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爆炎 ベルセルク・カイザー 爆炎 ベルセルク・カイザー VR 火文明 (10) サイキック・クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン 4000 ・このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、山札の上から1枚を見る。そのカードがクリーチャーであれば、次の効果のどちらかを使ってもよい。 ▼表向きにしたクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 ▼表向きにしたクリーチャーを墓地に置いてもよい、そうした場合このクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。 フレーバー: 作成者:晶牙 コメント:今考えてる6枚構築の超大型サイキック・スーパークリーチャーのうちの1パーツ 破壊には相当な耐性あり、ディルガベジーダやシリウスなどの強力なクリーチャーを引けば死んだ途端に強烈なしっぺ返しが出来るかもしれない。 ベルセルクは北欧神話の戦士、バーサーカーとも 少し弱体化、流石に場に残りやすすぎるカードのパワー8000、しかもwブレイカー持ちはオーバースペックと思いました。 状況:「未採用」 評価
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爆砕ストリート(ばくさいすとりーと) 概要 爆砕ストリートとは、地面を連続で叩いて数多の石つぶてを飛ばす技のこと。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア 習得者 カロル・カペル 武器を大地に叩きつけながら突進するスキル変化技。道なき道を突き進む! 分類 スキル変化技 属性 地 HIT数 3(5) 消費TP 16 威力 280 詠唱時間 - 習得条件 スキル俊敏をセットして爆砕ロックを使用 物魔比率9:3溜めると攻撃回数増加 スキル変化技の一種。カロルの爆砕ロックがスキル俊敏で変化、50回以上使用すると修得できる。 連続で地面を叩いて石つぶてを飛ばす爆砕ロック強化版。 元技同様クセがなく使いやすく連携の主力。 攻撃しながら前進するのでリーチも長めで奥義に繋ぎやすい。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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Artist Kent BT-092 ○爆炎のゴーレム / Golem of Burning Summon[ 5(-) / 450f ] ゴーレムの召喚 Atk=3 , HP=1 後手 炎属性値+2 ・対消滅[ 1(炎炎炎炎) / 200f ] 対象のクリスタルを完全破壊する。爆炎のゴーレムを完全破壊する。 ・自爆[ 2(炎炎炎炎炎) / 50f ] 対象のクリーチャーに3点のダメージを与える。爆炎のゴーレムを完全破壊する。 場?に出ている間炎属性値?+2を供給してくれるゴーレムクリーチャー。 主にターボメテオ?やクリスタルデストラクション?で使用される。 ターボメテオにとっては属性値安定とアタッカー、 クリスタルデストラクションではそれに加えてクリスタル?破壊と除去要員としての意味合いが強い。 直接の攻撃はもちろんの事、自爆スキルによるダメージも耐性値を一切無視することができるので 《耐熱定規》や《伊勢海老》等への対策とする事もできる。 サイクル?中、唯一対消滅スキルの詠唱時間が200f。炎属性?がクリスタルを破壊することに長けていることを考慮しての設定なのだろう。 亜種 《瞬炎》 : 発動したターン?のみ属性値+2を得るソーサリー? 《赤色土偶》 : 3MP?で(1 / 1)であり属性値+1 《三原さん》 : 3MPで(1 / 1)であり場に出たターンのみ属性値+1を得る 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:無属性 サイクル Basic Testに存在する場にいる間各属性値を得られる無属性5MPのゴーレムクリーチャー 《深海のゴーレム》 《突風のゴーレム》 《輝石のゴーレム》 《暗黒のゴーレム》 ver.up履歴 2009/03/17 2.11 スキル「対消滅」を追加スキル「自爆」を追加 2004/10/25 0.40 詠唱コストを6(-)から5(-)に変更追加属性値を+1から+2に変更 2004/10/25 0.35 初出 フレーバーテキスト それは憤る。山は吼える。
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BST-01 ダンキット BST-02 エースキット BST-03 ミラキット BST-04 バロンキット BST-05 マルチョキット BST-06 シュンキット BST-07 HEXキット1 BST-08 HEXキット2 BST-09 エヴォリューションキット1(カラーアソート) BST-10 エヴォリューションキット2(カラーアソート) BST-11 リバースワールド1 BST-12 リバースワールド2 BST-13 リバースワールド3 BST-14 リバースワールド4 BST-15 ドラゴノイドVSヘリオス ST-001 第1弾(カラーアソート) ST-002 第2段(カラーアソート) 爆テクコロコロヴィクトリーデッキ BTC-19 金龍パーフェクトスタンドセット BTC-20 銀龍バトルマスターセット BTC-33 聖龍ウルトラハイブリットセット
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ねことあひるがちからをあわでてみんなのしあわせを〜 まねきねこだっく! にゃふらっく! 日本は日本人のためだけのものではない(キリッ みんしゅとうまんせー(笑) Here is site to break our mind. lolol とにかくここはばくそーうぃきだから よろしくね コンテンツ 住人リスト 爆走の歴史 名言集 事件簿 1982年元旦 今年もヨロシク
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登録日:2014/03/19 Wed 00 41 16 更新日:2023/01/17 Tue 06 43 32 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 ウイスキー デュエル・マスターズ ヒューマノイド ヒューマノイド爆 マイナーチェンジ種族 火文明 ヒューマノイド爆とは、デュエル・マスターズの種族のひとつである。 概要 ヒューマノイドの下位種族で、爆は「ばく」と読む(まあ閃と違い、「はぜる」という訓読はそこまでメジャーではないが)。 自らの名前の肩書にも今現在登場している全てのヒューマノイド爆は「爆」を持っている。 クリーチャー同士のバトルに因む能力が多いこともあり、ドラゴン・サーガの火のドラゴンクリーチャーとの相性はそこそこ良さそうである。既存ヒューマノイドにも除去代わりに入れることができるので、ヒューマノイドデッキに更に幅が広がった。ただ絶対必要というわけでもなく、ヒューマノイドの場合既に大きなデッキタイプがリキッド・ピープルに比べて出来上がっていたため、さほど閃ほどは注目されていない(なによりリキッド・ピープル閃ほどまだ登場していない)。 …とかいってたらグレンモルトとガイギンガの登場でちょっと怖い。 名前 現在登場している勝太以外のクリーチャーはウイスキーにちなんだ命名がされている。また、一部のクリーチャーは火に関係する名前を併せ持っているのも特徴。ジャスティス・ウイング同様酒の名前を子供向けのTCGで扱って大丈夫なんですかね? グレンモルト…グレーン・モルト ヒビキ…響 猛トラック…モートラック フィディック…グレンフィディック ストラス・アイラ…ストラスアイラ このおかげで種族名に反してわりと命名はしまっている。なお名前の前の肩書はドラグナーでない限りは「爆」がついたものになっており、短いものは2文字から、長いものは7文字まで多彩。 クリーチャー 爆闘剣士 グレンモルト 火文明 (5) クリーチャー:ヒューマノイド爆 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを1枚ブレイクする。 cip4000火力として扱え、また擬似トランプルとしても有効。チャンプブロックする意味があまりないクリーチャーでもあるためビート性能は高い。ただし自身は重く、自身の強制バトルは1度のみしか行えない。SAが付いているわけでもないので、使うなら後述のヘーゼル・バーンと併用したい。 名前の由来は「紅蓮」+「グレンウイスキー(谷間で醸造された)」+「モルト(発芽した麦)」であると思われる(「グレン」には酒では「未発芽の麦」という意味もあるが、モルトとちぐはぐになってしまう)。 爆炎シューター マッカラン 火文明・コスト3 クリーチャー:ヒューマノイド爆 パワー3000+ マナ武装―このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに火のカードが3枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んてもよい。そうした場合、その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 バトル中、このクリーチャーのパワーは+1000される グレンモルトと違い、強制バトル時にシールドはブレイクしないが軽い。火力としてだけならこちらのほうがいいのだろう。ただしトランプルがないことから、出たターンには除去しか出来ないのでその点で劣る。やはりヘーゼル・バーンと併用したい。 名前の由来は「真っ赤」+「マッカラン(スコッチウイスキーの蒸留所および蒸留された酒のブランド)」。 爆槍 ヘーゼル・バーン 火文明・コスト4 クリーチャー:ヒューマノイド爆 3000 自分の火のクリーチャーがバトルに勝ったとき、このクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。 グレンモルトやマッカランとの相性は抜群。グレンモルトを最初のターンにタップされないWBとしても運用できるし、マッカランを軽めのグレンモルトのように扱える。また、進化ヒューマノイドと併用しても面白い。《無限鉄拳オニナグリ》などを使えば、相手を殲滅しつつワールド・ブレイクというのも夢ではない。 名前の由来は「ヘーゼル・バーン(ウイスキーの銘柄)」+「Burn(燃やす)」 追記・修正はウイスキーを楽しみながらゆっくりと…あ、でもお酒は二十歳になってから、いいね? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前にお酒は既にスプラッシュ・クイーンいるしね -- 名無しさん (2014-03-19 03 00 16) 向こうはカクテルだな -- 名無しさん (2014-03-19 06 31 31) 疾風速効に一枚も入ってないことを考えるともしやイニシャルズに・・・ -- 名無しさん (2016-05-25 19 18 50) 名前 コメント
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爆突機銃艇 【ばくとつきじゅうてい】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 アーケード(SYSTEM I) 発売・開発元 ナムコ(源平プロジェクト) 稼働開始日 1988年8月 プレイ人数 1~2人(交互交代プレイ) 配信 バーチャルコンソールアーケード【Wii】2009年10月13日/800Wiiポイントアーケードアーカイブス【Switch】2023年8月3日/838円(税10%込)【PS4】2023年8月3日/837円(税10%込) 判定 シリーズファンから不評 UGSFシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 余談 概要 ナムコが発売した『バラデューク』の続編。開発は『源平討魔伝』や『超絶倫人ベラボーマン』を作った源平プロジェクト。 ファイターを操作し、オクティ族と戦う任意スクロール制横シューティングで、新たな要素も追加された。 ストーリー 宇宙辺境警備隊第一次救出隊の活躍により、オクティ族が潜むバラデューク要塞は消滅、パケット星は救われたかにみえた。しかし、そうではなかった。最後に与えられた使命、それは凶悪宇宙生命体オクティ族を殲滅する事だ。(VCA版説明書より) 特徴 8方向レバー+1ボタン操作。 レバーで移動、ボタンで波動銃というシステムは前作同様。ただし、前作と違って波動銃は右方向にしか撃てず、方向転換はできない。 ゲームの目的はステージ右端にあるゴールへ辿り着く事。前作と違ってオクティを全滅させる必要はない。 前作と異なり一撃死で、体力は存在しないが、機銃艇を装備していた場合はパワーダウンと引き換えに一度だけ防御できる。死亡時はステージ最初からとなる。 タイトルにある通り新要素として「機銃艇」が登場する。 リボルバー拳銃をモチーフとした乗り込み型の射撃兵器。ファイター用とパケット用の2種類があり、どちらも攻撃力を大幅に向上させる力がある。 ファイター用を取得するとショットが高速連射されるようになる。機銃艇によって一度に連射される数が変化する。 パケット用を取得するとパケットが攻撃を行うようになる。 今作ではパケットに複数の種類が存在し、黄色パケットは前作同様ボーナス、白パケットは最初から機銃艇に乗って攻撃に参加してくれるがボーナスにはならない。 なお、パケットはファイターの周囲を回転し、弾避けにもなるが黄色パケットが被弾して死ぬととボーナスもなくなる。 機銃艇や波動銃などのアイテムをカプセルから取得する点は前作同様。 今作ではカプセルの色が分かれており、色によってどのアイテムが出現するかある程度目安になる。罠としてバガンやブラックパケットが出現するのも同様。 特定のステージをクリアしたり、コンティニュー時にはルーレットに挑める。 前作と違って機銃艇や波動銃、パケットを取得してパワーアップする事が出来る。 波動銃がパワーダウンするはずれも存在するが、コンティニュー時のルーレットには登場しない。 全36面。一周エンド。 なお、本編は30面でエンディングで、条件を満たすとおまけステージとして残り6面が遊べる。 評価点 演出面の強化 ステージ開始時や敵の爆発エフェクトが非常に滑らかになっており、アニメーションは非常に美麗になった。 ファイターがやられた際にヘルメットが吹っ飛んで頭が黒焦げになる、被弾したパケットが目玉を残して燃え尽きるなど前作を意識したと思われる不気味な演出もあるが、やや悪趣味な域に入っている。 ちなみに燃え尽きたパケットの目玉を取ると1点入る。これを一定数集める事がボーナス面への鍵になっているのだが、意識せずとも条件を満たせている事が多い。 賛否両論点 グラフィック・世界観 前作の世界観を引き継いでいる……はずなのだが、なぜかコメディ要素を取り入れておりファイターの頭にプロペラが付くなど、シリアスなはずのストーリーを茶化して不評を買った。 その最たるものがステージ間に登場するヒゲの生えたパケット「パケじい」の存在。『超絶倫人ベラボーマン』の爆田博士のようにプレイヤーに一言言ってくるのだが、その大半がストーリーに関係のない雑談で終わる。むしろ『カイの冒険』のイシター(おまけステージ)に近い。 自機ミス時の演出もホラーらしくショッキングだった前作と比べると上記のヘルメットが飛んで頭が黒焦げに加えて頭上のプロペラが上へ飛んで行ったり、コミカルな効果音が鳴ったりとギャグ寄りの描写になっている。 グラフィックもアニメ調に変更されており、前述のように滑らかのアニメーションなどクオリティ自体は高いのだが一部で見せる不気味さとミスマッチになっている。 パケットのグラフィックなども前作ほどの可愛さはなく、美麗な演出面に比べて途中のブレイクタイムに表示される一枚絵も質が高いとは言えない。 BGM 前作のゲーム開始時の曲をアレンジした曲が流れるようになった。EDも前作のED曲のアレンジになっている。 曲単体は良アレンジだが、コミカルさと明るさが付加されたグラフィックと相まって前作のような独特な雰囲気はなくなっている。 問題点 大味なゲームバランス 全体的に硬い敵が多く、倒すのに数十発かかる場合も珍しくない。それらが通路を塞いだり上下に揺れるという意地悪な配置も相まって基本攻略は少しずつ進みながら永パ防止キャラを映さないようにしつつ、硬い敵に延々打ち込む…という身も蓋もないものになっており非常に単調。 特にクリスタルに脳みそが入っている敵などが代表格。波動銃がパワーアップした状態でもなかなか倒せないので爽快感は感じられない。 そして、硬い敵に撃ち込み続けるうちに時間制限を知らせる「Hurry Up!」の文字が流れてきて急かされる。もっとも永パ防止用のターニングアイを消せばカウントはリセットされるので、実質制限時間の意味は薄い。 ステージもやたらと狭く、自機が大きめな事もあって簡単に被弾しやすい。 ステージによっては中に入れない小部屋に敵がいる場合もあり、そういった敵はパケットの貫通ショットでないと攻撃不可能。 新要素の機銃艇自体は悪くないのだが、被弾しやすい事もあって取得してもすぐに失ってしまい、その力を発揮しきれずに終わる事が多い。 総評 大味なゲームバランスと、カラーを変えつつ好評だった前作の雰囲気を中途半端に残した内容で、前作ほどの評価は得られず、駄作と言われやすい作品となってしまった。 移植 Wii版 バーチャルコンソールアーケードで配信。サービス終了のため現在は配信終了している。 アーケードアーカイブス版 Nintendo Switchとプレイステーション4にて配信。「こだわり設定」にてステージセレクトを行う事が可能。キャラバンモードは「ステージ1から開始」と「ステージ31から開始」の2つから選べる。 連射機能では秒間6、12、20連射に加えて機銃艇パケットのショットを高速連射できる「特殊連射」が実装されている。 余談 本作の主人公は前作主人公のKISSYではなく2P側のTAKKYだが、UGSF上の公式年表では、KISSY(トビ・マスヨ)が本作の事件も続けて解決したことになっており、TAKKYの存在がなかったことになっている。 この後、源平プロは『超絶倫人ベラボーマン』や『ステラニアン(*1)』の開発を最後に活動を停止し、一部スタッフが退社したため実質解散状態となっている。 一部はナムコに残留し、ベラボーマンのスピンオフ作品『ピストル大名の冒険』を開発し、ライフプランニング(現:KAZe)に移籍したスタッフは『暴れん坊天狗』を制作している。 『NAMCOxCAPCOM』におけるトビ・マスヨの必殺技の元ネタとなっている。
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能力 【爆炎掘削】 自分の両腕にジェットブースター付きのドリルを召還・装着できる 更にそれを軽々振り回すほどの力がある ドリルが壊れた場合もまた召還できる ジェットブースターは瞬間的に噴射すれば超加速、持続的に噴射すれば中加速程度 また、射出も出来る 【双竜氷凛】の兄であり【飛狼連弾】とは双子 背景は【双竜氷凛】参照。 「テメェの信じる物は何だ?」 プロフィール 性別 漢 年齢 18 能力分類 【特殊系】 能力属性 ドリル 誕生日 7月24日 身長 198cm 体重 74kg 趣味 特に無し 好きな食べ物 肉 嫌いな食べ物 野菜 得意スポーツ ボクシング 好き 戦い ポジティブシンキング 嫌い 嘘 ネガティブシンキング 大切 信念 トラウマ 特に無し 性格 兎に角熱血。 何も考えていない様に見えるが、「全員の納得する結末を作る」という信念を抱えている。 自分の信念を貫く人には敬意を込めて接する 見た目 金髪にツンツンヘアー、ジーンズに袖なしシャツでマントを羽織っている
https://w.atwiki.jp/bakusou-wikicom/pages/24.html
2006年「デスノ厨沸きまくり」 2008年「りーぶ祭り」 2008年「ファイター叩き」 2009年2月頃 「自演三人組叩き」 2009年3月14日「本家爆走永眠」
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円卓の爆獣ユーウェイン R 火/自然 7 進化クリーチャー:フレイム・モンスター/エメラルド・モンスター/ナイト 11000 ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■進化- 自分のナイト・クリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時,バトルゾーンにある自分のナイト・クリーチャーを好きな数選び破壊しても良い。そうした場合,そうやって破壊したクリーチャー1体につき,自分のマナゾーンからコスト4以下の火または自然の呪文を1枚選び,コストを支払わずに唱える。 ■自分のナイト・クリーチャーが破壊された時,そのターンの間,バトルゾーンにある自分のクリーチャーは全て「スピードアタッカー」を得,タップされていないクリーチャーを攻撃出来る。 ■W・ブレイカー 騎士道を極めし獣王は,高貴にして孤高。 作者:かみど 円卓の騎士わんわんお担当,名前から能力までがらっと変わりました。 関連:円卓の騎士 名前 コメント