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PP(ぱわーぷれい) 人狼チームのほうが多数になった時、狂人がCOして人狼と票を合わせて人間を殺すこと。
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【登録タグ CD CDH SOOOOCD 全国配信】 前作 本作 次作 minus in the sun Happppy songs EP 二つ目小僧 2016-2018 SOOOO 流通 即売 配信 発売 2018年8月10日 2018年8月13日 価格 ¥1,500※廃盤 $5 / 1曲 $2.50 USD サークル 二つ目小僧 SOOOO Bandcampで購入 iTunes Storeで購入 CD紹介 ジャケットイラスト 井上蛙 イベント会場限定音源集。 2018年 コミックマーケット94 1日目(西て16a)にて、SOOOO 2017 live 「minus in the sun」 in 奈落の遊園地 2017.10.28と2枚組でリリース。SOOOO 2017 live 「minus in the sun」 in 奈落の遊園地 2017.10.28は、同LIVE出演時のライブ特別アレンジ・ノンストップ版。 ジャケットイラスト NAME(なめ) Bandcampにて配信限定リリース。2019年2月16日Apple Musicにてシングルリリース 曲目 DISC 1(Happppy Songs EP) Happppy song iiillluuuvvvUUU NORMAL HUMAN Happppy song (Instrumental) iiillluuuvvvUUU (Instrumental) NORMAL HUMAN (Instrumental) DISC 2(SOOOO 2017 live 「minus in the sun」 in 奈落の遊園地 2017.10.28※未配信) 1.ワールドエンド 2.Empty dawn 3.iiillluuuvvvUUU 4.黒煙メイズ 5.リロード、ナウジア、快晴。 6.a decayed garden sinks into the isolated sea 7.ミスター・アンドロイド 8.レイヴン・ヘイヴン 9.minus in the sun リンク Spotify LINE MUSIC コメント 名前 コメント
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第1回PP鬼ごっこ 幻に終わってしまった第1回。 車がハイドロプレーン状態のときに突風にやられると横滑り防止装置が要らんことをする、というのを初めて知ったFairloadでした...orz (´・ω・`)イミナイジャン
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現在インターネットを利用している人は多くいると思われます。そして近年急速にネット環境の接続方法が移り変わっているように思われます。それは光ファイバー回線を利用しての接続です。そんな中多くのプロバイダーがネットプランに関するサービスに提供の案内を行っているようです。そして今回紹介しておきたいプロバイダーが「toppa」というところです。このtoppaというブロバイダーの提供しているサービスの一覧をみてみることにしましょう。まずは光ファイバー回線を使ったネットサービスです。特徴は安定した環境で高速通信を可能にするようで、大容量の動画、データなどもスムーズに利用できることが魅力のようです。電話回線を使用するADSLと比べるとその速度は数倍にもなるほどです。次に今までのADSLでのネットサービスです。こちらの特徴は先で述べているように電話回線を使用するネット接続サービスです。工事が不要で月額料金の低価格が魅力ではないでしょうか。この速度でも十分にネットが楽しめると思える感じです。そして外出先でもインターネットを利用したい人向けにWiMAX、モバイルというものがあります。ワイヤレスで工事が不要プランを決めるだけで高速通信に触れられるようです。
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VPP レーキを払った分だけ貯まる VPPによりVIPレベルが決定される $0.18レーキ≒1VPP $1レーキ=5.5VPP 集計は月と年の2つ(VIPレベルに関係) FPP VPPと連動して貯まる VPP*VIPレベルによる係数=FPP FPPはVIPストアの買い物、トナメの参加費に使える
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ふらっぺ村 http //hurappe.myminicity.com/ ふらっぺ村開発計画 AHHHHHH_uljp00012.jpg (2008年5月11日現在) 開発の方法はとても単純、クリックしてアクセスするだけである。 ただし、1人1日に1回のみの反映である。 人口の増加にともない自動的に街が発展していく。 さぁ、貴公のクリックで変態村を発展させるがよい。 あなたも、ふらっぺ村を 育 て な い か ?
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import numpy as np def hash(m1,h1,p1) ha="" if m1=="先手" ha=ha+"w" if m1=="後手" ha=ha+"x" if m1=="先手勝利" ha=ha+"y" if m1=="後手勝利" ha=ha+"z" for h2 in h1 if h2=="先手" ha=ha+"p" if h2=="後手" ha=ha+"q" alp=["a","b","c","d","e","f","g","h","i","j"] for p2 in p1 ha=ha+alp[p2] return ha def win(mode,h1) mx=mode mx1=mx if mx1=="後手" mx="先手" if mx1=="先手" mx="後手" if h1[0]=="後手" mx="後手勝利" if h1[3]=="先手" mx="先手勝利" return mx def rev() pp=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] for i in range(6) sx=pos_ch[i] pp[sx]=pp[sx]+1 ch=0 for i in range(6) h=0 sx=pos_ch[i] if pp[sx] 1 h=100 if hand_ch[i]==mode h=0 if h 50 hand_ch[i]=mode if h 50 pos_ch[i]=0 def check(px) pp=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] for i in range(6) sx=px[i] if hand[i]==mode pp[sx]=pp[sx]+1 ch=0 for i in range(1,10) if pp[i] 1 ch=100 return ch def change(px) pp=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] for i in range(6) sx=px[i] pp[sx]=pp[sx]+1 chx=0 for i in range(1,10) if pp[i] 1 chx=i def point(d) m=-1 for i in range(10) if ban[i]==d m=i return m def select() koma_sel=[] for u in range(6) h=0 if hand[u]==mode h=h+1 if pos[u] 0 h=h+1 if h==2 koma_sel.append(u) return koma_sel def makedir(h1,k1) dir=[] if k1=="王" dir.append([1,1]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([0,1]) dir.append([-1,0]) dir.append([0,-1]) h=0 if k1=="歩" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) h=0 if k1=="歩" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,-1]) h=0 if k1=="金" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,1]) dir.append([-1,1]) h=0 if k1=="金" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,-1]) h=0 if k1=="銀" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([1,1]) dir.append([-1,1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([1,-1]) h=0 if k1=="銀" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,-1]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([-1,1]) dir.append([1,1]) h=0 if k1=="桂" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([1,2]) dir.append([-1,2]) h=0 if k1=="桂" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([1,-2]) dir.append([-1,-2]) h=0 if k1=="香" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,2]) h=0 if k1=="香" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,-1]) dir.append([0,-2]) if k1=="飛" dir.append([1,0]) dir.append([0,1]) dir.append([-1,0]) dir.append([0,-1]) dir.append([2,0]) dir.append([0,2]) dir.append([-2,0]) dir.append([0,-2]) if k1=="角" dir.append([1,1]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([2,2]) dir.append([2,-2]) dir.append([-2,2]) dir.append([-2,-2]) h=0 if k1=="と" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,1]) dir.append([-1,1]) h=0 if k1=="と" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,-1]) h=0 if k1=="成香" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,1]) dir.append([-1,1]) h=0 if k1=="成香" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,-1]) h=0 if k1=="成桂" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,1]) dir.append([-1,1]) h=0 if k1=="成桂" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,-1]) h=0 if k1=="成銀" h=h+1 if h1=="先手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,1]) dir.append([-1,1]) h=0 if k1=="成銀" h=h+1 if h1=="後手" h=h+1 if h==2 dir.append([0,1]) dir.append([0,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([-1,0]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,-1]) if k1=="竜王" dir.append([1,1]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([0,1]) dir.append([-1,0]) dir.append([0,-1]) dir.append([2,0]) dir.append([0,2]) dir.append([-2,0]) dir.append([0,-2]) if k1=="竜馬" dir.append([1,1]) dir.append([1,-1]) dir.append([-1,1]) dir.append([-1,-1]) dir.append([1,0]) dir.append([0,1]) dir.append([-1,0]) dir.append([0,-1]) dir.append([2,2]) dir.append([-2,-2]) dir.append([-2,2]) dir.append([2,-2]) return dir koma=["王","金","銀","王","金","銀"] ban=[] ban.append([0,0]) for y1 in [1,2,3] for x1 in [1,2,3] ban.append([x1,y1]) pos=[2,1,3,8,7,9] hand=["先手","先手","先手","後手","後手","後手"] mode="先手" koma_sel=select() koma_pol=[] pos_pol=[] for n in koma_sel dx=makedir(hand[n],koma[n]) for d1 in dx p1=pos[n] x1=ban[p1][0]+d1[0] y1=ban[p1][1]+d1[1] p2=point([x1,y1]) if p2 0 koma_pol.append(n) if p2 0 pos_pol.append(p2) sig=[] for i in range(len(koma_pol)) px=[0,0,0,0,0,0] for j in range(6) px[j]=pos[j] p1=koma_pol[i] p2=pos_pol[i] px[p1]=p2 sig.append(px) sigx=[] for px in sig if check(px) 50 sigx.append(px) pol_pos=[] pol_hand=[] pol_mode=[] for px in sigx pos_ch=[] hand_ch=[] for i in range(6) pos_ch.append(px[i]) hand_ch.append(hand[i]) rev() pol_pos.append(pos_ch) pol_hand.append(hand_ch) mx=win(mode,hand_ch) pol_mode.append(mx) pol_hash=[] for i in range(len(pol_mode)) pol_hash.append(hash(pol_mode[i],pol_hand[i],pol_pos[i])) dic=[""] point=[50] pol_point=[] for hh in pol_hash sxs=0 if hh in dic sxs=dic.index(hh) pol_point.append(point[sxs]) q=[] for i in range(len(pol_point)) p1=pol_point[i] for j in range(p1) q.append(i) sxs=np.random.choice(q) print(pol_hand[sxs]) print(pol_pos[sxs]) print(pol_mode[sxs])
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package p4; import java.io.*; public class pro { int s,datanumber; String[] data=new String[50000]; String[] name=new String[50000]; int[] point=new int[50000]; String[] dic=new String[50000]; int[][] v=new int[1000][1000]; int number; int[][] th=new int[13][1000]; int[][] vs=new int[1000][13]; int[] rate=new int[1000]; int[] ths=new int[1000]; int[][] delta=new int[13][1000]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ readx("base.csv"); for(s=2;s datanumber+1;s++){ String[] x=data[s].split(","); name[s]=x[3]; point[s]=numx(x[0]); number=point[s]; } int sx,h,dicnumber; dicnumber=0; for(s=2;s datanumber+1;s++){ h=0; for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ if(name[s].equals(dic[sx]))h=100; } if(h 50)dicnumber=dicnumber+1; if(h 50)dic[dicnumber]=name[s]; } System.out.println(dicnumber); for(s=2;s datanumber+1;s++){ int s1=point[s]; int s2=0; for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ if(name[s].equals(dic[sx]))s2=sx; } v[s1][s2]=100; } System.out.println(number); for(s=1;s 13;s++){ for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ th[s][sx]=0; if(Math.random() 0.1)th[s][sx]=100; } } int pp; int k; int maxp=0; for(k=1;k 101;k++){ for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ ths[sx]=0; if(Math.random() 0.1)ths[sx]=100; } for(s=1;s 13;s++){ for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ delta[s][sx]=th[s][sx]; } } int tr; int trs=0; int maxpoint=0; for(tr=1;tr 13;tr++){ for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ delta[tr][sx]=ths[sx]; } cal sub3=new cal(); sub3.th=delta; sub3.dicnumber=dicnumber; sub3.number=number; sub3.v=v; sub3.makedata(); pp=sub3.pp; if(pp maxpoint)trs=tr; if(pp maxpoint)maxpoint=pp; } System.out.println(trs+","+maxp); for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ if(maxpoint maxp)maxp=maxpoint;th[trs][sx]=ths[sx]; } if(maxpoint maxp)maxp=maxpoint; } } int numx(String str){ int nx; nx=0; try{ nx=Integer.parseInt(str); }catch (Exception e) {} return nx; } void readx(String file){ String str; BufferedReader br; int s; s=0; try { br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file),"UTF-8")); while((str = br.readLine()) != null) { s=s+1; data[s]=str; } br.close(); } catch (IOException e) {System.out.println(e);} datanumber=s; } } package p4; public class cal { int s,datanumber; String[] data=new String[50000]; String[] name=new String[50000]; int[] point=new int[50000]; String[] dic=new String[50000]; int[][] v=new int[1000][1000]; int number; int[][] th=new int[13][1000]; int[][] vs=new int[1000][13]; int[] rate=new int[1000]; int dicnumber; int pp; void makedata(){ int tr,sx,h; for(tr=1;tr number+1;tr++){ int maxc=-999; int sxs=0; for(s=1;s 13;s++){ int c1=0; for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ h=0; if(v[tr][sx] 60)h=h+1; if(th[s][sx] 60)h=h+1; if(h==2)c1=c1+1; } vs[tr][s]=c1; } } for(s=1;s number+1;s++){ int m1=0; for(sx=1;sx 13;sx++){ m1=m1+vs[s][sx]; } int m2=0; int d=0; for(sx=1;sx 13;sx++){ if(m1 0)m2=100*vs[s][sx]/m1; if(m2 d)d=m2; } rate[s]=d; } pp=0; for(s=1;s number+1;s++){ pp=pp+rate[s]; } } }
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2番目に登録したのppp改能力値です。 SPを振る場合は No.0 sakure に増加させたい能力値とSPを言って下さい 詳しくはここ 職業 放浪者 副職 無し 週給 無し 装備 武器 剣(片手剣) 兜 なし 服 ただの服 靴 ただの靴 手袋 無し アクセサリー 無し ステータス 能力値 値 能力値 値 SP 0 Lv 1 HP 10(+0) MP 0(+0) 攻撃力 0(+0) 魔法攻撃力 0(+0) 防御力 0(+0) 魔法防御力 0(+0) 攻撃熟練度 0% 魔法熟練度 0% STR 0 DEX 0 INT(MAG) 0 Luck 0 回避率 0 命中 0
https://w.atwiki.jp/annomod/pages/75.html
右上でキャラクターが話す言葉や説明文などが載っています。 非常に量が多いですね^^; CPP(1) CPP(2) CPP(3) CPP(4) CPP(5) CPP(6) CPP(7) CPP(8) CPP(9) CPP(10) CPP(11) CPP(12) CPP(13) CPP(14) CPP(15) CPP(16) CPP(17) CPP(18) CPP(19) CPP(20) CPP(21) CPP(22) CPP(23) CPP(24) CPP(25) CPP(26) CPP(27)