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テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 森の廃鉱 碧照ノ樹海 瘴気の森 深霧ノ幽谷(1) 深霧ノ幽谷(2) 金剛獣ノ岩窟(1) 金剛獣ノ岩窟(2) 南の聖堂 風止まぬ書庫 木偶ノ文庫(1) 木偶ノ文庫(2) 煌天破ノ都(1) 煌天破ノ都(2) 暗国ノ殿 小迷宮 森の廃鉱 街門ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」受領前 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」受領後 森の廃鉱C-2 気球艇乗り場(ミッション報告まで) B-2 首飾りを拾う B-3 ワールウィンドに話しかける(ミッション報告まで) b-2 分かれ道 C-1 廃鉱の魔 A-1 兵士に話しかける(ミッション報告まで) C-1 扉を開ける C-2 虹翼の欠片を入手 街門 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」受領前 「先程、この街に来た冒険者だな? あいにくだが、 許可なき者の迷宮探索は禁じられている」 「まずは統治院に出向き ミッションを受けることだな」 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」受領後 「お前たちは(ギルド名)…だな? 辺境伯から連絡は受けている」 「ここを発つまえに確認するが、技の準備は できているか? 冒険者の技術も、 事前の準備なしでは役に立たないぞ」 各キャラクターには冒険者の素養として 3ポイントのスキルポイントが 与えられています。 それを用いて、戦闘・探索に役立つスキルが 習得できます。 スキル習得がまだならYボタンを押して キャンプを開いてください。メニューの CUSTOMからスキルを習得できます。 攻撃スキル、回復スキル、防御スキル… 冒険に役立つであろうものを選び、 これからの探索に役立ててください。 なお、スキルポイントは レベルが1上昇すれば 1ポイント与えられます。 「…さて、どうするかね? 早速、森の廃鉱に行ってみるか?」 森の廃鉱に行きますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 「よろしい。 では、私についてきたまえ」 NO 「そうか。ならば街で十分に準備を整え もう一度ここを訪れるがいい」 「NO」を選んでもう一度街門に行く 「戻ってきたな、(ギルド名)。 それで、どうするかね? 森の廃鉱に行く準備はできているか?」 森の廃鉱に行きますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 「よろしい。 では、私についてきたまえ」 NO 「そうか。ならば街で十分に準備を整え もう一度ここを訪れるがいい」 森の廃鉱を一度訪れている 森の廃鉱に行きますか? 【 YES 】/【 N O 】 森の廃鉱 C-2 気球艇乗り場(ミッション報告まで) 街に戻りますか? 【 YES 】/【 N O 】 B-2 首飾りを拾う 虹翼の欠片を求め、森の中を歩く君たちは 足下にある何かを踏みつけたことに気づく。 拾いあげてみると、それは金色に輝く 首飾りだった。蓋がついていて 中に小さな肖像画が飾れるようだ。 他の冒険者の落とし物だろうか? 君たちは、興味があるなら 蓋を開けてみてもいい。 蓋を開けますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 君たちが蓋に手をかけようとした その時、背後から声がかかる。 「…悪いんだけど、それはそのままに しておいてくれないかな。人に見せるには ちょっと恥ずかしいものでね」 NO 君たちがその首飾りをどうしようかと 思案していると、不意に背後から声を かけられる。 「…それ、君たちが拾ってくれたのかい? ありがとう、ずいぶん探してたんだ」 (以下共通) 振りかえると、大きな袋を下げた 眠たげな男が佇んでいた。 身なりから察するに彼も冒険者だろう。 君たちは首飾りを男に手渡し挨拶を交わす。 彼は気さくな様子で 君たちのギルドの名を訪ねる。 「俺はワールウィンド。 …まあ、あだ名みたいなもんだけどね。 よろしく、(ギルド名)」 「君らは虹翼の欠片を探しに来たのか。 確かに、この森の廃鉱では まだあの石が採れると思うよ」 「何で知ってるかって? アレをこの廃鉱で見つけたのって 実は俺なんだよね」 「そうだ、これを持っていきなよ」 言いながら男は、懐から一枚の羊皮紙を 取り出し、こちらに差し出す。 「虹翼の欠片が採れる場所を 大雑把にだけど描いておいたんだ。 参考になればいいんだけど」 「…ん? 地図が未完成だって? いい機会だ、書き方を覚えておくといい」 そう言うと男は、君たちが広げた 白地図を指差し、 ゆっくりと書き方を説明し始める…。 樹海の地図を手に入れた!!! このゲームに登場する迷宮は 複雑な構造をしています。しかしあなたは、 下画面に地図を描くことができます。 あなたが歩いた迷宮の構造を 自らの手で描いてみてください。その地図は きっと冒険の役に立つでしょう。 (カットイン:地図の描き方についての説明) 説明を終了しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (このゲームに登場する迷宮は~まで戻る) YES 「どう、うまく描けそうかい? …大丈夫! 俺にだって描けるんだから。 すぐ慣れるって」 男は冗談めかして笑うが その話す内容は極めて重要だ。 「…真面目な話、世界樹を目指すなら 地図書きは覚えるべき技術だ。 こいつは冒険者の命綱と言ってもいい」 「この森の廃鉱の地図が描けたと思ったら 俺のところに持ってきな。 ちゃんと描けてるか見てあげるから」 「俺は迷宮の入り口にいるからね」 そう言うと男は君たちに別れを告げ 元来た方向へと歩いていく…。 君たちもまた 彼に貰った地図をしっかりと握り 改めて探索を始めることにする。 B-3 ワールウィンドに話しかける(ミッション報告まで) 君たちは以前地図をくれた冒険者、 ワールウィンドが 広場の端に佇んでいるのを見かける。 もし望むなら、君たちは自分が描いた 地図を彼に見てもらってもいい。 地図を見てもらいますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 「お、君らか…地図を見てほしいんだね? どれどれ…貸してごらん」 君たちが地図を差し出し 出来栄えをたずねてみると 彼はそれを注意深く調べ始める…。 分岐:地図が不完全な場合 やがて男は地図から目を上げると 首を横に振り口を開く。 「うーん…残念だが、まだまだだな。 なに、焦ることはない。これからしっかり 地図の描き方を覚えていけばいいさ」 「抜け道や行き止まり…見落としがないか よく確認してみるんだ。 枠線も引くと後で見やすくなるだろう」 そう言って男は君たちに地図を返す。 …もし望むなら、君たちは手を加え 再度、彼に地図を見てもらってもいい。 分岐:地図が完全な場合 彼はしばらく真剣に地図を見ていたが、 やがて顔を上げ、明るい声で話し始める。 「この短い間に大したもんだ。 よく描けてるな、驚いたよ! これで森の廃鉱の地図は完成だな」 「君たちが描いた君たちだけの地図だ。 またいつ必要になるかわからない。 大事にしなよ」 地図が完全な場合から分岐 虹翼の欠片を入手していない 「後は虹翼の欠片を採掘するだけだな。 大丈夫、その地図をよく見るんだ。 きっと君たちの力になってくれるよ」 眠そうな笑みで、男は君たちを励ます。 君たちは虹翼の欠片を求めて 迷宮探索に戻らねばならない。 地図が完全な場合から分岐 虹翼の欠片を入手している 「虹翼の欠片も手に入ったのかな? 何となくね、君たちが嬉しそうだったから」 「何にしろ、これでミッション完了だな」 おめでとう、と男は君たちを労う。 君たちは彼に礼を言い、歩き始める。 完成した地図を見てもらっている 君たちは既に完成させた地図を 見てもらっている…。 今のところ、彼に用事はないだろう。 b-2 分かれ道 森林の小道を進んできた君たちは やがて分かれ道に突き当たる。 向こう岸に目をやると、地面が時折 光るのに気がつく。…どうやら土に 埋まった何かに光が反射しているようだ。 男から貰った地図を見る限り 目的の虹翼の欠片はあそこで 採掘できそうである。 しかし目前の水場は深く、渡れそうにない。 …君たちは別の道を探すべく 地図に目を落とし、歩き始める。 C-1 廃鉱の魔 一歩一歩着実に歩を進める君たちは 不意に強烈な気配を察知し、歩みを止める。 何と小道の向こうから、 危険な気配を漂わせた狒狒の魔物が ゆっくりと近づいてくる! …不要な戦いを避けることは恥ではない。 敵の強さを見極め、困難を切り抜けることも 冒険者には必要な技術である。 戦いを回避するなら 魔物の動きを読み、すり抜けて 先に進みたまえ! (カットイン:F.O.E.についての説明) 説明を終了しますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES なお、FOEは戦闘で1ターン経過する度に 1歩移動します。戦闘中の FOEの動きにも注意しましょう。 NO (カットイン:F.O.E.についての説明に戻る) A-1 兵士に話しかける(ミッション報告まで) 森の広間に足を踏み入れた君たちは その隅に佇む、一人の兵士と出会う。 兵士の方も君たちの姿に気づき 「やぁ、ミッションの最中かい?」と 笑顔を浮かべ親しげに声をかけてくる。 「私はこの迷宮の調査に来たのだが 狒狒の魔物のせいで正直ヘトヘトだ…。 君たちも疲れてるんじゃないか?」 疲れてきたと答えますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 君たちが兵士の問いかけに対し 素直に疲れたと答えると 彼は微笑み、薬瓶を差し出してくる。 「差し入れだよ、飲んでおくといい。 …でも本当に辛かったら、何度でも 何度でも、街に戻ることを勧めるよ」 君たちが礼を告げると兵士は 笑って首を振り「頑張ってな」と言い どこかへと歩き去って行った。 NO 疲れてなどいない、と君たちが 首を横に振って見せると、兵士は 笑いながら薬瓶を差し出してくる。 「そんな君たちでもここから先 辛くなることがあるかもしれない。 一応取っといてくれよ」 「ま、取り越し苦労かもしれないけどね」 そう言い残すと兵士は、君たちに手を振り どこかへと歩き去る。 (以下共通) メディカを手に入れた 君たちは兵士から貰った薬瓶を 自らの手荷物に加えると 探索に戻るべく、再び歩き始める。 C-1 扉を開ける 君たちが扉を開くとそこには 開けた空間が広がっていた。 地図が示す通りなら、視線の先で光る あの場所で虹翼の欠片を 採掘することができるだろう。 但し気をつけたまえ! 周囲を徘徊する 魔物は、君たちが採掘作業を行う間にも 容赦なく接近してくるだろう! 地面が光っている場所でAボタンを押すと 採取・伐採・採掘を行い 素材を入手することができます。 1日で採取・伐採・採掘ができる回数には 上限がありますが、1日経過するとまた 行えるようになります。 積極的に活用して、冒険に役立てましょう。 C-2 虹翼の欠片を入手 君たちは遂に目的物である 虹翼の欠片を掘りだした! これでミッションは達成だろう。 魔物の気配に気を配り、苦難の末に 入手したその鉱石は、想像以上に軽く 簡単に壊れてしまいそうだ…。 君たちはしばしの間、達成感に浸ると 七色に輝くその鉱石を失くさないよう 丁寧にしまい、歩き始めることにする。
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■ いやしの森 ステージ概要 メイツ プレゼント ステージ攻略 攻略動画 コメント ステージ概要 場所 トロピカルランド 星の種類 木星 ステージ解放 炎熱道場、日ノ本城 クリア 制限時間 6分 ツマミグイ 有り スタート地点 金持ちの家の庭 行動範囲 金持ちの庭及び家の中→体験版マップ→3m~12mまでのマップ クリア条件 5m 100点の目安 12m 120点の目安 14m00cm? メイツ 名前 場所 モード イチゴチャン 中庭 ○十の形したとこ(街への出口のとこ)、きんぱつばばあのいるとこのカコイの中 いつもの プゥ 3mを超える前のMAPの海の孤島の上 いつもの キノコ 丘の上のサンサンサバンナ(動物園?)のキノコが生えてるとこ 両方 プレゼント プレゼント 場所 部位 モード オハナ 中庭の噴水付近で飛んでる妖精が持ってる 頭 いつもの ポシェット 街(体験版マップ)スタート地点の家近く 隣の牧場の左端のスミ 体 いつもの ヒゲ サーキットの観客席(海側じゃない方)の裏、紅白の3本煙突の根元 顔 両方 ステージ攻略 攻略動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1331326 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1382402 コメント コメント
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カシュガルの老街(ラオジエ) 老街(ラオジエ)とは、古い庶民の街の意味です。昔ながらの庶民の生活を見ることができます。 老街の入り口付近で遊ぶ子供達 古くからの町並み 町並みとは対象的に綺麗にした個人の家 家の中、絨毯が敷き詰められています 再び街の様子 陶器作りをする家 陶器作りの横では、羊や鶏が飼われています 名前 コメント
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まおうがまちにやってくる 魔王が街にやってくる シナリオ 本編 現代日本 竜の巣 魔改造 魔王ゴロゴロ +プロローグ 『ヒト』は『魔王』の家畜となった。 ある日のこと、地球は謎の存在からの攻撃を受けた。 人間達は必死に抵抗したが、圧倒的な個の力の前に、人々は蹂躙された。 その存在はさまざまな動物にその魔力を与え、異形へと変じさせ、田畑を焼き、都市を滅ぼし、経済網は寸断された。 尋常ならざる個の極地としての力量をもったその存在を、いつからか誰もが『魔王』と呼んだ。 あるものは逆らい、あるものは迎合し、またあるものは恐れ逃げ惑った。 ちりぢりとなって森へ、地下へと逃げていった。 街はかつての賑わいをなくし、ただ風雨にさらされるのみ。 そして人はわずかに残された資源を、生きるために奪い合っていた。 誰も、彼も、一切の余裕を失ってしまっていた。 +プロット 1 YOU『見ている人をどうやって主人公に感情移入させるか』 2 NEED『主人公の環境を一転させてしまう「何か不吉なこと」が起こる』 3 GO『主人公が元々いた世界から新しい世界に入り環境がガラリと変わる部分』 4 SEARCH『主人公が新しい環境に順応していく』 5 FIND『主人公が「女神」に会う。「4:SEARCH」での出来事は5の準備。物語の展開を左右する大きな「選択」を行う』 6 TAKE『「5 Find」で手に入れた女神と引き換えに大きな代償を払う。代償を払ったことは、主人公が最終目的を達成するためのカギになる』 7 RETURN『「7.RETURN」は物語のクライマックスへと続くシンプルなパート』 8 CHANGE『物語という旅が出発地(平和)に戻ってくるパート。ただし、出発地に戻る前には「大きな変化」がつきもの』 テーマ 数百を超える『魔王』による地球の蹂躙 『魔王ゴロゴロ』も含まれる 「毒をもって毒を制す」 「なんだか知らないけど。とにかくよし!」 「リュウキュウ発進!」 「頭を垂れるな顔を上げろ」 「武力攻撃事態等及び存立危機事態における我が国の平和と独立並びに国及び国民の安全の確保に関する法律により『魔王』の無力化を図る」 だが失敗する。 ゴロゴロ可愛い 海の中は割と平和。 海上は修羅。 登場人物紹介 魔王ゴロゴロ 比嘉陽光(デッドリンク) 敵さん 『千里眼 順風耳 サトリのトリオ』 +... ★★★ ★★★
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偽りの街 偽りの街 (新潮文庫) 題名:偽りの街 原題:MARCH VIOLETS ,1989 作者:PHILIP KERR 訳者:東江一紀 発行:新潮文庫 1992.6.25 初版 1992.12.25 第2刷 価格:\560(本体\544) 昨年のベスト・ミステリーに必ずと言っていいほど名を連ねているのでとても気になっていた作品。ナチの独裁 1936 年ドイツを舞台に据えた私立探偵ものというだけで、不思議な反骨の魅力に満ちたハードボイルドに仕上がっている。ぼくと同年齢のイギリス人作家が書いた作品でもある。イギリス人でハードボイルド作家となれば言わずと知れたチャンドラー。言ってみればこの作品はヒットラー独裁政権の下で不自由ながらも生き抜いてゆくフィリップ・マーローものと言っていいかもしれない (だからマーローものとは酷くかけ離れているということである、事実は)。とにかく斬新な作品が現われたものだ。 こうした小説には時代考証は不可欠なのであろうが、この点では非常に安心感を持ってのぞめる。作品の半ばが、この時代描写に終始していると言ってもいいほど、全体に重い雰囲気が立ちこめている。だからマーロー調の皮肉な口ぶり一つ取っても、ゲシュタポ相手では命がけの迫力がある。そして自ずと探偵にも限界はある。ダッハウなどの地名を聞くと、煙草を持つ手が震え出したりもする。時代はまったきハードボイルドにマッチしており、そこに半端さはない。 そんな中では生じる事件も、マーロー世界の如き個人主義的なそれには収まり切らない。国家も時代も関わってくる。終盤は、どちらかというとぼくはディック・フランシスの感覚で読んでしまった。耐えるタフさ、生き残るタフさという意味でも、単なる私立探偵ものでは括ることができない。こんなに苦労する私立探偵はシッド・ハレー以外に見たことがないからだ。そして時代の、手綱を離れた奔放さが、大きな潮流となって探偵を呑み込んで行くような、象徴的なラスト・シーンはちょっと忘れがたい。 ケリをつけないで終わっているサブ・ストーリーは、どうやら次作に持ち越されるらしいが、既にこの後に二作の同シリーズ作が邦訳を待っているようである。追いかけてみたくなる作家がまた一人増えてしまった。ハードボイルド・ファン必読! (1993.02.27)
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街の施設について 街の施設について解説します。 宿屋 恐らく、プレイヤーが最も多く利用する施設。 HPとMPを全回復し、健康度も少し回復してくれます。 値段は、自分のステータスに応じて変化します。 つまり、ステータスが高いほど、値段も高くなります。 酒場 モンスターがたまに落とすアイテムと引き換えに、報酬のアイテムと交換できます。 達成された依頼は他のプレイヤーにはできず、早い者勝ちとなります。 でている依頼は一定期間でリセットされます。 (なお、依頼者の依頼品と報酬はランダムです) 武器屋 武器を売っています。 街ごとに売っている武器が異なります。 また、武器開発値が0の街には商品が並びません。 防具屋 防具を売っています。 街ごとに売っている防具が異なります。 また、防具開発値が0の街には商品が並びません。 アクセサリ屋 アクセサリを売っています。 街ごとに売っているアクセサリが異なります。 また、アクセサリ開発値が0の街には商品が並びません。 アイテム屋 アイテムを売っています。 街ごとに売っているアイテムが異なります。 また、産業値が0の街には商品が並びません。 銀行 お金を預けることができます。 戦闘で負けても、銀行のお金は減りません。 また、預けるのも引き出すのも、1万単位からのみです。 闘技場 チャンプを巡って、プレイヤーで戦いが繰り広げられます。 勝つと、連勝記録に応じて賞金が貰えます。 一度の挑戦に10000G必要です。 現在のチャンプはトップページに載ります。 高級旅館 多額のお金を払うことで、HPとMPを上昇させることができます。 自分のステータスが高いほど、必要なお金も増えます。 (限界値があがるわけではありません) オークション 自分のアイテムを出品したり、他人のアイテムに入札したりできます。 上手く利用すれば、安くアイテムを入手できたり、高く売れたりします。 天下一武道会 週に一度、日曜日の13時に試合が行われます。 参加には前日までにエントリーしておく必要があります。 対戦相手は当日シャッフルされ、 優勝すると500万、準優勝は200万の賞金を獲得できます。 大富豪の屋敷 集めた『コレクトメダル』と限定装備を交換することができます。 ※魔女の店以外にもレア施設は存在します。
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MAX値 博士的使える奴=% ノーマル 【ミドリジェリー】 300/600 【ビースト】 800/750 【ジャイアント】 1500/1600 【ピクシー】 1500/2100 【毒トカゲ】 1500/2600 【石のゴーレム】 1700/1900 【ゾンビ】 1700/2350 【ミイラマン】 3300/2000 【エルフ】 2150/3050 【バンパイア】 2150/3100 【ケンタウロス】 3000/2150 【コカトリス】 2600/2600 【ネメアの獅子】 3050/2150 【グリフィン】 3350/2400 【トレント】 3600/2000 【ルフ】 2650/3950 【アイラーウ゛ァタ】 2600/3700 【ウ゛ェルトロ】 3700/3650 【スレイプニル】 3800/2900 【サンダーバード】 4050/2900 【ライカンスロープ】 3700/3750 ノーマル+ 【ミドリジェリー+】 450/900 【ビースト+】 1200/1125 【ジャイアント+】 2250/2400 (特技森の盾) 【ピクシー+】 2250/3150 【毒トカゲ+】 2250/3900 (特技獣の息) 【石のゴーレム+】 2550/2850 【ゾンビ+】 2550/3525 【ミイラマン+】 4950/3000 【エルフ+】 3225/4575 (特技毒の蔦) 【バンパイア+】 3225/4650 【ケンタウロス+】 4500/3225 (特技獣の息) 【コカトリス+】 3900/3900 (特技森の盾) 【ネメアの獅子+】 575/3225 (特技獣の息) 【グリフィン+】 5025/3600 【トレント+】 5400/3000 【ルフ+】% 3975/5925 (特技毒の蔦) 【アイラーウ゛ァタ+】 3900/5550 (特技野獣の鎧) 【ウ゛ェルトロ+】 5550/3975 (特技獣の息) 【スレイプニル+】% 5700/4350 (特技魔獣の牙) 【サンダーバード+】% 6075/4350 【ライカンスロープ+】% 5550/5625 【アースエレメンタル+】 5500/4000 【オウルマン+】% 5000/5800 【ダフネ+】% 2000/6800 (MAX70LV) レア 【バジリスク】 必要魔力9 3400/2000 【ワイアーム】 必要魔力10 2000/3500 【ゴールドジェリー】 必要魔力10 210/225 獣の息 【フェアリー】 必要魔力10 2500/2900 【ダークリッチ】 必要魔力10 2800/2700 【ガーゴイル】 必要魔力11 2800/3000 【サイクロプス】 必要魔力11 2900/3000 【ファラオマミー】 必要魔力12 3800/3700 【ヒュドラ】 必要魔力12 3600/2750 【スキュラ】 必要魔力12 3500/4200 【九尾の狐】 必要魔力12 4700/2600 【オールドトレント】 必要魔力13 3400/5100 【キマイラ】 必要魔力13 4700/2800 【麒麟】 必要魔力13 3800/3900 【ビッグフット】% 必要魔力14 6500/4800 【Eバンパイア】 必要魔力14 5150/3100 【サンタエルフ】 必要魔力15 3100/4650 呪いの蔦 【ケイロン】 必要魔力15 5250/3950 【ヤマタノオロチ】 必要魔力15 5350/3850 【サリエル】 必要魔力15 5350/3850 【ベルゼバブ】 必要魔力16 3500/4500 森羅万象 【ラードーン】% 必要魔力16 4000/6250 【ヨルムンガルド】 必要魔力17 5950/5950 【ケルウ゛ィム】 必要魔力17 5150/5150 破滅の蔦 【ウェルギリウス】 必要魔力17 5500/5500 万年杉の城 【大天狗】% 必要魔力17 4500/7000 万年杉の城 【ミドリスイーツ】 必要魔力333 1/1 レア+ 【バジリスク+】 必要魔力9 5100/3000 獣の息 【フェアリー+】 必要魔力10 3750/4350 【サイクロプス+】 必要魔力11 4350/4500 【スキュラ+】 必要魔力12 5250/6300 【ファラオマミー+】 必要魔力12 5700/5550 【オールドトレント+】% 必要魔力13 5100/7650 万年杉の城 【キマイラ+】% 必要魔力13 7050/4200 野獣の爪 【Eバンパイア+】% 必要魔力14 7725/4650 【ビッグフット+】% 必要魔力14 9750/7200 野獣の鎧 【ケイロン+】% 必要魔力15 7825/5925 呪いの森 【ミドリスイーツ+】 必要魔力666 1/1 【ゴールドジェリー+】 必要魔力10 252/270 売却65535ジェニー Sレア Sレア+ 【テュポーン】 必要魔力14 4500/4300 【テュポーン+】% 必要魔力14 6000/7500 森羅万象 【アトラス】 必要魔力16 4900/4800 【アトラス+】% 必要魔力16 8000/7700 【ベヒモス】 必要魔力17 4600/6600 【ベヒモス+】% 必要魔力17 6500/10300 【バンパイアL】 必要魔力18 5000/4500 【バンパイアL+】% 必要魔力18 10000/7000 【ダーク・サリエル】% 必要魔力18 4600/6800 魔獣の牙 【ダーク・サリエル+】% 必要魔力18 6900/10200 破滅の蔦 【アスモデウス】% 必要魔力20 7000/4000 魔獣の壁 【アスモデウス+】% 必要魔力20 10500/6000 万年杉の城
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プロフィール 本名:―――― 身長170cm、65kg。 職業:魔法使い(森渡し) 青みがかった黒髪、青みがかった黒目。 紺色の外套と、布で厳重に巻かれた魔法杖が特徴的。 一人称/僕 二人称/きみ 三人称/彼、彼女、など 呼ばれ方/森渡し、渡し、火喰い(シートート)、弟子の無能な方、クズ 性格 冷静沈着、合理主義者。 最適最速をこそ尊ぶ。なぜってそりゃ職業柄。 一転、興味・好奇心によって動く。ただし結果は有益な方向へ持っていく。 なぜなら、そうすればどんな行動をとっても止めようとしなくなるから。 + ... ナチュラル狂人。生まれつき狂気を持って生まれたタイプ。正気を持ってこなかったともいう。 鷹の魔女や兄弟子からは「人のこころを理解していない」と評されるが、実際は「理解はしているが行動に反映しない」。 「だって必要ではないからね。」 不利益を回避するためなら、息をするように犠牲を生む。たとえ旅の苦楽を共にした仲間でも。 信仰心に篤く、神秘にまつわるものに関しては基本的に一定以上の敬意を持っている。自らを「魔法に仕えるもの」としていることもその証拠の一つで、魔法を使うのではなく使わせてもらっている、という考えが強い。 同時に、神が保護していないものは人とは思っていない。 おや、そこに神の庇護下にない肌の黒い人種がいますね…… + ... ――つまり、ガボのことは元より人とは思っていない(・・・・・・・・・・・・)。 経歴 東の森(=鷹の魔女の住処)近くの村で、一般家庭の次男に産まれる。 十歳、友人を連れて東の森に迷い込み、旅の木菟を誘い出す。 道標の火をその場で喰らい、半分精霊喰いとなる。 その足で鷹の魔女の元を訪れ、弟子入りを果たす。 十七歳まで魔女の元で学び、放逐される。 森渡しとして旅をし、西へ向かう。 十九歳で最西端の国トクロイにつき、森渡しとして活動。 二十歳を数える年の春前、霧の森で犬の仮面と出会う。 能力 魔法、戦闘共にからっきし。 代わりに、鷹の魔女の元で収集した知識群は経験を積んだ他の森渡しや魔法使いにもひけをとらない。 森渡しの職の都合上、特に人外の領域への理解と自分の「体質」についての認識は正確。 魔法 灯り熾し 非常に微弱。一般的に焚火ほどの灯りが熾せるのに対し、二回りほど小さい灯りになる。 姿騙り 別の姿を認識させることができず、一瞬顔を見られても「別人かもしれない」と思わせたり、顔を覚えにくくする程度の効力。 墨流し 混迷 魔法が使えない代わりに呪いをよく使用する。 鏃や呪い石、墨などを常備している。後述の「体質」の事もあり、特に蛇や梟を好む。 体質 精霊の火喰いという特殊な事情を持っており、それがいくらか影響を与えている。 精霊喰いは怪物の証明のようなものであり、一般の道から踏み外すことになる。 「火」は一部とは言え精霊の力の一端なので、精霊(またはそれに準ずる者)には忌避され、怪物からは興味を持たれる。 そうはいっても常時そんな状態ではなく、体内の火が活性化した時などにその傾向が強く出る。 知り合いの魔法使い、特に同業者である他の森渡したちからは「火喰い(シー・トート)」と呼ばれている。 本人に曰く 「精霊の火を食べたときに、人間性の半分が焼け落ちてしまった。」 鷹の魔女に曰く 「精霊の火など無くても、アレは元から化け物の一つだった」 所業 彼の足跡の上には、一定以上の功績が存在している。 「そういえば森渡しの残したアレがあったか」と。 例えば「夜払い」、例えば「赫の討伐」、そして「黒肌の怪物の討伐」。 いずれも彼本人が成し遂げた事ではないが、いずれの偉業にも深く関わっている。 + ... その功績には、どれもこれも死臭がこびりつく。 夜払い、旅の少女の祖父を見殺しにする。 赫の討伐、疫病の蔓延した集落をまるごと焼き払わせる(・・・・)。 黒肌の怪物の討伐、仲間が変性するのをよしとした。 端的に、「目的に関わるもの以外の被害、特に人的被害を考慮に入れない」。 口調 殆どの相手には穏やかなため口で接する。 敬語を使う相手は鷹の魔女、白魚の翁、塔の老公、精霊全般、それと一部の魔法使いくらい。 「うん」「へえ」「それはよかったね」「あぁ、ごめんよ」「~~だね」 アイテム 魔女の剣杖 160cm長、先端がδ状に曲がった杖。全体に白い布が巻かれており、先端と石突きだけ露出している。包帯をとると一様な材で表面はあまり整えられていない。 鷹の魔女謹製、剣をしまう鞘としての杖。 刀身は紫色の光沢のある白色。「金の雷」専用の剣であり、鷹の魔女によって作られて森渡しに預けられている。 製造方法は①雷を捕まえて調伏する②剣の形にする③柄と鞘を造り、封じる④上から布で巻き、「金の雷」以外に開けられないように調整する。 鷹の魔女、白魚の翁、塔の老公級の魔法使いなら開けられるが、それ以外の人間には鞘が外れない。なんなら森渡しは布すら開けることができない。 金の雷によって開放後、精錬と装飾によって強化される。→雷の剣 黒木の杖 170cm長、先端がδ状に曲がった杖。芯には古い樫が使われている。 魔女の剣杖を金の雷に渡した後森渡しが使う杖。 製作者は鉄の獣、芯の材はガボの木剣が使われている。 性質は「正しく在ること」。悪、不正、騙しを許容しない偏重の杖。ガボの性質と旅の記憶が染みついており、森渡しからしたら「良く手に馴染む、使いにくい杖」。
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森さん とは R森可成の事。 本名は森三左衛門可成(もりさんざえもんよしなり)といい、通称の三左衛門を取ったもの。 彼は勝竜寺城の戦いで柴田勝家や坂井政尚らと共に先鋒となって武功を上げ、姉川の戦いでも奮戦した。 岩成友通を降参させたともされる。 その武功から「攻めの三左」の異名を取ったという。 また槍の名手で十文字槍を使っていた、戦で手の指が一本欠けていたとされる。 そんな彼もこの名で呼べば親近感が沸くから不思議である。 Ver1.10xのカード追加で息子の長可が登場したため、「森パパ」などとも呼ばれる。 息子とは兵種・コスト・レアリティが一緒なので、区別しづらい場合もある。
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稲妻 ポンティアス マキリ †NARUTO† 碧の賢帝 マクレディー その他 http //www.geocities.jp/eriicu0000/syoutengai.html \昔オク板が激重すぎて電話では見れなかった頃に、モグ&チョコボっていう痛い団体が中心になって勝手に作った管轄外取引サイト メインはスレッド式取引掲示板で活発な南商店街とマターリな北商店街、他にもイベント板などがあった (ちなみに現†NARUTO†・碧の賢帝・マクレディーの転売三銃士が暴れてたのは南、トレパン稲妻が神素ボッタ販売してたのは北) 住人はだいたい†〇〇†みたいなヤツや、「こんにちゎ^^、ぁのぅ…」とか言いそうな痛いのばかり そういう馬鹿が多かったから詐欺やインチキイベントなどのトラブルが多発していた で、商店街を公式と勘違いしてトラブルを管理板に訴える馬鹿があまりにも多い為、管轄外としてシカトしてきたサポやえりも動き出す 07年一月か二月頃にとうとう副管理人えりが動いて商店街責任者シャサとサポ茶で話し合い商店街を強制閉鎖 ちなみに仲介で取引する時の「セット」「被せ」は商店街から発祥