべきだと。 そしてアガティオ達にそれは不可能だという。 「恐ろしく強大な力が、灯台がともることを望んでいないからですわ…」 すぐに出発せねばと意気込むスクレータ。 ハモはプレゼントがあるから早く船の元へ来るように言って去る。 船の止めてある入り江に向かうと、船に一対の翼が取り付けてあった。 この翼にエナジーをかけることで船が飛ぶのだという。 船に乗り込もうとするガルシアの下にハメットの使いがやってきて助けてくれた礼を手渡す。 これを受け取って9人はその場を後にする。 508黄金の太陽sage2005/07/12(火)23 07 02ID ZEjqSVXm 船は飛んだ。確かに飛んだ。 飛ぶというとFFの非空挺やDQのラーミアのような高い空を飛ぶところを想像する者も多いだろう。 しかしこのゲームの一味違うところはまさにそれである。 超低空飛行なのだ。どのくらい低空かというと山を越えられないくらい。 「やりましたよ!」と喜ぶもの、「案外低かったぞ」と落ち込むもの。 その中でシバだけはいつもの元気をなくしていた。 彼女が旅を始めた理由は、自分の正体を知る為だった。空から落ちてきたというが自分の親すらも分からないのだ。 ジュピター灯台に行けば自分が何者なのか分かるのではないかと期待していたのだがそうはいかなかった。 そんなシバに、ジェラルドが声をかける。「物心ついたときからギョルギスの子として可愛がられていたんだろ?それならギョルギスのことして生きていくんじゃダメなのか?」 結局彼はジャスミンとメアリィに怒られてしまう。女心とは難しいものだ。 そこでスクレータが語り始めた。実は自分もシバと似た境遇なのだと。 貧しい村で生まれた彼は、その頭脳を買われてバビの元に4歳で引き取られた。だから親のぬくもりを知らないのだ。 私は父さんに可愛がってもらったから幸せかな、と問うシバに、スクレータはわからんのうと返す。 ハモのことが気になるイワンは引き返し彼女に話しに行った。 「どうして…始めて会った日に教えてくれなかったのです」 「あなたには大事な使命があると思って言い出せなかったのです」 イワンは家の中を見渡した。こここそが彼の生まれた家なのだ。 しかしハモは厳しい口調でイワンに告げる。 「私を姉さんと呼ぶのは使命を終えて帰ってきてからにして」 彼女もイワンと会えて嬉しいのは山々なのだ。しかし今は世界の危機。 兎に角使命を優先させるべきと感情を抑えているのだった。 414黄金の太陽sage2005/08/15(月)17 54 27ID t704C265 一行は凍った海を越え、ついに最北端の村プロクスに到着する。そこには吹雪が吹き荒れひどい状態だった。 カーストとアガティオは既に灯台へ向かったという。 また、気になる情報もあった。村はずれの家にいたはずのガルシアの父母とドリーがいなくなったというのだ。 胸騒ぎを感じながら一行は村を北に抜ける。そこにいたのは戦士達と村長だった。 カーストとアガティオが戻らないので村長自らが灯台に赴こうとしている。 現れたロビンがサテュロス達の敵と知ると戦士は敵意をあらわす。しかしそこをスクレータがおさめた。 「我々は殺すつもりはなかった。でも彼らは自ら身を投げたのです」と、ロビン。 村長も、サテュロス達の人質をとるやり方は好ましいものではなかったと詫びる。 しかしハイディアにも少なからず非はあった。このままでは村がガイアフォールに飲み込まれると訴えに行ったのだが、村長達はまったく耳を貸さなかったのだ。だから実力行使に出ざるを得なかったと。 しかし今はプロクスの者達もガルシア達も思うことは一緒だ。 ガルシア達は彼らの為にも急いでマーズ灯台を目指す。 415黄金の太陽sage2005/08/15(月)17 56 31ID t704C265 灯台を進む一行。奥に進むと氷付けになっているドラゴンを発見した。 エナジーで氷を溶かすとそのドラゴンは一行に襲い掛かる。返り討ちにすると、その姿が人のものになっていった。 それは先に行ったはずのアガティオとカーストだった。命が長くないことを悟った2人は、ガルシアにマーズスターを託す。 震えるカースト。その手をガルシアはそっと握った。 「ああ…なんて暖かい手…」 カーストはそっと目を閉じる。 2人の為にも灯台を上るガルシア達。そしてようやく頂上に到着した。 マーズスターを投げ入れようとするガルシアの前に、ワイズマンが現れる。 カーストとアガティオを妨害したのも彼であった。彼はガルシアを制止する。 ここを解放することで錬金術が復活するが、その力はアルファ山に降り注ぐ。その光景から、それを黄金の太陽現象と呼ぶのだ。そして今アルファ山にはアレクスが向かっている。 このまま灯台を開放すればアレクスがその力を手にすることになってしまうのだ。 しかしイワン達に丸め込まれた彼は1つの条件を出した。それは奇跡を起こすこと。 奇跡とは何だと問うガルシアたちの前に三つ首のドラゴンが現れる。これを倒すことが奇跡なのだろうか。 もう後には引けない8人は武器を取る。 「いかん…そのドラゴンを倒してはいかんぞ、ガルシア!」 そんなスクレータの言葉は彼らの耳に届くことはなかった。 416黄金の太陽sage2005/08/15(月)17 57 23ID t704C265 ドラゴンを倒した8人。切り落としたその首が人の形に変わっていく。 誰なのか確かめようとするジャスミンをあわてて止めるスクレータ。しかしジャスミンは見てしまう。 それは、行方不明になっていたジャスミンの父母、そしてロビンの父ドリーだった。 急いで回復を施すピカードとメアリィ。しかしそのエナジーが尽きても彼らは回復しなかった。 ドラゴンになったことで彼らは生きる力を使い果たしてしまったのだ。 それはサテュロスとメナーディ、カーストとアガティオと同じように。 がっくりとうなだれるジャスミン。ジェラルドはワイズマンに怒る。 3人の命と引き換えに世界が救われるならば…というロビン。ガルシアはマーズスターを灯台に投げ入れた。 そこにメアリィの弟子からテレパシーが入る。ハモからもだ。 彼女らは口をそろえて同じ言葉を口にした。 ワイズマンが夢に出てきて、灯台の近くは危険だから逃げるようにいったのだと言う。 あんな冷酷な試練を与えるワイズマンがなぜ?そう疑問を抱えるガルシア達。 灯台を光が包んでいく… 417黄金の太陽sage2005/08/15(月)17 59 03ID t704C265 ロビンとガルシアはプロクスの村長と会談していた。これでプロクスは救われるという村長。 もし機会があればぜひここに立ち寄ってほしいといわれ、ガルシアはうなずく。 そこにジャスミンが2人をせかしにくる。早く帰りたくてたまらないのだ。 苦笑して2人は村の入り口に向かう。そこには仲間達と、すっかり復活したガルシアの父母、そしてドリーが待っていた。 彼らは灯台をともした時にあふれたエレメンタルを受け、奇跡的に助かったのだ。 談笑しながら村を後にする一行。ロビンは母の身を案じる。 キニーは最後に会った時に病を患っていた。だから…と口ごもるが、ドリーが諭した。 ロビンとガルシアはプロクスを振り返っていた。 なぜワイズマンがあんなことをしたのか解らないという2人をスクレータが諭す。 あれはまさに試練だった。その試練を乗り越えて力を示すことで、彼は見極めたかったのだろう。 灯台を開放する資格があるのか、そして錬金術が開放されても防ぐことが出来るのかを…。 残っていたジェラルドはスクレータに問う。灯台のそばが危険なら、アルファ山の近くのハイディアはどうなっているのだろうかと。 しかしそれはスクレータにも分からない。ジェラルドとジャスミンは連れ立って船へ走っていく。 ロビンとガルシア、スクレータもその後に続いた。 時間はさかのぼり黄金の太陽現象が起きる前。 アレクスはアルファ山を登っていた。テレポートすればいいじゃんというプレーヤーの突っ込みは無視だ。 「待って…待ってください、私が頂上につくまで!」 今までの最強っぷりが嘘のようにつぶやくアレクス。 やがて山を登りきった彼。山と彼に黄金の光が降り注ぐ… 黄金に輝く山に彼は立っていた。不敵な笑みを浮かべて。 「私は全ての力を手に入れました…」 そういって嵐を起こそうとするが、何も起こらない。 418黄金の太陽sage2005/08/15(月)17 59 53ID t704C265 不思議がるアレクスの元にワイズマンが現れた。ワイズマンを攻撃するアレクスだが返り討ちにされる。 「なぜ…、私は全ての力を手に入れたはずでは…」 「それは違う。アレクスが手に入れたのは、全てに近い力と永遠に近い命」 「い…一体誰が仕組んだのです」 驚くアレクスにワイズマンは種明かしをする。 「マーズスターに手を加えて、ワイズマンがロビンに渡した」 そう、ロビンとワイズマンが初めて出会ったときから運命は決まっていたのだ。 絶望に打ちひしがれるアレクスを乗せたまま、アルファ山は地に沈んでいく… ロビン達はハイディアの近くに立っていた。 どうなっているか恐ろしくて見に行くことの出来ないジャスミン達。ロビンが代表して様子を確かめる。 するとハイディアは地に沈み、アルファ山の天辺だけが穴から顔を覗かせているだけの状態だった。 ショックのあまりその場に立ち尽くすロビン・ジェラルド・ドリー。 ガルシアが説得に行く。この場所にいても何も時点は好転しない、クープアップに戻って今後のことを話し合うべきだと。 ジェラルドは泣き言を吐くが、ジャスミンとシバは笑っている。不謹慎だというピカード。だが… 「少しは立派になって帰ってきたと思ったが変わっていないのう」 「へへ、兄ちゃんの泣き言全部聞いちゃったぞ!」 振り返るジェラルド。そこにはジェラルドの家族が全員元気に立っていた。 ワイズマンが夢に現れ村人が全員助かったのだという。 「全員といったな、ということはキニーも…」 視線を横に移すロビン。そこには… 「キニー、よくぞ無事で…」 「あなた達も…」 そして3人は3年ぶりに抱擁を交わす。 他の仲間達も思い思いの過ごし方で訪れた平和を味わった。こうして世界は救われたのだった…。 黄金の太陽 おわり 419黄金の太陽sage2005/08/15(月)18 05 38ID t704C265 遅くなりましたが以上です。アレクスの動機・生死などについては一切語られません。 あと、シバの出生について書き忘れたので補足しておきますが、ギアナ村の隣に大きなクレーターがあり、そこには以前村があった。 しかしある日その村アネモスは大地ごと空に飛んで行きムーンと呼ばれる星になった…という伝説がギアナの住民から聞けます。 このことと、彼女が空から降ってきたということをあわせて考えると、シバ=アネモス人という説が可能性が高いと思われます。 こうしてストーリーを見ると面白そうと思われる方もいらっしゃるかと思いますが、実際はこの5倍ほど台詞回しがくどかったり、プレーヤーにはとっくにわかっていることをキャラが分かってくれなかったりと、兎に角ストレスのたまるゲームです。 でもストーリー以外の謎解きや音楽なんかは神レベルなので、安ければ買ってみてもいいと思います。 ゼルダの謎解きが好きな方にはオススメです。 649黄金の太陽sage2006/01/15(日)22 10 32ID xsujLU7g 1と2は続き物。2作で1作。 主人公の前に現れた、3年前に死んだはずの友人は失われた錬金術を解放しようとしていた。 友人を追って旅立つ主人公。 しかしその旅の途中、錬金術が失われたままでは世界が滅ぶということが判明。 主人公と友人は力を合わせて錬金術を解放する。おわり。
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灯台の街 ウェルテス ウィルの家へ行こう。 宿屋へ行くとイベントが発生。 Next → 水の民の里へ。 水の民の里 マウリッツの所へ行こう。 イベント後、里の北側へ行き、シャーリィと合流。 入口の方へ行くとイベントが発生し、ガルフヴァルトと戦闘になります。 攻撃力が高いので要注意。 こまめに回復しながら戦おう。 Next → 灯台の街 ウェルテスへ。 灯台の街 ウェルテス ウィルの家へ行こう。 灯台の街 ウェルテス クロエ編 帰りたい場所
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•結婚候補 ◦ルーク ◦オセ ◦タオ ◦ギル ◦ジュリ ◦ウォン ◦チハヤ ◦カルバン ◦魔法使い ◦神さま •ライバルイベント ◦ウォン&アニス ◦ジュリ&コトミ ◦ギル&ルーミ ◦タオ&リーナ ◦オセ&キャシー ◦ルーク&シーラ ◦カルバン&パット ◦チハヤ&マイ 結婚候補 Edit •発生条件 ◦プレゼント1 [heart] 2個以上 ※1 ◦プレゼント2 [heart] 4個以上 ◦デートの誘い [heart] 5個以上、祭日以外、晴れ・くもりの日の午前中 ※2 ◦デート 誘われた日の16 00、待ち合わせ場所に行く(18 00になるとすっぽかし扱い) ◦ラブレター [heart] 6個以上、デートの翌日以降 ※3 ◦告白の誘い [heart] 7個以上、祭日以外 ◦告白 誘われた日の16 00、待ち合わせ場所に行く ※1 神さまと魔法使いはイベントが発生しない ※2 神さまはイベントが発生しない ※3 神さまは告白の翌日以降に届く ルーク Edit イベント [heart] 内容 プレゼント1 2 朝、牧場にやって来て「すてきなハチミツ」をくれる プレゼント2 4 朝、牧場にやって来て「やさいカレー」をくれる(その後ルークに野菜カレーを渡してもよい) デート 5 水車小屋前の川で釣りデート ラブレター 6 朝、ポストに届く(最後のページが支離滅裂だが縦読みすると意味が解る) 告白 7 テルミン灯台で告白 オセ Edit イベント [heart] 内容 プレゼント1 2 朝、牧場にやって来て「ガーネット」をくれる プレゼント2 4 朝、牧場にやって来て「ルビー」をくれる デート 5 チェレスタ教会広場でデート 「あるかも・・・」で好感度UP ラブレター 6 朝、ポストに届く 告白 7 テルミン灯台で告白 タオ Edit イベント [heart] 内容 プレゼント1 2 朝、牧場にやって来て「イトウ」をくれる プレゼント2 4 朝、牧場にやってきて「ウナギどんぶり」をくれる デート 5 大水車前の川で釣りデート 選択肢「もちろん」で好感度アップ ラブレター 6 朝、ポストに届く 告白 7 テルミン灯台で告白 ギル Edit イベント [heart] 内容 プレゼント1 2 朝、牧場にやって来て「さくら貝」をくれる プレゼント2 4 朝、牧場にやってきて「イヤーマッフル 緑」をくれる つけて話しかけると反応有り デート 5 「仕立屋」にて買物デート ラブレター 6 朝、ポストに届く 告白 7 テルミン灯台で告白 ジュリ Edit イベント [heart] 内容 プレゼント1 2 朝、牧場にやって来て「アメジスト」をくれる プレゼント2 4 朝、牧場にやって来て「マフラー 青」をくれる つけて話しかけると反応有り デート 5 「月見の丘」にてデート ラブレター 6 朝、ポストに届く 告白 7 テルミン灯台で告白 ウォン Edit イベント [heart] 内容 プレゼント1 2 朝、牧場にやって来て「カゼぐすり」をくれる プレゼント2 4 朝、牧場にやって来て「ガス回復薬」をくれる デート 5 酒場アルモニカで食事デート 選択肢「もちろん」で好感度アップ ラブレター 6 朝、ポストに届く 告白 7 テルミン灯台で告白 チハヤ Edit イベント [heart] 内容 プレゼント1 2 朝、牧場にやって来て「すてきな塩」をくれる プレゼント2 4 朝、牧場にやって来て「オレンジケーキ」をくれる デート 5 月見の丘でデート 「もちろん」で好感度アップ ラブレター 6 朝、ポストに届く 告白 7 テルミン灯台で告白 カルバン Edit イベント [heart] 内容 プレゼント1 2 朝、牧場にやって来て「トパーズ」をくれる プレゼント2 4 朝、牧場にやって来て「ダイヤモンド」をくれる デート 5 酒場アルモニカで食事デート ラブレター 6 朝、ポストに届く 告白 7 テルミン灯台で告白 魔法使い Edit イベント [heart] 内容 プレゼント 4 朝、牧場にやって来て「やさいジュース」をくれる デート 5 チェレスタ教会広場でデート 「大好き!」で好感度アップ ラブレター 6 朝、ポストに届く 告白 7 テルミン灯台で告白 神さま Edit イベント [heart] 内容 プレゼント 4 神の座へ行くと「かがやくりんご」をくれる ラブレター 7 朝、ポストに届く 告白 7 神の座で告白 ライバルイベント Edit ウォン&アニス Edit •発生条件: アニス [heart]4 ◦ハープクリニックに入る •発生条件: アニス [heart]7 ウォン [heart]6以下 ◦12時ごろにハープクリニックに入る。翌日には結婚式の招待状が届く。 ジュリ&コトミ Edit •発生条件:コトミ [heart]4 ◦仕立屋フルートに入る。(姉妹イベントを見た後もう一度入りなおす) •発生条件: コトミ [heart]7 ジュリ [heart]6以下 ◦ジュリの家に入る。(鉱山区が休みの日以外でも可)翌日には結婚式の招待状が届く。 ギル&ルーミ Edit •発生条件:ルーミ [heart]4 ◦14時ぐらいに役場に入る。 •発生条件: ルーミ [heart]7 ギル [heart]6以下 ◦10時〜14時に町長の家に入る。翌日には結婚式の招待状が届く。 タオ&リーナ Edit •発生条件:リーナ [heart] 4 ◦酒場アルモニカの前の釣り場に下りる •発生条件: リーナ [heart]7 タオ [heart]6以下 ◦ホルン牧場 翌日招待状が届く。 オセ&キャシー Edit •発生条件:キャシー [heart] 4 ◦カバル草原のホルン牧場の動物小屋方面左の、よくキノコが生えている辺りに近づく •発生条件: キャシー [heart]7 オセ [heart]6以下 ◦酒場アルモニカに入る ルーク&シーラ Edit •発生条件:シーラ [heart] 4 ◦10時以降に灯台側の海岸に近づく。 •発生条件: シーラ [heart]7 ルーク [heart]6以下 ◦酒場アルモニカに入る。翌日には結婚式の招待状が届く。 カルバン&パット Edit •発生条件:パット [heart] 4 ◦ガルモーニ鉱山 •発生条件: パット [heart]7 カルバン [heart]6以下 ◦雑貨屋チェンバロに入る。翌日に招待状が届く。 チハヤ&マイ Edit •発生条件:マイ [heart] 4 ◦オカリナ亭に入る。 •発生条件: マイ [heart]7 チハヤ [heart]6以下 ◦チハヤの家に入る。翌日に招待状が届く。
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作詞:狩宮 作曲:串 編曲:さしみ 歌:鏡音レン 在我靈魂深處 沉眠的馬嘶鳴著 那個人的守墓者 將馬鐙 蹄鐵 馬鞍 韁繩 全部卸下 我聽著 沉眠的馬的嘶鳴聲 我 只是聽著 只能聽著嗎? 搭載著 擁有高貴靈魂的那位騎士 疾風 守護著他 侍奉著他 過去曾經挑戰 Consuegra(*1) 的風車 那匹馬 如今 已經覺醒 為何 呼喚著我的是 我所不持有的 劍與槍 你把韁繩安上了 這樣好嗎? 無法成為騎士的我 我所持有的是 踏出響聲的 Zapateado(*2) 跳躍的腳跟 使大地唱出歌聲的 Zapateado 但是現在到了啟程之時 朝著 Consuegra 的風車前進吧 在我靈魂深處的深處 馬呀 是你的蹄聲時時刻刻 但是 還很遙遠 還很短淺 為你安上韁繩的是 那個人的騎士精神 連武器都不拿的我 能追的上嗎? 只是跳舞 然後只是唱歌 我的武器是... 搭載著 擁有嚴峻靈魂的那位騎士 烈風 守護著他 侍奉著他 過去曾經挑戰 Consuegra 的風車 那匹馬 如今 已經到達 以那個人的背影為目標 你的嘶鳴聲 我所不持有的 劍與槍 還有遙遠的馬啊 引導我吧 我已做好覺悟 踢向大地 在空中也能起舞的 Zapateado 更強烈 更高昂 閃耀著的 Zapateado 是的,現在就是啟程之時 朝著 Consuegra 的風車前進吧 我的 Zapateado 啊 延續著那蹄聲吧 我的 Zapateado 啊 重疊吧 響徹雲霄吧 以奔馳過來的轟隆巨響 超越 Consuegra 的風車吧 也為了 超越那人的背影 注釋: (*1 Consuegra:西班牙著名的風車鎮,為塞萬提斯在作品[唐吉軻德] 中描寫主人翁唐吉軻德大戰風車怪獸的地點。) (*2 Zapateado:起源於西班牙,是一種節奏鮮明的舞蹈, 其特色就是用鞋子來踏出拍子,與踢踏舞異曲同工。)
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■死体 建物・人物 周囲 × 新たな死体 体 - ○ 硬直 手 × 時計 ■灯台入り口 建物・人物 × 見方を変える 辺り × どこか別の 灯台 × ナイター 岩場 × 好奇心 ■灯台1F(部屋の明暗で変わる) 建物・人物 美術品 暗:○ おそらくそのせい ☆ センス 明:☆ センス 操作盤(電気がつく) ○ よく知らないで ドア 明:× 入り口で × 砂を ■灯台2F(1階のスイッチに連動) 建物・人物 展望台 暗:× 手を挟む 明:○ 潮風で × 新一が手招き 辺り 暗:☆ レンズ 海 暗:☆ センス(○水平線を、○どこかで、○水平線) [最後に] ■1階、窓
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技名 ASIDEMATOI/うずしおふりけん 演技者 ASIDEMATOI/うずしおふりけん 説明 うずしお灯台の要領で投げ上げてからけんを掴み、回ってきた玉をさす。 玉は自然とふりけんの様に前方に回ってきます。 備考 うずしお灯台のやり方はうずしお灯台のページを参照してください。 タグ うずしお ふりけん コメント 名前
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 近D×2or近Cor屈C 龍尾脚 風車脚 頭骨脚 変身 H屈Bor[HD 弱フルスイングチョップ]難易度★★★★☆ 屈Bなら★2、HDを決めるなら★4くらいあると思います。コツは頭骨脚を先行入力変身のイメージを持つことが大切。 近D×2or近Cor屈C 龍尾脚 (風車脚) 太陽脚 落陽脚難易度★☆☆☆☆ 立ちキャラ限定。以下のキャラには立ち状態でもあたりません アンディー、リョウ、ユリ、アテナ、拳崇、包、レオナ、クリス、クーラ、フォクシー、チョイ、マリー、シャンフェイ、雛子、香澄、舞、キング、チン 近D×1 変身 HD 弱フルスイングorメイリー・ブレイクor弱ちょ~っぷ難易度★★☆☆☆ 近D初段のヒット確認が出来れば安定したダメージがとれないこともない。 近D×1 変身 H屈C 強ちょ~っぷ 弱ちょ~っぷ難易度★★☆☆☆ 相手立ち状態限定。 (画面端限定)近D×2or近Cor屈C 強龍尾脚 風車脚 ディレイ頭骨脚 変身 弱ちょっぷor弱フルスイング難易度★★☆☆☆ 神獣脚後追い討ち 強チョップ>弱チョップ 強チョップ>弱サンダー ダイナミック 強チョップ>ダイナミック 弱チョップ>SCダイナミック 変身>龍尾脚×1>変身>弱サンダー (位置限定) 変身>龍尾脚×1>変身>弱チョップ>SCダイナミック 強フルスイング>変身>(上記参照) 1ゲージ 近D>神獣脚>変身>強チョップ>弱チョップ難易度★★☆☆☆ 画面端付近では入らないのと、自分が画面端を背負った状態だと距離調節が必要だが1ゲージのダメージでみれば50%近くあるので決めていきたい 近D>龍尾脚>風車脚>頭骨脚>変身>のぼりHJA>ダイナミック難易度★★★☆☆ 変身後に行動に躊躇があるとすぐフルスイングに化ける。また、相手の身長に左右されるので立ち状態なのかしゃがみ状態なのかを確認しておく必要がある。 (画面端) 近D×2>強龍尾脚>風車脚>ディレイ頭骨脚>変身>ダイナミック難易度★★★☆☆ 変身後は2362369+AorCで最速低空ダイナミックでとる事ができる。状態に関係なくで考えればおそらく1ゲージ最大ダメ 2ゲージ 屈B×2>QMずらし遠C>神獣脚>各種追い討ち難易度★★★☆☆ ずらし押し遠Cの猶予が以外に短いのでコマンドとしては慣れが必要。 近D×2>神獣脚>変身>強チョップ>のぼりジャンプダイナミック 近D×2>QM龍尾脚>風車脚>頭骨脚>SC>神獣脚>各種追い討ち難易度★★☆☆☆ HIT確認ができダメージもそこそことれるので狙えるときは狙ってたいきた。龍尾脚は236+BCでだせばOK 近D×2>龍尾脚>風車脚>頭骨脚>変身>HD>弱チョップ>SCダイナミック難易度★★★★☆ ノーゲージコンボのSCバージョン。こちらも弱チョップが身長に左右されるので気をつける (画面端) 近D×2>強龍尾脚>風車脚>ディレイ頭骨脚>変身>弱チョップ>SCダイナミック難易度★★☆☆☆ ディレイ頭骨脚さえタイミングがつかめれればさほど難しくない (画面端) 近D(1段)>変身>H屈C>クイックMAX>H屈C>強フルスイングチョップ>変身>龍尾脚>変身>弱ちょ~っぷ>SCダイナミック難易度★★★★☆ 3ゲージ 近D>QM龍尾脚>風車脚>頭骨脚>SC>神獣脚>変身>ダイナミック難易度★★★☆☆ 近D>龍尾脚>風車脚>頭骨脚>変身>H屈B>メイ・ジ・エンド難易度★★★☆☆ 近D>龍尾脚>風車脚>頭骨脚>変身>HD>QMHC>メイ・ジ・エンド難易度★★★★☆ 近D×1>H屈C>変身>ディスポジションフロッグ難易度★★★☆☆ (画面端付近) 近D×2>神獣脚>変身>強フルスイング>変身>龍尾脚×1>変身>弱チョップ>SCダイナミック難易度★★★★☆ (画面端) 近D(1段)>変身>H屈C>クイックMAX>H屈C>強フルスイングチョップ>変身>龍尾脚>フロッグ難易度★★★★☆ 4ゲージ (画面端)近D>神獣脚>変身>強フルスイング>変身>龍尾脚×2>ディスポジションフロッグ難易度★★★★☆ 近D>QM龍尾脚>風車脚>頭骨脚>SC神獣脚>強フルスイング>変身>龍尾脚×1>変身>弱チョップ>SCダイナミック難易度★★★★☆ 近D>龍尾脚>風車脚>SC神獣脚>強ちょっぷ>弱ちょっぷ>SCダイナミック 難易度★★★☆☆ 難易度なども考慮すると一番いれやすいかも、ただしメイリーでこのゲージを保持することがあるのかは謎。 5ゲージ (画面端付近)近D>QM龍尾脚>風車脚>頭骨脚>SC>神獣脚>強フルスイング>変身>龍尾脚×2>ディスポジションフロッグ難易度★★★★☆ 我打反襲 我打反襲>変身>ダッシュ龍尾脚(1段)>変身>弱サンダーブロウ 我打反襲>変身>ダイナミック 我打反襲>変身>強チョップ>弱チョップ 我打反襲>変身>強チョップ>SCダイナミック 我打反襲>変身>強フル>変身>龍尾脚×2>変身>弱チョップ>SCダイナミック 戻る