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ここでは、攻略の難しい砂漠前の平原、沼地、雪原、荒地、火山について攻略していこうと思います。 次のステージに進めない方はこのチャートを参考にしていただけたらと思います。 なお、゛自分でこのステージを攻略したい゛という方は、これ以降の回覧を控えるようお願いします。 また、掲示板ではよりよい攻略法を募集しております。情報などがある方は、ぜひ掲示板に書き込んでいってください。 ≪砂漠前の平原≫ このステージで一番厄介なのが゛インプ゛速い外周移動、瞬間移動と、狙いをつけにくい難敵です。 対策として、真マヴィセットなどが非常に効果的ですが、まだ中盤でGがたまってない方は真マヴィセットをそろえるのは厳しいと思います。(特に鎧とアミュレット) なので、理想として想定した自機の装備とPTを紹介します。あくまで理想なので、他にもっといい構成もあるかもしれないし、このPTでなくては勝てないという意味ではありません。なお、装備などは火薬などを売ってGをためて買いましょう。 運がいい方は装飾を拾ってGに変換するのが最もてっとりばやいです。 パターン1 武器:35武器, 評価35以下のの遠距離攻撃の武器 靴 :31靴, 評価31以下の外周靴 籠手 :12篭手 帯 : 19帯 鎧 : できるだけ, 高評価のもの 盾 : 魔 遠の効果を持った物。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ≪沼地 ≫ このステージで厄介なのは、敵が一体一体のHPが多い(平原と比べて)ことです。特にゾンビは非常にHPが高く、倒すのも容易ではありません。 よって、高ダメージを与える武器、PTが必要となってきます。 パターン1 武器 : 35武器 頭 : 31頭 鎧 : できるだけ高価値のもの 籠手 : 12籠手 帯 : 19帯 靴 : 31靴 盾 : どちらのパターン共に、毒;遠のものが良いでしょう(31盾・26盾等)。付けなくても可。 ~備考~ 理想PTには大魔法使いが必要となってくるでしょう。外周を回る女王蜘蛛も始末できますし。(高Lvの壁さんがPT にいる場合は別ですが) 理想PTは先ほど挙げた、1, 3 が有効だと思います。理想装備は下に筆記します。 また、沼地ではアミュレットやリングがよく拾えるため、そろそろGに困らなくなってくるでしょう。しっかりと装備を整えて挑んでください。 パターン2 武器 : 5杖 兜 : ロックなしのもの 鎧 : できるだけ高評価のもの 篭手 : 19篭手 帯 : 敵に近づく効果のもの 靴 : 27・28靴などの接近系の靴 ~備考~ 大魔法使い・精霊使いなど、自キャラが杖の扱いに長けている職業の時に有効。 ある程度HPを必要とする戦略だが、常勝できるようになればかなり効率はいい。5厘を装備すればさらに効率はよくなるだろう。 大きく余裕が出るようになれば、兜や篭手や帯を31兜・12篭手・19帯にするのもいいだろう。 パターン3 武器 : 接近武器 兜 : ロックなし 鎧 : できるだけ高評価のもの 篭手 : 19篭手 帯 : 19帯 靴 : できる限り評価の高い接近系の靴 PT : 接近職1人以上、忍者 ~備考~ 大魔法使いの採用の他にも、盗賊職・忍者を採用する戦略もある。 忍者の方が2000Lv前後かそれ以上であれば有効。PTの忍者の方にマヴィセットを装備してもらえばさらによし。 自キャラの位置は(0,-9)、PTの接近職の方を(-9,-9)、忍者を(-6,9)に配置。 この配置だと、大抵のケースでは、 自キャラとPTが敵の接近職を足止め・殲滅している間に、忍者の方が女王蜘蛛を倒しに向かってくれます。 この戦略は、沼地で常勝できて、さらに効率のいい狩りがしたい方にお勧めです。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ≪ 雪原≫ このステージの難敵はなんといってもフローズン・イエティでしょう。凍結+攻撃力大なので、弱い壁などは一瞬で突破されます。 高Lvの壁さんで行くのが最も無難ですが、高Lvの壁さんはなかなか集まりません。 そこで、雪原キラー大魔法使いをPTに入れてみてください。一体いれるだけで、だいぶ変わってきます。 何故かと言うと、大魔法使いのSA攻撃の威力はレベルに左右されないからです。実践してみるとよーく分かります。 雪原で狩るために、チャットで高Lvの壁さんを募集してる方が多いですが、高Lvの壁さんがいないからといって、雪原はいけないわけでは、全くありません。 大魔法使い2人と壁さん一人で余裕でしょう。自機はパターンを二つ紹介しておきます。 ※壁「聖騎士・SM等 HP・防御が高く行動パターンが敵に突っ込んでいく職種」 パターン1 武器 : 31武器 兜 : ロックなしの兜 鎧 :できるだけ高評価のもの 盾 : 氷 遠のもの(29盾・34盾おすすめ) 帯 : なし 靴 : できるだけ高評価なもの リング : 5厘・3厘・1厘のどれかを2つ。 ~備考~ 雪原では、大魔法使いを1人PTに加えるだけでかなり勝率が変わります。 かといって、大魔法使いの方だけをPTに加えていれば勝ちやすいというわけでもありません。接近職の方は1人は加えましょう。 また、大魔法使いを連れていても勝てない、という方に。仲間の配置次第でも勝率はぐんと変わります。 大魔法使いの配置を(-9, 9)や(0, 9)に置くか、左記の座標の間(-x, 9)にしてみましょう。お試しあれ。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ≪荒地≫ 雪原と荒地の敵との強さは比べ物になりません。 壁もさらに強くなっているし、外周で逃げたところで、コピュラントに捕まります。 個人的な意見、雪原と荒地はあまり入手Gと経験値はあまり変わりませんので、雪原でカンストを目指すのもいいでしょう。 ただ、荒地と雪原ではドロップの質が完全に荒地がまさっています。 パターン1 武器:37武器、35武器 頭:31頭(全体的に見て狩りをする時は、普通ロックなしの頭で良いでしょう。勿論アレンジしても良) 鎧:できるだけ高評価なもの、35鎧.37鎧ならばGが貯まって便利です。 篭手:変身なしor12篭手 帯:19帯 靴:31靴 ~備考~ 荒地に行きたい人は、ミラージュセット、真メフィセット、または高Lvの壁が必要となってきます。 ※壁「聖騎士・SM等 HP・防御が高く行動パターンが敵に突っ込んでいく職種」 勝率が70パーセントを満たない方は、雪原で鍛えてから荒地に来ることをお勧めします。゛睡眠゛を効率よく使っていくのもいいでしょう。 とりあえず、PTがそろっている方のために、荒地でのお勧め装備を筆記しておきます。参考にしてください。 私自身も、ミラPT3人で行く方法ぐらいしか知らないので、他の攻略法ある方は、編集していただけるとありがたいです。 また、39武器があればPTに関係なく勝つことも可能です。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ≪火山≫ 荒地とはまた格段にモンスターの強さが強くなっています。 火山はカンスト(9999Lv)以上の人でも火山で狩りをしている人は少ないほどです。 相当な装備とPTが必要となってきます。荒地で狩れてる人もさらに硬い壁が必要となってきます。 そのことを理解した上で↓に筆記されているおすすめ装備をご覧になって戴きたいです。 パターン1 (全職業統一) 武器:39武器、41武器(41武器の方は一人でも狩れるかも) 頭: 30頭 鎧:できるだけ高評価のもの、35鎧.37鎧ならばGが貯まって便利です。39鎧以上ならば経験値がたまって便利です。 篭手:変身なしor12篭手 帯:19帯 靴:31靴 (41武器の方は35靴が有利です) ~備考~ 私自身、火山で狩っていませんので、もっといい狩り方法があるかもしれません。情報がある方、編集していただけるとありがたいです。 追記: カム火山で狩りをするのも一つの手です。カム火山で出現するゴルティアスボアは、ウロ火山で出現するボアより、足がとても遅いです。なのでフレアウト内に倒してしまえば追いつかれて、接近戦に持ち込まれる心配も無いわけです。 なので大魔法使いの方や大司教の方などは7杖↑を装備し、外周靴で戦えば、狩りに時間はかかりますが、狩る事も可能です。またミラージュセット、真メフィ、装備の壁を持っている方は時間を短縮して狩る事も可能です。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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- あ行:動物の別名 あ い う え お か行:動物の別名 か き く け こ さ行:動物の別名 さ し す せ そ た行:動物の別名 た ち つ て と な行:動物の別名 な に ぬ ね の は行:動物の別名 は ひ ふ へ ほ ま行:動物の別名 ま み む め も や行:動物の別名 や ゆ よ ら行:動物の別名 ら り る れ ろ わ行:動物の別名 わ
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マホウ編ストーリー攻略フラッタ平原 ミストの館 トロウ村 リネル川辺~キルマー団アジト アジトクリア後~エーティム遺跡 大都市クウガ~港町ウー ムイン研究所 研究所クリア後~個別修行 フォーレン火山、イロ遺跡 ニル村 最果ての鐘楼 クリア後 マホウ編ストーリー攻略 攻略というよりは、シナリオやボス等で異なっている点の解説。マール編をクリアできたのならばマホウ編をクリアできないことはない。 フラッタ平原 ボスがマール スイになる。 ミストの館 正面ではなく横入口から入ることになり、マール編とは別物のダンジョンになる。別物ダンジョンとはいえ、かなり短いので進行は容易。どちらかというとバトルが単純に難しい。雑魚敵はマール編と同じだが、マホウ編序盤は火力が足りない。その上短いが黒魔法陣によるワープでで単独行動をするパートもある。 マール編では横入口からは入れないが、入って右にある階段を左から調べることでマール編でも手前まで来ることは可能。というか大魔女ミストスキップの為には来ることが必須。マール編の場合三色ストーンの初登場がまだ先なので、初めて来た時にマホウ編で冒険する部分まで入ることは不可。 三色ストーンの扉を開くか、ボスを撃破することで正面入口への道が繋がるため、マール編にあったアイテムが一部取れるようになる。が、微妙に罠。マホウ編のルートだと取れない、ミスト戦に役立つ才能の最たるものが「炎のパンチ」であるが、マホウ編ではこの三色扉を開いても2Fのモンスターがたくさんいる部屋には入れなくなっている。入れるのはミスト撃破後から。 炎のパンチ以外で取れる使用才能のほとんどがセカン村の店で買えるため、得られるものは大して多くない。 ここで三色ストーンを使わず、温存することで先のダンジョンの三色ストーン必要箇所を一箇所飛ばすことができるので、そのために取っておく方がいいかも。 ただし、三色扉の先にミストの日記がある。ミスト戦を回避する場合は必ずこの日記を読む必要があり、ボス戦前に読むには三色扉を開くことが必要。そのため全回避ルートなら三色ストーンは温存できない。 トロウ村 デミスに話しかける必要がないので、村ごとスルーしてもシナリオが進む。ちなみに話しかけることもできるが、得られるものはない。 リネル川辺~キルマー団アジト ここから大都市クウガに入るまで、マール編とは大幅にシナリオが異なる。まず、初訪問時のリネル川辺はボス不在であり、そのままフィーア村に入れる。 フィーア村に寄るとイベントが発生し、キルマー団アジト前に行けるようになる。アジト前に行くと、盗賊団員×3と戦闘。勝つと、マホウがパーティから離脱し、サクラ単独行動になる。 単独行動になってからフィーア村に寄ると、才能書「ブロッサムシールド」を入手できる。この状態でリネル川辺に戻るとピーサがいるので、近寄るとイベントが発生。マール スイと戦闘になり、これがボス戦扱い。雑魚敵がいる場所に戻れないのでレベルによっては詰む、かと思いがちだが、ワープの術でトロウ村に脱出することでレベル稼ぎは可能。そもそも負けてもシナリオは進む。 マール&スイとの戦闘後、キルマー団アジトの牢獄からマホウ&マールで脱出するパートが始まる。マールは強いので、適度にSP回復しているだけで敵を倒してくれるというか、マホウが弱い。稼いでなければマホウのレベルが大体盗賊団員の適正レベルくらいになるはずだが、ここではアジト後半に出てくる上級盗賊団員やハンタードッグと戦わされる。しかも短い間とはいえ前のダンジョンに戻れない。マールを最大限活用しよう。 キルマーのいるエリアの入口くらいに来るとサクラが再加入する。このままボスに挑むことができるが、上述の通りこの時点で上級盗賊団員の適正レベルに到達していないことが大半であり、そのレベルでボスを倒すのは困難。戻ってある程度稼ぐ必要がある。更にマホウ編では通常ボスがマール編の隠しボス「???」となっている(条件を満たした時の隠しボスがキルマーになる)。???は純粋にレベルが問われるタイプのボスであり、レベルが足りていないとキルマーより強い。 マール編ではアジトの途中にあった「ブレイクボム」等の使用才能書が入った宝箱も手付かずなので、戻って宝箱回収しつつ敵を倒してレベルを上げていくのがベターだろう。 マール編ではクリアでもらえた「俊足ブーツ」or「マリンパラソル」だが、マホウ編ではサクラが戻ってきた後牢獄に戻って、女性に話しかけると入手できる。忘れると後から取れないので注意。 アジトクリア後~エーティム遺跡 アジトのボスを倒すと、フィーア村に戻され、サクラ単独行動になる。(マホウがキルマーを追いかけて先に砂漠に行ってしまったため) 単独行動の間、シーファ森(アジトのあった森)に戻って薬草を稼いで修行することになる。薬草オブジェを10個調べてからフィーア村に戻るとマホウがいる。話しかければ再度二人行動になり、砂漠に進める。取る薬草の種類は関係なく10個取れれば良い。オブジェはエリア出入りで復活するため、一番近い薬草を取ってはエリアを出る、の繰り返しでも可。 砂漠から遺跡ラストまでは概ねマール編と同じだが、下記が異なる。マール編における砂漠途中のマホウにあたる中ボス戦がない。 遺跡が最初から出現した状態になっているので、金岩の仕掛けを解く必要はない。(遺跡内部の仕掛けは手付かずなので、マール編と同様に解く必要がある) 通常ボスがマール編の隠しボス「フェルム」になる。隠しボスが人食い箱。ステータスによるが、レベル不足でなければフェルムの方が楽。 大都市クウガ~港町ウー マール編と異なり、大都市クウガに到達直後はティアーバレーを先に進めない。 イヴァン通り(西噴水広場の一つ東)に、マール編ではいなかったキャラ、ルーズがいるので話しかけるとイベントが発生。西のシーファ洞窟に入った友人を助けてくれと言われるので、助けに行く。マール編では寄り道ダンジョンだったシーファ洞窟がマホウ編では必須ダンジョンになる。セーブポイントが少ない上にマホウ編ではリタイアができないので、意外と難所。十分準備してから臨もう。 シーファ洞窟の地下3階にダッシュがいるので、助けた後イヴァン通りに戻ってルーズ達と会話するとイベントが進み、レオヤム通りのトレジャーハンター同好会に入れるようになる。 トレジャーハンター同好会ではお宝の情報を聞いた後、ダッシュの術を教えてもらえる。これでやっとティアーバレー攻略に入る、と思いきや一度目は敵の出ない南の吊り橋ルートを進むことになり、一瞬でティア―バレーを抜けて先に港町ウーを訪問することになる。 港町ウーで村長の頼みを聞くと、ティアーバレーを普通に攻略できるようになる。先にシーファ洞窟を攻略するのが必須なのでレベルが足りていることが多い上、先に港町ウーの使用才能や合体技を購入してから挑むこともできるため、基本マール編より楽。 マール編と同じく中腹でサクラが離脱し、助けに行くイベントがあるが「マホウの闇」にあたるボス戦はない。 ボスはマール編と同じくバハムートであり、回避方法もマール編と同じ。撃破するか回避した後、港町ウーに戻って村長に話しかけるとシナリオが進む。この後に宿屋に泊まるとシナリオが進んで研究所編に入る。村長に話した時に「虹色の心」「レインボーレイン」を入手可能。 バハムートを撃破した場合、研究所クリア後にアスカの鍛冶屋に行くと「鱗の剣」が貰える。回避した場合は貰えない。 ムイン研究所 マール編と異なり、宿に泊まったイベントの後はサクラ スイが牢獄からの脱出を試みるパートになる。 アジト時と同じく、相方であるスイが強いので任せてしまうのが吉。アジトの時よりは使用才能が潤沢にあるので、レベル差が多少あってもなんとかなるはず。 アジトの時より必須戦闘が多く、シンボルエンカウントも逃げられない。このパートになる前にSP回復アイテムを買い込んでおくとスムーズに進む。ない場合、回復ポイントはあるので逐次戻って攻略していくことになる。 このパートが終わるとマホウと合流。以降、研究所クリアまでの流れはマール編と同じ。マール編では取れなかった「精神の石」が入っている宝箱が途中にあるため取っておこう。ちなみにマホウは精神の石を装備して来るので、装備変更を忘れずに。 マール編の流れに従うと2Fまでの仕掛けは解かれているはずだが、解かれていないのでマール編と同じく1から攻略する必要がある。 アイカのクイズがあるが、クイズの内容がマール編と異なっている。貰える景品はマール編と同じ。細かな変更点として、第四問で間違えるとマール編では1人との戦いで許してくれたがマホウ編では3人と戦わなくてはならない。 ここでも通常ボスがマール編の隠しボス「???」になる。隠しボスがギンノ。当たり前ながらキルマー団アジトの「???」より強くなっており、レベルが足りていないとかなりの強敵。場合によっては港町ウーに戻ってギンノルートを選ぶことも考えよう。 研究所クリア後~個別修行 研究所クリア後、マール編と同じ場所にてマール&スイと戦闘になる。負けても先に進むのも同じ。 戦闘終了後、個別修行が始まる。マール編にはなかった完全新規シナリオ&ダンジョン。マホウは「デスジャングル地下修行場」サクラは「コールドエリア地下修行場」でそれぞれ敵を倒す。クリア条件は「雑魚敵を10グループ以上撃破して修行場最後にある壁を爆破」すること。厳密にはその後梯子を上って地上に上がり、サクラはそのままコールドエリア頂上に行けばクリア。マホウはジャングル右下の空間に行くとイベントが発生し、マール&スイと戦闘になるが、毎度の如く負けてもクリアになる。 マホウはともかく、POWMGCが両方上がりにくく、更に適正レベルより上のコールドエリアの敵を倒す必要があるサクラの修行がやや難しい。「脅威の気」で敵の出現数を減らすと確実に敵グループを倒しやすい。 クリアまでの過程でライトとダークの書が手に入る。 これをクリアするまで水渡りはできないが、アスカの鍛冶屋は利用できるので、ネオ武具を使って修行に挑むのも手である。特にマホウ側は、魔具攻撃した相手を必ず弱点異常にかける「N魔力のグラブ」を使うとかなり楽にクリアできる。ネオ化レベルも1なので、魔力のグラブさえあればすぐ作れる。 フォーレン火山、イロ遺跡 やることはマール編と全く同じ。ただしコールドエリアでマール編で居た人の集団がいなくなっている点だけ異なる。マール編のことを思い出してノーヒントで魔法の火種を集める必要があるほか、商人マルクがいないので買い物ができない。 ニル村 火山と遺跡を両方攻略してからタキさまを呼ぶとイベントが発生し、ワープの術が使えないと言われる。また、ニル村に来いと言われるので、水渡りと徒歩で向かう。「サクラの闇」に該当するダンジョンはなし。 ニル村に到達後、マール編でマホウ サクラと戦ったエリアに行くとアイカとデミスがいる。アイカが「マホウ&サクラの闇」を召喚してくるので戦闘。マール編で2回あった闇系との戦闘がここで一気に来る形になる。マール編と同じくこちらの所持才能が強すぎると相手も強くなってしまうものの、マール編とは違いこちらが単騎ではない上にラスダン直前なので、マール編よりかなり万全の状態で戦いに挑める。 また『プレイヤーがよく使った才能を順に使う』という闇の性質は、使うタイミングが大切な回復・補助技重視になりやすいサクラと相性が悪く、サクラの闇は意味を為さないタイミングで補助技を使いまくる残念なボスになる場合も多い。 倒せばもらえる経験値はマール編同様本物の1/10と非常に高い上、ラスダン直前なので莫大な経験値が入る。しかも二人に。そのためかなりのボーナス的位置にいるボス。適宜経験値増加手段を使ってうまく稼ごう。 マホウ&サクラの闇を倒すと、合体技屋で究極の合体技を買えと言われるので、キズナのかけら14個と「ガイアフォール」を交換する。かけらを逐次使い切るタイプのプレイの場合、ここで14個集めるのに苦労することも。はじまりの丘にある大量のキズナのかけらは、これのために取っておくこと。 ガイアフォールを買ってからタキさまを呼ぶとイベントが発生。イベント終了後、先ほど闇と戦ったエリアにワープし、そこでマール&スイと戦闘になる。ここのライバル戦はマール編では非常に強かったものの、マホウ編では火力特化で速攻する、状態異常にかける、等の対処手段が多めに用意されており、先ほどの闇での経験値入手も合わせてレベルを上げていればそこまで強くはない。 最果ての鐘楼 途中までは、味方に追加で加入するのがマールとスイになっており、マホウ&サクラとは戦い方が違う点以外マール編とほぼ同じ。ただし研究所同様、アイカのクイズは問題が変わっているので注意。 大きく異なるのは6Fでのシノン戦から。マール編同様、一度目の撃破後に全回復されてしまい、マールを先に行かせたマホウ達はもう一度シノンと戦闘することになる。直前のシノン戦からステータスが回復しないので、HPSPが多い状態で一戦目を終えられると吉。ステータスは一度目と全く同じだが、元々4人バトル前提の敵を2人で相手することになる関係で難易度が高い。特にエレメンタルドライヴは対象が分散しないので大ダメージを受けやすく、厳しい戦闘になる。「レインボウウォール」や「ブロッサムシールド」を上手く使い、可能な限りダメージを抑えることを重視したい。 以降、ラスボスまでの流れは概ね同じだが、下記の点が異なる。外壁にたおさんショップ2号店が開かれない。 ラスボス戦突入時、最初のピーサ戦(負けてもイベントが進む)がない。いきなり2度目のピーサ戦から始まる。(シチュエーション的に当然) No Name Peace戦前のイベントが異なる。こっちの方がちょっと長い。 マホウ編ではグライスの守りを持っておらず、レーデンからの特別なまじないも受けていないが、ラスボス時で実際に戦っているのはマールとスイだという設定なので、全滅時の復活もマール編と同様に行われる。当然、ノー全滅で倒してもグライスの守りは残らないので、マール編以上にノー全滅で倒したからといってメリットはない。 クリア後 マホウ編で初めてエンディングを迎えると、亜空間拡張モードが追加される。最初からマール編&マホウ編の所持才能全てとTAOチケットを自由に交換できる上、ライトコアが最初から表示されて取得できるようになる。最強育成を目指すならこのモードだと都合が良いだろう。 クリア後になってから行ける場所でのシナリオにマール編と大きな違いはないが、マホウ&サクラNeoはやはりマール&スイNeoになっている。マホウ&サクラNeoも相当だったが、こちらもとてつもなく強い。戦法からニル村でのバトルより大幅に強化されており、最後にして最強のボスとして立ちはだかる。 マホウ編だと「最後の遊技場」でNPと交換できるスペシャル装備が異なっている。特にサクラのスペシャル装備は極めて強く、どんな育成をしていても文句なく最強のぶっ壊れ装備と言える。勿論、スペシャル装備なのでSランク狙いには使えないのだが。
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明確なデータ誤記・記載漏れ データ誤記疑惑 誤植 当ページは『パワポケダッシュ 公式かんぺきガイド』(株式会社コナミデジタルエンタテインメント、2006)に載せられた情報について誤記等を検証するページです。 ページに追記する際は、必ず攻略本の記述は何ページにあるかを記述してください。ただし、同じ間違いをしている箇所複数があり、全て網羅するのが困難である場合は「複数」と表記してかまいません。 明確なデータ誤記・記載漏れ ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P178 イベント「空き地でとくがわと相撲をする」の特殊能力取得条件 とくがわがパワーアップ済みなら とくがわのパワーアップは不要 とくがわがパワーアップするとイベントが発生しなくなるため、二度と取得できなくなる。 データ誤記疑惑 ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 誤植 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考
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基本攻略注意点 推奨スキル 推奨ネコスキル 武器 岩破壊 アイテムについて 各マップ別攻略雪山でトレジャー!攻略レアトレジャー雪山 汎用雪山 おもな採取ポイント雪山 密林でトレジャー!攻略レアトレジャー密林 汎用 おもな採取ポイント密林 砂漠でトレジャー!攻略レアトレジャー砂漠 汎用砂漠 おもな採取ポイント砂漠 沼地でトレジャー!攻略レアトレジャー沼地 汎用沼地 おもな採取ポイント沼地 森丘でトレジャー!攻略レアトレジャー森丘 おもな採取ポイント森丘 火山でトレジャー!攻略レアトレジャー火山 おもな採取ポイント火山 コメント 基本攻略 注意点 調合して納品できるアイテムは運搬系のアイテムを納品した際に一緒に納品してしまう事がある為、取得順をよく考える。 ピッケルや虫あみの代理となる活魚が居るが、これも上記と同様に納品してしまう事があるので先に使用してしまう。 採取アイテムで調合をする場合は調合書①~③を採取しておくと安全。 調合して納品するアイテムは成功率100%なので調合書は不要。 レアトレジャーを全て集めるにはかなりの回数リタマラが必要になることを覚悟すること。 推奨スキル 運搬の達人 高速剥ぎ取り&採取 精霊のきまぐれ/神の気まぐれ 採取+1/採取+2 剥ぎ取り名人は有効。飛竜、尻尾からの剥ぎ取り回数が1回増えるので、秘玉狙いならほぼ必須。 調合確率+20%/ボマー(爆弾を調合する場合) どの装備をしたらスキルが発動するかは剣士防具早見表・ガンナー防具早見表を・オススメ装備その他を参照。 推奨ネコスキル ネコの運搬の鉄人/超人 ネコの採集術 ネコの解体術【大】/【小】 ネコの道具倹約術 ネコの火薬術 ネコの調合術【大】/【小】 武器 ボスを倒すのであれば慣れた武器が一番。 各所の採取ポイントを塞いでいる岩を破壊するには、ガンランスがオススメ。 納品の為に強走効果・速度強化が欲しい場合は狩猟笛がオススメ。 岩破壊 岩の肉質がGと同じなら打撃が有利、また肉質を無視できる爆発系ならそのままダメージが通る。 ガンランスは砲撃または竜撃砲 弓は張り付いてLV1を連射(拡散レベルの高い物がよい) ボウガンは張り付いて散弾を連射、またはLv2拡散を岩と地面の隙間に撃つ(全ての爆風を当てれば1発で破壊) ハンマーは溜め2を数回(肉質の関係で攻撃力が高いほうがよい) 狩猟笛ははじかれ無効を発動させたつか殴りor通常攻撃(肉質の関係で攻撃力が高いほうがよい) 双剣での乱舞(ただし斬れ味が急激に減少するのでお勧めできない) ランスは突進も比較的楽 大タル爆弾(2発で破壊) 大タル爆弾1発とアクション「挑発」十数回でも破壊可能 アイテムについて 採取場所表記ですが、左の半角数字がエリア(キはキャンプ)、左の丸数字が場所です。 アイテム凡例 ペ:ペイントボール 石:石ころ ブ:ブーメラン 眠:眠り投げナイフ 小:小タル爆弾 打:打ち上げタル爆弾 ボ:ボロ~ 魚:~活魚 フ:釣りフィーバエ ホ:釣りホタル ミ:釣りミミズ ※ブーメランと打ち上げタル爆弾に関してですが、検証した方によると両方とも起爆するようです。 各マップ別攻略 雪山でトレジャー!攻略 場所の数字は採集マップ雪山に準拠する。 レアトレジャー雪山 ドドブラリンゴ エリア8-②、エリア7-④等で採取 ポッケクォーツ エリア8-③、エリア2-②で採掘 ポッケ式雪だるま ブランゴの小雪玉とブランゴの大雪玉を調合 ブランゴの小雪玉はエリア1-④、エリア4-①、エリア2-③、エリア3-①・②、エリア5-④等で採取 ブランゴの大雪玉はエリア6-③、エリア7-①・③、エリア8-②等で採取 古龍の涙 エリア3-④から採取(2回チャンス) エリア5の岩を破壊しておくと運搬が楽 岩破壊が厳しい様ならエリア3→5→3→2→1が楽 ギアノスの秘玉 ドスギアノスからの剥ぎ取り 古龍の涙同様エリア5の岩を破壊しておくと運搬が楽 汎用雪山 持ち物 ピッケル、虫あみ、釣りフィーバエ、携帯食料、モドリ玉、ホットドリンク、強走薬、ペイントボール、大タル 行動 a.エリア1-④で竜岩運搬とブランゴの小雪玉を採取。(小雪玉採取できた時点でbへ。取れなければfのエリア4-②で採掘) b.エリア1-②で刺繍入りの登頂旗と爆薬を採取。取れなければfのエリア4-②で採掘。 c.大タルと爆薬を調合して大タル爆弾にする。(ガンランスでもエリア5の岩破壊で冷却中の場合あり) d.エリア1-⑤で釣りフィーバエがなくなるまで釣る。 e.エリア3-①で大タル爆弾を確保。(武器で壊す自信がある場合や最初に大タル爆弾を複数作れた場合は不要) f.エリア4経由でエリア8に移動しつつ道中で雑魚を狩る。 ドスギアノスは発見してもペイントして一旦無視。 g.エリア8で穴を塞いでいる岩を大タル爆弾または武器で破壊。(大タル爆弾が一つで破壊に足りない場合はアクションの挑発3~4発で破壊可能) h.エリア8-②で採取、ブランゴの大雪玉が出てたら、ブランゴの小雪玉と調合してポッケ式雪だるまにする。 i.エリア8-③で採掘後に反対側の壁を登り、8-⑥に刺繍入りの登頂旗を納品。 j.強走薬を飲んでから下に降りてドスギアノスを倒して剥ぎ取り。もし、ドスギアノスの秘玉が出たらキャンプに持ち帰って納品。 k.エリア3でブランゴを倒して剥ぎ取り、エリア3-④で氷結ミートボールか古龍の涙を採取し、キャンプに持ち帰って納品。 l.再度エリア3-④で氷結ミートボールか古龍の涙を採取し、キャンプに持ち帰って納品。 m.エリア1-①で虫網がなくなるまで採取。竜岩も出るので出たら納品。 n.虫網が無くなったらエリア1-④で竜岩運搬し、虫網で取れた釣りフィーバエで時間まで釣り。 ポイント このルートでドドブラリンゴ・ポッケクォーツ・ポッケ式雪だるま・古龍の涙・ギアノスの秘玉の全てのレアが確保できる。 エリア1-①は虫網がある限り無制限で採取出来てアイテムも殆ど納品できる為、最後の追い込みに最適。 ※汎用武器の攻略をできるだけ損なわず、ガンランス専用特記を追記。オレンジの部分はガンランス専用特記部分 又、竜岩運搬とポッケ式雪だるまを生産しやすくする為にa部を追加しました。その分、f部の雑魚の剥ぎ取りは省きました。 さらに、コメントログにあった名無しさんの挑発岩破壊を検証の元、追記しました。 おもな採取ポイント雪山 大タル爆弾 3-①、5-④ 起爆アイテム 1-③(ペ)、2-④(ペ)、3-①(小)、5-④(小) ピッケル 1-⑤(魚)、4-①(ボ)、7-①(ボ) 虫あみ 6-①(ボ)、7-③(ボ) 釣りエサ 1-①(フ)、6-④(ホ) ホットドリンク 2-④、4-②、7-③ 上へ戻る 密林でトレジャー!攻略 場所の数字は採集マップ密林に準拠する。 レアトレジャー密林 鯛公望 エリア9で釣り 魚影は赤と黒のストライプ クレオパピヨン エリア10-③で虫あみ 豪華なネコの王冠 ネコ王冠の破片と欠けたネコ王冠を調合 ネコ王冠の破片はエリア4-②、4-④、エリア3-②で採取 欠けたネコ王冠はエリア8-③、8-④で採取 ラオシャンメロン エリア8-③で採取(複数回採取できる) エリア7-③で採取(1回のみ) 怪鳥の秘玉 イャンクックからの剥ぎ取り、またはイャンクックの落し物を採取 落し物からのほうが出易い イャンクックに落し物をさせるには音爆弾を使う エリア4かエリア1で討伐すると運搬が楽 汎用 イャンクックは最初エリア6にいて、そこからエリア5かエリア1に移動する 開始時に少し待ってから千里眼の薬を飲み、どちらに移動したか確認する エリア5に移動した場合は次にエリア4に移動するのでエリア4で待つ。 イャンクックは音爆弾を使って落し物を落とした後、閃光玉を投げてそのまま頭を攻撃して討伐する。 先に落し物を拾い、秘玉が出た場合は一旦納品して、その後に本体を剥ぎ取る。 (すぐに討伐できず落し物が消えそうな場合は先に落し物を拾ってから討伐する) ペイントボールは極力使わないように。 エリア4-②でネコ王冠の破片を狙った後、3-①で爆弾を狙い、エリア3-②で再び採取。 エリア3にいるファンゴは狩っておくと運搬が安全。 エリア8へ行き岩を破壊、ピッケルが壊れるまでここで発掘 エリア8-③で採取、出てきた大タル爆弾で岩破壊、8-④で欠けたネコ王冠を狙う ネコ王冠の破片と欠けたネコ王冠が揃ったら調合する エリア8-③でラオシャンメロンを狙う エリア6-④で大タル爆弾を狙う。 エリア7-③の岩を破壊し、ラオシャンメロンを狙う エリア10につながる道の岩を破壊し、エリア10に行く エリア10-③でクレオパピヨンを狙った後、10-④で大タル爆弾を採取し、エリア10-②の岩を破壊 エリア10-②から運搬できるものを採取し、キャンプに帰る エリア10-②からは2回採取できるのでもう1度取りに行く この辺りでだいたい時間切れ 大タル爆弾の出方にかなり左右されてしまうルート。 岩破壊が容易な武器であれば爆弾採取のポイントはとばしてください。 音爆弾は支給品以外にエリア4の採掘で手に入ります。 一緒に出る大タル小タルで白い岩を破壊できます。 エリア10の貝殻で拡散弾が出るのでガンナーなら活用できます。 おもな採取ポイント密林 大タル爆弾 キ-①、1-①、2-①、3-①②、4-①、6-④、8-③、9-①、10-④ 起爆アイテム 1-②(ペ)、3-①(小)、4-①(小)・③(ペ)、5-①(ペ) ピッケル キ-②(魚)、2-③(ボ)、3-④(ボ)、8-④(ボ)、10-④(ボ) 虫あみ キ-②(魚)、1-④(ボ)、4-②(ボ)、6-③(ボ)、9-④(ボ) 釣りエサ 2-①(フ)、3-④(フ)、9-①(フ・ミ) 上へ戻る 砂漠でトレジャー!攻略 場所の数字は採集マップ砂漠に準拠する。 レアトレジャー砂漠 モノブローズ エリア1-①、エリア5-①で採取 セクメーアパール エリア4-③、エリア10-①で採掘 黄金ネコの宝剣 柄のない黄金の刃と刃のない黄金の柄を調合 柄のない黄金の刃はエリア4-②・④、6-①、9-④、10-①等で採取 刃のない黄金の柄はエリア1-①、2-②、5-①・④、8-②・③等で採取 古龍の化石 エリア10-④で採取(1回のみ) エリア3のゲネポスを殲滅しておくと運搬が楽 盾蟹の秘玉 ダイミョウザザミからの剥ぎ取り 落し物からは出ない エリア3で討伐すると運搬が楽 汎用砂漠 持ち物 ピッケル、虫あみ、携帯食料、モドリ玉、ホットドリンク、クーラードリンク、強走薬、ペイントボール 行動 エリア2でダイミョウザザミにペイントだけしてエリア3に移動。(必ずエリア2に居るとは限らないので見かけたらでOK) エリア3でゲネポスを2匹倒し、出入りしてもう1匹倒す。(ゲネポスが枯れます) エリア3-①で大タル爆弾を確保し、上竜岩が出たら納品。(武器で石を壊せる場合は不要) この辺りのタイミングでダイミョウが7か3に居るので、ダイミョウを討伐。 強走薬を飲み、ダイミョウからの剥ぎ取りで盾蟹の秘玉が剥ぎ取れたらエリア3経由で納品。 すぐ井戸に降り、エリア6-①で採掘。堅竜石が掘れたら強走効果の残っている間にエリア3経由で納品。 剥ぎ取れなかった場合はエリア10-④で古龍の化石か堅竜石を採取しエリア3経由で納品。 すぐ井戸に降り、エリア6-①で採掘。堅竜石が掘れたら強走効果の残っている間にエリア3経由で納品。 井戸経由でエリア5に移動し、5-①で採取。 エリア9に移動し、エリア9-①で大タル爆弾を、エリア9-④で採取。 エリア8への通路を塞いでいる石を大タル爆弾で破壊。(武器で破壊する場合は9-④で取れる鬼人薬Gか怪力の丸薬使用) エリア8-①で虫あみがなくなるまで採取。 エリア8-②と③を採取し、黄金のネコの宝剣の材料が揃ったら調合。 エリア8-④を採取し、ドスガレオスイカが出たらエリア3経由で納品。 井戸経由でエリア4に移動し、4-④、4-③を採掘。 ポイント 運搬での納品がメインかつ、距離がありますので運搬の達人は必須です。 ダイミョウは剥ぎ取りで秘玉が無くても6000P~9000Pになるので、討伐を推奨。 このルートでモノブローズ・セクメーアパール・黄金ネコの宝剣・古龍の化石・盾蟹の秘玉の全てのレアが確保できます。 エリア8の採取でピッケルが入手できますが、途中で尽きた場合はエリア7-⑤でピッケル活魚で補給します。 おもな採取ポイント砂漠 大タル爆弾 3-①、4-④、9-① 起爆アイテム 2-①(ペ)・③(ペ)、7-①(ペ)・②(ペ) ピッケル 2-②(ボ)、7-⑤(魚)、8-②(ボ) 虫あみ 3-①(ボ)、4-③(ボ)、6-①(ボ)・③(ボ)、9-①(ボ)、10-③(ボ) 釣りエサ 3-④(ミ・フ) ホットドリンク 6-① クーラードリンク 6-④、⑤(魚) 上へ戻る 沼地でトレジャー!攻略 場所の数字は採集マップ沼地に準拠する。 レアトレジャー沼地 ピッカエリンギ エリア3-②、4-①、9-③等で採取 ババコンガの落し物を採取 ヨウキヒグラシ エリア8-③で虫あみ 王家のマカ古ツボ 底のない古のツボと古のツボ底を調合 底のない古のツボはエリア5-①、6-②、7-①、8-②等で採取 古のツボ底はエリア2-②、3-③、4-①、9-①等で採取 ゲリョスイショウ エリア9-②から採掘(2回チャンス) 運搬ルートのイーオスを掃除しておくと運搬が楽 桃毛獣の秘玉 ババコンガからの剥ぎ取り、またはババコンガの落し物を採取 ババコンガに落し物をさせるには、尻尾を攻撃して持っているものを落とさせる ベースキャンプの近くのエリアで倒すと運搬が楽。 汎用沼地 行動 支給品から大タル爆弾、虫あみ、ピッケルを調合。 まずはエリア8へ向かい、ドスファンゴとババコンガの討伐を目指す。 道中、5-①で底のない古のツボとハチミツ、4-①で古のツボ底とピッカエリンギを採取。 ハチミツは回復薬と調合し回復薬グレートにしておく。 もしエリア8に居なくてもファンゴを狩ってるとドスファンゴがやってくる。 ドスファンゴは死体が消えてしまうのですぐに剥ぎ取る。 ババコンガはしばらくするとエリア6へ移動するので、追いかける前に 8-④、8-②で底のない古のツボを、8-③でヨウキヒグラシを狙う。(8-②は無限なのでツボが出た時点でやめる) エリア6にはコンガもいるのでシビレ生肉を調達できる。 ババコンガを剥ぎ取り、秘玉が手に入ったら納品し、続けてエリア9-②へ。 秘玉が出なかった場合はそのままエリア9-②へ向かいゲリョスイショウか堅竜岩を採取して納品する。 エリア9-②では2回採取できるのでもう一度向かうが、キャンプから向かう途中、エリア2-④でボロピッケルを採取しておく。 運搬が終わったら、5-4-8-6-7-9-3の順で採集する。 エリア5-①で底のない古のツボ、エリア4-①で古のツボ底を採取。 エリア8では②,④を、エリア6では②を採取して底のない古のツボを狙う。 エリア7-①で採掘をするが、ピッケルを1つは残しておく。 この時点で底のない古のツボの採取ポイントは全て回っているので、調合を済ませておく。 (ツボ底が足りない場合は続けてエリア9-①、エリア3-③で採取する。) このあたりで時間が迫ってくるので残り2分以下なら適当に採取しエリア7-②で金色タママユを取って納品。 余裕がありそうならエリア3へ向かい②,④で採取し、最後に①か③、またはエリア9-④で運搬アイテムを取得して納品する。 ポイント 採取する所が少ない代わりに制限の多いトレジャー。 エリア4-③、2-④でそれぞれボロ虫あみ、ボロピッケルが採取できるが手に入らないことも多い。 キャンプでの釣りでも入手できるが、時間を取られてしまう。 以上の理由から基本的に調合で入手するのが最も手軽。 支給品以外で鉄鉱石と竜骨【小】を入手するにはババコンガの落し物かドスファンゴから剥ぎ取りで調達する。 ゲリョスイショウとヨウキヒグラシは道具を持ってない場合諦めるしかないので、 マカルパUとレザーSベルトを組み合わせて調合確率+20%を発動させることをお勧めする。 これなら大タル爆弾も100%なので必ずガンスで来る必要もない。 高得点のキモは剥ぎ取り素材、運搬アイテム、王家のマカ古ツボ。 特に、秘玉が出なくても剥ぎ取り素材とツボで3万pに達することもある。 討伐時間で差が開くので、強武器推奨。 おもな採取ポイント沼地 大タル爆弾 9-④ 起爆アイテム 1-①(石)・②(小)、2-②(ペ)、3-①(石)、5-②(ペ)、9-①(石)・④(小) ピッケル キ-①(魚)、2-④(ボ) 虫あみ キ-①(魚)、4-③(ボ) 釣りエサ 2-①(ミ・フ) ホットドリンク 1-②、3-① 上へ戻る 森丘でトレジャー!攻略 場所の数字は採集マップ森丘に準拠する。 レアトレジャー森丘 ドス金魚 エリア11で釣り ミナガルデナイト エリア11-④から採掘 神秘の奇面 穴の開いた奇面と奇面族の輝石を調合 奇面族の輝石はエリア6-①、11-③等から採取、またはリオレイア、チャチャブーからの剥ぎ取り 穴の開いた奇面はエリア2-①・③、4-④、7-①、8-④、10-②等から採取、またはチャチャブーからの剥ぎ取り 雌火竜の秘玉 リオレイアの尻尾からの剥ぎ取り エリア2のランポスを殲滅しておくと運搬が楽 火竜の秘玉 リオレウスの尻尾からの剥ぎ取り エリア2のランポスを殲滅しておくと運搬が楽 ポイント 武器は火竜の尻尾切断・短時間討伐がしやすい太刀か大剣(氷か龍属性)を推奨。 おもな採取ポイント森丘 大タル爆弾 5-①、8-②、12-③ 起爆アイテム 1-②(ブ)、2-①(ペ)、4-②(ブ)、7-①(打)・③(小)、12-④(小) ピッケル 7-④(ボ)、9-②(ボ)、12-②(ボ) 虫あみ 5-①(ボ)、7-③(小)、11-⑤(魚)、12-④(ボ) 釣りエサ 2-②(ホ・フ)、11-①(フ・ミ) 上へ戻る 火山でトレジャー!攻略 場所の数字は採集マップ火山に準拠する。 レアトレジャー火山 バサルモモ エリア1-①、2-①、7-②等から採取 オノノコバチ エリア2-④で虫あみ ガミザミから虫あみ活魚が剥ぎ取れるので、虫あみが壊れたらこれで補充してもよい 文献【古龍生態】 破かれた古書と古書の切れ端を調合 破かれた古書はエリア3-③、6-②、7-②、8-④等から採取 古書の切れ端はエリア1-④、2-①、3-①、4-④、5-①等から採取 メテオテスカトル エリア8-③から採掘(1回のみ) または、グラビモスの尻尾からの剥ぎ取り 運搬の達人スキルがあればエリア8→エリア7という運搬も可能 鎧竜の秘玉 グラビモスの尻尾からの剥ぎ取り ポイント グラビモスを倒すなら4番で倒すのがベストです 4で倒すなら運搬の達人等は必要ないです 剥ぎ取り名人さえあれば高得点を狙うことが可能です あとは運次第で・・・。 オススメは剥ぎ取り名人装備+蒼刃剣ガノトトス 蒼刃剣ガノトトスなら支給品の眠りナイフで眠らせて尻尾に溜3 +通常時尻尾に1発で切断可能 ↑眠らせた状態だと尻尾は切れないようです。 ドスイーオスを討伐後、神の気まぐれをつけ、5の①でひたすら掘る。 ピッケルはエリア5に居るガブラスを倒してピッケル活魚を使用。 おもな採取ポイント火山 大タル爆弾 3-③、4-①、5-①、6-②、8-④ 起爆アイテム 1-②(ペ)、2-③(眠)、7-④(ブ・眠) ピッケル 1-③(ボ)、3-①(ボ)、6-②(ボ)、7-④(ボ) 虫あみ 4-③(ボ)、5-③(ボ) クーラードリンク 2-①、4-② 上へ戻る コメント 単独による火竜の秘玉ゲットのススメ(自動マーキング推薦)まず最初にエリア8へ行きファンゴを倒し閃光玉が出ることを祈りつつ剥ぐ支給と合わせて2個以上になることが望ましいファンゴから剥いだ後は2へ行きランポスを掃除しつつ待機6へレウスが飛んで行けば2に来る可能性が割とある(確実ではない)ので2に来ることを祈る2に飛んできたら即閃光、切りやすい武器で尻尾を切断ピヨリが回復してすぐにもう一度閃光をかけて剥ぐ(出なければリタイア)強走を飲むなり運搬の達人装備でいかないとピヨリ回復するまでにエリアを脱出できない場合があるので注意 -- エンプレス名無し (2007-04-19 18 49 36) 火竜の秘玉やらの運搬でのぞましいのは皆さん同様エリア8のブルファンゴから閃光玉を剥ぎ取っておく。そしてエリア9に向かい、ランポスを全滅させる。2つの作業を行ってから、リオレウスがエリア3に来るのをまって、尻尾を切断。閃光玉を当てて威嚇中などを狙いうといい。何故エリア9のランポスを全滅させるかというと、エリア2と違い、1回殺すだけで再発生しなくなる上、ブルファンゴも再発生しない。そのため、確実に運搬をはたせる。後は運しだい。 -- 極み (2007-06-22 23 09 33) グラの尻尾切断ですが蒼刃剣ガノスに猫飯の攻撃力アップや匠を付けると睡眠中に耐久値を超えてしまって尻尾のダメージがゼロに戻るみたいですうっかりやってしまったので一応報告 -- へたれのかけだし (2007-04-26 16 06 26) 岩破壊について。(雪山)エリア5の岩は大タル2個必要だがエリア8の岩は大タル1個と小タル1個又は大タル1個と挑発4~5発で破壊可能。で、試しに挑発で殴ってみたらエリア5の岩は120発、エリア8の岩は80発で破壊できた。 -- 名無しさん (2007-05-01 13 23 47)
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今日 - 合計 - バトル×バトル ~巨大魚伝説~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 1対1でターゲットを奪い合う「タイマンバトル形式のフィッシング」です。 技の繰り出しは、アクションゲームのようにボタン入力式で行います。 全7ワールドを冒険します。 画面一杯にジャンプする巨大魚など、迫力あるバトルを楽しめます。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] ステージ1 ■伝説魚とのバトル! エサとなる“2匹のニシキゴイ”を、伝説魚のいる水底に沈めます。 エサを動かしつづけ、ボスに喰わせます。 博士のアドバイスでスズキを釣り、それを新しいエサの変わりにします。 このスズキは釣り上げず、ニシキゴイの時と同じ様にボスがいそうな場所(水煙がたっているあたり)で動かします。 ■再び伝説魚に挑戦! 再び伝説魚とのバトルです。 伝説魚を水面近くまで浮かせたとたん、一気に潜られて“リールの加熱イベント”が発生する事があります。 また、わざと渦潮に飛び込み、“釣り糸を切ろうとするイベント”が発生する場合があります。 ★ポイント! 伝説魚はどこにいるの? 画面右上の深場にいます。 この場所にキャストすると、博士が「この深みには、魚がいそうじゃな………」とアドバイスをしてくれます。 なお、対戦相手も早くからこのポイントを発見するので、参考になります。 ポイントが狭いので、風が止むのを待ってからキャストするのも良い手です。 ★ポイント! なかなか伝説魚とのバトルにならないんだけど? 伝説魚がエサのスズキに体当たりをした後、スズキをくわえます。 その瞬間にアワセを行う(十字ボタンの下を押す)とヒットし、バトルが始まります。 ドン ★ポイント! “リールの加熱イベント”を乗り切る! リールの加熱を回避するには、リールにかかる力をサミング(釣り糸を指で押さえる)で調節する必要があります。 画面右下にある"テンションメーター"に気をつけて下さい。 サミング(Bボタンを押す)して、ラインテンションを4/5(オレンジゾーン)あたりにしばらくの間保っていれば、加熱がおさまります。 【テンションが減った】Bボタンでテンションを上げる。 【テンションが増した】ボタンをこまめに押したり放すなどで調節する。 ★ポイント! “渦で釣り糸を切ろうとするイベント”を乗り切る! このイベントが発生したら、博士のアドバイスがあります。 画面右下のテンションメーターが3/4(メーターは70前後)を保つ様に操作します。 【テンションが減った】十字ボタンの下でテンションを上げる。 【テンションが増した】ボタンを放して待ちます。 しばらく耐えていると、伝説魚を渦から引っぱり出すことができます。 ステージ2 ■ステージの一番上にある深場に挑戦! 伝説魚を釣り上げるには、まず深場にルアーを沈めます。 深場にルアーが入ると、博士が「この深みには魚がいそうじゃな……」とアドバイスをくれます。 ルアーを沈めると、伝説魚にルアーを見抜かれるイベントが発生します。 その後、同じ場所にいる大ナマズをルアーの代わりに利用するイベントになります。 ■忍耐のバトル! 水面まで引き上げて引き寄せている時に、2つめの深場に潜り込むイベントが発生します。 潜り込まれると水底の根(障害物の影や下)に入り込まれます。 これを何とかしのいで引きずり出さなければなりません。 伝説魚とあなた、どちらの心とテクニックが勝つか、バトルです。 後は釣り糸のテンションが振りきれない様に、引っぱって行けば釣り上がります。 ★ポイント! 伝説魚とのバトルを発生させるには? 伝説魚はエサの“大なまず”に体当たりをした後にくいついて来ます。 その瞬間に十字ボタンの下を押すとヒット。 バトルが発生します。 ★ポイント! 伝説魚がどんどん深場に潜っちゃうんだけど? 下へ下へと一気に深場に潜るイベントが発生する事があります。 この時に抵抗するとテンションメーターが振りきれる場合があります。 無理せずに、水底まで潜らせてから再び勝負を行います。 ★ポイント! 敵(組織の人間)に伝説魚を捕られちゃう…… 敵が先に伝説魚をヒットしても、諦めることはありません。 仮にも「伝説」と呼ばれた魚。そう易々と倒されるわけがないのです。 敵が途中で釣り落としてしまうことがあります。 釣り落とした伝説魚は、最初にいた深場に戻ってきます。 先回りしてルアーの変わりにする大ナマズを釣り上げておき、待っていましょう。 ★ポイント! 伝説魚が根(水底の傷害物)に入って抵抗したらどうすればいい? 十字ボタンの左・右・上いずれかをなるべく押しっぱなしにし、テンションメーターが振りきれる近くまで粘ります。 メーターがレッドゾーンに入らないように気を付けて下さい。 メーターが上がったら、今度は何もしないで下がるのを待ちます。 この動作をねばり強く繰り返すと、根から引き出す事ができます。 博士が「一気に引き出せ。」といったメッセージをだしたらもうすぐです。 このときに、あわててメーターをレッドゾーンに突入させないようにご注意を。 ステージ3 ■組織より先に伝説魚を引き出せ! 速攻で、対戦相手より先に伝説魚を引き出すことができると、そのまま釣り上げる事ができます。 その時は、根に入るイベント等が発生しますので、注意が必要です。 ★ポイント! 伝説魚をヒットさせるタイミング 伝説魚が現れる時は、周りにいるザコが蹴散らされていなくなります。 その直後、ルアーに食いついてきます。 そのタイミングを見計らって、十字ボタンの下を押してください。 ★ポイント! 伝説魚が深場に潜り始めたらどうするの? ヒットした深場の下に、一気に潜るイベントが発生する事があります。 この時に抵抗すると、ラインテンションが振りきれる場合があります。 無理せずに、水底まで潜らせてからが勝負です。 ステージ4 ■巨大魚の居場所 “北の大王”は、河の深みにいます。このポイントには河の深みは2カ所ありますが、“北の大王”が実際にいるのは、画面左側の遠い方です。 ■Hitのさせかた バスのいる深みでルアーを動かしていると、土煙を立てて“北の大王”が出てきます。 なお、2投目に“中華4千年の幻のなまずルアー”が釣れる時があります。このルアーは強力です。 “北の大王”がルアーにアタック(バイト)をしようとすると、土煙が立ちその土煙の中に姿を消します。ここでは、博士のアドバイス通りに一瞬テンションメーターが下がって再度大きく上がった時にアワセ(下ボタンを押す)をするとHitします。1回失敗しても何度かトライできますのであわてずに。 ■ドロの中に潜った時の対処 土煙をよく見ると時々土煙の下側から左右どちらかに小さな土煙が湧いて出ます。この時、右に出たら逆の左ボタンを左に出たら右のボタンを押せば“北の大王”をドロの中から引きずり出せます。 なお、このイベントは必ず起こるものではありませんので、運が良ければこのイベントを起こさずに釣り上げる事ができます。 ■先に“北の大王”をHitされてしまってもあきらめるな 1度はライバルに先にHitされても根に入られてラインを切られます。すると、最初にいた深みに戻りますのでライバルがラインを交換中に釣り上げてしまいましょう。 最後で最大のあがき“ボートをひっくり返される” 北の大王は、ジワジワとボートへ向かって進んできます。プレイヤーは、ロッドの上を押して、水面に顔を出させエラ洗いをさせて北の大王の体力を奪わなくてはなりません。北の大王の体力を奪い切れなければ、ボートの下に入り込んで大暴れをしてボートは転覆し、ゲームオーバーとなります。このイベントに入ったら北の大王は、15秒でボートにたどり着くスピードでジワジワまっすぐに向かいます。この間、テンションメーターの4/5以下にならない様に十字ボタンの上でテンションを維持できれば、ボートの手前でエラ洗いをさせる事ができこのイベントは解除できます。 また、4/5以下になったら北の大王は、一気に加速してボートの下に入り、次はサブウィンドウでボート転覆のイベント発生して負けです。 なお、このイベントも必ず起こるものではありませんので、運が良ければこのイベントを起こさずに釣り上げる事ができます。 ステージ5 ■巨大魚の居場所 “時知らずの帝王”は、河の中央にあるカスケイド(急流)に隠れています。 ■急流に乗って一気に走られた場合の対処 テンションが、カスケイドに進入したとたんに0になりますから、テンションメーターの1/2を超えない範囲でラインを巻いて負荷をかけ続けましょう。 なお1/2以上上げないのは、突発的に“時知らずの帝王”が走ってテンションメーターが突発的に上がってもラインを切らせないためです。 ■カスケイドに突入されてラインを切られるのを阻止する方法。 カスケイドに突入しされてラインを切られるのを阻止する方法。 “時知らずの帝王”は斜めにカスケイドを遡上します。方向転換をする時に一旦止まり、1秒後にその場でジャンプします。ジャンプをする1秒前に、テンションメーターがピクピクと小さく動きます。次の瞬間、右か左に大きくぶれます。その後に、その反対方向にロッドを倒すとジャンプを阻止できます。その間、0.5秒。失敗するとサーモンはジャンプします。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月20日 (土) 14時57分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ロックマンゼクスアドベント 製品情報 タイトル ロックマンゼクスアドベントオフィシャルコンプリートガイド 税込価格 1,260 発売日 2007年7月31日 品番 ISBN 4-86233-064-9 ページ数 オールカラー192ページ 特徴 設定イラスト集あり。最近のニンドリ掲載分などは無し。 ボスボイス集あり。 自キャラボイス集なし。 連鎖値表記なし ラスボス第二形態の攻略無し。画像や技名はあり。 本編で説明されない設定がキーワード解説に書かれている。 初出イラスト多数。前回と違い中ボスはなし。 挿入歌歌詞あり。 ロックマンゼクス 製品情報 タイトル ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格 1,100 発売日 2006年7月27日 品番 ISBN 4-86233-064-9 ページ数 オールカラー176ページ 特徴など 雑誌や公式サイトでの既出情報は恐らく全て網羅。 ボスの技名各種初出。 台詞・ボイス集無し。 ロックマンゼロオフィシャルコンプリートワークスのチラシあり。(価格が最新の発表と違う2,700円。) ラスボス第二形態の攻略無し。 イラストは全て網羅されているわけではない。公式サイトやニンドリ掲載の設定画も無し。 ボツ設定画など無し。 本編で説明されない設定がキーワード解説に書かれている。 ふしぎないしの入手方法が片方しか書かれていない。 初出イラスト中ボス各種 暴走ジルウェ(?) オメガ ヴァン(ZX)vsプロメテ エール(ZX)vsパンドラ
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不思議の森(神殿の町から見て真南の岩山に囲まれた島に入り口があります)宝箱 出現モンスター ボス敵 目標レベル 説明 不思議の森(神殿の町から見て真南の岩山に囲まれた島に入り口があります) オシロ城B1Fの地下牢にいる森のぶたから結界の解き方を聞いていないと不思議の森に入れません。 地図上では左下の島の緑色の部分が不思議の森です。 神殿の町から船で西に行き、岩山沿って回り込み南下します、上陸できる箇所に森の入り口があります。 ランダムダンジョンとなっており、入るたびに地形や宝箱の配置が変わります。一回ごとに必ずしも全部の宝箱があるわけではありません。 階層のような分かりやすい区切りが存在しないため、地道に一つずつ道を辿っていくしかありません。根気よく進みましょう。モンスターに倒されそうになったら、最後の手段としてドワープをお勧めします。 宝箱 アイテム名 場所 備考 えり草 不思議の森(ランダム) 不思議な草 MP草 キュアラ草 不死鳥の卵 スライムの牙 精霊の冠 ヘラクレス大兜 玄武の甲羅 冥界の衣 雪の女王の衣 闇鳥のマント 幻獣の毛皮 ドラゴンシールド メガファのヒレ ギガミュレット 地下の小部屋 ボス討伐後 出現モンスター 場所 モンスター名 不思議の森(ランダム) サタン エルフ 大地の精霊 ドラゴンヘッド×2 エルフ・大地の精霊 スケルトン×3 スケルトン×2・サタン スケルトン・サタン・ドラゴンヘッド サタン・ドラゴンヘッド×2 ドラゴンヘッド×3 エルフ×2・大地の精霊 ここまで来ると野生の敵も厄介になります。 サタンはサイレンスラで魔法を封じられたり、ダクマムでステータスを下げられたりする上に強いので要注意。 エルフは単体の性能こそ弱いものの、急所当てによりこちらがどれほど強くても一撃死の可能性があります。 大地の精霊は非常に高いHPを持ち、アースやクエイクといった強力な魔法が厄介です。 ドラゴンヘッドは耐久面こそ脆いものの高確率で強力なダークを放ってくるので、最優先で倒しましょう。 スケルトンは高い防御力と五月雨斬りが脅威ですが、このメンツの中では後回しでも構いません。 ボス 敵 デビルエレメント 目標レベル 44 説明 森の中にある不自然な下り階段を下ろうとすると突然戦闘が始まります。 デビルエレメントは単独ですが、ボス相応の素早さと攻撃力、いてつく咆哮やダークネスといった魔法を使ってきます。 ダークネスで壊滅寸前ということもあるので、闇属性のモンスターを使いましょう 沈黙が通じないので、キュアラやリライフを使える仲間は入れておきましょう。 いてつく咆哮は見た目に反し無属性で軽減出来ず、追加効果の驚きも厄介です。 リフレクを使って魔法を凌ぎ、いつも通り強化剤などで一気に倒してしまいましょう。 また、騎士団召喚がよく効きます。 この時点で、神殿の町でグリーンモンスタスカルアーチャーバフォメットサタンウォーリアギガデビルデビルエレメント魔王植物魔王ダークエルフが新たに作れるようになります。 次→攻略チャート/女神の城
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双葉水族館、この夏リニューアルオープン!! 海浜公園より歩いて五分。 リニューアルオープン記念として深海のラルヴァ展を開催中。 双葉水族館へみんなで行こう!! いつもと変わらぬ放課後の醒徒会室。だが今は加賀杜紫穏と早瀬速人そして龍河弾の三人しかいない。 急ぎの仕事もラルヴァの襲撃もなければ、彼等とて普通の学生。それぞれが思い思いに放課後を楽しみ、三人もトランプで盛り上がっていたりした。 そんな醒徒会室に醒徒会副会長である水分理緒が、やや声を張り上げて入ってきた。 「龍河さん、これについて聞きたい事があります」 そう言って水分は龍河に今月の広報誌・月報双葉を突きつける。 「おお、もう読んでくれたのか。今回は夏休み前って事で少し気合いの入った出来だぜ」 夏休み向けに双葉区内のレジャー施設の情報やイベント情報。 他にも双葉学園と友好関係にある海外異能力者育成機関と協力したツアー情報なんてものまでまとめられていた。 「龍っつぁんてちゃんと広報の仕事してたんだねー」 「俺も知らなかった」 「お前らな……」 「そんな事はどうでもいいんです。それよりもここに書いてある事は本当ですか」 水分が指差した部分は水族館の紹介ページで、お土産コーナーにて人魚製のアクセサリー販売と書いてある。 「人魚のアクセサリーはとても美しく大変貴重なものです。そう簡単に手に入るようなものでは無いと思うのですが」 人魚は海に住むラルヴァの一種で、一般人にも昔からその存在が噂され、多くの伝承も残っている。 人魚の中にも様々な種類がいる見たいだが、基本的には人間の方から危害を与えない限り友好的な存在だ。 また貝殻や珊瑚、魚の骨などを主な材料としてアクセサリー作りを趣味として持つものが多くおり、友好の証としてそれを人間にプレゼントするものもいる。 「この前知り合った人魚から貰ったんだよ」 「知り合うなんて、相手は人魚ですよ、一体どこで」 「一週間くらい前かな、水泳部と野球部の海野球に助っ人で呼ばれた時だ。紫穏も一緒だったはずだったよな」 「あの海浜公園での時? 龍っつぁんは水泳部の助っ人でアタシは野球部に呼ばれた行ったけど、あの時に人魚となんて知り合ったの」 加賀杜も一緒になって尋ねてきたので、龍河はその時の事を話し始めた。 海野球を終えた後に龍河は試合中に無くなったボールを探しに無駄とは思いつつボートを出していた。 その日に無くなったボールは五球。内三球は龍河が豪快にぶっ飛ばしたもので。残り二球は加賀杜が軽快にかっ飛ばしたものだ。 ボールの飛んでいった方へと探してボートを進めていた龍河だったが、どこからか言葉にならないような悲鳴を聞く。 さらにボート進めて防波堤のあたりまでやってくると、そこには潮流の影響か少しゴミが集まっていた。 そんな場所に一人の少女が捨てられた釣り糸やビニール袋に足を取られてもがいているのを見つけた。 溺れているのかと思い龍河は急いで少女の元へと近づくと、彼女の脚が魚の尾のような形をしているのに気が付く。 「ま、待ってろ、今助けてやるからな」 多少は何か思う事もあったが、目の前で困ってる彼女を放って置く訳にはいかないと、龍河は両腕を変化させると力尽くでゴミを引き裂く。 大小様々なゴミが浮ぶその場所を酷い有様などと思った龍河だが、ゴミの中にボールの一つがあったのを見て、広報誌に海は綺麗にの一文をいれようと密かに決める。 ようやく自由の身になった少女は理解不能の言語で龍河に話しかけてきた。 一応お礼を言っているようだが龍河にはその言葉が理解出来ず、彼女の方も話していて言葉が通じていない事に気が付くと突然発声練習を始める。 「アーアー、これでアたしの言葉わカりますカ?」 だんだん声色が変わっていきようやく言葉が通じるようになると、少女はまた嬉しそうに感謝の言葉を並べた。 「助けてくれてアりがとうでス。もう三日もアのままだったンで半分諦めてたんでスが最後まで希望は捨てるべきじゃなかったですネ」 龍河が聞くより先に少女は、自分が人魚である事やなぜここまで流れて来たのかなどを教えてくれた。 「誰にも言わないで材料集めに行ったのは失敗でした。アなたが来てくれて本当に助かりました、是非お礼をさせて欲しいでス」 「困った時は~って言うだろ、気にすんな。それに海を汚したのはどう考えても俺たち人間なんだし」 「それじゃアたしの気が収まりません」 そう言った彼女は、ちょっと待ってて下さいと告げて海へと潜ってしまう。 暫くして再び龍河の前に現れた彼女は大きな袋を持っており、袋の中には大量のアクセサリーが入っていた。 「これ、アたしがつくったんでスけど、良かったら貰って下さい。お姉ちゃんたちみたいに上手くつくれなカったんで、アまり良い値がつかないカも知れないでスけど」 「良い値?」 「アたしたちのつくるアクセサリーは人間たちの間では人気がアるってお姉ちゃんから聞いた事がアりまス。だからせめてものお礼でス」 「まぁよくわからんが、ありがたく貰っておくぜ」 「それでどのくらいの価値があるかなんてわからねぇから、金太郎に協力してもらって丁度広報誌で取材してた水族館の方で販売することになったんだ」 急な事だったから広報誌に宣伝スペース空けるのが大変だったと、龍河は笑いながら語った。 「海野球……まさかとは思いますがあの海浜公園でやったんですか?」 双葉区には幾つかの公園が存在するが海浜公園で通るのは一カ所だけだ。 「あそこは遊泳禁止なんですよ。あなたがたも醒徒会の一員なんですからあまり決まりを破るような事は控えて下さい」 「ハハハ、……すまん」 「ごめんなさい」 乾いた笑いを浮べ後、龍河は反省したように頭を下げる。その後ろで一緒に加賀杜も頭を下げていた。 「今回は特別に目を伏せてあげます。その代わりと言ってもあれですが、その人魚のアクセサリーを見せて貰えますか?」 「ん? 理緒もこう言うのに興味あったのか。今日は丁度持ってきているからなおやすいご用だ。そうだ、一つくらいなら好きなの持って行ってもいいぜ」 「本当ですか」 水分は嬉しそうに言った。もしかしたら最初からそれを期待していたのかもしれない。 「これがその貰ったアクセサリーだ」 そう言って龍河は大きめの鞄の中からけばけばしい色使いの髪飾りを並べた。 「ウミウシをイメージした髪飾りだそうだ」 「へー綺麗だねー」 「うんうん」 「ほ、他にはないんですか」 楽しそうに髪飾りを見る加賀杜と早瀬の二人と違い、少し顔を引きつらせながら水分が尋ねると、龍河は鞄から別のものを取り出してきた。 「もちろんあるぞ、ほらこれフナムシを模したブローチだ」 「こっちも元は貝殻みたいだけど良く出来てるんだな」 「ねぇこのちっさいのなんか動いたりもするよー」 「おぉ、そいつは本物みたいだな。どこでまざったんだ」 龍河は笑いながらすくうようにフナムシを捕まえる。 「速人、一っ走りしてこいつを海辺に帰してきてやってくれないか」 「合点承知」 手渡されたフナムシを両手で包み込むように持つと、早瀬は醒徒会室を飛び出して海へと走っていった。 「あ、あの、これで全部なんですか?」 「今日持ってきたのはこれで全部だな、他のはもう水族館に運んじまったからな。さぁ、どれでも好きなの持って行ってくれ」 露天商のように両手を広げて進める龍河に促され、水分は比較的色と形の落ち着いたウミウシの髪飾りを手に取る。 「ありがとうございますね」 何とかお礼の言葉を口にしたが、その後はがっくりと肩を落として醒徒会室を出て行くのだった。 結局後日、水分は水族館のおみやげコーナーにて桃色珊瑚の髪飾りを自腹で購入したとかしないとか……。 終 トップに戻る 作品保管庫に戻る