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【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 ─────────────────────── 【双雪猿】 ○ × ○ ○ ○ × ○ × × × × 【金獅子】 ○ × ○ ○ ○ × × × ○ × × 【四本鎌】 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × × ○ × 【双魚竜】 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ × 【電白赤】 ○ × ○ ○ ○ × ○ × × × × 【双 壁】 ○ × ○ ○ ○ × × × ○ × × 【四本角】 ○ × ○ ○ ○ × ○ × × × × 【赤蒼竜】 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × × × × 【金桜竜】 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × × × × 【銀蒼竜】 ○ × ○ ○ ○ × ○ × × × × 【岩山龍】 ○ × ○ ○ ○ × ○ × △ ○ × 【砦蟹街】 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × × ○ × 【砦蟹砦】 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ × 【黒 龍】 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × 【紅 龍】 ○ × ○ ○ ○ × ○ × × ○ × 【祖 龍】 ○ × ○ ○ ○ × ○ × × ○ × ─────────────────────── 【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 △…撃退 □…捕獲 ○…討伐 表にしてみると少な! 黒龍、ガン弓笛ガンランス自信なし。 -- ppcoo (2006-07-21) 双璧片手、苦労したけどコツをつかんだら簡単になりましたー。 -- ppcoo (2006-08-03) 4本がちっとも出来ないので、双璧いろいろ・・が最近のお気に入りです。 -- ppcoo (2006-08-16 15 13 10) ガン(ヘビー双魚)初○、ちょっとうれしい。 -- ppcoo (2006-08-26) 紅龍大剣(超滅)、苦労の末討伐です。カナリうれしかった。残り10秒ないくらいで・・ -- ppcoo (2006-09-12) 祖龍弓、弓初○です。 -- ppcoo (2006-09-20) 祖龍槍いけたんで、紅来たら槍やってみます。 -- ppcoo (2006-09-22) 銀蒼レウス片手、オデブレで数回失敗(時間切れ)の後、黒滅龍剣でいけた。 -- ppcoo (2006-09-28) 4本角、やっと埋まったああぁぁぁ。デスレイザ48分。 -- ppcoo (2006-10-01) 砦蟹街大剣いけたー。ブラックミラ+火事場2 39分でした。 -- ppcoo (2006-10-04) 砦蟹街、弓と槍追加です。どちらも火事場。勝利と栄光の勇弓、27分。黒滅龍槍、35分。 -- ppcoo (2006-10-05) 金桜片手オデブレ48分。銀と逆に黒滅龍剣で時間切れの後、オデブレで成功。体力差が効いたのかな・・・ -- ppcoo (2006-10-08) 双璧ガン、ディスティ+高級耳栓、残10秒前後でやっと・・・ -- ppcoo (2006-10-11) 黒龍弓 火事場勇弓43分でした。ひたすら顔ハメ。 -- ppcoo (2006-10-14) 砦蟹砦大剣埋まった。あと岩山龍で大剣縦制覇! -- ppcoo (2006-10-18) 砦シェンヘビー、弾ギリでした・・・火事場ディスティ43分 -- ppcoo (2006-10-19 ) 砦シェン匠黒滅槍37分、匠朧火42分でした。 -- ppcoo (2006-10-20) 紅龍槍 黒滅49分・・毎度のことですがギリ -- ppcoo (2006-10-23) 紅ハンマと弓 どちらも49分orz -- ppcoo (2006-10-24) 砦シェン片手 火事場黒滅龍剣40分 -- ppcoo (2006-11-09) 黒龍ディステイ火事場 高台45分 -- ppcoo (2006-11-10) 祖龍ハンマ匠見切り龍壊棍 46分 -- ppcoo (2006-11-14) 槍4本角匠見切り黒滅 閃光使いまくりで 49分orz -- ppcoo (2006-11-15) 大剣縦リーチから蒼ラオ来ないんで槍が先に埋まってしまった・・ -- ppcoo (2006-11-28) ついに大剣縦制覇! 縦リーチが10/18でずっと蒼ラオ来ないなんて・・ -- ppcoo (2007-1-19) 四本鎌弓 日輪、ランナー装填UP 44分 -- ppcoo (2007-2-12) 四本角双剣 超絶、高級耳栓風圧大無効 閃光使いまくって49分w -- ppcoo (2007-2-20) 街シェン片手、火事場+2黒滅龍剣35分 -- ppcoo (2007-3-18) 街シェン太刀、火事場+2龍刀朧火41分 -- ppcoo (2007-3-20) 黒龍ライト、火事場+2ゴルヴァル残時間5秒ほどでw -- ppcoo (2007-3-24) 双剣縦制覇記念 銀蒼レウス、天地47分 -- ppcoo (2007-5-2) 4本片手、火事場+2黒滅龍剣残10秒ほど・・ -- ppcoo (2007-6-18) 片手縦制覇記念、ドド2、ゴールドマロウ匠見切り 49分・・ -- ppcoo (2007-6-21) 4本ハンマ、コロサルダオラ、高級耳栓風圧大無効閃光アタック 47分・・ -- ppcoo (2007-7-13) ソロパーツはどの素材を 集めたら造れますか? -- アノマロかりんとう (2010-01-06 22 50 18) もっと欲しいにゃん♪d(´∀`*)グッ☆ http //ylm.me/index.html -- age (2011-11-25 06 47 22) 名前 コメント
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Apple iPodイヤフォン(2006) MA662G/B ASINが有効ではありません。 Apple Earphones with Remote and Mic MB770G/B [ 口コミ ] #bf [ 関連ブログ ] #blogsearch [ 関連ブログ2 ] #blogsearch2 [ ニュース ] アップル、米国務省職員らに「国家支援型スパイウェアに狙われている」と警告か - Engadget 日本版 Apple Storeアプリで「let it snow」を検索すると何かが起こる隠し要素発見 - Engadget 日本版 Apple WatchでiPhoneのカメラを遠隔操作する方法(ライフハッカー[日本版]) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Appleが2021年に「リリースできなかった機能」にはどんなものがあるのか? - GIGAZINE Appleの中小企業向けサービスBusiness Essentials〜責任者が語る - iPhone Mania AppleとEpicの裁判、オーストラリアでも2022年より始まる見通し - iPhone Mania 新型MacBook Pro「SDカードが読み込めない」問題発生、Appleの対応は? - AppBank.net Microsoft、Apple SiliconとArm版Windows対応のOneDriveクライアントをプレビュー開始 - - ITmedia 【取材】Apple純正部品でiPhone修理、独立系修理プロバイダ認定企業に聞いた - iPhone Mania AppleのARヘッドセット、実はすごい高性能なのかも? - ギズモード・ジャパン iPhoneなしで決済! カード種類別追加手順を解説 - Apple Watch基本の「き」Season 7 - マイナビニュース Apple iPhone 13・13 miniの背面を守る保護フィルムを発売 - PR TIMES Apple「メモ」アプリで見られたくない情報を守る方法(ライフハッカー[日本版]) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Apple TV+の6作品が「放送映画批評家協会賞テレビ部門」にノミネート - iPhone Mania アップルが新コーディングプログラム開始のためBoys & Girls Clubs of Americaと提携 - TechCrunch Japan Apple、iPhone向けアプリ「Apple Configurator」をリリース - iPhone Mania ちょっと不便なアップルのMagic Mouse、次世代モデルでは充電方式が変わる? - ギズモード・ジャパン Appleのティム・クックCEOに直接メールしてApple IDの停止を解除してもらったという話 - GIGAZINE フリーのディスク暗号化ツール「VeraCrypt」がWindows on ARM/Apple M1に対応(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2022年はアップル新製品ラッシュに? 無線充電iPad Pro、Apple Watch頑丈モデル、ハイエンドiMacなど登場との噂 - Engadget日本版 Apple製落とし物トラッカー「AirTag」が車泥棒に利用されている実態を警察が報告、対策方法は? - GIGAZINE スマートウォッチ、Apple Watchの1強に蔭り? 新Galaxy Watchが大躍進中(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Appleの末端従業員が直面している悲惨な労働環境とは? - GIGAZINE 【12月5日】Apple Store整備済製品情報~Watch S6やNikeが販売 - iPhone Mania Apple 銀座、2022年にリニューアルか。移転もしくは一時休業? - iPhone Mania Apple Watchを上下逆さまに付けたら何が起きたか?(ライフハッカー[日本版]) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Appleは「NeXT」に改名されるかも!?大手テック企業の改名ブームで - iPhone Mania アップルが2021年の米App Store Award受賞者と年間最もダウンロードされたアプリを発表 - TechCrunch Japan 使わせて〜。月額30ドルでM1 Macが使えるAppleの新サブスク - ギズモード・ジャパン Apple製品を安く買いたいならメーカー公認「新品同様の中古品」を狙う - ITpro バイバイクアルコム。アップル独自モデムの詳細がぼんやり見えてきました(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Apple、2021Q4にスマホシェア首位に~iPhone SEは2022Q1発売 - iPhone Mania Apple Watch Series 7を1ヶ月使ってわかった3つの良いところ - GetNavi web Amazonブラックフライデー、「AirPods Pro(2021)」がApple公式ストアよりかなりお得!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース AppleストアのAppleマークが赤くなっている…! その謎を探るべく我々は表参道へ向かった(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Appleの2021年Q3売上高が過去最高に - EE Times Japan 「A15 Bionic」はシリコンパズル、常に改良目指すApple - EE Times Japan 【Amazonブラックフライデー】Apple Watchユーザの筆者が推す オトクで嬉しい便利サプライ(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アップルが最新デジカメを作ったら、こんなデザインに?(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Apple、コンビニなどでロゴシール付き「Apple ギフトカード」を販売開始 - ITmedia NEWS 完全自動運転のアップルカー(仮)、2025年発売めざして開発を加速か - Engadget 日本版 Apple Store、ふらっと新製品見学ができるように 事前予約なしで自由に入店可能に - ITmedia NEWS アップル、持ち物検査を受けさせた従業員に約34億円の支払いに合意 - Engadget 日本版 Apple CEO「それならAndroidを買って」iPhoneでは絶対に認めないこと - AppBank MacBook Proと第3世代AirPodsをチェック--Appleニュース一気読み - CNET Japan アップル、iPhone13減産へ 半導体不足深刻化 中国の電力不足長期化で影響波及か(小久保重信) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アップル製品をおトクに買える? 新ギフトカードが登場(山口健太) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース その価値は6000万円以上? 木製のオリジナル「Apple I」がオークションへ(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アップルにEpic Games訴訟のアプリ内課金をめぐる裁判所の決定に従うよう命令 - TechCrunch Japan 将来のiPad miniは120Hz画面?からAppleシリコンは2023年に3nmに移行?まで。最新アップル噂まとめ - Engadget 日本版 アップルの決算発表、好調続くも暗雲も--Appleニュース一気読み - CNET Japan Apple、iPhone 13の部品確保のためiPadを大幅減産か - ITmedia NEWS 2021年11月にAppleの新製品が発表される可能性はある?海外メディアの予想確率 - iPhone Mania iPhone SE3(仮)は4.7インチ?からApple Watch Series 8(仮)は血糖値が測れる?まで。最新アップル噂まとめ - Engadget 日本版 Appleのスペシャルイベント、年内の開催はもうないかも - ギズモード・ジャパン “半導体企業”となったアップルのキーパーソンが語る開発の舞台裏と、見えてきた「次なる戦略」 - WIRED.jp 世界的半導体不足、いよいよAppleも深刻に…(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アップルがApp Storeガイドライン更新、アプリ開発者がユーザーに他の支払い方法について連絡することを許可 - TechCrunch Japan チップ不足によりAppleの2021Q4の売上に影響が出る可能性~Bloomberg - iPhone Mania これもエコロジー。Apple本社の草むらが話題 #AppleEvent - ギズモード・ジャパン Apple、布を発売 1枚1980円(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アップル発表イベント「Unleashed(パワー全開)」に登場した新製品まとめ - TechCrunch Japan Appleオンラインストアがメンテ入り。イベント配信は19日午前2時〜 - マイナビニュース 直前予測:新しい「MacBook Pro」はどう進化する? アップルが発表する新製品の中身 - WIRED.jp Apple、公式Twitterで10月イベントを案内、オリジナル動画も - iPhone Mania 「Apple Watch 7」を使ってわかった進化ポイント - 東洋経済オンライン 米Appleを衰退させる「残念な企業文化」の中身 - 東洋経済オンライン スティーブ・ジョブズ没後10年 Appleの隆盛を支えた「ジョブズとクック」が成し遂げたこと - ITmedia iPhoneの「優遇強制」、理不尽ルールにAppleの影 - 東洋経済オンライン iPhone 13シリーズ、新iPad mini、新iPadがApple Storeで販売開始 Apple Store店舗内の様子 - ITmedia 「iPhone 13」発売日のApple 丸の内、完全予約制で行列なく - ケータイ Watch AirPodsなどを持っているとApple Musicが6ヶ月無料に - PHILE WEB - PHILE WEB 「iPhone 13シリーズ」は販路で値段が違う? Apple直販+4キャリアの販売価格を比べてみよう(1/3 ページ) - - ITmedia Appleイベント。本日「出なかったもの」まとめ #AppleEvent - ギズモード・ジャパン iPhoneイベント中、アップルの株価は下がる - TechCrunch Japan アップル製品にゼロデイ脆弱性。iPhone、iPad、Mac、Apple Watchは今すぐアプデを! - ギズモード・ジャパン Apple Store「少しだけお待ちください」。新iPhone準備中? - マイナビニュース iPhone 13は楽しみだけれど、なぜ僕らはアップルから心が離れつつあるのか - ギズモード・ジャパン 次世代のAppleチップに向けたチャレンジ--Appleニュース一気読み - CNET Japan 豪華ゲストも参加! Apple Eventに先駆けて、直前ライブを開催します...! - ギズモード・ジャパン Apple Special Event Sep 21 - ギズモード・ジャパン Apple、7色全色のiMacの店頭販売を開始〜イベント直後に計画 - iPhone Mania Appleに課金制限緩和を命令 米地裁、事業モデルは容認(写真=ロイター) - 日本経済新聞 いよいよAppleイベント開催、期待の新製品を予測--Appleニュース一気読み - CNET Japan アップルがApple Newsを提供するニュースパブリッシャーのアプリ内購入の手数料を引き下げ - TechCrunch Japan アップル、トヨタと交渉中のうわさ。2024年までに「アップルカー」量産開始のため - Engadget 日本版 アップル、リーダーアプリの規約変更で日本の公取と合意--Appleが描く開発者との成長戦略とは - CNET Japan iPhone、Apple Watch、そのライバル製品はどうなる? 2021年秋以降のITガジェットを予測する - ITmedia Apple、アプリストア訴訟で開発者と和解 支払いオプションについてユーザーとの直接交渉を認める - ITmedia Apple、公式ストアサイトデザインをリニューアル URLも変更 - ITmedia アップル、半導体不足による今後のiPhone/iPadの供給減を予測 - ケータイ Watch アップル、WWDCで発表した新OSのパブリックベータを公開--Appleニュース一気読み - CNET Japan Appleの紛失防止タグ『AirTag』はどんな場面で役立つ?使い方や注意点、使用感をレポート - TIME&SPACE アップルが築く「壁に囲まれた庭園」、その全体像が見えてきた - WIRED.jp 5分でわかるWWDC21まとめ。iOS 15、iPadOS 15、watchOS 8、macOS「Monterey」発表 - Engadget 日本版 【2021年版】Appleが殺そうとしているものリスト - ギズモード・ジャパン 5分でわかるAppleイベントまとめ。7色カラバリ新iMac、M1搭載iPad Pro、落とし物トラッカーAirTagなど - Engadget日本版 Apple、紛失防止タグ「AirTag」。3800円でiPhoneに方向指示 - impress.co.jp アップルが「Spring Loaded」で発表した新製品まとめ、新iMac、iPad Pro、AirTagなど - TechCrunch Japan 新iPad Proは4月に発表に延期か--Appleニュース一気読み - CNET Japan [ ニュース2 ] アップル、米国務省職員らに「国家支援型スパイウェアに狙われている」と警告か - Engadget 日本版 Apple Storeアプリで「let it snow」を検索すると何かが起こる隠し要素発見 - Engadget 日本版 Apple WatchでiPhoneのカメラを遠隔操作する方法(ライフハッカー[日本版]) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Appleが2021年に「リリースできなかった機能」にはどんなものがあるのか? 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UPPER 【アッパー】 UPPER 概要 Wikiでの扱い 楽曲一覧 関連リンク 概要 ポップンミュージック peaceで登場した楽曲分類。 既存曲の譜面構成を一新した別バージョン で、 クリアメダル・スコア・クリアランクは通常とは別に記録される 。 ポップンタイムトリップ プロローグ内で登場したカウボーイが初出となる。 基本的にはポップンミュージック11限定の要素だったウラ譜面に近いものだが、以下の相違点がある。 バナーに「UPPER」マークと虹色の外枠が付いていたりカテゴリの扱いが異なる以外、ジャンル名などの楽曲情報は原則同じ。 主にEX譜面が新規のものになり、高難易度プレイヤー向けとなっているが、ロングポップ君が加わって通常版とは異なった方向性になっているものもある。 ハイライト・バトル譜面が存在する。バトル譜面は通常版と同様の譜面だが、プログレ(子供の落書き帳)と解明リドルズからの登場分は全く異なっている。 当初はSunny Parkまでに登場した曲のUPPER版は楽曲背景が存在しなかった(UniLabから付くようになった)。 BEMANIにおける各機種の譜面難易度は基本的に3段階の形式が定着しているが、譜面パターンが限られている現在のポップン環境下では、EX譜面でも物足りなく感じる人も最近では少なくはなくなっている。 近作のBEMANIではプレイヤーの上達状況を分析している節が見られるのか、第4難易度を設ける・別譜面版を追加するという傾向が目立ってきた。 その流れに合わせるためのものといえ、ポップンの形式はjubeatの[2]が付いた楽曲やREFLEC BEATのVOLZZAまでにあったRENEWAL譜面に近い感じだろう。 ポップンミュージック7の公式Q&Aでは「8なんかでは、全曲EX+EXよりも難しいレベルなんか作ったりしませんか?」といった質問がされたことがあった。スタッフが苦心した結果、約17年後にこのような形になったのだろう。 e-amusementのプレイヤーページではスコア・クリアメダルの記録に「UPPER」の表記が無いため、判断方法はレベル・カテゴリの違いなどで区別するしかないのが現状。今後の改善が望まれる所である。 ポップンミュージック Livelyで、楽曲パックに通常版と共に特別ボーナス曲として収録される傾向が見られる。 Wikiでの扱い 楽曲情報は「通常版」(楽曲自体の初出ページ側)にまとめています。 UPPER譜面版の項目ページはinclude形式で、通常ページを含める形を取っており、ページタグでポップンのバージョンなどの区別をしています。また、以下のような文を設けています。 ※こちらの楽曲ページはUPPER譜面版のため、楽曲情報・レベルは通常版にまとめています。 楽曲一覧 EASY譜面欄の赤色表記は、EASY譜面が通常版にはなくUPPER版に存在する。 楽曲(通常版リンク) EASY譜面 LP Lively 備考 ポップンミュージック peace カウボーイ(UPPER) (通常版) ● ※ EX譜面がCS収録と同一(※)それ以外の譜面は通常版と全く同じ担当キャラクターのハリアイが新規イラスト ふること(UPPER) (通常版) ● ● 担当キャラクターのハリアイが新規イラスト カドルコア(UPPER) (通常版) ● 全譜面がポップン初出のアレンジ版音源いずれも通常版とは異なる譜面だが、バトルHは存在しないちなみに、移植元のIIDX音源版も別に同時登場。 ハイパージャパネスク(UPPER) (通常版) ● ● EASY譜面はアップデートによる譜面変更後を元にしている コアダストビート(UPPER) (通常版) ● ● バトルダンス(UPPER) (通常版) ● ラメント(UPPER) (通常版) ● ● [nostos](UPPER) (通常版) ● ● 選曲画面でのジャケット表示なし プログレ(子供の落書き帳)(UPPER) (通常版) ● ● ● ee MALL曲バトルHは存在しない [Popperz Chronicle](UPPER) (通常版) ● ● peace初出曲・9thKACで登場担当キャラクター・バナーは2PカラーにJ-テクノがHYPER準拠で通常版とは難所が異なり、BPM変化で通常版にはないBPM100およびBPM402が存在ハイライト数がEASY・EXで通常版と異なる ナンキョク(UPPER) (通常版) ● ● ハイパーロッケンローレ(UPPER) (通常版) ● ● ● トランスコア(UPPER) (通常版) ● ● バトルHは存在しないハイライト数がEASYも他の譜面と同じになったハリアイイラストが通常版とは違っていたが、解明リドルズで通常版と同じになった ネオクラシカル・ヘヴィメタル(UPPER) (通常版) ● ● ● ハリアイイラストが通常版とは違っていたが、解明リドルズで通常版と同じになった [MADSPEED狂信道](UPPER) (通常版) ● ● ● [perditus†paradisus](UPPER) (通常版) ● ● ● ハイライト数がEASYも他の譜面と同じになった選曲画面でのジャケット表示なし ポップンミュージック 解明リドルズ セツナトリップ(UPPER) (通常版) ● ● EXIT TUNES版権曲デフォルト新曲として登場、キー音なし 夏祭り(UPPER) (通常版) ● 版権曲BPM変化あり(71-142)デフォルト新曲として登場 創聖のアクエリオン(UPPER) (通常版) ● 版権曲デフォルト新曲として登場 Butter-FLY(UPPER) (通常版) ● ● 版権曲デフォルト新曲として登場 [Russian Caravan Rhapsody](UPPER) (通常版) ● ● 東方Projectアレンジ曲デフォルト新曲として登場 インボルク(UPPER) (通常版) ● ● (一部) ● EX譜面はLP無しデフォルト新曲として登場 超中華流行歌曲(UPPER) (通常版) ● ● ● アジアンコンチェルトREMIX(UPPER) (通常版) ● ● ● ドリームゲイザー(UPPER) (通常版) ● ● ヒップロック4(UPPER) (通常版) ● ● ● BPM変化あり(BPM表記詐欺、DDRシリーズのような疑似的な停止ギミックあり)バトルHは存在しない IDM(UPPER) (通常版) ● ● バトルHは存在しない エモクトロ(UPPER) (通常版) ● ● ● バトルHは存在しない [シュガーソングとビターステップ](UPPER) (通常版) ● ● 版権曲(カバー音源変更後)追加配信曲として登場、キー音なしハイライト数が全譜面で通常版と異なる GET WILD(UPPER) (通常版)(ゲットワイルド) ● ● (一部) 版権曲EASY譜面はLP無し追加配信曲として登場 ヴァイオリンプログレッシヴ(UPPER) (通常版#?) ● ● アンデスヒーリング(UPPER) (通常版) ● ● [virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲](UPPER) (通常版) ● ● Lively初出曲だが、譜面はAC版初出 ポップンミュージック UniLab 残酷な天使のテーゼ(UPPER) (通常版)(エヴァ) ● ● 版権曲(カバー音源変更後)デフォルト新曲として登場 only my railgun(UPPER) (通常版) ● ● 版権曲デフォルト新曲として登場 エモーショナルデュオ(UPPER) (通常版) ● ● ● キー音なし曲背景未反映 メイドメタル(UPPER) (通常版) ● ● ● キー音なし曲背景未反映 スイーツプログレッシヴ(UPPER) (通常版) ● ● ● キー音なし曲背景未反映 ラボテクノ(UPPER) (通常版) ● ● 曲背景未反映 [Versa](UPPER) (通常版) ● ● ハイライト発生箇所が異なり、EASY譜面が通常版よりハイライト数が少ない [地方創生☆チクワクティクス](UPPER) (通常版) ● ● キー音なし通常版には無いバトルHが存在する [乙女繚乱 舞い咲き誇れ](UPPER) (通常版) ● ● ● キー音なし 理系ポップ(UPPER) (通常版) ● ● 曲背景未反映ハイライト発生数が異なる マダーロック(UPPER) (通常版) ● ● 曲背景未反映 萌えおこし電波ソング(UPPER) (通常版) ● ● ● キー音なし曲背景未反映 [革命パッショネイト](UPPER) (通常版) ● ● キー音なし曲背景未反映 [ma plume](UPPER) (通常版) ● ● UniLab初出曲・KAC(2023)で登場担当キャラクター・バナーは2Pカラーに [マトリョシカ](UPPER) (通常版) ● ● EXIT TUNES版権曲キー音なしプレーシェア機能でコピーライト表示あり [ドーナツホール](UPPER) (通常版) ● ● EXIT TUNES版権曲キー音なしプレーシェア機能でコピーライト表示あり [luck](UPPER) (通常版) ● ● 版権曲キー音なし [脳漿炸裂ガール](UPPER) (通常版) ● ● EXIT TUNES版権曲キー音なし [チョコレートスマイル](UPPER) (通常版) ● ● ● キー音なし [キリステゴメン](UPPER) (通常版) ● ● ● キー音なしハイライト数が全譜面で通常版と異なる [Megalara Garuda](UPPER) (通常版) ● ● Lively初出曲だが、譜面はAC版初出BPM変化あり 関連リンク ウラ譜面 譜面 ポップンミュージック peace
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EPPS
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PPMT
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ジャンプ→武器入れ替え(SGorMG+ALL)→ダッシュ→ジャンプ→武器入れ替え(SGorMG+ALL)→ダッシュ.... PPSはSGorMG+RLでやっていましたが、今回PPSも簡易PPSにすることができました。 RLでする通常のPPSは、何回でも空中にいる限りダッシュは可能ですが、 この簡易PPSでは今のところ一回しか出来ません。 PPSでサブにRL以外のものを入れて簡易PPSするメリットは重さくらいですね。
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11◇◆ ――――黒い闇の中を、当てもなく走る。 周囲一面には、何も無い。 まるで深い深い海の底。何のデータも打ち込まれていないマップの様。 前も後ろも右も左も上も下も判らない。走れるという事は、地面があるはずだけど、何かに足を付けている感触はない。 ……いや、そもそも、私は本当に走っているのだろうか。走っているというより、なぜか泳いでいるような気さえしてくる。 ――――それこそまるで、魚みたいに。 ……一体どこへ向かえば、この暗闇から抜け出せるのか。 いや、そもそも、この暗闇に出口はあるのだろうか。 一条の光も見えない暗黒に、もしかしたら出口などなくて、この暗闇からは二度と出られないのではないか? なんて不安さえ懐き始める。 その不安を振り払うように、私は溺れるように走り/泳ぎ続けた。 ……けれど、どこまで走っても変化のない暗闇に、次第に心が挫けそうになる。 だからだろう。無性に“彼”に会いたくなった。彼に会って、安心したかった。彼ならきっと、どんなことからも私を守ってくれる。 ………けれど、それはもう、二度と叶わない。彼とはもう、二度と会えない。 だって、彼は死んでしまった。私がこの手で……殺してしまった。 ―――ダレヲ? ――――――――――、キリトを。 「あ、ぁあ…………あ――――――ああああああああああああアアアアアアアア………………ッッッッ!!!!!!」 殺した。私が殺した。キリトを。守ってくれようとした人を。私が。 ――――ナゼ? 死にたくなくて。死ぬのが怖くて。殺されるのが嫌で。堪らず、殺される前に殺そうと思った。 けれど、どうしてキリトを殺してしまったのか。それだけが解らない。彼は守ろうとしてくれていたのに、どうして。 理由が解らない。……もしかしたら理由なんてないのかもしれない。 キリトと戦っていたPKと同じで、私はただ自分が死にたくないから、他の誰かを……大切な人さえ殺してでも生き延びようとしたのかもしれない。 ―――ホントウニ? だって、それ以外に考えられない。 キリトを殺した自分を許せないのに、私はまだ、死にたくないって強く思っている。 …………死にたくない。 キリトを殺したくせに、そんな風に考える自分が許せない。 許せないのに、この暗闇から抜け出そうと懸命に走って/泳いでいる。 ―――ドウシテ? この場所が、どうしようもなく怖いから。 ここには何もなくて、嫌なことばかり思い出す。 こんな場所にはいたくない。……ここから逃げ出したい。 ………ああ、そうか。私は逃げているのだ。 ―――ナニカラ? この場所から。PKから。キリトから。バトルロワイアルから。―――自分自身から。 何もかもから逃げ出そうとして、ひたすらに走り/泳ぎ続けているのだ。 けれど、自分から逃げられるわけがなくて。 それでも、キリトを殺した自分から目を背けたくて。 自分が生きているのが嫌で、けれどやっぱり、死にたくなくて。 ―――ダカラ。 私は、不意に見えた赤い光へと、引き寄せられるように走って/泳いでいった。 光は二つ見えたけど、一方にはジブンと同じで、けどとても恐ろしいものがいるような気がしたので、もう一方の方へと向かった。 そうしてこの暗闇から抜け出そうと、縋りつくようにその赤い光へと手を伸ばした―――― † それから少しして、そろそろ出発しようかと立ち上がった、その時の事だった。 ユイが突如として顔を跳ね上げ、警戒の声を発した。 「ッ―――! ハクノさん、気を付けてください! 突如としてプレイヤー反応が出現、来ます!」 その緊迫した様子に、即座に全員が警戒体制へと移行する。 突然プレイヤーが出現? それはつまり、ここへ転移してきた、という事か? それはおかしい。この洞窟に転移装置の類はなかったはずだ。 ならばそのプレイヤーは、一体どこから現れるというのか。 「む! あそこだ奏者(マスター)! あれを見よ!」 と、何かに気付いたセイバーが洞窟の入り口付近を指す。 するとそこにあった石柱に刻まれていた、三角形の傷痕が赤く輝いていた。 どうやら地底湖と大樹に目を奪われ、あの傷痕は見落としていたらしい。 だが少なくとも、あんな風に禍々しく光ったりはしていなかったはずだ。もし光っていたのなら、さすがに気付かないはずがないからだ。 ならばあの傷痕が光を放ち始めたのは、ユイがプレイヤーの反応を察知した前後からだろう。 つまりプレイヤーは、あの傷痕から現れるという事だ。 そう確信を懐き、傷痕を注意深く観察する。 すると不意に、傷痕から黒い点が浮かび上がってきた。 それは瞬く間に数を増やすと、空中へと浮かび上がって静止し、大きな黒い孔を作り出した。 そしてそこから一人の少女が表れ、ゆっくりと地面へと降り立ち、そのまま座り込んだ。 自分たちに気付いていないのか、少女は地面に座り込んだまま、何かに怯えるように自分の体を抱えている。 その容姿には、どこかユイと似た面影が見て取れたが、ユイから聞いた母親の容姿とは一致していない。 「そんな……まさか……!」 だが少女の姿を見たユイが、信じられない、と声を漏らす。 もしかしてユイは、彼女を知っているのか? 「はい。彼女のネームはサチ。ギルド月夜の黒猫団のメンバーであり、ソードアート・オンラインに囚われたプレイヤーの一人でもあります。 ………ですが、彼女がここにいる事はあり得ません。何故ならギルド月夜の黒猫団は、二〇二三年六月に壊滅したからです。 ………ギルドメンバーで生き残ったのは、パパ一人だけでした」 ――――――――。 それはつまり、あの少女はありすと同様、すでに死んだはずの人間という事なのか? ……これで、五人目。まさか榊は、死者の蘇生さえ可能としているというのか? 「私が……死んでる………?」 ユイの言葉に、少女――サチが反応する。 顔色が一瞬で蒼白に変わり、その言葉を否定するようにより強く自分を抱き締める。 その様子はまるで、自分が今生きていることを、懸命に確かめようとしているかのようだ。 「……うそ。私は死んでない―――! ………だって、今もこうして、生きて………! …………あれ? それじゃあ、キリトはどうして……?」 しかしそ、サチ自身にも思い当たることがあったのか、次第にその抵抗は弱くなっていく。 そして、ユイの言葉を否定することができなくなった、その瞬間。 「…………ああ、そっか。だからキリトは、私を………―――」 サチの声は途切れ、バタリと、力なく地面に崩れ落ちた。 ―――直後。彼女の背後にあった黒い孔が無数の点へと分裂し、黒い影となってサチの身体を包み込んでいく。 湧き上がる悪寒に、ユイに妖精アバターへと変わってもらい、制服の上着を着直して胸ポケットに隠れさせる。 「――――――――」 黒い影がサチの全身を覆うと、彼女は浮かび上がるような動作で立ち上がり、自分たちへと視線を向けてくる。 その向けられた虚ろな瞳に、意思の光は見て取れない。ただ外界を映すだけの、人形の眼球のような印象を受けた。 だがそれでも、少女からは自分達に対する、確かな敵意を感じ取ることができた。 ………戦うしか、ないのだろうか。 戦いになれば、最悪、相手を死に至らしめる可能性もある。 だというのに、あの少女の正体も、理由さえも分からないままで、戦ってしまっていいのだろうか。 「来るぞ、奏者よ」 「ご主人様、指示を」 「アァァァァアアァァァ……」 しかし、状況は岸波白野を待ってはくれない。 もはや避けられない戦いを前に、自分もようやく覚悟を決める。 どちらにせよ、戦わなければ生き残れないのだ。ならばその戦いの中で、戦う理由を見つければいい。 その決意に、サーヴァントたちとカイトが武器を構えて前へと踏み出す。 特にカイトは、今までにない戦意を少女へと向けて見せていた。 自分は―――― セイバー、頼む。 キャスター、頼む。 >カイト、頼む。 少女の相手は、カイトに任せる。 元よりそういう戦術を取る予定だったし、何より彼が強くそれを望んでいる。 その代わりセイバーとキャスターには、もしもに備えて待機してもらう。 「むう、奏者がそう命ずるのであれば仕方があるまい。 だがカイトよ。貴様の実力、しかと見極めさせてもらうぞ」 「ご主人様の期待を裏切らぬよう、全力を尽くしてくださいませ。 もし期待に応えられぬようであれば、その時は――――」 命の掛かった戦いだからだろう。サーヴァントたちの言葉は普段以上に辛辣だ。 だがそれは同時に、彼女たちの期待の表れでもある。 ここでその期待に応えられれば、少しは命を預ける仲間として認めてくれるだろう。 「ガ&バル」 カイトはそう口にして頷き、さらに一歩前へと出る。 その両手には禍々しき双剣、虚空ノ双牙。 陽炎のように歪む三枚刃を展開し、払う様に一振りする。 すると彼の全身から衝撃が放たれ、その体を覆うように蒼い炎が揺らめき始める。 ――――蒼炎の守護者。 カイトのその姿に、そんな言葉が思い浮かぶ。 おそらくこれが、システムの守護者――Auraの騎士としての彼の姿なのだ。 「――――――――」 対すサチは、カイトの放つ蒼炎の衝撃に晒されながら、ゆらりと背中の剣を引き抜く。 その動作はますます人形染みていて、彼女が通常の状態でないことが一目でわかる。 おそらく、彼女を覆う黒い点が原因だ。カイトの強い戦意も、それが理由なのだろう。 一体サチに何があったのか。あの黒い点は何なのか。それは今考えたところで解り得ない事だ。 故に、今自分が成すべきはただ一つ。岸波白野の専心は、この戦いを切り抜ける事にのみ向けられる。 ………………そして―――サチの虚ろな瞳が、こちらを認識したことを感じ取り。 ――――来る! そう確信すると同時に、素早くカイトへと指示を出す。 同時にサチが黒点を伴ってカイトへと迫り、 カイトが蒼炎を燈した魔刃を以てそれを迎え撃った――――。 12◇◆◆ ――――行動選択。 始めの一手はGUARD。まずは防御に専念し、相手の出方を窺う。 ガキン、と。サチが振り抜いた宝剣の一撃を、カイトの振るう三枚刃の魔刃が打ち落とす。 弾かれた一撃は人ならざる動きによって、止まることなく振り下ろしから切り上げへと変化する。 だがその二撃目は、またも魔刃によって、その担い手に届くことなく弾き飛ばされる。 反す三撃目。宝剣は持ち主の駒のような動きによって、弾かれた勢いをそのままに、今度は反対側から袈裟に切り下される。 がやはり、宝剣の一撃はその威力を発揮させることなく、容易く魔刃に受け止められる。 少女はそれでも止まらず、次々にカイトへと宝剣を叩き付けてくる。 しかしその連続攻撃は、どれ一つとしてカイトに届きことなく防がれていた。 ―――当然だ。 これまでにサチの放った攻撃は、剣の重さだけを使った単純な物理演算によるものだ。 そこには力や技といった、人の肉体を活かした攻撃の重みが乗っていない。 対するカイトの防御は、正確無比の一言に尽きる。 彼は迫りくる攻撃に対し、最適なポイントで、最適な力加減で、最適なタイミングで防いでいるのだ。 加えてカイトの纏う蒼い炎は、少女の攻撃に反撃するかのようにその火片を飛び散らせダメージを与えている。 彼の世界のアビリティ風に言うのであれば、カウンター・蒼炎といったところだろうか。 通常攻撃はほとんど通じず、近づき過ぎれば蒼炎によってダメージを受ける。 もしカイトの守りを正面から破るとしたら、それは彼の能力数値(ステータス)か演算速度(スペック)を超えるしかないだろう。 事実、その実力差を示すかのように、カイトはこの戦いにおいて、まだ片腕しか使っていないのだから。 ……だがそれも、相手が尋常の人であったならの話だ。 魔刃と宝剣がぶつかり合い、激しく火花を散らす。 次第にその剣戟の金属音が強くなり始め、打ち合う速度が加速していく。 サチが……そのアバターを動かす“何か”が、人の肉体の使い方を学習し始めたのだ。 ならば―――それを学習しきる前に、こちらから先に攻め切る……! そう決断し、即座にカイトへと指示を出す。 二手分の攻撃選択。BREAKからATTACKへの連携攻撃。 強烈な一撃で敵の攻撃を打ち砕き、回避の間を与えぬ追撃を以て斬り抉る。 「アアァアァアアアア―――ッ!」 その指示に従い、カイトが初めて右腕を振り抜き、右の魔刃で宝剣を弾き飛ばす。 カウンター気味に打ち上げられる宝剣。その衝撃にサチの体はふらつき、胴体がガラ空きとなる。 瞬間。そこに左の魔刃が薙ぎ払われる。通常ならば躱しきれない超高速の一撃。 少女へと迫る禍々しき刃は、ダイイングのアビリティによって掠り傷でも致命傷となりかねない。 ………だがしかし、カイトの魔刃は身に纏う防具を浅く切り裂いただけで、少女の肉体へは届かなかった。 ―――躱された。 なんと少女は、宝剣を弾かれるのとほぼ同時に、既に後ろへと飛び退こうとしていたのだ。 宝剣が弾かれた衝撃が想定以上だったのか、想定通りの動きはできなかったようだが、それでもギリギリ回避を間に合わせた。 その反応速度は、間違いなく人間以上。ユイやカイトと同じ、電子の速度で思考する者の動きだ。 だがそれでも少女には――彼女を操る者には不足しているものがある。 それはすなわち、能力値と経験値(レベル)だ。 “彼女たち”にはカイトの攻撃を防ぐ防御力と、状況を見極める判断力が足りていない。 カイトにATTACKの指示を出し、そのまま少女へと追撃させる。 高速の連続攻撃を以て、一気に壁際まで追い詰めるためだ。 「ハァアア――ッ!」 「――――――――」 左右交互に繰り出される魔人の連撃を、サチは宝剣で防いでいく。 しかしカイトの攻撃を受けきれない少女は、次第に洞窟の壁面へと追い込まれていく。 加えて双剣に燈された蒼い炎が、疑似的な武器アビリティ、蒼炎攻撃となって少女に追加ダメージを与える。 そして壁まであと少しという所で、カイトへとBREAKの指示を出す。 少女を弾き飛ばすことで壁に激突させ、それによる一瞬のスタンを狙う。―――だが。 「ア゛アァアッ!」 カイトが一際強い一撃を放ち、サチを大きく弾き飛ばす。 少女はそのまま狙い通りに壁へと激突し―――その寸前、間に割り込むように発生した黒い孔にドプンと沈みこんだ。 ―――そんな! と一瞬己が目を疑い、同時に正しく状況を把握する。 黒い孔は一瞬で点へと拡散し、カイトの背後で再び集結する。 そうして発生した孔から、宝剣を振り上げたサチが飛び出してきた。 咄嗟にカイトへと、全体攻撃の指示を出す。 ―――攻撃選択、SKILL >蒼穹の衝撃。 「ハァァアアア―――ッ!」 即座にカイトが全身から蒼炎の衝撃波を放ち、背後のサチを吹き飛ばす。 吹き飛ばされた少女は再び黒い孔へと沈み込み、カイトからある程度離れた位置で出現する。 カイトも同様に指示待機位置へと戻り、唸り声を上げて少女を睨み付ける。 ………危なかった。まさか疑似的な転移を可能とするとは思わなかった。 いや、サチが最初に現れた時の事を考えれば、それも考慮に入れるべきだったのだろう。 だがこれで、敵の能力を一つ暴いた。 それは即ち、疑似的な転移……いや、黒点内部への潜航だ。 少女の周囲を漂う黒い点はただのエフェクトではなく、何かしらの亜空間へ繋がる孔なのだ。 おそらく、少女を操る“何か”は、その亜空間の中に潜んでいる。 そしてサチの体を覆う黒い影から察するに、黒点はその“何か”の手足替わりでもあるのだろう。 ならば亜空間に潜む“何か”――“黒点の主”をこちら側へと引き摺り出し、倒すことができれば、サチはあの黒点から解放されるはずだ。 あとはどうやって“黒点の主”をこちら側へと引きずり出すかだが――――。 どうやら今は、それを考えている間はないらしい。 思考を考察から戦闘へと移行させる。 「――――――――」 サチが宝剣を高く掲げ、そこに黒点が集まっていく。 そして十分な黒点が集まったところで、サチは宝剣を一気に振り下ろし―――無数の黒い手が、カイトへと向かって襲い来た。 応戦してカイトへと指示を出す。 行動選択はGUARD。迫りくる平面の黒手、その全てを打ち落とす。 「……………………」 黒手の軌道を予測しきり、目にも止まらぬ速さで双剣を振るうカイト。 打ち払われた黒手は彼に届くことなく弾き飛ばされ―――翻って再びカイトへと襲い来る。 即座にカイトに回避指示を出し、黒手の対応策を考える。 双剣で弾けたことから、物理的な接触は可能。 問題は追尾能力と、通常攻撃では破壊不可能なこと。 ならば次に打つ手は一つ。より強力な一撃を以て、黒手を完全に消滅させる。 ―――行動選択、SKILL >蒼炎の爆発。 「……………………、ハァアッ!」 それまで回避を続け、避けきれないものは弾くことで防いでいたカイトが足を止める。 それを幸いと、彼を追い詰めようと空間を駆け巡っていた黒手が、一斉にカイトへと襲い掛かる。 しかしカイトは右腕を高く掲げ、魔刃に燈る蒼炎をより激しく燃焼させると、それを地面へと叩き付けた。 それによって発生した蒼き炎の爆発は、迫り来た黒手を悉く焼き尽くす。 「――――――――」 それによって発生した粉塵を潜り抜け、サチが宝剣を構え突きに来る。 その突進に対しGUARD指示を出し、そこへさらにATTACK指示を二手分重ねる。 「……………………」 カイトは左の魔刃でサチの突進を受け止め、弾き飛ばして体勢を崩させる。 さらに右の魔刃で追撃し、咄嗟に宝剣で防御した少女の体勢を完全に崩し、地面へと転倒させる。 そして倒れたままの少女へと向けて、双剣を勢いよく振り下ろす。 だが再び少女と地面の間に黒点が集結し、内界に少女を取り込むことで回避させ、拡散する。 ………しかし、その行動は予測済みだ。 黒点への潜航の欠点は、少女が出入りする際に、最低でも少女と同サイズの孔を作り出す必要があることだ。 つまり拡散した黒点の動きを見極めれば、少女の出現位置を予測することも難しくはない。 そうして拡散した黒点の集結地点を割り出し、カイトへと即座に指示を出す。 ―――行動選択、SKILL >蒼炎球。 黒点の集結地点へと向けて、カイトの両手から蒼い炎の弾が放たれる。 亜空間から現れようとしていた少女はその一撃を咄嗟に回避することできず、蒼炎に吹き飛ばされ倒れ伏した。 カイトが再び指示待機位置へと戻る。 サチは倒れ伏したまま、ピクリとも動かない。 このまま終わってくれていればいいが、まだ彼女の身体を黒影が覆っている以上、それはない。 それを証明するかのように、黒点が今度は洞窟の地面全てを覆い尽くし、少女の身体が黒い大地へと沈んだ。 ―――どこから来る。 黒点による孔は足場全体へと及んでいる。 こうなっては少女の出現位置の予測など不可能だ。 自分たちが沈まないのは、それを“黒点の主”が自分たちの侵入を拒絶しているからだろう。 だがその操り人形となっているサチは、どこから出現してもおかしくはない。 僅かな兆候も逃すまいと、黒い大地全体に視線を巡らせ警戒する。 ――――不意に、何かが鳴くような『音』とともに、魚のような半透明の何かが、黒い大地の奥に見えた気がした。 直後。黒い大地全体から平面の黒手が飛び出し、一斉にカイトへと襲い来た。 もはや数えるのも馬鹿らしい数。咄嗟に大きく飛び退きながら、カイトへと指示を出す。 ―――行動選択、SKILL >蒼穹の衝撃。 カイトはより高く浮かび上がり、全身から蒼炎の衝撃波を発する。 だがその威力は先ほどの比ではない。放たれた衝撃波は猛り狂う炎の渦となり、襲い来る黒手も、大地を覆う黒面さえも焼き払う。 ―――その瞬間。カイトの背後の、蒼炎に焼かれなかった黒面から、剣を構えサチが飛び出してくる。 同時に彼女の前方には大地を覆っていた黒点が集結し、黒色の盾となってカイトの放つ蒼炎を防ぎきる。 相当に堅い。それが“黒点の主”の考えた、逆転の手段か。確かにカイト一人ならば、見事な反撃となっただろう。 ……だが一手、いや、半手遅い。 ――――ユイ! と、岸波白野の胸ポケットに隠れていた妖精の少女へと指示を出す。 ―――行動選択、C・CAST >release_mgi(a); 。 「了解です!」 指示を受けたユイは胸ポケットから飛び出し、サチへと向けてコードキャストによる魔力弾を放つ。 完全な意識外からの攻撃に、サチは放たれた魔力弾に対処することができず直撃してしまう。 結果、発生するスタン効果。この瞬間、少女のあらゆる行動はキャンセルされた。 同時にサチがスタンから回復するよりも早く、カイトへと指示を出す。 ―――行動選択、SKILL >蒼炎の爆発。 「ア゛アアァァアアア―――ッッ!!」 カイトは両の魔刃に蒼炎を収束させ、サチの前方に展開された黒盾へと叩き付ける。 生じた蒼き爆発は黒盾を構成していた黒点を全て吹き飛ばし、その衝撃が少女を地面へと叩き付ける。 それを認識すると同時に、即座にカイトへとATTACK指示を三つ重る。 「ハァア………ッ!」 カイトはサチとの距離を一瞬で詰め、虚空ノ双牙を振り被る。 対するサチも、即座に立ち上がり応戦しようと宝剣を構える。……だがその周囲に、彼女を助けてきた黒点はない。 黒点は蒼炎によって焼き散らされ、再集結して孔を作ることも、盾となって攻撃を防ぐことも間に合わない。 そう。今この瞬間、少女は完全に黒点によるサポートを得ることが不可能な状態となったのだ。 一手目。カイトは高速の三連撃を繰り出して少女の防御を容易く崩し―――1CHAIN。 二手目。そこへさらに回転連撃を放ち、最後の守りとなる宝剣を弾き飛ばし―――2CHAIN。 三手目。擦れ違いざまの一瞬で、ガラ空きとなった胴体へと神速の五連撃を放ち―――3CHAIN。 そして発生するEXTRAターン。完全に無防備となった少女へと、カイトは赤い斬影を残す三連撃を刻み付けた。 その疾風怒濤の連続攻撃を受け、少女はついに地面へと崩れ落ちた。 ダイイングの効果は発生しなかったようだが、それでも十分なダメージにはなっただろう。 ………だが“黒点の主”はまだ諦めていないのか、少女はなおも立ち上がろうとし、その周囲に黒点が集まり始める。 それを見つめながら、戦いを決着させるために、カイトへと最後の指示を下す。 ―――行動選択、EX-SKILL >蒼爪の残像。 「ハアアァァアアアア…………」 カイトが全身からさらに蒼炎を放ちつつ双剣を構えると、断罪者が審判を下すが如く、サチの身体に謎の刻印が刻まれた。 刻まれた刻印は蒼炎を放って少女を拘束し、同時に少女を囲むように二つの人影――カイトの分身が現れる。 そしてカイトを含めた三つの蒼い影は、一瞬で少女へと距離を詰め、その体を空へと打ち上げ、 自身も少女に続いて飛び上がり、計六つとなった魔刃で滅多切りにした後に、地面へと叩き付け、 その止めに、着地すると同時に少女へと三角形を描く三筋の傷痕を刻み付けて、ようやく分身は消え去った。 システムの守護者が下す、無慈悲なる断罪の一撃。 少女がまだ生きていることの方が不思議なほどの大ダメージ。 それを受けてなお“黒点の主”は戦おうと少女を立ち上がらせ、 しかし、少女の肉体の方が耐えられず、今度こそ地面へと倒れ伏した。 サチがもう立ち上がらないことを確認して、ようやく戦いが決着したのだと実感する。 同時に、少女を覆っていた黒い影と、周囲を漂っていた黒点が散っていく。 それはつまり、少女が開放された、という事だろうか。 だとすれば、彼女を殺さずに済んで良かったと喜ぶべきなのかもしれない。 なんてことを考えていると、今まで霊体化して様子を見ていたサーヴァントたちが姿を現した。 「うむ。見事な指揮であったぞ奏者よ!」 「同感です。初めてのパートナーをそこまで見事にサポートするなんて、さすがは私のご主人様です」 いや、褒めてくれるのは嬉しいが、やはりセイバーたちとは勝手が違った。 やはりお互いに知り合ったばかりであるため、まだ呼吸が合っていないのだ。 今回そう危なげなく勝てたのは、サチを操っていた“黒点の主”に経験が不足していたからだ。 もしこの次戦う事になれば、今のままだと危ない場面も増えるだろう。 そう考えていると、視界の端に、見覚えのある極彩色の光が見えた。 見ればいかなる理由からか、カイトが腕輪を起動させ、右腕をサチへと突き付けていた。 一体カイトはサチに何をする気なのか。戦いは、決着したのではないのか? そう慌てて問いかけると、カイトは唸り声を出して首を振った。 「アアァアァ………」 「カイトさんによると、彼女はまだ感染したままだそうです」 感染? それは、あの黒点にという意味だろうかと尋ねると、カイトはコクリと頷いた。 その返答に、改めて少女を見てみるが、外見上からはよく判らない。 もしかすると、消えたのは手足である黒点だけで、“黒点の主”は未だに生存しているのかもしれない。 ――――どうする。 このまま、カイトに任せるか? 彼のデータドレインに対しては、どうしても嫌な感覚が拭えない。 だがサチがまだ黒点に感染されているのなら、やはりカイトに任せるべきだろうか。 自分は、カイトを―――― >止める。 止めない。 ―――やはり、ちょっとだけ待ってほしい。 と、どうすべきか悩んだ末に、カイトへとそう頼む。 サチがまだ感染している、というのは本当なのだろう。 その点については、カイトの言葉を疑っているわけではない。 ただどうしても不安が拭えないのだ。データドレインを使用して、果たして彼女は無事でいられるのか、と。 「……………………」 するとカイトは、腕輪を停止させ、右腕を下してくれた。 ありがとう、と感謝すると、カイトは首を横に振って答える。 どういう意味かと首を傾げると、代りにユイが通訳をして答えてくれた。 「あの、ハクノさんの懸念は、正しいそうです。 データドレインを行えばあのウイルスを除去できることは確かなんです。 けど感染者のリアル側がどうなるのか、AIであるカイトさんには把握できないらしくて」 なるほど、そういう事か。 彼はあくまでも『世界(システム)』を守るAI。プレイヤーを守ることは、彼の規律に含まれてはいないのだ。 故に、彼にはプレイヤーの現実での状態を把握する機能がない。ましてやそれが、こんなデスゲームともなればなおさらだろう。 ……だがそれなら、どうしてデータドレインを止めてくれたのだろう。あのウイルスを駆除することが、カイトの役割なのだろう? 「それは、この『世界』では、ハクノさんの指示に従う事に決めているからだそうです。 要するに、状況判断による優先順位の問題ですね」 ―――そうか。カイトは今のところは、システムの守護者という役割より、岸波白野に協力するという約束を優先してくれているのか。 その事に何となく嬉しさを覚え、もう一度ありがとうと口にする。 それはそうと、データドレインを行わないのであれば、サチの処遇を考える必要がある。 戦闘のダメージによってか、今は潜伏状態にあるようだが、いつまた彼女が操られるかはわからない。 ……そうだ。ユイなら、今の彼女の状態が解るだろうか。 「そうですね。では調べてみます」 ユイはそう言って、倒れ伏すサチへと近き、自分も付き添って歩み寄る。 そうしてユイが手を伸ばし、あと少しで少女に触れるという所で―――少女の身体から、いきなり黒い手が飛び出してきた。 「っ――――!」 ――――ユイ! 声を上げ、咄嗟に身を乗り出して彼女を庇う。 平面の黒手はそのままユイを庇う自分へと向かって殺到し、―――― 縺薙%縺ッ莉ョ諠ウ遨コ髢薙r闊槫床縺励◆蜷・ィョ繝。繝・ぅ繧「菴懷刀繧ュ繝」繝ゥ縺悟・貍斐 ☆繧繝舌ヨ繝ォ繝ュ繝ッ繧、繧「繝ォ縺ョ繝ェ繝ャ繝シ莨∫判繧ケ繝ャ繝・ラ縺ァ縺吶騾夂ァー・カ・イ繝 ュ繝ッ縲縺薙・莨∫判縺ッ諤ァ雉ェ荳翫∫沿讓ゥ繧ュ繝」繝ゥ縺ョ谿矩・謠丞・繧・ュサ莠。謠丞・縺檎 匳蝣エ縺吶k蜿ッ閭ス諤ァ縺後≠繧翫∪縺吶闍ヲ謇九↑莠コ縺ッ豕ィ諢上@縺ヲ縺上□縺輔>縲――!! 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アップルとは、コンピューターやそれに関連するソフトを開発する世界的な会社。 一番偉い人はジョブスさん。 日本ではNECという会社がPC88シリーズを発売し、国内で圧倒的なシェアを獲得していた1980年代。 アップルはAppleIIというコンピュータで牙城を崩そうと奮戦した。 1990年代前半のNECのPC98時代にはMacintoshが軌道に乗り、 NECが死滅したWinows95以降のMS偏重時代にも一定のシェアを維持をした。 2001年WindowsがXPを発表。アップルは新しいUnixベースのMac OS Xを発表、これに対向した。 このことは、Unixが世界を支配したことを意味している。(WindowsNT系はPOSIX準拠) アップルは携帯音楽プレイヤーiPodの成功を皮切りに、iPhone,ipadとモバイル機器にも力を入れており、 とくにiPodは世界的なシェアを獲得し、Microsoftはzuneなる競合製品を発売したものの 音質、デザイン、インタフェースいずれもおとり、東芝gigabeatにも惨敗する有様であった。 アップルは不快なCMを制作したり、i Phone 4のアンテナ感度問題など、 人々の感情を逆なですることでも有名である。 AppleIからNeXTに至る歴史 Apple社は米国のシリコンバレーに存在するパーソナルコンピュータメーカーであるが、 個人経営の電子部品などのガレージキットの販売からスタートした。 当初はガレージで作成したぁゃιぃ(*゚ー゚)電子機器を売っていた電子機器マニア達が始めた会社。 パーソナルコンピュータと呼ばれる機械が存在しない1970年代、 8bitマイクロコンピュータi8008が開発され、i8008を搭載したコンピュータAltairが米国で発売された。 キーボードもディスプレイも無いAltairに触発され、余暇の時間を利用し副業として始まったベンチャー企業で 最初のAppleIが設計され販売された。AppleI上ではBASICが動作した。 その後、プラスティックケースに収まったAppleIIが設計された。 AppleIIはBASICインタプリタが動作し、フロッピーI/Fが容易になるように 予めフォーマットするというアイデアが取り入れられた。非常に良く設計されたハードで、 後にソフトウエア等も販売され爆発的に売れたパーソナルコンピュータとなった。 ディスクをフォーマットするという作業を始めて行なったのがAppleIIである。 後にIBM-PC 5150が登場するまでパーソナルコンピュータ市場の中心の一つだった。 AppleIIの成功をきっかけに、IBMがPC市場に参入し、現在のPC/ATの原型である元祖IBM-PCを作った。 この頃の初期Apple社は投資銀行やベンチャーキャピタル等の支援は受けておらず自転車創業だった。 その後、後継機AppleIIIを開発するプロジェクトが始まったが、経営者や投資家はAppleIIで利益を生み ビジネスが成り立っている状況にヒッピー風な創業者が関わる事は好ましくないと考え、 Apple創業者達はAppleIIIではなく別の16bitマシンプロジェクトに携わる事になる。 この時、ゼロックス社の研究所を訪れる機会を得て、ビットマップとマウスで操作する 先進的なコンピュータを見学し、大変な衝撃を受ける。 後にこの出来事がきっかけとなり、16bitマシンはマウスとGUIを備えたLisaと呼ばれるプロジェクトとなる。 Lisaはパーソナルではなく業務用途を目指していた。 AppleIIIの開発に問題が生じ、Lisaが代替となるのであればそれらを優先すべきと経営上の判断が行われ、 再度プロジェクトから追い出されたApple創業者達は、 余暇を利用して既に始まっていた、社内の数人の低価格コンピュータ研究プロジェクトを勝手に居場所と定めた。 他の業務に差し障りが出ないように経営陣もこのプロジェクトを認めた。 後にAppleIIの設計に携わった人物達も加わり、紆余曲折の末Machintosh開発プロジェクトが始まった。 (このMachintoshがApple社のコンピュータとして長く製造される事となる。初期のOSはシングルタスクであったが、 後にマルチタスク、ネットワークに対応するように進化した) 当初Machintoshは先進的なGUIとマウスを備えていたがビジネス用途として考慮されていなかった為、 市場からはオフィス用途として見られず、当初の売上も予想より芳しくなかった。 一方Lisaはオフィス用途向けであるが高価でPCとの価格競争で難点があり成功したとは言えなかった。 経営上の問題から意見が分かれ、創業者たちはAppleを去ることになる。 その後、Appleの創業者の幾人かは新たにNeXTと呼ばれるコンピュータメーカを 発足する。これは主に大学教育、研究向けのコンピュータであったが、 96年のAppleによるNeXT合併が行われ、これらの先進的OSが現在のMacOSXの基礎 となり現代に受け継がれている。 MachintoshからiMacに至る経緯は Wikipedia-Machintosh に詳しい。