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爆塵者(イクスプロジア) ドルキの使用するPSI。 任意の空間を爆破する能力。 極めて隠密性に優れ、攻撃の予兆を通常の五感では全く感知できないという特徴を有するため回避・防御が非常に困難。 爆破までに僅かなタイムラグがあるという唯一の欠点も、この長所の前には霞んでしまうためドルキ本人もさほど問題にはしていなかった。 “脅威”の幻視で攻撃を予見できる霧崎兜に対しては不可視である利点を活かせないが、爆破範囲を広くすることでそれを補うことが可能。 指で円を描く、拍手するなどの動作で爆破範囲と威力を自由自在に操ることができるため使い勝手に優れている。 後述の圧縮形態を自らの至近距離で爆発させてもドルキ本人は無傷で居られたため自滅のリスクが無いばかりか、 長距離から近距離まで対応できるため「バースト波動の極致」とドルキ本人は評している。 さらに2度目の対アゲハ戦では暴王の流星対策として小規模な爆発を引き起こしこれをデコイとすることで暴王の流星を封殺しており、 応用力・柔軟性も決して低いものではないことを証明して見せた。 なお、W.I.S.E合流前には咥えたタバコを爆塵者で点火し弥勒の生中継を鑑賞するドルキ、という一コマが描かれている。 星船形態(せいせんけいたい) ドルキが本気になると使用する爆塵者の派生能力。 自分の周囲の空間を巨大なバースト波動で覆い尽くし、全方向を捕捉し攻撃する全自動型攻防一体の移動要塞と化す。 この形態は通常の爆塵者とは違い可視となるのだが、その分威力と手数が桁違いに上昇するためより破壊に特化した能力となる。 PSI能力者の天敵である暴王の月と戦って負けたためイメージが悪いが、 雨宮桜子に「格が違いすぎる」、望月朧に「まるで戦艦だな」と言わしめ戦慄させたほど強力な能力であり、 周囲にまたがる岩山を根こそぎ薙ぎ払ってしまうほどの威力を誇る。 この時ばかりはカブトの脅威もまったく役に立たず、切羽詰った彼はドルキの言われるがままその場に釘付けにされることとなった。 攻撃力にばかり目を奪われがちではあるが、巨大で濃密なバースト波動が強固な防壁として機能し、 ドルキ自身にも浮遊能力が付加されるため全てにおいてハイレベルな次元でまとまっているPSIといえよう。 超圧縮(ちょうあっしゅく) アゲハの暴王を打ち破るためにドルキが編み出した爆塵者の派生能力。 二つ目のイルミナを取り付けパワーアップを果たしたドルキは星船形態を超圧縮することにより、 暴王の流星を真正面から打ち消せるほど強力なPSIへと昇華させている。 圧縮した爆塵者は投擲も可能で、乱入してきたカイルに対して投げつけたものの、 着弾するよりも早くドルキのイルミナが砕かれてしまったため爆発は不発に終わったものと思われる。 また、宣戦の儀のDVDの映像では星船形態と(逆説的であるが)似た形態を使用しており、 こちらはドルキが腕を掲げると同時に球状の爆塵者(こちらは可視)が爆ぜ散り、周囲の敵を爆撃するというものであった。 当初から広範囲・高威力を誇っていたようで、ドルキはこの能力により周囲のビル街へ多大な被害をもたらしている。
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登録日:2012/03/16(金) 02 02 34 更新日:2024/09/06 Fri 23 20 19NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ([∩∩])死にたいらしいな ([∩∩])殺してやるよ ([∩∩])遊びは終わりだ ←弱体化フラグ 1997年 N64 NINTENDO64 ゲーム スタイリッシュボムジャンプアクション ニンテンドウ64 ニンテンドー64 ハドソン ボンバーマン ボンバーマンシリーズ 爆ボン 爆ボンバーマン 鬼畜難易度 1997年9月26日に発売されたNINTENDO64用ソフト。ジャンルはアクションで、NINTENDO64のボンバーマンシリーズの第一作目。 2年後に続編も発売された。 CM バーイ、ハドソンッ! 今始まる、新たなボンバー伝説! BOMBERMAN 64 3D空間で炸裂する 立体新爆発!! NINTENDO64で登場! BOMBER 爆 MAN ナレーション:銀河万丈。 【あらすじ】 惑星のエネルギーを吸収し、それを所有者の力の源とする宇宙石(コズミックキューブ)。 このコズミックキューブの持ち主『アルタイル』は、マスカー三人衆と呼ばれる部下達と共に様々な星を我が物としてきた。 そして、アルタイルの次なるターゲットは、ボンバーマン達の暮らすボンバー星だった。 アルタイルは要塞「ブラックシティ」と共にボンバー星を訪れ、侵略を開始する。 その様子を呆然と見ていたボンバーマンの前に、シリウスと名乗る謎の男が現れる。 奴らに恨みを持っているという彼はボンバーマンに共闘を持ちかけ、ボンバーマンも星を守るためそれを受け入れる。 果たしてボンバーマンはアルタイルを倒し、ボンバー星に平和を取り戻すことが出来るのだろうか…。 【特徴】 本作の最大の特徴はなんといっても今までのシリーズとは異なり、フル3Dのフィールドを自由自在に動き回れる事である。これに伴い爆風も従来の十字型から球状へと変更された。 これは従来のシステムでは「作業感覚が強い」という開発スタッフの意見を反映して、それらを撤廃しようというコンセプトから本作が作られたからである。 【システム・テクニック】 難易度ゲーム開始直後にわくわくモードとどきどきモードから選べる。その後の変更は不可。ボスの体力増加、ハートが再利用不可など、どきどきの方がより難しいゲームバランスになっている。 ボム投げ、ボムキック従来シリーズではアイテムが必要だったが、本作では標準装備である。因みにボムだけでなくアイテムや敵キャラクターを投げることも出来る。 溜めボム爆弾を持ち上げてからAボタンを連打することで爆弾を巨大させる。爆風や威力を上昇させる他、敵に投げ付けてその重さで押し潰すことが出来る。…が代わりに一度投げると再度持ち上げたり蹴ったりすることは出来ない。 ボムジャンプステージは3Dの本作だがジャンプは従来通り出来ない。かわりに設置した爆弾を足場がわりにすることができる。これがボムジャンプである。これを使うことで従来行けなかった場所に行けたりショートカットが出来るようになる…のだが足場作りにはかなり緻密なボムの配置が要求される上、一度失敗すると一から作り直しな為、体得にはかなりの慣れが必要。専らゴールドカード集めなどのパズル要素に使われる。 ボムタワーボムの上にボムを乗せて爆弾の塔を作る。これにより、通常届かない高さに爆風を当てられる他、前述のボムジャンプと組み合わせることで様々な場所に行けるようになる。 ボムバリアボムを持ち上げている間は、投擲物から身を守ることができる。一部のボスや対戦で有効。 高度なテクニック 自力ジャンプこのページの「スタイリッシュボムジャンプアクション」というタグの代名詞ともいうべきテクニック(リモコン必須)。ボンバーマンの身長以上の段差に対してボムを投げた際にわざとそれに当たる、もしくはボムタワーの跳ねてるボムに当たった際にその反動で後ろに設置したボムの上に乗ってジャンプするというもので簡単にできるものならばボンバーマンの身長の1.5倍ぐらいの段差は登れ、コツさえ掴めば身長の数倍ある段差も登る事が可能とこのゲームの自由度を跳ね上げる高等テクニック。全クリには自力ジャンプは必要ないが、これを扱いこなせるかどうかでこのゲームの完全攻略の難易度に天と地の差が出る。(特に隠しステージは通常クリアでも正攻法では地獄みたいなルートになるのでこれを扱えるかどうかで難易度が激変する) 【主な登場人物】 ボンバーマンご存知主人公の白ボン今作のストーリーは一人用なので作中のボンバーマンとは全て彼を指す シリウス突如現れボンバーマンに協力を申し出た謎の男アルタイルに家族を殺されており、彼への憎しみからボンバーマンに協力する。ステージ各地で白ボンにアドバイスをくれる他に、巨大ボス戦ではリモコンを届けてくれる。 アルタイル 宇宙石の力で宇宙支配を目論む男。本作のラスボス。 カペラ、ハウト、レグルスアルタイルと共に宇宙支配を目論むマスカー三人衆各々違った特殊能力を持ち、それぞれエリアのステージ2でボンバーマンを待ち構える。 【ステージ】 グリーンガーデン緑豊かな自然とその中に建てられた遺跡群が特徴の惑星最初のステージだけあり、クリアだけなら非常に簡単。…が、ゴールドカードを集めようとすると全ステージ屈指の鬼難易度と化す。ボムジャンプやボムタワーを使うなど1面からパズル要素が強い。 ブルーリゾート島の上に建てられた市街地が特徴のリゾート惑星ボンバーマンは泳げないので、ここの海や水路に落ちれば当然即死である。ステージのあちこちを動き回る必要があるステージが多く、探し物要素が強い。余談になるが、ここのBGMは評価の高い曲が多い爆ボンBGMの中でも特に神曲と名高い。 レッドマウンテン一面岩と溶岩の火山地帯が広がる惑星。当たると即死のトロッコや降ってくる火山弾などからわかる通り、アクション要素が強い。 このステージで倒すとハートを落とす敵はこのステージどころか全雑魚敵の中でも一番タフなので敵から調達しようとすると時間がかかってしまう。 ホワイトアイス雪と氷に覆われた惑星。吹雪や雪崩、氷の床など地形との戦いになりやすい。氷の床ステージでの下からのアングルに苦戦したプレイヤー多し。 ブラックシティアルタイルの本拠地。高速道路やタワーなど近代的な設備が特徴の惑星。ゲーム開始時点ではバリアで守られているため攻略出来ず、エネルギーを供給している上記の4つの惑星を攻略することでバリアが解除され、入れるようになる。これまでの要素を集めた様な総合難易度の高いステージであり、ステージ1の高速道路やボスのアブソリュートなど数多くのトラウマ要素も持つ。 レインボーパレスブラックシティまでのゴールドカード100枚全てを集め、アルタイルを倒すと出現する隠しエリア。空に浮かぶ宮殿の見た目の通り、まるで天国の様なステージだが、その実態はボムジャンプなどのテクニックをフルに活用しなければゴールドカード集めはおろかクリアすら危うい地獄である。最深部には本性を現したシリウスが待ち構える。 【アイテム】 システム変更に伴い、大幅な削減がされた。 ファイヤー、ボム従来通り、火力とボム数を上昇させる。基本たくさん取って損はないが自爆には注意。ゲームオーバーで今まで取得したものは没収される。 リモコンパズルステージ必須アイテム効果は従来通りだがデザインが大幅に変わった。ステージを出るかミスをすると効果が消滅する。 パワーボムパズルステージ必須アイテムその2今までとは異なり全てのボムが強化。取るとボムが赤くなり爆発も白っぽい色に変化するのが特徴。爆発の威力が上がる他、これでしか壊せない障害物もある。取った後にファイアーアップを取るとさらに爆発範囲が広くなる。ステージを出ると効果が消滅する。 ハートこちらも従来通りの効果。わくわくモードならダメージを受けてもその辺に飛び出すだけなので再度拾えば再利用出来るが、どきどきモードだと従来通り完全に消滅する。 必ずハートを落とす敵が存在する。ハートを落とす敵はステージ毎に異なり一部を除いて基本的には簡単に倒せるようになってる(グリーンガーデンなら卵、ホワイトアイスなら雪ウサギ、レッドマウンテンなら異様に硬くて火を吹いて攻撃してくる岩等)。大抵の場合はスタート地点から少し離れた後にスタート地点に戻る事で出現しやすい。 ゴールドカードやりこみ要素その1各ステージに5枚ずつ、計120枚存在し、レインボーパレスに行くには100枚集める必要がある。ステージ1、3ではステージのいたるところに隠してあり探し出す必要がある(わくわくモードとどきどきモードで配置が異なる)。ボス戦であるステージ2、4では特定条件(ボスにためボムを当てる、時間内に倒す、ノーダメージなど)を満たすと入手。本作の難易度をガン上げしている最大の要素でもあり、攻略情報なしでこれをコンプすることは不可能に近い。難易度問わずに120枚集めるとゲームオプションでフルパワーをONにできるようになり、ONにすると常時ボムと火力が最大となり、どのステージでもパワーボムとリモコンを最初から持ってる状態となる上、やられてもリモコンが消滅しなくなる。 カスタムパーツやりこみ要素その2ゴールドカード同様、ステージ各地に隠されている。パーツは頭、体、腕、足の四種類に分かれている。パーツを装着することでボンバーマンの見た目が変化。コントローラーパックに組み合わせを記録させる事でバトルモードでその姿が使えるようになる。能力は変わらないが、勝利台詞などが変化する。因みに特定の組み合わせでしか出ない台詞もある。SFC版ではおなじみだったゴールデンボンバー的なパーツもあるが、それら一式の入手は本作での最大の壁である。(どきどきモードで3時間位内にゴールドカード120枚入手と完全にやり込んだ人向け) 【バトルモード】 従来通り、最後まで生き残った者が勝利のシングルバトルと相手チームの宝石を破壊して宝石の耐久力を0にした方が勝つチームバトルの二種類がある。 シングルでは、残り一分になるとステージ毎に様々な危険な仕掛けが作動するサドンデスや倒されても半透明になってフィールドに残り、触れると生き残ってる者の操作を奪い取るゴーストといった要素がある。 追記・修正は攻略情報なしでどきどきモードのゴールドカード120枚をプレイ時間3時間以内に集めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シリウスの裏切りにはビビッたよ… -- 名無しさん (2014-06-30 21 44 22) 爆ボン2もそうだけどBGMが本当に秀逸。ブルーリゾート、ブラックシティ、レインボーパレスは個人的に神曲。 -- 名無しさん (2014-10-28 23 24 14) ラスボスの伏線が秀逸 -- 名無しさん (2015-08-31 12 26 21) 本編は小学生には難しすぎてひたすらバトルモードを友達とやってた。病気とかパルプンテとかランダム要素も面白くてかなり白熱したわ -- 名無しさん (2018-09-07 10 59 16) ゲームの開始画面でスタートボタン連打で隠し要素、だったかな -- 名無しさん (2019-04-11 22 14 46) イケボが多いけど地味にクレジットは謎という惜しいゲーム -- 名無しさん (2021-06-26 12 12 18) お助けキャラとしてのシリウスの役目は本当はレグルスがやる予定だったんじゃないかな。最初にシリウスが「よぉボンバーマン」と何故かいきなりフランクに話しかけたのはその名残りなのかも -- 名無しさん (2022-12-20 15 07 02) 小学校低学年の頃はブラックタワーすらクリア出来なくて、高学年になってからもう一度やったらまさかのシリウスが黒幕と分かって驚愕した。 -- 名無しさん (2023-06-09 18 18 12) 名前 コメント
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爆導虫 効果モンスター 星4/炎属性/昆虫族/攻1700/守 0 このカードが「爆導索」の効果によって破壊された時、 相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 Part14-56 爆導索が無くてもちゃんと闘えるステータスの持ち主なので、効果は使う機会があまり無いとしても活躍の場はきっとあるハズ。代打バッターと組み合わせる奇襲コンボとか面白そうだ。 -- 鑑定人 (2007-07-15 17 20 23) 名前 コメント
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覇竜爆 (近距離範囲、攻撃力小) 龍神を召喚し周辺のすべての敵に攻撃する。 スキル名 スキル成長段階 必要精神力 威力 クールタイム(秒) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 覇竜爆 基本段階 160 15 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 昇竜波 マスター 200 15 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 天竜波尾 グランドマスター 240 15 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 覇竜爆 パーフェクトマスター 15 使用感・解説 名前
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爆進デッキ SR袁紹の「大兵力の大爆進」を大勢に掛けて一気に畳み掛けることを目的としたデッキ。 爆進デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 キーカードとキー能力 カード名 キー能力 SR袁紹 大兵力の大爆進:6 兵科と計略以外はR袁紹と同じ能力なのだが、Rと違って「槍兵」である。足の遅さに気をつけたい。 デッキ構築のポイント 栄光デッキと違い効果が士気最大値に依存しない 範囲内の人数依存なので他勢力との2色デッキという選択肢もあり。 反計、浄化、雲散を組み込める魏、挑発や落雷を組み込める蜀、火計や強力な弓兵を組み込める呉、封印や毒の他にも弓兵も組み込める涼、檄文や封印、浄化の他に隙なき攻勢なども組み込める袁、復活持ち低コスト武将を組み込める他など、戦術的に組み合わせを考えられるのが強み。 プレイングの注意点 栄光デッキと違い士気に依存しないため、序盤~中盤の号令ぶっ放しという選択肢があるのが特徴。 袁単でなく、多色で組めるのも利点と言えるだろう。 ただし号令の威力は範囲内の人数に依存するうえ、英傑号令ながらも6.5C(戦器装備で7C)しか持たないので、 いかにして頭数と足並みを揃えたうえで、ラインを上げた状態から号令を撃てるかが勝負の鍵となる。 最低でも袁紹を含めて4部隊以上入れないと元が取れないので気をつけたい。 号令を最大限に活かすには7枚構成にするべきだが、総武力の関係で5~6枚構成が現実的。 因みに大爆進は守備的に使えば足並みを揃え易く、短さも気にならないためその辺を生かして計略を使っていける構成が必要。 人数の関係上、攻城力が高めである事も見逃せない。ひとたび号令勝負に勝利すれば、ワンチャンスで落城勝ちを狙えるのが魅力である。 開幕の不利さえ凌いでしまえば、大徳デッキや求心デッキ、手腕デッキと言った武力頼みのデッキに対して相性が良い反面、 開幕戦、及び妨害やダメージ計略に対し脆弱であるので、ここを上手に克服する必要がある。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR袁紹 袁 1.5 槍 魅/募 5/5 大兵力の大爆進:6 R田豊 袁 1.5 歩 伏 4/9 隙無き攻勢:5 R顔良 袁 2 騎 勇 8/3 先陣の誉れ:5 UC淳于瓊 袁 1.5 槍 募 6/3 烏巣の断末魔:4 UC劉備(袁) 袁 1.5 槍 活/魅 5/5 迅速な転進:3 解説
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「1位だ…ただの1位じゃねえ。俺がとるのは完膚無きまでの1位だ…!!」 漫画『僕のヒーローアカデミア』の登場人物。 名前の読みは「ばくごう かつき」。アニメの担当声優は 岡本信彦 氏。 緑谷出久の幼馴染みにしてクラスメートであり、 強力な"個性"(特殊能力)を持ち勉学・運動全てにおいて才能に恵まれていた、出久とは何もかも対照的な天才。 それ故に唯我独尊を体現したような性格をしており、 一切の挫折を知らずに育ってきたため、ナチュラルに人を見下す人格を形成するに至り、 逆に人に救けられることすらも「見下された」と感じて極度に嫌悪する。 故に無個性の出久のことは見下しており、中学までずっと彼をいじめていた。*1 こんな人間でありながら、将来の夢はオールマイトを超えるトップヒーロー(になって高額納税者ランキングに名を刻む)ことであり、 内申点に響くから煙草を吸わないなど、不良染みた人物ながら所々にみみっちい部分が垣間見え、 編入して間もないクラスメイトからも見透かされ「クソを下水で煮込んだような性格」と評されている。 ネーミングセンスも壊滅的で、当初希望していたヒーロー名は「爆殺王」「爆殺卿」だったが、 いずれも教師のミッドナイトに却下され、最終的には「大・爆・殺・神 ダイナマイト」となった。 その上他人の名前も覚える気が無く、殆どの相手はモブ呼ばわりしたり外見的特徴に由来した呼び方をするが、 実力を認めた相手の事は苗字で呼ぶ。 元々他人を見下す傾向にあった爆豪であったが出久への態度は特に苛烈であった。 これは、幼少期に同年代はもちろん大人ですら爆豪を別格視していたにも拘らず、 子供の頃から自分も他人と同じく当たり前のように助けようとする出久を「無能の癖に自分を見下している」とみなして、 徹底的に自分が上だと態度に出すことでマウントを取ろうとしていた。 爆豪にとって、無個性の癖にヒーローになる夢を捨てず、他の同年代のように自分を別格視することなく、 どれだけマウントを取ろうが救済相手と見なす出久は、自身の弱さを浮き彫りにさせるかのような不気味な存在であった。 そして、見下していた出久の個性発現(したことになっている)に加えて、自分と同じ雄英高校に合格したことで、 出久が(元から個性持ちで)自分を騙し内心で見下していたと思い込み明確な敵意を抱くが、 屋内対人戦闘訓練で見下していた出久にまさかの完敗を喫し、生まれて初めての挫折を味わう。 しかし、爆豪はそこで折れることなく事実全てを真っ向から受け止め、その上でNo1になることを改めて決意する、 以降は度重なる大きな事件と様々な経験を経て、問題レベルの増長した性格は少しずつ鳴りを潜めていく。 最終的には信条にしていた「勝って救ける」と蔑ろにしていた「救けて勝つ」の両方を合わせた「完璧な勝利」を信条にする程までに成長する。 出久とは対照的な、優れた能力を持ちながら精神的に未熟なヒーロー志望という立ち位置のキャラで、 序盤と中盤以降では大きく印象が異なるキャラとなっているが、 序盤のいじめ加害者そのものの描写を嫌う読者も多くおり、未熟さ故の精神的成長の道程を評価する声もあれば、 「現実で言えば反省しようがいじめ加害者が警察になるようなものは反対」など否定的に見る意見もあるなど、原作ファンの評価は二極化している。 作者も当初は悪意なく人を傷つけるナチュラルボーン天才キャラで行こうとしたらしいが、 「全然面白くない」と思い直して現在のキャラ像にしたらしい。 しかし、一方の出久は爆豪を自分とは違い夢を叶えることができるステージに立った存在と見做しており、 彼の事をオールマイト以上に身近な目標、ヒーローを志す上で欠かせないファクターとして認識している。 同時に爆豪が出久に嫌がらせ同然の方法で現実を見せつけても、出久が無個性というハンデに折れずその背中を追い続けたことが、 出久の持つ「厳しい状況でも自分の想いを貫き通す強固な精神性」の形成にも繋がっている。 賛否を抜きにして事実だけ述べるのであれば、緑谷出久というヒーローが誕生するにあたって、 美点も欠点も含めて他の誰でもない「爆豪勝己」という男が出久に必要不可欠な存在だったのである。 そしてそれは逆もまた然りであり、オール・フォー・ワン解放によるヒーロー社会崩壊の中、 敵の狙いが自分と知った出久が皆を巻き込まないよう雄英高校を離れた際の爆豪の行動でその最たるものが見られる。 爆豪勝己という少年がヒーローとして必要な心構えを確立させたきっかけを作ったのも、 他の誰でもない美点も欠点も含めて「緑谷出久」という幼馴染であった。 + 戦闘能力 起爆性を持つ汗を分泌する個性「爆破」の使い手。 「弱い発火・爆破性を持つ酸化汗」の父と「グリセリンを生成し常に美肌」の母の両方の「個性」を引き継いだとみられ、 ほぼ「ニトログリセリンの汗」で相違ない(ニトロは硝酸・硫酸・グリセリンの混合物)。 攻撃力に関して言えば同期では轟焦凍と並んでトップクラスであり、 爆破を直接敵に当てて攻撃する用途だけでなく、高速・空中での加速・移動や爆発を閃光弾代わりに使うなど応用も効く。 ただしその一方、あくまで爆発という現象を引き起こす「だけ」なので戦闘用途以外への応用はし辛く、 更に格闘戦を行う場合は一緒に戦う味方への配慮も必要となるなど、 単に戦闘を行うだけではない「ヒーロー」の能力としてはやや使いづらい性質も持ち合わせる。 作中では爆豪自身の身体能力や頭の回転の早さによってそうした欠点を補っており、 時には相手の個性を直感的に見極め弱点を突く、天才的な戦闘センスこそが彼の最大の武器とする向きもある。 また能力の発揮に汗を使う都合上、暑い夏は戦いやすいが寒い冬はスロースターターになりがちという弱点も抱えており、 爆豪は通常のコスチュームとは別に冬季専用コスチュームを用意するなどの対策を取っている。 上記の通り、出久に対しかなり拗らせた思いを抱いている人物の為「これ、どっちかが女性だったらえらい事になってるよな」とは、 ファンの間ではよく言われる話である。性別変更してなくてもお腐れ様方の大好物とも言う 特に彼の母親「爆豪光己」が正しく女体化した勝己そのもので超美人な事もあって、彼の女体化は想像しやすい。 昔『危険がウォーキング』っていう、ニトロの汗を出すヒロインが巻き起こすドタバタラブコメ漫画があったっけなあ… 女子になったデク相手に上記の仕打ちをやってたら本気で洒落にならないが、公式で女体化ネタをやったりしたので、 現在はどちらのパターンもそれなりに見受けられる。 MUGENにおける爆豪勝己 Rivelio氏の製作した『JUS』風ドットを用いたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが公開中。 派手な爆発のエフェクトを纏った近接攻撃が特徴で、ちびキャラながらコンボ性能は高め。 必殺技や超必殺技では爆破による派手な広範囲攻撃を放つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 JUS風キャラトーナメント JUS風キャラタッグトーナメント *1 具体的には出久が大事に書き溜めていたヒーロー研究ノートを爆破、 「地元中学からの唯一の雄英高校受験者/合格者になる」という自分の経歴の邪魔だから雄英への志望を取り消すよう強要、 極め付きは「来世は個性が宿ると信じて屋上からのワンチャンダイブ」という自殺教唆が描かれている。 これだけ見ればタバコを吸わない程度で内申点が良くなるわけもないような内容だが、 周囲のクラスメイトや教師さえ強力な個性を持つ爆豪を恐れ、かつ彼におもねる形でいじめを看過しているため、 雄英への入試でも問題にはならなかった(あるいは問題になったとしても試験結果を左右するほどではなかった)。 一方の出久も「無個性ながらずっとヒーローになるための努力をしていた」と言えば聞こえは良いが、 半ば現実逃避的にヒーローの研究ノートを書き溜めるだけで、特に体を鍛えたりその他の勉強を頑張ることも無く、 いじめを受けて心が折れかけ、爆豪の言う通りの「クソナード」でしかなかったのが第一話の状況である。 オールマイトとの出会いが無ければ、仮に受験したとしても出久が雄英高校に合格することは無かっただろう。 とはいえ『僕のヒーローアカデミア』は、こうした彼らが「最高のヒーロー」になっていく物語であるため、 第一話時点ではヒーローらしからぬ少年達であるのは、むしろ当然と言える。
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爆炎 灼熱の溶鉱炉に現れる一角の魔獣 “怒れる爆炎(バーントラース)” 怒り狂う爆炎の嵐が烈しく吹き荒れ全てを巻き込む ステージ「化学工場」 山田一法アシモフからの依頼。それは皇神の保有する化学工場への奇襲攻撃だった。 依頼を受けたGVは自動運転の資材運搬用列車に乗り込み、攻撃目標の化学工場を目指す。 列車へ潜入したGVの元に放たれる皇神の試作兵器。試作第十世代型戦車“スパイダー”。 GVはスパイダーを撃破し、化学工場内部へと潜入する。 化学工場 ロリコン・ドルオタ・処女厨ステージ 破壊可能コンテナが多数存在する。小さな宝石を回収するのが最も難しいステージ。 このステージでクードスを一度に3000以上精算すると、ペンダント「モルフォレコード4(追憶の心傷(ペイン))」が作成可能になる。 攻略前半 中ボス 後半1 ザコラッシュ 後半2 ボス リザルト規定タイム 勲章 入手可能な素材 スコアアタックSA 全般 SA 前半 SA 後半 1 SA 後半 2 タイムアタック 攻略 前半 列車を移動する。OPステージ後半部分の列車と似ている。 赤色の爆発コンテナはガンヴォルトのダートか雷撃鱗が当たると爆発する模様。 敵はコンテナの爆発に巻き込まれると即死する。 中ボス スパイダー 耐久力:300 列車の車輪側を下段、真ん中の足場を中段、天井を上段とする。 ハッチが開いた時のみダメージを与える事ができる。また、地上にいるか天井にいるかで攻撃が異なる。 地上にいる時の2パターンの攻撃、天井にいる時の2パターンの攻撃をそれぞれ終えると本体が地上→天井及びその逆へと動く。 地上にいる時に下を向きながらチャージしていたら下から上へのレーザー攻撃。上段へ昇りスパイダー側スレスレの足場に移動してレーザーが近づいてきたらジャンプで回避。不安なら雷撃で浮遊。 上を向いてチャージしていたら天井へレーザーを放つ。攻撃のチャンスその1 瓦礫が落下してくるが雷撃鱗を出しておけば防げる。 攻撃しながら敵が徐々に後退する為、タイミングによってはスパークカリバーが空撃ちで終わってしまうので注意。 敵が天井にいる時は爆撃しか行わない。中段で様子を見ながら備えておこう。 ハッチが閉じたまま突進したら画面外から後退しつつ爆撃。下段で回避出来るが戻り際のミサイルには当たらないように。 そのままハッチが開いたら地面へ爆撃。攻撃のチャンスその2 ただ、爆風でも被弾するので上段へジャンプしておくように 後半1 工場内部に移動。無闇にコンテナの破壊を狙うと機雷を呼び込みやすい。 溶鉱炉に落ちても即死ではないので安心。(トゲ判定なので死のペンダントをつけてると即死) コンテナを利用して越えるスチーム地帯は勢い余っての接触が怖いので慎重に。 隠しキャラ クードスを1000にする隠しキャラ「インサイドちゃん(仮)」あり。 場所は工場内に入ってすぐのブロック地帯を抜けた所。天井が途切れた所にミズチを撃ち込むと出現する。 ブロックを壊してしまうとやや取りづらくなる。 ザコラッシュ 3DS・PC版では左側に出てくるザコが見づらいので、接触事故に注意。 後半2 宝石 警報装置の直後にあるコンテナの壊し方を間違えると宝石が取れなくなるので注意しよう。解法は幾つかある模様。 (一応、完全に正しく壊さなくてもダッシュで駆け込めばギリギリ間に合う) 直前にリトライマーカーがあるので、手順を間違えてもいいように触れておくのがベターだろう。 + どうしても宝石が取れないという人は… 手前に2段積まれている硬いコンテナを破壊する。 壁蹴りを使い、頭上の柔らかいコンテナに避雷針を2発当てて破壊する。 そして硬いコンテナが上から降ってくる前に右の爆弾コンテナに向かって歩く。 すると降ってきたコンテナに押し潰されたGVがコンテナの中を通り抜けて宝石のある空洞まで勝手に移動する。 おそらく一番簡単な方法だが当然パズルタイムは台無しになってしまうため、あくまで最終手段である。 リフターに乗って、スチームを抜けながら溶鉱炉を越えていく。 リフターはロックオンして雷撃を流せば急加速する(マーカーが赤で雷撃を流すとかなりの速さに)。 スチームは一定間隔で噴出するので、タイミングを上手く調整して抜けていく。 空中ジャンプか空中ダッシュができれば楽になる。 ボス デイトナ リザルト スコア64447でランクB確認 スコア115704でランクA確認 スコア327669でランクS確認 スコア474106でランクS確認 スコア800450でランクSS確認 規定タイム ★ ?分以上 スコア0.1倍 ★★ ?分以内 スコア0.5倍 ★★★ ?分以内 スコア1倍 ★★★★ ?分以内 スコア1.2倍 ★★★★★ ?分以内 スコア1.5倍 7 04 66で☆4確認 5 38 93で☆5確認 タイムが12分を超えた時点でGVのセリフが入ったのを確認。クリアタイムの☆1ラインか?(要検証) 勲章 前半1つ目のリトライポイントの前の火炎放射兵の下。 ガビョール地帯の上。 ショット兵、ミサイル兵が2人ずついるとこの上空。箱を壊すと見つけ辛い。 後半2発で壊れる箱が流れるコンベアの先の、下に埋まってる硬い箱の中。ミズチやテクノスでないと壊せない。 スチーム地帯の途中。 入手可能な素材 全ミッション共通素材(アイテムパネル1枚につき1~3個) クラップ合金 エルデア鋼 ソルエージング 98型ナノチップ 試作新型基板 高性能NcGbX ガーネット クオーザイト エレクトラム 天然ブラン細胞 高分子BL238 アクチノブラン結晶 「化学工場」固有素材(アイテムパネル1枚につき1個) スピネル準結晶 耐高熱ホウオウ鉱 スコアアタック SA 全般 全体を通してザコ敵が多く配置されており、ダブル・トリプル撃破が狙いやすい。 破壊可能なコンテナも多いので、場所によってはヴォルティックチェーン一発で数千のクードスを稼げる。 コンテナは2ダメージ(ダート2発)で壊れる射線入りのモノ、20ダメージで壊れる十字入りのモノ、 1ダメージでも受けると爆発する赤いモノ、破壊不可能な黒いモノの4種類。 敵がコンテナの爆発に巻き込まれると当然死ぬので、複数撃破を狙う時は雷撃を使う場所に注意したい。 SA 前半 ビーム・ミサイル・火炎放射の歩兵が多く、ダブルを狙いやすい。2機のビームキャノンもダブルで。 最初のリトライマーカー直後のビーム兵とミサイル兵、その後にいるガビョール2体はそれぞれ4体同時に撃破可能。 ここまでクードスをつないでVCで精算するとほぼSSとれるので高ランクだけ取りたい人はぜひ。 SA 後半 1 大量のコンテナの上、左右に2体ずつ居る機雷を雷撃鱗に反応させて引き寄せ、中央の敵兵2体とあわせて6体同時に ヴォルティックチェーンで倒すと、一気に3000(死のペンダント+で3600)クードスを稼げる。 隠しキャラ挟んで簡単にクリアできるルート構築中~ SA 後半 2 タイムアタック 体当たりしてカゲロウ使ってもエアダッシュしても良いので最速タイムの画像をアップしてください。
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【作品名】爆れつハンター OP 【曲名】WHAT'S UP GUYS? 【歌手】林原めぐみ 古本新之輔 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】ラジオドラマ 爆れつハンター OP 【曲名】Until Strawberry Sherbet 【歌手】林原めぐみ 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】ラジオドラマ 爆れつハンター ED 【曲名】Sunday Afternoon 【歌手】林原めぐみ 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□
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【名前】 爆竜ティラノサウルス 【読み方】 ばくりゅうてぃらのさうるす 【声】 長嶝高士 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 恐竜大決戦!さらば永遠の友よ 【初登場話(アバレン)】 第1話「アバレ恐竜大進撃!」 【分類】 爆竜 【合体】 アバレンオー など 【口癖】 「~テラ」 【相棒】 アバレッド 【詳細】 かつて「地上最強」と言われたティラノサウルスが超ドリル進化したアバレッドの相棒となる赤い爆竜。 愛称は「ティラノ」。語尾には「テラ」をつける。 進化によって金属の身体を手に入れ、超ドリル化した尻尾や金色に輝く鋭い牙と爪を武器としている。 強力な顎の力と牙で巨大な鉄の塊さえ噛み砕き、鋭い爪で厚さ1mの鉄板も切り裂いてしまう。 しなやかで強力な尾は300㎞の速度で回転させて高層ビルを一撃で破壊する他、岩山を砕く力や対象の攻撃を弾き返す。 更に地面を掘って姿を隠し、地下を移動して思わぬ場所からの攻撃も得意。 性格はかなり短気で荒っぽく、エヴォリアンの侵攻で妻子を失っているため、義理とはいえ子を持つ伯亜凌駕の育児にはよく口を出す。 幼稚園の父親参観で待っている伯亜舞を気にかけ、凌駕を口に咥えて放り投げた際は幸人に「お前もかなり無茶だな」と言われる。 合体時はアバレンオーの頭部、胴体、両脚、左腕を構成している。 尻尾は爆竜トリケラトプスの尻尾と組み合わせて「ダブルテイルソード」という巨大な剣となる。 『恐竜大決戦!さらば永遠の友よ』ではダイノアースに繋がる次元の穴が任意で現れるはずもなく、獣電池の力を使った別の個体として登場。 更にアバレンオーへと変形した。 【余談】 守護獣ティラノザウルス以来のTレックスモチーフの巨大戦力。 いわゆるゴジラ体系だったティラノザウルスと違い、当時の研究が反映された前傾姿勢となっている。 その後、後輩として獣電竜ガブティラ、ティラミーゴが別の恐竜系戦隊に登場。いずれもレッドの巨大戦力である。 声を演じる長嶝氏は『激走戦隊カーレンジャー』の発明家グラッチ以来、スーパー戦隊シリーズにおいて数多くの怪人の声を演じている。
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超絶爆勝 IT0002007040122460fb5928c660.jpg 配信固定アドレス 最大連荘数 最大ハマリ回転数 ヤマトSFで4時間ほど 自己紹介 恥ずかしながら配信者として戻ってまいりました。 とはいえまだ職にありついていないので 本格復帰は就職後ということでよろしくお願いします。 超絶爆勝 iPod風壁紙作ってみたんで興味があったらどうぞ(1280×1024) すももちゃん CRソルジャーの軍曹さん 小燕 暴れん坊将軍 ※こちらは縮小版です、本体は上の文字の部分にリンクをはっていますのでどうぞ 紹介 4月より社会人になったばかりのフレッシュマン 4/6に超爆&ふじこの新社会人フレッシュマンズ結成予定 4/6の対決イベントでは、一人で20回当たり、MVPを獲得 5/12(土)17 25~5/13(日)19:10に渡り、水戸黄門にて全図柄ミッション達成(25時間45分) 09/5/5 2 30~7 00に大ヤマト2で全図柄ミッション達成 名前 コメント