約 2,374,370 件
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/12.html
パック/未収録 CYBERDARK IMPACTまで1400以上。未収録多数 SPIRIT SUMMONER限定(特殊手段のみで取得) NIGHTMARE TROUBADOUR製(前作からのコンバート) 融合応対不可モンスターズ 未収録カード ゲームの特典 Mythological Age -蘇りし魂- ユニオンの降臨 SOUL OF THE DUELIST RISE OF DESTINY FLAMING ETERNITY THE LOST MILLENNIUM CYBERNETIC REVOLUTION ELEMENTAL ENERGY SHADOW OF INFINITY ENEMY OF JUSTICE POWER OF THE DUELIST CYBERDARK IMPACT STRIKE OF NEOS
https://w.atwiki.jp/greatpeak/pages/39.html
食料パック 食料十食分の入っているパック(ダンボール) 開封することによって携帯食料10個にかえることができる。 重量は10kg/個 単価は3000円 食料パックと携帯食料の違い 運搬の際に携帯食料は搬入されず、食料パックのみ搬入される 携帯食料を一つでも持っていると、食事時間になると必ず食事を取ることになる 食事時間も節約して行軍したい場合は食料を持たないor食料パックのみ持たせるようにしよう 余剰物資削減のために(裏技) 食事時間(05 00~06 00と18 00~19 00)に隊編成で違う部隊に異動した隊員は、再び食事を始める これを利用して、1分ごとに隊編成を行えば一気に食料を消費することができる
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/139.html
パックマン パックマンデータFC版(Wii/3DS) GB版(3DS) 概要 他作品との関連 データ FC版(Wii/3DS) バンダイナムコゲームス 2007年4月17日配信(Wii)/2012年11月21日配信(3DS) ナムコ 1984年11月2日発売 ジャンル アクション プレイ人数 1人~2人(交互プレイ) 価格 500 コントローラ(Wii) リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数Wii 21(-) 3DS -(-) 攻略ページhttp 紹介ページWiiVC公式 3DSVC公式 GB版(3DS) バンダイナムコゲームス 2011年07月07日配信 ナムコ 1990年11月16日発売 ジャンル ACT プレイ人数 1人 価格 300 使用ブロック数 32 紹介ページVC公式 概要 固定画面のドットイート型ゲーム。というか「ドットイート」という単語自体がこのゲームから来ている。 おそらく世界で最も有名なテレビゲームの一つ。そりゃあもうギネスにも載ってるくらいですから。 主人公パックマンを操って迷路状にあるエサを全部食べつくすのが目的。 一定時間ごとにマップ中央から4体のモンスター(アカベイ、ピンキー、アオスケ、グズタ)が現れて邪魔をする。彼らの動きにはそれぞれ特徴がある。おいかけアカベイ(赤):パックマンを追いかける。主にマップ右上を守る。 まちぶせピンキー(ピンク):パックマンの進行方向へ先回りする。主にマップ左上を守る。 きまぐれアオスケ(青):パックマンを中心として点対称の位置を目指す。主にマップ右下を守る。 おとぼけグズタ(オレンジ):パックマンに接近しようとするが近づくと逆に逃げる。主にマップ左下を守る。 迷路上にある大きなエサは「パワーエサ」と呼ばれる。食べると一定時間モンスターがいじけ状態になり、こちらからぶつかる事で逆に食べてしまう事が出来る。連続で食べ続けるとスコアが200~400~800~1600と上昇していく。 一定数エサを食べ続けるとマップ中央下にボーナスフルーツが出現する。 マップ左右中央にあるトンネルは互いに繋がっている。ここはパックマンのみ通常速度で移動できる。距離を離すのに使おう。 マップ中央の「巣」付近にはモンスターの襲ってこない一方通行ゾーンがある。 GB版は解像度やモノクロ画面という都合により一部の仕様が異なる。大雑把に言うとマップ全体を縮小表示する「1/2タイプ」とパックマンの周囲を拡大表示する「スクロールタイプ」の2種類から選択する モンスターが全て同じ色になっている(行動アルゴリズムはちゃんと4種類存在する) 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトパックマニア(AC) VC配信が期待されるソフトパックマン(MSX版)(MSX) パックマン(ゲームギア版)(SMS:ゲームギア) パックランド(FC) パックランド(PCエンジン版)(PCE) パックマニア(MSX) ハロー!パックマン(SFC) パックインタイム(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトパックピクス(DS) パックンロール(DS) みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(wii)「パック&パル」「パックマニア」「パックンロール」を収録。 ちょうどVCの補完となるようなタイトルが主に収録されている。 パックマンパーティ(wii) パックマンパーティ3D(3DS) ナムコミュージアムDS(DS)「パックマン」「パックマンvs.」を収録。 「パックマンvs.」は任天堂開発という珍しいタイトル。 PAC-MAN Championship Edition(Xbox360) パックマン&ギャラガ ディメンションズ(3DS)オリジナルのアーケード版と「PAC-MAN Championship Edition」を収録。 関連するアーケード作品パックマン(AC) スーパーパックマン(AC) パック&パル(AC) パックランド(AC) パックマニア(AC) ナムコクラシックコレクションvol.2(AC)「パックマンアレンジメント」を収録。 パックマンバトルロイヤル(AC)
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/480.html
パック:機械族パック1 レアリティ未チェック モンスターカード アクロバットモンキー ノーマル X-ヘッド・キャノン ノーマル ガジェット・ソルジャー ノーマル 機械軍曹 ノーマル サイバティック・ワイバーン ノーマル スロットマシーンAM-7 ノーマル 大木人18 ノーマル 超時空戦闘機ビック・バイパー ノーマル TM-1ランチャースパイダー ノーマル 鉄腕ゴーレム ノーマル 振り子刃の拷問機械 ノーマル メカ・ハンター ノーマル 効果モンスターカード 異次元の偵察機 ノーマル オプション ノーマル 機械王 ノーマル 機動砦のギア・ゴーレム ノーマル キャノン・ソルジャー ノーマル サイバー・レイダー ノーマル サイバー・スカファー ノーマル サテライト・キャノン ノーマル 人造人間-サイコ・ショッカー ノーマル 人造人間7号 ノーマル スフィア・ボム 球体時限爆弾 ノーマル Z-メタル・キャタピラー ノーマル タイム・イーター ノーマル 鉄のサソリ ノーマル デビル・フランケン ノーマル トゥーン・キャノン・ソルジャー ノーマル パーフェクト機械王 ノーマル ボーガニアン ノーマル 魔鏡導士リフレクト・バウンダー ノーマル マジック・キャンセラー ノーマル メタル・デビルゾア ノーマル UFOタートル ノーマル リボルバー・ドラゴン ノーマル ルーレットボマー ノーマル レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン ノーマル Y-ドラゴン・ヘッド ノーマル 融合モンスターカード XZ-キャタピラー・キャノン ノーマル XYZ-ドラゴン・キャノン ノーマル XY-ドラゴン・キャノン ノーマル 迷宮の魔戦車 ノーマル YZ-キャタピラー・ドラゴン ノーマル 魔法カード 機械改造工場 ノーマル 機械複製術 ノーマル 7カード ノーマル リミッター解除 ノーマル
https://w.atwiki.jp/starbasehgb/pages/30.html
バックパック(Backpack) ベーシックバックパック(Basic Backpack) 基本的なバックパックは、多くのアイテムを保管する簡単な方法です。バックパックには、たとえばマイニングバックパックにあるような特定の機能はありませんが、多くの状況では依然として便利です。 使い方 拾う事ができるすべてのアイテムを保持できる複数のユニバーサルスロッ ト。 大小のアイテムに適合可能。 入手方法 デフォルトでは、すべてのエンドスケルトンにベーシックバックパックが 装備されています。 マイニングバックパック(Mining Backpack) (画像無し) マイニングバックパックは、小惑星の採掘に特化したバックパックです。 マイニングバックパックは、原材料を自動的かつ効率的に保存します。 使い方 スロット 修正済みのつるはしと構築ツールのスロット(?) 修正済みの原材料の固定スロット(?) 1つのスロットは、216kvの任意の素材(または処理済み素材)を保持できます。 素材収集 素材を2メートル半径から自動的に収集することが可能 ボクセルマスで20kv未満の素材チャンクを収集できます。素材以外のサイズのその他の材料を収集することはできません。 小惑星の欠片は、ピッケルで収集可能な原材料の欠片にする事ができます。 材料加工 原材料を建築材料に加工できます。 オンに切り替えると、バックパックは原料を含む各スロットを自動的に処理します。 処理順序は、左上のスロットから右下のスロットです。 プロセスはいつでもオフに切り替えることができます。 処理するスロットを選択することもできます。 終了すると、処理は自動的に停止します。 入手方法 色々なステーションで購入可能
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1898.html
パックマン プレイヤーキャラ モンスター パックランド パックワールドメインキャラ ネザーワールドの住民 コメント ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)より1980年5月22日に発表されたアーケードゲーム、またはそのシリーズのタイトルで同社の看板タイトルである。世界で最も知られた日本産のコンピュータゲームの一つで、当時ナムコとの関係が一時的に密接となったバリー=ミッドウェイ(後のミッドウェイゲームズ)よりアメリカで発売されると、その知名度から80年代のミッキーマウスと称された。 プレイヤーキャラ 色違いゴンベorマルノームorベロリンガor色違いゴローニャorユレイドルorリーシャン:パックマン モンスター ヒノアラシor色違いヨマワル:オイカケ(アカベエ) 後者は図鑑内容からもしつこく追うところが一致しているので。個性:血の気が多い チェリンボorプルリル♀:マチブセ(ピンキー) ポッチャマorプルリル♂:キマグレ(アオスケ) 性格:きまぐれ クチートorバケッチャ:オトボケ(グズタ) 性格:うっかりや サンドパン(アローラのすがた)orセゴール:インキー ムウマ:スー パックランド フラベベorアブリボンorセレビィorモンメン:妖精 サーナイトorブリムオンorフラージェス:フェアリーの女王 パックワールド メインキャラ モノズorルチャブル:パック 後者は使い手のコルニとの声優繋がり。 ヒヒダルマ:スパイラル ゴチミル:シリンドリア ネザーワールドの住民 ヨノワール:ビトレイアス 声繋がり+名の由来は「私たちを裏切る」という意味で。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る https //w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/10844.html 草案 モルペコ:パックマン セゴール♂:インキー パックランド 妖精:フラベベorアブリボンorセレビィorモンメン フェアリーの女王:サーナイトorブリムオンorフラージェス ・パックマンにキバニア(丸っこくて口の形から) モンスター:オバケという設定があるので全員ゴーストタイプで統一。 ・アカベエに色違いヨマワル 図鑑内容からもしつこく追うところが一致。 個性:血の気が多い ・ピンキーにプルリル♀ ・アオスケにプルリル♂ 性格:きまぐれ ・グズタにバケッチャ 性格:うっかりや -- (ハッチポッチステーション(パーマン・スーパーマン・ウルトラマン・アンパンマン・バイキンマン)) 2023-09-10 22 21 38 モンスター サンドパン(アローラのすがた)♂orセゴール♂インキー -- (エリカ) 2023-04-12 15 21 48 ウィンディ(ヒスイのすがた)♂ブリンキー ノコッチ♂クライド -- (エリカ) 2022-08-19 16 49 54 草案 パックランド 妖精:フラベベorアブリボンorセレビィorモンメン フェアリーの女王:サーナイトorブリムオンorフラージェス -- (名無しさん) 2022-06-27 20 59 33 アマルルガ♂インキー -- (エリカ) 2022-06-27 16 37 58 草案 パックマン99 モンスター ゴンベ:おじゃまパックマン バスラオ:キラーパックマン -- (ユリス) 2021-07-17 09 30 43 トゲテマル♂パックマン アマルス♂インキー -- (エリカ) 2021-07-14 15 15 25 草案 推奨オシャボ パックワールド パック:マスターボール スパイラル:プレシャスボール シリンドリア:ヘビーボール -- (ユリス) 2020-07-17 18 21 43 タブンネ:ピンキー -- (エリカ) 2020-07-14 20 03 53 グレイシア:アオスケ -- (エリカ) 2020-05-06 13 49 17
https://w.atwiki.jp/warningscratcher2/pages/99.html
バックパック scratchではバックパックという便利な機能があるぞ! 今回はそれについて説明していくぞ! バックパックとは パックパックはエディター内でスプライトやスクリプトをドラック&ドロップで簡単に保存したりコピーしたりできるぞ! 他の作品内でも取り出すことができるぞ! バックパックの使い道 良いなと思ったスクリプトや作品作りに使えそうなプロジェクトを保存すれば、作品作りが楽になったり、より良い作品が作れるようになったりして、君のscratchライフは充実間違いナシ! 活用していない人は今すぐ活用しよう! ※クレジットをしてと言っている人のスクリプトはクレジット表記しようね。 ちなみに バックパックに保存できるスクリプトの数の上限は1500個!!(2022年11月07日現在) たっぷりあるのでバックパックの容量に困ることは多分ないぞ! 名前
https://w.atwiki.jp/dingux2ch/pages/15.html
トップページ Download 基本パック サブカテゴリ テーマ 壁紙 このカテゴリで公開中のパッケージ一覧 Team2ch DINGUX LocalPack(仮)基本パック ver0.14 今後更新の予定なし Team2ch DINGUX LocalPack(仮)基本パック for Elta s 20091208 カスタムrootfs ※Elta氏のカスタムrootfs 20091208用 基本パックです。
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/11.html
パック/未収録 STRIKE OF NEOSまで1600枚以上収録。未収録多数 WORLD CHAMPIONSHIP 2007(特殊やDL専用) SPIRIT SUMMONER製(前作からのコンバート) NIGHTMARE TROUBADOUR製(前作からのコンバート) 融合応対不可モンスターズ 未収録カード ゲームの特典 ユニオンの降臨 ガーディアンの力 SOUL OF THE DUELIST RISE OF DESTINY FLAMING ETERNITY THE LOST MILLENNIUM CYBERNETIC REVOLUTION ELEMENTAL ENERGY SHADOW OF INFINITY ENEMY OF JUSTICE POWER OF THE DUELIST CYBERDARK IMPACT STRIKE OF NEOS
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3218.html
パックマン 【ぱっくまん】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード他多数 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 1980年5月22日 発売日 MSX 1984年1月18日 FC 1984年11月2日 FCD 1990年5月18日(書換専用) GB 1990年11月16日 GG 1991年1月29日 プレイ人数 1人 定価 MSX 4,500円 FC 4,500円 FCD 500円(書換専用) GB 3,500円 GG 3,500円 配信 バーチャルコンソール Wii 2007年4月17日/500Wiiポイント 3DS 2012年11月21日/500円 アーケード アーカイブス Switch 2021年9月24日/838円 判定 良作 ポイント 業界初の女性向けを打ち出したゲーム パックマンシリーズリンク 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 スペースインベーダーの大ヒットによりゲームセンターはシューティング一色に染まった。それにより客層の偏り、女性が少なくなり殺伐とする事を危惧して開発された「女性向けゲーム」。 ゲーム史において明確に「女性向け」を打ち出したゲームは本作が初と言われている。 フィールド上に配列されたドット(点)を残らず取得することでクリアになるというシンプルなシステムで、後にこのスタイルのゲームは本作にちなんで「ドットイート型アクション」と呼ばれるようになる。ただしこのジャンルの先駆と言える作品はヘッドオン(セガ・エンタープライゼス、1979年)が初である システム 操作は4ボタン式1レバー。残機制。 プレイヤーは黄色い円盤に口がついたキャラクター『パックマン』を操作する。 パックマンは一度レバーを入れると障害物に当るまで前進し続ける。 画面内に配置されている全ての黄色い点(クッキー)に触れて(食べて)消滅させる事でステージクリアとなる。 画面中央にはモンスターの「巣」が存在し(パックマンの侵入は不可)、そこから4匹のモンスターが出現する。パックマンが触れるとミスになる。 モンスターにはそれぞれ性格がつけられており、異なった追跡をしてくるので、立ち回りをしくじると挟み撃ちにされる事もしばしば。 アカベイ/BLINKY(ニックネーム オイカケ/SHADOW)モンスターのリーダー格でスピードも最も早く、パックマンの位置を常に目標として動くためピッタリくっついて追いかけてくる。一定数のクッキーをパックマンが食べると怒りだし、さらにスピードが上昇する。 ピンキー/PINKY(ニックネーム マチブセ/SPEEDY)パックマンの位置の数マス先を目指すように動くため、ニックネームの通りパックマンを待ち伏せするような挙動をする。 アオスケ/INKY(ニックネーム キマグレ/BASHFUL)普通にパックマンを追いかけることもあるかと思えば、逆にパックマンから逃げるように動くこともある、まさに気まぐれ。実は迷路内のパックマンとアカベイとの間に直線を引き、その中間地点をさらに伸ばした位置を目指すように動くという法則がある。常に二つのキャラクターの位置関係に影響されて動く先が変わるため、パターンが読みづらい。 グズタ/CLIDE(ニックネーム オトボケ/POKEY)積極的にパックマンを追いかけることをしない。これはパックマンとの距離が離れていると接近してくるが、ある一定距離までくると今度は接近をやめ後述する縄張りまで戻る、という習性があるため。 モンスターはラウンド開始直後はそれぞれのモンスターに設定された迷路四隅の「縄張り」へと移動し、その後一定時間ごとにパックマンをそれぞれの方法で追跡するモードと、各々の縄張りまで戻るモードとを繰り返すようになる。また縄張りまで戻るモードは時間経過で段々と少なくなってゆき、最終的に追跡モードのみになる。 また、面を進めることでも縄張りまで戻るモードの時間は縮小されてゆく。 迷路の四隅には通常よりも大きい点がある。これはパワーエサと言い、これを食べる事でパックマンはモンスターを食べる事ができる状態へとパワーアップする。 パワーエサを食べて一定時間中はモンスター達は青く変色し(イジケ)、パックマンから逃げようとする。連続してイジケモンスターを捕食するとボーナス点が増加して行く。 捕食したモンスターは目だけの状態で巣に戻り、一定時間後通常状態で復活する。 ここが上記ヘッドオンとの大きな違いでありヒットした理由でもある。 一定以上クッキーを食べると果物や鍵(フルーツターゲット)が出現。獲得するとボーナス点が入る。 迷路の右端と左端中央にはループするワープトンネルがある。トンネル内ではモンスターのスピードが落ちるので、逃げ切るために重要。 他にも見た目では分からないが、モンスターが一方方向からしか侵入してこないポイントもあり、これを知っているといないのとでは難易度は大きく変わる。 面が進むと、パワーエサの時間の短縮や、モンスターのスピードの上昇という形で難易度が上がる。21面(鍵の9面)で難易度の上昇は止まり、以降は21面の繰り返しのみ。この時点では、パワーエサはモンスターを一瞬反転させることしかできなくなる。 256面で画面右半分が崩れ、クリア不可能になる(いわゆるキルスクリーン)。(*1) これは、オーバーフローによるメモリ破壊が原因である。同様の現象はギャラガ(強制リセットがかかり、その後も正常動作しない)やディグダグ(敵が自機初期位置に配置され確実に死亡する)でも発生する。 また、近年の移植版ではこのバグが発生するかどうかを切り替える事が出来るものもあり、修正した場合は256面以降もゲームを続ける事が出来る。 このキルスクリーンは、海外制作の続編(ミズ・パックマン、ジュニアパックマン)でも発生する。 2面クリア後コーヒー・ブレイクとしてパックマンとモンスターの寸劇が挿入され、一息つける。以後4面ごとに3種類のコーヒー・ブレイクが挿入されるが、21面以降は挿入されなくなる。 コーヒーブレイク直後の面のみ、パワーエサの時間がほんの少しだけ延長される。 評価点 親しみやすいキャラクター・ゲーム内容ながら高いゲーム性 キャラクターは可愛らしく「敵を倒す」ではなく「敵から逃げつつ食べる」事が目的、コーヒー・ブレイクの存在など「女性にも楽しめるように」作られているが、性格の違うモンスター、パワーエサによる高得点ボーナスなど、内容は練りこまれている。 個性的なモンスターがそれぞれの挙動によって、しかもモードを切り替えながら追ってくることで、予測が完全に可能なほど単純ではないが全く理解できないほどランダムでもない……という塩梅のゲーム性になっている(ただし後述するように、完全なパターン化は可能)。さらに面を進めると段階的に難易度が上昇してゆくため、現代ゲームに通ずる「同じ内容の単純な繰り返しではない全体を通じての難易度上昇」の要素が打ち出されているのも特徴である。 普段は逃げることしかできないパックマンが、パワーエサを取った瞬間大逆転! というのも目新しい要素であり、カタルシス性が高い。 問題点 モンスターの挙動にランダム性がなく、常にパターンに従って動くようになっている。つまり、実は完全なパターンゲーである。 同じ面でまったく同じ操作をすれば、モンスターもまったく同じに動くのである。そのため難易度が上昇しない21面以降の完璧なパターンを作ってしまえば(知っていれば)、あとはそのパターンを延々繰り返すだけの作業となってしまう。 もっとも21面以降はパックマンが遅く、アカベイが速く、モンスターがイジケないという三重苦であるので、パターンをミスってしまった場合もれなく地獄となる。 総評 シューティング一色であった市場に投げられた本作は爆発的大ヒットを飛ばした。その影響は国内に止まらず、むしろアメリカでの人気が猛烈なものに。 後にアニメも制作され、「80年代のミッキーマウス」と称されるほどの社会現象も巻き起こすほどとなった。 非常にシンプルながらも高いゲーム性を誇り、個性的なキャラクターにシステム面での性格付けをつけた本作は、当初の狙い通り女性客にも評判が良く、現在もなお愛される歴史的傑作となっている。 その偉業は、バンダイナムコとなった今もなお、そのマスコットとして活躍するパックマンの姿が物語っている。 移植 ATARIに移植された。ATARIで世界一売れたソフトになったが、出来は悲惨であった。 国内の家庭用向けにはファミコンなどに移植されている。 余談 パックマンのデザインは企画中に見た食べかけのピザから着想を得たという(*2)。 しかし、これは後に否定されている。曰く、「画面の配色で1番大きく見える黄色を円形に作った」そうでピザは後付けとの事。当時は「バキュラの256発」等、雑誌・書籍発進の間違ったアナウンスが広がる事が多々あったが「パックマンはピザから」も同様の事例の様だ。 大ヒットを受けて、「パクパクモンスター(エポック社)」「ロックンチェイス(データイースト)」などのパクリ作品が横行することとなった(*3)。 一方で、本家ナムコからも『スーパーパックマン』『パックマニア』『パックマン・チャンピオンシップエディション』などの新フィーチャーを取り入れたアレンジ作が数多く出ている。 アメリカに存在するゲーム博物館的施設において、一番客が殺到するゲームはこのパックマンの筐体であるという。 海外進出の際に文化の違いからタイトルやデザインが若干変更された。 タイトルがアメリカで問題視(*4)され、スペルが変更された(PUCKMAN→PAC-MAN)。 イラストのパックマンの長い鼻が陰茎をイメージさせるとされたため、アメリカではデザインが変更され、鼻が短くなっている。この変更はのちに『パックランド』などでも反映された(*5)。 海外で制作されたアニメも、変更後のデザインが元となっている。ちなみに、パックランドはアニメ版準拠。 2010年、大手インターネット検索サイトGoogleがトップにロゴを模したパックマンのゲームを設置。 当初は期間限定の予定だったが、想定した以上の反響とユーザーの要望から期間後もファイルを残すこととなった。 2012年にニューヨーク近代美術館のパーマネント(永久保存品)に選ばれた。 「ハングリーマン」「パックモンスター」等違法コピーや改造を施した海賊版が多く出回ったが、(*6)コピーではない直近のフォロワーはアルファ電子の「クラッシュローラー」がある。(*7)クラッシュローラーは移植がネオジオポケットのみという珍しい事になっている。 ちなみに、当時の「ハングリーマン」等の所謂コピー機版はプログラムを吸い出して作ったのではなくパックマン基板にサブボードを上乗せした+αな作り方をしている。 2014年、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』にてパックマンの参戦が告知された。 近年の白目があるデザインではなく、「パックランド」の姿で参戦。一部の技においては初代パックマンのようなピザ欠けの姿に。 同作がバンダイナムコスタジオ開発のため、公表される前からゲスト参戦を予想するユーザーも少なからず存在した。 一方ディレクターの桜井氏は「今回の開発元はナムコからのゲスト参戦を保証するものではありません」と、参戦しないかのようなコメントを事前にしていたため、裏をかかれたユーザーも多かった(*8)。 スマブラのゲスト参戦キャラにパックマンを推したのは宮本氏である。 とあるアマチュア映画製作チームが制作した短編映像を原作とするSF映画「ピクセル」にパックマンが出演している。 地球から送られた友好のメッセージを敵意と勘違いした宇宙人が、メッセージの中に含まれていた有名レトロゲームのキャラクターに擬態して地球侵略に乗り出すという筋書きの作品で、パックマンは原作同様の姿で、ありとあらゆる物体をピクセル化して食い尽くすモンスターとして登場している。 ゲームセンターあらしに「TVゲームスパイ大作戦」の巻で初登場し、何度かパックマンで戦っている。 初登場が掲載された第4巻の巻末にパックマンの攻略法が載っている。しかし、当時は研究され尽くされる前であり、小学生向けコミックスなのでそんなガッツリではない。 しかし、パックマン人気と、当時のゲームセンターあらし人気の相乗効果であらしの4巻が書店から消えたとの逸話も(*9)。当時の古書店でも4巻だけが無い等の事例もある。 当時、コピーゲームが横行していた時代の1984年、東京地裁で「ゲームの映像が映画の著作権として認められた」初の判決が出たのがこのパックマン。俗に言うパックマン事件である。 2016年、特撮番組『仮面ライダーエグゼイド』ではTVゲームモチーフでスポンサーにバンダイナムコグループが関わっているためか、劇場版やネットムービーにパックマンが重要な要素として登場している。 これが大ヒットしたおかげでナムコは、中村製作所時代の「屋上遊園で遊具を作る会社」から「ゲームを作る会社」へさらにシフトすることとなる。 会社へ多大な貢献をしたこともあって、パックマンは現在のバンダイナムコエンターテインメントになっても社のマスコット的キャラクターで扱っている(いわゆるタイトーのインベーダーと同じである)。 ただし、そうなっても原点である遊具開発や家族向けゲーセンへの遊具販売営業を忘れておらず、今でも家族向けのゲーセンなどでナムコ製品が多くみられるのはこのおかげである(*10)。 多大な貢献に反して、作者には金一封が贈られたのみである(*11)。これを不満として、作者はナムコを退職している…と言われることがあるが、実際にはバンダイとナムコが合併した後の2007年3月に退職している。 当時は業界自体がまだ若く、自分の腕が評価される世界である上に、関わった作品に名前が出る事も多いので貴重な人材として注目されやすい事もあって(*12)移籍や独立も比較的し易い業界であった。が、その風潮は現代でもあまり変わっていないようである…。 ちなみに、その作者の岩谷氏によるパックマンの評価は「何が面白いのかはよくわからない。次のステージで飽きてしまった。そんなに面白いゲームとは思ってない」と身もふたもないモノ。(*13) ギネスレコードに1980年より7年間で総販売枚数293,822枚を記録したとして認定されている。 様々な機種に移植されたが、PC-8801版の移植をしたプログラマーは遅延や中止で悪名高い多部田俊雄氏。 MSX版は「namcot」ブランドが使用された最初のソフト。 Xbox360ライブアーケードで移植された際に世界中でスコアを競い合う企画が行われた事があったが、多数の凄腕プレイヤーによってリーダーボードのスコアがオーバーフロー寸前である999990(*14)で埋め尽くされた為、企画の途中でスコアの最大値が拡張されるという事態が起こった。拡張後も世界レベルのハイレベルなスコアアタックが続き、結果として勝ち残った数名のプレイヤーから優勝者を決める為に用意されたのが『パックマン チャンピオンシップ エディション』である。この大会にはかつてパックマンでパーフェクトゲーム(333万3360点)を達成したビリー・ミッチェル氏もエントリーしていた。 さまざまなおもちゃメーカーからパックマンルールの電子ゲームが発売されたが、国内製品で正式にナムコのライセンスを受けているのはトミーから発売された『パックマン』のみである(海外製品は色々ある)。ちなみに本体がパックマンを模した黄色の円形になっていて21世紀になってもコレクターズアイテムとして人気のある製品である。 2018年4月にメーシーから『ファミスロ』の第1号『SLOTパックマン』としてパチスロ化された。