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No075世界蛇ヨルムンガンド CP300/AP2000/DP1600/水霧の竜 解説・考察
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蛇の指輪2(へびのゆびわ2) 着用型アイテム。個人所有アイテム。 大神官が聖別を施す事により耐久評価に+1 L:蛇の指輪2 = { t:名称 = 蛇の指輪2(マジックアイテム) t:要点 = 聖別された銀,指輪職人,心を込めて作る人 t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *蛇の指輪2のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *蛇の指輪2の位置づけ = ,,,マジックアイテム。 *蛇の指輪2の着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。 *蛇の指輪2の形状 = ,,,指輪。 *蛇の指輪2の耐久力補正 = ,歩兵,,耐久力、評価+1。大神官により聖別が施されている。 } t:→次のアイドレス = 素敵なお尻(イベント)・解呪(イベント),呪術の短剣(アイテム),空行く蛇を見る(イベント) } 解説 有志によるアイテム作成会で本来なら『銀の指輪』として完成されるはずであった指輪。 聖別の段階でダイスロールが中間判定となってしまい、蛇の呪い(?)が付与されてしまった『蛇の指輪』が自動的にプロモーションした結果生まれたもの。 『蛇の指輪』との違いは派生の「お尻に蛇マーク(強制イベント)」と「邪神教団入り(イベント)」が 「素敵なお尻(イベント)」と「空行く蛇を見る(イベント)」に変更された点のみで、何故か耐久力評価が向上するのは『蛇の指輪』と同じ。 耐久力評価は毒などからの生存判定にも使用されるため、状況次第では元々作る予定だった『銀の指輪』よりも有用かもしれない。 変化した派生も面白そうなものではあるが、どんなイベントになるかイマイチピンと来ないものが多いので派生を開示するには少々勇気がいるのが玉に瑕といったところか。 派生の名称やプロモーションの際にボン・ダンスが行われた事で『蛇の指輪2』に変化した事から、おそらくはおっちゃんことウィングバイパーに関連するイベントが発生するのではないかと思われるので、興味のあるプレイヤーは開いてみるのもいいのではないだろうか。 なお、ダイスロールで中間判定になって偶然生まれた指輪が自動的にプロモーションして偶然できたという、文字通り偶然に偶然を重ねた結果生まれた指輪であるため、今後狙って作る事ができるかは微妙なアイテムである。 大神官による聖別も必要であるため、この指輪が欲しいプレイヤーは有志を募って完成を目指してみてほしい。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 海法よけ藩国 08/4/8:アイテム作成ゲームで入手 森沢 1 鍋の国 08/4/8:アイテム作成ゲームで入手 銀内 ユウ 1 08/4/8:アイテム作成ゲームで入手 鍋嶋 つづみ 5/19:Bヤガミに譲渡 0 玄霧藩国 08/4/8:アイテム作成ゲームで入手 玄霧弦耶 1 08/4/8:アイテム作成ゲームで入手 東西 天狐 08/12/23:結城火焔に譲渡 1 ナニワアームズ商藩国 08/4/8:アイテム作成ゲームで入手 暮里あづま 1 Flores valerosas bonitas 08/4/8:アイテム作成ゲームで入手 アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族 1 詩歌藩国 08/4/8:アイテム作成ゲームで入手 星月 典子 1 08/4/8:アイテム作成ゲームで入手 花陵ふみ 08/05/21:ヤガミ(花陵・アマネセル・奏一郎)に譲渡 0 キノウツン藩国 08/4/8:アイテム作成ゲームで2つ入手 比野青狸 08/5/20 比野火焔に譲渡 1 紅葉国 08/4/8:アイテム作成ゲームで入手 紅葉ルウシィ 1 羅幻王国 08/4/8:アイテム作成ゲームで入手 羅幻雅貴 1 08/4/8:アイテム作成ゲームで入手 蓮田屋 藤乃 1 になし藩国 08/4/8:アイテム作成ゲームで入手 九重 千景 1 満天星国 08/4/8:アイテム作成ゲームで入手 tacty 1 08/4/8:アイテム作成ゲームで入手 里樹澪 08/4/17: 里樹澪 より里樹妹人に譲渡 0 ACE 08/5/19:鍋嶋 つづみより譲渡 Bヤガミ 1 08/5/20:比野青狸より譲渡 比野火焔 1 08/4/17: 里樹澪より譲渡 里樹妹人 1 08/12/23:東西 天狐より譲渡 結城火焔 1 08/05/21:花陵ふみより譲渡 花陵・アマネセル・奏一郎 1 参考資料 世界間設定掲示板 No.16786 アイドレスWiki:蛇の指輪2 上へ 戻る 編集履歴 ポレポレ・キブルゥ@天領 (2010/06/14) 矢上麗華@天領 (2010/04/30) 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2011/11/04) 解説文 那限・ソーマ=キユウ・逢真@FEG 図画 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 (2008/05/08)
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蛇神降臨 パック:生死を司る猛毒(P) 16067089 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「毒蛇王ヴェノミノン」が破壊された時に 発動する事ができる。 自分の手札またはデッキから「毒蛇神ヴェノミナーガ」1体を特殊召喚する。
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我竜蛇〔がるーだ〕 作品名:エンジュメイデン 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:95,879 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ エンジュメイデン 個別か 虹裏
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蛇竜のタマゴ パラメータ 初期コマンド 覚える技 蛇竜のタマゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 蛇竜のタマゴ パラメータ 属性 土 HP 5 クラス ☆ 攻撃 1 種族 ドラゴン 素早さ 1 EX(高速ルーレット) よぶ→ときをまつ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ときをまつ 2 ときをまつ 3 ときをまつ 4 ときをまつ 5 ときをまつ 6 ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ ヒビ 蛇竜のタマゴ 出現条件 ☆クラス合計 10~(レア) (BOSS)怒る蛇ムシュフシュお供 クラスチェンジ派生 蛇竜のタマゴ(Lv1~10)が稀にクラスチェンジ→バイパー 解説
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じゃしんのひつぎ 蛇神の棺 【分類】 アイテム ナテニミウム リザレクション 再起 神宝 蘇生 蛇神 転生 闇 魔法 【解説】 "蛇神"闇のナテニミウムが使用したとされる多種多様な形状をした物体。 寝床として使用したという触れ込みで市場に出たり、為政者に献上されたりする。 滅びと再生の象徴である蛇神の寝床という代物であるため、非常に高性能な蘇生能力を持つ。 しかしその機能が魅力過ぎたために偽物が非常に多く出回っており、偽物の多さ故に有名な神宝となっている。 所持しているだけで魔法『再起』が使える。 さいき 再起 蛇神の棺に込められた魔法。
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黒野 神蛇 「守る。絶対に」 「こんな世界なんて消えてしまえばいいのに」 都内の高校に通う高校生。料理人を目指している 基本情報 身長 180cm 体重 56kg 誕生日 12月2日(蛇遣い座) 誕生花 ヒヤシンス ハンドルネーム Ophiuchus 一人称 俺 二人称 ~さん 好きなもの 料理、猫、夜空 嫌いなもの 女みたいと言う人、暴力的な人、甘すぎるもの 人間関係 朽旅 昴モブ 神蛇の幼馴染。警察官志望だが特技はピアノ。 双子の弟と歳の離れた弟が二人いる 朽旅 蓮モブ 神蛇の幼馴染。昴の双子の弟。 神蛇をバンドに誘った張本人。そのバンドではボーカルとギターを担当。 音原彗怜モブ 神蛇の幼馴染。両親が医者で彼も医者志望。 心配性で常に医療道具を持っている。 緑川 翼 「モブ」 神蛇のいとこ。2年前に事故ともとれる自殺で亡くなった。周囲には明かしていなかったが、彼もまた筋金入りの自殺願望者だった 現在の状況 DayBefore 母親の見舞いに病院へ。帰り道、コボルトと契約 1Day 午前中、クレープワゴンを借りてクレープを作る。 午後、母親の見舞いへ。その後佳鹿日和さんと再接触。倒れた彼女の介抱のために悪魔がねぐらにしていた工場の一角に宿を取る 2ndDay 日和と別れ、母親の見舞いに行ったが、母親はすでに死亡していた。 最後まで守れなかったことに罪悪感と後悔を感じつつ、うつろに街をさまよう。日和と再エンカし、告白され、それにYESの返事を返す。 アトラク=ナチャにエンカし、いったん自宅に戻るが、その後一人でナチャと対峙。その後自宅に戻り就寝。 3rdDay 起床し、日和のメモを読む。寒いからシチュー作って待ってるね。 戦闘情報 物理でゴリ押すタイプ。力体型。魔法攻撃に弱い。 使役悪魔 コボルト(Lv3)初期契約悪魔。根はしっかりしている。 パリカー(Lv20)神蛇をストーキングしていた悪魔。姉御肌 エンジェル(Lv15)オークションでゲット。面倒見のいい人です。 見ても誰も幸せになれないメモ Twitterで話した神蛇と零次の年齢逆転の件だが、神蛇は一次創作の設定では死人のためこの現象が起きた。そしてこちらの彼もまた死ぬ運命。多趣味。二人きりだと饒舌だが三人以上になると無口になる
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No.413 蛇女アルドラ レアカード 雷属性 フォース 攻撃力3700 ~ 防御力4520 ~ 売値 ~ 特殊能力 必殺技 入手方法 MAX攻撃力 雷属性 ??? 全属性 ??? MAX防御力 雷属性 ??? 全属性 ??? ※最大レベル時の能力はおおよその目安です。
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近江 蠱毒硬蛇 レベル:数 8:1-2 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 蠱毒硬蛇 蛇 8 噛みつき、鱗つぶて、毒噛み、捨て身の攻撃、呼び出し 蠱毒蛇 蛇 6-7 噛みつき、鱗つぶて、毒噛み、捨て身の攻撃、治療・壱、活身・序、結界・壱、攻撃付与・壱、防御付与・壱、呪い・序 生息地域 近江:ほ−チ、へ−リ ドロップアイテム 蟲毒壺 毒蛇の牙(クエスト) 獣肉(クエスト) 蛇毒 皮革 備考 再出現が早く周囲に数も揃っているため、連続で戦闘になりやすい。 周囲には蠱毒蛇、蠱毒大蛇も出現する。 情報募集中 名前 コメント
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中立工場は4つ、自軍初期歩兵は2部隊。なので工場の取捨選択がカギ。 まずラビットを南下させ左下工場をガード。 またラップルを中央右工場右上に置き、ZOCでこの工場をガード。 すると敵ドレイパーはこの工場を諦め右上工場に行くので、ラップルでその鼻先を抑え 右上工場占領を「遅らせる」。 勿論抑えてる間に確保も可能だが、そうなると中央工場の占領が遅れ(最悪奪われ) 激戦区となるMAP中央部の状況が不利になるので「遅らせる」に留めた方が良いかも。 中央工場二つを抑えたら同左側工場周辺まで撤退、モノケロス・ホークアイを中心に 陣形を組んで敵ハンター・ブレナーから潰して行く。これができて、かつ 左下工場にあったジャビィを前線投入できるようになれば実質勝ち。 <別攻略法> 4つある中立工場は全て占領可能。 便宜上、一番左側の中立工場から順に「工場1」「工場2」「工場3」「工場4」と表現する。 1ターン目。 ラビットを工場1に向かわせる。 ホークアイを敵ガーディンの真下につけ、アルマジロとグリズリーで挟撃。 スラッガーは下から右に中央中立工場群に向かわせる。 ファルコを工場3のすぐ右上に置き、さらにそのファルコ右上にラップルを置く。 自軍工場からは右下にシーカー、真下にリンクス、左下にファクターを載せたペリカンを出す。 ドレイパーは中立工場を目指す。(アルマジロかグリズリーの真上になるハズ) これで敵ドレイパーは中央を諦めて工場4を目指す。 同時に同中立工場付近にいる敵ムンクスはなぜか下に移動する。 ファルコとラップルは敵シーカーとハンターにそれぞれ攻撃を受けるが、一度なら耐えられるハズ。 もしどちらかが一発で撃破されてしまったらリセット。 2ターン目。 左下ラビットで平地から敵ダーベックを攻撃。(まれに負けることがあるので必ず平地上から攻撃し、すぐに丘に移動する) 敵ガーディンが右上の荒れ地に逃げていたら、その真上にファクターを載せたペリカンを置いて包囲する。 (下に逃げていたらスラッガーで包囲する。この場合もペリカンは上述と同じ場所に移動させる) 敵フェイズでこのペリカンをハンターが狙ってくるので、ホークアイで攻撃できるように移動させておく。 (あとで敵ブレナーを攻撃するため、モノケロスの左上あたりに置くとよい) シーカー、リンクスも次ターンでこのハンターを攻撃できるよう右に移動させる。 ラップルを工場4の右側の道路に置き、ファルコを敵ドレイパーの左上に密着させる。 ドレイパーで工場2を占領したら、右上にギガント、真上にモノケロス、左上にアルマジロを出す。 敵ハンターはペリカンを、敵シーカーはモノケロスを攻撃してくる。 敵ドレイバーは工場4を諦めて中央を目指すか、諦めずにファルコを回り込むようにして移動するかのいずれかをとる。 また1ターン目に敵工場から出されたムンクス搭載のペリカンが、工場3右側にこのムンクスを降ろす。 (まれに何もしない場合あり) ペリカンは敵ハンターの攻撃に一度は耐えられるハズだが、一発で撃破されたらリセット。 (敵ガーディンを少ない手数で倒せた場合、戦車をペリカンに隣接させて防御力を上げておくとよい) 3ターン目。 ここが勝負どころ。 敵ハンターをホークアイ、シーカー、リンクスで撃破。 モノケロスに隣接する敵シーカーをアルマジロやグリズリーなどで撃破。 工場3の右下に降ろされた敵ムンクスをモノケロスで撃破。 (倒しきれなかった場合はギガントで攻撃) ギガントを工場2右側の荒れ地へ移動。 工場2右上にドレイバーを出す。 ラップル、ファルコは工場4を敵ドレイバーに占領されないように微調整。 ファクターを載せたペリカンは、工場4の左上4ヘックスの位置に移動し、右下にファクターを降ろす。 敵ブレナー2機はマップ中央のアルマジロやスラッガーを攻撃する傾向がある。 (ただしペリカンを前述の位置より下に置くなどしてブレナーの移動範囲に入るとそちらを狙ってくる) このフェイズでは敵に大きな動きはない。 敵歩兵は占領できそうな工場を目指してうろうろしているはず。 4ターン目。 工場4をファクターで占領。 敵ドレイバーがなおも狙っている場合はこの工場を丘を越えて上から占領しようとするので、発進させたユニットで発進口を塞いでおいて次のターンで占領し返せばよい。 マップ中央に寄ってきた敵ブレナー2機に対し、右側からラップルで包囲。 ホークアイ、シーカー、リンクス、ギガント、ファルコで攻撃し、最低1機は撃破する。 (倒せなかったとしても取り囲んで逃がさないようにすること) マジューが近づいているが、空のペリカンで敵基地を狙う素振りを見せると引き返すのでこの方法で敵を分散させる。 ドレイパーで工場3を占領し、全て発進させる。 (敵歩兵に奪取される恐れもあるので、敵に渡すくらいならマジューに撃破される覚悟で) 左下の敵ダーベックはそろそろ撃破している頃なので、ラビットを最寄りの敵ガーディンの攻撃がぎりぎり届かないところに置いて誘導する。 敵ブレナーさえ押さえてしまえば勝ちは見えてくる。 マジュー2機はモノケロス、エストール、リンクス、荒れ地上のギガントで圧倒できるし、中央付近は混雑するため敵マジューがまごつくことも多い。 こちらはペリカン2機、ハンター2機で翻弄してやればよい。 この時点でほぼ勝負が決まるので、工場1を無理に占領する必要はないかもしれない。 なお、敵勢力をあらかた片づけたら全滅よりも敵基地を制圧するほうがはやく決着する。 ペリカンに歩兵を載せて、敵基地付近のヤマアラシのうち、上と真ん中のヤマアラシに隣接するようにペリカンを置き、右上に歩兵を降ろす。 こうすると歩兵は敵基地まで1ヘックスに迫り、敵モノケロス、ギルモアにも隣接するので撃破されるおそれもない。 またこの上に敵マジューなどが残っていて制圧を阻止しようとしても、これら地雷と固定砲が邪魔になってこちらの歩兵を攻撃できない。 ※ 1ターン目のファルコ、ラップル、2ターン目のペリカン生存には運の要素がからむ。 還元すればこの3機が無事ならほぼ勝利は確定。 by JEDI_tkms1984