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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 か行 か行ガーゴイル組 カード カード購入スパイラル カードネーム 回収 カウンター 学籍番号 画像問 カンスト カンペ キーボードクイズ総合 儀式 決まり字 黄問 逆窓 強制排出 金属賢者 空気問 区間賞 クマフィー グランドスラム クレジット グロ問 計算問題 ゲームデザイン 賢神・賢帝・賢王 限定カード(限定パス) 検定問 賢竜杯 公式未掲載 公式本 ゴールデンタイム ゴーレム組 語学知識依存問題 国分寺文書 コンティニュー コンマイ(KONMAI) ガーゴイル組 本作に実装されている組の内、フェアリー組から数えて3番目に位置する中堅組。 6では前作からの引き継ぎプレイヤーは一律にここに所属となった(のちにユニコーン組に変更)ため、稼動初期はライトから廃人まで入り乱れてのカオスな状況が展開されていたが、本作では前作からの引き継ぎに際して所属組も引き継がれるため、そのような状況は回避された模様。 ここからユニコーン組に落ちることも可能ではあるが、それには最低1回COMに踏まれ予選敗退し、平均11位より下になる事が条件となる為、このクラスに上がった人がユニコーン組に下がる例は殆どない。よって、ある程度プレイしている人達から見た、実際に組落ちで機能している最低クラスは、このガーゴイル組と言って良い。 6のデータがなく7ロケテのみプレイしたカードはここから始まる…らしい。 新規カードで学校案内をスキップするとこの組からスタートになる。その為、強者のサブカが参戦することもあり、厳しい展開になることも。しかし、基本的には初級者の集まる組であり、問題もそれほど難しいものは出題されることがなく、まったりした空気でプレイすることができる。 6の出題範囲はタイピング(現キーボード総合)までだったが、7では更にマルチセレクト、ランダムも出題されるようになった。 カード e-AMUSEMENT PASSの通称。パスともいう。ゲームデータを保存するのに必要で、これがなければ経験値等が記録されない(体験入学生となる)。 データそのものはKONAMIのサーバーに記録されており、カードナンバーによりそれをゲーム毎にダウンロードするだけである。 そのためカード自体を破損・紛失してもデータが失われることはなく、カードナンバーさえ控えておけば新カードに引継ぐ形で復旧可能。(ただし、KONAMI IDへの登録が必要。これ自体は無料) その上で「コナミネットDX」(月額315円)に登録すれば、QMAの携帯サイトで戦績閲覧などができる。 逆にサーバーにアクセスできない状況(サーバーメンテナンス時間等)では、保存データ(及びカード)は利用できない。 一般柄として販売されているのは銀色のものである。2008年までは赤色で、材質も現在のものと違い、使用回数が増えるにつれカードの印刷が剥げるなどの欠点があった。 その後QMA5のリエルカードで材質が現在のものに変更され、印刷が剥げる欠点が解消された。ちなみに銀カードの登場はリエルカードより後である。 新作登場などで限定カードが発売されることがある。詳しくは下記「限定カード」を参照。 同一カードを使用して他の対応ゲーム(BEMANI系統の音ゲー、麻雀格闘倶楽部等)のデータも保存可能。 1枚300円~500円。(店舗により価格が違う。稼働店舗情報の項目も参照) 紛失時の復旧のし易さにおいては他社に追随を許しておらず、「繋がっていなければ使えない」という欠点を補って余りある。詳しくはよくある質問集を参照。 カード購入スパイラル 自分の限界に到達した時点で新しいカードを購入し、修練生からやりなおすこと。下位組いじめの原因になりやすい。 ただし、過度の下位組いじめは新規プレイヤー離れを引き起こす事にもなりかねない。プレイヤー数の減少は、続編打ち切りや、店舗からの撤去を招く遠因になるので、その辺りは節度を持ったプレイを心掛けよう。 カードネーム カード使用型のネットワークゲームに用いられる、カード毎に記録された固有の名前のこと。略称CN。QMAにおいては、キャラクターの名前を指す。 QMAに限らず、カードを使う他のアーケードゲームでも使われる言葉なので覚えておいて損はないかも。 回収 →問題回収 カウンター 決勝、及び店内対戦などの出題を選べる場において、相手の出題した出題者自身では分からない問題を単独正解すること。実力差が接近していると、これで勝負が決まることもある。類義語として「反計」「マホカンタ」「リフレク」がある。 ジャンルとしては正解率が高くないものの、特定のサブジャンルが異常に強い人がいた場合に起こりうる現象である。たとえばスポーツは全体では苦手だが、Jリーグには興味があってサッカーだけは詳しかったりする場合など。相手の得意サブジャンルに当たってしまった場合はまさにヤブヘビ。 学籍番号 プレイヤーデータ毎に割り当てられている固有の識別番号。QMA5から登場。 「【英大文字】1字+【数字】7桁」で構成されている。 【英大文字】はそのデータを作成した(最初にプレイした)作品を表し、QMA1 A、QMA2 B…というように現在はGまでが存在している。 【数字】はA~DについてはQMA5で引き継ぎをした順番を英字毎に表し(勘違いされることがあるがQMA1~4の初プレイ時期は無関係)、E~Gについてはその作品稼動中に作成された順番を表す。 引き継ぎ時にQMA6ではCNを、QMA7ではCN・キャラクターを変更することが出来たが、学籍番号に変更はない。 余談だが、キャラクターの初登場時期の関係でQMA6まではユリの学籍番号A、ユウの学籍番号A・B、リエルの学籍番号A~Eは存在しなかった。 画像問 QMA2から登場した、文字通り画像(静止画)を使用した問題。 ある程度の時間が経つと問題文が消える、選択肢や問題のヒントにも使われる等、意味がわからないと回答に悩むことが多いので注意が必要。 QMA5以降、画像に直接タッチして解答となる部分を選ぶ画像タッチクイズが追加された。5ではビジュアル形式に、6以降ではセレクト(総合)に分類されている。7では形式再分割があったが、この画像タッチクイズのみ単独形式にはなっていないため、これを見られるのはセレクト総合、各サブジャンル、ランダムのいずれかのみとなっている。 カンスト スコアや経験値のカウンターがストップすること。 他のゲームではスコアやレベルが最高に達したことを意味するが、QMAでは一時的に魔法石が増えなくなる(つまり階級もランキングも上がらなくなる)ことを意味し、あまり嬉しい現象ではない。 QMA3では上級魔術士になるにはエルフ組以上、大魔導士になるにはユニコーン組以上、賢者、大賢者になるにはペガサス組以上に在籍していなければ昇級できないようになっていたので、それを満たしていない場合にカンストが発生した。だが次々回作とは回数が少なく解除条件も易しい為、ゲームバランスへの干渉は幾分小さかった。 QMA4には上記のシステムは採用されなかった為純粋に規定個数を集めるだけで昇級ができた。 QMA5では昇格試験で昇級条件を満たされなかった場合にカンスト(貰えるはずの魔法石が一個も獲得できない事態)が発生する事になる。 この場合は、昇級条件を満たしたクレジットから再び魔法石がもらえるようになる。(詳細はQMA5wikiを参照のこと) QMA6、QMA7ではQMA4と同様にカンストは発生しない。しかし、大賢者以上の昇段・昇格に必要な魔法石は4や5よりも多い一方で、プレイで得られる魔法石は5よりも少ない(ドラゴン組以外では、4よりも少ない)ため、昇格のハードルは上がっている。(QMA7では前作より若干増えた模様)本作では当初、大賢者昇格およびそれ以降の昇段に際して、石板がいっぱいになってもしばらく昇段しない(ただし魔法石はカウントされている)という現象がみられ、カンスト復活かと騒がれたが、結局バグであったらしく、H22.4のアップデートで修正された。 が、「天賢者」の登場により全国生徒ランキングにて獲得魔法石個数と階級が一致していないことが確認されたため、宝石賢者以上で(段位・階級に関して)カンストが復活した。(但し、段位は上がらなくても魔法石はもらえるので厳密なカンストとは言いづらい。) カンペ カンニングペーパーのこと。問題と答えがびっしり書き込まれたバインダーや電子辞書などそのもの、あるいはそれらを検索しながらのプレイなどを指す。 当然ながら、プレイ最中に使わない分には「カンニング」には該当しないので特に問題性は無い。 プレイ中に使うのはあまり良い目では見られず、最悪の場合叩かれる可能性も割と高い。そのため、プレイ中に使うなら自己責任で。 キーボードクイズ総合 QMA6では統合形式としての「タイピング」だったが、QMA7で各形式の出題が復活したため、タイピング、エフェクト、キューブを総合して「キーボード総合」という名称に変更になった。 QMA6の名称のまま統合形式で「タイピング総合クイズ」とすると、独立形式の「タイピングクイズ」と似通った名称になるため、名称を区別したものと思われる 尚、名称が似通ったものといえばQMA7での「パネルクイズ総合」と独立形式の「文字パネルクイズ」は先頭文字が異なるためかQMA6の名称のまま使用されている。 儀式 購買部にて、リエルのパイタッチで強制退店すること。 QMA5では、上級魔術士以下はブロッキングされてパイタッチができなくなったが、階級を上げると?QMA4では3回触ると退店だったがQMA5では1回で即退店に変更された。 QMADS(1,2)においては、CERO Bと上画面の壁に阻まれてしまい、タッチすることができない。だが、ある条件を満たすと……? QMA6では何も起こらなくなり、QMA7では購買部でのリエルの立ち絵すら消滅。儀式は過去の遺産になったと思われたが、パイタッチその物はアップデート後購買部とは別の所で復活したとかしないとか…。 決まり字 解答が特定する決定的な問題文中の1文字のこと。 ゲーム中の収録問題数は数が半端ではなかれど『有限』であるため、プレイを重ねるにつれ出題パターンが読まれ答えの見当がつけやすくなる。 もとは競技かるた用語で、クイズも同様に、分岐等で決まり字(の相場)が早くなることがある。これを極めたのが「見切り」である。余談だが、競技かるた出身のクイズマンは、結構多い。 黄問 旧雑学問題のこと。雑学のシンボルカラーが黄(トパーズ)であることに由来。 5まではべらぼうに広い範囲の問題であり、対策が立てづらく雑学マルチセレクト使いが猛威を振るい黄玉賢者の賢王となる猛者も現れた。 6では雑学、並びに学問ジャンルが大幅に改変されている。そのため、この言葉の定義自体も変わってゆくのであろう。 恐らくは、雑学から色と担当教諭を受け継いだライフスタイルがこう呼ばれることになると思われる。社会はどう呼ばれる事になるのだろうか。橙問?茶問?ジャンルメダルがアンバー(和名で琥珀石)になっているため琥問でいいのか? 現黄問であるライフスタイルは、嘗てから女性プレーヤーでも対等以上に応戦出来、半ば有利な問題を有した数少ないものであったが、今作では出題範囲が狭まった事によりその性質が更に向上しているので当事者にはうってつけである。逆に旅行好きな人にとっては由々しき変更でもある。 逆窓 ゲーム中にバグやフリーズが起こり、再起動がかかること。由来は「Windows XP Embedded」の起動画面が上下逆さまに表示されることから。 逆窓前のゲーム結果および残りクレジット情報については全て無効になる。 再起動に数分かかりカードも排出されないため、素直に店員を呼びましょう。 QMA6は以前より起きにくくなった気はする。相変わらず発生報告はあるが…。 QMA5においては頻度が増していたような…。ごく稀に発生する程度ではあるが、本来は起きてはならないハズである。 「保存に失敗しました」と表示された後の次のプレイで起きてしまった場合は2プレイ分データが無効になる。 なお、上下逆に表示されること自体は異常ではない。実はQMAのモニターは上下逆に取り付けられており、通常のプレイ中はプログラムも上下逆に描画することで結果として正常に見えるようになっている。再起動中はそのような制御がなされず素直に表示されてしまうため上下逆になるのである。このようなことをしている理由は、モニターの視野角の関係であるといわれている。 強制排出 コンティニューする/しないを選択する余地なしにカードが筐体から排出されること。 人気店・コンテ制限を設けている店舗などでは、連コ対策のため「○クレで強制排出」といった設定がなされていることがある。この場合、クレジットが残っていても規定プレイ回数に達するとカードが排出される。これを導入している店舗は大抵店舗内、筐体付近等に張り紙等で告知がある。 カードを入れ直せば再プレーは可能(人が居るかどうか確認してからにしましょう)。ただし暗証番号の入力からになる。また、初回プレイ料金が適用される。 まれに料金と強制排出の設定がチグハグな店舗がある(200円3プレイなのに、4プレイで排出、など)。この場合、一度残クレを使い切ったら、強制排出されなくとも席を譲りましょう。 非常にまれではあるが、1プレイで強制排出という設定にしている店舗もありこの場合コンティニューが一切できない。このためコンティニュー画面を見ることができない。 ゲーム終了時点で、5 00AMのサーバメンテナンスの時間を過ぎている場合、または運営終了の場合も強制排出となる。 「保存に失敗しました」と表示された後強制排出されると「逆窓」同様そのプレーは無効となるので注意が必要。 金属賢者 青銅から白金までの賢者のこと。青銅賢者→白銀賢者→黄金賢者→白金賢者という階級組織になっていることから。 最高位は宝石賢者と呼ばれ、金属賢者とは区別される事が多い。 5では、この階級に上がるためにはドラゴン組で区間1位または優勝という、難易度の高い試験が課されていた為、誰でもというわけにもいかず、大賢者十段から上がれないプレイヤーも出た。 空気問 あってもなくても変わらないような問題の意。普通はほぼ誰でも正答を導くことのできる問題のことを指す。易問とも。 ドラゴン組などの高レベルな戦いであれば、たとえ全国正解率が低くともほぼ全員が正解してくる問題であればこう呼ぶことも多い。 回答がスピード勝負になりがちであり、熟練者と経験の浅い人とで差が現れるのは此方のほうと見ても間違いでは無いのかも知れない(QMA5でのバランス崩壊要因から)。 対義語はグロ問。 区間賞 予選、あるいは準決勝で1位を取ること。QMA2,QMA3で貢献ポイント・スクールポイントのボーナスがあったことからこう呼ばれるようになった。 語源は駅伝競走。レースにおいて区間を最も速いタイムで走ったランナーのこと。 本作では、クマフィーの獲得条件となっている。全国大会においては各プレイヤーの出題ごとに区間賞が設けられ、区間賞を獲得すると勲章がもらえる。 ちなみに区間賞という言葉がQMAで正式に使用されたのは、QMA7の全国大会が最初だったりする。 QMA4では取っても何もメリットはなかったが、QMA5では昇格試験の条件になっていたり、宝箱獲得に関係しているので、需要があった。いずれにしろ達成時の気分が良い。 QMA6においては、自キャラの立ち絵を表示させる数少ないチャンスであった。更に6の全国大会では微量ではあるが大会ポイントに反映された。 クマフィー プレイによって一定の条件を満たすともらえるトロフィー。従来のジャンルメダル・先生メダル・生徒メダルなどに代わって本作で登場。 金銀銅と特殊の4種類あり、金銀銅の難易度はおおむね強さややりこみ度に比例している。特殊クマフィーがストーリー進行のフラグとなってる模様。 他のさまざまなゲームにも似たような仕組みがある(jubeatやAnswer×Answerの称号、PlayStation3のトロフィー、Xbox360の「実績」など)。 グランドスラム 予選・準決勝をともに1位で通過し、更に優勝すること。ミノタウロス組以下はまだしも、強敵揃いのフェニックス組やドラゴン組で達成するのは困難を極める。 クマフィーの条件となっている。 5までは予選1回戦~3回戦までを全て1位通過かつ優勝のことを指した。5では宝石賢者昇格やクエストコンプリートのために必須であった。 決勝でマークの対象となり、苦手分野で集中される可能性もあるため、達成には弱点対策が必須である。 クレジット 通常はコインを投入することによって得られる、ゲームプレイ権の単位。略して「クレ」とも呼ばれる。 プレイに必要なクレジット数、1クレジットあたりの価格、投入上限等は店舗により異なる。また、地域間の格差もある。 QMAの場合、100円で1クレジットが一般的だが、100円で2クレジットや200円で3クレジットという店舗も多い。 一般に1プレイ=1クレジットだが、「スタート2クレ、コンティニュー1クレ」という設定の店もある。この場合、100円=1クレジットであれば「スタート200円、コンティニュー100円(いわゆる200/100)」、100円=2クレジットであれば「スタート100円、コンティニュー100円2プレイ」ということになる。 店舗によっては、所定の金額をまとめて投入するなどの条件を満たした場合に、店員がクレジットを余分に追加してくれる(つまり、余分にプレイできる)サービスを行っていることがある。これをクレジットサービス、略してクレサという。 掲示板やblogなどでは「nクレ」は「n回プレイ」の意で使われていることが多いが、上記のように必ずしも1クレジット=1回プレイとは限らないので、厳密にいえば誤用である。文脈に注意が必要。 グロ問 正解率が0%~20%(基準に個人差あり)の難しい問題のこと。難問。 他のプレイヤー全員が間違える中、自分だけが正解する(専用の台詞が流れ、「単独正解」の文字が表示される)と優越感に浸れる上、その後の展開が有利になる。 難易度と正解率は反比例しているはずなので正解率の低いものがグロ問となるのだが、QMA5の検定試験で出題された問題は正解率の集計方法の都合上、不当に高い問題や不当に低い問題、酷いものではずっと0%のものまであったりするため、正解率に直結しない場合もある(以下の検定問の項も参照されたし)。 対義語は空気問。グロ問だらけの中で、これが出て来ると安心できるのか余計に緊張するのやら。 計算問題 解答するために数値の計算が必要な問題。図形の面積や体積、簡単な方程式の解の計算などが出題される。数少ない「知識だけでは解答できない」問題である。 ほとんどは小学校の算数レベルなのだが、十数秒で暗算しなければならないため簡単な問題で不正解になることもしばしば。高難易度になると因数分解など厳しいものも出てくる。 理系学問のそれも物理・化学でのみで出題されるイメージがあるが、理系学問の他のサブジャンルはおろか、理系学問以外のジャンルで出ることがある。ライフスタイルで「消費税込みで価格はいくら?」というような出題がされると予想外の問題のためにかなり焦らされる。 5までサブジャンルにすぎなかったため未だに問題数が少ない理系学問の問題数確保のために早急な増加が望まれる ゲームデザイン 主に制作側が用いる用語で、ゲームの内容やルールを構築する行為及び過程、成果のこと。 キャラクターやグラフィック等のものとは区別される。 主観にも依るが、QMAにおいてはやや恵まれていない感が絶え無い。それでも対戦型クイズゲームの真打ちとして覆る事は無い。家庭用作品を除き本作や4は良い方とされ、逆に5及び6は劣悪であった。責任を取らされたのか、QMA7のスタッフロール(クイズ魔人初回撃破時に流れる)では5~6でのスタッフが一部更迭されたか、入れ替わっている。 賢神・賢帝・賢王 公式のオンライン全国大会で、成績上位のプレイヤーに与えられるKONAMI公式の称号。当然、称号を獲得するようなプレイヤーは全国ランキング上位にいることが多い。 それぞれ全国大会の最上位者・2位~5位・6位~21位の者に与えられる。この中では一番下の称号である賢王ですら、非常に狭き門である。 通常の階級の代わりにこの称号が表示されるようになる。次回の大会、あるいは次バージョンへの移行まで有効。 ちなみに、QMA1では勲章保有数で決められていた。 限定カード(限定パス) 通常デザインとは異なる、特別なデザインのe-AMUSEMENT PASS。枚数限定で発売されることが多く、QMAでは4から登場。一般柄よりも値段が100~300円高い店舗もある。 ゲームによっては、そのゲームの限定パスを使用すると特典がつく場合がある(QMAでは着せ替えアイテム)。 他のゲームの限定パスも当然ある。麻雀格闘倶楽部、pop n music等。 QMA7の限定パスには、シャロンが描かれている。キャラリストラの中での起用あったため、他キャラ使い(特にリストラ対象だったキャラの使い手)からの非難もあったようである。このパスをQMA7において使用すると「ランタン」が入手できる。 QMA6ではサツキ先生、QMA5ではリエル+くまきゅう、4ではチビキャラ(後述)が描かれた茶色い限定パスがそれぞれ販売された。QMA5のリエルカードから、材質が現在のものに変更された(一般柄銀カードはリエルカードより後の登場)。 DSQMAの初回出荷版にも限定パスが登場。こちらは金色。 QMA4の限定パス特典はQMA4でプレイした時のみ得られる。同様に、QMA5限定パス特典はQMA5でないと得られない。QMADS1の限定パス特典はQMA5かQMA7のプレイが必須になっている。(QMA6のプレイのみでは入手不可) 4時代からこれらにデータを引き継ぎ続けていれば特典アイテムを全て所持する事も可能。(4限定パス→マジックハット(アメリアモデル),5限定パス→がまぐち,6限定パス→天冠,QMADS限定パス→QMAゴールドカード) 2010年2月発売予定のQMADS2セットおよびトレーディングカードにも限定パスが付属する。柄はQMA5/6Exのアロエとマラリヤの優勝絵。特典アイテムは天冠。 アーケード版の限定パスは新作稼動と同時に発売されるが、都市部ではすぐに売り切れるのに対し、郊外では結構後まで残っていることがある。QMA6の稼動後期になってもQMA4の限定パスの在庫が残っていた店もあったそうである。 KONAMI応援大会上位者に授与されたカードもこれに該当する。 検定問 QMA5以降の検定試験において出題された問題のこと。 元々トナメでも配信されていたものを組み入れた問題と、検定の為新規作成された問題があり、配信直後・集計終了時にトナメへ放出されたこともしばしば。 そのため、対策をしているかで成績等が大きく揺れた。 トナメでは放出された事に関しては、賛否両論となっていた。 特にQMA5では非常に難しい問題が数多く流出し、検定による問題回収やそれに対する非難、ひいては検定そのものに対する否定的な声すら現れ、同作のゲームバランスを破綻させた原因の一つとなった。(※特定分野が好きな人間しかプレイしない事を前提にした問題が多かった)QMA6、QMA7でも変わらないが、QMA6全国大会用の易問も大量に放流されたため、実質的なバランスはある程度保たれた感はある。 賢竜杯 主催集団「DRAGON Project」による複数店舗合同開催型の全国店舗大会で、わかりやすく言えばオフラインの直接対決のみで日本一を決める大会。詳細は「用語集(応用編)」を参照すること。 公式未掲載 QMAが置いてあるにも関わらず、コナミ公式HPの設置店舗情報に掲載されていない店舗のこと。 主に、アミューズメント事業でKONAMIと競合しているメーカー(タイトー、バンダイナムコ、カプコン、セガサミー、アトラス等)の直営店・系列店が該当する。とくにタイトー系列が多い。 これは、情報漏れといった不手際ではなく、商業的な大人の都合によるもので、QMAに限った話ではなく、他のKONAMIのゲームについても同様である。また、このことについてコナミに問い合わせても、「掲載を了承した店舗のみ掲載している」という旨の答えが返ってくるだけである。 他社の例になるが、セガは公式HPの設置店舗情報において『掲載店舗以外にも設置されている場合もございます。ご了承ください。』と断り書きがあるが、これは単に設置から掲載までのタイムラグによるものである。 また、KONAMI自身はAM店舗運営からは撤退済みで、現在直営店は持っていない。 他メーカー直営店については、QMAの新作への移行(たとえば6→7)が、通常の稼動開始日よりも遅れることが多い。 非掲載店の情報については、このWikiや他の一般サイト、店舗側が独自に作成したHP等に情報が掲載されていることもあるので、地域制覇を考えている遠征者は要チェック。 公式本 コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのこと。詳細はよくある質問集を参照。 ゴールデンタイム 夕方から夜にかけての人が増える時間帯。略してGTとも。 人数が増えるため、すぐに対戦相手が集まる(予選開始)になるが、強敵出現の可能性も高まる。 ちなみに6では魔力ポイントが実装され、対人プレイ推奨の環境になったため、GTの強敵出現率が高かった。 ゴーレム組 本来は、QMA3においてケルベロス組の上に予定されていた組。結局実装されず、ケルベロス組が最上位組となった。 現在では、アイスになりやすい店や筐体、あるいは過疎時間帯を狙って、自分以外全員COMのトーナメントで優勝回数を増やす(特に、5・6のドラゴン組でプラチナメダルを荒稼ぎする)ことを指す。 好ましくない行為とされており、あまり続けていると晒される可能性あり。 ひどいケースになると、意図的に回線を抜いてアイスを発生させている例もあるという。これはまぎれもなく不正行為であり、判明した場合は規約によってプレイデータを抹消されても文句はいえない。 本作ではプラチナメダルの条件が決勝全員HUMとなったため、ゴーレム組によるプラチナメダルの荒稼ぎはできなくなった。 語学知識依存問題 正解が外国語の片仮名翻字である問題に見られる、より多くの言語の知識を持つ事で正解が解らなくても推理が容易になる問題のこと。所謂「語感問」。 英語及び中国語、朝鮮語のものは答えられる傾向が強く、それ以外(独仏語等)は苦手にされがちである。易しいものは特にライフスタイルにおいて出題され、難しいものにおいてはほぼ全てのジャンルで出題される。 特に海外サッカーや地理の四択や線結びにおいてよく見られ、人名やチーム名、地名の響きから何語であるか推測すれば正解できる場合が少なくない。 国分寺文書 関東ロケテと関西ロケテの間の2009/11/20ごろに、東京・国分寺市の某ゲームセンターに掲示されていた、コナミから店舗への連絡文書。 定まった呼称はないため、本項の名称は仮のものである。 QMA7の発注締め切りが12月上旬だったので、発注を促すための参考資料であると思われる。 QMA7のセールスポイントをまとめたもので、既報を除いた主な内容は以下の通り。 キャラクター再編成。稼動時は10名(うち新キャラ4名)、稼動後アップデートで新キャラ2名追加。「引退」するキャラクターも要望次第で再登場の準備あり。 ライト~ミドルユーザー向けのやりこみ要素としてクマフィーを導入。 ヘビーユーザー向けのやりこみ要素として宝石賢者の上に階級を設定。魔法石を取り合うシステムを新設。 限定PASSの絵柄サンプル これにより、関東ロケテ時点から噂されていた既存キャラクターの一部降板(リストラ)が現実味を帯びることとなり、全国のファンの間に激震が走った。 本来一般の目に触れるはずのないものであること、他の店舗から同様の情報が一切流れてこないことなどから、信憑性を疑問視する声もあったが、2月のAOUで残留キャラクター6名・新キャラクター4名が発表されたことで確実なものとなった。 その後、クマフィー・追加キャラ・新階級も順次実現。この中でまだ実現していないものは「引退キャラクターの再登場」「魔法石の取り合い」となる。QMA8では旧キャラを含めた21人でのプレーが可能になる模様。 プレイヤー同士の「取り合い」は、勲章という形でなら、QMA1の「放課後ガチバトル」で実装されていたことがある。 この文書が掲示されていた理由は定かでないが、QMAに力を入れている店舗のため、ユーザーの反応を見るのが目的だったのかもしれない。 一種の秘匿とされる店舗連絡文書が利用者側に知られてしまう事自体は別段珍しいものでは無いが、この様に甚大な影響を与え、かつ命名までされる事は前例が無く極めて珍しい。 コンティニュー ゲーム終了時に、規定のクレジットを支払ってプレイを続行すること。「コンテ」とも。 待っている人が居るにも関わらずコンティニューし続けること(いわゆる「連コ」)を防止するために、コンテ回数に制限が設けられている店舗もある(強制排出の項目も参照)。QMA6までに実装されていたモードのプレイの場合、プレイ料金もしくはプレイ料金より安いというのが一般的である。 コンマイ(KONMAI) コナミのこと。自分でそう書いてたんだから仕方がない。 元ネタはギターフリークス8thMIX、ドラムマニア7thMIXでの誤植。(参考画像)2007/11/14に発表された「現代用語の基礎知識2008」(自由国民社)収録予定のキーワードに「コンマイクオリティ」が含まれていることが判明(発表)。 NとMの位置が近いからミスがおきたのではないか、と思われる。 一方、コンマイという呼び方が嫌いとか、意味がわからないというユーザーも結構いるので、安易に用いてはならない。この程度の過失は優しく見てあげるという事が過度のグローバルによって失われかけた世の情けというものだ。 コアンミ(KOANMI):同じくコナミのこと。これまた自分で書いたんだから以下略。元ネタはNOVAうさぎのゲームde留学!?での誤植。 NOVAうさぎ以前にもサイクロンフィーバーのプレスリリース(Internet Archiveのページ)でやらかしていた様子。現在はその他の誤植同様、すでに修正されている。 コネミ(KONEMI):同(ry。これまた(ry。元ネタはKONAMI公式ページでの誤植。なにやってんだ。 コンミ(KONMI):同(ry これm(ry今度はjubeat knitサントラのライナーノーツ記載のコピーライトでやらかしたようです。 他にも、ここにはとても書ききれない量の誤植が存在する。おかげで、「自社名を本当によく間違える会社」という不名誉な称号を与えられている。まあ、自分でやってんだから仕方無い。 なおQMA6のセンモニおよびサテのゲーム内容紹介ムービーで、修正されるまで「線結び」が「船結び」となっていた。 「KONMAI」に慣れてしまうと正しい表記である「KONAMI」ですら「コンアミ」と読んでしまう危険性があるので注意。 ちなみに、CNを「KONMAI」と打つとQMAに限らずKONAMIのゲームではキャラのデフォルト名に戻される。黒歴史と認めているようだ。
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用語集(応用編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。情報の変更・間違い等があれば随時更新を。原則五十音順に整列願います。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 用語集(基礎編) 用語集(応用編)【イベント関係】店舗大会 賢竜杯 惜敗率 徒競走 縛り ボンバーマン(ルール) 完全同一形式禁止ルール メドレー方式 御前試合 【2ちゃんねる用語】用語 荒らし ジャンル、ゲームシステム論争 キャラ厨 【その他】 【イベント関係】 店舗大会 全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。 日程・募集人数・ルール・参加費等の要因で参加者の集まり具合が決定するため、主催者側である程度の調整が可能。 初めて大会を開催する場合は、基本的な約束事をあらかじめ調べておいたほうがよい。(参考)シングルマッチ 文字通り個人により競い合うこと。 タッグマッチ 文字通り2人組により競い合うこと。2人が1台の筐体に座る、1人ずつが1台の筐体に座り、ペアの合計点で競う等様々な形式がある。 紅白戦 参加者を均等に2等分(ないしは4等分)して行うチーム対抗戦。シングルマッチやタッグマッチと違い、お祭り的な要素が強い。 賢竜杯 主催集団「DRAGON Project」による複数店舗合同開催型の全国店舗大会で、わかりやすく言えばオフラインの直接対決のみで日本一を決める大会。ただし、参加資格にオンライン成績を参照することもある。(参考) QMA1から続いている伝統的な大会で、称号持ちも多数出場してくるためレベルはとても高い。また、QMA1時代ではコナミ協賛でのオフライン全国大会になったこともある。 賢竜杯ルール この大会から生まれた用語のひとつで、店舗大会決勝戦等に使われる方式の一つ。1位を2回取ると優勝というポイント制だが、その対決ごとにボンバーマンルール(後述)を適用するというもの(最大5戦となるため、不可能ではない)。 惜敗率 QMAの場合では、1位の点数からどれだけ離れているかを算出して、店舗大会の予選通過者を選ぶのに使われる。 もともとは衆議院総選挙の比例代表で同じ名簿順位に居る重複立候補者の復活当選の順序を決める時に使う「小選挙区での獲得票数÷小選挙区での当選者の票数」による計算法から来ている。 BEMANI大会のように純粋なスコアで決めないのは、プレーヤーが引いた問題によって点数に偏りが生じやすいためと思われる。 徒競走 スコアにより勝敗を決めること。 簡単ではあるが、問題等による不公平が出やすいため、決勝戦等単発勝負以外にあまり用いられない。 縛り 店内対戦、特に店舗大会において出題するジャンル・形式に制限を加えること。もしくはその制限。 後述のボンバーマンルール等が有名。店舗大会においては単純な武器の投げあいに終始せず、総合的な能力で競うことができるようになる。 階級・称号の有無によって、縛りに格差を付けることもある。具体的には、低階級(≒初心者)ほど縛り無しで戦えるハンデ戦だが、やはり実力差を埋めるには至らないケースがほとんどである。 1ジャンルあるいは1形式に限定した大会も広義での縛りとなる。この場合は、ジャンル・形式のスペシャリストを決定するための縛りといえる。この形式のことを、限定大会が多いことで有名だったゲームセンターの名前を取り「ソラリス式」ということがある。 8における「魔神討伐」も一種のこれといえるのだろうか。 他に、正答率○○%未満、プラチナメダルの枚数で縛る場合も広義での縛りといえる。この場合はライト~ミドル層を主体にした大会に見受けられる。場合によっては学籍番号A~EのプレイヤーにはQMA5での階級と黄金試験を自力突破したかを聞かれる場合がある(実際にSNSやネット掲示板で報告あり)。高階級でも強いとは限らず、時にはただの飾りといわれるが、QMA5の黄金試験突破=ドラゴン組対人優勝経験者とほぼ同義なので(稼働中期までは抜け道があったが、アップデートで修正された)、ある程度は実力を量る目安となっているようだ。 ボンバーマン(ルール) 店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンルおよび形式が再選択不可になるルールのこと。爆破ルールと呼ばれることもある。賢竜杯から生まれた言葉という説がある。 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル及び形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。QMA8では総合形式が廃止された代わりに自由形式が採用されたため、大会によって形式を縛る際の扱いが違うことがある。 (図1) (図2) (図3) (図4) ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ★★★★★★★★ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ 特にボンバーマンルールや形式縛りを適用を告知しているのに補足が無かった場合は、以下のことを試合開始前までに確認しておこう。 1.自由形式そのものを1つの形式として扱うかどうか 1つの形式として扱う場合は1度自由形式を使ったらそれ以降自由形式自体使用不可能。扱わない場合は自由形式自体が使用不可能になることはない。 2.自由形式内選択と個別形式とで連動しているか 連動している場合は自由形式内選択と個別形式のいずれかで使った形式はもう一方でも使えなくなる。連動してない場合はもう一方では使える。 3.自由形式内選択の制限方法(自由形式そのものを1つの形式として扱う場合無意味) 例えば以下の例がある (1)1度使った形式はもう使えない (2)1形式あたり3回まで使用可 (3)全く同じ組み合わせでなければかまわない(理論上15C3=455回使用可能) (4)(2)と(3)の組み合わせ(1形式あたり3回まで使用可。但し全く同じ組み合わせは不可) 他にも難易度選択に制限がかかる場合もある(HARD禁止、EASYのみ等)。個別形式と連動している場合、個別形式への制限のかかり方にも注意する必要がある。(この場合、自由形式内選択で1度でも使用した時点で個別形式でも使えなくなるのが普通である。逆もしかり) 複数のジャンルに精通している必要があり、尚且つ得意形式の使いどころを考えないといけない、非常に厳しいルールである。 滅多にないことだが、階級が低すぎる場合、勝ち進むと(あるいは敗者復活戦等で多く試合をすることになると)使える形式を使い果たしてしまう事態が起こりえる。その場合「ジャンルはまだ使ってないものを使えるが形式は○×固定になる」「選択がノンジャンル○×固定になる」「失格になる」「そもそもそういう人は参加できない」などのローカルルールがある。ボンバーマンルール固定の大会に出場したいのであれば、階級を、できれば初級魔術師、最悪でも見習魔術師まで上げてからにすべきだろう。但しこれはとりあえず参加できればそれでいい場合の話。真剣に勝負したいのであればサブジャンルの使える大魔導師まで上げておくべき。 元ネタはボンバーマンというTVゲームにおける、爆弾が爆発した時の様子から。 完全同一形式禁止ルール 店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンル+形式が再選択不可になるルールのこと。 ここで言うジャンル+形式とは、前述ボンバーマンルールとは違い、完全同一の1形式のみである。 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル+形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。ボンバーマンルールでは使用できない☆は次回使用可である。 ボンバーマンルールよりも条件が緩いとは言え、複数のジャンル、形式に精通していないと勝ち残るのは難しい。また、別の条件(縛り)と合わせて用いられることもあり、その場合にはさらに難易度が上がる。 (図1) (図2) (図3) (図4) ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ☆☆☆☆☆☆★☆ ☆☆☆☆☆☆★☆ ☆☆☆☆☆☆★☆ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ 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上記表現の派生。QMA3・4・5に登場したユウ サツキのサツキと、教師名を合わせたものだが、サツキが幽霊キャラであるため、「お前死んでいいよ」ではなく「お前死んでるよ」と突っ込まれる。最近では、サツキリアといわれると、復活おめでとうなど、生き返ったことを前提とした派生も見られる。 アニラン6 「アダルトゲーム」「成年コミック(含同人誌)」等18禁作品を題材とした問題の総称。QMA4でのランダム形式は1~5までしかなかったため、それに該当しない形式としての隠語の形となった。隠語として使われることが多い。 「アダルトアニメ」は裏ランダム1、「アダルトコミック」は裏ランダム2、「アダルトゲーム」は裏ランダム3、「上記の出演者(作画・作家等)」は裏ランダム4と呼ばれることもある。 その派生として、AV、(スポーツ・政界等の)スキャンダル、犯罪行為等を(ジャンル名)ランダム6と呼ぶこともある。 同じ意味で、残念という言葉も使われる。 アニラン7 コスプレが許可されているQMA関連の即売会や店舗大会でコスプレ参加する行為、あるいはコスプレそのものを指す。ソラリス氏の大会で使われていたのが一般に広がった。由来はアニラン6という言葉が既に定着していた為、単純に次の数字が当てられたという理由だと思われる。 狭義ではQMAキャラクターコスプレを指すが、コスプレの総称で用いられることもある。 店舗大会でのコスプレは話題になりやすく、大会での実力よりコスプレにより有名なプレーヤーも少なからず存在する。その道のプレーヤーによると、「7」は「セブン」(プレーヤー名に由来)と読むとのこと。 ゴン太(ゴン太君)QMAシリーズでクイズ監修を担当している、株式会社セブンデイズウォー代表取締役社長・大門弘樹氏のこと。 大門氏のTwitterならびにmixiのアイコンがNHK教育の「できるかな」に登場するゴン太くんであるため。 さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか スレにおける挨拶のひとつ。お前いつもいるよな・・・ではなくて、当時、QMA1の公式サイトのトップ絵が水着であり、それでゴニョゴニョしたらしい人がこう発言したのが発端。知らない間に夜寝る前のお約束になっていた。 初ナニはQMA1の45スレ目。当時は「さて、今夜もトップ絵でナニ『から』して寝るか」という表記が多かったが、いつの間にか現在の形になった。 最近では「明日早いので、ナニせず寝る」、「サントラの裏ジャケでナニして寝るか」、「ドリマガのポスターでナニして寝るか」という派生も見かける。 ただし、時期によってデザインが変わるので、コメント使用時には注意。 スパーツ スポーツの誤植。一時期流行っていた。 スルー検定明らかな釣りレス行為に反応する人をけん制して使われる。例「スルー検定開催中です!」 釣りレスの例 「ドライアイス○×は嘘問」、「ドラゴン組でタイピングを投げるやつはバカ」等々。 しかし、スルー検定発言そのものも、反応してしまっている事には違いないので多様は禁物。 強く言っても××は××。お前は何を言っているんだ ^^「『10!』はいくつ?」という並べ替え問題のグロさを訴えるレスに対し、「10!」とは数学で「10の階乗」であることを知らなかった人が「強く言っても10は10。お前は何を言っているんだ」とレスしたのが受け、一時期流行っていた。 ビジュアルには、自信があります!外見に自信ある・・・のではなく、ビジュアルクイズに自信あるという意味で使われる。一時期流行っていた。 ビジュアルクイズがQMA5だけの存在だった事もあり(ビジュアルに入っていたタイピング・キューブはQMA7で再分割、画像タッチはセレクト総合・ランダムカテゴリ用問題に移動)、現在ではあまり使われなくなった。 ボボボ 以下の3つの意味で使われることが多い。①アニメ「ボボボーボ・ボーボボ」の略称。KONAMIがスポンサーのアニメで、QMA問題でも時々見かける。 ②六本木ボルテックスの略称。QMA1当時、「六本木ボルテックス」の画面表示が「ボボボボルテックス」と見えたため。QMA・AnAn大会の主催者が使ったことにより広まった 現在KONAMIが入ってる六本木ヒルズ、および移転先の東京ミッドタウンから最も近いと言われている。 今や自ら「ぼぼぼ」と名乗っている。 ③QMAの悪質なプレーヤーの名前、顔、個人情報、人間関係などを晒して攻撃するスレ。QMA1時代の六本木ボルテックスには悪質プレーヤーが多かったため、以降悪質プレーヤー集合場所の代名詞的存在として使われるようになった。 本スレ等で人名を晒そうとすると「ボボボでやれ」と言われるのは、これのこと。スレ名は「ボボボボルテックス○軒目」と示される。 本スレ・本ヌレ QMAに関する中心スレ。 マテウス空気嫁・ちょっとマテウス QMA2時代はCPUがかなり強く、人間が誰も分からないグロ問も平然と答えることが多く、予選3回戦でCPU4人、HUM4人のとき、HUM全員が予選落ちということも珍しくなかった。CPUの名前が固定であり1人目のCPUとして出てくるのが、セリオスの「マテウス」だったため、このキャラが1位を獲得することが多かったからこう言われるようになった。 また、「マテウス」という単語は、スポラン2使いには別の意味になり、元旧西ドイツ代表サッカー選手(ドイツの闘将)ローター・マテウスのことを示す(並べ替え、四文字、タイピングで出題確認。QMA5ではスロットでも出題された)。 DS版のクエストの影響で、同じ意味として「デッキブラシ(ユリ)」という言葉も存在する。 野球賢者 野球を得意としているプレーヤーの総称。店舗大会後でのフリープレーでも時々見かける。一時期流行っていた。類義語としてサッカー賢者など。 荒らし 汚物 2ちゃんねるのQMAスレに現れる、スレの雰囲気を悪くする書き込みを続ける荒らしの通称。専ブラ使いの人は、各自の判断でNGIDに放り込んでおきましょう。 カンチQMAでは特にアメリア先生スレでアメリア先生ではなく、中のたかはし智秋を執拗に叩く荒らしで、たかはし智秋がキャラボイスを担当しているキャラは大抵こいつが全て荒らしている。 書き込みからしてQMAは一切プレーしていない様子。いずれにせよ徹底した放置を。 ゴミの人QMA関連のサイトにおいて、女子生徒やショタキャラであるラスクとユウを崇拝し、他の男子生徒やそのプレーヤーをゴミ扱いする荒らしの事。が、時には女子生徒やラスクを叩いて、挑発してみせることもある。 あまりにも荒らすため、アンサイクロペディアのQMAの項目にまで晒し挙げられた。問題なのはキャラの使用率が低いなどという事ではなく、キャラ萌えスレなどでキャラ叩きを執拗に行う点。 切屑(高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s=◆IgQe.tUQe6)キリ番(111,222などのぞろ目もしくは100,200など100の倍数)を狙う人物。キリ番とは関係ない175にも異様なこだわりを見せる。 キリ番投稿にはなぜか縦書きのメールアドレスを使う。(メールアドレスが本人のものかどうかは不明) 出没するのは主にアーケード板・ゲームキャラ板・ゲーセン板。それ以外の板でもQMAスレには出没する。現在は、あらゆる板、スレが対象。神出鬼没すぎて常人には把握出来ない。 普通に狙うだけならまだましだが、切屑の場合は自分で連続投稿することにより、キリ番の10レス程度前から狙ってくる。その際、特定の2人(QMAのCNと思われる)を執拗に叩く。QMA以外のスレでも。 あまりにも連続投稿がひどいため、しばしばバーボンハウス(二時間アクセス禁止)送りになっている。すでに、80回以上送られている模様。 過去にはメイドやらキャラなりきりなど寒いネタを使っていた。 アーケード板、ゲームキャラ板に忍法帖が導入されてからは、ゲーセン板を集中的に狙っている模様。 2008年ごろにも、同様のキリ番狙い行為により、3度アクセス規制されている。 操スレの内容と全く無関係に白豚、ホワイトブターなどと言う人物。 QMAスレに限らずアーケード板全般に出没する。 自らの過去投稿にレスを付けるのがお気に入り。 少なくとも、携帯電話3台を使用して荒らしている。 専用ブラウザのNG機能を上手く使って回避しましょう。 偽ずきん(あかずきん ◆QEHckhxWaA)自称ランカーを語るバカ スレ違いにもかかわらず、 当たらない競馬の予想 を繰り返す。 他人の誤字脱字を見つけると鬼の首を取ったように喜ぶが、自分の誤字脱字はワザと間違えたと言い訳。 正解率提示を求められると本物のあかずきんだから必要なしと言い訳 俺は普段は力を制御してるの。本気出したら賢神楽勝発言。 東日本大震災は自分が起こしたと豪語。 言い訳はもはや意味不明レベル。 ジャンル、ゲームシステム論争 QMAスレでの要望の99.99%は突き詰めれば「俺有利にしろ!」であるジャンルや形式、魔力ポイントに対する批判や不満に対してしばしば返される定番レスのひとつ。主にクイズゲームの面白さやゲーム性よりも、スコア(組・階級・魔力ポイント)を上げること=問題の丸暗記をすることしか考えない茶臼賢者を揶揄するレスとして使われる。 その一方で「有利になるような要望を出すのは当たり前」、「わざわざ自分が不利になるような要望を出す奴はドM」などと返されることも多い。 特に6ではジャンル分割や形式統合、魔力ポイントの導入で、これらに対する批判や不満をぶちまけるレスが増加し、それに合わせてこのレスも増加している。 当初は「ほとんど」「大多数」など割合は数字化されていなかったが、徐々に数字が示されるようになり、しかもその割合は増加傾向にある。 「残りの0.01%は?」と聞かれると、「立ち絵」「優勝絵」「白服」「タッチ」「ぱんつ」などグラフィック関連が多数を占める。 音楽汚物2ちゃんねるのQMAスレに現れる、理系ではなく音楽をジャンルとして独立させるべきとわめいている荒らしのこと。 根っからの理系嫌い。理系を廃止すればQMAの人気が爆発的に上昇すると信じて疑わない。 音楽が独立すれば芸能のサブジャンル枠が空いてテレビと映画を再分割できることをアピールして元TVCM及び映画使いを、理系が独立したせいで問題数を確保するために形式が統合されたことをアピールして形式茶臼を味方につけている。しかし音楽を独立させた場合今度は音楽の問題数を確保するためにやっぱり形式が統合されることになるはずであるため、言ってることが矛盾している。 理系を独立させたのはQMAを潰してアンアン1強にするべくセガがコンマイに送り込んだスパイの仕業だというわけのわからないことを言っているしかしそもそもアンアンには第1作(稼動開始は理系が分割されたQMA6より2年も前)から「自然科学」がジャンルとしてあるため矛盾している。 上記の通り言ってることはおかしいのだが、もともと理系はアンチが多いため支持されてしまっている。 理系に限らず右辺及びライフスタイルは嫌いな様子。但しファッションは大好き。RPGやレース・競馬も大好き。 数学汚物2ちゃんねるのQMAスレに現れる、理系、特に数学の問題をもっと増やせとわめいている荒らしのこと。 左辺、特にアニゲが嫌い 言ってることは正しいかどうかはともかく理にはかなっている。 しかし元々理系はアンチが多く、さらには彼の一番嫌いなアニゲは全ジャンル中最も人気が高いため、誰も彼の言うことを聞かず、結果音楽汚物のおかしな意見が支持されてしまっている。 彼の悪いところは何かというとすぐに「死ねカス」「ねーよ」と言うことである。 ハロプロも大好き。 ぼくのかんがえたあたらしいじゃんるへんせい汚物が自分の都合のいいように編成したジャンル編成のこと。もっともらしい屁理屈をこねくり回してそれが正義であるかのように語っているがその実体は俺有利にしろ以外の何物でもない。 ことの始まりは音楽汚物が大嫌いな理系を廃止したジャンル編成を提案したこと。これに反発した数学汚物がアニゲを廃止したジャンル編成で対抗してスレが荒れる原因となってしまっている。 サブジャンル厨7時代に存在した、サブジャンルには「出題範囲が狭く素の知識が効きやすい」メリットがあることを無視して、抱えてる問題数が多いのに難度選択ができないのは理不尽だとわめいていた荒らしのこと。6でサブジャンルが存続し、難度選択ができたことが元凶。 「出題範囲が狭く素の知識が効きやすい」メリットがあることを指摘すると、以下のようなもっともらしい屁理屈をこねて「そんなもんメリットじゃない」と主張する。★5の問題を素の知識で答えるのは興味ある分野でも難しいけど回収は誰にだってできる少なくとも興味のない分野の★5よりは素の知識で答えやすく、このことは★5でなくともあてはまる話であるため、素の知識が効きやすいのがメリットでない理由には全くなっていない。また、回収に関しては時間と費用を費やす必要があるためこちらの方ができる人が限られている。 サブジャンルは弱形式を抱えてる分個別形式より弱いから難度選択できるようにして調整すべきその理屈だとそのサブジャンルが抱えている弱形式そのものの方がサブジャンルより弱いのだからまずはその弱形式が難度選択できないことを問題にするべきである。しかしサブジャンル厨曰く使い手がほとんどいないからどうでもいいらしい。何とも自分勝手な理屈である。 本気で上記の点にメリットを感じてないのならば、サブジャンルは使わずに難度を選べる統合形式なり問題数の少ない個別形式を使えばいいだけの話である。 要は「難度が選べるサブジャンル」を使えないのが気に入らないというだけである。つまりただのワガママ。 その結果8では彼らの意見を取り入れ、自由形式にサブジャンルも組み込めるようになった。サブジャンル厨のゴネ勝ちである。 野球及びサッカー使いがほとんどである。出題範囲が狭いため素の知識に自信がある人が多く、(ジャンル全体の問題数に対する該当サブジャンルの)問題数も少ないため個別や統合に移行しにくいことが原因。 キャラ厨 QMA7で俺のキャラ返せと喚き散らしていた荒らしのこと。 前提条件として、QMA7でのキャラクター削減・入れ替えへの反発が大きく、稼働カード数からもQMA離れが進んだことは事実であった。QMA8でもカード数は減少傾向ながら、一定の歯止めは掛けられている(QMA6→7→8の最大稼働カード数はそれぞれ38万4千→29万9千→26万)。 以下は、QMA7時代にそのことをスレでいつまでも騒ぎ立てたり、またそうした行為への反発もまた大きかったことの反映である。 QMA7をデータ保持のために1度だけプレーすることすらしなかった。結果データの期限を切らし、さも無理やり切らされたかのように喚いていた。しかし実際はデータを保持しようと思えばいくらでもできたわけであり、データの期限を切らしたのは自分以外の何者でもない。 万歩譲って気に入らないキャラでのプレーを1度たりともしないという拘りを尊重したところで、QMA6は2010年9月30日までは稼働していたため、ここからちょうど180日後の2011年3月29日までデータを保持することは可能だったはずである。 キャラ厨曰く、違うキャラでカードを汚したくないから引き継がなかったらしいが、キャラはただのデータであるためカードがキャラを変えたからと言ってカードが汚れることは実際にはない(事実、リストラキャラを使っていた人はもちろん、残留キャラを使ってた人の中にもキャラを変えた人は多数いた)。それでも汚れると思い込んでデータを消すのを選ぶのは大いに結構なことなのだが、自分がデータを消すのを選んだにもかかわらず強制的に消されたとのたまうからたちが悪い。しかしもっとたちが悪いのは、他のリストラキャラ使いにもデータを消す道を選ぶのを強要し、それに従わない奴はいくらでも殴っても許されると勝手に決め付けていることである。実際に言われもなく殴られた人もいるとかいないとか。残留キャラ使いのみならず、キャラ関係なく楽しんでる人や、さらには同じ被害に遭った仲間であるはずの泣く泣く不本意なキャラに変えてQMA7に引き継いだ人までをも「パートナーをゴミ屑のように捨てた浮気者」と非難し、QMA8ではQMA7をプレーしたことのあるカードを停止処分にしろと喚いていた。さも自分のカードが停止処分にされたかのような言い草だが「プレーできるのにしなかった」というだけのことである。 結果、QMA8では全キャラ復活のみならず、QMA7のデータ(期限切れ含む)のないカードに限り、QMA6からQMA7をすっ飛ばしてQMA8に、それもデータの期限が切れていても引き継げ、さらには賢者特典の全形式引き継ぎもQMA6で賢者になってれば与えられるという、キャラ厨にとって何とも至れり尽くせりな対応をすることとなった(ただし2011年5月31日までの期間限定)。 引き継ぎのために泣く泣くQMA7を1回だけプレーした人たちを始めとした「QMA7をプレーはしたが賢者まではプレーしなかった人たち」は、QMA6で賢者になっていてもQMA7で賢者になっていないため賢者特典を受けられず、QMA7を全くプレーしなかったキャラ厨が全形式解禁から始められる中、1から形式を解禁しなければいけなくなってしまった。 QMA6のデータを切らした後(同じカードで)QMA7を新規プレーした人たちは、QMA7のデータがあるためQMA6のデータを引き継ぐことができず、QMA7を全くプレーしなかったキャラ厨がQMA6までのデータを全て引き継げる中、賢者特典などを受けられない不利を被る羽目になった。 コンマイの対応に問題があったと言える。賢者特典に関してはQMA7での賢者のみ認めるようにし、さらに期限の切れたQMA6のデータとQMA7を新規で始めたデータの両方がある場合はどちらか好きな方のデータを引き継げるようにすればこのような逆転現象は起こらなかったはずである。 結局、2011/10/31のアップデートで、QMA6賢者でQMA7で賢者ではなかったカードの引継ぎ時全形式解禁措置がなされた。 またこの対応により、QMA6において形式が統合されたことに反発してQMA6を1度もプレーせずデータを消すこととなった形式茶臼から「自分たちはこのような救済処置をしてもらえなかったのにキャラ厨はしてもらえるのは不公平だ」との批判も出るようになった。 QMA5を稼働最終日である2009年9月30日までプレイし、ここから180日後の2010年3月29日までデータの期限を延ばしつつ、個別形式が復活するのを待っていたという人も少なくない。データ保持のためにできること(QMA6を稼働最終日までプレイしていればQMA8稼働開始までデータを保てたはず)を何もせず(「できず」かもしれないが)、ただキャラ復活させろとわめき続け、データが消えたら人のせいにしていたキャラ厨とは大違いである。しかし彼らの努力も空しくQMA5のデータをQMA7に引き継ぐことはできず(データ自体はQMA7稼働に間に合っていたが、引き継ぎ自体が認められなかった)、QMA5までのデータは捨てることとなってしまった。 キャラ厨曰く、QMA6を引き継ぎのために1度だけプレーすれば済んだ話なんだから引き継がなかったのが悪いらしい。自分がQMA7を1度たりともプレーしなかったことは棚に上げて(もちろん、上記のようにそうした者もいるが)何とも自分勝手な意見である。これだけの救済処置を施してもらったにもかかわらず、未だにQMA7をプレイした人をカード停止処分にしろとわめいている。これでは何のために救済してやったんだかわけが分からない。 その後「クロニクル」による開発サイドのインタビューでキャラ入れ替えに関する裏話が掲載された。 これ以降はCNバレによる苦手ジャンル集中砲火を避けるためか一部の人は手を引いたが、KONAMIによる公式見解発表まで活動し続けるという原理主義者も存在する。 逆に、QMA7で登場しなかったキャラ自体やそのファンを叩く荒らしも出現し、混乱に輪を掛けていた。 なお、2011年7月1日より、e-AMUSEMENT PASS全体の仕様変更に伴い、データ保存期限が365日に延長された(ただし、7月1日以降に1クレでもプレイしないと適用されない)。コナミ側から見れば仕様変更の前倒し適用をしたことになる。 これにより、次回作以降では、仕様に不満があれば1年間はプレイせずにデータを温存することが可能になった。また名目上は180日(あるいは365日)で失効となっても、すぐにデータを消すわけではないことが明らかになった。 もう一つ言えることは、不満があっても黙っていてはKONAMIに意見が伝わるわけがないということだろう。逆に言えば、プレイヤーとして意思表示をすれば、ある程度の反映はされるのだから、あとは第三者に迷惑を掛けず、礼儀をわきまえ発言することが肝腎である。それはキャラの問題に限らず、形式変更などの要望についても同じである。 なお、2011年3月11日に東日本大震災という非常事態が起こったため、2011年3月30日現在で有効のデータは救済措置として一律9月27日まで有効期限が延長され、さらに追って2012年3月30日まで延長された。また、被災状況に応じて、これ以前の失効データも可能な限り復旧措置を取ったようである。結果論として、全てのプレイヤーが救済措置を受けられることになったのは皮肉である(e-AMUSEMENT プレーデータ有効期限延長の実施日順延のおしらせ 2011年3月29日、e-AMUSEMENT PASS プレーデータ保存期間変更のお知らせ (2011/10/05)。もっとも被災者でない限り、3月29日限りで失効したQMA以外のデータは復旧して貰えないようだが)。 さらに2012年3月29日、データ保存期限そのものを撤廃し、稼働している限りはデータ抹消はなくなった。旧作データはオンラインサービスが終了した時点で消滅、ただし新作への移行期間はオンラインサービス終了後も作品ごとに設けるとの発表がなされた(e-AMUSEMENT PASS プレーデータ有効期限廃止のお知らせ (2012/03/29))。こうした試行錯誤の末により改良されるだろうから、紳士的に提言して行きたいものである。 【その他】 JOYBOX 日本で唯一、全ての台でQMAのプレーをDVDに録画できるゲームセンター。新宿にある。録画の目的は主に問題の回収、動画共有サイトへのアップロード等。プレー動画を録画できる店舗はこちらを参照。 残念ながら2011年8月18日をもって閉店となった。 た日本ハプロ野球・日本ハムファイターズの小谷野栄一選手のこと。VIのエフェクト(ズームアウト)で「2009年の日本シリーズで優秀選手賞を受賞した日本ハムの内野手」とニュースクイズとして出題があったが、本来ズームアウトされるべき文字が「小谷野栄一」であったのに、なぜか問題文の一部である「た日本ハ」が表示されるバグ問になってしまっていたことが由来。 修正されるまでは「たにっぽんは」と打っても正解だったらしい。 その後「た日本ハ=小谷野な……」といった校名をつける店舗が出現した。 現在でこそ修正されたものの、たまにボケ解答として「たにっぽんは」と打つ人もいる。
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/88.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 な行 な行苗場 中の人 なぞなぞ&クイズ一答入魂Qメイト! ナチオ、ナチる 苦手ジャンル ニュースクイズ ニンテンドーDS のびたプレイ 登る(潜る) 野良 苗場 連コ・スタンド・カンペ電子辞書・代打ち・コピー打ち(別術)等多用するプレイヤーたちが集まる店の蔑称。 『萎える場所』→『萎え場』の誤変換が由来であり、スキーで有名な行楽地のことではない。 音響が異常に大きい、治安が悪く長時間滞在しにくい店舗などとは区別される。 中の人 (声優やスーツアクターなどを指すスラングから転じて)サブカードを動かしている人。および、その人のメインカードのCNをさす。 当然ながらサブカードの実力は中の人のスキルに依存するため、サブカの正体を知っておくのに越したことはない。ひどい場合は、全国的に名が知れているランカーやQMA5で黄金・白金試験を自力で突破した人だったりすることも…… 当然ながら不必要にばれてしまうと弱点攻めに遭う危険もあるため、自分からは名乗らない人も多い。 なぞなぞ&クイズ一答入魂Qメイト! 2008年10月16日、ニンテンドーDS用に発売された、コナミの幼年向けなぞなぞ・クイズゲーム。公式サイトはこちら。 QMAシリーズとストーリー上の繋がりは全く無いが、QMAロゴの付いた広い意味での外伝作品。 問題数18000+追加配信。QMAは中学生以上向け(DS版はCERO B=12歳以上推奨)なのに対し、本作は『コロコロコミック』とタイアップするなど、小学生にターゲットを絞った。QMA幼年版として、小学生にクイズ対戦の面白さを知って貰おうと企画された作品と思われる。そんなわけで、公式サイトでもゲーム本編でも漢字に振り仮名が振られており、小学生ならば学年登録もできる。問題の難易度は基本的に小学生向けだが、それでも難しいのになるとQMAで見掛けたグロ問がちらほら出てくる。また、なぞなぞはむしろ大人の方が苦戦するかも。もちろん、コロコロタイアップ問題を始め、青い人に楽しめる問題は充実している。 問題制作はQMAでおなじみセブンデイズウォーに加え、Answer×Answerシリーズの問題制作を手がけるセブンワンダーズも参加。ある意味夢のコラボである。 基本的にルールはQMAと同じだが、参加するのはあくまで普通の子供で、クイズ列車(または船、飛行機)に乗り、敗者は途中下車させられるという設定。小さな子供でもまごつかないように、ゲームテンポは遅めで、COMが即座に答を出すこともない。乗り物なので発車時刻が決まっており、乗り遅れると当然参加できない。なので、Wi-Fi対戦のハードルはQMAよりやや高め。 一方でDSながらAC版と同等の16人対戦可能、さらに名前の8文字入力が可能と、一部はQMA本編を上回る部分も見られた(QMAで8文字になったのは賢者の扉から)。 お供の「パスモン」(パスチケットモンスター)を育てると、ヒントやお助けが使えるようになる。この辺はQMAとは違う…と思っていたら、QMAでも8以降の協力プレーで似たようなのを取り入れるようになった。他にも、QMAでフィードバックされたと思える機能がちらほらと見られる。 このように意欲的な作品だったのだが、売上的には惨敗。QMAよりもオフライン重視の作りになっているとは言え、Wi-Fiランキングは掲載される100人枠が埋まらない閑古鳥が鳴くありさま。というわけで、2009年10月15日限りでオンライン対戦は打ち切られ、続編の見込みも無し…。残念。 ナチオ、ナチる 問題文をじっくりと読み、考えて確実に正解を取ってくるプレイスタイルのこと。正解率重視のプレイヤーに多く見られる。 分岐や読み違えのタイポでの誤答も減るが、その分解答速度を犠牲にしてしまうため、正解数で上回れないと確実に速度差で負けるというデメリットもある。特にキーボード問題では入力に慌ててしまいタイポになる危険性もある。 由来はサッカー用語のカテナチオ(イタリア語で錠前を意味し、イタリア代表の守備の堅さをたとえた表現)から。 苦手ジャンル 文字通り、苦手なジャンルのこと。これがあるとスパイラルに陥る可能性が高くなる。また、上級組で上位に立つのが運しだいになるため、克服しておくのが望ましい。 正解率グラフから他のプレーヤーに推測されるため、全国大会では集中砲火を浴びて悲惨な結果になることも。 決勝戦で簡単な問題を選択すればある程度グラフの操作ができるので偽装する手もある。 ニュースクイズ QMA6より追加された新要素で、最近の時事問題が随時配信される。 配信は原則毎週火曜日。 当該問題には、問題文左上に「ニュースクイズ」のロゴが表示される。表示は配信から1ヶ月間。 その性質上、アニゲー・芸能・スポーツ・社会(特に政治経済)に多く、文系学問では若干少ない。それでもノーベル賞を初めとする学問・文学等の賞を授与された人の名前は頻出事項のため、覚えておくことをお勧めする。 その場限りの内容は、数ヶ月で消えるようになっている。もちろん、通常問題としてずっと残ることも多い。 本来はQMA4で実装されるはずだったものである。 「ニュー・スクイズ」ではない。 ニンテンドーDS 任天堂が発売する、携帯ゲーム機。2004年11月21日、米国で発売。日本では12月2日の発売。タッチパネルとオンライン対戦に対応することから、QMAシリーズでは初めての家庭用ゲーム機への移植先となった。 DSからは2作品出ており、DS1は2008年9月12日、DS2「二つの時空石」は2010年2月12日発売された。詳しくは専用Wikiを参照(DS1、DS2)。 DS1はQMA4、DS2はQMA6をベースに、アカデミー生活を楽しみつつクイズに挑む「アカデミーモード」が追加されている。DS1ではQMA5、DS2ではQMA7のデータを一部引き継ぐことができた。いずれもオンライン対戦は終了。QMA8と連動する話は、今のところはない。 DS版のみの登場人物として、DS1はライラ(女)、クロニカ(男)など。DS2はそれに加えセラ(女)、ケイオス(男)などがいる。 コナミの見解では、DS版は「アーケード版とはスタッフも異なるため、パラレルな世界観の物語とされている。」(『クイズマジックアカデミークロニクル』)つまり、DS版キャラは将来にわたってアーケード版に登場することはない、という意思表示なのだろうか? 残念なことである。現在、DS1とDS2のサービスは終了して著しく機能も制限されているため、DS版キャラの再登板は待ち望まれているところではあるのだが、QMA8では実装の予定はないようである。 のびたプレイ 実力があるのにわざと上の組にいかず、順位(3では得点)調整をして下位組を維持する行為のこと。この呼び方はQMA3で同行為をして有名になったプレーヤーのCNに由来する。 QMA3では、当時の昇級制度のシステムを逆手に取り、下位組で優勝回数・スクールポイントを稼ぐ、あるいは予習の解答表示(新規カードの中級魔術師までは解答が表示された)を利用して問題回収する行為を指した。当時これは過度の下位組いじめに当たる悪質な行為であったため、以降、のびたプレイの疑いをもたれると次回作でKONAMIによって対策されてしまう。4以降で解答の表示が削除される、5ではカンストが長引くと同点判定時不利になる、8で下ドラが廃止されるなど。 よって、KONAMIによって対策可能なのびたプレイを疑われる行為をやってはいけない。大変に迷惑な改悪をされる恐れがある。 KONAMIによって対策されるような行為は、厳密に言えばオンラインチートである。晒されても文句は言えない。 QMA4では、下位組で魔法石及びシルバー・ブロンズメダルを稼ぐ行為が該当した。ドラゴン組とフェニックス組で獲得魔法石にあまり差がなく、かつ下位組で優勝するとすぐ1つ上の組に拉致される仕様だったからである。そのため、フェニックス組の決勝で故意に誤答・遅答してわざと優勝しないようにしフェニックス組を維持するプレイヤーが当時少なからず見られた。 当時、ユニコーン組~サイクロプス組あたりをうろついてゴールドメダルや100点満点を稼ぐ行為をしていたプレーヤーがいたものの、当時の組システムは「昇級しやすく降格しにくい」ものであったため、そうした行為をするプレイヤーは少なかった。 当然、QMA5で全国大会、ドラゴン組の石効率が通常よりも多い、ドラゴン組で優勝するとプラチナメダルがもらえることが判明するとこの行為はすぐに廃れた。 QMA5ではフェアリー組で100点満点を稼ぐ行為が該当した。当時、わざと予習に合格せずに修練生1級を維持したまま上位組に乱入するプレーヤーがいたが、それはこの行為とは相反する。 QMA6ではフェアリー組で100点満点を稼ぐ行為や、宝石賢者専用アイテムの購入権利(優勝100回)を得るためにわざと下位組に落として優勝回数を稼ぐ行為などが該当した。当時、朝や全国大会中のHUMが少ないドラゴン組でプラチナメダルを稼ぐプレーヤーが少なからずいたが(→ゴーレム組)、本項目は「下位組を維持する行為」を意味する単語なので、そういった行為には該当しないので誤解のない様。 QMA7ではフェアリー組で100点満点を稼ぐ行為や、プラチナメダルを稼ぐためにドラゴン組(下)を維持する行為などが該当する。3回中2回優勝だとドラゴン組(上)拉致の可能性が高いので、3回中1回に留めておく。その他にも連続正解など条件が厳しいクマフィーを取得するためにわざと下位組に落とす行為も該当するのだが、そうでもしないと取得が非常に難しい物があるのも事実。 ガーゴイル以上の早いもの勝ちクイズの導入や下ドラの廃止によって、これらの行為は壊滅的な打撃を受けた。 QMA8では稼動初期に過疎時間を利用して区間賞魔法石を大量にゲットして魔法石を水増しして獲得魔法石ランキングに名を連ねる行為等が該当する。 登る(潜る) 協力プレーを開始すること。「今から登りたいのですが、誰か(時間を)合わせる人はいませんか?」のように使う。 QMA8の協力プレーは塔の探索で最上層のボスを討伐するのが目的のため、「登る」という言葉が使われる。 QMA7の協力プレーはダンジョン探索で最深層のボスを討伐するのが目的のため、「潜る」という言葉が使われてた。今でも協力プレーをすることを「潜る」という言葉を使う人は多い。 野良 協力プレーにおいて、時間指定の募集や同店舗同時突入などで他人とプレー開始時刻をあわせることなく、任意の時間にプレーを開始すること。もとはMMORPG用語。
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問題 ○ × 補足 次の『FINAL FANTASY』シリーズに登場する魔法のうち攻撃魔法を全て選びなさい ブリザドアルテマメテオエアロ スロウコンフュレイズケアル 次の『ドラゴンクエスト』シリーズのうち転職システムが導入されたタイトルを全て選びなさい 『ドラゴンクエストⅢ』『ドラゴンクエストⅥ』『ドラゴンクエストⅦ』 『ドラゴンクエストⅧ』『ドラゴンクエストⅠ』『ドラゴンクエストⅡ』『ドラゴンクエストⅣ』『ドラゴンクエストⅤ』 次のFCゲーム『ドラゴンクエストⅡ』に登場する敵で不思議な踊りを使用するキャラクターを全て選びなさい パペットマンじんめんじゅ ブリザードくびかりぞくはぐれメタルデビルロード 次のFCゲーム『ドラゴンクエストⅢ』に登場するアイテムで、お店で買うことができないものを全て選びなさい なげきのたてらいじんのけんまほうのビキニきんのかんむりだいちのよろい りりょくのつえてんしのローブ 次のGB用ゲーム『魔界塔士サ・ガ』で味方パーティとして登場するキャラクター種族を全て選びなさい エスパー人間モンスター レンジャーゾンビエルフ詩人 次のPS用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』でSEEDを育成するガーデンが登場する地域を全て選びなさい ガルバディアトラビアバラム デリングシティティンバーウィンヒルエスタ 次のRPG作品のうちマップが3Dで表示されるタイトルを全て選びなさい 『ウィザードリィ』『ファンタシースター』『女神転生』 『ミネルバトンサーガ』『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』 次のRPGシリーズのうちスクウェア・エニックスから発売されているものを全て選びなさい 『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』『ロマンシングサ・ガ』 『幻想水滸伝』『ドラゴンスレイヤー』『女神転生』『サモンナイト』 次のRPGのうち3Dダンジョンを探索するものを全て選びなさい 『女神転生』『ウィザードリィ』 『ウルティマ』『ファイナルファンタジー』 次のうち『ドラゴンクエスト』第1作が発売されたことのあるゲームハードを全て選びなさい ファミリーコンピュータMSXMSX2 ゲームギア 次のうち『ドラゴンクエスト』第1作に登場する敵モンスターを全て選びなさい ダースドラゴンキースドラゴン ホーリードラゴンドラゴンゾンビ 次のうち1986年発売のファミコンゲーム『ドラゴンクエスト』第1作に登場した呪文を全て選びなさい ホイミトヘロスラリホーベギラマレミーラマホトーン メラザオリクメガンテベホマアバカム 次のうち、DS版『ドラゴンクエストⅣ』ですれちがい大使として配信されたキャラクターを全て選びなさい セティアハッサン テリーパパスヤンガス 次のうち、DS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で主人公が一番最初の戦闘で戦う敵を全て選びなさい スライムズッキーニャ おおきづちどくやずきんドラキースライムベス 次のうち、DS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』には登場しない呪文を全て選びなさい アバカムシャナクトヘロスモシャスラナルータ バイキルトトラマナメダパニリレミト 次のうち、DS用ゲーム『世界樹の迷宮』で選べる職業を全て選びなさい アルケミストパラディンメディックカースメーカーソードマンレンジャーブシドー シーフニンジャトレジャーハンタービショップ 次のうち、DS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』の基本職とされる職業を全て選びなさい 僧侶戦士魔法使い旅芸人武闘家盗賊 遊び人商人 次のうちFCゲーム『ドラゴンクエスト』第1作に登場する場所を全て選びなさい ガライの墓メルキドの町ラダトーム城ドムドーラの街竜王の城リムルダールの町 ハーゴンの神殿ムーンペタの町レイクナバの町ローレシア城サントハイム城 次のうちFCゲーム『ドラゴンクエスト』第2作に登場する場所を全て選びなさい ハーゴンの神殿ラダトーム城ローレシア城ムーンペタの町 レイクナバの町ガライの墓サントハイム城メルキドの町アリアハンの城 次のうち、FCゲーム『ドラゴンクエストⅡ』に登場する紋章を全て選びなさい 水星太陽月命 神風大地 次のうち、FCゲーム『ハイドライドスペシャル』に登場する敵キャラクターを全て選びなさい ブラックアーマーゴールドアーマーレディアーマー ハイパーアーマーリザードアーマーシルバーアーマーブロンズアーマーミラーアーマー 次のうち、FCゲーム『ファイアーエムブレム』に登場するペガサス三姉妹の名前を全て選びなさい エストパオラカチュア マリアエリスチキ 次のうち、FC用ゲーム『ウィザードリィⅡ』で味方を即死させるクリティカル攻撃を使う敵を全て選びなさい ニンジャジャイナントマンティスマスターニンジャ ヒドラゼノデルフズミニオンドワーフファイター 次のうち、FC用ゲーム『FINALFANTASY Ⅲ』で、倒すと「オニオングッズ」をまれにドロップする敵を全て選びなさい イエロードラゴンレッドドラゴングリーンドラゴン ブルードラゴンブラックドラゴンホワイトドラゴン 次のうち、GBA用ゲーム『ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣』で、大妖精からもらえる鍵を全て選びなさい 金の鍵銀の鍵勇者の鍵 牢屋の鍵盗賊の鍵水門の鍵最後の鍵 次のうち、GB用ゲーム『カエルの為に鐘は鳴る』で主人公の王子が変身できる動物を全て選びなさい ヘビカエル トカゲナメクジゴキブリ 次のうち、PC用ゲーム『ウィザードリィ』でEVIL属性のキャラクターが就けるクラスを全て選びなさい シーフメイジプリーストニンジャファイタービショップ 侍ロード 次のうち、いのまたむつみがキャラクターデザインを担当したゲームを全て選びなさい 『テイルズオブイノセンス』『テイルズオブデスティニー』『テイルズオブエターニア』『テイルズオブハーツ』『テイルズオブザテンペスト』『テイルズオブリバース』 『テイルズオブジアビス』『テイルズオブファンタジア』『テイルズオブヴェスペリア』『テイルズオブレジェンディア』 次のうち架空の世界フォーセリアを舞台にしたテーブルトークRPGを全て選びなさい 『ソードワールド』『ロードス島戦記』『クリスタニア』 『セブン=フォートレス』『ギア・アンティーク』『ルーンクエスト』『ブルーフォレスト物語』『シャドウラン』 次のうち海外製のテーブルトークRPGを全て選びなさい 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』『トラベラー』 『ウィザードリィRPG』『ギア・アンティーク』 次のうちゲーム『FINAL FANTASY XII』に登場するキャラクターでヒュム族を全て選びなさい パンネロバッシュバルフレア フラン 次のうち、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』に登場するキャラクターを全て選びなさい レオ・クリストフティナ・ブランフォードロック・コールケフカ・パラッツォ クラウド・ストライフバッツ・クラウザーティファ・ロックハートエアリス・ゲインズブール 次のうち、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』で召喚できる召喚獣を全て選びなさい アークバハムートシヴァカーバンクルマディーン キリンセラフィムファントム 次のうち、ゲーム『FINALFANTASY Ⅶ』で実際に登場するチョコボを全て選びなさい 山チョコボ海チョコボ川チョコボ 空チョコボ黒チョコボ風チョコボ森チョコボ 次のうちゲーム『MOTHER』に登場する場所を全て選びなさい スノーマンマザーズデイマジカントレインディアハロウィーンイースター サターンバレーイーグルランド 次のうちゲーム『幻想水滸伝』でプレイヤーが使用可能な紋章を全て選びなさい 火の紋章水の紋章風の紋章土の紋章雷の紋章 木の紋章日の紋章月の紋章 次のうち、ゲーム『ソーサリアン』で実際に登場する職業を全て選びなさい パン屋花屋靴屋葬儀屋仕立屋 不動産屋牛乳屋居酒屋 次のうち、ゲーム『タクティクスオウガ』で実際に登場するアイテムを全て選びなさい タコヤキヤキトリ イマガワヤキモツニコミヤキソバハンバーガー 次のうち、ゲーム『タクティクスオウガ』で仲間にすることができるキャラクターを全て選びなさい バイアンプレザンスラドラムザパン ニバスオルバマルティムバールゼフォン 次のうち、ゲーム『タクティクスオウガ』のカオスルートで仲間にできるキャラを全て選びなさい カチュアハボリムレンドル オクシオーヌデボルトジュヌーンオリアスザパン 次のうち、ゲーム『タクティクスオウガ』のニュートラルルートで仲間にできるキャラを全て選びなさい カチュアハボリムレンドルデボルトオリアス オクシオーヌジュヌーンザパン 次のうち、ゲーム『タクティクスオウガ』のロウルートで仲間にできるキャラを全て選びなさい カチュアハボリムレンドルオクシオーヌジュヌーンザパン デボルトオリアス 次のうち、ゲーム『テイルズオブシンフォニア』に登場するキャラクターを全て選びなさい ゼロス・ワイルダーロイド・アーヴィング藤林しいなコレット・ブルーネル クレス・アルベインチェスター・バークライトミント・アトネードルーティ・カトレット 次のうち、ゲーム『テイルズオブファンタジア』に登場するキャラクターを全て選びなさい クレス・アルベインチェスター・バークライトミント・アトネードアーチェ・クライン スタン・エルロンリオン・マグナス藤林しいなルーティ・カトレット 次のうちゲーム『ドラゴンクエストⅧ』でゼシカが覚えるスキルを全て選びなさい セクシービームヒップアタックハッスルダンス地這い大蛇投げキッスぱふぱふ 天使の眼差しジゴスパークメタル斬りおっさん呼びぬすっと刈り 次のうち、ゲーム『ドラゴンクエストモンスターズ2』の主人公を全て選びなさい ルカイル カイアベル 次のうち、ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで相手に直接ダメージを与える攻撃呪文を全て選びなさい ベギラマバギクロスメラゾーマイオナズンライデインヒャダルコ ラリホーモシャスマヌーサベホマズン 次のうち、ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するスライムを全て選びなさい スライムダークバブルスライムホイミスライムぶちスライムスライムつむりスライムベス グリーンスライムバブリースライム 次のうち、ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で勇者のみが修得できる呪文を全て選びなさい ライデインギガデイン バシルーラルカニメガンテラナルータ 次のうち、ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』に登場するキャラクターを全て選びなさい チャゴスモリートーポゲルダミーティアマルチェロ マリベルメルビンサンチョアモスアンディトンヌラ 次のうちゲーム『半熟英雄対3D』に登場したタレントを全て選びなさい 海老一染之助・染太郎鉄拳 パペットマペットテツandトモ 次のうち、ゲーム『破邪の封印』に登場する敵キャラクターで倒すと主人公たちの知名度がダウンするものを全て選びなさい 雲霧沢長阿部方天戟羊力大仙咸妖 幌金縄立帝貨君霜沢 次のうち、ゲーム『ヘラクレスの栄光』で実在するお店を全て選びなさい 魚屋肉屋八百屋 米屋よろず屋お菓子屋 次のうち、ゲーム『ヘラクレスの栄光Ⅱ』で敵キャラのみが使用できる魔法を全て選びなさい デスビムバズ フォーダストロンクルタームクノミスイルモア 次のうち、ゲーム『未来神話ジャーヴァス』で主人公が加入することができるギルドを全て選びなさい 格闘士魔術士剣術士 盗賊僧侶忍者陰陽師召喚士 次のうち、ゲーム『ロードオブ ヴァーミリオン』に参加しているイラストレーターを全て選びなさい 安倍吉俊天野喜孝山下しゅんや寺田克也田島昭宇末弥純萩原一至梁慶一 西島大介桂正和安田朗士郎正宗小畑健島本和彦真島ヒロうるし原智志 次のうち実際に発売されたことがあるゲームを全て選びなさい 『スーパーマリオRPG』『ツインビーRPG』 『メタルギアソリッドRPG』『パックマンRPG』 次のうちテーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』でプレイヤーが選べるクラスを全て選びなさい 戦士盗賊僧侶魔法使い 武道家賢者商人遊び人 次のうち、ファミコンゲーム『ドラゴンクエストⅢ』でプレイできる職業を全て選びなさい 賢者商人武闘家戦士魔法使い遊び人踊り子僧侶 羊飼い狩人船乗り忍者 次のうち、漫画家の藤島康介がキャラクターデザインを担当したゲームを全て選びなさい 『テイルズオブジアビス』『テイルズオブヴェスペリア』『テイルズオブシンフォニア』『テイルズオブファンタジア』 『テイルズオブエターニア』『テイルズオブリバース』『テイルズオブデスティニー』『テイルズオブイノセンス』『テイルズオブハーツ』『テイルズオブレジェンディア』『テイルズオブザテンペスト』『テイルズオブエターニア』 次のゲーム『ドラゴンクエストⅤ』のDS版に登場するキャラのうち、結婚相手として選べるものを全て選びなさい フローラビアンカデボラ ルドマン
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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問題 左選択肢 右選択肢 補足 次の1980年代に発売されたマイコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい ザ・ブラックオニキス BPS ハイドライド T&E SOFT ポイボス 大名マイコン学院 ミステリーハウス マイクロキャビン 夢幻の心臓 クリスタルソフト 次の1980年代に発売されたマイコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい シュヴァルツシルト 工画堂スタジオ トリトーン ザインソフト 電脳学園 ガイナックス 次のFCゲーム『ベストプレープロ野球』の初期設定時に登場するチームと監督名の正しい組み合わせを選びなさい Cチーム あんあん Gチーム わん Sチーム せきめ Tチーム むらあま Wチーム こぼ 次のFCゲーム『ボンバーマン』に登場する隠れキャラクターと取ったときのボーナス得点の正しい組み合わせを選びなさい ゴーデス 2万点 コーラ 3万点 デゼニマン 2千万点 ファミコン 50万点 ボーナスターゲット 1万点 中本さん 1千万点 次のFCゲームと、プレイデータを保存するパスワードの名称の正しい組み合わせを選びなさい キャプテン翼 スコアメモ ドラゴンクエスト 復活の呪文 飛龍の拳 復活の奥義 次のFCゲームのタイトルとタイアップ用賞品として特別バージョンが存在した商品の正しい組み合わせを選びなさい グラディウス アルキメンデス ゼルダの伝説 明星チャルメラ トップライダー キリンMet’s 影の伝説 ヤマキめんつゆ 次のアーケードゲーム『野球格闘リーグマン』の主人公キャラとニックネームの正しい組み合わせを選びなさい ストロー ブルー・リーグマン ホセ レッド・リーグマン リノ グリーン・リーグマン ロジャー イエロー・リーグマン 次のアーケードゲーム『究極戦隊ダダンダーン』のボスキャラと登場するステージの正しい組み合わせを選びなさい ケンタウロス イラク スライム バミューダ ドラゴン ノルウェー ブレインゴーレム ケニア モアイ ブラジル 次のアーケードゲームと海外版の作品名の正しい組み合わせを選びなさい ダークシール ゲート・オブ・ドーム 大工の源さん ハンマー・ハリー 達人 トラクシオン 天地を喰らう ダイナスティ・ウォー 熱血硬派くにおくん レネゲード 次のアーケードゲームのタイトルと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい Mr.Do! ユニバーサル Mr.HELIの大冒険 アイレム ミスターバイキング セガ ミスター五右衛門 コナミ 次のアーケードゲームのタイトルと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい サスケVSコマンダー SNK ニンジャキッズ タイトー 忍者プリンセス セガ 忍者龍剣伝 テクモ 次のアーケードゲーム用システム基板と開発したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい CPシステム カプコン F2 タイトー システム11 ナムコ システム16 セガ バブルシステム コナミ 次のゲーム機と発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい PCエンジン NEC-HE スーパーファミコン 任天堂 メガドライブ セガ 次のゲーム機と発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい カセットビジョン エポック社 ぴゅう太 トミー ファミリーコンピュータ 任天堂 マークⅢ セガ 次のゲームとゲームクリエーターの正しい組み合わせを選びなさい アウトラン 鈴木裕 ソンソン 岡本吉起 ドアドア 中村光一 ドラゴンスレイヤー 木屋善夫 パックマン 岩谷徹 次のゲームのタイトルとプレイヤーが操作する自機の名前の正しい組み合わせを選びなさい B-ウイング FX-1 アーガス ウォル・アーグ エクセリオン ファイターEX クライシスフォース オーラウィング テラクレスタ ウイングキャリバー 次のゲームのタイトルとプレイヤーが操作する自機の名前の正しい組み合わせを選びなさい エグゼドエグゼス カーネル号 スターラスター ガイア ヘクター’87 ノア号 頭脳戦艦ガル ジスタス 次のゲームのタイトルと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい スカイキッド ナムコ スカイジャガー コナミ スカイソルジャー SNK スカイデストロイヤー タイトー 次のゲーム『キングスナイト』に登場するキャラクターとジョブの正しい組み合わせを選びなさい カリバ ウィザード トビー シーフ バルーサ モンスター レイジャック ナイト 次のゲーム『源平討魔伝』に登場する敵キャラとしゃべるセリフの正しい組み合わせを選びなさい 源義経 殺してしんぜよう 源頼朝 戯れは終わりじゃ 琵琶法師 色即是空 弁慶 ばかめ 次のゲーム『サイバーボッツ』の登場キャラクターと専用機の正しい組み合わせを選びなさい デビロット スーパー8 ヘリオン シェイド 千代丸 ゲイツ 次のゲーム『スーパーマリオブラザーズ』の各面とクッパに化けているキャラの正しい組み合わせを選びなさい 1面 クリボー 2面 ノコノコ 4面 トゲゾー 6面 ゲッソー 7面 ハンマーブロス 次のゲーム『ゼビウス』に登場する敵とコードネームの正しい組み合わせを選びなさい カピ ラムパス ジアラ スピナー ゾシー オクトパス タルケン ビートル テラジ リムロイド トーロイド コイン 次のゲーム『達人』に登場するパワーアップアイテムの色と取ったときに装備される武器の正しい組み合わせを選びなさい 青 サンダーレーザー 赤 パワーショット 緑 達人ビーム 次のゲーム『大魔界村』でアーサーが使用できる武器と黄金の鎧を装備中に使える魔法の正しい組み合わせを選びなさい オノ 爆裂の魔法 円盤 鏡の魔法 槍 稲妻の魔法 短剣 分身の魔法 次のゲーム『ツインビー』のベルの色とその効果の正しい組み合わせを選びなさい 黄色 得点ボーナス 青 スピードアップ 赤 バリア 白 ツインショット 緑 分身 次のゲーム『テラクレスタ』の自機の合体タイプとフォーメーション攻撃の名前の正しい組み合わせを選びなさい 2機合体 ムーン 3機合体 エクステンド 4機合体 サイクロン 5機合体 クロス 次のゲーム『ディーヴァ』シリーズのシナリオと発売されたハードの正しい組み合わせを選びなさい アスラの血流 MSX カリ・ユガの光輝 PC-9801VM ソーマの杯 MSX2 ドゥルガーの記憶 FM-77AV ナーサティアの玉座 ファミリーコンピュータ ニルヴァーナの試練 X1 次のゲーム『トイポップ』に登場する敵キャラクターと倒すために必要な武器の正しい組み合わせを選びなさい クルマ タイヤ サル 超音波 フーセン 画びょう 次のゲーム『バブルボブル』に登場するアイテムと取ったときの効果の正しい組み合わせを選びなさい コーラ オレンジの花が出る パラソル 先のステージにワープする ホーリーウォーター ボーナスモードになる 金のシャレコウベ すぐハリーアップになる 銀の扉 秘密のステージに行ける 次のゲーム『パックマン』に登場するモンスターとニックネームの正しい組み合わせを選びなさい アオスケ キマグレ アカベイ オイカケ グズタ オトボケ ピンキー マチブセ 次のゲーム『パロディウスだ!』に登場するベルの色とその効果の正しい組み合わせを選びなさい 赤 菊一文字 白 メガホン 緑 巨大化 次のゲーム『平安京エイリアン』で使用するテクニックとその説明の正しい組み合わせを選びなさい 隠居掘り 通路の両側に穴を掘る 荒川掘り 敵を引き付けて穴を掘る 秋葉掘り 十字路の四方に穴を掘る 長野掘り 路地から通路に穴を掘る 次のゲーム『北海道連続殺人オホーツクに消ゆ』に登場する人物の名字と名前の正しい組み合わせを選びなさい いいじま ゆきお しらき ゆうくろう なかやま めぐみ のむら まきこ ますだ ぶんきち 次のゲーム『ポートピア連続殺人事件』に登場する人物の名字と名前の正しい組み合わせを選びなさい こみや ろくすけ さわき ふみえ ひらた ゆきこ やまかわ こうぞう 次のシューティングゲームとプレイヤーが操る機体の名前の正しい組み合わせを選びなさい スターフォース ファイナルスター ゼビウス ソルバルウ ファンタジーゾーン オパオパ 次のジャレコのFCゲームと裏技を使うと獲得できるボーナス得点の正しい組み合わせを選びなさい アーガス 25万8千点 フォーメーションZ 25万6千点 忍者じゃじゃ丸くん 25万7千点 次の推理ゲームと登場する探偵の正しい組み合わせを選びなさい クロス探偵物語 黒須剣 さんまの名探偵 明石家さんま ファミコン探偵倶楽部 空木俊介 ミシシッピー殺人事件 チャールズ 時空探偵DD 鳴神雷蔵 次の対戦格闘ゲーム『モータルコンバット』に登場するキャラクターと使用できる技の正しい組み合わせを選びなさい サブゼロ 氷葬拳 スコーピオン 魔焼波 ライデン 直撃落雷拳 リウ・カン 龍尾撃地拳 次の人気ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』シリーズに登場する敵キャラクターと、その特徴の正しい組み合わせを選びなさい トゲゾー 踏んで倒すことができない ハンマーブロス ハンマーで攻撃してくる メット ファイアーボールが効かない 次のパズルゲームとブロックなどを消す条件の正しい組み合わせを選びなさい コラムス 同じ石3つを一列に揃える テトリス ブロックを横1列に並べる ぷよぷよ 同じぷよ4つをくっつける 次のファミコンゲームとイラストレーターの正しい組み合わせを選びなさい エリュシオン 魔夜峰央 おたくの星座 江口寿史 ラグランジュポイント 細野不二彦 赤川次郎の幽霊列車 わたせせいぞう 魍魎戦記MADARA 田島昭宇 次のファミコンゲームとその発売元の正しい組み合わせを選びなさい アイドル八犬伝 トーワチキ アメリカ大統領選挙 ヘクト カラテカ ソフトプロ ゴルゴ13 神々の黄昏 ビック東海 時空の旅人 コトブキシステム 松本亨の株式必勝学 イマジニア 暴れん坊天狗 メルダック 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい うる星やつら ラムのウエディングベル オバケのQ太郎 ワンワンパニック ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラゴンボール 神龍の謎 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい ウルティマ 恐怖のエクソダス スーパーゼビウス ガンプの謎 ヒットラーの復活 TOP SECRET 水戸黄門 天下の御意見番 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件 スプラッターハウス わんぱくグラフィティ チェスター・フィールド 暗黒神への挑戦 ドラゴンスピリット 新たなる伝説 マックスウォーリアー 惑星戒厳令 ミネルバトンサーガ ラゴンの復活 メルヴィルの炎 ムーランルージュ戦記 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい じゃりン子チエ ばくだん娘の幸せさがし ちびまる子ちゃん うきうきショッピング まじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!! めぞん一刻 想いでのフォトグラフ 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい ゴルゴ13 神々の黄昏 バツ&テリー 魔境の鉄人レース ルパン三世 パンドラの遺産 機動戦士Zガンダム ホットスクランブル 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ロックマン4 新たなる野望!! ロックマン7 宿命の対決! 次のファミコンゲームと主人公の正しい組み合わせを選びなさい グーニーズ マイキー スパルタンX トーマス ゼルダの伝説 リンク ドアドア チュンくん ドンキーコング マリオ メトロイド サムス・アラン 迷宮組曲 ミロン 次のファミコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい エグゼドエグゼス 徳間書店 シティコネクション ジャレコ マイティボンジャック テクモ 熱血硬派くにおくん テクノスジャパン 次のファミコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい 影の伝説 タイトー 忍者じゃじゃ丸くん ジャレコ 忍者ハットリくん ハドソン 次のファミコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい アストロロボSASA アスキー ゲバラ SNK スウィートホーム カプコン スカイキッド ナムコ たけしの挑戦状 タイトー へべれけ サンソフト 次のファミコンゲームと副題の正しい組み合わせを選びなさい おそ松くん バックツーザミーの出っ歯 オバケのQ太郎 ワンワンパニック ゴルゴ13 神々の黄昏 魁!!男塾 疾風一号生 闘将!!拉麺男 炸裂超人一○ニ芸 美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負 次のファミコンゲームの1Pと2Pの正しい組み合わせを選びなさい バロン マックス ヘッケル ジャッケル ラルフ クラーク 次のファミコン専門誌と掲載していた裏技コーナーの名称の正しい組み合わせを選びなさい ファミコンマガジン 超ウルトラテクニック ファミコン通信 禁断の秘技 ファミコン必勝本 バグボーイ情報局 マル勝ファミコン ウラワザ 次のファミコン用ゲームと登場する敵キャラクターの正しい組み合わせを選びなさい スーパーアラビアン 大魔人ガルバー スーパーマリオブラザーズ 大魔王クッパ 高橋名人の冒険島 キュラ大王 次の文字列を組み合わせてFCゲーム『ソロモンの鍵』に登場するアイテム名にしなさい マプロスの 薬 マンダの 壺 ライラックの 鍵 ライラの 巻き物 次の文字列を組み合わせてFCゲーム『たけしの挑戦状』に登場するお店の名前にしなさい カラオケスナック あぜ道 クラブ あけみ バー ゴールド バーバー 小森 次の文字列を組み合わせてFCゲーム『プロレス』に登場するレスラーの名前にしなさい キン・コン・ カーン キング・ スレンダー ジ・ アマゾン ジャイアント・ パンサー ファイター・ ハヤブサ 次の文字列を組み合わせてLSIゲーム「ゲーム&ウォッチ」シリーズのタイトルにしなさい オイル パニック グリーン ハウス タートル ブリッジ ファイヤー アタック フラッグ マン 次の文字列を組み合わせてSFC用ゲーム『美食戦隊薔薇野郎』に登場する主人公のキャラ名にしなさい 大爆獣 とれびあ~ん 爆発貴婦人 まどもあぜる 爆発男爵 ぼんぢゅ~る 次の文字列を組み合わせてゲーム『アウトランナーズ』に登場するマイカーの名前にしなさい ザ・ロード・ モンスター スピード・ バスター バッド・ ボーイ マッド・ パワー ワイルド・ チェイサー 次の文字列を組み合わせてゲーム『アウトランナーズ』のBGMの曲名にしなさい スピード・ キング ソニック・ コントロール ドリーム・ フライング メガ・ ドライバー ラスト・ ウェーブ 次の文字列を組み合わせてゲーム『アテナ』の主人公の最強装備アイテムの名前にしなさい イカルスの 靴 ペガサスの 翼 炎の 剣 獅子の 盾 勇者の 鎧 龍の 兜 次の文字列を組み合わせてゲーム『アフターバーナー』のBGMの曲名にしなさい シティ・ 202 スーパー・ ストライプ ファイナル・ テイク・オフ マキシマム・ パワー レッド・ アウト 次の文字列を組み合わせてゲーム『イシターの復活』でカイが使用する呪文の名前にしなさい Call GIL Duo Dimension Flying Disk Identify Door Protection Large 次の文字列を組み合わせてゲーム『ダライアスⅡ』に登場する巨大戦艦の名前にしなさい バイオ・ ストロング マザー・ ホーク レッド・ クラブ 次の文字列を組み合わせてファミコンゲームのタイトルにしなさい カケフ君の ジャンプ天国 ラサール石井の チャイルズクエスト 所さんの まもるもせめるも 松本亨の 株式必勝学シリーズ 舛添要一の 朝までファミコン 中山美穂の ときめきハイスクール 次の文字列を組み合わせてファミコンで発売された光線銃シリーズのタイトルにしなさい ダック ハント ホーガンズ アレイ ワイルド ガンマン 次の文字列を組み合わせて懐かしのゲーム『北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ』に登場する人物の名前にしなさい いいじま ゆきお しらき ゆうくろう なかやま めぐみ のむら まきこ ますだ ぶんきち 次の野球ゲーム『ファミリースタジアム』の球団とそのモデルとなった実在の球団の正しい組み合わせを選びなさい カーズ 広島東洋カープ ガイアンツ 読売ジャイアンツ スパローズ ヤクルトスワローズ タイタンズ 阪神タイガース ドラサンズ 中日ドラゴンズ ホイールズ 大洋ホエールズ ライオネルズ 西武ライオンズ
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問題文 解答 補足 18世紀の思想家ルソーが「乙女の指でかきまわせ」といった食べ物は○○○?○を答えなさい サラダ 1869年、横浜で売り出された日本初のアイスクリームの商品名は「あいす○○○」?○を答えなさい くりん 1937年からの歴史を持つ瓶の形が特徴的なサントリーのウイスキーブランドは「○○」? ○の漢字をひらがなで答えなさい かくびん 角瓶 2009年1月に発売され、15万部を超える大ヒットとなった「超手軽な料理本」といえば『おとなの○○○○○』? ○を答えなさい ねこまんま 2009年に大ブームとなった「TKG」の略称で呼ばれるお手軽料理は? ひらがな8文字で答えなさい たまごかけごはん 「紙なべ」発祥の店として有名な1927年に創業した、大阪市北区にある老舗料亭は「○○」? ○の漢字をひらがなで答えなさい ろげつ 蘆月 「きらず揚げ」の「きらず」とは○○○を使った料理?○を答えなさい おから 「口に飛び込む」という意味の名前を持つ、ローマ名物の牡牛肉の包み焼きはサルティン・○○○? ○を答えなさい ボッカ 「細かいもの」という意味がある、挽き肉を使ったカレーは「○○○カレー」? ○を答えなさい キーマ 「そばの三たて」とはひきたて、うちたてと○○たて?○を答えなさい ゆで 「調味料のさしすせそ」という時の、「し」は○のこと?○の漢字をひらがなで答えなさい しお 塩 「調味料のさしすせそ」という時の、「せ」は○○のこと?○の漢字をひらがなで答えなさい しょうゆ 醤油 「デンマークの」という意味がある、さっくりした食感で人気のパンといえば「○○○○○」?○を答えなさい デニッシュ 「歯ごたえのある」という意味のパスタのゆで加減を指す言葉は○○○○○? ○を答えなさい アルデンテ 「ビビンバ」にも入れる韓国の野菜の和えもののことを○○○という?○を答えなさい ナムル 秋田県の漬物・いぶりがっこはどんな野菜の漬物? ひらがなで答えなさい だいこん アジやメバルなどの魚の内臓を腹を切らずに箸で引き出す下ごしらえを○○抜きという? ○を答えなさい つぼ アメリカの感謝祭では欠かせないカボチャを使ったパイといえば「○○○○○パイ」? ○を答えなさい パンプキン ある建材に茶そばを盛って出される、山口県下関市の郷土料理は「○そば」? ○の漢字をひらがなで答えなさい かわら 瓦そば いなり寿司と巻き寿司が入ったお寿司の詰め合わせは「○○」?○の漢字をひらがなで答えなさい すけろく 助六 薄切りにしたカブを昆布や唐辛子と漬け込んだ、京都の伝統的な漬物は○○漬け?○の漢字をひらがなで答えなさい せんまい 千枚漬け ウスターソースなどで有名な日本の調味料メーカーで、社名に犬の名前を使っているのは○○○○○ソース? ○を答えなさい ブルドック 「ブルドッグ」は×になる うどんを入れた茶碗蒸しを「○○○蒸し」という? ○の漢字をひらがなで答えなさい おだまき 小田巻蒸し うどんを入れた茶碗蒸しを「小田巻蒸し」といいますが といいますが豆腐をいれた茶碗蒸しにくずあんをかけた料理を「○○蒸し」という? ○の漢字をひらがなで答えなさい くうや 空也蒸し 問題文ミス有 エチオピアの主食であるクレープのような食べ物「インジェラ」の原料となる穀物は○○? ○を答えなさい テフ 江戸時代に考案されたというねぎとまぐろを共に煮た鍋料理を「○○○鍋」という? ○を答えなさい ねぎま 葱鮪鍋 江戸時代の飢饉の際に考案されたサツマイモの粉で麺を作る長崎県の郷土料理は「○兵衛」? ○の漢字をひらがなで答えなさい ろく 六兵衛 エビやカニの殻で作った赤いソースのことを、ある地名から「○○○○○○ソース」という? ○を答えなさい アメリケーヌ 遠州灘から熊野灘にかけて漁獲される、三重県志摩市のトラフグのブランドは○○○ふぐ? ○を答えなさい あのり 大阪市に本部を置く調理師専門学校・辻調グループ校のキャッチフレーズは「料理界の○○」?○の漢字をひらがなで答えなさい とうだい 東大 大皿に盛られた刺し身などの料理を各人が取り分けて食べる高知県の郷土料理は○○料理? ○の漢字をひらがなで答えなさい さわち 皿鉢料理 沖縄県の郷土料理の一つである胃や腸といった豚の内臓を具にした吸い物は「○○汁」?○の漢字をひらがなで答えなさい なかみ 中身汁、中味汁 懐石料理において、口直しのために出される小さなお吸物のことを「○○○」という? ひらがな5文字で答えなさい はしあらい 箸洗い 輝く雪と白いご飯から命名された北海道を代表する米の品種は「○○○397」?○を答えなさい きらら 角切りにした豆腐に衣をつけて油で揚げ、つゆをかけて食べる日本料理は○○○○豆腐? ひらがな4文字で答えなさい あげだし 揚げ出し豆腐 鹿児島県発祥であることからその名がある、魚肉のすり身を油で揚げて作る練り製品は○○揚げ? ○の漢字をひらがなで答えなさい さつま 薩摩揚げ 果肉が薄く辛味の強い日本特有の赤唐辛子で、ある鳥の名前が付いているのは「○の爪」?○の漢字をひらがなで答えなさい たか 鎌倉市の豊島屋が製造するある鳥をかたどった神奈川県の銘菓は○サブレー?○の漢字をひらがなで答えなさい はと 鳩 韓国で「スジョ」と総称されるのは、さじにあたる「スッカラ」と、箸にあたる○○○○○?○を答えなさい チョッカラ 韓国料理で「混ぜごはん」という意味があるのはビビンバですが「汁ごはん」という意味があるのは○○○?○を答えなさい クッパ 韓国料理で「混ぜごはん」という意味があるのはビビンバですが「鍋」という意味があるのは○○?○を答えなさい チゲ 韓国料理で「混ぜごはん」という意味があるのは○○ンバ? ○を答えなさい ビビ 漢字では「葱」と書くうどん、冷奴などの薬味として使われる野菜は○○? ○を答えなさい ネギ 関東風のすき焼きなどで使われた出し汁に醤油や砂糖を加えた合わせ調味料は「割り○」?○の漢字をひらがなで答えなさい した 九州では「あご」と呼ばれて親しまれているのは○○○○を使った料理?○を答えなさい トビウオ 牛肉の部位によるアルゼンチンのステーキの呼称で、「ビュッフェデ・チョリッソ」といえばロース肉のステーキですが「ビュッフェ・デ・ロモ」といえば○○肉のステーキ?○を答えなさい ヒレ 牛肉の部位によるアルゼンチンのステーキの呼称で、「ビュッフェデ・チョリッソ」といえば○○○肉のステーキ? ○を答えなさい ロース 牛フィレ肉にベーコンを巻いて焼いた料理のことを○○○○○ステーキという? ○を答えなさい トルネード 牛乳に砂糖を加え煮詰めて濃縮させたものは「○○○○○ミルク」?○を答えなさい コンデンス 魚介類や野菜を酢味噌で和えた日本料理を、泥深い田んぼに見えることから「○○」という? ○を答えなさい ぬた 饅 果物を皮むきや飾りむきなど細かい仕事をするのに適した小型のナイフは「○○○ナイフ」?○を答えなさい ペティ グラスの縁に塩や砂糖をまぶしたカクテルを「○○○スタイル」という?○を答えなさい スノー 栗の実の一番外側にあり、外気や外敵から守る役割を果たす茶色の硬い皮は○皮?○の漢字をひらがなで答えなさい おに 鬼 高タンパク質でコラーゲンが多くスープなどに使われる、牛の尾の部分の名称は○○○?○を答えなさい テール ご当地ラーメンで有名な喜多方市があるのは○○県?○の漢字をひらがなで答えなさい ふくしま 福島 ご当地ラーメンで有名な喜多方市があるのは福島県ですが久留米市があるのは○○県?○の漢字をひらがなで答えなさい ふくおか 福岡 ご当地ラーメンで有名な喜多方市があるのは福島県ですが佐野市があるのは○○県?○の漢字をひらがなで答えなさい とちぎ 栃木 ご当地ラーメンで有名な喜多方市があるのは福島県ですが尾道市があるのは○○県?○の漢字をひらがなで答えなさい ひろしま 広島 ご飯がおいしく炊けた時にできる小さな穴のことをある生物から「○の穴」という? ○の漢字をひらがなで答えなさい かに 蟹の穴 コブナを背開きにして串に刺し、タレを付けて焼いた料理を、ある鳥を使って○○○焼きという? ○を答えなさい すずめ 小骨が多いため「骨切り」という独特の料理法で調理する、京料理でおなじみの魚は○○? ○を答えなさい ハモ 小麦粉で作った薄い皮にひき肉などの具を包み、三角形にして油で揚げたインド料理は○○○? ○を答えなさい サモサ 小麦粉をまぶした鴨肉を野菜、すだれ麩などと共に煮て作る、金沢の郷土料理は○○煮? ○の漢字をひらがなで答えなさい じぶ 冶部煮 サケ・マス類の最大種であるキングサーモンの標準的な和名は○○ノスケ? ○を答えなさい マス ササニシキの元となった米の品種を1つ答えなさい ササシグレ、ハツニシキ 砂糖を加えずに牛乳そのものを煮詰めて濃縮した、別名を「無糖練乳」という食品は○○ミルク? ○を答えなさい エバ 砂糖を加えずに牛乳そのものを煮詰めて濃縮した、別名を「無糖練乳」という食品はエバミルクですが牛乳から乳脂肪分と水分を除去し粉末状にした、「脱脂粉乳」とも呼ばれる食品は○○○ミルク?○を答えなさい スキム サバのお寿司を、ある植物の葉っぱでくるんだ、吉野や和歌山の名物料理は「○の葉寿司」?○の漢字をひらがなで答えなさい かき 食用として取引されるものでは一番の高級魚とされ「フグの王様」とも呼ばれるのは○○フグ? ○を答えなさい トラ 白いことからその名が付いたおからの別名は「○の花」? ○の漢字をひらがなで答えなさい う 卯の花 白身魚のすり身に卵と砂糖を混ぜて焼き、すまきにした日本料理を○○巻という? ○の漢字をひらがなで答えなさい だて 伊達巻 白身魚のすり身に卵と砂糖を混ぜて焼き、すまきにした日本料理を伊達巻といいますが肉や野菜などを油揚げで巻いて作る日本料理を○○巻という? ○の漢字をひらがなで答えなさい しのだ 信田巻 数十種類の料理を数日間かけて食べる、贅沢の限りを尽くした中国の宮廷料理は○○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい まんかんぜんせき 満漢全席 スパゲッティの種類で「漁師風」といえば○○○○○○?○を答えなさい ペスカトーレ スパゲッティの種類で「漁師風」といえばペスカトーレですが「炭焼き風」といえば○○○○○○?○を答えなさい カルボナーラ スパゲッティの種類で「漁師風」といえばペスカトーレですが「猟師風」といえば○○○トーラ?○を答えなさい カチャ 製法によるチーズの分類でカビなどの微生物の働きで自然に作られるものはナチュラルチーズですがそれに対して人が何らかの加工を施して作るものは「○○○○チーズ」? ○を答えなさい プロセス 製法によるチーズの分類でカビなどの微生物の働きで自然に作られるものは「○○○○○チーズ」? ○を答えなさい ナチュラル 西洋料理で、手が汚れる料理の際に出される水の入った容器を○○○○○ボウルという? ○を答えなさい フィンガー ゼラチン質が多い魚や肉の煮汁が冷えて固まったものを「○○○」という? ひらがな4文字で答えなさい にこごり 戦後の食糧不足の時代に使われた貴重な白米を「ある金属」にたとえた表現は「○シャリ」? ○の漢字をひらがなで答えなさい ぎん 銀シャリ ソースカツ丼発祥の店と言われている、福井県に本店がある洋食屋は「○○○○○軒」? ○を答えなさい ヨーロッパ その果実の大きさから命名された最大のもので重さ1kgにもなるリンゴの品種は「○○○」? ○の漢字をひらがなで答えなさい せかいいち その形が中国人のかぶる帽子に似ていることから名付けられた西洋料理で使われる漉し器は○○○? ○を答えなさい シノワ その筆名はあるお酒にちなむ長髪のルックスでも知られる食生活研究家は○○仁之助?○の漢字をひらがなで答えなさい うおつか 魚柄仁之助 卵料理で、片面だけを焼いた目玉焼きを英語でいうと「○○○サイドアップ」?○を答えなさい サニー 卵料理で、片面だけを焼いた目玉焼きを英語でいうと「サニーサイドアップ」ですが両面を焼いて作る目玉焼きは「○○○オーバー」?○を答えなさい ターン 中華料理に欠かせないカキを用いた調味料は○○○○○ソースという?○を答えなさい オイスター 中華料理に使う調味料 オイスターソースの主原料となっている貝は○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい かき 牡蠣 中華料理の小龍包など蒸し料理を作るときに使う、竹や木で作った円形の調理器具を○○という? ○の漢字をひらがなで答えなさい せいろ 蒸籠 中国の四大料理で麻婆豆腐は○○料理?○の漢字をひらがなで答えなさい しせん 四川料理 中国の四大料理で麻婆豆腐は四川料理ですがトンポーロウは○○料理?○の漢字をひらがなで答えなさい しゃんはい 上海料理 中国の四大料理で麻婆豆腐は四川料理ですがフカヒレスープは○○料理?○の漢字をひらがなで答えなさい かんとん 広東料理 ちらし寿司などに欠かせない薄焼き玉子を細切りにしたものを「○○玉子」という?○の漢字をひらがなで答えなさい きんし つゆをかけた麺の上に生卵を乗せたうどんは「○○うどん」? ○の漢字をひらがなで答えなさい つきみ 月見 帝国ホテルのシェフが、ロシアの歌手のために考案したのは「○○○○○○・ステーキ」?○を答えなさい シャリアピン テレビへの出演や「魚菜学園」の創立で知られた料理評論家は○○魚菜?○の漢字をひらがなで答えなさい たむら トウシキミの果実を乾燥させて作る、中華料理には欠かせない香辛料といえば○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい はっかく 八角 東ハトが販売するスナック菓子でユカタン半島原産のトウガラシを用いたのは「暴君○○○○」? ○を答えなさい ハバネロ 豆腐やこんにゃくを串に刺し、味噌を塗って焼いた料理を「味噌○○」という? ○の漢字をひらがなで答えなさい でんがく 味噌田楽 豆腐を紅麹、泡盛などで発酵させた、チーズに似た味わいの沖縄料理は「豆腐○」? ○の漢字をひらがなで答えなさい よう 豆腐餻、唐芙蓉 毒で死ぬ→終わり(尾張)のシャレから別名「ナゴヤフグ」という、比較的安価なフグは○○○○○フグ?○を答えなさい ショウサイ トロピカルフルーツのマンゴーは○○○科の植物?○を答えなさい ウルシ トンカツを用いた料理「エスカロップ」といえば北海道○○市発祥の料理? ○の漢字をひらがなで答えなさい ねむろ ナスに油を塗って焼いたものに練り味噌をつけた料理を、ある鳥の名を使って○焼きという? ○の漢字をひらがなで答えなさい しぎ 鴫焼き 夏目漱石の小説にも登場する江戸時代に源を発する老舗日本料理店は「なだ○」? ○の漢字をひらがなで答えなさい まん なだ万 鍋の内側に味噌を塗りその中で牡蠣や野菜を煮る料理を「○○鍋」という? ○の漢字をひらがなで答えなさい どて 土手鍋 煮崩れを防ぎ美しく仕上げるため野菜を煮る際に角の部分を少し切り取るのは○取り?○の漢字をひらがなで答えなさい めん 肉はマトンを用うことが多い長野県伊那地方のめん料理といえば○○○○?○を答えなさい ローメン 煮魚を焼いた広島県の料理を「すくれ面する」という意味の方言から「嫁の○○○焼き」という? ○を答えなさい はぶて 日本では「美食学」と訳される美味い料理を追究する概念のことを「○○○○ノミー」という?○を答えなさい ガストロ 日本で料理に使う計量スプーンの小さじの量は1杯○cc? ○を答えなさい 5 日本で料理に使う計量スプーンの小さじの量は1杯5ccですが大さじの量は1杯○○cc? ○を答えなさい 15 日本初のインスタントラーメンは「○○○ラーメン」?○を答えなさい チキン 日本料理で、酒やみりんを加熱してアルコール分を飛ばすことを「○○○」という? ひらがな3文字で答えなさい にきり 煮切 日本料理で食材として用いる「木の芽」とは、一般的に植物の○○の若葉のこと? ○の漢字をひらがなで答えなさい さんしょう 山椒 日本料理の一つ「白あえ」の「白」とは○○のこと? ○の漢字をひらがなで答えなさい とうふ 花咲ガニの脚のぶつ切りを味噌汁に入れて作る、北海道根室地方の郷土料理は「○○汁」? ○の漢字をひらがなで答えなさい てっぽう 鉄砲汁 ハモやアイナメを調理するときの独特の方法は「○切り」? ○の漢字をひらがなで答えなさい ほね 骨切り ハンバーガーに利用されるレギュラーバンズで上段のもののことをクラウンといいますが下段のもののことを○○○という? ○を答えなさい ヒール ハンバーガーに利用されるレギュラーバンズで上段のもののことを○○○○という? ○を答えなさい クラウン パン生地を巻貝状に焼き上げ中にクリームを詰めた、日本生まれの菓子パンの一種は○○○? ○を答えなさい コルネ、コロネ ビーフステーキの焼き方でレアとウェルダンの中間にあたるのは「○○○○○」?○を答えなさい ミディアム ビーフステーキの焼き方で、表面だけを強火で焼き、中はほとんど生なのは「○○」?○を答えなさい レア ビーフステーキの焼き方で、表面だけを強火で焼き、中はほとんど生なのは「レア」ですが内部まで十分に火を通したのは「○○○○○」? ウェルダン 羊の胃袋に、ミンチした内臓や香辛料などを詰めて蒸したスコットランドの名物料理は○○○? ○を答えなさい ハギス 火の加減に失敗したとき茶碗蒸しに穴ができることを「○が入る」という?○を答えなさい す フィリピン産の小さいバナナ「セニョリータ」の通称は○○○○バナナ? ○を答えなさい モンキー フードコーディネーターのSHIORIが著した、大ヒットした料理本は『作ってあげたい○ごはん』?○の漢字をひらがなで答えなさい かれ ふきの茎を醤油で煮詰めた料理のことを、その色から○○○○○という? ○を答えなさい きゃらぶき 伽羅蕗 無作法とされる箸づかいで箸の先から汁をしたたらせることを○○○○○という?○を答えなさい なみだばし 無作法とされる箸づかいで箸の先から汁をしたたらせることをなみだばしといいますが食べ物を箸でむやみにつつくことを○○○○○という? ○を答えなさい せせりばし 無作法とされる箸づかいで箸の先から汁をしたたらせることをなみだばしといいますが大皿料理を取り箸でなく自分の箸で取ることを○○○○という? ○を答えなさい じかばし 直箸 無作法とされる箸づかいで箸の先から汁をしたたらせることをなみだばしといいますが箸から箸へ料理を受け渡すことを○○○○○という?○を答えなさい あわせばし、ひろいばし、はしわたし 無作法とされる箸づかいで箸の先から汁をしたたらせることをなみだばしといいますが箸で料理を突き刺すことを○○○○という?○を答えなさい さしばし 無作法とされる箸づかいで箸の先から汁をしたたらせることをなみだばしといいますが箸先をなめることを○○○○○という?○を答えなさい ねぶりばし 無作法とされる箸づかいで箸の先から汁をしたたらせることをなみだばしといいますが料理を決めかねて箸を行き来させることを○○○○○という? ○を答えなさい まよいばし フランス語で「半分に煮つめた」という意味がある、料理で使うソースは○○○○○ソース? ○を答えなさい ドミグラス、デミグラス フランス語で「三日月」という意味があるパンは「○○○○○○」?○を答えなさい クロワッサン フランス料理のコースでオードブルの前に出る「突き出し」にあたる小皿は○○○○○? ○を答えなさい アミューズ フランス料理の食材でピジョンといえば○○?○を答えなさい ハト フランス料理の食材でピジョンといえばハトですがラパンといえば○○○?○を答えなさい ウサギ 古くは「ぬなわ」とも呼ばれたぬめった新芽を酢の物などにする秋田の名物は○○○○○?○を答えなさい じゅんさい 平安時代の歌人・在原業平の和歌にその名を由来する、唐揚げに似た料理は「○○揚げ」? ○の漢字をひらがなで答えなさい たつた ベトナムのめん類のうち最も有名なライスヌードルのことを○○○という?○を答えなさい フォー 骨の片側にサーロイン反対側にヒレがついているのは「○ボーンステーキ」?○を答えなさい T ボルドーワインの産地である国は○○○○? ○を答えなさい フランス ボルドーワインの産地である国はフランスですがトカイワインの産地である国は○○○○○?○を答えなさい ハンガリー ボルドーワインの産地である国はフランスですがポートワインの産地である国は○○○○○?○を答えなさい ポルトガル ボルドーワインの産地である国はフランスですがモーゼルワインの産地である国は○○○? ○を答えなさい ドイツ マグロなどの魚を、刺身にし易いように、形を整え大きな切り身にしたものを「○○」という? ○を答えなさい さく 冊 マヨネーズで和えた沢庵漬けをはさんだ、滋賀県生まれのパンは○○○パン? ○を答えなさい サラダ ミョウガやユズなど、吸い物や味噌汁に香りを添えるための意味を「吸い○」という?○の漢字をひらがなで答えなさい くち 餅に加えて野菜や魚などを多く入れて煮込んで作る、長崎・島原地方の郷土料理は○雑煮?○の漢字をひらがなで答えなさい ぐ 具雑煮 もともとはリヨンで郷土の味として親しまれていた洋風つみれのことをフランス語で○○○という? ○を答えなさい クネル 焼き鳥の部位の名称でマメといえば○○のこと?○の漢字をひらがなで答えなさい ひぞう 脾臓 焼肉の材料にもなる牛肉の部位で肉厚で歯応えがある第一胃は○○? ○を答えなさい ミノ 焼肉の材料にもなる牛肉の部位で肉厚で歯応えがある第一胃はミノですが濃厚な味としっかりした歯応えがある第四胃は○○○? ○を答えなさい ギアラ 焼肉のホルモンの呼び方で「チレ」と呼ばれるのは脾臓ですが「シビレ」と呼ばれるのは○臓? ○の漢字をひらがなで答えなさい すい 膵臓 焼肉のホルモンの呼び方で「チレ」と呼ばれるのは○臓? ○の漢字をひらがなで答えなさい ひ 脾臓 ヤシの葉の中で大豆を発酵させた、インドネシアの納豆のような食べものは○○○? ○を答えなさい テンペ 山鳩や野うさぎ、鹿など野生の動物を活かして作るフランス料理の世界を○○○という? ○を答えなさい ジビエ 柚子あんなどをカステラで巻いた、愛媛県松山市の名物であるお菓子は○○○?○を答えなさい タルト ユズを加えたタレに魚や肉を漬け込んで焼いた料理を、考案した茶人の名から○○焼きという? ○の漢字をひらがなで答えなさい ゆうあん 幽庵焼き 洋食店グリルスイスでカツカレーが考案されるきっかけを作った元プロ野球選手は○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい ちばしげる 千葉茂 よくラーメンに入っているピンク色の渦巻き模様でおなじみの練り物は○○○? ○を答えなさい なると よくラーメンに入っているピンク色の渦巻き模様でおなじみの練り物はなるとですが「シナチク」とも呼ばれる麻竹を加工したものは○○○?○を答えなさい めんま 料理時に竹串などで取り除く、海老の背にある黒い筋のような消化管のことを○○という? ○の漢字をひらがなで答えなさい せわた 背綿 料理で、煮崩れを防ぐために事前に野菜の角を薄くそぎとっておくことを○○○という? ひらがな4文字で答えなさい めんとり 面取り 料理で小麦粉などの粉類を溶く時溶けきらずに残ってしまったかたまりを○○という?○を答えなさい ダマ 料理店で、店内の水槽で泳ぐ魚を客の注文に応じて調理して出す料理のことを○○料理という? ○の漢字をひらがなで答えなさい いけす 生簀料理 料理のとろみ付けや凝固剤として使う、トウモロコシから作ったデンプンはコーン○○○○? ○を答えなさい スターチ レストランなどで活躍する菓子職人は○○○○○?○を答えなさい パティシエ ワインのボジョレー・ヌーボーが世界で同時に解禁される日は毎年○○月の第3木曜日?○を答えなさい 11 ワイン用のブドウの絞りカスから作られるブランデーのことをフランスでは「○○○」という? ○を答えなさい マール ワイン用のブドウの絞りカスから作られるブランデーのことをフランスでは「マール」といいますがイタリアでは「○○○○」という? ○を答えなさい グラッパ 和食で、一汁三菜のあとに出る小さい椀のお吸い物を「○洗い」という? ○の漢字をひらがなで答えなさい はし 箸洗い 和食で鰹節で取った出汁の風味を増すために、途中で鰹節を追加することを「○○鰹」という?ひらがな2文字で答えなさい おい 追い鰹 和食における5つの料理法「五法」とは、煮る、焼く 蒸す、揚げると○? ○の漢字をひらがなで答えなさい なま 生 和食の「みぞれ和え」で使われる野菜は○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい だいこん 大根 和名を「ショウズク」というカレー粉やマサラティーに欠かせないスパイスといえば○○○○○? ○を答えなさい カルダモン
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/16.html
よくある質問集 余裕があれば詳細・変更点、6からの変更点も併せて観ることもお勧めします。 用語に関しては用語集(基礎編)、用語集(応用編)も参照。 よくある質問集システム関連QMA6で使っていたデータがあるんだけど? 名前は一度決めたら変えられないの? カードはどこで買うの? カードを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) カードデータの初期化はできないの? カードの暗証番号は変更できないの? カードの暗証番号を忘れてしまったのですが? トーナメント関連同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? 同点で自分だけ落とされた! 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? トーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? 平均順位の計算で端数はどうなってるの? ジャンル別正解率グラフの見方が分からないのですが? トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? 協力プレーでコンティニューするとき、料金が安くなることがあるけど?ボーナス? キャラクター関連キャラクターの説明って何処にあるの? キャラクターによって性能差ってあるの? 別のキャラでもやりたいんだけど…? キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? サツキがいきなり先生になってるけど生き返ったの? ガイド役の先生ってどうやって変えるの? マジックペット関連マジックペットって何? その他QMAとAn×Anってどう違うの?セガにパクられてますけど? 公式本って何ですか? DS版があると聞いたのですが? 一答入魂Qメイト!って何ですか? システム関連 QMA6で使っていたデータがあるんだけど? 同じe-AMUSEMENT PASSを使う場合は、以下のデータが引き継がれます。 引き継がれる内容 学籍番号 あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く) マジカ(上限500マジカ) 予習で開放した出題ジャンル・形式 ガイド役 所属組 名前とキャラクターは引き継がれず、新規に選びなおすことになります。 名前は一度決めたら変えられないの? 変えられません。なので慎重に決めましょう。倫理的に問題のある名前だと強制的に名前を変更される(キャラのデフォルト名に戻される)こともあります。(前例あり)4/26のVerUpの際、新キャラ追加との関係で例外的にVerUp後の初プレイ時に一度限りで名前と使用キャラの変更ができました。 カードはどこで買うの? e-AMUSEMENT PASSは、ゲームセンター内に設置されているカード販売機や店内カウンター等で購入できます。 カードの販売方法は店舗によって異なるため、分からない場合は店員に確認してみることを勧めます。e-AMUSEMENT PASSは、QMA専用カードではないので、QMAのそばに販売機があるとは限らないので注意して下さい。 また、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部(一部機種)のセンターモニターには、e-AMUSEMENT PASSの自動販売機機能も付いているので、そこで購入が可能なこともあります。これらのゲームを設置している店舗の場合、センターモニターのみで購入可能とし、専用の販売機を置いてない場合もあります。店内にカード販売機が見当たらない場合、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部の筐体を確認してみることもお勧めします。 店舗・時期によっては数量限定柄専用販売機と通常柄専用販売機に分かれている場合もあります。数量限定柄のe-AMUSEMENT PASSを購入する時はよく確認しましょう。 e-AMUSEMENT PASSはコナミの全ゲーム共通のため、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部のセンターモニターで購入したカードでもQMAで利用が可能です。 カードを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) e-AMUSEMENT PASS裏面に記載されているカードナンバーと暗証番号さえ判れば、新規カードにデータを移動することができます。 万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。 公式のe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトで、カードナンバーをKONAMIのサーバに保管することができます。(KONAMI IDが必要)KONAMI IDの取得や登録の仕方はサイトの説明を参照してください。カードを登録する際にはカードの暗証番号が必要です。KONAMI IDやそのパスワードとは異なります。 QMA7(および前作QMA6)では、携帯やPCでのランキングの閲覧にカードの登録が必要です。他にもメリットがあるため、あらかじめ登録しておくのが望ましいです。 1枚のe-AMUSEMENT PASSを複数のKONAMI IDに登録することはできません。そのためKONAMI IDやパスワードの管理は厳重に行ないましょう。 カードデータの初期化はできないの? 基本的にはできません。ただ、180日間プレイしないとデータが失効するので、これを利用しての初期化なら一応可能です。ただし、半年待つくらいなら、別のカードを用意したほうが現実的です。時期によってはすでに次回作に移行している可能性も…。 また、この方法を使ってQMA6のデータを消去し、QMA7の新規カードとして利用する事は出来ません。QMA6の最終プレイ日にかかわらずQMA7に引継ぎされます(引継ぎは1度のみ)。 カードを別途用意しても良いなら、KONAMIのe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトで、現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードを新規カードとする(初期化する)ことができます。ただし、他のゲームデータ(IIDX、MFC、BBHなど)が入っていた場合、それらも一緒に移動します。QMAのデータだけを移すことは出来ません。 カードの暗証番号は変更できないの? PC版 e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト、または携帯版 e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトから、暗証番号の変更ができます。いずれも、KONAMI IDに登録済のカードが対象となります。(未登録カードの暗証番号は変更できません)暗証番号は、そのカードに保存されている全ゲームで共通となります。 カードの暗証番号を忘れてしまったのですが? KONAMI IDに登録済のカードであれば、上記の方法で新しい暗証番号へ変更することにより上書きできます。変更時に、その時点での(忘れた、古い)暗証番号を入力する必要はありません。登録済なら、古い暗証番号が不明でも変更は可能です。(登録時には暗証番号が必要です。) 「KONAMI IDに登録していないカードだ」「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトにログインできない」などの場合は、思い当たる番号を片っ端から入力するぐらいしかありません。ご愁傷さま…。 トーナメント関連 同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? 同点で自分だけ落とされた! 同点の場合、魔法石総数の少ない(=階級が低い)人ほど上位になる仕様となります。つまり階級が上がれば上がるほど、同点の時に不利になります。 この現象は「フレッシュ差」と呼ばれています。詳細については用語集(基礎編)も併せて参照。 なお、COMとプレイヤーが同点の場合は、常にプレイヤーが上位になります。COMにも一応階級がついていますが、これはホストと同位の階級が表記上ついているだけで、実際は「階級なし」になります。 予選で落とされる人数は決まっているため、場合によっては0点でも通過できることがあります。下記の「0点なのに~」の項目も参照。 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? 予選落ちする人数が決まっているため、0点がそれより多く居た場合は魔法石総数の少ない(=階級が低い)順から通過します。上記の「同点なのに~」の項目も参照。 同様に、COMが多いときには0点でも通過できることもあります。COMの中には、平気で難問でも正解を連発し、空気を読まずに1位通過するCOMもいます…が、予選くらいでしたら「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」ぐらいに思いましょう。 トーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? ホストプレイヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。相手側から見ると、あなただけCOMになっていたりします。この現象は俗に「アイス」と呼ばれています。詳細は用語集(基礎編)参照。 平均順位の計算で端数はどうなってるの? 切り捨てです。従って、3戦の順位合計が33以上で下位組転落です。同様に、3戦の順位合計が14以下で上位組昇格です。 ジャンル別正解率グラフの見方が分からないのですが? 全国オンライントーナメントモードでの本戦内の、各ジャンルの正解率を相対的に5段階表示で表したものです。本戦中でも予習中、または協力プレーモードや検定試験モード、店内対戦モードは含みません。 QMA7においては全国大会では変化しません。 ノンジャンルを除く7ジャンルの内、一番正解率が高いものが5(ゲージMAX)、一番低いものが1となり、残りのジャンルはそれを基準に相対的に表示されます。グラフが反映されるのは全国オンライントーナメントモード終了時です。(本戦中にリアルタイムでグラフ変動しません。) 正解率のデータが取れていない(一度も出題されていない)ジャンルは対応するゲージ内に何も表示されません。 正解率0%のジャンルは、他のジャンルとの相対評価から無視されます。(この場合も対応するゲージ内に何も表示されません) 全国オンライントーナメントをプレイしてない時のグラフは「No Data」と表示されます。 ノンジャンルを除く7ジャンルの正解率が全く同じ場合、グラフはオール5となります。(新規作成して間もないと思われるカードを全国大会で確認) あくまで自分内での相対評価ですので、自分の5より相手の1の方が正解率が高かったりすることも…。 自分のグラフも「情報切り替え」ボタンを押すことで確認可能です。(なお、有志によって製作された自己主張画像生成ツールというものがあります。この中で正解率グラフを生成することもできます。) トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? トーナメントへのエントリー順になります。 今作では、ホストから数えて何番目のエントリーか、自分がホストかどうか、がはっきりと分かりません。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらから確認できます。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがあります(COMはホストと同階級の表示)。 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? メダル、クマフィーかカスタマイズアイテムです。 基本的にメダルやクマフィーは、いずれも収集自体が目的となり、ゲーム(クイズ)への影響はありません。ただし、プラチナメダルは所有個数が宝石賢者の昇段条件になっています。→組・階級・魔法石 クマフィーの所有状況により、全国オンライントーナメントの特定の条件下でイベントが発生することがあります。 カスタマイズアイテムやメダルはちびキャラに装備して見た目を変えることができます。マイルームで装着して自己主張しましょう。 協力プレーでコンティニューするとき、料金が安くなることがあるけど?ボーナス? その協力プレー中に、累計で20問正解すると、次階に進むときのプレー料金が10%割引されます。累計20問正解後の正解は、次の累計に加算されます。 キャラクター関連 キャラクターの説明って何処にあるの? QMAポータルサイト内に「クイズマジックアカデミーの世界」というコンテンツが公開されました。キャラクター紹介のほか、予習画面の背景画像なども掲載されています。ただ現時点では、まだエリーザ先生やサツキ先生の説明が無い、一部項目に誤植がある、など不十分な点もあります。 エリーザ先生についてはQMA5のスペシャルサイト内「宿直室」に、サツキ先生についてはQMA6のスペシャルサイト内「SPECIAL PAGE」に記載があります。 キャラクターによって性能差ってあるの? 一切ありません。お好きなキャラをどうぞお気になさらずご自由にお選びください。 別のキャラでもやりたいんだけど…? 残念ながらキャラクターを途中で変更する事はできません。4/26のVerUpの際、新キャラ追加との関係で例外的にVerUp後の初プレイ時に一度限りで名前と使用キャラの変更ができました。 QMAではカード1枚には1つのデータしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なので、キャラクターを変更するには、別のカードを新たに使用して最初からやり直すしかありません。 逆に、2つのカードを用いて、2つのキャラを独立、かつ並行してプレイするという方法もあります。 どうしても同じカードで新たにやり直したい場合は、データが失効するまで180日間そのデータを放置するという手もあります。上記「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。 キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? キャラクターを初めて作成した時の、QMAのバージョンに応じた絵柄のカードが、カスタマイズアイテムとして手に入ります。意味合いとしては、学籍番号の頭の英字と同じようなものです。 QMA3以前のものは専用磁気カードの絵柄に、QMA4以降のものは限定PASSの絵柄に、それぞれなっています。入手に、そのバージョンの限定PASSを使う必要はないが、対応したQMAのバージョンで新規作成する必要があるので、すでにオンラインサービスが終了しているQMAのバージョンの絵柄を新たに入手することは不可能です。 ただし、QMADS初回版特典の金色PASSについては、この金色PASSをQMA5で使うことにより同絵柄のカードが入手できました。QMA7で引き継いで使用しても入手可能?(要検証) サツキがいきなり先生になってるけど生き返ったの? 生き返ったというか、実体に戻ったというか…。QMA3~5の間は霊体化(霊体=死人ではない)していただけというか、元々死んでいなかったというか…。 詳細はQMA5での、ユウ&サツキの賢者昇格時のイベントで知ることができる。 手っとり早く知りたい人は要反転(ネタばれ注意)→事故に遭う前のサツキを今の時間に連れてくる、という方法で復活させた。 ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 変更の方法は、モード選択画面からマイルームに入り、ガイド選択を選ぶことで、そこから変更が可能。3月25日のアップデートにより、e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトからでも変更が可能になりました(ただし有料)。 選択可能な先生を増やす方法は予習・問題形式内の先生解禁に詳細があります。 マジックペット関連 マジックペットって何? QMA6までにあったキャラクターカスタマイズのひとつで、初期はマジックエッグという状態で手に入り、その後様々な種類の魔法生物が登場します。 QMA7では今のところ未実装のようです。ミューの立ち絵でマジックペットの熊が出てくることがありますが、これは別物のようです。 QMA1では、「予習の合計点が一番高いジャンル」に対応したペットに、(アニゲ=青魚、スポーツ=赤ドラゴン、芸能=緑花、一般知識=白蛇、学問=紫蝙蝠)QMA2では、形態はQMA1と同様で、色は「正解率のもっとも高いジャンルの色」に、(アニゲ=青、スポーツ=赤、芸能=緑、雑学=白、学問=紫)QMA3では、形態はQMA1と同様で、色は「正解率のもっとも低いジャンルの色」になりました。これにより、対戦相手の弱点に応じて決勝の出題を変えたり、といったことも。 QMA4~6では、購買部で卵を購入した後、様々なエサを与えることで孵化させ、自由に上記の色、形態(+熊)に育成できました。 その他 QMAとAn×Anってどう違うの?セガにパクられてますけど? QMAとAn×Anは同じクイズゲームではあるが、似てるようで別ゲーム。求められるもの、プレイシステム等相違点が非常に多いです。An×Anは独特ジャンルの早押しクイズに代表されるよう、ポイントが即答正解者総取りのため、戦略・瞬発力重視の傾向があります。 QMAは正解者全員にポイントが与えられる(回答速度差は部分点に反映される)ため、知識の正確さ・技術重視の傾向があります。 TV番組で例えるなら、オールスター感謝祭とアタック25のイメージか?自分にあったゲームを選びましょう。 An×AnにもQMAの上位プレーヤーと同名のプレーヤーがいるように見える報告がありますが、同じ人が同じ名前のプレーヤーカードを作っているだけで、当然同じカードでプレーができるわけではないです。(使用可能文字も異なる) An×An稼動店については、同じセガの三国志大戦シリーズ稼動店に置いてあることが多いので、それを基準にも探して見ましょう。また、QMAはまれにインターネットカフェ内にもあったりします。 公式本って何ですか? コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラスト、(発売当時の)設定情報等が掲載されています。 現在のところ、以下の6冊が刊行されています。「マジックアカデミーへ行こう!」 「マジックアカデミー通信Vol.1」 「マジックアカデミー通信Vol.2」 「マジックアカデミー通信 DS特集号」 「マジックアカデミー通信Vol.3」 「マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号」 DS版があると聞いたのですが? 第一作は2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。 DS版公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS特集号にも詳しい情報が掲載されています。第一作は主にQMA4をベースとしたシステムに、新規のキャラやストーリーが追加されています。 限定アイテムの入手や問題の復習などアーケード版QMA5との連動や、上記「クイズの日」にちなんだキャンペーンが展開された。 初期出荷版はバグが多いので注意してください。(ロット番号で判別可能。)(KONAMIへのバグ修正版との郵送での交換も行われた。) DS版のWikiもあります。 因みに9月12日はコナミが制定したクイズの日であって実際のクイズの日は1月9日です。 なお、第一作のオンラインサービスは2010年9月13日を持って終了しました。 第二作(二つの時空石)は2010年2月11日に発売されました。 DS版2公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号にも詳しい情報が掲載されています。第二作も主にアーケード版前作のQMA6に準拠した音楽・システム面に、新規のキャラやストーリーが追加されています。 検定試験・実力テストも一部実装。 QMA7で間違えた問題の復習や限定アイテム・ダンジョンの配信など、アーケード版との連動も予定されています。 DS版2のWikiもあります。 一答入魂Qメイト!って何ですか? コナミから発売された、QMAの兄弟分のようなDS用のクイズゲームです(対戦方式等が共通しています)。詳細は公式HP、ファミ通.comの記事を確認してください。 なお、すでにオンラインサービスは終了しています。