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Zippo ストーブ ガス系 ランタン ガス系
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Happy Happy 作曲は泉陸奥彦 BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 5 8 Notes 173 348 531 BPM 130 Time 1 40 Artist ki☆ki ジャンル オリジナル Version 初代 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】techno girl 【全難易度フルコンボ】ハピハピガール EXTREMEの最初と最後の共通の配置 ①②④③ ⑤⑥⑧⑦ ⑨⑨⑪⑪ ⑩⑩⑫⑫ ③④②① ⑦⑧⑥⑤ ⑪⑪⑨⑨ ⑫⑫⑩⑩ ①②④③ ⑤⑥⑧⑦ ⑨⑨⑪⑪ ⑩⑩⑫⑫ ※1番上と同じ①②④③ ⑤⑥⑧⑦ ⑨⑩⑫⑪ ⑬⑭⑯⑮ ※2セット目は4つ目の配置(すべて16分)が3小節目にくる すなわち、最初から数えて4小節目・7小節目が最後まで16分となる ADVANCED Aメロ最後の同時押し「!」 □■□□□■□□□□□□□■□□ EXTREME Aメロ最後の同時押し「?」 ■■□□□□■□□■□□□■□□ なお、ADV・EXTいずれも、同時押し直前のノート("言ってく「れ」る?" の「れ」)がやや早めである点にも留意 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (サイバー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 BASIC (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) + プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER:NAT プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER:RUMYA プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER:KI-BA プレイ動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER:U.NYAN-S プレイ動画 EXTREME (たまご・EXC・攻略コメント付) PLAYER:SK.HO4-Y 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 緑はフルコンは出来るが、リズムが非常にとりにくくスコアが伸びない。 -- 名無しさん (2011-08-20 12 43 38) ADV・Aメロの最後は「!」を形作る同時押し。 -- 名無しさん (2008-09-27 23 39 29) 黄のイントロとアウトロは、同時が出ないうちは片手の指1本が一番安定する -- 名無しさん (2009-02-10 07 19 24) ADVは歌通りのリズムでエクセ取れますが、縦3つの同時押しとか「!」マーク押しとか出てくるのでそこを注意 -- 名無しさん (2011-01-04 23 04 40) 赤はレベル9では簡単と言われてるが、指で取らないと押しにくい配置になってるので個人差が出やすい -- 名無しさん (2008-09-15 03 45 16) EXT・Aメロの最後では、歌詞の内容に合わせて「?」を形作る同時押しがある。 -- 名無しさん (2008-09-15 23 24 28) 序盤の「?」に注意。あらかじめ指の配置を確認しておこう。最初と最後の部分は中指と人差し指を使っていこう。それほどスピードは速くないので、バスのキック音を聴いて落ち着いて取っていこう。 -- .com (2008-10-11 10 28 41) 赤初見で最初と最後が意味がわからないかもしれないが、配置さえ分かってしまえば難しい譜面ではない -- 名無しさん (2008-09-19 22 33 23) 上記の 「EXTREMEの最初と最後の共通の配置」 だが、2ループ目では 「9、10、12、11、13、14、16、15」 が上図の3ブロック目にくるので気を付けよう。 -- 名無しさん (2008-12-05 08 53 05) 赤はマミーと同じ様に、指の長い人はちょっと有利。最初最後以外だと、「頑張ろ〜」の3個押し×4に気をつければ大丈夫かな? -- 名無しさん (2009-02-12 20 48 53) ↑追記。メロの、4個→3個→2個→1個と1個ずつ減っていく同時押しも油断できない。 -- 名無しさん (2009-02-12 20 51 17) ↑↑そこは2本と1本の切替がどうしても出来なければ、4つずつ押してってもいい -- 名無しさん (2009-02-13 17 04 04) ゲージマーカーを使うのが最も有利と思われる。 -- 名無しさん (2009-02-15 23 45 01) イントロ、アウトロの法則さえ覚えてしまえば、2回目以降スコアはグッと上がる。 -- 名無しさん (2009-02-22 14 05 26) イントロの譜面がうまく押せずにコンボが切れる方は左右の同時押しであんみつ対処が可能。返ってこちらの方が点は稼ぎやすいため、慣れない際は徐々にピアノ弾きのトレーニングを積むと良い。 -- 名無しさん (2009-09-01 13 26 54) 「?」の1つ前の⑤(上から2段目の左)はリズムより若干早めに叩くと光りやすい -- 名無しさん (2009-09-22 23 13 46) 赤譜面は両端の列が常に表拍に来ることに注目。ずれそうになったらここを起点にリズムを立て直そう。トータルノーツは意外と少なめなので油断すると一気にスコアが下がってしまう。 -- 名無しさん (2009-10-25 02 15 47) 最初と最後の外→内ラッシュは遅いので無理にピアノ押しをするとずれる。俺はごり押しで右半分は右手、左半分は左手でやった。そしたらSSS。いけるはず。 -- 名無しさん (2009-12-04 11 52 47) 北斗だと交互押しは左手の移動が忙しいし誤爆しやすくない?上の説明は一本指で素早く横を押すってことでOK?人によってはピアノ押しのが押しやすい。 -- 名無しさん (2011-06-25 23 35 37) 赤の「しーんじーてーるー」の部分は「『し』ー『ん』じー『て』ー『る』」のタイミングで押す。『じ』のタイミングで押すとグレるので注意。「あーしーたーもー」とはタイミングが違います。 -- 名無しさん (2011-07-15 00 41 00) ↑ちなみに、黄色はしっかり「し」ん「じ」「て」「る」のリズムで叩く。他にも赤と黄でリズムが違う箇所があった気が。 サビが早くないけどリズムが引っかけ。要注意 -- 名無しさん (2011-10-09 11 22 06) 一番最後だけ異様に接続難度が高い。4人中3人がプレイ終わった時のコンボ数が「6」だった。(自分もそれでもフルコン逃した) -- 名無しさん (2011-11-16 01 45 04) イントロアウトロが超ごり押し譜面。恐らく北斗プレイヤー有利。BPM低いとはいえ、 -- 名無しさん (2012-02-07 05 35 37) ↑すまん、途中で切れた…BPMが低いとはいえそれなりの速さなので、ごり押し出来ない人は人差し指と中指でピアノ押ししよう。ただノーツ数はかなり少ないので、SSSを狙うならごり押しで精度を上げたいところ。 -- 名無しさん (2012-02-07 05 41 13) 因みに北斗ごり押しが推薦されてる事が多いがピアノ押しでもちゃんとエクセ取れるのでそこは覚えておいてほしい -- 名無しさん (2012-02-16 11 10 05) イントロ・アウトロは内側に向かってずるずるとスライド。これが1番やりやすい -- 名無しさん (2012-03-27 13 42 11) 序盤と終盤の16分はもちろん難所だが、中盤もところどころ遅ズレしてるのでそこに気をつけないと結構グレる。『しあわせー「は」』の4つ押しなど。 -- 名無しさん (2012-04-10 00 03 37) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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PPは貯めておいても意味はありません。 振り分けて初めて役に立つものです。 戦闘用での使い道はステータス、スキルレベル、スキル購入、があります。 直接ダメージの増加につながるのはステータス、武器スキルのレベル上げ、武器マスタリースキルの取得とレベル上げの3つです。 ダメージの関係は次のようになります↓↓↓ ステータス 10=2ダメージ 武器スキル 20=1ダメージ 武器マスタリー 33=1ダメージ ペネトレイトやファイヤボールなどの攻撃スキルはレベルを上げるとMP消費やCTは短くなりますがダメージは上がりません(ただしウォーリアーの攻撃スキルだけはダメージ上がる)。 なのでステ、武器スキル それ以外のスキルの優先順位であげて適宜必要スキルを購入する人が多いです。 ブースターでもステ上るので必要ポイントみながらどちらがいいか調整していきましょう。 ブースターについて http //www52.atwiki.jp/dfuw/pages/16.html ※スキル購入について、3000PPの購入スキルはスタンスをプライマリにしないと使えません 注意。 ウォーリアー 1.先にSTR40まで上げる。 2.バーサークスキルのスタンピード(1500PP必要)を習得する。 3.STR110にする、なにか両手武器1つをマスタリ100にする。 4.DEX70にする、弓マスタリ100にする。 5.WIS70にする、セルフヒールをLv100にしておく。 6.メインスタンスの1500PP、3000PPスキルを習得。セカンダリも1500PPスキルを習得する。 7.STR140にする。 8.DEX100にする。 9.WIS100にする。 10.ウォーリアースキルのコストダウン、威力増のためにメインスタンスのスキルをLv100にする。セカンダリスキルは攻撃力アップ以外効果ないので攻撃スキルだけスキルをLv100にする。 11.回復力アップのためにファーストエイド、リバイタル、マナコンバートをLv100にする。 レンジャー 1.先にDEX40まで上げる。 2.ブロウラースキルのイベイト(1500PP)を習得する。 3.DEX110にする、なにか片手武器1つと弓をマスタリ100にする。 4.STR40にする(スペリオール盾使えるようにするため)。 5.WIS70にする、セルフヒールをLv100にしておく。 6.メインスタンスの1500PP、3000PPスキルを習得。セカンダリも1500PPスキルを習得する。 7.DEX140にする。 8.WIS100にする。 9.メインスタンスのLvを上げる(キャスティング短縮のために)。 10.レンジャースキルのコストダウンのためにメインスタンスのスキルをLv100にする。 11.回復力アップのためにファーストエイド、リバイタル、マナコンバートをLv100にする。 エレメンタルリスト 1.先にINT40まで上げる。 2.風スキルのトルネード(1500PP)を習得する。 3.INT110にする。 4.メインスタンスの1500PP、3000PPスキルを習得。セカンダリも1500PPスキルを習得する。 5.STR40にする(スペリオール盾使えるようにするため)。 6.WIS70にする、セルフヒールをLv100にしておく。 7.INT140にする。 8.メインスタンスのLvを上げる(キャスティング短縮のために)。 9.エレメンタルリストスキルのコストダウンのためにメインスタンスの各スキルをLv100にする。 10.WIS100にする。 11.回復力アップのためにファーストエイド、リバイタル、マナコンバートをLv100にする。 12.水中戦もできるようにするためにDEX100と、弓マスタリLv100にする。 プライマリスト 1.先にWIS40まで上げる。 2.生命スキルのヒールブラスト(1500PP)を習得する。 3.WIS110にする。 4.メインスタンスの1500PP、3000PPスキルを習得。セカンダリも1500PPスキルを習得する。 5.STR40にする(スペリオール盾使えるようにするため)。 6.セルフヒールをLv100にしておく。 7.WIS140にする。 8.メインスタンスのLvを上げる(キャスティング短縮のために)。 9.プライマリストスキルのコストダウンのためにメインスタンスの各スキルをLv100にする。 10.回復力アップのためにファーストエイド、リバイタル、マナコンバートをLv100にする。 11.水中戦もできるようにするためにDEX100と、弓マスタリLv100にする。 採取、生産へのPP使い道 採取生産一筋で生きていく!という人以外はそれらは手段としてのものになることが多いと思います。 ウォーリアーなら鉄を多めに使うので採掘、レンジャーなら皮が必要になるので剥ぎ取りというように自分に必要なものだけを上げるのがおすすめです。 スキルLvを100まであげると採取時間が大体2/3になるらしいです。 これからずっと採取するようなスキルに関してはレベルを上げたほうが効率は良くなるので100まで上げるのもいいかもしれません。 次に生産スキルの購入に関してですがマスタリースキルは10000PP必要でしかも課金アイテムを使ってもリセットできないので慎重になる必要があります。 これはよく考えたうえで取りましょう。 防具のマスタリーならFEATによる回収も可能なのであまり深刻になる必要はないかもしれません。
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HAPPY Poppin Xmas ポピパクリスマスライブ +... あらすじ 急遽決定したポピパのクリスマスライブ。会場にライブの内容にと奔走する一同だが、その裏で何やら有咲が動いており……? 特記事項 ・有咲にとっての「ハロー、マイハッピーワールド」的イベント・エンディングにて、こころと美咲が労りの言葉・第5話にて香澄の内面、脆さなどが描かれている貴重なストーリー 特効メンバー ポピパメンバ― 開催時期 2017/11/30~ 備考 ・市ヶ谷有咲[みんなとクリスマス]☆3エピソード「サプライズのために」にて、似た者同士の二人が互いのバンドについて惚気合う。
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poppo /// / おちんちん \ sid \ [ vetyolom ]→memme \
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(1) 基本的概念 PFI(Private Finance Initiative)は、民間部門とのパートナーシップを活用することにより、公共部門が金銭的効率性(バリュー・フォー・マネー(Value for Money:VFM))の向上を達成するためのひとつのメカニズムであるといわれる。 これにより公共部門は、従来型の資産(道路、橋、建物など)を所有し、住民が求める行政サービスを運営、提供していた「サービスの提供者」から、実際にサービスを提供する民間部門との契約に基づき、長期にわたりサービスを「購入」する「サービスの購入者」へとその役割を大きく変化させることになる。 これに対して、PPP(Public Private Partnership) とは、公共サービスの提供に民間が参画する手法を幅広く捉えた概念である。民間の資本と専門的知識、活力を利用して、行政サービスの質の向上やスリム化を目指すものであり、公共部門と民間部門の緩やかなパートナーシップから、官民のジョイント・ベンチャー、公共サービスの民間企業への外部委託、行政財産の商業利用、民営化までをも含む概念である(PFIの手法もPPPの概念に包含されている)。PPPの概念は、1997年のブレア労働党政権発足後に発表された政策報告書「地方自治の近代化―住民との交流の中で(Modern Local Government – In Touch With the People)」の中で提示された。この概念のもとで、単に公共部門のスリム化のためだけではなく、官民の適切な役割分担のもとで、公共サービスに民間部門の手法を導入するという公共部門と民間部門の協働関係により重点を置くものとしてPFIの再評価が行われた。 (2) PFIの類型 一般に、事業に対する公共部門の関わり方により、PFIは大きく以下の3つの類型に分類される。しかしいずれも民間部門が設計、建設、資金調達そして運営を行い、行政部門が求めるサービスを提供するという基本原則は同じである。 (a)公共サービス提供型(Service Sold to the Public Sector) 民間部門が提供する公共サービスを公共部門が購入する。PFIの典型的タイプで、民間部門は契約当事者の公共部門から支払われる利用料により、事業費を賄う。一方、公共部門はある一定の質が確保されたサービスを購入する。3つの類型の中では、最も公共部門の関与の度合いが深い。(例:病院、刑務所、道路。) なお、この場合、PFIによる支払いは単一利用料(unitary service payment又はunitary charge)という形で、契約期間全般にわたり定期的に公共部門から民間部門に支払われる。利用料は、契約の中で定められた指数によって増減することもある。また、実際の支払いについてはサービス提供後から始められ、その支払額についても「利用可能性」や「パフォーマンス」などを減額要素としてポイント化し、決定される。 (b) 独立採算プロジェクト型(Financially Free-Standing Projects) 公共部門からではなく、施設利用者から直接利用料を徴収し、事業を実施する手法。公共部門の関与の範囲は、基本的に事業計画の策定や許認可の供与、付随する法的手続に限定される。(例:有料道路、有料橋、博物館) (c) ジョイント・ベンチャー型(Joint Ventures) 民間部門と公共部門の共同出資により事業を実施するが、全般的な運営については民間部門が行う。比較的大規模事業において、最終利用者からの利用料では賄いきれない社会的便益部分を公共部門からの出資金や補助金で賄う。公的部門からの投入金額が多すぎるとVFMが得られず、少なすぎると民間部門の参画が得られないリスクが存在するため、補助金等の金額の決め方に工夫を要する。(例:鉄道、トラム) (3) 金銭的効率性(Value for Money:VFM) 最も単純にVFMを達成するということは、「支出に対して得られる価値を最大化する」ことであり、ここでは、経済性(Economy)、能率性(Efficiency)、有効性・効果(Effectiveness)という要素(3E)が重要となる。 PFIにより事業を実施する場合には、公共部門が同じ内容の事業を自ら実施するよりもVFMを達成することが求められるため、事業実施前に、PFIの手法やそのVFMについて検討をしなければならない。その場合には、「事業を行わない場合」や「最低レベルの事業を行う場合」などとも比較検討する。 (4) リスク移転 事業を実施する上で問題となるリスクを誰が負担するのかは英国においても大変重要な問題の一つと認識されており、このことを契約で明確にしておく必要がある。PFIは、VFMの実現のためには「公共部門、民間部門を問わず、最も安価にリスクを管理できる部門にリスクが割り当てられるべきである」という原則に立って行われるべきであるが、VFMを最大にするリスク移転の組み合わせは、事業タイプや契約により異なってくる。 ただし、PFIの趣旨から、一般的には設計、建設、資金調達そして運営に関するリスクは民間部門に移転しなければならないといえる。 (5) PFI関係諸機関 (a) 政府調達庁(Office of Government Commerce OGC) 及びパートナーシップUK(Partnerships UK PUK) 政府調達庁は政府の調達機能の近代化とVFMの改善を目的にした広範囲にわたる計画や事業を担当する政策部門として、首相府や財務省等にあった様々な関係機関の機能を吸収する形で2000年4月に設置された。パートナーシップUKは財務省と民間のジョイント・ベンチャーであり、公的部門に対する単なるアドバイザーではなく、事業運営の実際面に責任を持って関与する事業部門である。なお、この2組織は「ベイツ・レビュー」に基づき設置された「財務省タスクフォース(特別対策委員会)」(1997年9月設置、2000年10月解散)の業務の大部分を引き継いだものである。 (b) ローカル・パートナーシップ (Local Partnerships) 政府調達庁が主に中央省庁におけるPFI事業推進体制を強化するための機関であるのに対し、地方自治体でのPFIやPPPの推進を目的とした機関が「ローカル・パートナーシップ」である。 同機関は、地方自治体協議会とパートナーシップUKの共同出資で2009年8月に設立された機関であり、これまで地方自治体協議会内に設置されていた「4Ps (Public Private Partnerships Programme )」が有していた地方自治体支援の機能を引き継ぎつつ、パートナーシップUKの有する専門的なノウハウを取り込んだものである。イングランドとウェールズの各地方自治体がPFI事業を実施するに当たり、地方自治体に対して法的、財政的、技術的支援を行うほか、事業実施に先立ち事業の採算性等に関する事前評価も実施している。また、地方自治体職員と地方議員に対してPFI事業に関する専門のトレーニングを行っている。 (c) 事業評価グループ(Project Review Group:PRG) イングランドの地方自治体のPFI事業承認のために、財務省内に設置された機関である。同グループでは、補助金申請を行っている地方自治体のPFI事業について、商業的可能性に力点を置いて審査し、問題がなければ承認する。財務省が議長役を務め、当該事業の所管官庁の職員及びローカル・パートナーシップも会合に出席する。この会合は年間を通して定期的に開催され、サポートを必要とする事業について検討が行われる。
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/382.html
WPPSI
https://w.atwiki.jp/netdefootball/pages/80.html
数種類のP2PTVネットワークを利用できる、オールインワン型のツール。 PPlive、PPStream、Sopcast、TVUPlayer、Tvants、PCastなどが実装されている。 ただし、チャンネルリストの更新はPPmate独自で行っているため、各ツールに存在する全てのチャンネルが視聴できるわけではなく、 各ツールの専用アドレスも利用不可。 視聴におけるポート開放は不要。 HP 本家ダウンロードページ MyP2Pのダウンロードページ ※ミラーがあります PPmateインストール方法 PPmateの使い方
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Apple リクエスト AskFriend/NewsFeed(不明) 入手方法 食事
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bpp bits per pixelの略、別名 Compression Quality(CQ) 。式は以下。 bpp= Video bitrate * 1000 / (width * height * fps) 適性範囲は、2.0〜 2.5。3以上は無駄、1以下は劣悪とされる(ちなみに白黒2値画像が1)。 ただし、素材次第。 1.5で充分な画質になる事もあれば、満足いく画質のものを計算したら2.8超えてた事もある。どうやら適性範囲は経験則らしい。 つまり、 x264など、AVC/H264ベースのフォーマットでは、また違った適性範囲が必要になると思はれる。 オープンソースのコデックはXvidもx264もどんどん性能向上してゆくので、bppの適性範囲は下がって行く。 ビットレート計算機はこのbpp値を根拠に各種の計算をしているが、バージョンが変わると「Best」のビットレートが変わる事がある。経験則が変化した場合に、その面倒もみてくれるようだ。 なお、bppで解るのは、「ブロックノイズがどれくらい出そうか」 。最終的な画質は、フィルタタブの設定も大きく影響する。インターレース解除、デノイズなど。「適切なビットレート」は目的によってかなり幅がある。 参考1.静止画像の場合 bppとは画像の色深度(いくつの色が使われているか)を表す単位。8bppの画像の場合、1つの点(の色)を8ビットの情報量で表現するので、2の8乗の 256色までの色を扱うことができる。 1bpp 2色 白黒など 8bpp 256色 - 16bpp 65536色 ハイカラー 32bpp 16777216色+αチャネル256階調 トゥルーカラー 参考2.リンク RealNetworks:解説とエクセルの計算表がある。http //service.jp.real.com/help/faq/prod/faq_4226.html LostTechnology:JavaScriptのビットレート計算機がある。http //www.losttechnology.jp/JavaScript/bitratecalc.html