約 438,843 件
https://w.atwiki.jp/beat-stream/pages/615.html
蛇神/ Zektbach Lv Notes BPM Version CATEGORY Movie Jacket LIGHT 04 コナミオリジナル MAYA MAYA MEDIUM 07 BEAST 10 +難易度投票 LIGHT 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MEDIUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 3 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 楽曲解説 pop n music 18 せんごく列伝からの移植曲。 「カガチ」と読む。 ZektbachはTOMOSUKE名義の1つである。 ムービー解説 2011年3月21日に発売された、「The Epic of Zektbach -Masinowa-」のDVDに収録されたムービーのものを使用。 このムービーは、楽曲が移植されたIIDX19においても使われている。 山神人の女の子の名前はミサクヤ。 https //twitter.com/_tomosuke_/status/113213221380440065(TOMOSUKEのツイートより) 動画 [部分編集] YouTube ニコニコ動画 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){LIG}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ryouhouji/pages/1637.html
壱 弐 参 極 名前 闇蛇帯 (やみじゃたい) セリフ 壱 「決して逃しはしない」 弐 「何処までだって追いかける」 参 「離れられなくなるよう固く固く巻きつく」 極 「凄く一途ってこと♪」 解説 闇に惹かれたモノ。恋破れて無念の死を遂げた女が、帯に取りつき蛇となった妖怪。相手の男を執拗に襲うと言われている。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 R 14 1360 1290 1530 弐 1500 1420 1690 参 1650 1570 1860 極 1820 1730 2050 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:邪巻き 闇 3 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 敵HPダウン 高 備考:
https://w.atwiki.jp/maseikourin/pages/47.html
《雑芸術/蛇芸》(じゃげい) 《蛇芸》の行使 蛇芸のランク 《蛇芸》の基本能力 《蛇芸》の初期装備 《蛇芸》リスト1レベル(4個)【筒蛇】(とうだ) 【伽蛇】(かじゃ) 【牙蛇】() 【視蛇】(しじゃ) 2レベル(5個)【泳蛇】(えいだ) 【絡蛇】(らくだ) 【狂蛇】(きょうだ) 【興蛇】(こうだ) 【】() 3レベル(3個)【蛇】() 【】() 【】() 4レベル(2個)【契蛇】(けいだ) 【】() とりあえず《聖眼術》の所をコピって、ページだけ作りました。 聖眼術の闘技とかアイテムとかは、あとで消しましょう。ていうか、消すのメンドイw GMの作ってきたデータを、まずはここに上げてください。 話はそれからだっ! byせんちょU 20120430 GM ようやくですが、暫定で書いておきます。 アイディアは別ページにお願いします。 《雑芸術/蛇芸》(じゃげい) 対応能力値:感覚 前提能力値:なし 連撃ボーナス:なし 《蛇芸》は《覇杖術》を創始したソレイゲンが書き遺した魔術の体系の一つです。術技としては洗練されていないとソレイゲンに考えられ、雑芸術の一種とし「蛇芸」と書かれたようです。 どのようにして彼が知り得たのか、または、生み出したのか経緯の詳細は不明です。独自に生み出したのかもしれませんし、遺跡などから発見したのかもしれませんし、邪霊などに教えられたのかもしれません。この未熟な術技は《蛇芸》のみで体系化しようとする途中だったとも、《覇杖術》として術技をまとめあげる時に組み込められず体系化されなかったものとも考えられます。 分かっているのは、ソレイゲンが小都市連立地帯にある“聖樹の街”ワーヒドの北方にある湖の底にあったフィサールの迷宮に《樹芸》とともに隠していたという事です。ソルーシュ達が発見した巻物が鐘杏に渡った事により、今後少しずつ使い手が増えていく事でしょう。それがどのような影響をもたらすかはまだ不明です。 《蛇芸》は《覇杖術》と異なり、魔術的側面が強いようです。蛇の持つ能力を引き出したり、蛇の能力を対象に与えたりと補助的なものが多いので、この術技単独での戦闘には向いていないでしょう。 《蛇芸》の行使 術の行使には〈スネーク〉や〈コブラ〉、〈ボア〉などの蛇が1体以上(魔術によっては必要数)声が届く範囲(30mとします)にいる必要があります。蛇がいなくては術の行使はできません。《蛇芸》では魔物の蛇はまだ扱えません。 また、音声によって蛇を操るため、声が出る状態である必要があります。声に自分の意思を乗せるので、神語のようなはっきりとした発音は必要ではありません。くぐもった声でも音声が出ていれば問題ありません。 蛇と言葉を交わせるような特殊な能力がある人には「達成数+1」されると考えてよいでしょう。ただし、この場合は正確な発音ができる必要があります。もっとも、こういった能力を持つ者はソレイゲンや邪霊(邪霊がわざわざ蛇と話そうとするとも思えませんが)の他に知られていませんので、とても希少な人でしょう。 蛇との会話は、普通の蛇であれば《意思疎通》で達成数2あれば可能で、断片的な言葉、意思、感情がわかります。知性や理性のある蛇の魔物であれば、最低限のSVOMによる会話ができるでしょう。特殊能力「本能」を持つ蛇の魔物であれば、普通の蛇と同じ程度の意思疎通しかできません。 蛇芸のランク 《蛇芸》はランクが高くなると、より威力が高くなったり、効果が多彩になります。消費気力はランクが高いほど多くなるものが多いですが、中には少なくなるものもあります。 《蛇芸》の基本能力 《蛇芸》を扱う者には、魔物でない普通の蛇に襲われる事がありません。蛇の存在に気づいていない時は別ですが、万が一、咬まれたとしても毒の効果を受けません。「○標準」の行動を費やせば、自分以外でも蛇毒の効果を癒す事が出来ます。(蛇杖と同じ) また、蛇に対し簡単な命令(動詞と目的詞のみ)を下します。噛みつかせたり、飛び掛からせたり、巻きつかせたりです。あくまで普通の蛇ですので、普通の蛇に出来ない事は命じても実行されません。 《蛇芸》の初期装備 《蛇芸》では一般的な雑芸術ではないので、初期装備として支給されるものはありません。 今後、もしも《蛇芸》が広まっていき、道々の絆にも認識されるような雑芸術となっていけば、一般的な蛇の〈スネーク〉が一体支給されるようになるでしょう。 なお、〈スネーク〉をはじめ蛇は1体につき武器1個に相当し、持ち運ぶ場合は他の武器と合わせて「筋力」個までしか持ち運びできません。 《蛇芸》リスト 蛇芸を魔術レベルごとに解説しています。データの見方は「魔術データの見方(⇒52頁)」を参照してください。 1レベル(4個) 【筒蛇】(とうだ) [標準] 最大ランク:3 消費気力:3/5/7 範囲:蛇一体 射程:30m 時間:任意 抵抗:なし 筒状の無生物を収納する。術者の命により出すのは任意に行える。生物を入れると12時間で完全に消化されてしまう。 ランクが高くなるほど収納できる大きさが大きくなる。 ランク1:5cm×30cm以内 ランク2:10cm×1m以内 ランク3:50cm×10m以内 【伽蛇】(かじゃ) [標準] 最大ランク:2 消費気力:5/10 範囲:単体 射程:近接 時間:3分(12r) 抵抗:肉体抵抗2 蛇の代謝する体液が発するわずかな香りにより、対象の意識を朦朧とさせこちらの意思を通しやすくします。 抵抗に失敗した相手への《枕事》《交渉術》の達成数+2。 【牙蛇】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 【視蛇】(しじゃ) [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 両目が蛇のような眼となる。 2レベル(5個) 【泳蛇】(えいだ) [標準] 最大ランク:4 消費気力:-/5/-/11、蛇1体 範囲:単体 射程:近接 時間:3分(12r) 抵抗:なし 対象に蛇の血を浴びせ、一時的に蛇のように水中でも動けるようにします。 ランク2:対象に「水適正」を与える ランク4:更に対象に「水中機動」を与える 【絡蛇】(らくだ) [準備] 最大ランク:3 消費気力:5/7/11 範囲:単体 射程:30m 時間:ランクr 抵抗:回避 蛇が対象の腕や足に絡みつき動きにくくします。1m以上浮いているものは対象に出来ません。また、体長が10mを超えるものは対象としてもこの効果を受けません。 効果時間中は使用している蛇を他の用途に用いることはできません。 絡みついた部位が腕などの攻撃に使用する部位であれば、その部位を用いた攻撃の「命中-1」、翼や足など移動や回避に使用される部位であれば「全力移動-30m/戦闘移動-5m」、「回避-1」などとなります。攻撃にも回避にも使用する場合は両方の効果を受けます。 また、異なる部位を狙えば効果は重複します。 【狂蛇】(きょうだ) [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 蛇の肉を喰らい、肉体的能力を引き出す。 「筋力+2、感覚-2」または「強靭力+2、精神力-2」または「敏捷+2、知力-2」のいずれか。この修正により能力値は0未満にはなりません。 【興蛇】(こうだ) [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 蛇の血を飲み、精神的能力を引き出す。 「筋力-2、感覚+2」または「強靭力-2、精神力+2」または「敏捷-2、知力+2」のいずれか。この修正により能力値は0未満にはなりません。 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 3レベル(3個) 【蛇】() [標準] 最大ランク: 消費気力:// 蛇1匹 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 蛇の持つ生命力を対象に与えます。 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 4レベル(2個) 【契蛇】(けいだ) [標準] 最大ランク:2 消費気力:-/11 蛇1体 範囲: 射程:近接 時間: 抵抗:精神抵抗 蛇の血を介し、術者と対象の生命力を繋ぎます。 ランク2:術者と対象への生命力への実ダメージを術者の任意で振り分ける事が出来ます。 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗:
https://w.atwiki.jp/arad-oracion/pages/44.html
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/3105.html
幻の蛇を追って蛇が幻想入り 動画リンク コメント 幻の蛇を追って蛇が幻想入り 1856人目の幻想入り 作者 J.D ひとこと 主人公 動画リンク mylist/29295328 予告 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/351.html
仮面ライダー響鬼 【かめんらいだー ひびき】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイ 開発元 デジフロイド 発売日 2005年12月1日 定価 6,279円 レーティング CERO 全年齢対象 判定 なし ポイント 細やかなキャラの再現とアクション次作『カブト』へ発展する要素が多い 備考 タタコン対応 仮面ライダー対戦格闘シリーズリンク 概要 登場キャラ 特徴・評価点 ゲーム性 キャラ・ネタ面 問題点 総評 余談 ぼくたちには、ヒーローがいる。 概要 同名の特撮番組を原作としたソフト。 有限会社デジフロイドが開発を担当した仮面ライダーゲームの第4作。 登場キャラ 単体キャラ 響鬼、威吹鬼、轟鬼、斬鬼、弾鬼、裁鬼、装甲響鬼、乱れ童子 童子と姫 ツチグモ、イッタンモメン、ヤマアラシ、スーパー 魔化魍 ツチグモ、イッタンモメン、ヤマアラシ、ドロタボウ 特徴・評価点 ゲーム性 本作には『555』の様な武器装備システムや、『龍騎』『剣』のようなカードは存在しない。攻撃は弱・強・特殊攻撃のみである。 その代わり、各攻撃のアクションが非常に豊富になっている。ボタンの押し方によってモーションが多彩に変化し、迫力あるコンボが決められる。 原作では仮面ライダーの着ぐるみがシリーズ史上類を見ないほどアクションに向かない仕様であったため、この点は高く評価されている。 響鬼は条件を満たすと、戦闘中に任意で「響鬼紅」に変化して戦う事もできる。 戦闘中任意でフォームチェンジできる(デモ内以外で)のは、『アギト』以来のこと。 ストーリーモードは一本道だが、2周目・3周目では使用キャラと敵の組み合わせが変化し、違った展開が楽しめる。 原作の脇役ライダー・弾鬼と裁鬼を主役としたステージもある。特に裁鬼の音撃技「閻魔裁き」はここでしか見られない(*1)。 ライダーの必殺技「音撃」は、ストーリーモードでしか使用できないが、この時のみタタコンが使用できる。(*2) ライダー格ゲー恒例のデジタルカードは、本作ではミニゲームを通さず、ストーリーモードか勝ち抜き戦をクリアするごとに必ず3枚ずつ入手できるようになった。 特に魔化魍のカードは、詳細な解説ボイスが用意されている。 童子と姫は、2人で1キャラとして扱われている。プレイヤーはまずどちらを使用するか選び、もう片方はCPUが操作する。ライフゲージは共通で、0になると2体同時に死ぬ。 初回特典として、限定ディスク『仮面ライダー響鬼 太鼓の達人スペシャルバージョン』が同梱されている。前期OP『輝』と、同ED『少年よ』の2曲が収録されている。 前3作の特典が限定カードダス、次作がパタパタシールダスだった事を考えると大盤振る舞いである。 ただし『輝』は『太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル』の方にはあった鬼譜面が無い。また、本作限定収録の『少年よ』の歌い手は布施明氏ではなくカバー。 こちらに収録された代わりというべきか、本編ディスクには『少年よ』はインストゥルメンタル版しか収録されていない。 キャラ・ネタ面 平成ライダーゲーでは唯一、変身前の主人公の顔がCGで再現されている。 肖像権の都合もあり、『クウガ』や『カブト』では変身前の顔は隠されていた。 条件を満たすと、OPデモに主役以外のライダーを登場させる事ができる。 但し、どのライダーでも「森の中を走って岩の上でポーズを取るだけ」で、アクションは皆共通。この点は次作『カブト』で発展する事になる。 ロード中は「読み込み中」と表示され、ディスクアニマルの回転しているグラフィックが表示されるが、この時ボタンを押すとディスクが変形する。アカネタカ、アサギワシ、リョクオオザル、セイジガエルの4パターン。 勝ち抜き戦で敗北すると、それぞれ違ったキャラが「しっかりしろ!」などと声を掛けてくれる。 響鬼には明日夢、威吹鬼にはあきら、弾鬼・裁鬼には響鬼。轟鬼と斬鬼はお互いに声を掛け合う。乱れ童子のみ無し。 これは『宇宙刑事魂』にも受け継がれた。 問題点 各モードでの使用可能キャラの制限が細かい。 ストーリーモードでは操作できるキャラは固定されている。にも拘らず「操作するキャラを選んで下さい」と言われる。 バトルモードではライダー勢と乱れ童子しか選択できない。 魔化魍は専用の2P対戦モードでしか操作できず、しかも魔化魍同士でしか戦えない。 裁鬼のみ、ライダーの中で唯一変身前の顔がゲーム中に出てこない。 とはいえ、原作でも名簿の中に写真が載っていただけで、変身するシーンはないのだが。その名簿に使われていた写真が俳優ではない助監督の写真であったために使われなかったと考えられる。 前二作と同様、劇場版限定ライダーは未登場。 ただし批判の声は少ない。これは原作の問題と関連しているので、気になる人は調べてみよう。 総評 前2作があまりにも薄い内容だった事と、本ソフトの次に出た『宇宙刑事魂』が酷評された事から、「デジフロの特撮ゲームはどれもクソゲー」という悪評が浸透してしまい、本作も未プレイ者から「どうせこいつもクソなんだろう」と思われている面がある。 しかし、キャラ数自体は少ないものの、各キャラのアクションの再現度は良好で、様々な小ネタも効いており、『龍騎』同様「ごっこ遊びゲー」として見るなら、けして悪いものではない。 流石に次作『仮面ライダーカブト』には及ばないが、「まあキャラゲーだから」と考えてプレイすれば、少なくとも「クソゲー」というほど酷くはない。むしろ、次作へ連なるステップアップが表れているのは十分評価できる。 余談 攻略本に「裁鬼さん(*3)のファンの為のページ」なるコーナーがある。
https://w.atwiki.jp/nicodosai2/pages/36.html
まとめマイリスト 【ニコニコ動画】 一覧 E-01a ピサロ E-01b 牛山 【ニコニコ動画】びっくりするほど幻想入り 9話【第2回東方ニコ童祭】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 E-02a ポチ袋 E-02b 十夢 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ニコニコ動画】東方 幻想入り絵巻 ~幻想闘霊伝 外伝~ E-03a アマユリ魔法十字軍 E-03b 竹林 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ニコニコ動画】【第2回東方ニコ童祭】災難遭って幻想入り【第一話】 E-04a みすた E-04b てぷや 【ニコニコ動画】#00 アカオニ 幻想入りからの解放 OP 【東方×鉄道】 【ニコニコ動画】パジャマで幻想入り【第2回東方ニコ童祭】 E-05a プルソン E-05b Pagan imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ニコニコ動画】【異譚永夜抄】竹取物語が幻想入り【1・新月】 E-06a Xog E-06b ジムルーズリーフカスタム 【ニコニコ動画】樂園と悪魔 Side N【OP】 【ニコニコ動画】【東方】幻想郷ナイトガンダム物語【幻想入り】 E-07a なめこ猫 E-07b heero imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ニコニコ動画】【東方】テルヨトリガー-時を駆ける少女達-.part45【クロノ・トリガー】 【ニコニコ動画】究極合神オンバシラー歌ってみた+α【おんばしらった】 E-08a あじつけ E-08b ヤマアラシ 【ニコニコ動画】黄色の貴公子が幻想入り 13話 【ニコニコ動画】黄色の貴公子が幻想入り 14話 【ニコニコ動画】【大長編ドラえもん】のび太の東方幻想郷【第1話】 E-09a ヤナ E-09b 全学連P 【ニコニコ動画】東方全金属物語 第2話 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1297.html
英名:The Skeleton Snake Skullpione レアリティ:M 原案・絵師:丸山浩・かんくろう 番号:BS08-017 収録:ブースター08-戦嵐 コスト:6 軽減:3 シンボル:紫 系統:無魔・妖蛇 種類:スピリット 1-LV1:3000 3-LV2:5000 4-LV3:6000 LV1-2-3:『お互いのメインステップ』 スピリット/ネクサス/マジックの効果以外でコアの数を増やしたスピリットすべては疲労する。 LV2-3:『このスピリットのアタック時』 このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手は手札1枚を破棄する。 フレーバー 蛇たちの知識はこの世界の枠を飛び越えていた。 ―放浪者ロロ『異界見聞録』紫の章第9節より― 備考/性能 疲労効果/ハンデス/ダメージトリガー/任意指定不可 公式Q&A/ルール 原文転記Q1-2/100615 Q.1 相手が手札を破棄するとき、相手は好きなカードを選んで破棄できるの? A.1 はい、相手は破棄するカードを1枚選んで、相手の「トラッシュ」に置きます。 「相手は~する」 相手に行動を指示したテキスト。自分ではなく相手に選択/実行させる。 Q.2 このスピリットに「BS03-121ダブルハート」を使ってライフを2つ減らしたら、相手は手札を2枚破棄するの? A.2 いいえ、1回のアタックでライフを何点減らしても1枚しか破棄させられません。 「相手のライフを減らしたとき」 減らした点数ではなく回数を反映する。 なお、「減らすたび」ならば点数を反映できる。 エピソード/キャラクター 陣営:蛇 ここを編集 BS08-紫へ戻る
https://w.atwiki.jp/rekiryuu/pages/50.html
ヘサムの処刑を聞いたグリトラスは慟哭したという。死んだオットーの代わりに、彼に後を託そうと思っていたからだ。 やがてジムリアが31歳にしてブレーノフ帝国初代皇帝、アルブレヒト1世として即位する。 エヴィルはやがて始まるであろう迫害を恐れ、故地である北方に移動していった。 強大な権力を手に入れたジムリアは、ローフェン宰相の位を剥奪し、地方に左遷する。敵がいなくなった今、彼のように主君を売るような人間は不要である。 ローフェンはその翌月、失意のうちに自殺した。その月にジムリアはトゥブルクを左遷。彼が校長を務める軍学校の生徒たちは撤回を懇願したが、聞き入れられなかった。 5月、グリトラスの計画が露見し、グリトラスは粛清された。旧メーメッツ国家臣に衝撃が走った。 それから数ヶ月の間に、アットドルやニコラウスが相次いで反乱を起こし、ゲリクもそれに身を投じたが、いずれも鎮圧された。 勇敢にして誇り高き軍人ゲリクは、その死に場所を戦場に求めたのだった。 武将たちはそれぞれの生き様を貫き、あるいは死し、あるいは歴史の波にうずもれていった。 ここで、ヘサムの生まれたケスマルクの地のその後をたどってみることにしよう。 5世紀にジムリア王朝が崩壊すると、この地にケスマルク王国が成立する。 かつてエヴィル交易で繁栄したこの古い都は、再び一国の首都となり、昔日の面影を取り戻した。 やがて8世紀初頭、大陸は革命の嵐の真っ只中だった。各国で王制が打倒、乃至は弱体化され、共和政や立憲君主制が確立されていった。 ケスマルク王国とてその例外ではなかった。民衆の反乱により王は国外に追放され、736年、ついにケスマルク共和国政府が樹立された。 初代大統領、ルードウィヒ・クラムは自由と平等を唱え、エヴィルに大陸人と同等の権利を認めた。 革命から今年で300年、三度の世界大戦を経て荒廃したこの街も、今や着実に復興しつつある。 ケスマルクの国会議事堂前を訪れると、我々を長槍を携えて騎乗した兵士のブロンズ像が迎えることだろう。 我々は「名も無きエヴィル騎兵の像」と呼ばれるこの像を見て、ヘサムたちの勇姿に思いを馳せる。 そして思い出す。未だ達成されない真の平和に命をかけた熱き男たち、エヴィルの男たちのことを…。 (完) ご意見・ご感想など 2年動かして情勢が落ち着いてきたんでエピローグにしました。もし他にプレイレポートを書いてほしいシナリオとかがあればどうぞ。 -- 作者 (2008-06-16 10 38 57) まあシナリオ1は結果はわかってましたからね。また書いてくださるなら未知のシナリオをやってみてほしかったり -- 名無しさん (2008-06-16 22 43 36) 次は既存シナリオを改良してやってみようと思ってデータを弄ってます。具体的に言うと皇室の祖先データと分家データ、それから老将の子孫の追加です。 -- 作者 (2008-06-17 22 09 13) ずっと読ませていただいていましたが、面白かったです。特に思い入れのあるシナリオ1だったので。ジムリアのキャラクターには、なるほどこういう解釈もあるのか~と思いました。ずっと気の良い裏のない人物というイメージしか抱けていませんでしたから。 -- ヤマアラシ (2008-06-19 18 36 50) 実は私も最初はジムリアをそのように描こうとは思っていなくて、最初にローダン国の存在を忘れてメーメッツ国とジムリア国が隣接しているように書いてしまったために、それを埋め合わせるためにローダン軍を反乱軍として位置づけ、結果として彼をそのように描くことにしたのです。 -- 作者 (2008-06-19 19 09 00) お返事ありがとうございます!なるほど。そういう経緯があったのですね。確かにローダンっていつも真っ先にジムリアに潰される運命ですからその設定でも十分納得がいきますし、何よりジムリアが裏のある人間に描かれていたことで物語が深くなってますね^^ところで、何回かシナリオ1をやりましたが、大体ローダン国は併合ではなく滅亡で潰れてしまっていました。なので、ローダンやローフェンという名前も、その先の歴史には登場しなかったのですが、この前は珍しく併合となり、ローダン家がその後栄えてて楽しかったです。この小説ではローフェンが宰相まで昇りつめましたね。結構意外でした。でも一番意外だったのはやっぱりジムローニの反乱でしたね。この前自分のところではシェルルッツが反乱しましたが、それ以上の驚きでした。この次は名無しさんの言うように、未知のシナリオもやってもらいたい気がします。また別の面白さがありそうなので。長文失礼しました。 -- ヤマアラシ (2008-06-21 17 00 00) >物語が深くなってますね^^確かにだいぶ書きやすくなったところはあります。「征服者ジムリアvs阻止する群雄たち」という二極構造が使えますからね。>シェルルッツが反乱私の方ではシェルルッツは統一後、ジムリア皇帝に宰相任命→左遷をループされていましたwww 未知のシナリオ -- 作者 (2008-06-21 17 33 43) 私は「皇帝の叔父が宰相」という状況が大好きなので、一度はじめからその状況で動かしてみたいと思って帝国の存在するシナリオを加工しています。元のシナリオ(シナリオナンバーは不明)は皇帝が厨性能なので、その能力を維持したまま帝国を不安定にしようと足掻いています。 -- 作者 (2008-06-21 17 40 18) ちなみに昨日他のwikiで気づいたのですが、「&br()」を半角にしたものでコメントも改行できるようです。 -- 作者 (2008-06-21 17 42 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toeihero/pages/178.html
【ライダー名】 仮面ライダー王蛇 【読み方】 かめんらいだーおうじゃ 【変身者】 浅倉威 【スペック】 パンチ力:250AP(約12.5t)キック力:400AP(約20t)ジャンプ力:ひと跳び40m走力:100mを5秒 【召喚機】 ベノバイザー 【契約モンスター】 ベノスネーカー 【所有カード】 アドベント-ベノスネーカー及び他の契約モンスターの召喚ソードベント-ベノサーベルの召喚ユナイトベント-契約モンスターの融合ファイナルベント-ベノクラッシュ、ドゥームズデイの発動その他、ライアとガイのカード 【強化フォーム】 仮面ライダー王蛇サバイブ(ノベライズ版) 【声/俳優】 萩野崇 【スーツ】 岡元次郎高岩成二 他 【登場作品】 仮面ライダー龍騎(2002年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダーブレイブ〜Surviveせよ!復活のビーストライダー・スクワッド!〜(2017年)RIDER TIME 仮面ライダー龍騎(2019年) 【初登場話】 第18話「脱獄ライダー」 【詳細】 コブラ型ミラーモンスターのベノスネーカーと契約した者がVバックルにカードデッキをセットし変身したミラーライダー。 変身者は浅倉威。 「ベノサーベル」を用いた格闘戦を得意とし、変身する浅倉威の尋常ならぬ闘争本能と好戦的な性格から他のライダーを圧倒する戦闘力を発揮する。 このサーベルは「突撃剣」という触れ込みなのだが、王蛇は鈍器の様に相手を殴り付けるのに使用していた。 また、「ミラーワールドにおいて破壊できないものは存在しない」という触れ込みだが、実際は仮面ライダータイガのデストクローに受け止められている。 初期の設定では「スチールベント」のカードも所有していることになっていたが、劇中では使用せず、カード自体は後に仮面ライダーオーディンの所有カードとして登場した。 契約のカードを複数所持し、自分が倒していったライダーの「契約モンスター」を奪っていくことで「獣帝ジェノサイダー」を作り出す能力を持つに至った。 『HERO SAGA』による外伝では「サバイブ-疾風」のカードを使って仮面ライダー王蛇サバイブへと強化変身している。 必殺技はベノスネーカーの吐き出す毒液の勢いを載せ放たれる連続蹴り「ベノクラッシュ」。 この技で多くのライダーを葬っており、相手が防御しても盾を弾き飛ばしながら攻撃を当てることが可能。APは6000(約300t)。 放送当時発売された格闘ゲームでは使用可能キャラの1体として登場。 ベノスネイカー、エビルダイバー、メタルゲラス、ジェノサイダーのそれぞれを従えたバージョンが用意されており、特にエビルダイバー版では原作とは違いコピーベントのカードも所有している。 また、ストーリーモードの最終ボスでもある。 『ディケイド』では変身者は不明。 『仮面ライダー4号』では時間がループすることで、戦力を拡大していくショッカーに属するショッカーライダーの一員としてドライブたちと戦った。 【仮面ライダーブレイブ~Surviveせよ!復活のビーストライダー・スクワッド!~】 劇中に登場するビーストライダー・スクワッドのリーダーとして何者かの手で蘇った。 変身前の姿も披露しており、原典同様にイライラしている。 他のメンバーはタイガ、サソード、ダークキバ、ビーストと獣をモチーフとした戦士が多い。 本編ではベノサーベルを用いた格闘戦を披露し、ブレイブを苦しめた。 その正体は他のビーストライダー・スクワッドと同様に財団Xによって仮面ライダーのデータを元に複製された存在である模様。 【RIDER TIME 仮面ライダー龍騎】 変身者は「浅倉威」だが、かつての記憶を失っており、ゾルダと行動している。 【ビヨンド・ジェネレーションズ】 悪魔が顕現したライダーを象ったデビルライダーの1体として登場。 【MOVIEバトルロワイヤル】 デザイアロワイヤル参加ライダーとしてゲスト参戦している。 ギーツ勢と戦う。 【仮面ライダーアウトサイダーズ】 EP1で原典と同様のミラーライダーとして登場。 本作ではサバイブ「無限」のカードを入手し、サバイブ形態となって戦う。