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かくれんぼ 条件:チルノ2 使用:充填 呪力3 追加代償(使用):起動状態のスペルX枚を準備状態にする。 起動状態の相手のスペル1枚を準備状態にする。 (Xは、目標のスペルの使用条件のレベル合計に等しい)
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かくれんぼ 改 人気ルールのかくれんぼの亜種です。 鬼を待ち受けるはクレイモア、スタン、フラッシュ。 子が張り巡らす数々の罠を潜り抜け、倒しましょう。 鬼の所属チーム・・・・・敵対勢力、スペツナズ 逃げの所属チーム・・・・・海兵隊フォースリーコン、SAS 鬼 勝利条件:制限時間以内に敵チームを排除しろ。 ルール:使用武器、パークは限定。 ゲーム開始から1分間は上を向いて待機。 タグを「ONI」にしてください。 メイン武器 ハンドガン ナイフ フラグ 特殊手榴弾 UAV 空爆 ヘリコプター 武器 × ○※ ○ ○ ○ ○ ○ × ※クレイモア排除に限ります。 C4 特殊手榴弾3 RPG-7 クレイモア フラグ3 弾薬帯 爆弾処理班 パーク1 ○ ○ ○ × ○ ○ × ※普通のかくれんぼと違い鬼側が大分不利なので、クレイモアを除く爆発物が解禁されています。 処理班だけは勘弁な! 動力を止めろ ジャガーノート 巧妙な手口 ダブルタップ オーバーキル UAVジャマー ソニックブーム パーク2 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ※ジャガノつけても良いけどハラハラ感が減るぞ!それでもいいのか!? 体調絶好調 昇順安定 ラストスタンド 殉教 ディープインパクト 鉄の肺 デッドサイレンス 盗聴 パーク3 ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ※こちらもかくれんぼ同様体調以外意味は無いです。盗聴が役に立つ時はくるのか…。 ヒント:とにかくクレイモアに気をつけましょう。角から出る時には左右の確認を。 子が前を走ってるけどちょっと待て!只が笑って待っているかもしれない。 車の横は走っちゃダメ。ゼッタイ。 逃げ 勝利条件:制限時間を生き延びろ。 ルール:使用武器、パークは限定。 開始1分の間にクレイモアを設置する。 ゲーム終了2分前からサイレンサー無しの銃火器で一定間隔を置いて発砲。 鬼に位置を知らせること。 メイン武器 ハンドガン ナイフ フラグ 特殊手榴弾 UAV 空爆 ヘリコプター 武器 × × × × ○ × × × ※鬼に対しての直接的な攻撃は禁止です。特殊フラグはOK。 C4 特殊手榴弾3 RPG-7 クレイモア フラグ3 弾薬帯 爆弾処理班 パーク1 × ○ × ○ × × × ※ゲーム性を高めるために全員クレイモアを刺しましょう。 レベルが足りない方は特殊3で。 動力を止めろ ジャガーノート 巧妙な手口 ダブルタップ オーバーキル UAVジャマー ソニックブーム パーク2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※こちらも基本「隠れる」が目的なのでジャマーを。 ソニブの乱用は鬼に嫌われます。用法用量をお守り正しくお使いください。 体調絶好調 昇順安定 ラストスタンド 殉教 ディープインパクト 鉄の肺 デッドサイレンス 盗聴 パーク3 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ※かくれんぼと同じく基本体調かデッサの2択。 ヒント:狙うは鬼の殺害。目の付きにくい所にクレイモアを設置しましょう。 車、ドラム缶、草、物陰、梯子の上…味方は多い。より確実なダメージが 期待できる場所を見つけましょう。 ホストの方へ 以下ゲーム設定の変更点です。 ゲームモード:チームデスマッチ スコア制限:無限 ライフ数:1ライフ 観戦中:自由
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街へいこうよ どうぶつの森 とは、【Wii】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター プレイヤー 基本施設の住民 訪問者 街の住民 イベントで出るキャラ 関連作品 リンク コメント 概要 街へいこうよ どうぶつの森 他言語 Animal Crossing City Folk (英語) ハード 【Wii】 メディア Wii用12cmディスク ジャンル コミュニケーション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 江口勝也 ディレクター 野上恒 プレイ人数 1~4人 発売日 2008/11/30 (日本) 値段 単品 5,524円(税別)Wiiスピーク同梱版 7,429円 レーティング CERO A(全年齢対象) 同梱物 同梱版 Wiiスピーク 対応機能 ニンテンドーWi-FiコネクションWiiConnect24Wiiスピーク【ニンテンドーDS】 シリーズ どうぶつの森シリーズ 日本販売数 126万本 世界販売数 432万本 【Wii】で発売したどうぶつの森シリーズの1本。 【劇場版 どうぶつの森】?の最後で制作が告知され、そこからおよそ1年半後の2008年のE3で正式発表された。 前作である【おいでよ どうぶつの森】の流れを汲んでおり、新要素としてプレイヤー達が行き交う「街」を追加。WiiConnect24によって、フレンドの行動が村や街へと反映される仕様もある。 同梱番に付属されている周辺機器「Wiiスピーク」によるボイスチャットにも主軸が置かれており、これを使ってゲーム内で対話も行える。 期待が大きい作品ではあったものの、新要素の「街」でやれる事が前作の訪問住民を寄せ集めただけで、更に鳴り物入りで投入されたWiiスピークもDSでは元々本体機能で行えたボイスチャットをわざわざ外付けにしただけでそちらも目新しい要素にはならず、グラフィックこそ向上したものの前作と変わり映えが無い事で評価を落とし、あまり良い評価は得られなかった。 本作の不出来は任天堂側も把握しており、この反省をバネに続編の【とびだせ どうぶつの森】の開発に力を注いだという。(参照 日本経済新聞) ゲームシステム ※基本的な内容は【おいでよ どうぶつの森】と同じ。 街村からバスに乗って行けるマップ。週に1回だけ様々な住民達が店を開いている。同じ村にいるプレイヤーやWiiConnect24で通じたプレイヤーと交流する要素もあり、オークションハウスではプレイヤー同士でのセリを楽しめる。 けものみち本作では村の歩いた箇所は徐々に草むらが剥げていくという仕様があり、よく通る道が村の「けものみち」として道になっていく。踏まずに放置にすると元の草むらに戻る。 Wiiスピーク本作はWiiスピークに対応しており、ニンテンドーWi-Fiコネクションで繋げたフレンドと通話ができる。 引っ越し【ニンテンドーDS】と『おいでいよ どうぶつの森』がある場合、そちらのプレイヤーを本作に引っ越す事ができる。カタログも引き継がれる。 細かい変更点 サルの住民が普通にランダムで登場するようになった。 ブタ住民の耳が先端がちょっと折れたデザインに変更された。 オトナ系の住民の二人称が「おたく」から「アナタ」に変更され、男性は「くん」付け、女性は「ちゃん」付けになった。(『おいでよ どうぶつの森』以前は男女問わず「ちゃん」付け) ぼんやり系は男性は「くん」付け、女性は「ちゃん」付けになった。(『おいでよ どうぶつの森』以前と『あつまれ どうぶつの森』では男女問わず「くん」付け) キャラクター プレイヤー 【むらびと】 基本施設の住民 【たぬきち】 【つぶきち】 【まめきち】 【ぺりこ】 【ぺりみ】 【きぬよ】 【あさみ】 【フータ】 【フーコ】 【マスター(どうぶつの森シリーズ)】? 【もんばんさん】? 訪問者 【あやしいネコ】 【おかあさん】? 【かっぺい】 【カブリバ】 【ジョニー】 【セイイチ】 【とたけけ】 【ぺりお】 まいごちゃん? めがみさま 【ゆうたろう】 【ラコスケ】 【ローラン(どうぶつの森シリーズ)】 街の住民 【カットリーヌ】 【きょしょー】 【グレース(どうぶつの森シリーズ)】 【ケイト(どうぶつの森シリーズ)】 【ししょー】 【シャンク】 【つねきち】 【ハッケミィ】 【ハニワくん】? 【パロンチーノ】? 【ホンマさん】? 【ラケットさん】? 【リセットさん】 イベントで出るキャラ 【うおまさ】 【カメヤマさん】 【コトブキ】 【ジングル】 【パンプキング】 【ぴょんたろう】 【フランクリン】 【ベルリーナ】 ゆきだるま 一般住民は【街へいこうよ どうぶつの森】/キャラクター?を参照。 関連作品 【おいでよ どうぶつの森】前作 【とびだせ どうぶつの森】次回作 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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かくれんぼ ルールは簡単です。 マスタが隠れるので見つけるだけです。 マスタを見つけ次第プロフにある合言葉をみて事務所に待機してる副マスに連絡します。 このときの連絡は直接事務所に行き中に入って連絡してください。 ① ゲルマ等移動速度UPアイテム禁止 ② ギルチャ・PTチャット・1対1チャットによる情報交換禁止 ③ 周りの敵の撃破禁止 ④ 携帯・羽等のワープ禁止(NPCによるワープはあり)
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2017年07月12日実装 鬼とオブジェクトに分かれ、隠れんぼを行う。オブジェクトに選択されたプレイヤーは適切な位置に身を隠し、鬼に選択されたプレイヤーは隠れているオブジェクトを見つけ出し退治しなければならない。 オブジェクト側はラウンド開始時にランダムにオブジェクトに変身し、ラウンドの途中で再び変身することになる。右クリックで現在の位置を固定し、Qキーで自由に周りを見渡すことができる。 鬼側は攻撃する毎に体力が減少し、オブジェクトに攻撃した場合体力を回復する。ラウンド終了直前になると移動速度が増加し、武器が変更される。この際、攻撃時に体力が減少しなくなる。 勝利条件 鬼 制限時間内のオブジェクト殲滅 オブジェクト 制限時間終了まで一人以上生存 かくれんぼ対応マップ 市場 アサルト エステイト オフィス インフェルノ フェスティバル 未実装 イタリア バンテージ ミリシャ 水族館 貨物船 スタジオ タイズ
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作成者 あご 部品構造 部品定義部品 かくれんぼ上手とは 部品 そもそもかくれんぼってなに? 部品 物陰にひそむ 部品 音と気配のコントロール 部品 誘導 部品 走って逃げる。走って捕まえる。 部品 運 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 かくれんぼ上手 RD 7 評価値 4部品 かくれんぼ上手とは 部品 そもそもかくれんぼってなに? 部品 物陰にひそむ 部品 音と気配のコントロール 部品 誘導 部品 走って逃げる。走って捕まえる。 部品 運 部品定義 部品 かくれんぼ上手とは かくれんぼ上手とはかくれんぼの技術が高いものことをいう。幼少期からかくれんぼを遊ぶ中で、遊びながらも技術の向上を胸におき、試行錯誤を繰り返した結果かくれんぼ上手となる。 かくれんぼ上手になるために必要なのは素早く正確かつ冷静な判断と行動である。 判断が遅ければ行動も遅れ刻一刻と変化する状況についていけず取り残されるであろうし、間違った判断を下せば行動は思いもよらぬ結果を生むだろう。また、冷静さを失えば判断や行動そのものも危うくなる。 何度も何千度もこれらの判断と行動を繰り返し、素早く正確かつ冷静な判断と行動を行えるようになったものがかくれんぼを制する。 大人になってからも大人げなく子どもに混じったり大人同士で本気のかくれんぼ遊びを繰り返した結果、身につくこともある。 部品 そもそもかくれんぼってなに? 「かくれんぼ」とは、主に子供向けの遊戯の一種である。 鬼になる人を決め、その者が一定時間視界を塞ぎ数を数える間に、鬼以外のものは鬼に見つからぬよう隠れる。 一定時間後、鬼は探索を開始し、鬼以外のものを探し出すといったルールが一般的である。 子どもの遊びのためその場の空気やメンバーで細かなルールは変わるが、一方が隠れ一方がそれを見つけるといったルールはおおむね共通する。 部品 物陰にひそむ 隠れる側の基本は隠密である。 鬼の視界から外れる場所や見つけにくい場所の検討をつけ、潜む。 建物内はもちろん、遮蔽がある場所や視界が悪い場所なども有効である。 そして隠れる側になったとき、ただ単に逃げる、隠れるだけではなく「自分が鬼ならどう考え動くか?」といった思考も重要だ。 もし自分が相手の立場だったら、と考えることでより柔軟な思考が可能となり、思わぬ危険に気付くことがある。 部品 音と気配のコントロール 人がいる音というのは存外目立つものである。 この音と気配を極力殺すために細心の注意を払う。 「抜き足・差し足・忍び足」で素早くかつ足音をなるべく立てずに移動する。 足をそっとつま先立ちをするように抜き上げ、差し入れるように静かに下ろし、人に気付かれないよう忍んで歩く。 膝とつま先と踵を意識するとやりやすい。 また、呼吸音や自分の体温による熱気など、自身と周囲の物や状況を観察、確認し、なるべく気配を殺し、音を立てぬように行動する。 部品 誘導 より能動的な隠密として、誘導がある。 自分と離れた場所に目立つものを置いておく、どこから投げたかわからぬよう小石を投げる、わざと物音を立てるなどの行動により相手の注意をひいたり、逸らしたりする。 失敗すれば発見の確率は上がるが、うまくいけば相手の行動をコントロールできるだろう。 部品 走って逃げる。走って捕まえる。 万が一見つかってしまった場合や、見つかりそうになったときにはその場所を捨て逃げることも有効である。 相手が複数である危険性や、動くことにより発見の確率が上がることなどは十分意識し、隠密か、逃走かその場に合わせた行動を行う。 自分が鬼の場合は逃走する相手のルートを想定し、追いかけ、捕まえる。 部品 運 運も実力のうちである。 たまたま鬼がいない方向に進めた、たまたま鬼が明後日の方向を向いているときに移動できた、たまたま何気なく探した場に隠れている相手がいた。 実力が明らかに上の相手にもひょんなことから勝利する。いわゆる時の運であり、そんなこともある。 提出書式 大部品 かくれんぼ上手 RD 7 評価値 4 -部品 かくれんぼ上手とは -部品 そもそもかくれんぼってなに? -部品 物陰にひそむ -部品 音と気配のコントロール -部品 誘導 -部品 走って逃げる。走って捕まえる。 -部品 運 部品 かくれんぼ上手とは かくれんぼ上手とはかくれんぼの技術が高いものことをいう。幼少期からかくれんぼを遊ぶ中で、遊びながらも技術の向上を胸におき、試行錯誤を繰り返した結果かくれんぼ上手となる。 かくれんぼ上手になるために必要なのは素早く正確かつ冷静な判断と行動である。 判断が遅ければ行動も遅れ刻一刻と変化する状況についていけず取り残されるであろうし、間違った判断を下せば行動は思いもよらぬ結果を生むだろう。また、冷静さを失えば判断や行動そのものも危うくなる。 何度も何千度もこれらの判断と行動を繰り返し、素早く正確かつ冷静な判断と行動を行えるようになったものがかくれんぼを制する。 大人になってからも大人げなく子どもに混じったり大人同士で本気のかくれんぼ遊びを繰り返した結果、身につくこともある。 部品 そもそもかくれんぼってなに? 「かくれんぼ」とは、主に子供向けの遊戯の一種である。 鬼になる人を決め、その者が一定時間視界を塞ぎ数を数える間に、鬼以外のものは鬼に見つからぬよう隠れる。 一定時間後、鬼は探索を開始し、鬼以外のものを探し出すといったルールが一般的である。 子どもの遊びのためその場の空気やメンバーで細かなルールは変わるが、一方が隠れ一方がそれを見つけるといったルールはおおむね共通する。 部品 物陰にひそむ 隠れる側の基本は隠密である。 鬼の視界から外れる場所や見つけにくい場所の検討をつけ、潜む。 建物内はもちろん、遮蔽がある場所や視界が悪い場所なども有効である。 そして隠れる側になったとき、ただ単に逃げる、隠れるだけではなく「自分が鬼ならどう考え動くか?」といった思考も重要だ。 もし自分が相手の立場だったら、と考えることでより柔軟な思考が可能となり、思わぬ危険に気付くことがある。 部品 音と気配のコントロール 人がいる音というのは存外目立つものである。 この音と気配を極力殺すために細心の注意を払う。 「抜き足・差し足・忍び足」で素早くかつ足音をなるべく立てずに移動する。 足をそっとつま先立ちをするように抜き上げ、差し入れるように静かに下ろし、人に気付かれないよう忍んで歩く。 膝とつま先と踵を意識するとやりやすい。 また、呼吸音や自分の体温による熱気など、自身と周囲の物や状況を観察、確認し、なるべく気配を殺し、音を立てぬように行動する。 部品 誘導 より能動的な隠密として、誘導がある。 自分と離れた場所に目立つものを置いておく、どこから投げたかわからぬよう小石を投げる、わざと物音を立てるなどの行動により相手の注意をひいたり、逸らしたりする。 失敗すれば発見の確率は上がるが、うまくいけば相手の行動をコントロールできるだろう。 部品 走って逃げる。走って捕まえる。 万が一見つかってしまった場合や、見つかりそうになったときにはその場所を捨て逃げることも有効である。 相手が複数である危険性や、動くことにより発見の確率が上がることなどは十分意識し、隠密か、逃走かその場に合わせた行動を行う。 自分が鬼の場合は逃走する相手のルートを想定し、追いかけ、捕まえる。 部品 運 運も実力のうちである。 たまたま鬼がいない方向に進めた、たまたま鬼が明後日の方向を向いているときに移動できた、たまたま何気なく探した場に隠れている相手がいた。 実力が明らかに上の相手にもひょんなことから勝利する。いわゆる時の運であり、そんなこともある。 インポート用定義データ [ { "title" "かくれんぼ上手", "part_type" "group", "children" [ { "title" "かくれんぼ上手とは", "description" "かくれんぼ上手とはかくれんぼの技術が高いものことをいう。幼少期からかくれんぼを遊ぶ中で、遊びながらも技術の向上を胸におき、試行錯誤を繰り返した結果かくれんぼ上手となる。\nかくれんぼ上手になるために必要なのは素早く正確かつ冷静な判断と行動である。\n判断が遅ければ行動も遅れ刻一刻と変化する状況についていけず取り残されるであろうし、間違った判断を下せば行動は思いもよらぬ結果を生むだろう。また、冷静さを失えば判断や行動そのものも危うくなる。\n何度も何千度もこれらの判断と行動を繰り返し、素早く正確かつ冷静な判断と行動を行えるようになったものがかくれんぼを制する。\n大人になってからも大人げなく子どもに混じったり大人同士で本気のかくれんぼ遊びを繰り返した結果、身につくこともある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "そもそもかくれんぼってなに?", "description" "「かくれんぼ」とは、主に子供向けの遊戯の一種である。\n鬼になる人を決め、その者が一定時間視界を塞ぎ数を数える間に、鬼以外のものは鬼に見つからぬよう隠れる。\n一定時間後、鬼は探索を開始し、鬼以外のものを探し出すといったルールが一般的である。\n子どもの遊びのためその場の空気やメンバーで細かなルールは変わるが、一方が隠れ一方がそれを見つけるといったルールはおおむね共通する。\n", "part_type" "part" }, { "title" "物陰にひそむ", "description" "隠れる側の基本は隠密である。\n鬼の視界から外れる場所や見つけにくい場所の検討をつけ、潜む。\n建物内はもちろん、遮蔽がある場所や視界が悪い場所なども有効である。\nそして隠れる側になったとき、ただ単に逃げる、隠れるだけではなく「自分が鬼ならどう考え動くか?」といった思考も重要だ。\nもし自分が相手の立場だったら、と考えることでより柔軟な思考が可能となり、思わぬ危険に気付くことがある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "音と気配のコントロール", "description" "人がいる音というのは存外目立つものである。\nこの音と気配を極力殺すために細心の注意を払う。\n「抜き足・差し足・忍び足」で素早くかつ足音をなるべく立てずに移動する。\n足をそっとつま先立ちをするように抜き上げ、差し入れるように静かに下ろし、人に気付かれないよう忍んで歩く。\n膝とつま先と踵を意識するとやりやすい。\nまた、呼吸音や自分の体温による熱気など、自身と周囲の物や状況を観察、確認し、なるべく気配を殺し、音を立てぬように行動する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "誘導", "description" "より能動的な隠密として、誘導がある。\n自分と離れた場所に目立つものを置いておく、どこから投げたかわからぬよう小石を投げる、わざと物音を立てるなどの行動により相手の注意をひいたり、逸らしたりする。\n失敗すれば発見の確率は上がるが、うまくいけば相手の行動をコントロールできるだろう。", "part_type" "part" }, { "title" "走って逃げる。走って捕まえる。", "description" "万が一見つかってしまった場合や、見つかりそうになったときにはその場所を捨て逃げることも有効である。\n相手が複数である危険性や、動くことにより発見の確率が上がることなどは十分意識し、隠密か、逃走かその場に合わせた行動を行う。\n自分が鬼の場合は逃走する相手のルートを想定し、追いかけ、捕まえる。", "part_type" "part" }, { "title" " 運", "description" "運も実力のうちである。\nたまたま鬼がいない方向に進めた、たまたま鬼が明後日の方向を向いているときに移動できた、たまたま何気なく探した場に隠れている相手がいた。\n実力が明らかに上の相手にもひょんなことから勝利する。いわゆる時の運であり、そんなこともある。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/rpg_daisyugo/pages/121.html
このイベントは副題とは関係ないが、連続で発生するサブイベントである為、副題の一種として記載。 巡礼の街のおじいさんから始まる連続サブイベントで、街や村のどこかに隠れている「かくれんぼ協会」の会員を探すのが目的。 見つければお礼が貰え、他のかくれんぼ協会の会員の人を紹介してもらえる。 かくれんぼ協会の会員の隠れ場所は以下の通り。 おじいさん(かくれんぼ協会の会員)・・・巡礼の街の左上 おばさん(かくれんぼ協会の名誉会員)・・・砂漠の村の右上端の宝箱付近 最終的に、かくれんぼ協会の会長を探し当てれば、この連続サブイベントはクリアだ。 ←Back 主題(メインストーリー)へ ロストドラゴントップへ トップページへ
https://w.atwiki.jp/mapleinugoya/pages/148.html
かくれんぼ 参加者はグループを組む ※今回はスタート6人だったので組めたけれど、大人数になった場合は別途検討。HPバーの表示がオニの唯一のヒントであったりもするので。HPバーが無い場合は恐ろしくハード 最初のオニはコイン10/20で決定 オニはMAP外(カニングならワニ)で60秒待機 オニの捜索時間は10分 隠れ場所は街のMAP内。カニングの場合は忍耐進入禁止。 HBやヒール等の補助スキルは禁止 MAPは最小化すること 3度オニになった時点で負け確定。犬小屋名物×ゲーム ギルドイベント投票に戻る トップページに戻る
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《かくれんぼ》 通常罠 自分のフィールド上のカードを全て破壊して発動する。 自分のデッキからカードを3枚めくり相手はその中から一枚を指定する。 指定されたカードを手札に加え他の2枚のカードは墓地に捨てる。 その指定されたカードがフィールド・デッキ・墓地またはゲームから除外された 場合、自分はデュエルに敗北する。 指定されたカードを手札に残したまま勝利した場合、このデュエルの マッチに勝利する。 part22-342 作者(2007/11/13 ID 8M0nsQwU0)の他の投稿 part22-341 コメント 名前 コメント
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かくれんぼ ルール 隠れる場所は、MAP移動しない範囲 スキル・アイテムによるテレポートの禁止(ただし、トリーア ゲートキーパー・アンティカ ワープは可) スキル・アイテムによる移動速度UPの禁止(ただし、装備による上昇は可) あくまでも個人戦。PTを組んで、鬼の場所を教え合うのは禁止 一定時間経過後、鬼からヒント 準備~終了 鬼は隠れた場所で露店を設定し、「ヘルメスの印」を1スターで売っておく 「スタート」の合図で、集合場所から離散 鬼を見つけた人は、露店で「ヘルメスの印」を買い、すぐにその場を離れる ヘルメス使用後は、元の集合場所に戻り、ダンス等で全員戻るまで待つ