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https://w.atwiki.jp/carwax/pages/66.html
シュア ブラックレーベルの使い方 491:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/10/03(月) 20 23 18 シュアのブラックレーベル、SEFをついに買ってしまいました!それで質問なんですが、Waxって洗車後濡れたバディにそのまま塗り広げてOKなんですか?それとも、ちゃんとフキフキしてからの方がいいのでしょうか? 492:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/10/03(月) 20 31 33 491 俺は適当に水分を残すようにふき取り。 残った水分でなじませながら伸ばす感じでやってる。 コンパウンドなしのWAXは濡れたバディにOK。だったはず。
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同位標目:PDIC Unicodeの使い方 PDIC for Win32とは、2002年10月29日より、アルカ単語登録に用いられた辞書ソフトである。 古い時代から出ているため、Unicode版がでた今でも愛用者がいる。 ユニコードの文字が表示できない、一記事あたりの容量が少ないなどの短所があるため、新たに言語作者を目指すものは、Unicode版の方が望ましい。 メリットとしては、Windows 95/98/ME/NTなどの古いパソコンでも動作するということ、単語を登録するとき、Unicode版では「Ctrl + Enter」だが、こっちは「Enter」だけなので高速で大量に入力できること、ヴァージョンの違う辞書間の差分の取り出しができ、いつ頃にどのような単語ができたか、検証するときに有用であること、複数単語の一括登録が可能であることなどである。 創作初期においてとにかく大量に素早く記入することを考えると、こちらの方が使い勝手に勝るところが多い。 ○PDICの使い方。 本家のHPを開きます。http //homepage3.nifty.com/TaN/ Unicode版もありますが、こっちだと単語入力のときCtrl+Enterでちょっと手間がかかるので、旧バージョンを使います。 最新版をダウンロード 実行 実行する あとは指示に従ってでいいと思う。 うまく開いたら、最初にこのウィンドウが開いたと思うけどとりあえず無視。 辞書の新規作成をします。 参照を押します。 "○○.dic"みたいな形式のタイトルを入力してOK Hyper辞書形式、圧縮対応でOK 辞書グループを新規作成 適当にグループ名をつけて辞書追加 さっき作った辞書を選んで開く OK。これでようやく編集に移れる WORDに適当な単語を入れてEnter。 そうする登録後編集画面が出る。 セレン氏の場合、文化面の問題で訳語部分が非常に長いため、訳語も用例に統一されているものの、そのあたりは好みで。 改行はCtrl+Enter [代名詞]や[動詞]、[固有名詞]などのタグや、作られた日付、作成者、例文などを入れるのもよし。 あまり意味がないかもしれないけど、単語レベルや暗記必須単語のタグも付けられます。 ただし、このあたりの修正は後でいくらでもできるので後でもよい。 入力が終わったら[OK] 登録されました。 あとは上の登録作業をひたすらやるだけです。 ひたすら登録。 できた辞書のupについて さすがに5000語を超えると容量が1Mを超えるので圧縮推奨。 本当はlzhの方がいいらしいけど、良く分からないので普通にzipを作る。 タイトルに日付を示唆するものを入れるとあとで参照しやすい。 zipに作った辞書を入れます。 それを適当なアップローダーにupすればいいのですが、SkyDriveに登録して公開フォルダにupするのがお手軽です。 2009年1月現在25GBもupできるので別に辞書でなくても絵でも何でもupし放題。 http //skydrive.live.com/?showunauth=1 登録は別に指示通りでOKです。名前も住所も適当で問題なさそうです。 うまく登録できてサインインできたら、任意の公開フォルダにupして、urlをさらせばおしまいです。 http //cid-828123c266adb696.skydrive.live.com/self.aspx/others/test090108.zip zipをの中身を[C ] [Program Files] [Personal Dictionary]に入れて、 PDICの[File] [辞書グループの編集] [辞書の追加]でそれを選んで[開く]、そして[OK]をすれば、 人が作ったものでも問題なく機能します。 同位標目:PDIC Unicodeの使い方
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/152.html
あくまで同名スレのまとめサイトです。wikiへの直接投稿はお控え願います。 まだ一覧ページがない新規の作品をwikiに回収する場合 既に一覧ページが作成されている作品に新しい話を追加する場合 小ネタのまとめ方 その他の注意点 長編作品の各話ページ名の付け方 Extra まだ一覧ページがない新規の作品をwikiに回収する場合 新規作品用の一覧ページを作る。まとめページ左上の@wikiメニューで「新規ページ作成」を選ぶ。 ページ名(作品名)を入力し編集モードを選ぶ(アットウィキモードでお願いします!) 「作成」で次へ。 作品の概要を書き込む(○○「作品名」より××「召喚キャラ名」を召喚、等。なくてもよい) 作品本文を書くページを同様の手順で作る。ページ名は”作品名-01(二桁の半角数字)”という形式にすること(*詳しくはこちらを参照) 先に作った一覧ページを編集して作品内容を書いたページへのリンクを作る。リンクは[[作品ページ名]]で作成できる。 「長編(五十音順)-01」~「長編(五十音順)-11」の中から、登録した作品が該当するページを探して目次から一覧ページへのリンクを必ず追加する。姉妹スレの作品の場合は「お預かり作品」のページにも追加すること。 既に一覧ページが作成されている作品に新しい話を追加する場合 追加する物の前話(「ゼロの使い魔-15」を追加するときは「ゼロの使い魔-14」のページ)を開く。 まとめページ左上の@メニューから「新規ページ作成(その他)」→「このページをコピーして新規ページを作成」を選ぶ。 追加する話のページ名を付ける(前の話が「ゼロの使い魔-14」だったとしたら「ゼロの使い魔-15」とし、作成を選択する。 上の方に*(*はページ名)の編集(@wikiモード= 編集方法はこちらをご覧ください)と出ていることを確認する。 タグ(#naviなど)が色々あるかもしれないがとりあえず無視して、文章部分に追加したい作品の文章を書き込む。 naviやsetpagename等、何らかのタグがあった場合、前のページに倣いタグを書き込む。 一覧のページへ追加した話へのリンクを前の話までに倣い作成する。 一定の話数に達した場合、長編(話数順)-01、02、03ページに一覧ページへのリンクを追加できます 。他の作品と同じ形式で追加する。単純に一番下に追加すればよい。ただし、こちらのリンクは編集者の任意です。 物語が完結した場合、長編(完結)ページに、一覧ページへのリンクを必ず追加する。 小ネタのまとめ方 まとめページ左上の@wikiメニューで「新規ページ作成」を選ぶ。 ページ名(作品名)を入力し編集モードを選ぶ(アットウィキモードでお願いします!) 「作成」で次へ。 作品の内容を書き込む(コピー ペーストを上手く使おう) ページ末に「----」を追加 長編(五十音順)と同様に「小ネタ-01」~「小ネタ-12」の中で該当するページを編集して追加した作品のページへのリンクを必ず追加する。長編と微妙に目次の型式が違うので注意すること。他の作品と同じ形式で登録する。 その他の注意点 行頭使用における注意文字 例:「 (半角スペース)」、「-(半角ハイフン)」、「・(全角中点)」、「・(半角中点)」、「(タブ)」、「*」、「*」 これらの文字は行頭に用いると引用文・リストとして扱われソースと表示が違ってくる。 三点リーダーを用いる際には「…(2byte)」を用いたり、空白を入れたい場合は「 (全角スペース)」を使うのが望ましい。 長編作品の各話ページ名の付け方 基本 例:ゼロの使い魔-01 作品名-(ハイフン)xx(二桁の半角数字)という形式を使う。 一覧ページでの表示名は変更することができる(*後述)ため、必ずこの形式に従って名前をつけること。 プロローグ等、1話の前の話は「ゼロの使い魔-00」等とし、後述の方法で表示名を変更するとよい。 この連番形式にすることで、便利なnavi機能(*後述)を使うことができる。 *注意:「/」半角スラッシュをページ名に使わないこと。スラッシュを使いたい場合は全角スラッシュ「/」を使う。 ○○/××というように半角スラッシュをページ名に使うと、ページ名の表示が○○ ××という形に変換され、#navi機能も適応されなくなる。 「()」半角括弧も同様に「()」全角括弧を使う。 リンク名とページ名を別にする方法 例:[[ゼロの使い魔2 風のアルビオン ゼロの使い魔-02]] 通常のリンクは[[ページ名]]とするが、[[リンクとして表示させる名前 リンクするページ名]]という形式で書くことで表示名を変更することができる。 前中後編等、複数に分かれる場合のページ名 例:ゼロの使い魔-03a / ゼロの使い魔-03b / ゼロの使い魔-03c 前中後編に分かれた場合、例のようにページ番号の後にアルファベットをつける。 前述の表示名変更を使い、リンクは[[ゼロの使い魔3 始祖の祈祷書(前編) ゼロの使い魔-03a]]などと表示するとよい。 外伝ページ名の付け方 作品に外伝や幕間のようなページを作る場合、2種類の方法がある。 純粋に外伝として本編とは切り離したい場合、「ゼロの使い魔外伝-01」のように違うページ名にする。違うページ名であるためnavi機能は適応されず、本編とは切り離される。 幕間として連続して読んでもらいたい場合、9話と10話の間であれば「ゼロの使い魔-09a」というように9話の後に来るようなページ名を付け、リンクを[[ゼロの使い魔外伝1 ゼロの使い魔-09a]]とすればよい。この場合navi機能が適応され順番に読める。 Extra 作品をまとめる上で必須ではないが、通常とは変わった表示、表現をしたい場合、@wikiのプラグインを利用する。 代表的な機能を紹介する。 特にnaviは長編作品を読みやすくするため是非使っておきたい。 navi機能 例:#navi(ゼロの使い魔) 「#navi(一覧ページ名)」と記述することで、前後ページ・一覧ページへのリンクが自動で生成される。 尚、naviは比較的後になって追加されたプラグインのため、昔から続いている作品はnaviの利用を考慮しないページ名になっているものもある。 そういった作品は以下の形式を使い手動でリンクを作成するとよい。 #center{[[前ページ 前ページ名]] / [[表紙へ戻る 一覧ページ名]] / [[次ページ 次ページ名]]} ---- ページ名表示の変更 例: setpagename(ゼロの使い魔2 風のアルビオン) 「#setpagename(任意のタイトル)」と記述することで、作品ページ上部に表示されるページ名を変更できる。 一覧ページでタイトル表示を変更したり、各話ページでサブタイトルを付加したい場合に利用する。 タイトル表示の変更 例:#settitle(任意のタイトル) 「#settitle(任意のタイトル)」と記述することで、ブラウザのタイトルバーの表示を変更する。 通常は「あの作品のキャラがルイズに召喚されました @ ウィキ - ページ名」と表示される。 タイトル表示も上記ページ名に合わせたい場合等に利用する。 水平線 例:---- 行頭で4つの - を書くと水平線になります。本編の罫線として以外にも、 naviを使用しない小ネタで自動挿入される広告との間等に使うのが望ましい。 本文中での中央揃え、右寄せ 例:#center(){ゼロの使い魔} / #right(){ゼロの使い魔} 「#center(){中央揃えしたい文章}」と記述することで、{}で囲った部分が中央揃えされる。#rightであれば右寄せ。 投下時にはスペース間隔を調整すると思われるが、wikiにまとめる際はどんな環境でも確実に中央に表示されるこちらを使うのが望ましい。
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/74.html
魂石・魂縛の使い方 魂石に封じた魂があれば、魔法武器のチャージ(魔力)を回復させたり、オリジナルマジック装備作成に利用できる。 予め魂が封じられた魂石を入手できる場合もあるが、このページの方法を用いれば、簡単に自分で魂を用意することができる。 魂縛について 魂縛の魔法を使用する場合 魂縛の呪文はコロール魔術師ギルドのアルベリックなど、各地の魔術師ギルドで売っています。 帝都ではアルケイン大学でしか売っていない(しかも達人レベル)ので注意してください。 また魂縛は神秘スキルが25以上でないと買っても使えません。スキルが足りない場合は「生命探知(最小)」などでスキルを上げておきましょう。 魂石に魂を封じ込めるには、まず魂縛の呪文を敵にかけます。 成功すると敵が紫色に光るはずです。 たまに敵が動いて外れることもあります。 魂縛が発動している間に敵を倒すと、魂を捕らえました とメッセージが出て成功です。 魂縛効果を持つ武器を使用する場合 戦士系で魔法が苦手な人は、レベル3~4あたりから各地武器屋に入荷する魂縛付きの斧を買いましょう。 (入荷時期や場所は基本的にランダムですが、ブルーマ等のエンチャント武器の入荷頻度が高い街が狙い目でしょう) そういった斧は宝箱から見付かることもあります。 また、「ウンブラ」は片手剣として威力が最高なうえに持続の長い魂縛効果が付いていますので、出来ればこちらを使いましょう。 魂縛効果付きの武器は敵に当たると魂縛が発動するので、魔法よりも確実です。 魔法の場合と同じように、魂縛の有効時間中に敵を倒すと、魂を捕らえました とメッセージが出て成功です。 魂石について 魂石は、極小(150)、小(300)、中(800)、大(1200)、極大(1600)があります。 括弧内が封じ込められる魂の最大量です。 いずれも、1回こっきりの使い捨てアイテムで、マジックアイテムの作成やリチャージに使用するとなくなります。 魂縛をかけて封じようとしている魂が魂石以下の大きさの場合、魂縛することができます。 ただし、一度魂を封じたものに、別の魂を封じる(上書きor継ぎ足しする)ことは出来ません。 たとえば極大魂石しか持っていない状態で、カニ(魂の大きさ:極小)を魂縛すると、極大魂石(極小)となります。 いちど極大魂石に極小の魂を入れてしまうと後から継ぎ足すことはできないのでもったいないことになります。 魂縛をかけて封じようとしている魂が魂石より大きい場合、魂が大きすぎますとメッセージが出て失敗します。 たとえば極小魂石しか持っていない状態で、クロクマ(魂の大きさ:中)を魂縛することはできません。 入手した魂石にすでに魂が入っている場合がありますが、その魂石には魂を封じることができません。 (すでに入っている魂を使用することはできます) 魂を封じた魂石を使って、マジックアイテムを自作する方法については、エンチャント講座を参考にしてください。 すでに持っているマジック武器の魔力をリチャージしたい場合は、アイテム画面で魂石を使いましょう。 魂縛できる魂について 原則的に、通常の魂石に封じることのできる魂は、動物、モンスター、デイドラなど、クリーチャー系の生物のみです。 人間の魂を封じることはできません。 クリーチャー系であれば、自分で召喚したアンデッドやデイドラを魂縛することもできます。 「アズラの星」を入手した後なら、自分で召喚したスケルトンやスキャンプを魂縛する事で、手軽に武器のチャージができるようになります。 魂の大きさについて 魂の大きさは敵によって変わり、ネズミやカニは極小、ハイイロオオカミやトロールは小、炎の精霊は中、アカグマや嵐の精霊は大、ズィヴィライは極大です。 オーガなど、一部の敵には自分のレベルによって魂の大きさが変動するものもいます。 詳しくは、敵のページを参考にしてください。 極大の魂が欲しい場合 Lv16以上でクエスト「魚獲り」で遭遇するルマーレ・スローターフィッシュの魂が極大になります。(ただし数に限りあり) Lvが18を越えた辺りになると闘技場のモンスターが極大の魂を持つミノタウロスロードになります。 Lv18以上で特定ダンジョンに出現するアズクラン・トロール、カルパークラン・トロールの魂が極大になります。 自分で召喚したリッチ、ズィヴィライ、闇の生霊は、レベルによらず極大の魂です。プレイヤーが低レベルでも召喚スキルさえ高ければ極大の魂を簡単に手に入れることが可能です。 ただしリッチ、ズィヴィライは呪文反射や呪文吸収を備えているので、闇の生霊がお勧め。 その際は難易度を下げるか、もしくは隠密状態になって「ウンブラ」で背後から強攻撃するとよい。一撃で倒した場合も魂縛の効果はちゃんと発揮される。 以下ネタバレ アズラの星 神像クエスト「アズラ」をクリアすると、アズラの星というアイテムが貰えます。 これは繰り返し使える重さ0.7の極大魂石です。 武器にチャージしても、大学の祭壇でエンチャントに使ってもなくなりません(勿論チャージはなくなりますが)。 封じることのできる魂は、動物、モンスター、デイドラなど、クリーチャー系の生物のみです。 人間の魂を封じることはできません。 ネクロマンサーへの道 より低レベルで、より手軽に、強力な魔法のアイテムを作りたいと思った事は無いか? それならば君が進むべき道はネクロマンサーとして生きる事である。 ネクロマンサー(死霊術師)は黒魂石を使い、人間の魂を封じています。(といってもゲーム中でこのような攻撃や描写はありませんが) NPCの魂はレベルによらず一律極大(1600)です。 つまり、黒魂石さえ手に入れれば、敵NPCの魂を封じることにより、手軽に極大の魂が手に入るということです。 もう霊魂が極大の敵を探す必要はありません。 街道沿いの山賊や追いはぎを魂縛して、手軽に極大の魂を手に入れましょう。 クエストで行くダンジョンなどで敵がNPCばかり、なんていう場合も、NPCを魂縛できれば武器のチャージに困らない為楽になります。 黒魂石 極大魂石やアズラの星を持っているのに、魂が大きすぎますのメッセージが出たことはありませんか? 実はNPCタイプの魂は、普通の魂石には入らない為、こういった魂を魂縛するには黒魂石がいるのです。 (NPCタイプ…山賊やコンジュラーなどの敵性タイプの他、衛兵や一般市民NPCのような非敵性タイプ、さらに吸血鬼やドレモラなど人間とは呼べないがNPCタイプ、というものもいる) 黒魂石は魔術師ギルドクエスト「死霊術師の月」で判明するように、死霊術師自ら作成しています。 この方法を利用すれば、プレイヤー自ら黒魂石を作成することも可能です。 ただし、低レベルのうちは素材となる極大魂石の入手数が限られていますので、ご利用は計画的に。 稀に、深夜12:00以降、祭壇前で見張っていると、せっせと黒魂石を作っている死霊術師が居るので、奪い取るのも手。 黒魂石の作り方 空の極大魂石を用意します。 ゲーム開始からの日数が8の倍数+1日の日に死霊術師の祭壇(Altar)に行きます。祭壇は死霊術師の月のクエストで行く闇の裂目の前にありますが、他にも何箇所かあります。 祭壇の前で深夜12:00まで待ちます。 12:00から24時間、空から淡い光が祭壇に降り注ぎます。 空から光が降り注いでいるうちに、祭壇の中に空の極大魂石を入れて、ふたを閉めます。 極大魂石を入れた祭壇に魂縛の魔法を打ち込みましょう。 祭壇を開けると極大魂石が黒魂石になっています。これであなたもネクロマンサーの仲間入りです。 作成可能日 9日目 17日目 25日目 33日目 41日目 49日目 57日目 65日目 以下8n+1日目 死霊術師の祭壇のある場所 いずれもダンジョンの入口近くに祭壇が設置されています。 クヴァッチ地方………… リンチェル砦、イスティラス砦 シェイディンハル地方… 闇の裂目 ブラヴィル地方………… ウェンデルベク ネクロマンサーがいるダンジョン一覧 ネクロマンサーを倒すと黒魂石を持ってることがある。そんな彼らとの遭遇場所。 Echo Cave 山彦の洞窟 Underpall Cave アンダーポール洞窟 Fingerbowl Cave フィンガーボール洞窟 Moss Rock Cavern 苔石の洞窟 Fort Ontus オントゥス砦 Elenglynn エレングリン Fort Linchal リンチャル砦 Garlas Agea ガーラス・アジーア Fort Istirus イスティラス砦 Howling Cave ハウリング洞穴 Silorn シローン Wellspring Cave 泉の洞穴 Pothole Caverns ポソール洞窟 Fort Variela ヴァリエラ砦 Dark Fissure 闇の裂目 Hame ヘイム Mackamentain マカメンテイン Cadlew Chapel キャドルー聖堂 Lost Boy Cavern 迷子の洞窟 Fort Cuptor カプター砦 Wendelbek ウェンデルベク Kindred Cave キンドレッド洞窟 Bloodrun Cave ブラッドラン洞穴 Fort Teleman テレマン砦 Fort Doublecross ダブルクロス砦
https://w.atwiki.jp/syukusyou/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/mangaup/pages/4.html
ここは~にアップされた画像を保管するwikiです。 画像の保管方法は bold(1・スレにうpしたコテが自らあげる 2・コテが他の人に依頼してあげる という方法でアップできます。
https://w.atwiki.jp/twiclub/
2010/05/22より、twiclub.info紹介サーバを停止いたします。 詳細はこちら 以下よりTOPページ 左からどうぞ! 更新履歴(最新5件) 取得中です。 TOPページ このサイトでは、twiclubの使い方を紹介しています。 編集について 編集は運営者のみが編集できます、ご了承ください。 運営者 twiclub (http //www.twiclub.info/)
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/284.html
Hell in the Pacific 通信兵の使い方 HitPではMP Optionsで特定のスキンを選択してゲームに参加すると、砲撃を要請できる通信兵になれます。 通信兵になれるスキンはこの4人です。 連合軍の通信兵のスキン名は allied-hitp-us-a-radioman allied_hitp2_navy_fo 枢軸軍の通信兵のスキン名は axis-hitp-scout axis-hitp-yuzunu-ma 通信兵の人数制限は特にないようです。 それでは通信兵となってゲームに参加してみましょう。 通信兵の状態でマップにスポーンするとコンパスの下に「Your a radioman!」と表示されます。 では無線機を選択してみましょう。まずは「1キー」を押して拳銃を選択します。 次にもう一度「1キー」を押すと拳銃がヘンテコなものに変わります。これが通信機です。 ちなみに右クリックで殴ることができます。 精密機械で殴るのもどうかと思いますが壊れることはないのでガンガン殴ってOKです。 次は攻撃する場所の座標の指定。 クロスヘアを目標に合わせて「Eキー」を押し、この状態で左クリックをすると音声と攻撃メッセージが表示されます。 しばらく待つと「ヒューン」という音の後に指定した場所に対しての攻撃が開始されます。 再度攻撃を要請するには最後の砲撃から30秒経たなければならず、一度に砲撃できる場所は1ヶ所で複数の場所を攻撃することはできません。 また、建物の中など天井がある場所を指定すると屋根に当たってしまい、下にいる敵には効果がありません。 が、一部の場所では天井を突き抜けることがあります。例え洞窟の中でも…。 参考動画
https://w.atwiki.jp/inkon/pages/53.html
引魂的ギルド倉庫の使い方です。 倉庫使うときのルールってことで。 倉庫 目的 説明 倉庫1 自由な倉庫 Gv消耗品とか、装備品とか、誰かに使ってもらおうと思うもの。誰でも取り出し自由。自由に使って可。お金がないときの資金に換えるのもよし 倉庫2 取り出し制限倉庫 特定の人に装備品などを渡したいときに使う。事前に「誰から誰にあげる」と決まっているものを入れる。心当たりのないものは取り出し禁止。当事者両人が同時にINしていなくても受け渡し可なのがいいところ。 倉庫3 未使用 倉庫4 ギルド関連アイテム 元素とかギルド関連のアイテムを入れておいてね。
https://w.atwiki.jp/nobu14pic/pages/18.html
中華ツール「Nobu14Pictool」のダウンロード中華ツールの注意点 中華ツールの基本的な使い方1. 起動 2. 信長の野望・創造を読み込む 3. 画面の見方と操作方法 4. 武将画像ファイルの構成 5. 武将画像の実例 6. 例外となる武将 7. 武将の画像を入れ替える 中華ツール「Nobu14Pictool」のダウンロード こちらからver1.0をダウンロード ダウンロード1 http //up2.cache.kouploader.jp/koups8810.zip 予備 http //www1.axfc.net/uploader/so/3135712 ※リンク切れの場合は「Nobu14PicTool」でググる 中華ツールの注意点 信長の野望・創造をアップデートしている場合、使えない事があるかもしれません。(未確認) Nobu14Pictool ver1.0は、信長の野望・創造 ver1.0での動作を確認しています。 中華ツールの基本的な使い方 1. 起動 ダウンロードしたzipファイルを解凍すると以下のフォルダが入っているので 「Nobu14Pictool.exe」を実行する。 ※最新版でファイル名が変更されているかもしれないが同じアイコンを探せばOK 2. 信長の野望・創造を読み込む この段階を進めるには信長の野望・創造がインストール+一度起動してプレイ済みであることが必要です。 未プレイでは、画像が正常に表示されない場合があります。 最初からプレイでスタートして1ターン目にセーブでもOK 左上にフォルダのアイコンがあるので開き、「フォルダを参照しろ」と言われるので 信長の野望・創造がインストールされているフォルダを選択してOKする。 成功すると下の画像のように左側にファイル一覧が表示されるので「RES」の「res_grp.bin」をクリックする。 3. 画面の見方と操作方法 創造の画像データは大きく分けて「グループ」と「武将番号」に分かれている。(後で説明) 選択すると右側にグループと番号に対応した画像が表示される。 緑の矢印 (左側) グループを1つ前後に移動する (合計49グループ) 緑の矢印 (右側) グループの最初と最後に移動する 青の矢印 武将番号を1つ前後に移動する (1~3490番まで) 下はグループ1 の 1番「メニュー画像」、グループ33~37が武将に対応している。 4. 武将画像ファイルの構成 3で説明したように、武将の画像データは、グループ33~37に分割されている。 グループでサイズ別に分けられていて、番号が各武将に対応している。 (信長のように青年期がある場合は、番号が2つある) 5. 武将画像の実例 ボンバーマンこと「松永 久秀」の場合 グループ 武将番号 画像の種類 33 27 一般武将アイコン 34 27 イベント立ち絵 35 27 メニュー左上用 (プレイ中に当主として左上に表示) 36 27 小一般アイコン (外交画面など) 37 27 ユニット用アイコン (部隊移動中に部隊の上へ表示) 6. 例外となる武将 大半の武将は、イベントが存在しないので「グループ34 (イベント立ち絵)」がない。 その場合、下の画像のように「小さな黒い四角」が割り当てされている。 特定の武将番号は「どのグループでも全て黒四角」となっているが、これは存在しない武将データとなっている。 恐らくゲーム開発時に武将を追加できるよう空き枠として存在している。 7. 武将の画像を入れ替える 変更したい武将番号を開いたら、上側にある「アップロード」アイコンをクリック。 ファイルを参照しろと言われるので、作成 or ダウンロードした武将画像を選択して「開く」する。 この作業を33~37の各グループの同じ武将番号で5回繰り返す。 これにより右側の画像が新しく入れ替わるが、さらにその右側にある「セーブ」アイコンをクリックして初めて反映される。 (セーブしない場合、中華ツールを終了させると元の画像に戻っている) 各グループの画像サイズは以下の通り グループ 画像サイズ 画像の種類 33 256x256 一般武将アイコン 34 512x1024 イベント立ち絵 35 256x128 メニュー左上用 (プレイ中に当主として左上に表示) 36 128x128 小一般アイコン (外交画面など) 37 64x64 ユニット用アイコン (部隊移動中に部隊の上へ表示)