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登録日:2010/08/27(金) 12 09 08 更新日:2024/05/18 Sat 20 08 14NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 どこだかドア どこでもドア どこまでもドア ひみつ道具 よく燃える ドア ドラえもん ルーラ ワープ 不法侵入 不法入国 劇場版だと大抵使えない 危険なひみつ道具 最強の交通手段 欲しいひみつ道具ランキング万年上位 目盛りを滅茶滅茶にしちゃらめぇぇぇぇぇ! 瞬間移動 世界旅行に 行きたいな 「ウフフフ、どこでもドア~!!」 ●目次 ◆概要 ◆構造 ◆大長編 ◆類似した道具 ◆余談 ◆概要 「ドラえもん」に登場する最も有名なひみつ道具の1つにして、危険なひみつ道具の1つ(しかもこの道具はその手の描写も実際に幾つか描かれている)。 使用者の思念・言葉を聞き、使用者の行きたい場所へと繋がる扉となる。 初登場は1973年「小学五年生」4月号掲載の『ハイキングに出かけよう』(現在は藤子・F・不二雄大全集2巻収録)(*1)。 単行本初掲載はてんとう虫コミックス6巻の『山おく村の怪事件』。 ワープ理論の応用であり、出発点から到達点への距離を「ドア一枚ぶん」の距離へと短縮するものである。 劇中では原理は説明されていないが(*2)、公式ではどうなっているかというと、複数の解説本にて前述のように0距離にしてドアで繋げる設定だとされている(*3)。 『空想非科学大全』では「通過している最中は真裏から見たら断面丸出しになるのでは」「それじゃ気持ち悪いから出口の風景が見えていて欲しいものだ」と考察されている。 一度繋がればドアが仕舞われるまで繋がっており、出発点からドアが閉められただけでは帰れなくなることはない。 閉じただけで空間接続が解かれる描写もある。 水中や宇宙空間を開いてしまった場合、水がドババババと流れ出したり、気圧差で吸い込まれたりしてしまうので注意が必要。 ロクに考えもせずに既にダムや火山脈などの下に埋まったポイントを指示して開けたりしたら地獄絵図である。 「どこでもいいから広い場所へ!」等の曖昧な台詞でも広い場所に繋がるが、 場所はランダムでそこにいる「なにか」に酷い目に遭わされるというのが常である。 例: マタドーラ「行くぜ! 『銀行の大金庫室』!!」 →金庫の中にダイレクトにワープしてしまい一歩も動けなくなる またのび太が家出した時にもドラえもんがこの道具を使い迎えにいくが、のび太がスネて帰らないというのもお約束。 のび太がしずかちゃんの家に行こうとした際には、よくしずかちゃん家のお風呂に繋がる。 のび太のイメージではしずかちゃん=お風呂、と言うことなのだろう。 ちなみに、大山ドラ時代に作った熱気球「ドラバルくん」を紹介する特番などでは到達点にドアを置きっぱなしにしたまま、 タケコプターで別の場所へ移動する場面があった。 この特番ではドラえもんとのび太が、野比家に風船で届いた小学館からの手紙を手に「ドラバルくん」を製造したイギリスへ行ったが、 ロンドンの市街地に堂々とどこでもドアを置きっぱなしにして、タケコプターで空からビッグベンとロンドン橋を観光した後、製造工場へ移動するシーンがあった。 何の説明もなかったが、よくよく考えたら危ない映像である。 ワープ距離の制限に関しては曖昧で、地球から10光年以内(*4)という場合もあれば、無制限(*5)という場合もある。 また、地図のない場所(未開拓惑星等)にも行くことはできない。 そのため、地形が全く異なる大昔の世界では使用が難しい…と大長編第1作『のび太の恐竜』では言われていたが、 その1年後に掲載された『恐竜さん日本へどうぞ』では中生代でどこでもドアを使用している場面がある。 ただし、学習機能があり、一度訪れた場所ならそれ以降も使える。 ほぼルーラ(もしくはコズミックステイツ)である。 『宇宙ターザン』では、タイムマシンの出入り口をどこでもドアで繋げることにより、現代の東京から1億年前の恐竜時代までダイレクトに行けるようになった。 時間移動がある程度可能になる付属品もある。 このような道具が発売されたせいで既存の交通業界はかなり影響が出たらしい。 とはいえ、観光や運輸に関してはどこでもドアでは難しいこともあり、エアカーや観光ジェットなどは22世紀でも隆盛を極めている。 『ドラベース』によれば、重要なイベントの際にはどこでもドアでのダイレクトワープは規制が入ることもあるらしい。 ◆構造 ●扉上部 空間探査機 ●柱 四次元電流変換機 ●扉下部 定着装置 4次元フィールド装置 内蔵型。3次元空間を4次元的に折りたたんで2か所を近づける為の装置。 例によってドラえもんがもっているピンク色のタイプは旧式であり、ドアよりも大きいものは通過できない。 (ドラミが持っているものはこれが可能。伸縮する) 未来においてはこれの登場により「天の川鉄道」が廃止になっている。 一度だけドアノブに時間を超える機能が付いた事がある。 そのせいで災難が……。 ◆大長編 脱出アイテムとして便利すぎるため、序盤にこれを使ってワープ→なんらかのアクシデントが起こり故障→帰れない。 ということが度々発生する。 燃やされたり、ワニに噛み砕かれたり、壊されたり、バラバラに切り刻まれたり等ロクな目に遭わない。映画版で最も頼りにならなくなる道具のひとつ。 『ドラえもん のび太の宇宙漂流記』のように使えなくなることも。 皆のトラウマは、なんと言っても「雲の王国」のノア計画のシーンであろう。 『ドラえもん のび太のひみつ道具博物館』では、初代どこでもドアが登場した。 ◆類似した道具 ・どこでも窓 34巻『水たまりのピラルク』に登場した道具。 見たまんまどこでもドアを窓にしただけの道具。たぶん、こっちの方が安いんだろう。 もっと小さく持ち運びできるように改造された「どこかな窓」というのもある。 こちらはニンテンドーDSくらいのサイズしかないので覗き見くらいにしか使えない。 開発者はスケベなのであろうか ・プッシュ・ドア 20巻『プッシュ・ドア』に登場。 どこでもドアの廉価版であり、行き先を書いたキーを貼り付け、赤いボタンを押すことで、その場にワープできるようになるドア。 白いボタンを押すと普通のドアに戻る。 ・どこでも切符 カラー5巻『ふしぎな海水浴』に登場。 単行本7巻『行かない旅行の記念写真』で何の説明もなく再登場したため、てんとう虫コミックス派は「そんな道具あったか?」と混乱したことで知られる。 所謂駅の案内板みたいなプレートで、プッシュ・ドア同様に行き先を書いて既存のドアに貼り付けることでそこに行けるようになる。 しかし杓子定規なAIなようで、「海」と書いたらダイレクトに海中に繋がり、ニューヨークと書いたら銭湯に繋がってしまった。しかも男湯 ・旅行地図/魔法の地図 プラス5巻『魔法の地図』に登場。単行本11巻のフロクにも登場した。 でっかい地図(虫メガネを使わねばどこに何があるかわからない縮尺)で、ペンなどで印をつけて、それに包まることでその場所にワープできる。 裏返して包めば元の位置に戻ってくることができる。 スネ夫がロクに確かめもせずに使用した際には地球外惑星に出てしまった。 ◆余談 わさドラではこれと同等の機能を持つ「どこへでもドア」をハツメイカーで作ろうとするエピソードがあるが、その材料として木材や砂糖小さじ1杯、塩少々等を使っていた。 過去に永谷園から販売されていた「ドラえもん クリームスープ(*6)」のCMでは出演した実写の男の子と女の子がどこでもドアを通過することで二次元化するという描写が描かれた。アニメキャラ化どこでもドアとかなにそれ欲しい。 コロコロコミックに連載された『まんが版 ドラえもん百科』(西田真基/藤子プロ)では、ドラえもんがこの道具の修理がてらのび太を連れて行った工場見学にてキテレツくんの子孫が発明したことが明かされた。ついでに、回転ドア型や高級などこでもドアやタケコプターの様々な上位機種がある中、ドラえもんが使っているお馴染みの道具は 一番安物 であることも暴露。 また、グレードアップパーツがあることも判明。安物がバレてのび太に笑われたドラえもんが説明を聞かずにどこでもドアにつけたところ、時間も移動できるようになり、ママから逃げようとどこでもドアに駆け込んだのび太が恐竜時代に行ってしまった。 ローグライクゲーム「ドラえもん 魔界のダンジョン」では、シレンの持ち帰りの巻物のような脱出アイテムとして登場するのだが、 なんと未識別で落ちている。 使ったら最後、脱出してしまい冒険が失敗になる。 追記・修正は時差に気を付けてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラえもん達はピンクの旧式にかなり愛着があるみたい。未来デパートに修理依頼出したら、古いの捨てて新しいの買えって言われて怒ったとか。 -- 名無しさん (2014-02-13 12 13 02) たしかその時は、新型のどこだかドアとかあっちこっちドアとか紹介されたんだっけか。どう新しくなったのか気になるwwwww -- 名無しさん (2014-02-13 12 16 30) ぶっちゃけ銀河鉄道所か大半の交通機関は廃線になりそうだけど…… -- 名無しさん (2014-02-13 12 21 48) ドラベースだと世界大会とかある場合はロックがかけられ使えなくなるところを見ると 窃盗目的の使用はある程度防げるのかね? 銀河鉄道でもバリア貼られたし -- 名無しさん (2014-02-13 12 37 31) ドラえもんではタケコプターとタイムマシンに並ぶ三大お馴染み道具。映画で役に立たないのは便利すぎるから大人の事情ってやつだな。 -- 名無しさん (2015-01-23 10 51 33) ↑3 実際映画「銀河超特急」でどこでもドア登場で廃線になり、観光用列車になったのが銀河超特急だからねぇ…。 -- 名無しさん (2015-01-23 12 26 47) なぜか2chのオカルト板で「軍用どこでもドアを想像すると怖い」と話題になったことがある。 -- 名無しさん (2015-01-23 12 32 30) ドアの形状っていつから変わったんだ?ドラえもん誕生だと扉に四角い模様あるよな -- 名無しさん (2015-06-25 19 46 43) 「どれでもドア~」by言いまつがい@ほぼ日刊イトイ新聞 -- 名無しさん (2015-07-08 20 47 00) 尚、此れだけ高性能なワープ装置がお値段何と64万円! -- 名無しさん (2015-11-08 10 33 25) ↑新車買うよりも断然お得だな -- 名無しさん (2016-04-04 13 51 03) 現代と円の価値が同じだといつからry -- 名無しさん (2016-08-22 11 29 11) 新・大魔境のポケットからどこでもドアを出したら、ドアノブだけ…って冷静に考えたら凄い怖いよな…。 -- 名無しさん (2016-08-22 11 32 03) 大魔境でワニに齧られた時の断面の色が木製っぽいんだよね -- 名無しさん (2017-03-06 05 26 05) 深く考えるまでもなくあらゆるセキュリティや既存の交通インフラを無に帰す最悪クラスの文明ブレイカーっぷりを誇るひみつ道具のひとつ -- 名無しさん (2018-03-28 17 09 47) ひみつ道具博物館では巨大なプロトタイプが出ていたが、最初は設置したドアの間だけ行き来できるような感じだったのかな。 -- 名無しさん (2018-08-15 22 26 20) ↑2 車が完全に娯楽目的のみの道具と化すだろうね。まぁ道路が行楽客のみになれば、運転はスムーズ、道路の摩耗が減って維持費削減で良い面もあるけど。 -- 名無しさん (2019-03-05 00 07 15) ↑3 動作原理自体も結構やば目なとこがあるらしいひみつ道具だからなあ よく言われる「一旦使用者を消去して目的地で再構成する」にしても、ひみつ道具大百科にある空間をねじ曲げる(それ相応の負荷が空間に掛かっているから事故が起こると大惨事になるとか何かの本に書いてあった)にしても …まさかそういう「危険性」は22世紀では伏せられているとか? -- 名無しさん (2019-07-27 12 13 21) 22世紀では「どこでもドアで来れないようにする装置」とかがあって、重要な場所は守られているのだろう。そして「その装置をスルーできるドア」が作られ、「そのドアでも通過できないようにする装置」が作られ・・・ -- 名無しさん (2019-09-13 08 47 19) ドアより大きいものは通過できないとあるが、ドラえもんが大きいものを押し込むと(ギャグ描写の範囲で)ドアがゴムっぽく変形し辛うじて通過という描写もあったな -- 名無しさん (2019-09-13 08 58 58) 本当は怖いドラえもんレギュラー出演のどこでもドアさん。 -- 名無しさん (2019-09-13 10 41 54) 四次元ポケットの存在で忘れがちだが、元々サイズがかなり大きい為に手軽な収納手段を持たない人が持ち運ぶのはかなり困難でありそう -- 名無しさん (2019-09-13 11 05 13) のび太がしずかの風呂に行ってしまうのもある意味で未来の暗示(彼女の裸をいくらでも目にする)かもしれない -- 名無しさん (2020-10-10 14 27 58) 無人島で10年過ごしたのび太のところには行けなかったから、地図に記録されていない場所は無理なのかも -- 名無しさん (2020-10-10 15 11 31) ほかのひみつ道具にもグレードアップパーツはあるんだろうか?タケコプターのバッテリーとか -- 名無しさん (2021-10-05 10 45 45) 宇宙戦艦ヤマトのワープ航法と並ぶ、「日本人が持つワープのイメージの原点」。ひとくぐりマックス10光年という性能も、「一般人が光世紀世界を動き回る」という用途を想定しているのがよくわかる。ひょっとすると、ひとくぐり数十万光年の業務用どこでもドアも存在するのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-02-20 22 27 14) 名前 コメント
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五十音順(なし) 任天堂据置 - FC / SFC / N64 / GC / Wii / WiiU / Switch 任天堂携帯 - GB / GBA / DS / 3DS 年代順 判定なしゲーム一覧(WiiU) 判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。 議論スレは左メニューの「意見箱(なし)」が該当する。 Wii Uソフトの五十音順 Wii Uソフトの五十音順 タイトル ジャンル 判定 概要 パッケージソフト あ行 ASSASSIN S CREED III AADV なし アサクリシリーズ初の任天堂ハード上陸。 Wii Sports Club SPG なし パワーアップした『Wii Sports』。ネット対戦ができるようになった。 か行 Call of Duty Black Ops 2 STG なし 舞台は過去と未来の二つの時代。前作そっちのけのストーリーは不評。 さ行 真・北斗無双 ACT なし アクション面は大きく改善、伝説編も気合いの入った原作再現をされている。しかし、幻闘編と成長システムのマイナスがデカすぎた。 た行 太鼓の達人 Wii Uば~じょん! 音楽 なし 新ハードに移行。苦行なやりこみ要素やDLC関連での不満点が目立つ。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U ACT なし シリーズ最大のボリュームを誇る…が、その内容は大半がシリーズ最低水準。露骨なまでの作品毎の優遇不遇の差や、悪質プレイヤー対策の未熟さが足を引っ張った。 DEVIL S THIRD ACT/STG なし 『NINJA GAIDEN』や『DEAD OR ALIVE』等の制作スタッフが送り出したシューティングアクション。人を選ぶ部分も多いが、緊張感のあるアクション/シューティングを楽しみたい人にはオススメ。 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン RPG なし シリーズ初のMMORPG。 な行 Nintendo×JOYSOUND Wii カラオケ U etc なし ゲーム機向けの家庭用カラオケソフトとしては非常に高い完成度を誇る。 Nintendo Land etc なし WiiU版『はじめてのWii』で、複数プレイ向け。 は行 ペーパーマリオ カラースプラッシュ ACT/ADV なし 前作の作りを受け継ぎ、問題点も解消。しかしバトルやキャラ面での不満は残る。 藤子・F・不二雄キャラクターズ 大集合! SFドタバタパーティー!! etc なし 3DS版と同時発売。藤子F作品オールスターのパーティーゲーム。 ま行 マリオ ソニック AT リオオリンピック SPG なし 大不評だった3DS版から一部改善されたが、不満は残る。 マリオカート8 RCG なし 『マリオカート』シリーズ初のDLC対応ソフト。家庭用初のHD画質で美麗グラフィックは好評だがバトルモード縮小化やゲームバランスに不満が残る。 マリオパーティ10 TBL なし 新モード『クッパパーティ』は好評。しかし、『マリオパーティ9』のブラッシュアップ版という印象が強く、「新作としては」不満が残る。 モンスターハンター フロンティアG モンスターハンター フロンティアZ ACT なし シリーズ初の完全オンラインタイトルが任天堂機に登場。WiiU版は2018年8月1日サービス終了。「G級」の大失敗により半分の客と信頼を失うが、その後は持ち直していった。 ダウンロードソフト あ行 運命の洞窟 THE CAVE ACT/PZL なし 難解な洋ゲーパズルアクション。内容はユーモア溢れる超ブラックストーリー。 か行 かいぞくポップ ACT なし バブルをイカリで消していくエンドレスアクション。某携帯ゲーム機似の外観を忠実再現。 カンフーラビット ACT なし パズル色の強い箱庭アクション活劇。四角い顔のウサギがアジアンテイスト溢れる舞台で暴れまくる。 クラウドベリー キングダム ACT なし 極めてスタンダードな2Dジャンプアクション。初心者的なステージから鬼畜難易度まで。 た行 ダーツUP TBL なし シンプルなお手軽ダーツゲームのWiiU版。 は行 Back to Bed ACT/PZL なし シュールレアリズムな不可能図形を舞台に、夢遊病の男性をゴールまで導く。 ブルームーン ADV なし 夜道で静かに待ち、何か起こりそうな神秘の夜を楽しむゲーム。 Fullblast STG なし 分かりやすい操作体系のレトロスタイル縦シューティング。ステージ引き延ばしやゲームバランスの悪さが大きく目立つ。 ま行 Mighty No.9 ACT なし カプコン退社後にイナフキンが制作したロックマンライクなアクション。期待に応えられず不評を買ったが、一応それなりには遊べる。 まちがいさがしパーティー etc なし 全350種類もの写真イラストを収録したテンポ重視の間違い探しゲーム。 モモンガ ピンボール アドベンチャー ACT なし モモンガが主役のピンボール アクション。斬新ではあるがボリュームは控えめ。 や行 U-EXPLORE SPACE ADVENTURES AADV なし 宇宙船を操作して生還を目指せ。ゲームパッドを駆使したWiiUでしか出来ないゲーム体験。 ら行 リトルインフェルノ PZL なし 暖炉でものを燃やすだけのゲーム…ゲームなのか? 6180 the moon ACT なし ふんわり高いジャンプや上下ループといった操作感覚が特徴のパズル風アクションゲーム。
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SF研読書会 『ソラリスの陽のもとに』(スタニスワフ・レム) byちゃあしう 1 作者紹介 (wikipediaより) スタニスワフ・レム(Stanis?aw Lem, 1921年9月12日 - 2006年3月27日) ポーランドの小説家、SF作家、思想家。ポーランドSFの第一人者であるとともに、現代SF史上最高の作家の一人とされる。1921年、ポーランドのルヴフ(現ウクライナのリヴィウ)に生まれる。ギムナジウム時代に知能指数が180であることが分かり、当時の南ポーランドでは最も頭のいい子供だったという。 1951年、『金星応答なし』で本格的にSF作家としてデビュー。1955年に金十字功労賞受賞。1957年、クラクフ市文学賞受賞。1959年、ポーランド復興十字勲章受章。1965年、ポーランド文化芸術大臣賞第二席。1969年、外務省から外国でのポーランド文学普及に対して表彰状を受ける。1970年代になると、研究書『SFと未来学』や、メタフィクション『完全な真空』『虚数』などを発表。1979年、ポーランド復興上級十字勲章受章。1976年文化芸術大臣賞第一席。2006年3月27日、ヤギェウォ大学病院にて死去。享年84。 主な著作 ファーストコンタクト三部作 『エデン』『ソラリスの陽のもとに』『砂漠の惑星』そして『天の声』 連作シリーズ SFホラ話の『泰平ヨン』『ロボット』や『宇宙飛行士ピルクス』シリーズなど メタフィクション(仮想文学) 『虚数』(書評) 『完全な真空』(まえがき) ミステリー(?) 『捜査』 『枯草熱』 その他評論(『高い城・文学エッセイ』)なども多い 2 あらすじ 二重星系をめぐる一面を海に覆われた惑星ソラリス。しかしそれは自身の軌道をコントロールする能力を持った「生命体」であった。その観測基地に一人の心理学者・ケルビンが観測ステーションに派遣されてくる。しかし基地は荒れ果てており、駐在の科学者のうち一人は自殺、あとの二人も様子がおかしい。いったい何が起こったのか。そんな彼の前に現れたのは、自殺したはずのかつての恋人だった・・・ 3 翻訳の違い 『ソラリス』(国書刊行会) 沼野充義 ポーランド語からの翻訳 『ソラリスの陽のもとに』(早川文庫) 飯田規和 ロシア語版からの翻訳 ソ連政府の検閲による削除部分あり。 具体的には『「怪物たち」の章の p.197 12 行目から p.202 7 行目 (原稿用紙12枚分・p231の4行目後)、p.202 15 行目からp.204 5 行目 (4 枚分ほど・P231の12行目後)。「思想家たち」の章だと、p.284 11 行目から p. 294 まで 20 枚分強(p323の13行目後)。「夢」の章ではp.299 最後から 2 行目から、p.301 の12 行目まで(p329の13行目後)』(アマゾンレビューより) 1)ソラリスの原形質の生み出す現象(対称体)について 2)同上 非対称体について 3)ソラリス物質の分離例とその後、後半の化が進んだソラリス学について 4)クリスの心象について 分かりやすい表現が多い飯田訳に対してちょっと硬めな印象を受けるが、ソラリス学の部分に関しては完訳版のほうが充実している。 ちなみに共産主義化のポーランドでは現在コンピューター社会の根幹を成す「サイバネティクス」は資本主義陣営の生み出した反共産主義的「疑似科学」とみなされていたそうな。そのことも関係がありそうだ。 4 登場人物 クリス・ケルビン 心理学者 スナウト サイバネティクス学者 ギバリャン 物理学者 自殺 サルトリウス 異星生物学者 「黒人の女」 ギバリャンの「お客」? ハリー ケルビンの「お客」 数年前に自殺 (※ソダーバーグ版では「小さな子供」が誰かのお客として登場している また、別調査隊のバートン[ベルトン]が見た赤ん坊も言ってみればお客の一形態とみなせるかも。) 5 構造 ありがたいことにあとがきでレム自身が説明してくれている→ ・アメリカSF的ファーストコンタクト像への批判⇒人間形態主義(アントロポモルフィズム)・人間的理解への批判 「宇宙戦争」を高く評価、ただし目的がハッキリしていることに対する批判、そしてその後のSFの異星人と遭遇、平和的に事が進む/異星人と遭遇、戦争が起きてどちらかが勝ち、どちらかが負けると二元展開への批判 ⇒厳密には「目的が分からない」話は結構あるが、完全に行動原理が分からないわけではない 「分からない」ことが目的であり、メインテーマから外れるから、ではない (例:戦闘妖精・雪風 終わりなき戦い など) しかし、人間の『知性』とかを無駄とは考えていない(それだと純粋だから子供がコンタクトできるんだとかそーゆー方向に行ってしまうはず。そういう作品は別に存在するが) 他者との対峙をやめることはない⇒ラストの主人公(恋人の復活・地球への帰還による安泰が欲しいわけではない ここが映画版ではスッポリ抜けているところ) 他人ですら理解し会えないのに・・・」という「逃げ」もない様子。 ・レムの主題のひとつ:コミュニケーションの「失敗」 コンタクト可能=人間的レベル ではない レムの認識三部作 ソラリスと二作品 意味を人間が持たせることへの不満? 『砂漠の惑星』 機械生命体の究極進化体たる群体生物 『エデン』労働部分と思考部分に分離されるよう支配階級に改造された生物 →遭遇した「それ」に感情移入して人間的解決策を図るのが果たして正しいのか? 『天の声』でも異星人の通信に人間が意味づけを行うことに関する議論が行われる。(登場するゲル状物質「カエルの卵」はソラリスの原形質にそっくり) ・「不完全な神」・・・? あくまで限定された能力 そして認識 ・永遠の別れを味わったはずの相手とのラブストーリー・・・あくまで表面的なもの? ラブストーリーとして失敗している、ではなく「失敗した」ラブストーリー(過程)⇒「失敗した」ファーストコンタクトとの関連? ボーイミーツガールを一種のファーストコンタクトとして扱う(もしくはそのもの)作品は多いが、その過程は? 未知なだけでは見えない・分からない・想像できない存在を具体的に描化なくてはいけない過程で「発生」させたもの 「夢の中の彼女」(脳内の彼女)のコピー≠彼女 中では「ミモイド」という表現も使われているが、ずばりミーム(模倣子)の実体化版 (ミモイド自身はミームの影響で命すら捨てる行動に実際に出る人のこと 自爆テロ犯など) コピー自身の苦悩⇒現代もよくテーマに(他人の空似、アンドロイド、ホムンクルスetc)⇒やっぱりSF読みは「泣き」に弱い? ・本当か??⇒「受け取り方は複数ある、作品自身が読者を映す「鏡」である」 レム自身は鏡としてのソラリスを否定したいらしい ⇒これも人間本位の考えだから? 6 映画について 1972年『惑星ソラリス』 アンドレイ・タルコフスキー 2時間30分の「超」大作 意図的に観客に分かりにくいよう出来ているという。「2001年」と並び称されることが多い。 →特徴:「水」「大地」「自然」のモチーフ クリスの父親の存在 台詞:「我々に必要なのは『鏡』だ」・・・未知探求の否定 レム:「これはSFではなくて『罪と罰』だ。(以下罵詈雑言)」 2003年『ソラリス』 スティーブン・ソダーバーグ 99分 ジョージ・クルーニー主演 キャメロンも一部協力(?) 収入はあまり大きくなかったとか。 レム:「これは知性よりも感情の物語である まぁ、ハリウッド受けは難しいかもな・・・(以下映画に取り入られなかった作品のテーマについて)」 その他、テレビドラマ版(ロシア)や演劇『孤独の惑星』(日本)が存在する。 7 追記 4章のテスト計算について 「なぜこんなことで自分が正気か分かるのか?」 これが夢もしくは幻(つまり、頭の中で起きている何かの産物)であるならばその中の計算機がまともな計算結果を弾き出せるはずがない、という予測に基づく。しかし外部の世界に属するはずの衛星のデータも計算機も両方幻ならば「無意識の影響」(おそらくここまで計算が合ってるはず、という思い込み)により失敗する可能性は高いようにも思う。おそらくソラリスが脳内イメージから物質を構成していることに対比させている? 歴史的資料(?) 通信や計算の度に真空管を温めるシーンがある。これはしょうがない (砂漠の惑星もそうだったしあの宙道士コンビもけっこうアナクロな部品の塊)。 ニュートリノでできたF物質という一説も今では少し苦しくなってきている。これはソダーバーグ版ではいちおう最新理論に近い形で解釈しなおされている。 参考URL Anima Solaris ブックレビュー(レム追悼企画) http //www.sf-fantasy.com/magazine/bookreview/index.shtml Wikipedea→スタニスワフ・レム 惑星ソラリス ロシア映画の過去・現在・未来を紹介する唯一のサイト→ 惑星ソラリス パンフレット http //russiaeigasha.fc2web.com/arc/pamph/solaris/index.htm レム生前のインタビュー(Youtube:英語字幕あり) http //www.youtube.com/watch?v=jnNZRxYtmkE 例の「あんたは馬鹿だ!!!!」生ポーランド語版が聞けます 部会メモ 2019.03.19 Yahoo!ジオシティーズより移行 http //www.geocities.jp/tohoku_sf/dokushokai/solaris.html なお、内容は執筆当時を反映し古い情報・元執筆者の偏見に基づいていることがあります by ちゃあしう
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ポコニャン 漫画版 アニメ版 コメント 藤子・F・不二雄氏による漫画作品。アニメ化もされた。 漫画版 ジグザグマorゾロア:ポコニャン オオタチ:太郎 ダンゴロ:太郎の父 ペラップ:太郎の母 プクリン:みきちゃん ヒヒダルマ:ヒヒ山 ヤナップ:ラッキョ アニメ版 ジグザグマorゾロア:ポコニャン マリルリ:木の葉ミキ キノガッサ:木の葉ミドリ ココロモリ:木の葉シゲル(特性:ぶきよう) ヒードラン:いっぽんぎ幹の助 オーベム:檜秀作 リグレー:檜ユウ マラカッチorキマワリ:花田菊の助 ガルーラ:菊の助の母 マスキッパ:楠木ノボル(髪の色と声優が使い手のコジロウと共通) チェリムorムウマ:桜アタリ タブンネ:若葉モモコ ブニャット:チンプク ゾロア:コン太 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 犬ではないのがネックだけど、ポコニャンにイワンコはどうだろうか? -- (名無しさん) 2017-07-18 19 05 30
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now printing now printing 打順 4 1 7 2 3 8 9 6 5 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 オーダーのタイプと強さ 型 攻 防 投 機 堅実 8 9 9 7 理解度〇の監督 積極 バランス 堅実 必要能力 ポジ 必須能力 左右 モデル 1:中 左 ケニー・ロフトン 2:遊 3:二 4:左 左 バリー・ボンズ 5:捕 右 ベニート・サンティアゴ 6:一 7:右 8:三 9:DH 先1 先2 先3 中1 中2 中3 抑 右 ロブ・ネン 公式のキーポジション(要約) 1番センター(モデル:ケニー・ロフトン) ハイレベルな走塁技術で5年連続盗塁王に輝いた選手がモデル。 走力と打撃力に高い能力が求められるポジションで、左打者であることも重要となる。 4番レフト(モデル:バリー・ボンズ) メジャー界史上最多、7回の年間MVP獲得したメジャー史に残るホームランバッターがモデル。 野球に関して天才的な能力を持ち、数々の驚異的な記録を残した。 このポジションには、最高クラスのパワーとバッティング技術を持つ左打者を起用したい。 5番キャッチャー(モデル:ベニート・サンティアゴ) 座ったまま2塁に送球する強肩で知られる選手がモデル。 高い打撃技術に加えパワーも持った右打者がふさわしい。 抑え(モデル:ロブ・ネン) 「ターミネーター」と呼ばれるスライダーと164km/hの速球を武器に通算314セーブを挙げた選手がモデル。 ここには、最高レベルの速球を繰り出す右腕投手が必要となる。 使える選手 データ報告記入ガイドライン ☆打率王、★打点王、◎本塁打王、▽盗塁王 ☆☆最優秀防御率、★★最多勝、◎◎セーブ王、▽▽奪三振王 1:中… 2:遊… 3:二… 4:左… 5:捕… 6:一… 7:右… 8:三… 9:DH… 先1… 先2… 先3… 中1… 中2… 中3… 抑… 名前 コメント 更新日:2012-09-06
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必殺技 スクリューパイルドライバー 接 1回転 P アトミックスープレックス(S) K フライングパワーボム(S) ダブルラリアット P ×3 クイックダブルラリアット(T〜) K 投げ技 パイルドライバー 接 ←•→+C アイアンクロー 近 ブレーンバスター 接 ←•→+E かみつき 近 ジャーマンスープレックス 接←•→ D サンダーファイアーパワーボム(2〜T) F デッドリードライブ(2〜T) 接↓ C レッグスルー(2〜T) E ストマッククロー 近↓+C•E 空中 デッドリードライブ(S) ジャ接↓ C•E レッグスルー(S) D•F 特殊技 ヘッドバット 垂ジャ↑+C•E フライングボディアタック 斜ジャ↓ E ダブルニードロップ(T〜) T B S B•D キャラ別索引 ストリートファイター2(2〜SSF2)
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MOVIE 大全集 THE COMPLETE MOVIE 大全集 THE COMPLETE 1
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【作品名】幸運児 藤子・F・不二雄(異色短編集)2気楽に殺ろうよ収録 【ジャンル】漫画 【名前】赤ちゃん(幸運児) 【属性】三百八十二万六十三年前に人類第一号が創られてからちょうど一千億人目の赤ちゃん 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】生まれて数日の赤ちゃん並 【長所】一生を通じて幸運に恵まれつづける幸運児 【短所】運を考慮しない最強議論スレだとただの赤ちゃんでしかない 【備考】タイトルからこの赤ちゃんが主人公だと判断 vol.121 参戦 vol.121 269格無しさん2018/06/29(金) 21 48 47.48ID HaRPdlPM 赤ちゃん(幸運児) 考察 攻撃力の差で範馬勇次郎の下、赤子の壁直上。 ゆののお父さん>範馬勇次郎>赤ちゃん(幸運児) (赤子の壁)
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now printing now printing 打順 7 1 5 8 2 3 9 6 4 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 オーダーのタイプと強さ 型 攻 防 投 機 堅実 7 9 9 8 理解度〇の監督 積極 バランス 堅実 必要能力 ポジ 必須能力 左右 モデル 1:中 打撃 走力 - 2:二 打撃 右 3:三 打撃 パワー - 4:捕 打撃 守備 パワー 肩力 右 バスター・ポージー 5:右 打撃 パワー 右 6:一 打撃 - 7:左 打撃 - 8:遊 打撃 - 9:DH 打撃 - 先1 投球 スタミナ 制球 球速 右 マット・ケイン 先2 投球 球速 右 ライアン・ヴォーグルソン 先3 投球 制球 左 中1 投球 右 中2 投球 - 中3 投球 - 抑 投球 制球 右 セルジオ・ロモ 公式のキーポジション(要約) 4番キャッチャー(モデル:バスター・ポージー) 選手生命を危ぶまれる程の怪我から見事な復活を遂げ、新人ながら4番捕手としてチームを支える不屈の天才打者がモデル。 打撃力、守備力、肩、パワーと、全てを兼ね備えた右打者を配置したい。 先発1(モデル:マット・ケイン) 2012年にメジャー史上22人目となる完全試合を達成したメジャー屈指の奪三振王がモデル。 スタミナ、制球、球速、全てに優れた完全無欠の右投手にこそふさわしいポジション。 先発2(モデル:ライアン・ヴォーグルソン) 日本での経験を活かしてメジャーに返り咲き、2年連続で2ケタ勝利を上げた遅咲きの苦労人がモデル。 速球派の右投手を据えたい。 抑え(モデル:セルジオ・ロモ) 31人連続アウトの記録を持つ、独特のスリークォーターフォームが特徴のクローザーがモデル。 変化球で三振を取れる制球力を持つ右投手が適任。 使える選手 データ報告記入ガイドライン ☆打率王、★打点王、◎本塁打王、▽盗塁王 ☆☆最優秀防御率、★★最多勝、◎◎セーブ王、▽▽奪三振王 1:中… 2:二… 3:三… 4:捕… 5:右… 6:一… 7:左… 8:遊… 9:DH… 先1… 先2… 先3… 中1… 中2… 中3… 抑… 名前 コメント 更新日:2012-10-22