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https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2616.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 S 陸空砲補 110 -2 -1 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 DRAWGUN 2 80 200 310 600 5 引き寄せ 動作 銃器中央の八面体の物体から、バラの茎に似た弾丸(空間の亀裂)を発射する 5連射可能 スタン性能が優秀であり、また、コレに被弾しスタンした機体は 弾の飛んで来た方向(撃った相手)へと引き寄せられる その他 オリジナルのドローガンの武器能力を上げつつ ステータスペナルティを増した武器 変更点 ドローガン ドローガン改 wlk -1 -2 tgh 0 -1 弾数 30 80 間隔 1300 600 レビュー・コメント こちらも作成。 ドローガン系の修正と同時に実装されましたが 「わざわざ手に持つ武器ではない」という点がどうにもなっていませんね… -- (名無しさん) 2011-04-21 22 45 23 腕があるなら陸が高空の空を引きずり落とせたりするだろう。 まあ今の空の性能だとよっぽど腕が無いとだが。 -- (名無しさん) 2011-04-22 16 46 06 格陸使えば逃げる相手を強引に引っ張って来れるので攻撃を当てる機会が激増する。 -- (名無しさん) 2011-04-24 18 49 28 コストが高すぎるのが唯一にして最大の欠点。 半分だったらもっと見かけるであろう武器。 -- (名無しさん) 2011-04-24 21 49 12 高台に陣取ってた砲戦を引きずり落としてやったら形勢が変わって、 自軍が勝てた・・・そして俺は蹴られたw -- (名無しさん) 2012-01-17 03 51 48 ↑昔から優秀な補助ほど蹴られ易いと言う格言があってだな・・・ -- (名無しさん) 2012-01-17 22 54 27 ある意味格闘機の最終兵器、何も考えずともこれさえ相手に当たればそれがコンボを叩き込める隙になるから。 やはり最大の欠点はコストの高さだろうか、50以下はやり過ぎでも、80程度だったら「持ってみようかな?」程度には思われていただろうに。 -- (名無しさん) 2013-03-29 20 19 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/reichioh/pages/25.html
二次創作系のwikiでの問題行動を主に記す。 有頂天で学園モノwikiでの行動 有頂天で学園モノwiki(以下学園wiki)とは東方有頂天のキャラで学園物恋愛シミュレーション風RPGといったコンセプトでイベントなどを書いていくという趣のwikiである。 元は東方陰陽鉄wikiの1コンテンツであったが、巨大化に伴い独立した。 動画サイト「ニコニコ動画」のネタが多く他ジャンルからのキャラも多く登場しているのが特徴である。 霊地は東方陰陽鉄wikiで荒らし行為(*1)を行い、アク禁されていた。 その後突然学園wikiの方に謝罪しながら出没、『ロリコンの主人公と仲間が肉欲を満たす事が目的』のシナリオを立てた。 しかしwiki管理人にタイトルが露骨すぎると注意され、後日その項目は削除された。 暫くして鋲の人をモチーフとしたキャラの項目が当人の問題で削除された時、即復活させた。 また、学園モノの動画を制作しようとしており、それについて管理人に質問している。 その際、霊地が鹵獲(原文ママ(*2))したいと言ったシナリオ、設定はいずれも過去に難有りとして何度も修正が加えられた曰くつきのものである。 その他、珍妙かつ意味不明なオリ設定(人間アリス説など)をくっつけようとした痕跡やwikipediaのコピペ項目を作った痕跡が見られる。 後に、学園wikiを極色彩教典(教科書)で紹介する許可を取りに現れた。利用者に一斉に反対されると「管理人に聞いている。他のwikiには承諾された(*3)、断ったとしても我々(*4)は他のwikiにオファーをしている(要約)」といった旨のことを発言。最終的には管理人から信用の低さなどを理由に、行動への駄目出しを付け加られえた上でキッパリと断られた(*5)。 その後も偶に現れては、訳のわからないことを書き込み煙たがられている。 2023年12月15日に、「自身のサイトに自分の責任で使用するため、鋲の人等の削除されたキャラのデータのバックアップを譲って欲しい」と、頼み込みに来た。珍しくわかりやすい要求だったため、住民が「自分たちは霊地の活動に賛同するつもりはない」と釘を差しながらバックアップのURLを教えると、礼を言うと共に「前金を学園wikiに支払う。民間献作機構をまた利用してくれ」といった、何らかの繋がりを匂わせるような事を言い出し、住民に呆れられるとともに「自分たちを霊地関係の一切に巻き込むな」と再び釘を刺された。 有頂天創作wikiでの行動 有頂天創作wiki(*6)とは学園wikiと同じく東方陰陽鉄wikiの派生wikiであり、こちらは同ジャンルのSSを取り扱っている。 ここで霊地は『獣園寺 真(じゅうおんじ まこと)』名義で一作書いている。 内容は、「長編の第一話」「状況説明なし」等、典型的な底辺SSである。 pixivにもいくつか載せているが、内容はお察し(*7)。 そもそも普段の言動を見ていれば、SS作家になるための低い敷居「日本語ができること」すら跨げていないのがわかる。 また謝罪について学園wikiにも同様のことが書かれているがその後の行動から全く解決してないと思われる。 (参考)スマブラX創作 Wiki スマブラX創作 Wikiとは任天堂のゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズX」を舞台とした創作wiki。 ここでコテハンとして暴れていたが、某動画のネタを誤用して使っているなどから偽物の可能性がある(コメントの類似性から学園wikiで別の荒らし行為を行っていた人物のなりすましか?)。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/9598.html
ローガン とは、【ポケモンコロシアム】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール ローガン 他言語 種族 【人間】 性別 男 職業 村長 所属 アゲトビレッジ 手持ちポケモン 【ピカチュウ】など 初登場 【ポケモンコロシアム】 アゲトビレッジの村長。【ミレイ】の祖父。 かつては伝説のトレーナーだったらしい。 作品別 【ポケモンコロシアム】 アゲトビレッジで登場。 聖なるほこらでの戦いでは【シャドー戦闘員】・【コワップ】?の繰り出すダークポケモンの【カポエラー】に対して【ピカチュウ】で戦うも敗北する。 演出意図としては「伝説のトレーナーをも打ち負かすダークポケモンの力」を描きたかったのだろうが、ローガン側の技構成や戦法のせいで「現役を引退して久しいロートルが無謀にも勝負を挑み敗北した」ようにプレイヤーから見られてしまうことに。一応ごく稀に勝ちパターンを引き当てる可能性はあるが、シナリオ進行上では敗北扱いになる。 一応道中の戦闘員には勝ってはいるため決して弱くはないと思われるが…消耗したのだろうか? 終盤では四苦八苦しながらメールをレオに送り、アゲトビレッジにてマスターボールを手渡してくれる。是非受け取っておこう。 【ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア】 前作での敗北に思うところがあったのか、トレーナー業を再開する。 1戦目 ピカチュウ♂Lv12アゲトビレッジで戦う。【イーブイ】を【シャワーズ】に進化させていると「10まんボルト」で弱点を突かれる点には注意。 2戦目 【ピチュー】♂Lv45 ピチュー♂v45 ピカチュウ♂Lv50(でんきだま) ピカチュウ♂Lv50(でんきだま) 【ライチュウ】♂Lv55 ライチュウ♂Lv55クリア後はポケモン総合センターで戦闘可能。ピカチュウ系で固めたパーティで戦う。…が、ブランクが長すぎたのか強さはそこまでではない。勝利後はオーレコロシアムに挑戦可能になる。 元ネタ推測 老眼 関連ポケモン 【ピカチュウ】 関連キャラクター 【セツマ】 【ミレイ】 【ムゲンダイ】?【ムゲンサイ】?同じく伝説のトレーナー。3Dモデルがローガンの色違い。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/2782.html
このワードは、特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に登録されています。 登録タグ グロ 不謹慎 人物 危険度3 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉 非常識 YouTuberのローガン・ポールが樹海に行って死体動画を投稿して大炎上という内容の記事がヒットする。 そのサイトには動画があるが死体が写っているため注意。写真にはモザイクがかかっている。 他にもこのYouTuberは迷惑行為の動画も投稿している。 URL ttps //video.fc2.com/ja/content/202201039NyPGneY 分類:グロ、非常識 危険度:3 コメント こういう奴がいるからYouTuber=迷惑・非常識な奴と思われるんだよ -- ゆうていみやおうきむこう (2018-07-07 15 37 12) 何があれってこの人が活動自粛する必要がないと思っている支持層がいることと、この人は樹海だけではなくて日本の市場で買った魚だかタコを素手で持ち歩いて通行人に見せるだけでなく信号待ちのタクシーの上に乗せて放置し、そのまま服屋に行って服を手で触ったりという迷惑行為をしているといった数々の素行の悪さが擁護できないんだよな -- 名無しさん (2018-07-07 23 13 03) LiveLeak JapanでGoogleビデオ検索すると、この動画の無修正が見られます。 -- BNGbrain (2018-07-08 00 55 01) ↑かなり下の方かもしれませんが。 -- BNGbrain (2018-07-08 01 02 01) この人vineの頃から知ってる -- 名無しさん (2018-07-08 16 36 46) PewDiePieっていう世界最大級のYouTuberがこの人を最高にバカにするような批判動画上げてるからそれも見るといい -- 名無しさん (2018-07-14 21 39 00) Youtuberが検索してはいけない言葉界隈に出てくるようになったか… -- 名無しさん (2018-07-17 18 22 42) 結構はっきりと死体が映ってるな…。これはきつい。 -- 名無しさん (2018-07-17 18 35 11) そんなこと思ってもないくせに -- ゆうていみやおうきむこう (2018-07-29 14 11 06) あの来日して迷惑行為やらかしたユーチューバーか!?もういいイメージないわ -- れいやん (2019-02-08 07 43 57) ※彼にとっての常識とは他者に迷惑を与えること全般です。 -- 名無しさん (2019-03-18 02 30 17) 日本を舐めるなよ -- 名無しさん (2020-01-03 01 06 17) 2〜3年前ポケモンgoで公園でカイリューいるって叫んで人めちゃくちゃ走って寄ってくるみたいな動画おもろかったんだけどなー… -- 名無しさん (2020-08-25 22 19 17) ローガンって今も活動してるんでしょ?日本人はまだまだこのこと覚えていそうだけど本場はもうほとんどの人が忘れてそう -- 名無しさん (2020-08-26 08 23 30) へずまりゅうとコラボしてほしい。 -- 雷神 (2020-08-26 09 26 01) ↑地獄で草 -- 東海林めぐる (2020-09-24 01 09 57) グロも入れて画像検索すると蓮コラが1枚出てきた -- 名無しさん (2020-09-24 07 20 50) この人何がしたいん -- マンタは完全復帰するかもしれない (2020-09-25 06 24 39) こんな人がプロボクサーになってメイウェザーと戦うなんて -- dai (2021-09-19 16 17 59) (このコメントは削除されました。) 警察に通報する事態になったそうだ -- ねろ (2022-01-16 20 57 51) 迷惑行為をしていたYouTuberは「自分が恥ずかしい」と言っていたそう -- 今日の朝ごはん何? ウィザーよ🎵 (2022-01-16 20 58 39) 動画なくなった? -- 名無しさん (2022-01-16 21 34 33) モザイク付きしかヒットしないな -- ゲーム太郎 (2022-01-17 15 20 35) 普通に何がいけないのか分からんし批判される意味も分からん、樹海は自殺するための場所じゃないし自殺した経緯は知らんけど樹海で自殺すること自体は悪いことだし -- トラオ (2022-01-27 21 54 26) 上笑ったからじゃない -- 名無しさん (2022-04-08 20 51 17) ↑2 場所謎だけどそんだけ追い詰められていたということだよ。(何いってんだ自分) -- 名無しさん (2022-11-13 00 43 30) t -- 名無しさん (2022-11-25 14 12 58) ↑4 だとしてもそれとこの人の迷惑行為は関係ないんじゃないかな -- � (2023-10-02 22 34 04) ↑5 貴方のコメントは普通に何が言いたいのか分からん -- 名無しさん (2023-11-19 20 55 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/24.html
當某些時候不能夠簡單決定角色行動是為成功與否,角色的玩家就需要根據行動判定規則擲出六面骰(D6)來決定。 第一步:技能值 VS 目標值 首先要決定的是關係著該角色行動有的技能值,與及和該行動難易度相稱的數值或對手的技能值相等的目標值。 技能值 (Skill Value): 某基礎屬性與能力點的總和,而該基礎屬性與能力點與行動的性質有關。 以下為相關例子,注意以下並不是所有可能的行動,如相關行動未能與下表相容,請與遊戲主持相討。 體質系技能 肌肉力量行動如破開門板,損壞障礙物,脫離敵人制爪等 體質(FR) + 力量 (STR) 體質抗性如抵抗炎熱,寒冷,饑餓,毒物,疾病等 體質(FR) + 耐力 (CON) 反應系技能 體力動作如攀登,長跑等 反應(RX) + 力量 (STR)– 裝甲值(AV)☆ 敏捷動作如跳躍,潛行等 反應(RX) + 敏捷(AGI)– 裝甲值(AV)☆ 微細動作如解除陷阱,越過陷阱,偷竊等 反應(RX) + 靈巧(DEX) – 裝甲值(AV)☆ 優雅動作如舞蹈,騎乘等 反應(RX) + 魅力(PER) 精神系技能 手藝技巧如打火,開鎖,開啟秘密門等 精神(WL) + 靈巧(DEX) – 裝甲值(AV)☆ 知識與感受性判定如解讀密碼或暗語,知識判定,五官感知,追蹤等 精神(WL) + 心靈(MID) 交際與藝術技巧如獲得情報,改變別人態度,誘惑調情,演奏樂器,表演戲劇等 精神(WL) + 魅力(PER ☆ 裝甲值修正:穿上厚重累贅的裝甲會阻礙身體動作,因此某些行動需要受到與總裝甲值同值的負修正 目標值: 行動的難易度數值,為對手的技能值,或由遊戲主持根據難易度所決定。 如果行動判定的性質為相對性的比較,目標值就自然是對手的技能值。 例 1 一名角色嘗試逃離另一名角色的抓鬥( 體質(FR) + 力量 (STR) ),目標值就會同樣是對手的力量比試技巧 ( 體質(FR) + 力量 (STR) )。 例 2 一名角色嘗試於另一名角色身後偷偷地走動( 反應(RX) + 敏捷(AGI)– 裝甲值 ),目標值就會是對手的感知能力( 精神(WL) + 心靈(MID) )。 如果是對抗環境因素的情況下,遊戲主持會根據難易度提供目標值。 以下為目標值的相關難易度: 難易度 目標值 十分容易,單一人可以勝任的 6 有著一般的挑戰性,經驗者能輕易完成 9 對經驗者也有難度 11 高難度的挑戰 12 對大師也有難度 13 近乎不可能,或不是獨力能夠完成的事 14 第二步:判定 行動方擲出六面骰(D6)並加上技能值,反應方亦擲出六面骰(D6)並加上目標值。 成功 如技能值+D6的總和等如或大於目標值+D6,該行動判定就為成功。 失敗 如技能值+D6的總和少於目標值+D6,該行動判定就為失敗。 有利及不利情況的加成減益 不同的情況會令行動判定變得容易或困難,令角色的技能值或目標值獲得一定的加成或減益。 遊戲主持會以以下的四個方法來處理所有可能的加成減益: 角色的技能值+2:在對角色有利的情況下,角色的技能值會獲得+2加成,例如是角色有完善工具幫助完成工作,或有別人的幫助,或角色獲得對完成該工作極有幫助的資訊等。 角色的技能值-2:在對角色不利的情況下,角色的技能值會受到-2減益,例如是要使用土製工具來完成工作,或有別人在阻擾,或角色獲得誤導性的資訊等。 目標值-2:一些情況會令難度下降,判定的目標值會受到-2減益,例如是對方對像對角色有善,或者需察覺的事物的距離很近或很明顯,或可以在不論結果好壞的情況下完成的工作等。 目標值+2:一些情況會令難度下降,判定的目標值會受到+2加成,例如是對方對像對角色有惡意,或者需察覺的事物的距離太遠或太隱密,或一定要以完美的結果才能完成的工作等。 以上的有利及不利情況的加成減益可以複數次地應用。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/963.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 S 陸空砲補 110 -1 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 DRAWGUN 2 30 200 310 1300 5 引き寄せ 動作 銃器中央の八面体の物体から、バラの茎に似た弾丸(空間の亀裂)を発射する 5連射可能 スタン性能が優秀であり、また、コレに被弾しスタンした機体は 弾の飛んで来た方向(撃った相手)へと引き寄せられる その他 弾数、射程、弾速、間隔の何れを取っても、 恐らくはオリジナルであろうウィンベルAM内蔵ドローガンに遠く及ばない レビュー・コメント 使ってる人を見たことがない武器ランキングがあったらまちがいなく1位だろう -- (ななし) 2009-05-17 13 34 12 現時点でこれを持ち歩くのは「機体のコストを110上げて片腕の武器を封印する縛りプレイ」と言わざるを得ない。 間隔が広すぎて、足止めにも使えない。 -- (名無しさん) 2009-06-29 16 08 33 コスト、間隔、弾数と全部変わらない限りとただのゴミ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-24 03 47 16 化ける日を今か今かと待つ日々 -- (名無しさん) 2009-08-06 17 25 38 待ちに待った強化がやっと来たが・・・アレ? -- (名無しさん) 2009-09-24 15 21 23 ウィンベルAMが猛威を振るう中、誰にも使われないコレとAM2。 ドローガン系は無印AM以外まるで使いものにならない。 さぁ、いつ化けることやら。 -- (名無しさん) 2009-10-12 17 06 50 二つもあるコレをどう処分するか…非常に困る武器である -- (名無しさん) 2009-11-05 14 18 51 コストを40ぐらいに引き下げるかコストそのままでもベルAM並みの性能にしないと正直使い物にならない。 仮にベルAMと同性能でもこのコストでは使う気せんが・・ -- (名無しさん) 2010-05-01 02 30 06 ウィンベルAM4本とこれ4個を持たせて引き寄せ専用・・・無理か・・・ -- (名無しさん) 2010-09-28 17 13 34 上 妄想は結構だがベルAMは補助専用、んで阿修羅Jは補助装備不可だ 仮に装備可能でも それだけの重コストに耐えられるロボがいない+引き寄せしかできない それが今のアリーナに必要とされるかと言えば言わずもがな これだけ不備を抱えて修正の1つも入らない武器も珍しい 運営が存在を忘れているであろう装備の代表格 -- (名無しさん) 2010-09-28 18 10 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/anka-mahjong2/
2ちゃんねるニュース速報VIP板の【麻雀】ラスになったら安価行動【天鳳】スレのまとめページです VIPで気軽に麻雀を楽しみましょう・・・ククク ヨンマ用個室 サンマ用個室 ねぇねぇ、ラスとっちゃってるけど 今どんな気持ち? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ねぇねぇ | ( _●_) ミ :/ i: ミ (_●_ ) | 今どんな気持ち? ___ 彡 |∪| ミ :i ─ !,, ミ、 |∪| 、彡___ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ..... ij(_ ● / ヽノ ___/ / /ヽ r .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :| | | i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :| | | |: \ 丶 (_ ⌒丶 :` | | |_: /⌒_) | /ヽ } :., ( } } ヘ / し )) : i `-‐ J´(( ソ トントン ソ トントン
https://w.atwiki.jp/sengokujanburu/pages/335.html
▼所持率 下記「▼兵種別作戦行動表」に移行しました。 記載事項の変更は「雑談掲示板」で議論を尽くした後にして下さい。未確認の情報を掲載するのは避けて下さい。 ルールが守られない場合、そのデータは元に戻されます。 ▼兵種別作戦行動表 ○は一般に使われる作戦行動。 ()内は成長前の作戦行動所持率の目安。成長後の値ではないので注意。 兵種 突撃 守備 迎撃 乱戦 待機 所持率調査拠点 忍者 ○(100%) ○(1%) ○(3%) (1%) ○(0%) Lv6 鉄砲 (5%) ○(5%) ○(10%) (5%) ○(100%) Lv6 猛者 (1%) ○(1%) ○(3%) ○(100%) ○(0%) Lv6 騎馬 ○(100%) ○(0%) ○(1%) (3%) ○(0%) Lv7 足軽 (%) ○(%) ○(%) (%) ○(%) Lv7 弓兵 (%) ○(%) ○(%) (%) ○(%) Lv7 武将 (%) (%) (%) (%) ○(100%) LvX 裏戦国 虚報 (%) (%) (%) (%) ○(%) Lv6 ▼使用頻度 ★3⇒ほぼ使用される ★1⇒使用機会は少ない 作戦行動の評価は各技種ごとに異なるため、使用頻度をもとに星をつけています。作戦行動の評価は星の数とは関係ないのでご注意ください。 ▼突撃(とつげき) 必要禄高 使用頻度 標準付与の兵種 10 ★★★ 騎馬・足軽(裏戦国)・忍者 公式説明 敵陣を目指して移動します。敵兵と接触すると、その敵との戦闘を優先します。 備考 公式説明通り。パラメータ「脚力」や特殊能力「突進」「攻略」との併用を考えるべき。 使用例 兵集めの際、多くの兵を突撃にして時間を短縮する・通信合戦で御三家忍者を突撃にして敵陣にプレッシャーを与える ▼守備(しゅび) 必要禄高 使用頻度 標準付与の兵種 10 ★★★ 軍師(裏戦国)・弓兵(裏戦国) 公式説明 敵兵が自陣近くまで来るまで待機し、守備エリア(下図参照)に敵兵が侵入すると、その敵兵を目標として移動します。 備考 守備エリア範囲内・外を問わず、敵兵を狙うことがある。迎撃と共に謎が多い。 使用例 槍術を守備にして敵忍者の侵入を防ぐ・通信合戦で御三家忍者を守備にして強固な守備を形成する ▼迎撃(げいげき) 必要禄高 使用頻度 標準付与の兵種 10 ★★☆ なし 公式説明 敵兵が自陣近くまで迫るまで待機し、迎撃ラインを敵兵が超えると、その敵兵を目標として移動します。 備考 迎撃エリア範囲内・外を問わず、敵兵を狙うことがある。守備よりも若干広範囲を移動するようである。脚力が高い兵や射程の長い兵と相性が良いと言われるが、詳しいことは分かっていない。 使用例 通信合戦で御三家忍者を迎撃にして強固な守備を形成する・狙撃を迎撃にして釣り対策とする ▼乱戦(らんせん) 必要禄高 使用頻度 標準付与の兵種 5 ★☆☆ 猛者 公式説明 敵目標を勝手に選び、自由に行動します。兵種「猛者」に良く見られる、制御の利かない作戦行動です。 備考 ランダムに行動するので敵に突撃しにいってやられるパターンもあるが、特殊能力「忍狩」との併用は一考に値する。 使用例 通信合戦で敵忍者を討ち取るため、忍狩乱戦猛者を入れる ▼待機(たいき) 必要禄高 使用頻度 標準付与の兵種 5 ★★★ 鉄砲・武将(裏戦国) 公式説明 敵が近付くのを待ち構えます。兵種「弓兵」「鉄砲」用の作戦行動です。一旦敵兵に狙いを付けると、その敵兵が射程外に出るまで追い続けます。 備考 公式説明通り。わかりやすい行動をするため配置に悩むことは少ない。欠点は狙いをつけた兵を撃退するまで戻ってこないこと。武将の待機もちは裏戦国以外で見かけることは少ない。 使用例 虚報を待機にして自陣攻撃を防ぐ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/79992.html
ラヴローガン レプラコーンの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/79996.html
レフローガン レプラコーンの別名。