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爆暴漢 カイドウ C 火文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド爆 1000+ ■バトル中、このクリーチャーのパワーはバトルゾーンにいる自分のヒューマノイド1体につき+1000される。 作者:ベランダ フレーバーテキスト 俺たちばかり邪険に扱われるのはもうごめんだ!領主に反乱してやらぁ!---爆暴漢 カイドウ--- 収録 DMZ-01火 「大陸戦記第1章 火之国内乱」 評価 名前 コメント
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爆炎三節棍 チューン武器の一つで、火の棒。 炎を吹く三節の棍武器。
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爆螺旋(ばくらせん) ドリコ 爆螺旋 ドリコ UC 火 (1) クリーチャー:ヒューマノイド爆 6000 ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分のマナゾーンにあるカードを2枚選び、墓地に置く。 ■W・ブレイカー 作者:ぺこ フレーバーテキスト 万物に宿るマナを喰らい、天地をも貫く熱き螺旋! 関連 《ドリル・スコール》 《天雷王機ジョバンミニⅪ世》 《ドリコのドリル/偉大なる掘削》 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) 弱い (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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《爆符「ギガフレア」》 No.767 Spell <Special Collection Vol.7> NODE(5)/COST(3) 術者:霊烏路 空 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【連結(爆符「メガフレア」+爆符「メガフレア」または「八咫烏」)】 〔あなた〕は②支払う。その後、〔必要ノードがX以下の相手の場のカード全て〕を破棄する。Xはこの効果でコストを支払った後の、あなたのノードの枚数に等しい。 原子核反応によって発生する凄まじいエネルギーには、一つの都市を壊滅させる程の威力がある。 Illustration:CircleK コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。超すごいメガフレア。 範囲が相手の場のカード全てとなり、それにあわせて決死状態ではなく破棄を行う効果となった上に、解決後にメインフェイズを終了しないのでそのまま総攻撃をかけることが出来る。 一見すると爆符『メガフレア』の完全上位互換だが、ダメージを与える効果では無くなったのでパチュリー・ノーレッジのように「高ノードだが低耐久」といったカードに弱くなっている。 爆符『メガフレア』以外に八咫烏も連結素材に利用でき、霊烏路 空/9弾を使用することで両方とも使いやすくなる。霊烏路 空/5弾の方も自前で八咫烏を用意できるので相性が良い。 とにかく強力なカードである事には間違い無いのだが、ややオーバーキル気味な効果である。また、相手に大きな損害を与えるには大量のノードを用意してやる必要もある。 そのため、連結素材も優秀でこのカードと役割も似ている魔空『アステロイドベルト』に立場を食われ気味な気がしなくもない。 裏向きカードや必要ノード「-」のカードについてはテキストで定義されていないので、基本的に必要ノード0として計算する。相手が強力な弐符キャラクターだろうが耐久力16の西行妖/1弾だろうが問答無用で破壊していく姿はまさに究極のエネルギーに相応しいだろう。 関連 Special Collection Vol.7 Power Of Union 霊烏路 空/5弾 霊烏路 空/9弾 霊烏路 空/12弾 惨禍の閃光チーム 地獄の鳥獣チーム 爆符『メガフレア』 八咫烏
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東方爆霊祭 担当|NONO 概要 実際のカードを使った1 対 1のTCG(トレーディングカードゲーム)。キャラカード、アイテムカード、BOMカード、イベントカード、計4種類のカードを使ってバトルをする。キャラカードを2体、先に倒した方が勝利。戦闘にはアイテム、BOM、イベントなどを駆使して戦う。 進捗 テストプレイまで可能な段階まで完成! 現在、カードのイラスト担当の方&一緒にカードが作りたいと言う方を募集中!イラストやメンバーついて質問などがありましたら掲示板にてご報告ください。 東方爆例祭 公式ルールサイトURLhttp //nono0820.jimdo.com/ ゲームを始める前に用意するもの キャラクターカード キャラクターカードは二枚(二種類)必要です。 デッキ キャラクターカードのレベル1、BOMカード以外のカードを組み合わせて作ります 枚数は40枚でなければなりません、また同名のカードはデッキに3枚までとなります。 BOMカードデッキ BOMカードだけで作られる特殊なデッキです、9枚になるようにデッキを作ります。 このデッキも同じカードは3枚までになります。 ライフカウンター このカードゲームは相手キャラクターのヒットポイントを先に0にした方が勝ちになります。 逆に先に0にされた場合は負けになりますので、お互いの残りヒットポイントが解りやすい用に していただければ、スムーズにゲームがプレイできると思います。 ・・・・ルールについて、ゲームの流れ・・・・ まず、バトルに必要なものを用意します、 デッキ(40枚) BOMカードデッキ(9枚まで) ライフカウンター(自分のライフが確認できるもの) 先攻後攻は自由に決めてください では、ここから、ゲームに入ります。まず、両者デッキから5枚手札として引きます。 先攻ターン開始 デッキから1枚ドロー ↓ BOMセットフェイズ(BOMカードを4枚BOMカードデッキの上から見ないように好きな用に配置する) ↓ メインフェイズ(このフェイズは好きな順番で行動する事が出来ます) バトルフェイズ(1ターン目は行えません) 特殊能力の使用 イベントの使用 アイテム(使い魔)の配置 ↓ 霊力カードの設置(1ターンに1枚まで) キャラクターLVUPフェイズ ↓ エンドフェイズ 後攻のターンになります。 同じくデッキから1枚ドロー ↓ BOMセットフェイズ(BOMカードを4枚BOMカードデッキの上から好きな用に配置する) ↓ メインフェイズ(このフェイズは好きな順番で行動する事が出来ます) バトルフェイズ(後攻も1ターン目は行えません) 特殊能力の使用 イベントの使用 アイテム(使い魔)の配置 ↓ 霊力カードの設置(1ターンに1枚まで) キャラクターLVUPフェイズ ↓ エンドフェイズ 先攻の2ターンになります。 流れ自体は同じですが、ここからは、バトルができる事になります。 では、バトルフェイズの説明に入ります。 その前にタイプの説明と基本能力の説明をいたします。 タイプには、拡散・集中・通常があります、 基本能力には、クイック・スローがあります、 この関係がどのようになるかと言うと、 スロー1VS拡散攻撃力10になりますと、ダメージは0になります、相手が拡散なら、スロー1が あれば、ダメージを-10する事ができると言う事です。 クイックと集中も同じです、相手が集中なら、クイック1があれば、ダメージを-10する事ができます。 この、基本能力をうまく使い相手の、タイプによって、バトルのダメージを最小限にする事も、 できます、 ・・・攻撃側の場合1・・・ まず、攻撃する方のプレイヤーは攻撃するキャラクターを選択します。 そして、相手のどちらのキャラクターに攻撃するかを選びます。 防御側は必ず相手の攻撃を受けなくては、なりません、 ここから、バトルの数値計算になります 攻撃側のキャラクター(博麗 霊夢LV1)攻撃力30 タイプ拡散 防御側のキャラクター(霧雨 魔理沙LV1)基本能力 クイック2 スロー1 だとしますと、 霊夢の攻撃力が30のタイプ拡散です、防御側のキャラクター魔理沙に基本能力の スロー1があるため、相手の攻撃が拡散タイプなら-10ダメージになりますので、魔理沙は30-10の ダメージ20を与えられる事になります、 この、カードゲームのバトルは攻撃側は攻撃の数値とタイプをみて、 防御側は基本能力を見れば、バトルの計算は簡単に処理できます、 なお、防御側キャラクターがダメージを受ける際にイベントや特殊能力を使い、最後の結果ダメージを 受けてしまう場合にBOMカードを使うことができます、つまり、BOMカードに対してのイベント、 特殊能力は使用する事ができない、ということです、 おおまかのルールはこのような、感じになります、解らない事があれば、質問してください。 ルールは変更になるかもしれませんので、まだまだ、追加していく予定です。 カードの説明 ・キャラクターカード・ キャラクターカードには以下のパラメーターがあります。 体力・・・・ このキャラクターのヒットポイントになります 霊力・・・・ このキャラクターの霊力になります 攻撃力・・・ このキャラクターの攻撃力になります タイプ・・・ このキャラクターのタイプになります 基本能力・・ このキャラクターの基本能力になります 特殊能力・・ このキャラクターの特殊能力になります 名前レベル・・・ このキャラクターの現在のレベルになります、同時に使い魔を配置できる枚数でもあります、 特殊能力発動可能BOM配置・・・このキャラクターが特殊能力を使用する時にあるべき所にBOMカードが配置していないと発動できない キャラクターカードのパラメーターの説明です 体力・・・これは、キャラクターの体力になります、これが0になるとそのキャラクターはダウンする事になります。 霊力・・・霊力はレベルアップに必要なパラメーターです。現在の霊力に霊力カードなどを使って、+して行き、 次のキャラクターカードの霊力以上になればレベルアップする事が出来ます、レベルアップすると体力は、 そのレベルの体力になります、 レベルアッした場合は霊力カードを全て捨て札に送ります。(同様にアイテムも捨て札に送られる) 攻撃力・・これは、キャラクターの元の攻撃力を表します。 タイプ・・キャラクターのタイプを表します、拡散なのか、集中なのかです。 基本能力・これは、キャラクターが持っている、基本能力です、ある意味防御力と言ってもいいです、相手のタイプによって、 防御できるダメージが変わってきます 特殊能力1、2・各キャラクターが持っている特殊能力です、普通のキャラクターは2つ持っています。 名前・レベル・・キャラクター名とレベルを表します ・アイテムカード(使い魔も含む)・ アイテムカードとはキャラクターカードに装備する事が出来るカードになります。 装備する事によって、キャラクターのパラメーターを上昇させる事ができます。 テキスト・・装備したキャラクターのどのパラメーターを上昇させるかを記入してあります。 効果発動条件レベル・・アイテムの効果を使用するための発動条件になります。 アイテムカードの使い魔は、AF(アタックフィールド)に置くか、DF(ディフェンスフィールド)に置くかで効果が変わってきます ・イベントカード・ イベントカードとは、自分のターン又は相手のターンに使用する事が出来るカードになります。 アイテムカードとは違いバトルを有利にしたり、相手の特殊能力を封じたりする事が 出来るカードになっています。 テキスト・・イベントカードの効果が記入してあります。 効果発動条件レベル・・そのイベントカードを効果を使用するための発動条件になります。 効果発動条件使い魔配置・・そのカードの効果を使用するための発動条件になります、使い魔がAFかDFに配置しているかで、変わってきます ・BOMカード・ BOMカードとはバトル中のみ使用可能なカードです。バトルの結果キャラクターカードが ヒットポイントにダメージを受ける場合のみ使用する事ができます。与えられるはずだった ダメージを0にし、BOMカードの効果を使用する事が出来ます。 テキスト・・BOMカードの効果が記入してあります。 効果発動条件レベル・・そのBOMカードを効果を使用するための発動条件になります。 ・・・キャラクターカードの概要・・・ 解り辛いかもしれませんが、これが一応キャラクーカードになります、 ・・・ BOMカードの概要・・・ カード名(霊撃) イラスト 絵 テキスト デッキからカードを一枚ドローする 効果発動条件キャラ/レベル all/LV1 ・・・BOMカード・・・ BOMカードについて、このカードはバトルの結果見方キャラクターがHPにダメージを 与えられる場合に使用できます、BOMフィールドにあるBOMカードを一枚表にし、そのカードを使用する事によって、 与えられるダメージを0にすることができます、そして、効果発動条件を満たしていれば、テキストの効果を使用する事ができます。 ・・・アイテムカードの概要・・・ カード名(パワーアップ) イラスト 絵 テキスト 装備したキャラクターの霊力+10を得る 効果発動条件キャラ/レベル all/LV1 ・・・アイテムカード・・・ アイテムカードについて、このカードは、キャラクターに装備する事によって使用できます 1ターンに一回(自ターン中のみ装備できる)自ターンのアイテム配置フェイズのみに1キャラに 配置する事が出来ます、使い魔のアイテムカードも同じです ・・・イベントカード・・・ カード名(グレイス) テキスト 対象のキャラクター1体のクイック+1与える 効果発動条件キャラ/レベル 効果発動条件使い魔配置 all/LV1 AF1/DF0 ・・・イベントカード・・・ イベントカードについて、このガードは自ターン中のメインフェイズ、又は相手メインフェイズ中に使用する事が 使うタイミングにより、バトルを有利に進む事ができ、それ以外にもゲームを有効に進めるカードなどの、数々のイベントがあります、 ・・・霊力カードの概要・・・ 霊力集中(カード名) イラスト テキスト 効果発動条件(ALL/LV1) 霊力カードについて、配置したキャラクターの霊力を上昇させる。 アイテムカード(使い魔)について説明します。 使い魔とは、その時の場合によって、効果を使い分けられるアイテムカードです。 また、イベントカードを使う時にも効果発動使い魔配置と言う条件を用いてる、イベントカードを使用する時にも 関係してくるカードです、 使い魔はキャラクターの前に配置すると、AF(アタックフィールド)に一枚あると攻撃力が10+されたり キャラクターの後ろに配置DF(ディフェンスフィールド)に一枚あると基本能力が+1+1されるので、場合によって使い分ける事が出来ます 基本的にはレベル1のキャラクターカードに1枚までです。レベル2で2枚まで、レベル3で3枚まで(AF、DF、合わせて)と言う配置になっています。基本的にはアイテムを配置出来る自分のメインフェイズしか出来ません、 カードの説明は以上です、 続きは、また後日上げますので、しばしお待ちを
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《爆炎葬》 通常罠 自分フィールド上にモンスターが存在しない時、 相手がモンスターの通常召喚に成功した時に発動することができる。 相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/186.html
爆符「プチフレア」 呪力:2 レベル:空 攻撃:3迎撃:0 命中:3種類:集中 [戦闘フェイズ]常時 相手の戦闘中のスペルが「高速(X)」を持つ場合、このスペルは拡散になる。
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避難板管理人より挨拶 我らがボ〜ガイ団さんどこにいっちゃったんですか>< 探しています (編集・二十色) このWikiの目的など 消滅してしまった爆走!マリオカートWii/爆走!マリオカートDSのWikiページ 爆走住民を呼び戻したりまとめたりする為に設立 ※最近避難所?FC2bbsの鯖のメンテが多いので注意 当たり前だけど編集自由だぜ!!!くれぐれも遊ぶなよ☆ @WikiIDでログインしないと新規ページは作成出来ないので要注意 登録の時にメルアドは用意しなくていい 適当な英文字@yahoo.co.jpでよし 現在の爆走 ここが今の爆走です ※お気に入り(ブックマーク)登録忘れんなよ!絶対だぞっ ページ編集時のルール 誹謗中傷を目的とした書き込み、他人が見て鬱になる書き込み、リア充アピールは禁止 煽るためのコメントは駄目 (万が一煽られてもWikiが荒れるのでスルー。反応したらあなたも一緒にアク禁よ☆)←まめみたいな言い方するなよ←我が名が代名詞になるとは光栄ぞ リンク集 予備板、避難板やこのWikiのサイトマップとか 爆走住民人名辞典 爆走の歴史 博物館 エンブレム広場の良絵集 住民人気ランキング 。。。いや、ランキングじゃいけないな うん 何にしようか。現実が知るのはこわいからけしてえええええええええ その他 爆走住民はここを見かけたら自分の現在住んでいる板に宣伝すること エンブレム募集 爆走のコピーページを現在募集中←超重要 すまぬ 結構いじった
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爆拳無双ネオジャンケン 爆拳無双ネオジャンケン(ばっけんむそうネオジャンケン)は、日本のアニメ(にして欲しいと思って作られた)作品。『月刊コロコロコミック』(小学館)のどこを探しても連載はされていない。 1 概要 2 爆拳無双ネオジャンケンのキャラクター 日本チーム十束ケン(とつかケン) 後藤ハナ(ごとうハナ) ネオジャン博士 アメリカチームレベッカ・勘解由小路・フォーレンヴァイダー(レベッカ・かでのこうじ・フォーレンヴァイダー) ジョン・スミス マイケル・ジョンソン 中国チーム萬珍福(まんちんぷく) ジャッキー・チャン エジプトチームカイロ・ホッカイロ インドチームカリー・マルシェ 3 ネオジャンケン ネオジャンケン 決闘(デュエル)の流れ 1 概要 ネオジャンケン世界大会でのケンとそのライバルたちの活躍・成長を描くテレビアニメ作品ではない。映画化もされてない。 2 爆拳無双ネオジャンケンのキャラクター 日本チーム 十束ケン(とつかケン) 得意系統:グー系 本編の主人公。後に最強のデュエリストへと成長する。類い希なる指関節の柔らかさを駆使して、普通の人間では小指が折れてしまう程難解なハンドスキルであるグー系の「神聖騎士(ディバインナイト)」を繰り出す事が出来る。短絡的で無鉄砲な性格だが正義感があり、ネオジャンケンバトルに情熱を持つ少年。決勝戦で両手の指を粉砕骨折してしまった際足の指を使うも両足の指まで粉砕骨折してしまい(最後はおっぱいジャンケンで勝利する)その治療が遅れたために最後は日常生活すら困難な身体障害者として生きることになる。 後藤ハナ(ごとうハナ) 得意系統:パー系 ケンとは幼馴染の女の子。大人ですら心奪われるほどの絶世の美少女だが、脳に先天的な障害を持っており言動や行動はいつも意味不明。通称・パー子。ネオジャンケンどころか普通のジャンケンもよく分かっていないが、ケン達に感化され途中からデュエリストとして参加。もちろんルールが分からないので作中では殆ど勝ったことはない。しかし準決勝の対インド戦では偶然繰り出したハンドスキルがクリティカル判定となり勝利する。所かまわず服を脱いだりするので大きなお友達からのそっち方面の需要はとてつもなく大きい。最終回ではネオジャン博士にレイプされていた事実が分かり障害者への性犯罪という重い問題を視聴者に提示した。 ネオジャン博士 日本チームの監督。ダジャレ好きにして女好き。しかし博士と呼ばれるだけありネオジャンケンについて広く深い知識をもつ。最終回でチームメンバーのハナに手を出していたことが分かり逮捕されてしまう。 アメリカチーム レベッカ・勘解由小路・フォーレンヴァイダー(レベッカ・かでのこうじ・フォーレンヴァイダー) 得意系統:チョキ系 マサチューセッツ工科大学に飛び級で入学し、首席で卒業後、NASAのプロジェクトに参加した天才少女。極度の負けず嫌いでふざけて姉とネオジャンケンで勝負した際一度も姉に勝てず、ネオジャンケンを極めて姉にリベンジするため世界大会に出場した。指をピストルの形にした特徴的なチョキを出す。「F**k」が口癖。 ジョン・スミス 得意系統:グー系 自信過剰でマセた性格の皮肉屋。相手を挑発する言動が目立つ生意気なガキ。審判(ジャッジ)にくってかかった次の週にはクマのぬいぐるみに変わっていた。 マイケル・ジョンソン 得意系統:パー系 アフリカ系アメリカ人の少年。歌とダンスが得意でそのパフォーマンスとともに繰り出されるハンドスキルの数々は見る者を魅了する。言動は気障で大人びており、冷静な分析力、高い判断力を持つ。ホモでショタなのが玉に瑕。 中国チーム 萬珍福(まんちんぷく) 得意系統:チョキ系 典型的な中国人。審判(ジャッジ)に盗んだ少女の下着を渡し後出しを見逃させたり、日本チームの食事に下剤を混ぜたり、とにかく小狡いマネで勝利しようとする。ケンとのデュエル中、チョキ形最上位のハンドスキル「山河社稷図(ジョーカーズランドスケープ)」を繰り出そうとした際にポケットに入っていた携帯電話が突如爆発し下半身が吹き飛んで死ぬ。 ジャッキー・チャン 得意系統:チョキ系 中国チームのキャプテン。香港映画スターばりのアクションから繰り出すハンドスキル「九龍(カオルーン)」は目にも止まらぬスピードだが審判(ジャッジ)にも見えていなかった為失格となってしまう。自宅の本棚にあほ拳ジャッキー全巻がそろっている事が自慢。 エジプトチーム カイロ・ホッカイロ 得意系統:パー系 ケンの前に時々現れる神出鬼没の謎の少年。その正体はネオジャンケンの壁画が記された王のピラミッドを守護し続けてきた墓守の一族・ホッカイロ家の末裔。ネオジャンケンの真髄とも言われるツインハンドスキル「千年翅の蝶(ミレニアムバタフライ)」でケンの「神聖騎士(ディバインナイト)」を倒すも、新たな力に目覚めたケンの「二丁拳銃(トゥーハンド)」の前に破れる。しかしその戦い方はまるでケンにツインハンドスキルを伝えるためのモノのようだった。 インドチーム カリー・マルシェ 得意系統:パー系 6本の指を持つ神の子として奉られているインドの現人神。6本の指を持つ物のみが許される伝説のハンドスキル「金剛杵(ヴァジュラ)」の圧倒的な威力はケンの「神聖騎士(ディバインナイト)」を吹き飛ばし右手の指の骨を粉砕骨折させた。 3 ネオジャンケン ネオジャンケン 2011年に鉄拳田爆山(てっけんだばくざん)によって考案された新しいジャンケン。1対1で対戦するゲームである。 試合はジャンケンの勝敗によって10ポイントの互いのライフを奪い合い、ライフが0となったプレイヤーの負けとなる。 決闘(デュエル)の流れ スタンバイフェイズ 両手を組んでひねりながら中を覗いたり、「次俺グーだすからw」といった心理戦を行う。 ファストフェイズ 「最初はグー」のかけ声で互いにグーを出し戦意の有無を確認する。このフェイズでグーを握れなければその勝負は負けとなってしまう。 バトルフェイズ ジャンケンポン!のかけ声と同時に互いに「拳技(ハンドスキル)」を繰り出す。勝った方は出した技によってグー属性攻撃、チョキ属性攻撃、パー属性攻撃の三種類の属性攻撃を相手のライフに与えることが出来る。ここでアイコだった場合は間髪入れずにあいこでしょ!のかけ声で2撃目を繰り出す必要がある。 エンドフェイズ 勝負がついた後はすぐに再戦せず、次に出す手を決めたりする時間が与えられる。
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 僧侶 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 武器 片手剣 11 45000 50 [奥義] 熾天爆炎波:敵1体に火属性の3連物理攻撃 なし [特殊通常攻撃] 火属性かつ不死種族に特効の通常攻撃 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 火 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 70 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 33 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 火 ルーン生成 生成結果 確率 闘争のルーンⅤ 50% 猛撃のルーンⅤ 25% 神気のルーンⅤ 25% セット装備 セット効果 なし 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%