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第1弾「今世紀最大の戦い」カードリスト ユニット NO. カード名 レア HP ATK DEF 魂 KST001 いつも愉快なタイチョー 1 3 2 2 1 KST002 歳はみんなと同じだけどオッサン 1 3 3 3 1 KST003 紅一点マオー 1 3 1 2 1 KST004 頼れる技術担当ノッチ 1 3 3 3 1 KST005 癒し系大動物マッツァン 1 4 0 1 1 KST006 スリースターズ 5 3 3 3 3 KST007 いい大人達女体化軍団 5 6 8 8 4 KST008 ドキドキさんの相棒コロリ 1 2 2 2 1 KST009 アソボーくん 2 4 2 3 2 KST010 ゴッドバード 4 1 0 0 1 KST011 T-48000エミリオくん 1 4 2 2 1 KST012 大怪獣オッサンゴン 1 1 1 1 2 KST013 ノッチマン 5 3 3 3 4 KST014 いい大人達もどき軍団 5 5 5 4 3 KST015 いい大人達もどきもどき軍団 1 1 1 1 1 KST016 大魔王オトナタチン 5 ? ? ? 4 KST017 夏野マツリ 5 4 4 3 2 KST018 出雲ミカミ 5 4 4 4 4 KST019 炎精(レッドシルフ)のフレア 3 2 2 2 3 KST020 シャドウ・グレイ 3 4 3 3 3 KST021 サリア・グレイ 3 2 1 1 3 KST022 イクス・エルス・ラート 3 4 4 2 3 KST023 フレア・フレイムス 5 4 5 5 4 KST024 海精(マーメイド)のネプチューン 4 5 4 4 3 KST025 機甲王ネロ 3 4 4 4 0 KST026 魔軍参議アジタート 4 3 2 2 3 KST027 魔神ゼクス 5 10 10 10 8 KST028 月影リョウマ 3 3 4 3 2 KST029 PAXXX-01 カンナ 5 5 3 5 4 KST030 PAXXX-02 カイ 3 4 5 2 3 KST031 ドラゴンボンバー丸 5 1 1 1 3 KST032 放浪する剛剣闘士 3 6 10 3 4 KST033 忠勇義烈の槍術士 3 5 4 4 4 KST034 道迷いの妖刀使い 3 4 5 2 4 KST035 刃嫌う修拳士 3 4 3 4 4 KST036 不落の重装戦術家 5 6 3 6 5 KST037 祝福の退魔神官 3 3 1 4 3 KST038 赤山兄妹 2 3 2 2 1 KST039 カラス戦士ピーコック 2 2 3 1 1 KST040 全太郎 2 4 2 4 3 KST041 集中マン 2 4 4 4 3 KST042 レディーファーストマン 2 6 6 6 1 KST043 たいりょくおばけ 2 10 0 1 3 KST044 ポリスコップ・マッポマン 2 3 3 1 3 KST045 イエロー戦隊チンゲジョー 5 1 1 1 4 KST046 正義戦隊ジャスティスジャー 3 5 4 2 4 KST047 AB戦隊えいごマン 3 2 2 2 2 KST048 アハハちゃん 1 1 1 1 1 KST049 しゅうくりぃむオバサン 4 5 3 3 5 KST050 チュッチュマン 2 3 1 1 2 KST051 せまりくるかべ 2 10 0 0 5 KST052 なすのおばけ 2 4 8 4 2 KST053 火の魔人 4 6 6 2 5 KST054 水の魔人 4 6 4 4 5 KST055 土の魔人 4 6 3 5 5 KST056 風の魔人 4 5 6 3 5 KST057 ファイアードラゴン 4 6 7 2 5 KST058 ウォータードラゴン 4 6 6 6 5 KST059 ストームドラゴン 4 7 6 4 5 KST060 ファイナルドラゴン 5 30 30 30 10 KST061 全能戦士ガイアマッツァン 5 10 10 10 10 KSTP001 せらみかるかべ ● 10 0 0 5 KSTP002 聖天使マツリエル ● 4 4 3 2 切り札 NO. カード名 レア KST062 釣り銭ブラスト 4 KST063 爆弾魔 4 KST064 バトンタッチ 1 KST065 全てを見通すメガネ 1 KST066 避雷針復活 3 KST067 0点のテスト 3 KST068 しょっく!! 5 KST069 エスケープ 3 KST070 かくみさいる 5 KST071 透視メガネ 1 KST072 オマケの袋 1 KST073 おしりマン参上! 3 KST074 無慈悲な全員没収 3 KST075 ソフトリセット 3 KST076 才能あるけど体力の無いイタコ 3 KST077 ダブルアタック 2 KST078 合体実験 失敗 4 KST079 絶対最強トンカチ 4 KST080 ターン開始時のドローができなくなるマン 5 KST081 強制帰宅 4 KST082 これが勝利の鍵だ! 4 KST083 ツルツルの薬 1 KST084 湯のみ 1 KST085 マジックロッド 2 KST086 今世紀最大の戦い 5 KST087 全てを食い尽くす者 3 KST088 ダイアシールド 3 KST089 うさんくさいいけにえ台 2 KST090 闘魂炎(バトルスピリッツファイヤー) 3 KST091 命がけの密告 2 KST092 マジカル・カタパルト 4 KST093 ダークフィッシュパワー 3 KST094 暴炎牙(フレイム・バイト) 3 KST095 地隆爪(アース・クロウ) 3 KST096 空圧弾(ウィンド・プレッシャー) 3 KST097 濁流破(マディ・ストリーム) 3 KST098 サイバー・クラッシュ 3 KST099 ファイナルデッドブレス 4 KST100 ノッチ神撃剣!! 5 トラップ NO. カード名 レア KST101 カビンガーX 1 KST102 加速装置 1 KST103 放送事故! 1 KST104 クロスカウンター相打ち 2 KST105 受け流しマント 2 KST106 幻惑のレインボー 3 KST107 モンスターエッグ 3 KST108 起死回生 2 第2弾「小宇宙パワー全開バトル!!」カードリスト ユニット NO. カード名 レア HP ATK DEF 魂 CPZ001 タイチョー子 1 3 2 2 1 CPZ002 オッサン子 1 3 1 3 1 CPZ003 マオー子 1 3 2 1 1 CPZ004 ノッチ子 1 3 2 3 1 CPZ005 マッツァン子 1 3 0 2 1 CPZ006 いい大人達軍団 5 6 8 8 4 CPZ007 夏野夜空 3 4 4 3 2 CPZ008 ルチャ子 5 3 6 6 3 CPZ009 T24000 1 4 3 4 3 CPZ010 五十嵐しげあき 2 4 5 2 3 CPZ011 ドキドキさん 4 4 4 4 4 CPZ012 なぞなぞ星人ヒゲボー 2 1 1 1 1 CPZ013 電池の切れたゴッドバード 2 1 1 1 3 CPZ014 星獣アリエス 4 4 4 4 4 CPZ015 星獣タウラス 4 5 2 4 5 CPZ016 星獣ジェミニ 4 4 3 4 5 CPZ017 星獣キャンサー 5 7 7 7 5 CPZ018 星獣レオ 4 6 10 0 5 CPZ019 星獣ヴァルゴ 4 3 0 2 4 CPZ020 星獣ライブラ 4 4 1 1 4 CPZ021 星獣スコーピオ 4 6 1 6 5 CPZ022 星獣サジタリウス 4 5 0 5 5 CPZ023 星獣カプリコーン 4 4 0 0 3 CPZ024 星獣アクエリアス 4 1 1 1 1 CPZ025 星獣ピスケス 4 4 0 2 4 CPZ026 星獣オフューカス 5 5 5 5 5 CPZ027 光の聖戦士 出雲ミカミ 5 6 6 6 5 CPZ028 邪妖精(ダークスピリット)フレア・フレイムス 5 6 12 3 5 CPZ029 草薙零子 3 4 4 2 3 CPZ030 出雲羅喉羅 3 3 1 3 4 CPZ031 クロス・インフィニティ 5 15 15 15 10 CPZ032 松ノ内マツタロウ 5 5 1 5 2 CPZ033 青木ハヤテ 2 3 2 1 2 CPZ034 伊集院ツトム 2 3 1 2 2 CPZ035 夜神ギンジ 1 1 1 1 2 CPZ036 金持マリー 3 1 1 1 3 CPZ037 ミサイルドラゴン 5 1 1 1 3 CPZ038 一角水棲獣ウニコーン 2 4 6 3 3 CPZ039 ゴブ・ゴブリン 1 2 2 2 2 CPZ040 ザ・スライム 2 5 2 3 2 CPZ041 やさぐれマンドレイク 3 3 2 1 3 CPZ042 軍隊へび 1 3 1 2 2 CPZ043 びっくりコカトリス 3 4 4 2 3 CPZ044 緑宝冠竜ベリルドレイク 5 8 8 8 8 CPZ045 ガーディアン・ゴーレム 2 4 3 4 3 CPZ046 老練なる拠点兵長 2 2 2 2 2 CPZ047 やとわれ斥候隊 3 1 1 1 1 CPZ048 帝国弩弓狙撃隊 3 2 2 2 1 CPZ049 帝国重装歩兵隊 2 2 2 2 1 CPZ050 帝国戦場工作隊 1 2 2 2 1 CPZ051 帝国 聖騎士団長 5 5 5 5 5 CPZ052 チンゲジョーのむすこ 5 1 1 1 4 CPZ053 ジャスティスみどり 3 2 2 2 2 CPZ054 ジャスティスヤンキー 3 3 3 1 2 CPZ055 はぁむぅすぅたぁ 2 2 1 1 1 CPZ056 戦場をかける橋 3 1 0 0 3 CPZ057 ドラコン死霊 1 1 1 1 0 CPZ058 ヒヨコ・キャノン 2 3 0 3 1 CPZ059 自爆霊 2 3 0 0 4 CPZ060 おかし工場長ジョム一味 3 1 1 1 3 CPZ061 アボガボ星人 1 8 8 8 1 CPZ062 鬼門 道子 4 3 0 3 3 CPZ063 ケッキ・ザ・カーン13世 4 4 4 4 3 CPZ064 烈 豪鬼 3 5 0 5 1 CPZ065 大雪山こゆき 4 4 0 6 3 CPZ066 3丁目のタンポポ 3 3 4 1 3 CPZ067 愛の戦士ラブンガーX 3 5 4 5 5 CPZ068 哀の戦士フビンガーX 3 5 5 4 5 CPZ069 愛哀女神(あいあいめがみ) 4 ? ? ? ? CPZ070 烏天狗 2 2 4 1 1 CPZ071 隻眼の剣士 5 4 4 4 4 CPZ072 アイスくん 5 4 2 4 4 CPZ073 魔王ファイヤー 4 4 4 2 4 CPZ074 瞬足のラーダ 5 4 5 4 4 CPZ075 爆拳のエンブ 4 5 5 5 4 CPZ076 チップマンク 3 1 2 1 1 CPZ077 チッチャイ 5 2 1 1 1 CPZP002 いい大人達軍団 ● 6 8 8 4 切り札 NO. カード名 レア CPZ078 マッツァン全能アーマー 3 CPZ079 メテオ・ストライク 2 CPZ080 メテオ・エクリプス 3 CPZ081 星に願いを 5 CPZ082 出雲流星斬 4 CPZ083 冥王の衣(ハデス・ローブ) 3 CPZ084 竜の咆哮(ドラゴン・ブレス) 3 CPZ085 暴風列弾拳(ウィンド・インパクト) 3 CPZ086 目のやり場に困る女体化 2 CPZ087 魂のサッカーボール 2 CPZ088 バックアタック 1 CPZ089 すばやさのもと 2 CPZ090 れんぞく幽体離脱 1 CPZ091 いてつくはどうけん 3 CPZ092 天からタライ 1 CPZ093 ダイスちゃんがやってきたよ! 1 CPZ094 トラウマの眼差し 4 CPZ095 トラップ解体 1 CPZ096 EXカウンターを操作するマン 5 CPZ097 小宇宙パワー全開バトル 5 トラップ NO. カード名 レア CPZ098 ギャグマンガの世界 1 CPZ099 大技キャンセル合気道 1 CPZ100 二方向バリア 1 CPZ101 土下座のファーストクラス 1 CPZ102 いっぷく盛る 3 CPZ103 かくしみさいる 2 CPZ104 緊急脱出装置発動! 2 CPZ105 伏兵 2 CPZ106 特大ブーメラン 3 CPZ107 スターライト・ヴォヤージュ 5 CPZ108 スターライト・リバース 1 CPZP001 幻惑のレインボー ● 第3弾「BATTLE OF AKATSUKI」カードリスト ユニット NO. カード名 レア HP ATK DEF 魂 BOA001 いい大人達 5 8 8 8 5 BOA002 タイチョーもどき 1 4 5 2 4 BOA003 オッサンもどき 1 3 3 4 3 BOA004 マッツァンもどき 1 5 2 2 3 BOA005 マオーもどき 1 3 4 4 3 BOA006 ノッチもどき 1 4 5 3 3 BOA007 もどき遊撃隊スリースターズ 3 3 3 3 3 BOA008 大魔王軍団ボスラッシュ 4 5 5 5 5 BOA009 メカ大魔王ロボキング1号 5 8 8 8 8 BOA010 げんきねずみのチャア 1 1 1 1 1 BOA011 いつものんびりオニーチャン 1 3 1 3 1 BOA012 オニーチャンブラザー・ドムネギ 1 3 3 1 1 BOA013 メンバー1の常識人ユーチャン 1 4 0 0 1 BOA014 スリースターガールズ 5 3 3 3 3 BOA015 超聖神 出雲ミカミ 5 20 20 20 10 BOA016 熾戦使 フレア・フレイムス 5 8 8 5 6 BOA017 竜皇神 シャドウ・グレイ 4 6 4 6 5 BOA018 冥皇神 サリア・グレイ 4 4 2 2 5 BOA019 月光神 イクス・エクス・ラート 4 6 6 3 3 BOA020 水の戦士ネプチューン 2 1 1 1 3 BOA021 フェアリア・フレアロード 3 3 6 3 0 BOA022 真・魔神ゼクス 5 30 30 30 30 BOA023 出雲 光 3 4 4 4 4 BOA024 鬼神 愛 3 4 4 4 4 BOA025 千の手を持つ怪盗 3 3 2 4 3 BOA026 影夜見の妖精王 4 4 2 5 4 BOA027 天斬り羽の姫騎士 4 4 4 3 4 BOA028 戦頑斧の将軍 4 6 5 2 4 BOA029 エンシェントドラゴン 5 5 0 0 5 BOA030 やまたのドラゴンボンバー丸 5 8 8 8 8 BOA031 凋落の兇相戦略家 5 6 6 6 6 BOA032 ブレイズ・デーモン 4 6 5 3 5 BOA033 リキッド・デーモン 4 6 3 5 5 BOA034 アース・デーモン 4 5 5 4 5 BOA035 ゲイル・デーモン 4 5 7 2 5 BOA036 堕天使 5 4 4 4 4 BOA037 魔術師 4 1 1 1 0 BOA038 魚人 2 4 4 4 3 BOA039 魔法薬屋の呪術師弟 5 3 2 2 3 BOA040 マカロンちゃん 3 4 2 3 4 BOA041 スーパーチュッチュマン 2 7 7 7 5 BOA042 3つ首のへび 2 3 3 3 3 BOA043 源子の巨人 2 8 8 8 8 BOA044 ゆげ魔人 5 5 0 0 3 BOA045 金色の戦士ゴッドチンゲジョー 5 1 1 1 4 BOA046 ABJ・ダイチンゲ 5 15 15 15 10 BOA047 悪の戦闘員 1 1 1 1 1 BOA048 ダークマンモス 3 8 3 1 5 BOA049 列車ファイター 2 6 3 4 5 BOA050 女怪人ムラサキ仮面女王 2 4 2 4 3 BOA051 地獄の独裁者 ヘル・コスライ大総統 4 2 2 2 4 BOA052 そつないおばけ 2 3 3 3 3 BOA053 地縛霊 2 1 1 1 3 BOA054 獄呪縛・七代たたりオバケ 5 7 7 7 0 BOA055 猿子 ろうら 4 3 2 1 3 BOA056 沙子のジョー 2 4 3 3 3 BOA057 破壊の伝道師 チョウハ 2 5 2 4 3 BOA058 心一イレブンキャプテン・月影リョウマ 5 4 5 2 3 BOA059 限界突破 滝龍カンナ 5 5 15 1 5 BOA060 心一カルテット 波野4兄弟 1 1 1 1 1 BOA061 朝日奈コクヨウ 4 4 4 2 2 BOA062 松竹梅ハンベエ 2 3 1 1 3 BOA063 PAXXX-01Xブラックカンナ 4 5 5 3 4 BOA064 竜闘士リリ&僧侶ゴンザブロー 1 4 3 3 4 BOA065 詩織&末次郎&サンディエゴ 4 3 3 3 3 BOA066 光の勇者ヒカル・ヒカリ&ルーチェ 4 5 3 3 5 BOA067 田中・シャイニング・孔明 3 4 1 2 3 BOA068 王国騎士クロワ&監視役ホシ 2 4 2 4 4 BOA069 妖精王フェアリープリンセス 3 5 2 3 3 BOA070 アースドラゴン 4 5 5 5 5 BOA071 ダークブラッドドラゴン 4 10 10 10 7 BOA072 ホワイトドラゴン 4 10 10 10 7 BOA073 暗黒大帝ダークガイアマッツァン 5 30 30 30 0 切り札 NO. カード名 レア BOA074 超神剣ゴッドブレイカー 4 BOA075 終焉剣ラグナカリバー 4 BOA076 崩砕陣 2 BOA077 竜の嘆き 2 BOA078 鳳凰の羽 2 BOA079 制空権掌握 5 BOA080 戦鬼の咆哮 3 BOA081 雷斬り一閃 3 BOA082 貫く千里眼 3 BOA083 神鳴る鉄槌 3 BOA084 女神の気まぐれ 4 BOA085 ジェイコマンダー 1 BOA086 ジャスティスボンバー 2 BOA087 大作 1 BOA088 無名祭祀書 5 BOA089 地割れ 1 BOA090 ソウル・エクスチェンジ 1 BOA091 ターン開始時に交代させてあげるマン 5 BOA092 磁力の力 1 BOA093 嘘偽 2 BOA094 光か闇か!ドキドキハートは表裏一体! 5 BOA095 マッツァンバスターブレード 2 BOA096 マッツァンゴッドシールド 2 BOA097 バトルオブアカツキ~暁の戦い~ 5 トラップ NO. カード名 レア BOA098 幻惑のミラージュ 1 BOA099 君は僕が守る! 1 BOA100 必殺技の応酬 1 BOA101 建築差し押さえ令状 1 BOA102 モジャンガーXX 2 BOA103 強欲 1 BOA104 ビンタ 2 BOA105 りんごばくだん×10 1 BOA106 かく乱作戦 1 BOA107 サクリファイス・サモン 2 地形 NO. カード名 レア BOA108 攻城兵器「轟天砲」 3 BOA109 名場面「エレメンタル・サークル」 5 BOA110 名場面「魂のサッカーゴール」 3 BOA111 古代遺跡「がけっぷちとりで」 3 BOA112 古代遺跡「やたらに高いおしろ」 3 BOA113 古代遺跡「噴火口」 3 BOA114 古代遺跡「ドラゴンの穴」 3 BOA115 運命の祭壇「魂の選定」 3 BOA116 攻城兵器「強襲来弩」 3 BOA117 回復拠点「癒しの泉」 3 BOA118 補給拠点「行商人の町」 3 BOA119 攻撃陣系「車懸かり」 3 BOA120 防御陣形「八門金鎖」 3 「スターターパック 赤・橙・紫」カードリスト ユニット NO. カード名 レア HP ATK DEF 魂 色 STP001 いつも愉快なタイチョー 1 3 2 3 1 橙 STP002 歳はみんなと同じだけどオッサン 1 3 3 3 1 橙 STP003 紅一点マオー 1 3 1 2 1 橙 STP004 頼れる技術担当ノッチ 1 3 3 3 1 橙 STP005 癒し系大動物マッツァン 1 4 0 1 1 橙 STP006 スリースターズ 5 3 3 3 3 橙 STP007 いい大人達女体化軍団 5 6 8 8 4 橙 STP008 出雲ミカミ 5 4 4 4 4 橙 STP009 フレア・フレイムス 4 4 5 5 4 橙 STP010 ドラゴンボンバー丸 5 1 1 1 3 赤 STP011 ドラゴンボンバー丸 4 1 1 1 3 赤 STP012 放浪する剛剣闘士 3 6 10 3 4 紫 STP013 忠勇義烈の槍術士 3 5 4 4 4 紫 STP014 道迷いの妖刀使い 3 4 5 2 4 紫 STP015 刃嫌う修拳士 3 4 3 4 4 紫 STP016 不落の重装戦術家 5 6 3 6 5 紫 STP017 祝福の退魔神官 3 3 1 4 3 紫 STP018 たいりょくおばけ 2 10 0 1 3 赤 STP019 なすのおばけ 2 4 8 4 2 橙 STP020 火の魔人 4 6 6 2 5 赤 STP021 水の魔人 4 6 4 4 5 赤 STP022 土の魔人 4 6 3 5 5 赤 STP023 風の魔人 4 5 6 3 5 赤 STP024 ファイアードラゴン 4 6 7 2 5 赤 STP025 ウォータードラゴン 4 6 6 6 5 赤 STP026 ストームドラゴン 4 7 6 4 5 赤 STP027 ファイナルドラゴン 5 30 30 30 10 赤 STP028 ファイナルドラゴン 4 30 30 30 10 赤 STP029 タイチョー子 1 3 2 2 1 橙 STP030 オッサン子 1 3 1 3 1 橙 STP031 マオー子 1 3 2 1 1 橙 STP032 ノッチ子 1 3 2 3 1 橙 STP033 マッツァン子 1 3 0 2 1 橙 STP034 星獣カプリコーン 4 4 0 0 3 紫 STP035 軍隊へび 1 3 1 2 2 紫 STP036 びっくりコカトリス 3 4 4 2 3 紫 STP037 緑宝冠竜ベリルドレイク 5 8 8 8 8 紫 STP038 帝国弩弓狙撃隊 3 2 2 2 1 紫 STP039 帝国重装歩兵隊 2 2 2 2 1 紫 STP040 帝国戦場工作隊 1 2 2 2 1 紫 STP041 帝国 聖騎士団長 4 5 5 5 5 紫 STP042 愛の戦士ラブンガーX 3 5 4 5 5 赤 STP043 哀の戦士フビンガーX 3 5 5 4 5 赤 STP044 愛哀女神(あいあいめがみ) 4 ? ? ? ? 赤 切り札 NO. カード名 レア 色 STP045 バトンタッチ 1 紫 STP046 全てを見通すメガネ 1 赤 STP047 避雷針復活 3 赤 STP048 0点のテスト 3 橙 STP049 しょっく!! 4 赤 STP050 かくみさいる 4 橙 STP051 オマケの袋 1 橙 STP052 才能あるけど体力の無いイタコ 3 赤 STP053 合体実験 失敗 4 紫 STP054 強制帰宅 4 紫 STP055 ダークフィッシュパワー 3 紫 STP056 サイバー・クラッシュ 3 橙 STP057 ファイナルデッドブレス 4 赤 STP058 メテオストライク 2 橙 STP059 竜の咆哮(ドラゴン・ブレス) 3 橙 トラップ NO. カード名 レア 色 STP060 カビンガーX 1 赤・橙・紫 STP061 モンスターエッグ 3 赤 STP062 起死回生 2 橙 STP063 大技キャンセル合気道 1 赤 STP064 二方向バリア 1 赤・紫 偽りのカード カードリスト ユニット NO. カード名 レア HP ATK DEF 魂 ITWP001 りんちゃん ● 3 3 3 1 ITWP002 ベテラン刑事&開明寺ケン ● 4 4 4 2 トラップ NO. カード名 レア ITWP003 スマホつかえ ● 切り札 NO. カード名 レア ITWP004 バラが目印 ● ITWP005 バラが目印(ドライフラワー) ● コメント コメント
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《デッキ1枚制限》/用語・ルール 定義 10.24.1デッキ1枚制限は特殊効果である。 10.24.2デッキ1枚制限の本来のテキストは以下の通りである。 10.24.2.a(自動β)〔このカード〕と同名で「デッキ1枚制限」を持つカードは、デッキに1枚しか組み込むことは出来ない。 10.24.3デッキ1枚制限を持たない同名のカードがある場合、デッキ1枚制限を持つカードを1枚、持たないカードを2枚まで組み込むことが出来る。 コメント 入手難易度の関係か、現在ではプロモーションカードのみが持つ特殊効果。 VISIONは環境を荒らすような強力カードもデッキ1枚制限という形で規制をせずにエラッタという形で修正をしているので、他TCGと比べると多少意味合いが異なる。 現在では基本的に再販ありきでPRカードを展開しているので、以前よりはこの特殊効果を持ったカードは少なくなっている。 この特殊効果をもつカードの多くはイベントで配られた物であり、基本的にはVISIONを買い求めてくれた人への「感謝の気持ち」らしい。 VISIONがほとんど「資産ゲー」にならないのはこれのお陰かもしれない。 この特殊効果を持つカードは初夢やふにゃんを始め、近年ではどれも高い性能を誇っている。が、何かしら使いづらい点が目立つので所謂必須カード級のカードは存在していない。 公式Q Aより Q171.「デッキ1枚制限」のカードについて、同名のカードが他に存在する場合、デッキに組み込めるのは合わせて1枚までですか? A171.いいえ、「デッキ1枚制限」のカードのみ1枚までです。同名のカードが「デッキ1枚制限」を持たない場合、デッキ1枚制限のカード1枚+同名のカード2枚まで組み込むことが出来ます。 関連 VISION用語集(五十音順) ※デッキ1枚制限を所持するカード(Special Collection Vol.9 10現在) いぬさくや 博麗 霊夢/PR メイベル メケーモ☆ アリオーシュ れみにゃ 初夢 いぬさくやといっしょチーム 永遠の巫女 ふにゃん
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《海水浴》 PR.079 Command <PRカード> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕は「戦闘修正:±0/-2」を得る。但し、この効果のみで耐久力は0以下にならない。 「やっぱり海は気持ちいいわね!」 Illustration:てるる コメント イラストが色んな意味で気になるコマンドカード。 性能はほぼ霊符「夢想封印 散」の上位互換。種族を問わず耐久力を下げられ、さらにコマンドなのでコンバットトリックとして使用が可能な点ではこちらが勝る。 その際は先制持ちと組み合わせるとよいだろう。コンバットトリックとして見た場合、こちらの霧雨 魔理沙/1弾や犬走 椛/7弾といった耐久力2以下の先制持ちでもこれ単体では決死状態にならないのは、地味ながらも後述の地霊殿にもないメリットと言えるだろう。 霊符「夢想封印 散」同様、このカード1枚だけでキャラクターを除去出来ないのは辛い。必要ノードこそ重いが単体で仕事ができバーン効果も持つ地霊殿とどちらを採用するかはよく考えよう。 この先入手手段が限られていくであろうカードだが、性能のせいか珍しく【デッキ1枚制限】を設けられていない。このカードが封入する「Vision Strategic Ocean」は同人誌なので買える場所も限られており、場所によっては品薄状態なので3枚集めるのは難しいカードだろう。 余談だがイラストに描かれている博麗 霊夢は、原作において月から海を一度見たっきりで海に行った事は無いらしい。 収録 プロモーションカード
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このページではカード合成の基本的なノウハウ、すなわち目当てのカードに効率良く経験値を与えるための方針を紹介します。 ※「どのカードを進化・育成すべきか」「どのカードは餌にしていいのか」に関する情報は載っていません。 ※餌……ベースカードに合成して、経験値に変換されるカードのこと。 経験値表必要経験値表 合成経験値表 同カードボーナス 経験値ボーナス 合成PP表 ステータス補正値表 餌集め各論餌の作成はR(レア)への進化が効率○ UCを餌にする場合 Cカードのまとめ合成 プリンシリーズプリチケ100枚セット キャラカードを餌に まとめ 経験値表 必要経験値表 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 累計 EXP - 10 16 24 33 41 49 57 66 74 370 370 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 合計 累計 EXP 99 109 119 129 139 148 158 168 178 188 1435 1805 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 合計 累計 EXP 297 312 327 342 357 372 387 402 417 432 3645 5450 Lv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 合計 累計 EXP 893 923 953 983 1012 1564 1608 1653 1698 1742 13029 18479 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 合計 累計 EXP 1986 2035 2085 2135 2184 2681 3197 3734 4766 6082 30885 49364 レベルアップに必要な経験値量は、レアリティによらず一定。 ただし下記にある通り、経験値1あたりの重みがレアリティによって異なる。 合成経験値表 餌のレアリティ C UC R SR LE ベ C 45 210 1800 6750 20250 ー UC/☆ 36 168 1125 5400 16200 ス R 22 133 900 3375 10098 SR 18 84 720 2700 8100 LE 18 84 720 2700 8100 ※R+, SR+, LE+ はそれぞれ R, SR, LE と同じ。 ※キャラクターカード(☆)は、ベースにするときに限りUC扱いとなり、他のSRより多くの経験値をもらえる。餌にするときはSR扱い。 もらえる経験値は、ベースカードのレアリティが低いほど多く、餌のレアリティが高いほど多くなる。 結果的に、レアリティの高いカードを育てるのには多くの餌を必要とする。 クラフトではレアリティによらず一定量の経験値がもらえるので、最も育ちづらい(SR/LE)カードをセットしておくと効率がいい。 餌をコモンカードに与えたときの経験値量を100%とするとみやすい。 餌のレアリティ C UC R SR LE ベ C 100% 100% 100% 100% 100% ー UC/☆ 80.0% 80.0% 62.5% 80.0% 80.0% ス R 48.9% 63.3% 50.0% 50.0% 49.9% SR 40.0% 40.0% 40.0% 40.0% 40.0% UC餌は、Rに与えると効率よく経験値がもらえる。逆に、C餌をRに与える場合と、R餌をUCに与える場合は、やや効率が悪い。 ※バージョンアップにより経験値が微増加。元あった数字を削除。 同カードボーナス 同じ種類のカードを合成する場合、経験値が10%多くもらえる。 経験値ボーナス 餌がすでに経験値を持っていると、その約75%が引き継がれるようだ。 ただしレアリティによる経験値の重みは再計算される。後述の「#キャラカードを餌に」を除いて、餌を育てると経験値量は減る。 合成PP表 ベースカードのレベル 1~9 10~19 20~29 30~39 40~50 PP 20 24 36 56 84 カードを強化合成する際にかかるPP。手数料のようなもの。 ベースカードのレベルを9、19、29、39まで上げてから、その後まとめて合成する、という手順を取ると消費PPを抑えられる。 ステータス補正値表 レベル レアリティ 1 10 20 30 40 45 50 C 80% 94% 110% 115% 120% 125% 135% UC 80% 89% 100% 110% 120% 125% 135% R 80% 89% 100% 110% 120% 125% 135% SR 80% 89% 100% 110% 120% 125% 140% SRキャラ 40% 70% 90% 100% 110% 120% 140% LE 80% 89% 100% 112% 125% 135% 150% カードのHPとATはレベルに応じて、「カードごとの基準値×ステータス補正値」で算出される。 例えば基準値HP120, AT40のRカードがLv40の場合、HP144, AT48である。 (2015/03/11~) 限界突破時のステータスはほぼ線型に伸びる。(公式告知サイト参照) 例えば基準値AT40のSRカードはLv44でAT51になる。LEカードならLv41。「AT51」はイシュタルの前列行動で混乱しないボーダー。 餌集め各論 餌の作成はR(レア)への進化が効率○ まず当たり前の事として、Cカード・UCカード・Rカード・SRカードのどれを合成の餌にするかによって貰える経験値は変わります。 そして、餌としてのUCとRの間には経験値量に大きく隔たりがあります。 C・UCを餌にするのは効率が悪く、R・SRを餌にするのは効率が良いとお考え下さい。 (しかしそれなりに課金しないかぎり、SRカードは入手が難しい貴重なものなので、餌にする場合はよく考えてからにしましょう。) そしてこのゲームには、「Rカードに直接進化できるCカード」という非常に便利な存在がいます。 例えば1弾ならウェスタ、ユノ、バッカス、プロセルピナ、座敷もっこ、そしてマガミ様(→R+鶴巻莉瑠)。 基本的にそういったCカードをRに進化させ、育てたいカードに合成して経験値を与えていきます。 1弾のRの元になるCカードは曜日ダンジョンにて大量に手に入るので、集めておけばRカードを量産できます。 素材はCカード4枚、翼5、羽20、粉50、500pp。 錬金術師の粉を50使用しますが、土日の曜日ダンジョンにてブロンズカードと一緒に稼ぐことができるので、足りない人はクラフトなどでフォース回復を集めておくのもよいでしょう。 また、C→UC→R+という経路で進化できるカードもあります。これもC→Rと同じくらい効率がいいのでおすすめ。 UCを餌にする場合 Rに進化しないCカードは、すべてUCに進化します。素材はCカード2枚、翼1または羽5、粉5、150pp。 後述する#プリチケ100枚セットより効率が劣るので、餌目的でUCを作成するのはおすすめしません。 ※UCからさらに進化するものは別。 Cカードのまとめ合成 粉や進化素材が全く用意できない場合は、Cカード大量消費を奨めます。 Cカードをまとめて合成し、Lvの上がったCカードを餌にする方法です。#同カードボーナスがあるため、同種のカードごとにまとめるとよいでしょう。 ベースカードのレベルが高い場合は、あらかじめCカードをまとめておくことで合成PPを節約できます。 ※経験値の総量は、元のCカードを1枚ずつベースカードに合成する方が多く得られます。上記の経験値表によると、C餌40枚がR餌1枚分の経験値をもちますが、同種をまとめる方法でなら、Cカード約50枚でR餌1枚分になります。 ※重要なCカードを合成してしまわないように注意。 プリンシリーズ プリンガチャで召喚できるブロンズプリン、シルバープリン、ゴールドプリン、レインボープリン。イベントなどで入手できるヤマンドラーやシシリィ。(カードアルバムのメモリアルカードを参照) これらは戦闘で役に立たない餌専用カードなので、他のカードより優先して餌にしましょう。 ※プリンを育てている人もたまにいますが、あくまで趣味の一環で、メリットがあるわけではないです。 プリチケ100枚セット PPショップでは、「プリチケ100枚セット」が20000PPで販売されています。(毎月5回まで) プリンガチャ1回=プリチケ10枚によって得られるSRへの経験値は、期待値約537であり(*1)、すなわちUC餌の6.4枚分です。 気になるのはその交換レートですが、「粉消費が少なくPP消費が多い」という性質から、比較対象は「#Cカードのまとめ合成」と「#C→UC進化」でしょう。 「C→UC進化」で同量の餌(UC餌約64枚)を作るには、粉とCカードの消費を抜きにしても22400PPかかります(*2)。 「Cカードのまとめ合成」で同等の経験値を得るために必要なのは、大雑把に計算して約360枚のCカードと約8000PPです。実際にはもう少し増えますが、20000PPは超えないでしょう(*3)。 キャラカードを餌に キャラクターカードはSRでありながら、UCカードと同じくらい育ちやすくなっています。そのため、一旦キャラカードを育てて、そのキャラカードを目的のカードに合成する、という手順をとることで経験値量を増やすことができます。 ただし、1枚しか持っていない種類のキャラカードは餌として合成できないので、2枚目以降(☆がついていないもの)に限ります。 また、育てるカードがSR/LEでなければ得になりません。 + 詳細 ある量の餌を用意したとき、それらを目的のSRカードに合成して得られる経験値量を X とします。ここで、キャラカードにそれらの餌を合成します。キャラカードはUC扱いで育つため、本来の2倍 (2X) の経験値が発生します。こうして育てたキャラカードを、目的のSRカードに合成すると、経験値の引き継ぎにより目的のカードに 2X * 75% = 1.5X (と、SRであるキャラカード1枚分の経験値) が入るのです。 なおキャラカードのレベル上限から、Xには制限があります:2X≦20464。上記の方法で得られる経験値は (1.5X - X)≦5116、すなわちR餌約7枚分。 もしキャラカードをRから進化させて用意する場合は、シルバーメダル400枚(トルマリン1個と進化素材)を消費しますが、これはスペシャルショップでプリンチケット80枚と交換可能であり、前述の通り経験値 8*537 に相当します。上記の手法を取らない場合との差を考えると (0.5X+2700)-(8*537+720) ≧2800、すなわちR餌約3.9枚分得できると分かります。 まとめ 経験値貯めの最大要員はR(レア)のカード。よってC(コモン)→R(レア)への進化を優先的に。 自分の資産と相談して餌を作る。持て余しているCカードも粉が無ければ優良な餌。 キャラクターカード2枚目が作れるなら経験値ブーストのチャンス。
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【名前】エリオ・モンディアル 【出典】魔法少女リリカルなのはStrikerS 【種族】人間 【性別】男性 【声優】井上麻里奈(天元突破グレンラガンのヨーコ、さよなら絶望先生の木津千里、BACCANO! -バッカーノ-のイブ・ジェノアード) 【性格】 真面目で実直、律儀な性格をしており、人当たりも良い。 【口調】 一人称は「ぼく」 基本的に相手の名前は年上なら「~さん」づけ、同い年か年下なら呼び捨て。 話し方は年上相手だと基本的に敬語。 【特異能力】 近接戦闘を得意とする正統派のベルカ式魔導師だが、機動系に関してのみ一部のミッドチルダ式魔法を習得している。 また魔力変換資質・電気を保有し、魔法による変換のプロセスを踏む事なく電気を発生させる事が出来る。 立派な「騎士」を目指して日々精進を続けている 【備考】 第10話において、地上を歩きながら地下水道でヴィヴィオが立てた物音にただ一人気付いており(周りの人物は勿論隣にいたキャロもまったく気付いていなかった)、感覚が鋭敏なところをみせている。 他の者が気づかないようなほんのかすかな音などにもきづけるかもしれない。 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する エリオ・モンディアルの本ロワにおける動向 初登場話 045 魔法少年ラディカルエリオHeaven s feel 死亡話 104 不屈の心は、この胸に 登場話数 5話 スタンス 対主催 現在状況 一日目の午前に死亡。遺体は【D-6】総合病院内 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 スバル・ナカジマ 仲間 スバルさん 元世界での仲間。 ※本ロワ内では再会せず ティアナ・ランスター 仲間 ティアさん 元世界での仲間。 ※本ロワ内では再会せず キャロ・ル・ルシエ 仲間 キャロ 元世界での仲間。 ※本ロワ内では再会せず 八神はやて 仲間 八神部隊長 元世界での仲間。 ※本ロワ内では再会せず シャマル 仲間 シャマル先生 元世界での仲間。 ※本ロワ内では再会せず クアットロ 敵対 クアットロ 元世界での敵。 ※本ロワ内では遭遇せず ランサー 仲間 ランサーさん 信頼 045 魔法少年ラディカルエリオHeaven s feel ロイ・マスタング 敵対 戦闘。右半身を焼かれる 068 覚悟はいいか? 神行太保・戴宗 友好 戴宗さん 病院内で遭遇 104 不屈の心は、この胸に ムスカ 敵対 -- 殺害されるも一矢報いる 104 不屈の心は、この胸に 最終状態 ロイの手によって半身を焼かれ、その後ムスカにトドメを刺される。 遺体は【D-6】の総合病院内の霊安室に安置してある。 またたった一つの強がり抱いて(後編)においてシャマルの夢に登場。 踏破地域 【F-5】駅手前→【F-6】E-6に近い道路→【E-6】市街地→【D-6】総合病院 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■■■■■■■■ C■■■■■■■■ D■■■■□■■■ E■■■■□■■■ F■■■■□■■■ G■■■■■■■■ H■■■■■■■■
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《旧知の友》 PR.175 Command <PRカード> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 以下の効果から1つを選んで解決する。 1.あなたの場に「八雲 紫」が1枚もおらず、「西行寺 幽々子」がいる場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「八雲 紫」1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 2.あなたの場に「西行寺 幽々子」が1枚もおらず、あなたの場に「八雲 紫」がいる場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「西行寺 幽々子」1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 「まぁ、友人がけなげに頑張ってる姿をみたらねぇ」 「からかってみたくなるんでしょ?紫の事だから」 Illustration:Sui. コメント 収録 The Next Advance プロモーションカード 関連 「八雲 紫」 八雲 紫/1弾 符ノ壱“八雲 紫”/5弾 符ノ弐“八雲 紫”/5弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 八雲 紫/16弾 八雲 紫/20弾 「西行寺 幽々子」 西行寺 幽々子/1弾 符ノ壱“西行寺 幽々子”/3弾 符ノ弐“西行寺 幽々子”/3弾 西行寺 幽々子/5弾 西行寺 幽々子/10弾 西行寺 幽々子/14弾 西行寺 幽々子/20弾
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一部のカードの信頼度をMAXにすると、そのカードのボイスを聞くことが出来る。 カードボイスを持っているカードには、カード名の横に音符のマークが付いている。 カードボイスを再生できる場所 カード一覧からのカード詳細画面 カードアルバムからのカード詳細画面 上記の場所にあるメニューから[カードボイスを聞く]を押すことでカードボイスを聞くことができます。 カードボイスを持っているカード リーダーカードのUR+すべて リーダーカードのSR+すべて 輝 フライ『翔』の捕獲(R+) 陽 魔法が使える小学生(R+) 麗 プールのお化け退治(R+) 輝 フライ『翔』の捕獲(R) 陽 魔法が使える小学生(R) 麗 プールのお化け退治(R) 輝 契約を望む者(N+) 輝 これから出番!(N+)
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新カード提案のコツ カードを提案するBBSとは カードコマンダーのトップ画面→コメント→一番上にあるボタンのBBS。 クリックして文章書いて1日1回投稿出来る。 他の投稿に対して1~5の点数をつけることもできる。これは一つの投稿に対して1回限り。 画面下部のカードをクリックすると、カードに寄せられたコメントも見れる。 公式掲示板なのにあまり知られてないとか言わない。 適当な行き場が見当たらないので、ここに移動させます (作者コメ? との声もあったが、当人いわく別人とのこと) 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 05 07 53.71 ID VTzaag3q cc仕様メモ(できないこと) カード提案の参考などに ・複数のターゲットを指定すること ・段階的な指定行為 (例:相手か自分か選んだ上で、さらにその中のデッキの1枚、等) ・直接プレイヤーを指定すること (アタッカーを指定し、「そのプレイヤー」を対象とすることは可能) ・待機所カードのステータスを変更する行為 他、同時に指定(選択)できるエリア (箇条書き以外はそれぞれを行き来して選択できない) ・アタッカー/待機所 ・手札 ・墓地 ・デッキ ・ゲーム上には存在しないカード群(蒐集王や預言者による選択エリア) あとなんかあるかもしれないけど 以上が最低限、ゲーム中では実行できない=採用されない行動となる(751を信じれば) あとは、おそらく手札や墓地のカードも待機所のサブ同様にステータスや種族を変更することが出来ないと思われる。 また、擬態を除く種族はカード名に結び付けられているため消去等も不可能かと思われる。 ver0.36現在、これらの仕様でカードは構成されていることを念頭にいれておこう。 ゲーム中のルールはもちろん、細かいルールのページを良く読んでから提案すると採用されやすくなるだろう。 ver0.37から火柱、水使い、苔男のような形での選択式は可能になった。 使用してわかると思うが、選択後に前の選択肢に戻るようなことはできないと思われる。 レベルとステータスと能力の兼ね合いも気をつけたい。 攻撃力とHPをそれぞれ1点と数えるとした場合、レベルごとにその合計値が設定されていると考えていい。 当然コストに対するだけのパフォーマンスが適正である必要がある。 例えば、レベル1バニラのステータス合計は5点で後攻が-1点扱いされていることがわかる。 レベル3バニラからもレベル3のステータス合計は9点で同様に後攻が-1点扱いされている。 ※ver0.41でレベル3バニラのステータスが修正され合計10点になっているので注意。 他のカードは、ステータスの合計と能力のメリット、デメリットで足し算して、同じ合計点になるようになっている。 他のレベルにはバニラがいないものの、同レベル帯のステータスと能力からおよそ検討が付くだろう。 提案する能力がメリットとしてデメリットとして何点程度であるかよく考えよう。 ver0.39時点で効果は「使用効果」「手札効果」「割引」「勝利効果」「敗北効果」「待機効果」とそれ以外に分類される。 当然ながら、カード単体としての効果はもちろん、他のカードとの兼ね合いも検討する必要がある。 特に、混沌や墓荒らしの効果を踏まえておくべき。 これまで作者hozoさんの更新でも、他のカードを失念した(と思われる)ため壊れ性能となり緊急修正されたことは少なくない。 当然ながら提案時に明らかに既存のカードと合わせることで壊れ性能になることがわかるものは採用されないと思われる。 ver0.41でロックドラゴンやアイスドラゴンのような「待機所・戦場」で発動する効果も可能に。 2014/05/09 BBSにてhozo氏からの以下の書き込みがあった。 これは同年04/20に行われた大会の景品「新カード提案権」でukai氏のカード案へのhozo氏からの返答である。 なお、ukai氏が提案したカード案は↓を参照していただきたい。 + ukai氏提案カード4種 名前 色 Lv AT HP パンダ 緑 2 2 4 ■使用効果以下の2つから1つを選ぶ(A)自分の魔力を「自分のクリーチャーの数+1」増やす(B)このターン待機効果、勝利効果、敗北効果は発動しない ペンギン隊長 青 2 2 4 後攻■使用効果(消費魔力2) アタッカー1体に「アタッカーを選ぶとき、このカードを選ばなくてはならない能力」を与える デビル 黒 6 6 6 ■使用効果アタッカー1体の攻撃力とHPを3減らし、選ばなかったアタッカーが存在する時、攻撃力とHPを3増やす※相手のステータスを吸収する効果■待機効果相手の戦場にアタッカーが存在する時、相手のライフは戦闘で減らない 鬼火 赤 2 3 1 先攻■使用効果(消費魔力1)使用効果を持たない手札のカードを一枚選んで破壊するアタッカー1体のHPを「破壊したカードのレベル」減らすこのカードを破壊する 対するhozo氏の回答が以下である。 ukaiさん投稿ありがとうございます。カード案の中に仕様上あまり増やしたくない効果があるため、差し支えなければ修正案を投稿して頂けると助かります。 1つ目はパンダの、使用効果によるクリーチャーに対する瞬間的ではない操作で、これは無効との兼ね合いです。 2つ目は鬼火の、対象の2回選択で、これはAIの探索局面が増えすぎないようにするためです。サンタも該当しますが、これは原形を残しつつ強化するための苦肉の策ということでお許しください。 他の案も気が変わったらいつでも修正してください。 以上の回答から推察されることは ・使用効果を無効によって弾くのは瞬間的に処理されている。つまり、使用効果の発揮時に其のつど無効処理をしている。 従って、使用効果が持続的に続く効果は採用されない。 今回のように「使用効果がターン中に対象アタッカーを」などはダメ。 ・2回選択はダメ。上記に挙がったレスが正しかった。 理由はAIの探索局面が増えすぎないようにするため、とのことだが平たく言うと「複雑になりすぎてAIには厳しい」だろう。 同様に2回以上選択する機会があるような効果は採用されないと思われる。 後はドンドン提案してみよう。取捨選択は作者の方でしてくれる。 意見所 名前 コメント ↓記載しました -- 名無しさん (2013-03-03 16 08 42) BBSってどこ? -- 名無しさん (2013-03-03 15 55 06) なんじゃないか?そもそも実装不可能なものを大量に提案してくる人ほど面倒なものもない。新カードを出すにはまずゲームをやり込もうぜ。あと本家は元よりwikiにBBSの説明もないが… -- 名無しさん (2012-02-13 14 22 48) 待機所どころか手札や墓地のステータスや種族を条件に入れる人もいる。まずはゲームの仕様を十分理解してから提案しよう。みたいな文章も必要 -- 名無しさん (2012-02-13 14 22 29)
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autolink() RG/W10-115 カード名:ウインタースポーツ 佐天 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《スポーツ》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは他の自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+X。Xはそのキャラのレベル×500に等しい。 きゃっ!! レアリティ:PR illust.- 2010/6/16 今日のカード ブシロードトレーディングカードセレクション Vol.12 「とある科学の超電磁砲」封入PRカード CIP効果で1ターン限定のレベル対応パンプ効果を発動出来るキャラクター。 対象となるキャラクターのレベルが2以上でなければ意地っ張りアリサのCIP能力よりは弱い効果ではあるが、 条件を満たすとレベル3以上になるキャラが存在する禁書目録&超電磁砲ならば下手なイベントカードよりも強力なパンプ効果を生み出すことも可能。 また、同様に【レベルアップデッキ】?等の成長型デッキならばかなり使い易い。 類似能力を持つ“着ぐるみ”佐々美と比較すると、このカードでの+3000パンプはレベル6が目標とかなり辛いが、レベル1キャラに早急に+500のパンプが可能と考えると幾分か使い道が見えてくる。 能力を除いても特徴はプールの多い《スポーツ》?であり、サイズも1/0バニラより500しか下がっていない5000となかなか悪くない。 ただし、入手手段を考えると1/6(1箱2枚)と辛いため、そこに価値を見いだせるかどうかはデッキ構成次第か。
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リーダーカード さくらが描かれたカード。 リーダーカードにはバトルに必要なステータスや戦いに有利に働くスキルが付いており、 [[カード強化]]、進化することで更に強くすることができます。 アクションカード 原作に登場した様々なアクションや印象的なシーンが描かれたカード。 リーダーカードと組み合わせることでステータスを強化することができ、複数のカードをデッキに組み込むことが可能です。 リーダーカード同様、バトルに必要なステータスや戦いに有利に働くスキルが付いており、育成が可能です。 クロウカード 魔力を宿したカード。 クロウカードには各種カードの能力を増幅する能力があり、デッキに組み込むことでカードを強化できます。