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概要 ワーム。 名の通り、四肢も翼も持たない蛇のような(基本的に)大型の竜族。個体毎に外見的特徴の差異が激しいらしい。 主に砂漠や湿地帯でその姿が見られ、人里近くに表れる事は少ない。 地中に適応した身体構造を持ち、胴体の太さと長さは千年樹に例えられる程の威容であり、頭蓋の硬さは竜(ドラゴン)の竜麟に匹敵する硬度を誇る。 また、その鱗も竜鱗に次ぐ硬度であるという。 頭蓋を振動させて竜の息と同じような原理で詞術を行使し、空気が乏しい地中においても岩盤を砕く力術を持続可能である。 一般的に鳥竜(ワイバーン)よりも知能が高く人語も話せるが、通常の個体はその必要を感じない為問答無用で襲ってくる事がほとんどである。 また、生物質のものだけでなく岩や鉱物なども食べるらしい。馬車を襲うのもその馬車が丸ごと獲物に見えるからである。 生息域にない鉱物を取り入れることで鱗の強度を高める効果もあるとか。 名前の由来はヨーロッパにおける伝承の大蛇・ドラゴンの呼び名の一つ。 作者によれば、TCG「マジック ザ・ギャザリング」によってその名と形態を印象付けられたファンタジー種族であるとのこと。 該当する登場人物 長虫計りのインエジン ミガムド + 書籍版ネタバレ 微塵嵐、アトラゼク
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浜口ももえ:黒蛇にょろ(パートナーデッキ) 合計42枚+00枚 下級18枚 巨大ネズミ×3 機械犬マロン×2 レスキューキャット×2 デス・ウォンバット×2 デス・コアラ×2 尾も白い黒猫×2 不幸を告げる黒猫×2 またたびキャット×2 メタモルポット×1 魔法14枚 黒蛇病×3 サイクロン×1 死者蘇生×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 光の護封剣×1 封印の黄金櫃×1 平和の使者×2 マジック・ガードナー×1 レベル制限B地区×1 我が身を盾に×1 罠10枚 アヌビスの裁き×1 キャトルミューティレーション×2 グラビティ・バインド-超重力の網-×1 激流葬×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 停戦協定×1 ディメンション・ウォール×2 魔法の筒×1
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蛇腹巻柄 (?) 【材料】 材料 製品 材料 蛇腹巻柄 4 杉材 2 木綿平織紐 2 実土粘土 2 銀箔 4 生産可能職 職業 技能 侍 木工之わ 基本性能 分類 価値 重量 特殊効果 材料 ? ? ? 主な用途 鍛冶屋 小刀作成之ほ 蕨手刀 斧作成之ほ 重斧 刀作成之ほ 舞草刀 打棒作成之ほ 独鈷
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蛇腹巻柄 (?) 【材料】 材料 製品 材料 蛇腹巻柄 4 杉材 2 木綿平織紐 2 実土粘土 2 銀箔 4 生産可能職 職業 技能 侍 木工之わ 基本性能 分類 価値 重量 特殊効果 材料 1 0.8 なし 主な用途 鍛冶屋 小刀作成之ほ 蕨手刀 斧作成之ほ 重斧 刀作成之ほ 舞草刀 打棒作成之ほ 独鈷 打鞭作成之ほ 警策
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ボクと僕の世界で 【ぼくとぼくのせかいで】 ジャンル パズル 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード 発売元 レイニーフロッグ 開発元 ラタライカゲームスWish Fang 発売日 2017年7月6日 定価 1000円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 2匹の猫による二人三脚横スクロールアクション鬱ゲー・イライラゲーの片鱗あり 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 本作は中国のインディデベロッパー、Wish Fangが製作した『I and Me』の日本ローカライズ版で、春夏秋冬の4章構成のパズルゲーム(*1)。 自分と全く同じ動きをする相棒の黒猫とともに、ゴールを目指すことがパズルの大きな目標となっている。 ステージタイトルそのものが一種のフレーバーテキストになっており、ここから大まかなストーリー展開がなされる。 ゲームを通して、もう一人の自分に出会えた黒猫が感じる喜び、孤独、別れが描かれる。 システム 操作方法 ゲームの形式は、横スクロールアクションに近い。 黒猫を左スティックで左右に動かすことが出来、Aボタンで一段までジャンプを出せる。 黒猫は2匹おり、互いが連動して同じ動きをする。片方を左に歩かせようとすると、もう片方も左に歩き出し、ジャンプするときも同時となる。 片方の猫が壁や段差にひっかかってこれ以上先に進めないような状況をつくると、もう片方の猫だけが移動できることになる。2匹の猫間の距離を調整するのに必要なテクニックである。 面 章はいくつかのパズルの「面」に分かれている。 制限時間はない。 2匹の猫を同時に木枠でできた額縁に入れることが出来れば「面」のクリアとなる。 障害物 猫はダメージを与えるギミックに対して抵抗力がない。 以下のギミックに対して、どちらかの猫が落ちるか触れた時点で「面」の最初から即やり直し。 水溜り、天井や壁・床に生えているトゲ、マップを移動するその他生物の顔に触れるとミス。 動物 ヤマアラシ、蜂は上記の通り触れるとミス。ヒツジは上から踏みつけた際はミスにならず踏み台にして高いジャンプができる。 ヤマアラシ、ヒツジはシルクハットのようなシンボルから無限に召喚され続けることがある。彼らはトゲに触れたり水に落ちることで消滅するが、それまでの間は左右に歩き続ける。 蜂は蜂の巣のような形をした砲台から一定間隔で直線状に射出され、壁にあたると消滅する。 砲台は一番近い猫の方向に自動で向いてくる場合がある。 章ごとのギミック 夏(第2章)以降:レバー レバーに触れている間は自動で押し倒し続ける。レバーを倒している間、特定の足場が移動したり、どこかのトゲが引っ込んだりする。 秋(第3章)以降:魔法の杖、ワームホール どちらかの猫が宙に浮かぶ魔法の杖に触れたとたん、相方の猫の動きが左右反転する。 ワームホールに入った猫は、ある法則のもと別の場所に飛ばされる。 冬(最終章)以降:ランタン 足場・トゲ・動物がすべて表示されるとは限らず、ランタンの光に照らされている範囲でないと見えないことがある。 ランタンは猫が持ち歩いたり、逆に動物の背中に乗せて運ばせることも可能。 その他 「面」攻略中にXボタンを押すとヒントを閲覧できる。ヒントを閲覧すると、パズルクリアにつながる猫たちの行動がデモプレイで表示される。ヒントをみると「面」の最初からやりなおし。 各面の選択時にストーリーと思しきフレーバーテキストが挟まれる。春夏秋冬ごとでこのフレーバーテキストの様相が段々と変わってくる。 メモが落ちているステージもあり、どちらかの猫が触れることで読むことが出来る。 評価点 本格的なパズル 互いに動きが連動した2匹の猫を動かす、といった独自性の強いルールである。 脳筋のようなゴリ押しプレイはほぼ通用せず、先に進むための綿密な計画力が必要。また安全地帯を的確に移動するための即断力も必要である。 制限時間も無いのでじっくり考えることが出来る反面、うかつに動くと詰み状態となる可能性もありうる(ヒントをみることで即時的に「面」を最初からやりなおせる)。 冬の章では、ランタンを配置する位置でその面がクリアの可否が大幅に決まってくる。 美術面 水彩画風のタッチで描かれる黒猫はかわいらしい。 春夏秋冬の章ごとにBGMがかわる。 冬のどこか不気味で不穏な雰囲気のBGMは、行き先が見えない冬の「面」の構造とこれからのシナリオの行く末と合致している。 問題点 鬱々したストーリー かわいらしい絵柄に反して、フレーバーテキストの内容が暗く重い。結局自分の分身に出会ったことで気分を病み、最終的には一人ぼっちになってしまうというオチなので、クリア時の達成感が味わいにくい。 難易度が高め パズルの各面にリスタート地点がない。段差から落ちた程度ではミスにはならないが、その他トゲや生き物に触れた場合は問答無用で「面」の最初からやり直し。 パズルとしての思考力がクリアのための糸口になるのはその通りだが、アクションの腕が要求される側面も強い。アクション部分で凡ミスをして、「面」の最初からやり直しにされ続けるとプレイのモチベーションが損なわれかねない。 パズルめいたギミックの少ない春の第一章だと、トゲを厭らしい位置に配置してこちらの動きを制限してくるケースが多い動物にあたらないように、トゲにもあたらないようにギリギリの場所から狙ってジャンプするような場所もある。 やりこみ要素が特に無い。 総評 互いに連動した動きをする2匹の黒猫をゴールまで導くというルールのアクションパズルである。 ゴールまでに必要な行動をじっくり考えるパズルの側面、触れたら即ミスになる罠をうまくかいくぐっていくアクションの腕の両方が要求されるので、なかなか歯ごたえのあるゲームとなっている。
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出現島 コルトレカン 出現場所 九玉宮殿(未) 奉玉の間(未) 出現パーティ 聖蛇の末裔(未) 種族 ? HP 6600 攻撃力 ? 防御力 ? 敏捷 45 炎耐性 ? 冷耐性 ? 雷耐性 ? 闇耐性 ? 光耐性 ? 回避属性 乱 非回避属性 剣、槍、斧、杖、弓、鞭、銃、技、炎、冷、雷、闇、光、歌、鈍化 戦利品 解呪の法(未)、聖蛇の牙(未)、無力の血酒(未) 観察力戦利品 ? ペット ? スキルP - スキル1 クアドラファング(未) スキル2 ラインブレイカー(未) スキル3 ナチュラルディザスター(未) スキル4 クアドラファング(未) スキル5 ?
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俺はあるNGOからの依頼でこの密林の調査を依頼された。 調査内容は遺跡調査と周辺の地図を作成してくる、だけだったはずだが運悪く嵐にみまわれ更に乗っていた飛行機が故障により下方の川に墜落。 そして現在にいたる俺以外の搭乗者は全員死亡、悲惨なものだ。 事実俺も無傷ではない骨折や内臓破裂等の悲惨なものこそないものの擦過傷と打撲は大きなものから小さなものまで無数にある。 そして今、応急処置を終えて、川を下っている最中だ。 一体、何時間歩いただろうか、突如歩いていた地面抜け落ちた。 『また落ちるのか…死ぬかな…』 そんなことを考える。 そして闇に俺は落ちていく…………… … … … … … … … 静寂の中、俺は気付いた周りは全て見渡す限り闇・闇・闇。 その闇の中から突如声をかけられた、 「そろそろ退いてくれないかなぁ…重いんだけど」 現れたのは上半身をさらけ出した女だ。 白く潤いのある肌に妖艶な二つの恥丘に張り付く長くウェーブのかかった黒髪 がその頂点を隠していた。 「そんなに見ないでくれるかしら…それとそろそろ退いてくれない?」 女の抗議の意味するところがわからず俺は、彼女の下半身に目を向ける。 そして気付いた。 彼女の下半身の上に俺が乗っていた。 正確には彼女から生えている蛇の下半身の上に乗っている事に、俺は目を見開いたと同時に、諦めた 『あぁ俺はこの化け物に喰われるんだな』そう思った俺の顔はよほど悲壮感漂うものだったのだろう。 気付いた女が声をかけた 「別に食べたりしないわよ、私こう見えても神様なのよ!人間が勝手祀って神殿なんか作ちゃっただけど」 そう言った彼女の背後には、俺が調査を依頼された遺跡があった。 まだ生きれるらしい安堵の息をついたがそれを遮って… 「でも神殿に忍び込んだんだからお仕置きが必要ねえ~」 女の下半身が人間の下半身に変わり仰向けの俺の顔に秘所を押し付けた。 「こんな美人を抱けるのよ、できないなら食べちゃおうかしら?」 最初から拒むつもりはない、命が助かるなら人外を抱くなど簡単だ。ましてや相手は美女。望むところだ。 彼女の秘所に舌を這わせ淫核を甘噛みする。すぐに濡れ始める。 両の手で彼女の二つの恥丘を揉みしだく。桜色の乳首を指ではじいたり、抓ったり弄ぶたびに敏感に反応し体を震わす。 「そろそろ…入れて」 彼女は左手と右足を蛇に変えて俺のズボンを剥ぎ取りシャツの中に蛇を這わせた。蛇が俺の上を這う感覚に得もしれぬ快感が背筋にはしる。 俺自身の象徴に自身の秘所をあてがい一気に腰を下ろす。 「んはぁ………いいわあなたの好きに私を犯して…」 俺は体をあげ彼女を正常位の体位で犯した。速いペースで腰を打ちつけ、彼女と唇を交わし互いに唾液を飲み続ける。 両手で乳房を揉みしだく。形が歪むくらいに強く強く。 「いいわ…ふぁ………」 速いペースだったため、終焉は唐突に訪れた。 彼女の膣内の俺自身が一瞬膨張し、欲望の白い汚濁が注ぎ込まれた。 「あはぁぁ……いいわ…たくさん…でたわね…でも…まだ元気ねぇ~」 俺自身も驚いた。萎えるどころか逆に膨張している。 「私の唾液のせいね……蛇の交尾は雄と雌が繋がったままするの…まだまだいけるわね…もっとちょうだい…」 その妖艶な笑みの前に理性がかき消えた。 俺は狂ったように彼女に腰を打ちつけた。そして何度も何度も何度も何度も彼女に注ぎ込んだ……… 闇のなかで女の甘く淫らな声と肉と肉がぶつかる。音が響いていた何時間も何時間も何時間も何時間も………………… 数日後 ──報告書── 遭難したセスナ機の搭乗者三名を墜落現場にて発見即死と思われるが獣に喰われていたため、詳細は不明 残りの一名は行方不明 なお墜落現場から12キロ離れた。遺跡にて干からびた白骨したいを発見 遺体の乾きぐわいから死後相当の年数が経過していると思われるため本件とは無関係 行方不明者の捜索はこの三週間の調査で終了とする
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英名:The King Snake Quetzalcoatl レアリティ:M 絵師:青井岳人 番号:BS04-022 収録:BS04/BSC06 コスト:8 軽減:5 シンボル:紫 系統:妖蛇 種類:スピリット 1-LV1:4000 3-LV2:6000 6-LV3:9000 LV1-2-3:『このスピリットの召喚時』 自分はデッキから2枚ドローする。 LV2-3:『このスピリットのアタック時』 自分の手札を好きな枚数破棄することで、破棄したカードの枚数と同じ数の相手のスピリット上から、 コア1個ずつを相手のトラッシュに置く。 フレーバー すべての叡智の結晶体。 まさかこの目で……わたしもあなたもついてる。 備考/性能 再録:ハイランカーパック ハンドブースト:ドローソース/コア除去参照:ハンドブースト 単体でシナジーを発揮できる自助努力型の効果を持つ大型スピリット。 コア除去効果は手札を消費するので千本槍の古戦場や主無き古城などのドローソースを併用しよう。 相手スピリットをLVダウン/自壊させるだけでなく、コアの消耗により サイレントウォールの可能性も削ることが出来るため、フィニッシャーしての役回りも期待できる。 公式Q&A/ルール 更新:110208/Q1-2 Q.1 LV2・Lv3効果で、手札を2枚捨てたら、相手のスピリット2体の上から、コアを1個ずつ「トラッシュ」に置けるの? A.1 はい、手札を捨てた枚数と同じ数のスピリット上から、コア1個を「トラッシュ」に置きます。 Q.2 このスピリットのLv2-Lv3効果で相手のスピリット上のコアを0個にしたとき、そのスピリットはLv0になるの? A.2 はい、コアを0個にされたスピリットはLv0となり破壊されます。 エピソード/キャラクター 陣営:反逆者/蛇 ケツァルコアトル/ケツァルカトル外部参照リンク:ウィキペディア/ケツァルコアトル 羽毛のある蛇を意味する、アステカの平和の神。 アステカの国王の一人がこの名を名乗っていた。 ここを編集 BS04-紫へ戻る ハイランカーパックへ戻る
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蛇神/ Zektbach Lv Notes BPM Version CATEGORY Movie Jacket LIGHT 04 コナミオリジナル MAYA MAYA MEDIUM 07 BEAST 10 +難易度投票 LIGHT 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MEDIUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 3 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 楽曲解説 pop n music 18 せんごく列伝からの移植曲。 「カガチ」と読む。 ZektbachはTOMOSUKE名義の1つである。 ムービー解説 2011年3月21日に発売された、「The Epic of Zektbach -Masinowa-」のDVDに収録されたムービーのものを使用。 このムービーは、楽曲が移植されたIIDX19においても使われている。 山神人の女の子の名前はミサクヤ。 https //twitter.com/_tomosuke_/status/113213221380440065(TOMOSUKEのツイートより) 動画 [部分編集] YouTube ニコニコ動画 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){LIG}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《雑芸術/蛇芸》(じゃげい) 《蛇芸》の行使 蛇芸のランク 《蛇芸》の基本能力 《蛇芸》の初期装備 《蛇芸》リスト1レベル(4個)【筒蛇】(とうだ) 【伽蛇】(かじゃ) 【牙蛇】() 【視蛇】(しじゃ) 2レベル(5個)【泳蛇】(えいだ) 【絡蛇】(らくだ) 【狂蛇】(きょうだ) 【興蛇】(こうだ) 【】() 3レベル(3個)【蛇】() 【】() 【】() 4レベル(2個)【契蛇】(けいだ) 【】() とりあえず《聖眼術》の所をコピって、ページだけ作りました。 聖眼術の闘技とかアイテムとかは、あとで消しましょう。ていうか、消すのメンドイw GMの作ってきたデータを、まずはここに上げてください。 話はそれからだっ! byせんちょU 20120430 GM ようやくですが、暫定で書いておきます。 アイディアは別ページにお願いします。 《雑芸術/蛇芸》(じゃげい) 対応能力値:感覚 前提能力値:なし 連撃ボーナス:なし 《蛇芸》は《覇杖術》を創始したソレイゲンが書き遺した魔術の体系の一つです。術技としては洗練されていないとソレイゲンに考えられ、雑芸術の一種とし「蛇芸」と書かれたようです。 どのようにして彼が知り得たのか、または、生み出したのか経緯の詳細は不明です。独自に生み出したのかもしれませんし、遺跡などから発見したのかもしれませんし、邪霊などに教えられたのかもしれません。この未熟な術技は《蛇芸》のみで体系化しようとする途中だったとも、《覇杖術》として術技をまとめあげる時に組み込められず体系化されなかったものとも考えられます。 分かっているのは、ソレイゲンが小都市連立地帯にある“聖樹の街”ワーヒドの北方にある湖の底にあったフィサールの迷宮に《樹芸》とともに隠していたという事です。ソルーシュ達が発見した巻物が鐘杏に渡った事により、今後少しずつ使い手が増えていく事でしょう。それがどのような影響をもたらすかはまだ不明です。 《蛇芸》は《覇杖術》と異なり、魔術的側面が強いようです。蛇の持つ能力を引き出したり、蛇の能力を対象に与えたりと補助的なものが多いので、この術技単独での戦闘には向いていないでしょう。 《蛇芸》の行使 術の行使には〈スネーク〉や〈コブラ〉、〈ボア〉などの蛇が1体以上(魔術によっては必要数)声が届く範囲(30mとします)にいる必要があります。蛇がいなくては術の行使はできません。《蛇芸》では魔物の蛇はまだ扱えません。 また、音声によって蛇を操るため、声が出る状態である必要があります。声に自分の意思を乗せるので、神語のようなはっきりとした発音は必要ではありません。くぐもった声でも音声が出ていれば問題ありません。 蛇と言葉を交わせるような特殊な能力がある人には「達成数+1」されると考えてよいでしょう。ただし、この場合は正確な発音ができる必要があります。もっとも、こういった能力を持つ者はソレイゲンや邪霊(邪霊がわざわざ蛇と話そうとするとも思えませんが)の他に知られていませんので、とても希少な人でしょう。 蛇との会話は、普通の蛇であれば《意思疎通》で達成数2あれば可能で、断片的な言葉、意思、感情がわかります。知性や理性のある蛇の魔物であれば、最低限のSVOMによる会話ができるでしょう。特殊能力「本能」を持つ蛇の魔物であれば、普通の蛇と同じ程度の意思疎通しかできません。 蛇芸のランク 《蛇芸》はランクが高くなると、より威力が高くなったり、効果が多彩になります。消費気力はランクが高いほど多くなるものが多いですが、中には少なくなるものもあります。 《蛇芸》の基本能力 《蛇芸》を扱う者には、魔物でない普通の蛇に襲われる事がありません。蛇の存在に気づいていない時は別ですが、万が一、咬まれたとしても毒の効果を受けません。「○標準」の行動を費やせば、自分以外でも蛇毒の効果を癒す事が出来ます。(蛇杖と同じ) また、蛇に対し簡単な命令(動詞と目的詞のみ)を下します。噛みつかせたり、飛び掛からせたり、巻きつかせたりです。あくまで普通の蛇ですので、普通の蛇に出来ない事は命じても実行されません。 《蛇芸》の初期装備 《蛇芸》では一般的な雑芸術ではないので、初期装備として支給されるものはありません。 今後、もしも《蛇芸》が広まっていき、道々の絆にも認識されるような雑芸術となっていけば、一般的な蛇の〈スネーク〉が一体支給されるようになるでしょう。 なお、〈スネーク〉をはじめ蛇は1体につき武器1個に相当し、持ち運ぶ場合は他の武器と合わせて「筋力」個までしか持ち運びできません。 《蛇芸》リスト 蛇芸を魔術レベルごとに解説しています。データの見方は「魔術データの見方(⇒52頁)」を参照してください。 1レベル(4個) 【筒蛇】(とうだ) [標準] 最大ランク:3 消費気力:3/5/7 範囲:蛇一体 射程:30m 時間:任意 抵抗:なし 筒状の無生物を収納する。術者の命により出すのは任意に行える。生物を入れると12時間で完全に消化されてしまう。 ランクが高くなるほど収納できる大きさが大きくなる。 ランク1:5cm×30cm以内 ランク2:10cm×1m以内 ランク3:50cm×10m以内 【伽蛇】(かじゃ) [標準] 最大ランク:2 消費気力:5/10 範囲:単体 射程:近接 時間:3分(12r) 抵抗:肉体抵抗2 蛇の代謝する体液が発するわずかな香りにより、対象の意識を朦朧とさせこちらの意思を通しやすくします。 抵抗に失敗した相手への《枕事》《交渉術》の達成数+2。 【牙蛇】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 【視蛇】(しじゃ) [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 両目が蛇のような眼となる。 2レベル(5個) 【泳蛇】(えいだ) [標準] 最大ランク:4 消費気力:-/5/-/11、蛇1体 範囲:単体 射程:近接 時間:3分(12r) 抵抗:なし 対象に蛇の血を浴びせ、一時的に蛇のように水中でも動けるようにします。 ランク2:対象に「水適正」を与える ランク4:更に対象に「水中機動」を与える 【絡蛇】(らくだ) [準備] 最大ランク:3 消費気力:5/7/11 範囲:単体 射程:30m 時間:ランクr 抵抗:回避 蛇が対象の腕や足に絡みつき動きにくくします。1m以上浮いているものは対象に出来ません。また、体長が10mを超えるものは対象としてもこの効果を受けません。 効果時間中は使用している蛇を他の用途に用いることはできません。 絡みついた部位が腕などの攻撃に使用する部位であれば、その部位を用いた攻撃の「命中-1」、翼や足など移動や回避に使用される部位であれば「全力移動-30m/戦闘移動-5m」、「回避-1」などとなります。攻撃にも回避にも使用する場合は両方の効果を受けます。 また、異なる部位を狙えば効果は重複します。 【狂蛇】(きょうだ) [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 蛇の肉を喰らい、肉体的能力を引き出す。 「筋力+2、感覚-2」または「強靭力+2、精神力-2」または「敏捷+2、知力-2」のいずれか。この修正により能力値は0未満にはなりません。 【興蛇】(こうだ) [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 蛇の血を飲み、精神的能力を引き出す。 「筋力-2、感覚+2」または「強靭力-2、精神力+2」または「敏捷-2、知力+2」のいずれか。この修正により能力値は0未満にはなりません。 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 3レベル(3個) 【蛇】() [標準] 最大ランク: 消費気力:// 蛇1匹 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 蛇の持つ生命力を対象に与えます。 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 4レベル(2個) 【契蛇】(けいだ) [標準] 最大ランク:2 消費気力:-/11 蛇1体 範囲: 射程:近接 時間: 抵抗:精神抵抗 蛇の血を介し、術者と対象の生命力を繋ぎます。 ランク2:術者と対象への生命力への実ダメージを術者の任意で振り分ける事が出来ます。 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: