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カマキリの手袋【装備 手装備】かまきりのてぶくろ 種類 手装備 装備可能キャラ 全員 装備条件 Lv.70 初期合成回数 MAX 大三元からのみ入手できると言われている、昆虫シリーズの一つ。 各サーバー内に存在するかすら怪しい、オークション必須レベルの超激レア品。 だったが 「果物畑でこんにちはストロベリ子生誕祭」というイベントによって入手可能となった このイベントで多くのカマキリ手袋が発生した 耐久度30・硬度30・命中率補正9・初期合成回数MAX。 クリティカル補正が9もあり、洞察の目で実際に確認されている。 ver.4.52時点において、最高の命中率補正を誇る手装備である。 かつてはTW内でトップクラスの廃装備とも言われ、とてつもない価格がついていたらしい。 現在はパルテノンガントレット(N260一般手装備)が最高補正でALL9、 真・パルテノンガントレット(真260一般手装備)平均でALL9、 オブリビオガントレット(265手装備)が最低ALL11など、 より強い装備が複数出ているため、希少性が高いだけの装備となっている。
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★おおぐま星の手袋 騎馬民族ご先祖の手袋(一般/風技+10%/命中+7%/TPC+15%) 竜を狩り、風と共に走る民族が確かにそこにあった……。 446:★おおぐま星の手袋 タイプ:一般防具 価格:0G 攻撃力:75 防御力:45 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 風ブースト+10% 命中率+7%TPチャージ率+15% 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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おねえさまのてぶくろ(くろ) 入手法/作り方 妹乙女の手袋(白)、わける、1日 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 お姉さまの手袋(黒) - わける 1日 妹乙女の手袋(白) 腐ったお姉さまの手袋(黒) GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったお姉さまの手袋(黒) - わける ちょっと 木綿の布 × 白ロング手袋 名前 コメント
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技術者の好奇心 果てなき運命 COMMAND C-49 黒 2-4-0 R 【追加コスト>手札1枚を敵軍ハンガーに移す】 (自軍配備フェイズ):敵軍手札を全て自軍ハンガーに移す。フェイズ終了時に、自軍ハンガーにある全てのカードを、敵軍ハンガーに移す。 黒のコマンド。 相手の手札を一時的に奪う効果を持つ。 相手の手札全てを奪えるという強力な効果ではあるが、フェイズ終了時に奪ったカードを敵軍ハンガーに返却するため、利用できるのはこのカードをプレイしたターンの配備フェイズのみ。 さらに追加コストとして手札1枚を敵軍に差し出さねばならないため、そのまま使ってもカードアドバンテージを稼ぐカードとして運用するのは難しいだろう。 逆に、民間ドック艦や月面民間企業、隠遁者などで奪ったカードをプレイすることさえできれば非常に強力な効果となる。 そこまで行かなくとも、サンドージュ《12th/EB2》やニュータイプの排除で奪ったカードを間接的に利用するだけでも十分なハンデス効果が得られるだろう。 また、敵軍手札が0枚になる(敵軍ハンガーに移る)という副作用がある。 換装持ちユニットや、ダブルオークアンタのような手札限定のブースト効果を持つカードにも効果的な他、自軍ハンガーのカードが全て敵軍ハンガーに移るという効果はジーク・ジオンなどと非常に相性が良い。 自爆ジ・オでは、この特性を買われて退路の確保などと共に敵軍手札を0枚にする手段として採用されている。 当然だが、Gを奪うことができればそのままプレイできる。また、これは奪ったGやヴァリアブルをプレイすれば、2枚目のこのカードが活かしやすくなるという自己完結型のシナジーを形成している。 敵軍ハンガーへカードを返却する効果は、待機中の効果である。また「全ての」という対象を持つ効果であるため、待機中の効果の起動時にも対象の再指定が行われる。このカードの効果が解決され敵軍手札を奪った後、別のカードが自軍ハンガーに追加で置かれた場合、そのカードも返却効果により敵軍ハンガーに移動する。(Q A68参照) ハンガーは表向きで管理される場所であり、そこに置かれたACEや弩級は対象にならない状態にあるため、返却効果で敵軍ハンガーに移動せず自軍ハンガーに残る。(Q A188参照) 参考 「自爆ジ・オデッキ」においてこのカードと同様の役割を担うカード 退路の確保 踏み躙られた思い
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《術者の確信》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 [アプローチ/自分] デッキの上のカード3枚を見て、任意の順番でデッキの上に戻す。その場合、ターン終了時にカードを1枚引く。 (―――私の想定が甘かった。撃ち落とす、なんてハンパもいいとこ。この場合、跡形もなく撃ち砕く、だっ……!) 魔法使いの夜で登場した赤色のイベントカード。 自分のデッキのカードを3枚見て、任意の順番でデッキの上に戻し、ターン終了時にデッキから1枚カードを引く効果を持つ。 《きおく》と比べると、使用条件がなくなった代わりに発動タイミングがアプローチフェイズに変わり、ドロータイミングが遅くなった。 ピーピング・デッキ操作・ドローを1枚で行える。 実質デッキの上のカード3枚のうち1枚を手札に加える効果といえ、デッキ操作も可能なので非常に強力。 関連項目 《きおく》 収録 魔法使いの夜 01-111 魔法使いの夜スターターデッキ 01-111 編集
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シャンハイの手袋 光 アンコモン コスト3 呪文 G・ソウル ■自分のデッキの一番上のカードを裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。 これは私の師匠の形見。師匠は魔法使いと駆け落ちしやがった ----時空の博打シャンハイ 作者:yya シャンハイのコインからつなげられると美しい。事前にシールドを蓄えることで時空の博打シャンハイ/大博打の覚醒者ハイ・シャンハイの手助けになったり。 なんか完全に癖になったシャンハイシリーズ。 評価 名前 コメント
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■樹皮の手袋 Ⅲ 近隣で取れる木の樹皮で作った簡素な手袋。最初から販売されている。 どうでもいい知識だが、手袋を数える際の単位は二枚一組で1双である。 コメント
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■革の手袋 Ⅱ 滑り止め効果が高く使いやすい手袋。VIT+1 STRもしくはVITが上がることが特徴な小手系統だがその補正値は表攻略段階では全て+1しかない コメント
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AS-29 探求者の手 LV 2 風 ミドルスペル 技術 錬金 ○カードX枚をドローする。その後、手札のカードX枚をあなたのデッキに送り、シャッフルする。XはこのラインのHTに等しい。・ タワー キーパーの召喚時、手札のカード1枚をあなたのデッキに送り、シャッフルできる。そうした場合、カード1枚をドローする。 [部分編集] 第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した風属性のミドルスペル。 タワーの高さ分、手札の大規模な入れ替え。カードをドローし今使えないカードをデッキに送る。ただこのカードを詠唱しているので、手札が1枚減ってしまう。 このカードの用途はタワーだろう。キーパーを召喚するだけで、1枚入れ替えることができる。こちらは送ってから引くので、手札を1枚以上維持したい。 シャッフルするので送ったカードがドローで手札に来ることもある。
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手袋(Gauntlet) カン 魔法防御+10% 両手に各1つずつ装備可能 アイテム名 マップ モンスター その他 Leather Gauntlet ? ? JPでの皮手袋、LV9 Iron Gauntlet ? ? JPでの銅手袋、LV33 Mythril Gauntlet ? ? JPでの銀手袋、LV63 Hy-brasyl Gauntlet ? ? LV95 Leather Bracer ? ? JPでの皮腕輪、LV9 Iron Bracer ? ? JPでの銅腕輪、LV33 Mythril Bracer ? ? JPでの銀腕輪、LV63 Hy-brasyl Bracer ? ? LV95