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20080731韓国遺族会の資料公開要請に対する外務省回答
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|フォーラム|メール|ネットワークショップ|デスクトップ|シミュレーター|パスワード一覧| マップ テスト 日防軍テスト施設|新扇島ブリッジ|タール基地弾薬庫前|台北市郊外|海上油田プラント|南京政府|福島建設現場 訓練 日防軍テスト施設|新扇島ブリッジ|タール基地弾薬庫前|台北市郊外|海上油田プラント|南京政府|福島建設現場 実戦 日防軍テスト施設|新扇島ブリッジ|タール基地弾薬庫前|台北市郊外|海上油田プラント|南京政府|福島建設現場 パターンA|パターンB|パターンC 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 緑地 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 黒洞3型(敵7) 強制排出不可 黒洞3型(敵7) パターンA マップ 配置 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ▼通常▼ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 3倍 ■ ■ ------ E★ ------ 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 3倍 ■ ■ ------ E★ ------ 3 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 3倍 ■ ■ ------ E★ ------ 4 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ 5 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ 6 イマジナリーナンバー 2 明天1型 613 / 613 122% 20% ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 明天1型 386 / 386 ×12%UP ■ ■■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 E★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 10% 明天1型 386 / 386 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 明天1型 504 / 504 2段 2倍 ■ ■ ------ ------ E★ ▼ランク▼ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 0倍 ------ E★ ------ 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 0倍 ------ E★ ------ 3 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 0倍 ------ E★ ------ 4 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 2段 0倍 ------ ------ 5 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 2段 0倍 ------ ------ 6 イマジナリーナンバー 2 明天1型 613 / 613 122% 20% ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 明天1型 386 / 386 ×12%UP ■ ■■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 E★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 明天1型 386 / 386 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 明天1型 504 / 504 2段 0倍 ------ ------ E★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Arm 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Arm 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 L.Arm 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Arm マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 R.Arm ライフル ミサイル ビーム R.Arm 7 イマジナリーナンバー 4 黒洞3型 1050 / 1050 117% 30% ■ ■ 基本粒子銃 無 ビーム 15 E★ 100×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 黒洞3型 630 / 630 ×14%UP ■ ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 E★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 不能 黒洞3型 630 / 630 ×14%UP 重打撃棒 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 黒洞3型 840 / 840 0段 0倍 基本粒子銃 無 ビーム 15 E★ 100×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% E★ ------ 130mm砲 貫通 キャノン 6 E★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% E★ 重打撃棒 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 上へ パターンB マップ 配置 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ▼通常▼ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 3倍 ■ ■ ------ E★ ------ 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 3倍 ■ ■ ------ E★ ------ 3 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ 4 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ 5 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ 6 イマジナリーナンバー 2 明天1型 613 / 613 122% 20% ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 明天1型 386 / 386 ×12%UP ■ ■■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 E★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 10% 明天1型 386 / 386 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 明天1型 504 / 504 2段 2倍 ■ ■ ------ ------ E★ ▼ランク▼ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 0倍 ------ E★ ------ 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 0倍 ------ E★ ------ 3 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 2段 0倍 ------ ------ 4 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 2段 0倍 ------ ------ 5 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 2段 0倍 ------ ------ 6 イマジナリーナンバー 2 明天1型 613 / 613 122% 20% ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 明天1型 386 / 386 ×12%UP ■ ■■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 E★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 明天1型 386 / 386 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 明天1型 504 / 504 2段 0倍 ------ ------ E★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Arm 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Arm 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 L.Arm 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Arm マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 R.Arm ライフル ミサイル ビーム R.Arm 7 イマジナリーナンバー 4 黒洞3型 1050 / 1050 117% 30% ■ ■ 基本粒子銃 無 ビーム 15 E★ 100×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 黒洞3型 630 / 630 ×14%UP ■ ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 E★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 不能 黒洞3型 630 / 630 ×14%UP 重打撃棒 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 黒洞3型 840 / 840 0段 0倍 基本粒子銃 無 ビーム 15 E★ 100×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% E★ ------ 130mm砲 貫通 キャノン 6 E★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% E★ 重打撃棒 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 上へ パターンC マップ 配置 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ▼通常▼ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 3倍 ■ ■ ------ E★ ------ 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 3倍 ■ ■ ------ E★ ------ 3 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ 4 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 4段 2倍 ■ ■ ------ ------ 5 イマジナリーナンバー 2 明天1型 613 / 613 122% 20% ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 明天1型 386 / 386 ×12%UP ■ ■■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 E★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 10% 明天1型 386 / 386 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 明天1型 504 / 504 2段 2倍 ■ ■ ------ ------ E★ 6 イマジナリーナンバー 2 明天1型 613 / 613 122% 20% ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 20 / 20 明天1型 386 / 386 ×12%UP ■ ■■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 E★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 10% 明天1型 386 / 386 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 明天1型 504 / 504 2段 2倍 ■ ■ ------ ------ E★ ▼ランク▼ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 0倍 ------ E★ ------ 2 イマジナリーナンバー 3 瞬王1型 714 / 714 116% 10% ■ ■ 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E★ 18×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 瞬王1型 445 / 445 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 瞬王1型 481 / 481 2段 0倍 ------ E★ ------ 3 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 2段 0倍 ------ ------ 4 イマジナリーナンバー 6 冷河1型 974 / 974 125% 10% ■ ■ 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 不能 冷河1型 613 / 613 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 冷河1型 806 / 806 2段 0倍 ------ ------ 5 イマジナリーナンバー 2 明天1型 613 / 613 122% 20% ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 明天1型 386 / 386 ×12%UP ■ ■■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 E★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 明天1型 386 / 386 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 明天1型 504 / 504 2段 0倍 ------ ------ E★ 6 イマジナリーナンバー 2 明天1型 613 / 613 122% 20% ■ ■ ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 明天1型 386 / 386 ×12%UP ■ ■■ ■ 知更鳥50型 炎熱 ミサイル 10 E★ 124×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0% 不能 明天1型 386 / 386 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 明天1型 504 / 504 2段 0倍 ------ ------ E★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Arm 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Arm 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 L.Arm 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Arm マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 R.Arm ライフル ミサイル ビーム R.Arm 7 イマジナリーナンバー 4 黒洞3型 1050 / 1050 117% 30% ■ ■ 基本粒子銃 無 ビーム 15 E★ 100×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% 20 / 20 ★★★★★★ ×0 150 22 / 22 黒洞3型 630 / 630 ×14%UP ■ ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 E★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 不能 黒洞3型 630 / 630 ×14%UP 重打撃棒 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% E★ 耐衝撃 黒洞3型 840 / 840 0段 0倍 基本粒子銃 無 ビーム 15 E★ 100×1 ∞ 1~9 90% 0% 5% E★ ------ 130mm砲 貫通 キャノン 6 E★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% E★ 重打撃棒 衝撃 格闘武器 1 E★ 130×1 ∞ 1 100% 0% 0% 上へ
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ライラック総軍 トゥハチェフ戦車連隊◆ロイ・トゥハチェフ=グァンユン・ジューコフ? ◆リュシアン・グァンユ=ユーチォ 蘇鉄艦隊◆エフィギア・ユーパライ? 第二皇女家 ◆イリーナ・ウェオナ・ユウキ=ヤクート ◆セルゲイ・ナカムラ ヴァイカル・ヤクート公爵家 ◆ゲオルギィ・ヴァイカル=ヴァーリィ・ヤクート ◆ルフィーナ・ヴァイカル=シューリャ・ヤクート(故人) ヨシフ・ヴァイカル=ヴァーリィ・ヤクート べレンコ ミュラー エメリッヒ?(故人) ミロノフ?(故人) バルシャイ?(故人) 一般軍人 アンドレイ・イワノフ 政府高官 劉? 帝室(ユウキ=ヤクート朝) ■ナターシャ・ウェオナ・ユウキ=ヤクート ■シロー・ユウキ=ヤクート ■エレーナ・ウェオナ・ユウキ=ヤクート? ■レオン・シェイル・ユウキ=ヤクート?
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国民帰還事業のお知らせを含めた、今後の人口増加を見越して、行政府職員の増員と窓口の拡大、ならびに各種手続き手順の整理とマニュアル化を行います。 また、国民帰還事業関係の処理に関しては特別窓口を設け、各種手続きのサポートを行います。 (書類不備などのミスで差し戻しや訂正などを続けると、より時間が掛かり業務が停滞してしまうので、それへの対策です。確定申告の時などに同じような説明会が開かれるので、似たようなものだと思って頂いて結構です) より良い国づくりを。 文責:ポレポレ・キブルゥ
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政府機関 概要 この国の数ある政府施設の一つ。市外にある名前のないビルの従業員は、市民の安全を守るために会話を盗聴し、Eメールを盗み読みしている。N.O.O.S.E.オフィスが舞台のチーム戦に最適なデスマッチだ。 特徴 N.O.O.S.E.にある国家安全保障執行局が舞台の大規模なデスマッチ。マップがかなり広く周回するのが大変。だからこその大人数向けのデスマッチでもある。建物の屋上から攻撃を仕掛ける事もできるので、高所からの攻撃にも注意を向けなければならない。 攻略の鍵 非常に大きなマップで大きく中央通路、裏通路、駐車場の3つに分けられる。中央通路は人が密集しやすいので余程の自信があるか仲間がいるときに行こう。重火器やライフルが中心なって様々な武器を使いこなせるようにしないと勝利はない(ただしライフルのみでも強い人は強い)。中央通路はロケットランチャーとライフル、裏通路と駐車場はミニガンが有効だ。全体的にはグレネードランチャーが強い。他にも建物の上からのロケットランチャーは非常に強くキルストリークが起きやすい。 注意 自分勝手なルールを押し付ける者がいたりする場合があり、仮に従った所でデメリットしか無く最悪味方の足を引っ張る事になる。また、内容は伏せるが自分が有利になる不正行為を行う者がいるため、敵味方含めメンバーに気をつけよう。
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政府広報01509002 食糧支援団体F.R.O.G.認可 藩国政府よりお知らせいたします。 リワマヒ国は 食糧支援団体「Fortune Revival Oathtakers Group(F.R.O.G.)」 についてその公益性を認め、 リワマヒ国内での活動を許可します。 F.R.O.G.の今後の活動に期待します。 立案:藩王 室賀兼一 確認:摂政 東 恭一郎(法官1級)
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動画 2013.7.7(mon)23.59.15.50 発掘! 情報提供者、動画アップロード者、発掘者に感謝。 30秒版(5 22くらいから) 動画削除済み。現在も捜索中。 年代 1998年頃? 内容 【森女】未出、迷宮入りCM捜索スレ【ラカルト】より 605 :600:2008/07/19(土) 19 59 27 0 601-603 地球のやつ見つけたいな。 あとついでに一つ政府広報の拳銃撲滅CMの情報も書いとく。 俺が覚えているのがスクランブル交差点を人々が行き交う映像からフェードアウト?していって 都会のビル街を映した映像になり、突然拳銃の写真が出てくると同時に「バリン!」という音がなり 、映っている都会の映像が割れてしまうというシーン。 これは十年程前だったかと。ズームイン朝で見た。説明下手杉だが知ってる人いたら情報お願いします。 名前 コメント
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政府公報20200102 リワマヒ国政府よりお知らせいたします。 この度の戦災による被害で国民の皆様にはご迷惑をおかけしております。 ですが、共和国内におけるテロなどの被害原因を除去する事ができました。 根気強く我慢していただきましたこと、感謝いたします。 食料配布・炊き出しのお知らせ リワマヒ国政府はこの度の戦災を含む国内状況への対応として、炊き出しを行う事を決定しました。 王城周辺および、各集落広場などにて行う予定です。 また、国民の皆さんからのご指定があれば、そちらへも伺いたいと思います。 要望は政庁こたつの間目安箱への投書、もしくは係員までお知らせください。 リワマヒ国国庫より、食料10万tを消費します 治安維持および簡易診療のお知らせ 国内の治安確保のため、炊き出し所を拠点にしてリワマヒ国軍による治安維持活動を行います。 また部隊内には医師も従軍しているため、同時に国軍部隊の医師による簡易診療や健康相談も行わせていただきます。 健康不安、精神的な不安、睡眠障害など些細な健康不良についてでも構いません、是非相談にきてください。 たまに藩王がいても気にしないで、要望を伝えてみてください。 国軍URL:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/637.html ボランティア調理人募集のお知らせ 炊き出し所では、「我こそは暖かく旨い飯を食わせてやれる人材である」という、 料理人、炎の料理人を募集しております。 ボランティアとして、報酬のお支払いが難しい面もありますが、 美味い料理を作る、皆様のお力をお貸しください /*/ 起案:東 恭一郎(摂政)
https://w.atwiki.jp/veiros/pages/167.html
目次 目次関連項目 設定 概要 歴史 政治 外交 経済 地下の各層地下第一層 地下第二層 地下第三層 地下第四層 地下第五層 地下第六層~ 代表的な都市 住民 文化 軍事 関連項目 ランド・プラント 星間文明TOPページ 設定 国旗 未定 国の標語 未定 国歌 なし 公用語 プラント・ローカルネットワーク 国家元首 マザープラント 首都 リュミエール(地下各層に行政首都がおかれる) 最大都市 同上 公式略称 地下プラント 英語国名 Geo Plant 通貨 tuxoruma・Phel 概要 惑星バラノルカの地下世界に建設されたプラント種族国家。 歴史 関連する歴史項目 政治 マザープラントをネットワークの最上位とする。人間でいう君主制。 議会担当プラントが一応設置されているが、基本的にマザープラントの一存で地上との交渉が行われる。 各層行政都市単位での基礎自治が成り立っており、マザー・プラントとの協議により開拓民から選出される。 外交 外交権はない。 所属組織・締結条約 経済 地下開拓事業の関係で軍事予算が投入されているため、戦争特需で好景気である。これを目当てに地上から開拓移民が次々と入域している。 アスモデウス貿易商会(ランド・プラント衛星アインス経済開放区の項参照)が進出しており、内外との経済交流が盛んに行われている。 地下の各層 現在、地下は第五層まで開拓が進んでいる。 第六層~最下にあたる七層については、変異体による攻勢が激しく頓挫した。 ●カンナの塔(階層交通機動エレベーター。公式名称はボーダーガーデン。) 地下世界の各階層を一挙に繋ぐ超高層要塞。表面及び内部では大小様々な都市が栄えており、現在も開発途上にあるという。また、あらゆる変異体の襲撃に対抗すべく、強力な武装が所狭しと施されており、耐久力やセキュリティの面から見ても相当頑丈な作りとなっているが…。ここまでくるともはや存在そのものがカオスであろう。交通の要所であるため、深層から上層まで開通しているが、安全保障上の観点から地上には繋がっていない。センチネルの他、ツォルマリア駐屯軍の主力部隊が配備されている。 地下第一層 地下世界では最も安全な区域。文明機構軍とセンチネルによって各種交通網が整備されており、補給基地も数多く点在している。 また、地下プラントが治める各都市では、様々な依頼を請け負う独立事業者が数多く展開しており、軍の護衛の下で稼ぎに勤しんでいるという。 交通網から外れさえしなければ、怪物と遭遇する事はまずない。一層の首都は光の都市リュミエール。 ●ゲート前監察軍 主な任務は地上と地下を結ぶゲートの管理。 地下プラントの監視活動並びに地上世界の安全保障。 エネルギーの供給など、極めて重要な組織である。 ●地下プラント入国管理局 地下プラントへの入国に関する業務を行っている組織。 意思疎通の観点から、窓口では文明機構の職員が対応しており、マザープラントの認可を得た上で通行証を発行している。 尤も、掃討作戦中の現段階においては、供給を担う事業者か、或いは開拓志願者でもない限り一般人が立ち入るのは難しいだろう。 地下第二層 一層の下で広がる比較的安全な区域。しかし街の外では未だ怪物が徘徊しており、度々散発的な掃討戦が行われているようだ。 とは言え、もはやプラントの社会生活に支障を来すほどのものでもなく、兵士達の意識は専ら前線に向けられているのだとか。 二層の首都は水源都市フルーヴで、海洋の形成が進んでいる。 ●自我研究開発機構 プラント種の自我について研究を行っている機関。 地下第三層 二層の下で広がる比較的安全な区域だが、状況は上と同じ。 現在開発が進んでおり、移住者も増えつつある模様。三層の首都はエテルニテ。 ●在地下ツォルマリア人類軍司令部 第三層の人類軍司令部。地下と地上の監視を担っているため、開拓事業には参加していない。 必要に応じて掃討戦を行っており、地下世界の秩序の維持に大きく貢献している。 地下第四層 三層の下で広がる比較的安全な区域。開拓当初は、強大な変異体が波のように押し寄せ血生臭い戦闘が続いていたが、遂に平定された。 西部の要所であるポルトー・リヴァージュは同階層において尤も堅牢な要塞であり、第四総軍の本部として機能しているという。 また、東部の要所である城塞シャトー・ソルダの要塞砲による砲撃は、正に圧巻と呼べるほどの爆発規模であり、世界の終焉とも錯覚して しまう壮絶な光景らしい。第四層の首都はオリゾン。 ★要塞砲Flame of Heavens(天の炎) 城塞中央部で設置されている巨大な砲塔。 戦略兵器並の威力を誇り、しかも種子拡散機能まで付いているという未曾有の凶器。 中央政府と独立企業連合が投資を行い、ランド・プラントが開発した。 地下第五層 現在、第五総軍が警戒体制にあり。首都レシュノルティアを開拓中。 ●アネモネ司令部 第五層の浄化軍団本部。現在の総兵力は約50万人で、プラントの入植を支援すると同時に、監視役としても機能している。 対モンスターの訓練を受けた精鋭部隊であり、地下の変異体だけでなくゾンビや怪獣など、あらゆる怪物に対処する能力を有している。 今やツォルマリアを代表するスーパーヒーローとして、憧れの的になっているようだ。 地下第六層~ 未開拓の危険領域。軍によって厳重に封鎖されている。 代表的な都市 地下一層 リュミエール 光と言う名の都市。その名の通り、最も日光の降り注ぐ地点に位置し、最初のジオ・フロンティア都市となった理由でもある。現在三十万の最大人口を誇る第一層行政首都。 この地に着床したマザープラントはリュミエールの世界樹と呼ばれる。プラントの繁殖拠点であり、マザープラント・ファウンデーションの姉妹都市。 高度制限があるため、地下世界を覆うように成長を進めており、地下世界の天蓋全てに蔦を張巡らせている。 地下二層 フルーヴ 発見された地下水脈の流路沿いに作られたフロンティア都市で第二層行政首都。プラントに必要な水源地帯である。 地下三層 エテルニテ 永遠と名付けられたフロンティア都市で第三層行政首都。近くにリトル・ネストが形成されている。 地下四層 ポルトー・リヴァージュ ポルトーとは門、リヴァ-ジュとは海岸と言う意味であるが、複合防衛都市として機能している。 また、シャトー・ソルダと呼ばれる難攻不落の城塞が築かれており、要塞砲が存在。 オリゾン 地下四層の首都。地平線、水平線と言う意味がある。 地下五層 レシュノルティア 地下五層のフロンティア都市。名の意味は「愛しむ」で、クレイドル(宮殿)が建設されている。 住民 文化 軍事 センチネル部隊 準女王級搭載のビショップ級1体、護衛のナイトメア級3体 大・小カーストのセンチネルに比重が置かれており、800万程度の規模で存在。 在地下駐留軍 地下世界において展開している200万規模の連合陸軍。地下プラントの監視活動と支援活動を平行して行っている。 在地下ツォルマリア人類軍 地下と地上の監視を行う民間軍事組織。憲兵機構と独立企業連合が支援を行い、新たに発足した。 現在500万規模の軍団が駐屯しており、目を光らせている。ツォルマリア中央政府の統制下には置かれていない。 地下世界の政治的方針には一切関わらないが、中央政府への反動行為(テロや工作活動など)に備えている。 また、中央政府の方針にも一切関わらないが、地下プラントに対する正当な理由なき示威行動に備えている。 したがって、文明軍と自治軍の戦力数にはカウントされていない。
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李勇臣 大韓共和国第二代大統領(622-630) 新高麗国?の将軍だった。 大韓第一革命?が勃発するとこれに呼応、高麗首都韓城を制圧して革命政府に引き渡した。 建国後は朱雀派?の党首となったが、崔善明大統領の朱雀派弾圧により軟禁生活を余儀なくされる。崔大統領が暗殺されると、盛り返した朱雀派に推戴され大統領に就任。軍事力強化などに力を入れる。 しかし、大韓第二革命?により権力の座を追われ再び軟禁生活へ。それでも挫けず再起を期している。 62歳。