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ippei OrderList JapEn6th ZUNDA7th DERYCK3rd onalast SPSL'5th JapEn6th 4-ソニ⇒縦シャドウ34-45⇒4-シメパス⇒1またぎシザスピ34-12⇒FL3またぎノマ12-34⇒4-ソニリバ≫シメパス35-23⇒ 3-ソニ捻リバ⇒伏3-ソニ≫起シメラダ24-25-35⇒伏シメソニ35-34⇒起4-パスリバ⇒シメハフガン45-24(3のばし)⇒ ハフウィン24-24⇒ガンリバ24-23⇒3-ソニ捻リバ⇒4-パスリバ⇒4-シメハフガン≫4-ソニ捻リバ⇒4-パス⇒ハフウィン34-45⇒ 5.5sp2.0⇒4-ソニ⇒3-チャジ⇒横1.2.2sp2.5 13-23 ZUNDA7th 3-ソニ捻⇒ネオバ23-23⇒2-シメパス⇒ハフウィンリバ12-23-23-23⇒伏ハフウィンリバ23-23-34⇒ 伏3-チャジリバ≫伏4-パスリバ⇒シメパス45-24(3折)⇒シメソニリバ24-25-35(4伸ばし)⇒ ハフウィン35-35⇒パス35-23⇒ハフウィン23-12⇒2-パスリバ⇒伏2-ガンリバ⇒サイドスピン2.0 12-12 DERYCK3rd 4-ソニ≫ソニ捻35-23⇒2-バク⇒伏2-ガンリバ⇒3-パスリバ⇒4-ソニ捻リバ⇒伏パス45-24(3折)⇒ ハフウィン24(3折)-24(3伸ばし)⇒シメハフガン24-23⇒3-ソニ捻リバ⇒4-シメパスリバ⇒ 伏シメラダ45-35⇒起35チャジリバ⇒伏4-シメソニ⇒起4-パスリバ⇒4-シメハフガン⇒シャドウ34-45⇒ 伏4-パス⇒3-縦シャドウ≫12.2sp2.0 onalast 4-ソニ⇒縦シャドウ34-45⇒4-シメパス⇒4-ソニ捻リバ⇒シメラダ45-25(3折4伸ばし)-35(4伸ばし)⇒ 伏パス35-23⇒伏2-チャジ0.5⇒3-シメバクリバ⇒ネオバ23-23⇒2-シザスピ≫3-パスリバ⇒ 4-ソニ捻リバ⇒伏4-パス⇒3-シャドウ≫4-シメガン⇒3-シメパス≫FL3-パスリバ⇒3-シメパス⇒2.2sp2.0 SPSL 5th ?? Wiperev 14 (Inverse Sonic 24-14 (Sonic 34-24 impulse) impulse) Pass 14-23 Neosonic 23-T2 Wiper T2 Pass T2-12 Inverse Twisted Sonic reverse 12-24 Twisted Sonic 24-12 Wiperev 13 (Inverse Sonic reverse 12-13 impulse) Indexaround 13-12 Twisted Sonic reverse 12-23 Pass reverse 23-34 Passaround 34-13 Wiperev 13 Twisted Sonic reverse 13-34 Pass 34-23 Twisted Sonic 23-12 Pass 12-23 Pass 13-34 (Inverse Sonic 23-13 impulse) Pass 34-23 corkscrew to Fl TA air (index impulse) 12 catch
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1年生 gerobuta Gorigori9999 dokidoki 2年生 Apple Papple Faylanya JAPANET 3年生 vvvvvvvvvipp 072AKB Feedshimasu +過去ログ サモナー一覧 260RP or 450IP gerobuta Gorigori9999 Faylanya gerobuta gerobuta gerobuta 585RP or 1350IP 072AKB gerobuta gerobuta gerobuta gerobuta gerobuta 790RP or 3150IP JAPANET gerobuta gerobuta gerobuta gerobuta gerobuta 880RP or 4800IP Apple Papple dokidoki gerobuta gerobuta gerobuta gerobuta 975RP or 6300IP vvvvvvvvvipp Feedshimasu gerobuta gerobuta gerobuta gerobuta ぶぃぷう 編集できない奴はサモナーネームと使いたい画像貼ってどうぞ VIP de Lo(ve)L(ive) このページの必要性を感じない もっと書いて必要性を産むんだよ 寒い
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太陽が照りつける道を君と歩くんだ 見慣れない道でもいい。君と手をつないでいりゃ 通り抜ける風が僕の胸にそっと聞いたんだ 「君は今本当に幸せなの?」 君がホントに望むのなら 静かにさよならしよう 心のいるあの人思う君の笑顔が 寂しいから 夏の風を受けて今 君から旅たつ 汗か涙か分からないもん飲み込んで ずっとわすれないだろう この夏を 変えてやるんだ HAPPY LIFE 僕が本当に望むことは そんなに難しい事じゃない ただ自分の殻脱出すること 夏の風を受けて僕は今 旅たつ 新しい恋とか夢とか全部背負い込んで 見上げる空は僕を 吸い込んで 導いてくれんだ HAPPY LIFE 夏の太陽 かすむ姿 寄せては返す波のように 3・2・1 夏の風を受けて今 君から旅立つ 汗か涙か分からないもん飲み込んで ずっとわすれないだろう この夏を 変えてやるんだ HAPPY LIFE
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PP争奪イベント【2010/1/8 終了】 イベント内容目的 イベント開催期間 ルール 賞与賞与①(対戦成績) 賞与②(総合成績) 賞与③(対戦Bonus) イベント状況PP獲得状況 対戦成績 FAQターゲットの決め方は? 負けたらPP減るの? 2人でやっていい? SW以外のメンバーと対戦した場合のターゲットは? 報告めんどいんだけど^ρ^ 賞金首の「ストック」とは? 賞金首に勝ったのに、ストック0だた(´・ω・`) コメント欄 本イベントは 【2010/1/8】 をもちまして終了しました。ご参加・ご協力いただいた皆様、ありがとうございました! イベント内容 目的 クラブ内交流の促進・常時イベント導入テスト イベント開催期間 2009/12/13(未定) ~ 総獲得PPが50万PPに達した時点 (総獲得PP=「賞与その1」の総獲得PP) ルール SWメンバー2人以上で3H対戦を行う。 その際、最も平均打数の低い人をターゲットとし、 ターゲットより順位が上になれば、PP獲得となる。 【詳細については「賞与その1」項を参照】 また、賞金首がいる場合、賞金首より順位が上になれば、 賞金首がそれまでに獲得しているPPを全て奪うことができる。(最大15000PP) 賞金首は以下の人物である。 龍 ユースフル another ※※重要※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 対戦結果は、報告用スレッドに書き込むこと。 その際、必ず【対戦順位】と【ターゲット】を明記する。 書き込みがない対戦については、賞与対象外となる。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 賞与 イベント中に獲得したPPは、原則として、イベント終了後に一括で支払うこととする。 (イベント終了を待たず、適時受け取ることも可能 ※anotherに要連絡) 賞与①(対戦成績) (自分がタゲの場合)1位になれば+3000PP (自分がタゲではない)タゲより順位が上なら+3000PP (賞金首がいる場合)賞金首より順位が上なら、賞金首がストック中のPP(+0~+15000) 賞与②(総合成績) 参加 +5000PP 5人と対戦 +2000PP 10人と対戦 +3000PP 参加者全員と対戦 +5000PP 総対戦回数 1位:+30000PP 2位:+20000PP 3位:+10000PP 4位、5位:+5000PP 賞与③(対戦Bonus) 銀 → ?(未定) カル → カル作セルフ?(条件未定) 龍 → 龍との対戦回数、対戦成績(Best、Worst)により、CPを贈呈。(詳細未定) another → anotherが3H対戦で獲得したPPを、対戦メンバーに分配。 イベント状況 2010/1/9 20 00現在 残り:終了! PP獲得状況 ※イベントに参加、もしくは参加表明しているメンバーのみ表示しています。 メンバー名 賞与① 賞与② 賞与③ 計 基本PP 賞金首撃破 小計 参加 5人 10人 全員 対戦数 vs穴 ナピ 48000 93500 141500 5000 2000 0 0 1位(30000) 113900 292400 lunatchi 24000 25500 49500 5000 2000 3000 0 3位(20000) 38600 118100 Lucca 12000 1500 13500 5000 2000 0 0 0 5700 26200 ラキス 42000 72500 114500 5000 2000 3000 0 1位(30000) 60200 214700 atspritus 12000 5000 17000 5000 2000 0 0 0 13000 37000 銀翼 27000 38500 65500 5000 2000 0 0 4位(10000) 7700 90200 カル 9000 8500 17500 5000 2000 3000 0 5位(5000) 6000 38500 きんちゃ~ん 3000 0 3000 5000 2000 0 0 0 4700 14700 VERSUS 18000 13000 31000 5000 2000 3000 0 0 2700 43700 長門exe 9000 9000 18000 5000 2000 0 0 0 8500 33500 マメシバ 3000 12000 15000 5000 2000 0 0 0 2800 24800 almine 0 0 0 5000 0 0 0 0 0 5000 凛燕 0 0 0 5000 0 0 0 0 0 5000 唯識澪 30000 6000 36000 5000 0 0 0 0 200 41200 龍 BLACK LIST 5000 2000 3000 0 0 0 10000 ユースフル BLACK LIST 5000 2000 3000 0 0 1200 11200 another BLACK LIST 5000 2000 3000 0 0 0 10000 対戦成績 各種成績 メンバー名 対戦Pt. 対戦数 タゲ撃破率 タゲ防衛率 賞金首撃破率 ノーストック遭遇数 ノーストック撃破率 平均獲得PP ナピ 127 64 .250(16/64) .000(0/0) .264(19/72) 18 .333(6/18) 2210.94 lunatchi 93 46 .174(8/46) .000(0/0) .163(7/43) 18 .167(3/18) 1076.09 Lucca 28 15 .154(2/13) 1.000(2/2) .071(1/14) 6 .000(0/6) 900.00 ラキス 147 64 .210(13/62) .500(1/2) .236(17/72) 21 .238(5/21) 1789.06 atspritus 46 18 .222(4/18) .000(0/0) .125(2/16) 3 .333(1/3) 944.44 銀翼 54 20 .450(9/20) .000(0/0) .480(12/25) 9 .556(5/9) 3275.00 カル 46 19 .158(3/19) .000(0/0) .167(3/18) 8 .000(0/8) 921.05 きんちゃ~ん 18 7 .167(1/6) .000(0/1) .143(1/7) 4 .250(1/4) 428.57 VERSUS 33 12 .400(2/5) .571(4/7) .500(6/12) 3 .333(1/3) 2583.33 長門exe 16 6 .500(3/6) .000(0/0) .500(5/10) 5 .600(3/5) 3000.00 マメシバ 12 4 .250(1/4) .000(0/0) .250(1/4) 1 .000(0/1) 3750.00 almine 5 2 .000(0/2) .000(0/0) .000(0/2) 1 .000(0/1) 0.00 凛燕 3 1 .000(0/1) .000(0/0) .000(0/1) 0 .000(0/0) 0.00 唯識澪 19 18 .429(3/7) .636(7/11) .429(3/7) 4 .500(2/4) 2000.00 龍 108 47 10/24 14/23 BLACK LIST ユースフル 24 9 1/3 5/6 BLACK LIST another 231 118 4/8 73/110 BLACK LIST 賞金首成績 賞金首名 平均ストックPP ストック保持率 最高ストックPP 龍 3765.96 .638(30/47) 15000 ユースフル 2666.67 .556(5/9) 6000 another 5338.98 .703(83/118) 15000 対戦表 メンバー名 vsナピ vsルナ vsルッカ vsラキス vsスピ vs銀 vsカル vsキン vsV vs長 vsマメ vsal vs燕 vs澪 vs龍 vsユース vs穴 ナピ - 3-0 0-0 8-19 6-8 0-0 1-0 2-5 0-0 2-1 0-0 0-0 0-0 0-0 4-10 0-0 15-43 lunatchi 0-3 - 1-0 11-9 0-0 0-3 2-4 0-0 0-0 1-0 2-2 0-0 0-0 4-8 3-9 0-0 4-27 Lucca 0-0 0-1 - 2-0 0-0 4-1 4-0 0-0 2-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 1-6 0-1 0-6 ラキス 19-8 9-11 0-2 - 7-6 1-2 1-0 2-1 0-4 0-0 0-2 0-0 0-0 0-0 5-9 0-2 12-44 atspritus 8-6 0-0 0-0 6-7 - 0-0 1-0 1-0 0-1 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-4 0-1 2-9 銀翼 0-0 3-0 1-4 2-1 0-0 - 7-2 0-0 3-5 0-1 0-0 0-0 0-0 0-0 5-4 3-2 4-7 カル 0-1 4-2 0-4 0-1 0-1 2-7 - 0-0 0-3 0-1 1-1 0-0 0-0 0-0 1-6 0-3 2-6 きんちゃ~ん 5-2 0-0 0-0 1-2 0-1 0-0 0-0 - 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-1 0-0 1-5 VERSUS 0-0 0-0 0-2 4-0 1-0 5-3 3-0 0-0 - 0-0 0-0 1-1 0-1 0-0 2-0 2-3 2-3 長門exe 1-2 0-1 0-0 0-0 0-0 1-0 1-0 0-0 0-0 - 0-0 0-0 0-0 0-0 2-2 0-1 3-2 マメシバ 0-0 2-2 0-0 2-0 0-0 0-0 1-1 0-0 0-0 0-0 - 0-0 0-0 0-0 0-1 0-0 1-2 almine 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 1-1 0-0 0-0 - 0-1 0-0 0-0 0-2 0-0 凛燕 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 1-0 0-0 0-0 1-0 - 0-0 0-0 0-1 0-0 唯識澪 0-0 8-4 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 0-0 - 2-4 0-0 1-0 龍 10-4 9-3 6-1 9-5 4-0 4-5 6-1 1-0 0-2 2-2 1-0 0-0 0-0 4-2 - 0-0 13-14 ユースフル 0-0 0-0 1-0 2-0 1-0 2-3 3-0 0-0 3-2 1-0 0-0 2-0 1-0 0-0 0-0 - 1-2 another 43-15 27-4 6-0 44-12 9-2 7-4 6-2 5-1 3-2 2-3 2-1 0-0 0-0 0-1 14-13 2-1 - 対戦履歴 バイト制限により、退避させました→対戦履歴 FAQ ターゲットの決め方は? 情報画面で「平均打数」を確認 → 一番低い人がターゲット 負けたらPP減るの? 負けてPP減るのは賞金首だけです。気にせずガンガンやってください! 2人でやっていい? どぞどぞ SW以外のメンバーと対戦した場合のターゲットは? SWメンバーの中から決めてください。 報告めんどいんだけど^ρ^ dsyn 賞金首の「ストック」とは? 賞金首が現在獲得しているPPです。誰かが賞金首に勝った場合、ストックをそのままGETできます。 賞金首に勝ったのに、ストック0だた(´・ω・`) (´・ω・`) コメント欄 test -- 穴 (2009-12-14 15 15 25) なんてコメントしようかにゃ(・∀・)ニヤニヤ -- ナピ (2009-12-21 15 23 20) 日頃言えないアンナコトやコンナコト・・・ぶちまけてください!(ぉ -- 穴 (2009-12-22 13 45 37) おっほ、更新し忘れたorz -- 穴 (2009-12-25 11 45 35) ↑仕事中に作業してるらいw -- luna (2009-12-25 21 47 45) 仕事・⌒ ヾ(*´ー`) ポイ -- 穴 (2009-12-26 14 06 14) さて、こんな時間まで何で起きてる私(ぉ -- ユースフル (2009-12-27 02 19 02) (´゚ω゚) ;*. ;ブッ はよ寝ぇw -- 穴 (2009-12-27 02 28 26) まああれだ。(´ぅω・`)ネムイ -- ナピ (2009-12-31 19 13 41) ただ今実家帰省中。。。 -- ユースフル (2010-01-01 22 29 31) あけおめめめえええええヽ(・ω・´)ノワーイ♪ -- ナピ (2010-01-03 21 08 57) あけおめぇぇことよろ! -- 穴 (2010-01-03 22 17 47) また一つ年取る(*´Д`)(´Д`*)ネー -- ナピ (2010-01-04 20 39 55) イベントオツカレサマでした~( ゚Д゚)⊃旦 -- ナピ (2010-01-09 20 54 04) イベントお疲れ様でした!あまり参加できなくてごめんね(´・ω・`)ショボーン -- ユースフル (2010-01-09 21 05 05) イベント(*´∇`)ノ才 ゙ノ 力 ν一☆.。. *未だにルール把握してないけどw -- luna (2010-01-10 01 11 31) 名前 コメント -
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このページはTPPへの対策の動きのまとめです。具体的問題点や経緯については→TPP 赤松健氏による同人マーク意思表示システム案 文化庁での議論 【同人マーク】の誕生と運用開始 同人と法律のエトセトラ TPPの知的財産権と協議の透明化を考えるフォーラム 立ち上げ 赤松健氏による同人マーク 「非親告罪化されても、作者が二次創作容認してれば大丈夫なんじゃね?」という考えから作られた意思表示マーク。 実際は著者の意思表示も、ハードルの高さや許容範囲などがあり、万能の手段ではないのですが、 一定の被害軽減策として生み出されたものである。 ※公式サイト 同人マーク | commonsphere 同人マーク・ライセンス 1.0 同人マークFAQ よくある質問と回答 意思表示システム案 #TPP から #同人誌 を守る事の難しさ。 #二次創作 に未来はあるのか? 八方ふさがりの予感 赤松健さん流「TPP対策」・2次創作向け新ライセンス提案 - ITmedia 著作者の側から許可を提示する新システムの試みだったが…… ↓ ↓ 赤松健 @KenAkamatsu 何らかの意思表示システム(例えば新型CCマーク)を使って、TPPからコミケを守るっていう手は、 やはり無理っぽい感じ。現場の方々と面会して、改めてそう思った。 https //twitter.com/KenAkamatsu/status/300586391836962816 姫宮よしあき(布団) @DaddarioCamarow 赤松健先生の二次創作ガイドライン案はかなりいい感じだし、講談社のダンゲロスが二次創作フリーを打ち出したりしてる。 でもコミケはそういったクリエイティブコモンズ的な体裁取りとは全く違う 「ファン活動」「頒布」の土台の上に立ってるからCC系の話には絶対乗らんだろう https //twitter.com/DaddarioCamarow/status/300601051239825408 甲賀志 @hiroujin @ex_hmmt @Whoraibow 「CC的なものが難しい」要因のひとつに、同人の在庫の問題と、同人誌業界側が業界団体を持たないために 出版やアニメ、ゲーム業界と包括的な一括契約ができない事。また個々の作者や作品が二次創作を可とするのが、 確認する手間が非常にかかる事も大きいかと https //twitter.com/hiroujin/status/301522317396307968 ふうらいぼう @Whoraibow 赤松健氏の話で引っかかっていた部分。CC は所詮、一般的な取り決めであり、著作権を補助するものでしかない (わかりやすい利用基準)。法律を越えるものではないから、法改正された場合、いくら CC で許可してます、されてますと言っても、 法律には勝てないと思うわけなのですよ……。 https //twitter.com/Whoraibow/status/302234866991382530 TPPが突きつける、著作権のモンスター化と同人・ユーザー系政治団体の不在という問題 文化庁での議論 しかし、なんだかんだで黙認マークの方向で動いていた模様。文化庁シンポジウムにおいて提示。今後の動向に注目。 ※同シンポジウムにおいて文化庁がCCマークの後援を決定したことも重要か。 シンポジウム「著作物の公開利用ルールの未来」 「警察の萎縮効果狙う」 赤松健さん、2次創作同人守るための「黙認」ライセンス提案 - ITmedia ニュース 以前から議論されてきたパロディ許容規定の話 福井健策 FUKUI, Kensaku ?@fukuikensaku 18時間 海外状況や日本の二次創作の特色にも目配りした上で、パロディ規定には消極的。〉 文化庁、日本におけるパロディの法的在り方について検討した報告書を公表 http //current.ndl.go.jp/node/23222 https //twitter.com/fukuikensaku/status/317829696333160448 福井健策 FUKUI, Kensaku ?@fukuikensaku 18時間 コメントはまた。ただ、こうなるといよいよフェアユース導入再論や「黙認マーク」に注目が集まるか^^ 〉 文化庁WG報告書、パロディ規定には消極的。 http //current.ndl.go.jp/node/23222 https //twitter.com/fukuikensaku/status/317831074573062144 赤松健 ?@KenAkamatsu 18時間 文化庁の方でも、日本で「パロディ規定」を入れると、逆に二次創作同人誌が潰れると認識できていますね。これは助かる.(^^) RT https //twitter.com/KenAkamatsu/status/317831222359384064 【同人マーク】の誕生と運用開始 「同人マーク」運用始まる 赤松健さんの新連載から ライセンス1.0とFAQも正式公開 赤松氏の新連載「UQ HOLDER!」に採用する形で第一弾・お披露目となった。 同人と法律のエトセトラ アオイ模型店@aoi_mokei フィギュアに限らないのだけど、原作者や版元が寛容な場合でも、グッズ類は「商品化権」ってのが絡む場合があって、 版元とは違うところから「ウチの商品化権を侵害したので賠償」が飛んでくる事があるから注意した方がいいよ。 実際、怖い人が即売会に乗り込んできたの見た事あるし…… https //twitter.com/aoi_mokei/status/411021980062609408 神聖エチオピア皇帝ネーポン ?@neupon08 4時間 赤松健も津田大介もTPPガーつって「TPPやられる前にドウジンマーク!」とか煽り立ててるのはおかしいだろつってんの ピアプロとか東方の二次創作ガイドラインがあればTPPとか全く怖くないのに なんで欠陥だらけのモンを推す必要があるんですか https //twitter.com/neupon08/status/401544138635493376 赤松健 ?@KenAkamatsu 3時間 @neupon08 はいはいお呼びでしょうか?ご質問があればお答えいたしますよ。(^^;) https //twitter.com/KenAkamatsu/status/401547332019159040 神聖エチオピア皇帝ネーポン ?@neupon08 3時間 .@KenAkamatsu すでに日本には、ガイナックスやクリプトン、上海アリス幻樂団など二次創作にかんする ガイドライン的なものを制定することでファン活動としての二次創作について保護する試みがあります なぜそういった動きを広めるのではなく、同人マークを推進されているのでしょうか https //twitter.com/neupon08/status/401550552875540480 赤松健 ?@KenAkamatsu 3時間 @neupon08 漫画(ジャンプやマガジン等)の2次創作はどうします? https //twitter.com/KenAkamatsu/status/401551466160091136 神聖エチオピア皇帝ネーポン ?@neupon08 3時間 .@KenAkamatsu 逆にお聞きしますが 「二次創作がガイドラインで許諾されていることによる作品人気の上昇やファン層の広がり」などの利益を出版社側に訴え ガイドラインの設定を作者の方々と話し合ってもらえないか提案することは出来なかったのでしょうか? https //twitter.com/neupon08/status/401555178966364160 赤松健 ?@KenAkamatsu 1時間 @neupon08 それを出版社の役員や社長クラスに聞けるのは私くらいでしょうからw、実際に聞いてみました。答えは「NO」です。 2次創作同人誌がファン活動だとしても、公式に認めることは出来ません。出版社の見解は殆どコレ一本です → https //twitter.com/FUDE0415/status/52578982842990593 フデタニン ?@FUDE0415 11年3月29日 二次創作についてTLが騒がしい。うまくやってくれればいいのです。 趣味と応援ならうまくやってくれればいいのです。編集部に許可を求められると、「ダメ」としかいえません。 うまくやってくれればいいのです。 https //twitter.com/KenAkamatsu/status/401584108087681024 牙城@EDF!EDF!! ?@Gajoh 10月2日 前に、『ファンの活動については、基本的に自由にやっていただきたいが、 ◯◯をやっていいですか?、と聞かれると、許可出来ない、と答えることしかできない。 オープンにやるなら我々も見ていないわけではないから。 本当にまずければ止めるので、できれば聞かないで欲しい』って言ってたな。広まれ。 http //twitter.com/Gajoh/status/385195993378996225 ↑の元は艦これ運営のツイート だいたいの権利者にとってはこういう認識と思われる COMITIA実行委員会 ?@COMITIAofficial 12月5日 COMITIA事務所blog:文化庁メディア芸術祭で功労賞をいただきました。 http //blog.livedoor.jp/comitiastaff/archives/66132586.html なんと! コミティア代表・中村が「第17回文化庁メディア芸術祭」で功労賞をいただきました!(ヨ) https //twitter.com/COMITIAofficial/status/408478825371029504 同人誌文化への肯定・お墨付きとなるか? TPPの知的財産権と協議の透明化を考えるフォーラム 立ち上げ + ... TPPの知的財産権と協議の透明化を考えるフォーラム シンポジウムの概要 福井弁護士によるTPPの抄訳 「TPP交渉を公開せよ」MIAUなど3団体が知財問題を考えるフォーラム結成 環太平洋各国の民間団体 TPP阻止へ連携 (2012年12月07日) 福井健策 FUKUI, Kensaku?@fukuikensaku 先日の「TPPから知財条項を落とす話」。 無論タフだが、必ずしも荒唐無稽ではない。 現状でも米国提案へのチリ・NZ・マレーシア・ベトナムなどの抵抗は強いと報道される。>http //FT.com - Analysis http //on.ft.com/TmEPI1 福井健策 FUKUI, Kensaku?@fukuikensaku そこにACTAが激しい議会の抵抗を呼んだメキシコ、同様の国内対立を抱えるカナダが加わる。 知財での妥結のハードルは高まった、とされる。 Canada, Mexico Tilt.. http //shar.es/6mALX >「TPPから知財条項を落とす話」 JAグループTPP関連情報?@ja_tpp 米国の民間団体「電子フロンティア財団」が、世界のNPO法人や著作権の専門家らに働きかけ、TPPに反対するネットワークを立ち上げる。 TPP交渉の成否の鍵を握るとの見方もあり、国境を越えた反TPPの取り組みが交渉に影響を与える可能性がある。日本農業新聞 JAグループTPP関連情報?@ja_tpp 【インタビュー 知的財産分野とTPP 福井健策弁護士1】米国の「電子フロンティア財団」(EFF)は時に米国の政策にも影響を及ぼす。 主導的に国際連携の反TPPなどのネットワークを構築すれば、世界で大きなうねりを起こす可能性がある。日本農業新聞 JAグループTPP関連情報?@ja_tpp 【福井健策弁護士2】TPPの知的財産分野への関心は世界的に高い。だが、日本も米国もほとんどのマスコミが、 TPPの内面を伝えていない。特に知的財産分野は圧倒的に情報が不足しているのが実態だ。日本農業新聞 JAグループTPP関連情報?@ja_tpp 【福井健策弁護士3】TPPの情報が不足している中で、情報を収集し、問題点を積極的に発信しているのがEFFなどの民間団体だ。 知的財産分野での民間団体の力は大きい。国際的なネットワークが構築されれば交渉に影響を及ぼすだろう。日本農業新聞 JAグループTPP関連情報?@ja_tpp 米国の弁護士や大学教授らでつくる「電子フロンティア財団」が世界のNPO法人や著作権の専門家らに働き掛け、 TPP反対ネットワークを立ち上げる。ニュージーランドで12月1,2日に初会合。著作権の公正な利用が著しく制限されると警告。日本農業新聞 JAグループTPP関連情報?@ja_tpp TPP交渉の知的財産分野で米国は医薬品の特許権、著作権保護期間の延長を要求。 作権侵害を警察が自由に取り締まれる「非親告罪」の実現も主張。薬価の高騰や二次創作物への取り締まり強化、 インターネットのダウンロード違法化の対象が全著作物に拡大する可能性。日本農業新聞
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初心~pure heart~終わりの始まり ここがvipでlolか・・・そう呟いた彼の眼は輝いていた しかし現実は当時の古参達に罵詈雑言を浴びせられ内戦時には存在を忘れられていた それがトラウマになり内戦を恐れた彼はlv30になるまで一人でノーマルをしていたらしい 当時好きだったチャンプはjaxだったという(某ブログでjaxのskinを乞食をしていたほどに) pappeki is DEAD!? APPLE PAPPLE welcome to vip!? S2の時に味わったトラウマを克服した彼は意気揚々とvipでlolに戻ってきた 当時のPSはキルを取れればやられてもいいというノータリンプレイヤーだったがある日を境に・・・ セミの鳴く頃に彼は唐突にこう言い放った『俺、生まれ変わるよ』そういいながらログアウトしていった そうすると数分後に見慣れない名前の人が部屋に入ってきたのだ 誰しもが恐怖し混乱したが最古参の一人であるvvvが一言発した『お前pappeki?1300RP出してそんなダサい名前にしたん?』 この時期にlucianが実装されたが当時の彼は見向きもせずvipで一番最初にlucianを使ったのはtokitouである事は有名 彼がlucianを使った理由は今は亡き先人のとある一言がきっかけだったそしてそれに応えるかのようにvip no1のlucian使いを自負する事に決めたのであった 彼は何処に還るのか?(GAME IS OVER) 自尊心が高くe-Sports(格闘ゲーム/LoL)などが大好きだった VIPのルールに厳しく禁忌を犯した最古参も消された 情報収集も絶やすことなくパッチノートを読んでは翻訳などもしていた また日課として自分の嫁の画像をチェックするのが毎朝のお決まりだったという 彼が求めていた事の一つに日本鯖で楽しくLoLするんだと少年の瞳を輝かして語ってくれた そんな想いを胸に抱いた男も日本鯖到来と共に散り叶わぬ夢となったのであった 彼は3年と数ヶ月生きてそして死んだ今は何も言えない仏に・・・天か地かはたまた空か海かそれは彼にしか分からない . + . . . . . . +. . . + . . . . . . + Π || (二X二O || .+ . ∧∧ || /⌒ヽ)_||_ _~( );;;; \ " "" """""""" ""/; "" """ ""/ ; pappの最後のお言葉 1000 :以下、無断転載禁止でVIPがお送りします:2016/03/15(火) 05 53 06.987 ID Z/l9wtj1d URUSEE BA~~~~~~~~~~~~~KA OMAE NO KACHANZ NORTH AMERICA Become a Challenger ~I am Na Cardcaptor~ 彼がIPと帰化し一ヶ月たったある日、一人の男に彼からのメッセージが届いた。 「聞いてくれ。PCの設定を変えたらLoLが60FPSで動くんだよヌルヌルだよロードも爆速だよ爆速ってほどじゃねえけど6連勝してしまった」と。そんなことは知ったこっちゃない。 適当に相槌を付いた私に、彼は夢を語った。「俺、プロゲーマーになるわ。んでLJLに出場するわ。」そう言い残して彼は2回目のIgnoreを私に決めた 彼は60FPSの環境で元気にLoLを楽しんでいる。なんてこともどうでもいいんだがkazokuunkとの接点だけは聞けばよかったと少し後悔した。 彼は夢見る少年の一人 邂逅 Infinity on Highが入室しました。 Infinity on High KOOOOONNIIIIITKOOOOOOONNIIIIIIIITIWAAAAAAAAAa Infinity on Highが退出しました。 pappeki君プロへの道 +HXG Graph Profile League Information HXG Graph[JP],Cloudstone[JP] Social Media Links Team History 2016-06-26 - 2016-12-06 SerenadeGaming2016-12-07 - 現在 HarmoniX Gaming コメント欄 PSも俺のほうが勝ち ルームへの残留競争に打ち勝ったのも俺だ じゃあな負け犬 -- OliverFulda (2016-03-15 10 35 20) OMAE NO KACHANZ NORTH AMERICA -- 名無しさん (2016-03-15 10 37 28) きっちり1000を取っていくpapp -- 名無しさん (2016-03-15 11 30 19) これ自分で書いたのはちょっとださいな -- 名無しさん (2016-03-16 01 57 19) これを読んだ感じいつか誰にも知られないように新規としてやってきそう -- 名無しさん (2016-03-16 02 18 26) 塗られてるとこは自分で作ったくさい -- 名無しさん (2016-03-16 08 14 33) これ書いたのfayだよ -- dendendenkare (2016-03-16 11 05 22) ついでに僕も書いたよ -- dendendenkare (2016-03-16 11 07 15) 英雄の如く書かれてるけどS5の結果G3 -- 名無しさん (2016-03-19 17 54 54) panapp食べてたら思い出して困る -- 名無しさん (2016-03-19 21 55 02) すげーどうでもいいんだがこれぱっぺきが書いたとか誰か言ってたけどこれ豚が書いたらしいよ -- 名無しさん (2016-03-21 23 06 51) IPになったってことでいいの? -- 名無しさん (2016-03-25 17 44 29) クソIPばいばい -- 名無しさん (2016-03-27 00 25 36) お前がなれるわけねぇだろfeedどころか豚にボコボコにされてたくせに -- 名無しさん (2016-05-11 15 11 27) 気持ち悪いからもう更新するなこんなページ -- 名無しさん (2016-05-11 21 48 54) Infinity on Highに名前変えたぞ -- 名無しさん (2016-05-12 19 08 35) かっこいい -- 名無しさん (2016-05-12 20 31 33) ぼくはおうえんしてる -- 名無しさん (2016-05-12 22 22 55) ダイア達成おめですw -- 名無しさん (2016-05-27 11 39 52) Twitter臭すぎるwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-06-17 03 05 44) ニコニコの人気配信者が作ったチームwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-06-17 15 36 37) JCG1回戦負けおめです -- 名無しさん (2016-06-27 17 30 22) ざっこw -- 名無しさん (2016-06-28 19 16 11) http //lol.j-cg.com/compe/240 -- 名無しさん (2016-07-25 10 24 42) 7/31 SGのGraphに震えろ -- 名無しさん (2016-07-25 10 25 19) 取得に失敗しました。リロードして下さい。 もうこのページいらないんじゃない? -- 名無しさん (2016-07-25 16 30 27) こいつの頭の悪さに吐き気がする -- 名無しさん (2016-07-29 20 51 53) こんな知能の足りてないやつにデカい顔させてたとかVIPの奴ら本当に馬鹿すぎ -- 名無しさん (2016-07-30 15 04 09) Jcg優勝おめですぅ〜wwwwwwwwwww -- 名無しさん (2016-08-01 01 17 48) 優勝してて草 -- 名無しさん (2016-08-01 12 11 13) やるじゃん -- 名無しさん (2016-08-01 17 39 26) 御尊顔マジか -- 名無しさん (2016-11-06 23 00 19) コラ雑じゃない? -- 名無しさん (2016-11-07 06 23 11) 頭から腸生えてるけど -- 名無しさん (2016-11-07 19 30 22) 画像がでかすぎる -- 名無しさん (2016-11-07 20 56 29) https //www.openrec.tv/user/Graph_vicious -- 名無しさん (2016-12-09 20 07 14) ぶっさ -- 名無しさん (2016-12-10 12 57 57) 弱すぎて笑う -- 名無しさん (2017-03-08 04 32 37) 画像でないから諦めた 後よろしく -- 名無しさん (2017-07-25 16 06 47) 名前 コメント
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作品名「Happylife」 作者「MITA」 http //comichappylife.web.fc2.com/index.html おもしろさ=★★★ 解説 泣ける
https://w.atwiki.jp/doppelkopf/pages/17.html
まだこのページは未完成です。情報に一部欠損あり。 1377年、ドイツにて最古の記録あり ???の約100年前からトランプをしていたという説も。 アジア→イタリアかスペイン説 イタリア タロットを使い教育 マークはフランス ドイツで数字付きトランプ 最初は賭博用として使用 15世紀後半に木版技術の発明により大量生産 活版技術の発明でフランス、ベルギー、ドイツでも大量普及 ≪1450年代・グーテンベルク》 スートは国によってバラツキあり(大量普及が可能になり) 大量生産をする前は依頼者によって大きく違っていた 現在のスートはフランス式 日本にはアメリカから伝わる
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/341.html
埼玉県 さいたま市大宮区 住所埼玉県さいたま市大宮区宮町1-9 湯澤ビル1F 最寄り駅大宮駅東口を降りて右手に進み徒歩3分。 1プレイ 100円 設置タイトルなし 営業時間8 40~25 00 駐車場なし TEL048-642-3053 URLhttp //omiyabigapple.blog45.fc2.com/ 地図Yahoo!地図 マピオン GoogleMaps 最終更新日2015/01/25 備考2015/01/12に閉店。
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java2cpp java2cppjava2cppとは java2cppとは java2cppは、javaで書かれたソースを同等のC++に変換するツールです。単なるソースコンバータではなく、lang、io、net、utilなどの基本的なパッケージを使用する部分まで含めてライブラリ化し、javaプログラムをそっくりそのままをC++で書き直し、実行可能なプログラムを作成しよう、という思想の元に作られているようです。