約 447,764 件
https://w.atwiki.jp/vipper1/pages/57.html
【第二回 VIPPER戦略会議 決議報告書】 (編集@獣091007) ■開催 09/10/07 20 00~23 00 ■参加者 恋、ハイジ、ゆきの、平、ちか、神楽、山本山、獣 計7名 ■決議議案 第六号議案 GMフレのGM招致について ■保留議案 第二号議案 ギルハンの効率・効果の最大化について 第三号議案 G合併に依るGM増員について 第四号議案 G資金の使途について 第五号議案 プレイマナーについて ■否決議案 なし ■次回会議 議案提示 なし ■提議外補足事項 近々のGvGにつき、申し込まれるまで放置とする 【第六号議案 GMフレのGM招致について】 (編集@獣091007) ■決議事項 既GM(以降招致者)のフレ(以降被招致者)のG招致につき、 被招致者の有事においては招致者の責任において措置することを前提に、 GMへ相談のうえ被招致者のG経歴を問わず招致して良いことを茲に確認する。 ■要旨 目的~GM招致のルールの明瞭化 指針~正しいGMの入隊を目指す ■備考 「G=気の合う仲間が楽しもうってところ」by神楽 【第二回 VIPPER戦略会議 決議報告 編集後記】 (編集@獣091007) ■G資金の融資元の足長おじさんは誰だろう。。。 【第一回 VIPPER戦略会議 決議報告書】 (編集@獣091002) ■開催 09/10/02 20 00~22 00 ■参加者 恋、ハイジ、ゆきの、平、Ganjya、神楽、獣 計6名 ■決議議案 第一号議案 VIPPERの中期活動方針について 第一号付議議案 憧れられる集団としての具体的施策について ■否決議案 なし ■次回会議 議案提示 第二号議案 ギルハンの効率・効果の最大化について 【第一号議案 VIPPERの中期活動方針について】 (編集@獣091002) ■決議事項 VIPPERの中期的な活動の方針、成長の羅針盤として、 コッタ鯖において最も憧れられる集団なることを茲に確認する。 ■要旨 目的~鯖及びGvGの活性化 指針~鯖住人の牽引役を目指す ■備考 具体的施策の検討が同日付議する。 ギルドの分離、分断、解散につき否決する。 【第一号付議議案 憧れられる集団としての具体的施策について】 (編集@獣091002) ■決議事項 VIPPERの中期活動方針に則り、具体的な初動として、 アリーナの定期開催とコミュニケーションの奨励を茲に確認する。 ■要旨 目的~GvGの活性化が水平展開されること 指針~段階的なアリーナの定着を図る ■備考 段階的な頻度の向上、嗜好導入とする。 より多くの参加を促すため、土曜開催を一次基点とする。 より多くの参加を促すため、解りやすさに配慮し定期開催とする。 恋の個人予算によるアリーナ賞金の投入につき否決する。 LV格差を緩和するべく、40~50、50~の2つのLV帯を設けるものとする。 上記のLV帯毎のアリーナ増設につき、目的賛同ギルドとの協調を検討する。 目的賛同ギルドの捜索、並びにイベントの主題とする嗜好性のニーズの把握のため アリーナ前後の焚き火をコミュニケーションツールとして奨励する。 【第一回 VIPPER戦略会議 決議報告 編集後記】 (編集@獣091002) ■ゆっきーのは「しずかちゃん@お風呂」であるw ◇VIPPER戦略会議決議報告書、並びに各議案書の編集方針について (編集@獣) 記者はいかなる場合においても立場上の利益を求めず、 常に中立の立場で整理、記載するように努め、 ギルド内のいかなる勢力にも加担しないものとします。
https://w.atwiki.jp/happyclover_pm/
HappyCloverの歴史 2010/07/03 「HappyClover」設立 2010/08/21 活動休止 2010/09/22 活動再開 2010/10/05 クラン解散 2011/01/03 期間限定で活動 2011/06/03 活動再開 2011/12/19 クラン解体
https://w.atwiki.jp/oppa1wktk/pages/4.html
OPPA1ワクテカとは? 大手SNSサイト「GREE」内のコミュニティの一つ。 「ネタ&馴れ合い」を基本方針としており、参加人数は1500人弱(2013,8月時点)。 当初「VIPPERワクテカ」として始動したが途中で改名、「OPPA1ワクテカ」となる。 このあたりの流れはHISTORYに。 ちなみにOPPA1の読みは“おっぱい”である。“おっぱイチ”でも“おっぱワン”でもない。 “おっぱい”である。 ※設立当時VIPPERキタコレを始めとするコミュニティは殊に殺伐としていた。争いを嫌った設立者らは、“ワクテカ”の名は一部残しつつ、VIP系コミュニティとは距離を置こうという意志のもとVIPPERの文字を外し、OPPA1と名付けたのである。 OPPAIではなくOPPA“1”である理由は、OPPAIだと直接的すぎてグリパトに潰されちゃうからである。 →TOPへ →OPPA1ワクテカ(GREEコミュニティへ)
https://w.atwiki.jp/steppers/pages/15.html
Steppersってどんなギルド?? Steppersの活動内容・方針についてのページです! ★ まったり賑やかなギルドを目指しています! 現在、まだまだ小規模な* Steppers *ですが、ギルチャをどんどん賑やかにしていきたい! ボケさん、ツッコミさん、仕切りの上手な方、激しく求めてます! ★ 累積差でさみしい思いをする方のいないように配慮します! 戦闘でも、初級累積さんからハード累積さんまで、垣根なく楽しめるようにと考えています。 効率にこだわらず、みんなで楽しめる機会を作っていきます!(*´ω`*) ★ それぞれの自由なプレイスタイルを尊重します! IN-OUTの挨拶は強制しません!都合によりオフライン設定でプレイしても全然構いません! ギルド規約さえ遵守していただければ、あとは自由に活動してください! ★ 仲間は多いほど楽しい!どんどん規模を大きくしていきたいです! 人は城!石垣!賑やかじゃないと出来ないコトがある!と思います。 ペッカを質量攻めしたり、ガチガチの生産PTを作ったり!助け合いの力も強くなります! ★ 定期的にギルド集会を開催します! メンバー集めて高難度クエストやダンジョンに挑むのもよし。 牛ローブで群れをなして歩くのもよし。 イベントの企画や、ギルド運営についてじっくり語り合うのもよしです! ★ 得意スキルを皆で活用して、よりよいマビライフを。 例として、エンチャントR1をマスターが保持しています。 エンチャ抽出&貼付はお任せください! Steppers Q A♪ Q1. 活動チャンネルは決まっていますか? A1. 活動チャンネルは5chとなっていますが、一切の強制はございません。ご自由にどうぞ! Q2. 溜り場、放置場所はありますか? A2. マスターが応答なく5chにいる時は、だいたいダンバ広場銀行側にぽけっと立っています。 Q3. 体験加入は可能でしょうか? A3. 体験での加入は申し訳ございませんが、お断りしようと思います。 ① 体験期間を設けても、その間にINされる時間が少ないと、あまり意味がないと思われる。 ② たくさんの体験さまが在籍していると、それぞれの体験期間を把握するのが困難になる。 ③ 一時的加入はメンバーも受け入れづらい。 などの理由からです。ごめんなさい。 Q4. マスターは初心者ですか? A4. プレイヤースキル/知識の面で初心者レベルですが、マビ暦は休止期含め4年以上です。 Q5. サブキャラでの加入は出来ますか? A5. サブキャラさまも大歓迎いたします! ただし、2点だけ注意がございます。 ① メインキャラ活動への誘導しかしない、育てる気のない倉庫キャラはお断りします。 ② メインキャラのお名前を確認させていただく場合があります。 Q6. フレンドをギルドに勧誘してもいいですか? A6. 大歓迎です、誘っちゃいましょう。その場合は申請前にマスターにお知らせください。 Q7. 加入しても馴染めるか心配です。こわい人はいませんか? A7. * Steppers *のメンバーさんは皆、誠実なプレイヤーさんであることを保障します。 全然こわくないです。 馴染むには、積極的姿勢が大切です。どうしても困った時は、マスターに相談だ! ご加入希望、及びご興味をお持ちの方は引き続き【こちら】へ★
https://w.atwiki.jp/loveubuntu/pages/18.html
PPA(Personal Package Archives)とは Ubuntuには最初から数多くのアプリをリポジトリ(倉庫)内に収めてあり ユーザが必要なアプリを「ソフトウェアセンター」やSynapticから簡単に導入できるようになっています。 しかし公式リポジトリとは別に開発者が独自で作ったアプリや、公式では入れられないテスト版などを提供したい時に Windowsのようにあちこちのサイトからアプリを拾っていくやり方だと大変ですし、安全性にも問題が有ります。 そこで用意されているのが Canonicalが開発・管理している Launchpadというサイトであり、 そこでユーザはPPAを登録することによって目的のアプリをインストールできるようになります。 参考文献 Ubuntu Weekly Recipe - 第46回 PPAの活用(gihyo.jp) PPAの利点 Ubuntuに簡単にアプリをインストールできる。 ソースファイルを公開しているので安全性を確認しやすい。 公開鍵によりアプリの改ざんを防ぐことができる。 最新版の提供をPPAでおこなっているアプリも有ります。 注意すること 絶対に安全というわけではないので導入は慎重にして下さい。 特にテスト版などの導入時には、システムの他の部分に影響を与えるかも知れません。 PPAの追加方法 端末からの追加 $ sudo apt-add-repository ppa /〜 ソフトウェアソースからの追加 A) バージョン 10.XX → メニュー システム システム設定 ソフトウェアソース 「他のソフトウェア」タグ 追加ダイアログ B) バージョン 11.XX → 画面右上の歯車アイコン システム設定 ソフトウェアソース 以下同じ ※但し 11.10 では端末から追加しないと公開鍵を取得できなくなっているので、端末からの追加か「Y PPA Manager」の導入をお薦めします。 ※PPAを追加したらリポジトリを再読込(Synaptic)する必要があります。(端末だと「$ sudo apt-get update」) ソフトウェアセンターでは自動で再読み込みをするようですが、すぐには反映されないので注意して下さい。 独断でおすすめするPPA Ubuntu 12.04対応済み(2012-05-15時点) PPA パッケージ ちょっとだけ解説(リンクは私のブログ記事に飛ぶのでご注意) ppa atareao/atareao calender-indicator, google-tasks-indicator Googleサービスをお使いの方に(Googleカレンダー、Googleタスク) ppa chuchiperriman-cloudsn cloudsn Gmail、POP3メール、Googleリーダーなどの新着を通知してくれる ppa diesch/testing Unsettings, (classicmenu-indicator) UbuntuTweakよりUnityのカスタマイズ項目が多い ppa gloobus-dev/gloobus-preview gloobus-preview スペースキーで対応ファイルをプレビュー ppa hotot-team/ppa hotot - twitter client これは好みで。中華製Twitterクライアント ppa ikoinoba/ppa 憩いの場 PPA 超定番。とても便利ですよ。(憩いの場さんの該当記事へのリンク) ppa jd-team/jdownloader jdownloader 各種アップローダ対応のダウンローダ firefoxアドオンのFlashGotと絡めて ppa me-davidsansome/clementine-dev clementine music player (開発版) 多くのインターネットラジオに対応 Qtアプリ ppa narfss/proyectobs unity-jdownloader Unityランチャーに特化したjdownloader用のアプリ。別途jdownloaderは必要 ppa nuvola-player-builders/stable nuvola player Groovesharkを非会員状態で聞けるストリーミングプレイヤー ppa rye/ubuntuone-extras indicator-ubuntuone (旧 ubuntuone-indicator) パネルにUbuntuOneのアイコンを設置 ppa screenlets/ppa screenlets 拡張 screenletsにさまざまなアイテムを追加 ppa shutter/ppa shutter最新版 Unity完全対応の最新のshutterはこちらで更新を ppa simonschneegans/testing gnome-pie ショートカットでデスクトップ上に円形のランチャーを起動 ppa s-lagui/ppa gmediafinder YouTubeなどの多くの動画共有サイト(X指定も)の検索・再生他ができる ppa stebbins/handbrake-snapshots handbrake mp4 video converter ド定番のビデオコンバータ。多くのメディアフォーマットを扱えます ppa tsbarnes/indicator-keylock indicator-keylock CapsLock、Numlock、ScrollLockの状態表示や切り替えを通知 ppa tualatrix/ppa UbuntuTweak カスタマイズの必須アプリ。PCをクリーンにしてくれる機能は貴重 ppa vincent-c/nevernote NixNote(Evernote非公式クライアント) 公式クライアントのないLinuxで Evernoteを使えるアプリ ppa webupd8team/y-ppa-manager Y-PPA manager PPAの登録・削除の他、PPAとパッケージの相互検索ができるのはイイ Ubuntu 12.04未対応(2012-05-15時点:対応されたら導入したいPPA) PPA パッケージ ちょっとだけ解説(リンクは私のブログ記事に飛ぶのでご注意) ppa gloobus-dev/covergloobus covergloobus 多くの音楽プレイヤーに対応したNowPlayingアプリ ※ソースからコンパイル可能
https://w.atwiki.jp/chaos_seihai/pages/20.html
──どうしてそんなこと言うの?お兄ちゃんはそんなこと言わない!── やめて…… ──あたしが食べてって言ってるのよ?どうして食べないの?── “わたし”は……そんなことしたくなんか…… ──こうすれば、もう誰にも邪魔されないんだ── やめて!お願いだから、“もう”お兄ちゃんを殺さ……! ──ずっとずっと一緒にいようね、お兄ちゃん……!── もうやめて──── 「……また、あの夢……」 暗い自室に一人、虚ろな瞳をした少女、野々原渚は悪夢に苛まされていた。 その夢は「最愛の兄を殺す」という、凄惨極まりない内容だった。 その悪夢は渚の眠りと、心の安定を引き裂き続けていた。 どういうわけか最後に、渚の記憶にない「綾瀬」という女の名前を告げると同時に、八宝菜だけは必ず登場した。 八宝菜が食卓に上れば、もう兄の死は目前だ。 この夢のおかげで、渚は八宝菜をこの世の何よりも嫌悪するようになった。 絶対に食べないし作らない。 臭いも我慢できないし、そばにすら近寄らない。 満月に照らされた自室で兄から貰った赤いマフラーを巻いた渚は包丁を使って魔法陣をガリガリと削り描いていく。 渚「……お兄ちゃん」 そう呟いた後、召喚儀式の詠唱を始めた。 強い光の中、魔法陣の中央から影が見え── そこに現れたのは緑の繧ィ繝ゥ繝シ縺檎匱逕溘@縺セ縺励◆ 繝ェ繝シ繝励ユ繧、繝ォ「縺雁燕縺御ソコ縺ョ荳サ縺?」 繧ォ繝ゥ繝シ縺ョ隱ュ縺ソ霎シ縺ソ縺ォ蝠城。後′逋コ逕溘@縺セ縺励◆ 繧ィ繝ゥ繝シ縲∝小蝟壼о蠑上r蜀埼幕縺励∪縺 「──汝が我々の主か」 ──現れたのは、赤色の隠密装束の男性。 アーマック「主よ、何を願う」 緑に光る目でマスターである渚を見つめる 渚「……お兄ちゃんと、一緒にいたい」 あの悪夢が、自分の兄への想いに拍車をかけたのかもしれない。 だが、その前から、ずっと前から、自分は兄を愛していたのだ。 わたしたちは、血で、肉で、遺伝子で繋がっているのだ。 生命の起源で繋がっているのだ。 誰にも、悪夢にも、その根源的な繋がりを、絆を、愛情を妨げることは出来ない。 アーマック「……主の其の願い、叶えよう」 渚「……ありがとう」 だって、わたしはこの世界で誰よりも何よりも、 お兄ちゃんを、お兄ちゃんだけを、愛しているのだから──
https://w.atwiki.jp/sacredsigh/pages/31.html
ppp改の口座 sakureとppp改s以外は触ってはいけません 現在全財産 100000st
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2155.html
class pro{ public static void main(String args[]){ int m,mx,s1,s2,n1,n2,n3,n4,n5,n6; double tk,tl,tr,ww,maxw,tks,tls,trs; double th1[]=new double[11]; double th2[]=new double[11]; double c[][]=new double[11][3]; double y1[][]=new double[11][3]; double y2[][]=new double[11][3]; double w[][][]=new double[11][3][3]; double v[][][][]=new double[11][3][3][3]; double h; double cp,yp1,yp2,cs,ys1,ys2; double u1,u2,v1,v2,v3,maxv; int p,p1,p2,px1,px2,px; for (s1=1;s1 11;s1++){ th1[s1]=0.2*s1; } for (s2=1;s2 3;s2++){ th2[s2]=0.5*s2; } maxw=-999; tks=0; tls=0; trs=0; for (n1=5;n1 40;n1++){ for (n2=5;n2 40;n2++){ tk=0.01*n1; tl=0.01*n2; tr=trs(tk,tl,th1,th2); ww=wel(tk,tl,tr,th1,th2); if (ww maxw)tks=tk; if (ww maxw)tls=tl; if (ww maxw)trs=tr; if (ww maxw)maxw=ww; } } System.out.println(tks); System.out.println(tls); for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 3;s2++){ y1[s1][s2]=th1[s1]*mlx(s1,s2,tks,tls,trs,th1,th2); y2[s1][s2]=th2[s2]*flx(s1,s2,tks,tls,trs,th1,th2); c[s1][s2]=(1-tks)*y1[s1][s2]+(1-tls)*y2[s1][s2]+trs; } } h=0.001; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 3;s2++){ for (p=-1;p 2;p++){ w[s1][s2][p+1]=Math.log(c[s1][s2])+Math.log(1-y1[s1][s2]/th1[s1])+Math.log(1-y2[s1][s2]/th2[s2]); w[s1][s2][p+1]=w[s1][s2][p+1]+p*h/c[s1][s2]; } } } s1=1; for (p1=-1;p1 2;p1++){ for (p2=-1;p2 2;p2++){ for (m=-1;m 2;m++){ maxv=-999; for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (n3=-1;n3 2;n3++){ for (n4=-1;n4 2;n4++){ for (n5=-1;n5 2;n5++){ for (n6=-1;n6 2;n6++){ cp=c[1][1]+n3*h; yp1=y1[1][1]+n1*h; yp2=y2[1][1]+n2*h; cs=c[1][2]+n6*h; ys1=y1[1][2]+n4*h; ys2=y2[1][2]+n5*h; u1=Math.log(cp)+Math.log(1-yp1/th1[s1])+Math.log(1-yp2/th2[1]); u2=Math.log(cs)+Math.log(1-ys1/th1[s1])+Math.log(1-ys2/th2[2]); v1=u1+u2; u1=Math.log(cp)+Math.log(1-yp1/th1[s1+1])+Math.log(1-yp2/th2[1]); u2=Math.log(cs)+Math.log(1-ys1/th1[s1+1])+Math.log(1-ys2/th2[2]); if (u1 w[s1+1][1][p1+1])v1=-999; if (u2 w[s1+1][2][p2+1])v1=-999; if (m n1+n2+n3+n4-n5-n6)v1=-999; if (v1 maxv)maxv=v1; } } } } } } v[s1][p1+1][p2+1][m+1]=maxv; System.out.println(maxv); } } } for (s1=1;s1 10;s1++){ for (p1=-1;p1 2;p1++){ for (p2=-1;p2 2;p2++){ for (m=-1;m 2;m++){ maxv=-999; for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (n3=-1;n3 2;n3++){ for (n4=-1;n4 2;n4++){ for (n5=-1;n5 2;n5++){ for (n6=-1;n6 2;n6++){ cp=c[s1][1]+n3*h; yp1=y1[s1][1]+n1*h; yp2=y2[s1][1]+n2*h; cs=c[s1][2]+n6*h; ys1=y1[s1][2]+n4*h; ys2=y2[s1][2]+n5*h; u1=Math.log(cp)+Math.log(1-yp1/th1[s1])+Math.log(1-yp2/th2[1]); u2=Math.log(cs)+Math.log(1-ys1/th1[s1])+Math.log(1-ys2/th2[2]); v1=u1+u2; u1=Math.log(cp)+Math.log(1-yp1/th1[s1+1])+Math.log(1-yp2/th2[1]); u2=Math.log(cs)+Math.log(1-ys1/th1[s1+1])+Math.log(1-ys2/th2[2]); if (u1 w[s1+1][1][p1+1])v1=-999; if (u2 w[s1+1][2][p2+1])v1=-999; mx=m-n1-n2-n4-n5+n3+n6; px=0; if (mx 1)px=100; if (mx -1)px=100; if (px 50)mx=0; v3=-999; for (px1=-1;px1 2;px1++){ for (px2=-1;px2 2;px2++){ u1=Math.log(cp)+Math.log(1-yp1/th1[s1])+Math.log(1-yp2/th2[1]); u2=Math.log(cs)+Math.log(1-ys1/th1[s1])+Math.log(1-ys2/th2[2]); v2=v1+v[s1-1][px1+1][px2+1][mx+1]; if (u1 w[s1][1][px1+1])v2=-999; if (u2 w[s1][2][px2+1])v2=-999; if (v2 v3)v3=v2; } } if (v3 maxv)maxv=v3; } } } } } } v[s1][p1+1][p2+1][m+1]=maxv; } } } } } static double trs(double tk,double tl,double[] th1,double[] th2){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t1; tr1=0.01; tr2=0.4; tr3=0; b1=bud(tk,tl,tr1,th1,th2); t1=0; while(t1 100){ b2=bud(tk,tl,tr2,th1,th2); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } return tr3; } static double wel(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double ww,w1,w2,l1,l2,c1; ww=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 3;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; ww=ww+Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); } } return ww; } static double bud(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double b1,w1,w2,l1,l2,c1; b1=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 3;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; b1=b1+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } return b1; } static double mlx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double w1,w2,c1,l1,l2; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; c1=(w1+w2+tr)/3; l1=1-c1/w1; l2=1-c1/w2; px=0; if (l1 0)px=px+1; if (l1==0)px=px+1; if (l2 0)px=px+1; if (px==2)l1=0; if (px==2)l2=(w2-tr)/2; px=0; if (l2 0)px=px+1; if (l2==0)px=px+1; if (l1 0)px=px+1; if (px==2)l2=0; if (px==2)l1=(w1-tr)/2; return l1; } static double flx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double w1,w2,c1,l1,l2; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; c1=(w1+w2+tr)/3; l1=1-c1/w1; l2=1-c1/w2; px=0; if (l1 0)px=px+1; if (l1==0)px=px+1; if (l2 0)px=px+1; if (px==2)l1=0; if (px==2)l2=(w2-tr)/2; px=0; if (l2 0)px=px+1; if (l2==0)px=px+1; if (l1 0)px=px+1; if (px==2)l2=0; if (px==2)l1=(w1-tr)/2; return l2; } }
https://w.atwiki.jp/vipperzukan/pages/16.html
VIP住民大辞典 No.1つまんねおじさん わざわざスレッドを開いてつまんねと書き込んでいくおじさん 必死チェッカーでみても面白く無いレスポンスをしていることが多い No.2マルパク君 まとめサイトや記憶を元に全く同じようなスレッドを建てまくる坊や 自分の主張の無い現代の少年の心の闇の部分が垣間見える No.3せやなおじさん いつも同意してくれる良いおじさん。いつだって僕たちの味方だ No.4うp星人 なにかとつけてうpを要求してくる非常にめんどくさい存在 筆者は過去に心意気のうpを要求され軽いトラウマになっている No.5以下ラーメン君 自分がいいレスを思いつかないときに「以下ラーメン」の一言でスレの流れを妨害する ラーメンの人気度の高さとそれに乗じた人気を得ようとする人間の浅ましい姿が浮き彫りになる No.6外国の人 日本語を書いてくれないのでよくにほんごでとレスされる No.7露出おばさん "女VIPPER体うpして"というレスを見ると、自分の体を写メで撮ってスレに貼り付けてくる うp星人と相性が良いらしく、よく専用スレで戯れてるぞ No.8疑心暗鬼君 いろいろなスレッドに現れどうせ釣りだろ?と常に疑い続けている 彼にとってはスレッドの面白さよりも真実かどうかが重要らしい No.9不等号数字教授 不等号2つと数字のみでレスをするいかにも賢そうな人々 気に入らないレスヘの安価になっちゃってるのはわざとじゃないよ! No.10殺人予告マシーン 明日◯◯時に◯◯で人を殺すなどクレイジーな書き込みをする殺戮マシーン しかしそれが実際に行われるのは稀で 実際に殺戮されるのは自分の将来というちょっぴりトンチの効いたオモシロマシーン
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/729.html
Private Sub Command1_Click() Dim th(1 To 100) As Single Dim s As Single Dim m As Single Dim n As Single Dim mx As Single Dim nx As Single Dim q As Single Dim c1 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim y2 As Single Dim cs(1 To 100) As Single Dim ys(1 To 100) As Single Dim u(1 To 99, -1 To 1, -1 To 1) As Single Dim w(1 To 99, -1 To 1, -1 To 1) As Single Dim gotoc(1 To 99, -1 To 1, -1 To 1, -5 To 5) As Single Dim gotoy(1 To 99, -1 To 1, -1 To 1, -5 To 5) As Single Dim v(1 To 99, -1 To 1, -1 To 1, -5 To 5) As Single Dim opc(1 To 100) As Single Dim opy(1 To 100) As Single Dim opq(1 To 100) As Single Dim w1 As Single Dim wp As Single Dim bp As Single Dim h As Single Dim bb As Single Dim s1 As Single Dim time As Single Open "c /201.txt" For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3 s = a1 cs(s) = a2 ys(s) = a3 Loop Close #2 For s = 1 To 100 th(s) = 0.02 * s Next h = 10 ^ (-2) time = 1 Do Until time 1000 For s = 1 To 99 For m = -1 To 1 For n = -1 To 1 c1 = cs(s) + m * h y1 = ys(s) + n * h l1 = y1 / th(s) pp = 0 If l1 0 Then pp = 1 If l1 0 Then l1 = 0 If l1 0.99 Then pp = 1 If l1 0.99 Then l1 = 0.99 If c1 0.01 Then pp = 1 If c1 0.01 Then c1 = 0.01 u(s, m, n) = Log(c1) + Log(1 - l1) If pp = 1 Then u(s, m, n) = -999 Next Next Next For s = 1 To 99 For m = -1 To 1 For n = -1 To 1 c1 = cs(s) + m * h y1 = ys(s) + n * h l1 = y1 / th(s + 1) pp = 0 If l1 0 Then pp = 1 If l1 0 Then l1 = 0 If l1 0.99 Then pp = 1 If l1 0.99 Then l1 = 0.99 If c1 0.01 Then pp = 1 If c1 0.01 Then c1 = 0.01 w(s, m, n) = Log(c1) + Log(1 - l1) If pp = 1 Then w(s, m, n) = -999 Next Next Next For s = 1 To 99 For m = -1 To 1 For n = -1 To 1 For q = -5 To 5 v(s, m, n, q) = -999 Next Next Next Next s = 1 For m = -1 To 1 For n = -1 To 1 q = n - m v(s, m, n, q) = u(s, m, n) Next Next For s = 2 To 99 For m = -1 To 1 For n = -1 To 1 For q = -5 To 5 u1 = u(s, m, n) c1 = cs(s) + m * h y1 = ys(s) + n * h qx = q + m - n t = 0 If qx 5 Then t = 1000 If qx -5 Then t = 1000 vs = -999 Do Until t 100 For mx = -1 To 1 For nx = -1 To 1 pp = 0 w1 = w(s - 1, mx, nx) If w1 u1 Then pp = 1 c2 = cs(s - 1) + mx * h y2 = ys(s - 1) + nx * h If c2 c1 Then pp = 1 If y2 y1 Then pp = 1 If v(s - 1, mx, nx, qx) -900 Then pp = 1 v1 = u1 + v(s - 1, mx, nx, qx) If pp = 1 Then v1 = -999 If v1 vs Then mxs = mx If v1 vs Then nxs = nx If v1 vs Then vs = v1 Next Next t = 1000 Loop gotoc(s, m, n, q) = mxs gotoy(s, m, n, q) = nxs v(s, m, n, q) = vs Next Next Next Next s = 100 vs = -999 For m = -1 To 1 For n = -1 To 1 c1 = cs(s) + m * h y1 = ys(s) + n * h u1 = Log(c1) + Log(1 - y1 / th(s)) qx = m - n For mx = -1 To 1 For nx = -1 To 1 pp = 0 w1 = w(s - 1, mx, nx) If w1 u1 Then pp = 1 c2 = cs(s - 1) + mx * h y2 = ys(s - 1) + nx * h If c2 c1 Then pp = 1 If y2 y1 Then pp = 1 If v(s - 1, mx, nx, qx) -900 Then pp = 1 v1 = u1 + v(s - 1, mx, nx, qx) If pp = 1 Then v1 = -999 If v1 vs Then ms = m If v1 vs Then ns = n If v1 vs Then mxs = mx If v1 vs Then nxs = nx If v1 vs Then vs = v1 Next Next Next Next opc(100) = ms opy(100) = ns opc(99) = mxs opy(99) = nxs opq(99) = ms - ns For t = 1 To 98 s = 99 - t opc(s) = gotoc(s + 1, opc(s + 1), opy(s + 1), opq(s + 1)) opy(s) = gotoy(s + 1, opc(s + 1), opy(s + 1), opq(s + 1)) opq(s) = opq(s + 1) + opc(s + 1) - opy(s + 1) Next For s = 1 To 100 cs(s) = cs(s) + opc(s) * h ys(s) = ys(s) + opy(s) * h Next e = 0 For s = 1 To 100 e = e + opc(s) ^ 2 + opy(s) ^ 2 Next If e 5 Then h = h / 2 If h 10 ^ (-4) Then time = 10000 Debug.Print time, e, vs time = time + 1 Loop For s = 1 To 98 y1 = ys(s + 1) - ys(s) c1 = cs(s + 1) - cs(s) pp = 0 If y1 10 ^ (-5) Then pp = 1 If y1 10 ^ (-5) Then y1 = 1 R = 100 * (1 - c1 / y1) If pp = 1 Then R = 0 Debug.Print R Next End Sub