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アップデート情報やイベント情報などをいち早くお届けします! VOL.1 楽曲追加「ユメノトビラ」 ステージ追加「ブロードウェイステージ」 AC版専用衣装第2弾追加 小泉花陽バースデーイベント1月10日〜1月24日まで 花陽ちゃんをセンターにしてプレイすると、誕生日専用スキルカードやプロフィールカードフレームがプレイ回数に応じてもらえる μ's楽曲総選挙1月10日〜1月30日まで スクフェスACオリジナルグッズキャンペーン、2017月3月スタート※1プレイごとにポイント加算、景品はポイントと交換 グローブ カードホルダー(大) トートバッグ ICステッカー カラビナ付きぬいぐるみパスケース スタンドポップ スクフェスAC初の全国大会開催決定「1st miracle live!」 スクコレコラボPRカードゲットキャンペーン1月9日〜3月31日まで
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消したい過去 J03-017/R カード名:《消したい過去》(けしたいかこ) LPリミット:30 イベントアイコン:speed END:- あなたは自分のサポートを1枚選び、アルバムに置くことで、自分のアルバムからLPリミット20%以下のキャラクターカードを2枚まで選び、手札に加える。 本多「あの時は、ああするしかなかったんだっ!」 スターターパック「鬼畜眼鏡」で登場したspeedイベントカード。 回収できるカードの種類が制限されるため、20%以下のキャラクターカードを積極的に採用したデッキに相性が良いかと思われる。 また、後にPRカードとして佐伯克哉(眼鏡)の20%以下のキャラクターカードに、10%《微かな恐怖》、20%《ふたつのペルソナ》が追加されて合計4種となったため、このカードテキストを利用すると《契約のキス》の条件を満たすのが容易になった感がある。
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アクエリオ水神祭2013 アクエリオ水神祭2013とは2013年8月行われたシナリオ群。 2012年同様リアルタイムイベントだった2011年からは規模が縮小され、通常のシナリオとイベントシナリオとしてこの年は行われた。 概要 アクエリオ水神祭は水瓶の中に住まうという「アクエリオの水神様」を祝うお祭りとしてさまざまなイベント行い親しまれてきた。 しかし、その実態は「水神アクエリオ」が魔王封印を強化する儀式を代行してくれる人物の選定会のようなものだった。毎年ゴンドラレースの優勝者「アクエリオの星」がそれを勤め魔王の封印の強化を行ってきたのであるが、2011年のエンドブレイカーの活躍により魔神ゼルデギロス封印の必要がなくなり、水神アクエリオも自由に水瓶から出ることが出来るようになった。 水神アクエリオの提案に新たなルールも追加され純粋なお祭りとなったアクエリオ水神祭の始まりである。 開催された催し物 創作演武会 ラヴァーズ・クライマックス ディオスボール ゴンドラレース 水着コンテストがなくなり、創作演武会とラヴァーズ・クライマックスは通常のシナリオ、ゴンドラレースはイベントシナリオ、ディオスボールはリアルタイムシナリオとして催される予定 関連項目 アクエリオ水神祭2011 アクエリオ水神祭2012 水神祭都アクエリオ
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古い情報が混在しています。現状とあっていない点を見つけた場合は、編集または報告の協力をお願いします。 ゲーム開始関連必要なものってある? どうやってゲームを始めるの? 課金ゲーなの? カード関連カードのレアリティは? カードの入手方法は? トレードはできるの? デッキ編集はどうやるの? カードを効率良く入手する方法はないの? おすすめのバージョンのカード カードがACに変換された AgentLaboAgentLabo登録までの道のり プレーヤー検索設定で公開に設定しているのに他のIDから検索で表示されない ゲームをやる上で各種行動(カードの使用やアタック等)に関してブロックできないけどなんで? アタックできないけどなんで?行動権はあるよ? ブロックで行動権は消費される? オーバーライド (OR) でオーバークロック(OC)させたら、OC時が条件の効果はいつ発動する? 進化ユニットをアタック済みのユニットに重ねたらどうなる? ブロックしてきたユニットのBPを、戦闘に入る前に0にしたらどうなる? 貫通を持つユニットでアタックしブロックされた後、貫通の効果で相手プレイヤーにダメージを与えた場合「プレイヤーアタックに成功した時」の条件は満たされる? セットしたインターセプトカードが使用できない 有属性のインターセプトの発動の可否について「自分のユニットがフィールドに出た時」が条件で対象の属性のユニットが場に無く、その属性のユニットを場に出した時は? 「自分のユニットが破壊された時」が条件で、唯一場に存在する対象の属性のユニットが破壊された時は? インターセプトとは違う属性のユニットを対象にした場合は? 各種数値(BPやCP等)に関してBPと基本BPの違いは? 戦闘のダメージは蓄積する? BPダメージの蓄積が回復するタイミングは? CPに上限はある? ACって何に使えるの? その他ゲームシステムに関してユニットをトリガーゾーンにセットした場合、相手からはどう見える? ユニットを複数トリガーゾーンにセットしたあと、ユニットを場に出した場合どうなる? カードが捨札に行くのは、どんなとき? 捨札の内容を確認したいんだけど? 手札が6枚もしくは7枚のとき、ターン開始時のドローはどうなる? それぞれのカード能力の発動タイミングについて デッキの枚数が0枚になったらどうなるの? なんかよくわからないうちに負けた 最近どうも勝てない このゲームって1ターンキルとかできる? コードネームって? →称号一覧 サレンダー (投了) はありますか? ゲーム開始関連 必要なものってある? ゲストログインで遊ぶ場合、コインの準備は必要ありません。 ゲームデータを保存する場合はAimeカードかバナパスポートカード(いずれも1枚300円)またはおサイフケータイ対応の携帯電話が必要になります。 カードは店内の自動券売機やカウンターで販売されているので詳しくは店員さんに尋ねてください。 なお、他のゲームで使用中のAimeカードをお持ちの方はそのまま流用する事も可能です。 どうやってゲームを始めるの? サテライトにログインし、一定のENを消費してゲームを開始することができます。 ENが100未満の場合には5分経過ごとに1EN回復します。 来店直後は100ENあるでしょうから無料で2-5回のプレイができることになります。 それ以上の連続プレイをしたい場合はクレジットを入れることでENを回復できます。 1クレジット当たりのEN回復量は、現在値が100未満の場合は100EN、100以上の場合は110ENです。 ENは320まで保持することができ、現在値が221EN以上の場合は回復できません。 ゲームで消費されるENは以下の通りです。 全国対戦 40EN 店内対戦 40EN CPU対戦 40EN イベント戦 (期間限定) 60EN チュートリアル 無料 カードブースト 20EN ACブースト 20EN スターブースト 60EN 平日の7 00-16 00まではイベント戦以外の消費ENが半分になります。 ブーストはクレジットを投入した状態で選択するとより効果の強い「ブーストEX」になります。 このクレジット投入の判定はログアウトまで継続します。 課金ゲーなの? トレーディングカードゲーム (TCG) は様々な要素が勝敗を左右するので必ずしも課金総額が勝敗を左右するというわけではありません。 しかしゲームバランス環境に応じて臨機応変にデッキを構築できる方が有利です。 必要に応じてカード資産を増やしてゆくと良いでしょう。 カード関連 カードのレアリティは? ターミナルで購入できるカードのレアリティはC UC R VR SRの全5種類です。この他に書籍特典やイベント等での配布カードが持つPR、サテライトでのみ入手可能なSPが存在します。 レアリティとは別に、低確率で排出されるフォイルカードが存在します。フォイルは特殊なエフェクトと台詞が追加されるだけで、カード性能やレアリティは変わらず、コレクションの域を出ません。 なお、各レアリティの出現確率は公表されていません。 カードの入手方法は? カードを手に入れる方法はいくつかあります。 プレイボーナス 全国/店内/CPU/イベント対戦を問わず、1プレイ終了後にボーナスカードが手に入ります。 Ver.2.3EX2現在では以下の通りとなっています。 通常はVer.1.4シリーズから1枚 朝得サービス (7 00-13 30) は+1枚で、一部のPRカードからも排出 カードブーストを使用した場合は+1枚 カードブーストEXを使用した場合は2枚目以降がVer.2.0以降のカードと一部PR,SPから排出 カードパックの購入(ターミナル) Ver.2.0以降のカードを1クレジットで3枚、又は3クレジットで8枚購入することができます。 後者はVR以上が1枚保証されている為、VR以上を集めたい時に有効活用しましょう。 カードパックの購入(サテライト) カスタマイズのショップでは、ACでカードを購入することができます。 ログインボーナス 1日1回ターミナルにログインすることでスタンプが押され、10個貯まるたびにボーナスとしてフォイルPRカードが1枚プレゼントされます。 また、スタンプが3ないし5個貯まると「あやかのブレイブパック」(1枚R以上確定パック 有料セット全部からランダムで8枚) スタンプが10個貯まると「こうへいのスターライトパック」(1枚フォイルカード確定パック 有料セット全部からランダムで8枚) 以上の特殊パックを1つだけ購入する権利が得られます(購入価格は1クレジット) EN回復のボーナス クレジットをサテライト筐体に投入しENを回復すると、 EN回復ボーナスとして200-2000のACとともにVer.1.4以降のカードが1-3枚もらえます。 イベント報酬 不定期にイベントバトルが行われ、一定数の星を貯めると報酬としてPRカードが獲得できます。 ビギナーミッション報酬 新規Aimeカードでゲームを始めた場合、常設の「インフィニティミッション」の代わりに「ビギナーミッション」が出題されています。この条件を満たすことで特定のカードが入手できます。 (※ビギナーミッションを全てクリアしない限り、インフィニティミッションは出現しません) トレードはできるの? ターミナルには他のプレイヤーにカードを渡すための機能があるので、これを使うことでトレードが可能です。 オンライントレードは実装されていません。 デッキ編集はどうやるの? サテライトでデッキ編集する方法と、COJ-AgentLaboを利用する方法があります。 サテライトでのデッキ編集は10ENを消費します。COJ-AgentLaboはPCもしくはスマートフォンから利用することができます。無料で利用できますので、コードオブジョーカーをプレイする際には登録しておきましょう。 カードを効率良く入手する方法はないの? まず、無料で手に入るものは全部使いましょう。 チュートリアル3つを全てクリアする COJ-AgentLaboに登録し、無料で手に入るPRカードを手に入れるVer.2.3EX2現在、以下のPRカードが手に入ります。 |実習生リーナ|(1枚 2069 3906 1004 1701 4898) |巫女の護り手|(3枚 2049 9769 3275 6834 3007) |ブラックブラン|(3枚:2312 9309 9566 2137 7459) |奉仕少女セツナ|(3枚:2301 3916 3641 5249 8849) |武の化身・呂布|(3枚:2375 4673 6876 9225 8573) |傾国の美女・貂蝉|(3枚:武の化身・呂布と同時取得) |天龍のレイア|(3枚:2784 1610 7072 3022 9887) |チアマスター|(3枚:天龍のレイアと同時取得) |忘れられし地下書庫|(3枚:天龍のレイアと同時取得) |鳳凰|(3枚:2005 6250 8382 7534 8591) |AgentLabo新規登録キャンペーンデッキ|(40枚:2712 4875 4145 9949 3795) |神への反逆|(3枚:2791 5253 7728 0443 6048) また、Ver.2.3EX2現在はサテライトにて「PRパック」5種が常時0AC (無料) で1日1回限定で販売されています。こちらに収録されているPRカードは、プレイボーナスでも入手できませんので、この中に必要なカードがあれば、サテライトにログインして1日1回購入しましょう。 おすすめのバージョンのカード 自分のデッキを手軽に強くしたい。 サーチカードの豊富なSP (サテライトのショップにて購入) パックではなくビギナーセットを買う。 とにかく強いカードがたくさんあるセット。 強力SRユニットが多数収録されているVer.2.0 + 無償配布パッケージ Ver.1.2シリーズ ユニットのレベルに関わるカードが多く収録されており、CoJの基本が学べる 初心者向けのヒトミデメテルデッキや昆虫デッキの主要カード 蠅魔王ベルゼブブ・人の業・人身御供といった汎用性の高いカード + 無償配布パッケージ Ver.1.3シリーズ 特定条件・効果に対するメタカード(対策カード)が多く揃っており、特にミューズは汎用性が高い SRのユニット・進化ユニットは大魔導士リーナと軍神アテナが強力SRのトリガー・インターセプトカードはライブオンステージと選ばれし者は強力だが、初心者向けとは言い難い Ver.2.3ex2現在、Ver.1.4シリーズはプレイボーナスで入手できるようになりました。 + Ver.1.4シリーズ 扱いやすい種族 武身が追加 VRユニットは赤の火炎将軍スルト・緑の天空のアイテールが強力 SRのユニットはいずれも強く、赤の破壊少女シヴァ・黄色の光明神アポロン・青の始世姫ジョカ・緑の統制者ヴィシュヌは非常に強い しかし1.3以前のバージョンよりテキストが複雑なカードが多いため、使うには慣れが必要 Ver.2.0以降 新属性【紫】の追加でより幅広いプレイが可能になった。1.4よりも複雑な効果が増えた分、強力なSRも多い。 カードがACに変換された 一つのAimeで保持できるカードの枚数は各カードのノーマルとフォイルそれぞれ9枚づつで、それを超えるとACに変化される。 ACはサテライトのショップでカードやカスタマイズを購入するのに使います。 Ver.2.0現在の変換レートは以下のとおりです。 サテライトで入手したカード カードブーストで得た1.4以降のカードも同じ変換効率 レアリティ AC C 1 UC 5 R 10 VR 50 SR PR 0 SP ターミナルで入手したカード レアリティ 変換AC C 3 UC 6 R 30 VR 150 SR 1000 Cフォイル 300 UCフォイル Rフォイル VRフォイル 2400 SRフォイル 9999 AgentLabo AgentLabo登録までの道のり セガIDの登録 SEGA ID管理ページへアクセスし、手順に従ってIDを登録。 ↓ Aimeでログイン Aimeサービスサイトへアクセスし、先に作ったSEGA IDでログイン。 初めての場合AimeIDの引継ぎに関して聞かれるがAimeIDを持っているので無ければ引継ぎなしで登録するを選択。 ↓ AimeとSEGA IDの紐付け マイページの画面へ移行したら画面左の「カード情報」のタグの下、「カード登録」を選択。 アクセスコードを入力し、登録すれば紐付け完了! プレーヤー検索設定で公開に設定しているのに他のIDから検索で表示されない 理由は分りませんが稀にあるようです 設定を「公開」→「非公開」→「公開」と変えるだけで正常に表示されます ゲームをやる上で この項目は、実際にゲームをプレイするにあたって良く挙がる疑問や特殊な処理について解説しています。 特殊な案件を除けばゲームルールを読めばわかることが多いので、基本的にはそちらを参照してください。 各種行動(カードの使用やアタック等)に関して ブロックできないけどなんで? ⇒行動権を持ったユニットしかブロックすることはできません。 行動権を持ったユニットは光の輪のようなエフェクトが表示されるので確認しましょう。 ブロックされない効果を持ったユニットも居ます。 【強制防御】が付与されている行動権を持ったユニットがあるとそのユニットしかブロックできなくなります。 【防御禁止】が付与されているユニットは行動権を持っていてもブロックできません。 アタックできないけどなんで?行動権はあるよ? ⇒ユニットはフィールドに出たターンにはアタックの制限を受けます。 ユニットの右下に表示される、剣に斜線が入っている赤いアイコンで確認する事ができます。 場でターン開始を迎えた、進化した、【スピードムーブ】を持つ、オーバーライドによってLv.3で場に出た…これらのユニットはこの制約を回避することができます。 【攻撃禁止】が付与されているユニットは行動権を持っていてもアタックできなくなります。 先攻の1ターン目は上記のアタック制約を回避してもアタックできません。 ブロックで行動権は消費される? ⇒基本的に行動権は消費されません。 クロックアップには行動権の回復はなく、ブロックでは行動権は消費されません。 逆に言えば、行動権を持つユニットがフィールドに存在する限り何度でもブロックすることができます。 ブロックした時に行動権が消費されるといったユニット効果等によって行動権が消費されることはあります。 オーバーライド (OR) でオーバークロック(OC)させたら、OC時が条件の効果はいつ発動する? CIP能力 ユニット トリガー インターセプト OCの順で効果が発動します。 進化ユニットをアタック済みのユニットに重ねたらどうなる? ⇒行動権を消費した状態で場に出ます 行動権は、重ねた先のユニットの状態を引き継ぎます。 進化ユニットが得られるのはアタック制限の解除のみで、消費済みの行動権までは回復しません。 但しLv.3までオーバーライドして出した場合は行動権が回復します。 ブロックしてきたユニットのBPを、戦闘に入る前に0にしたらどうなる? ⇒戦闘は発生せず、アタックしたユニットは「対象の喪失」という処理が行われそのまま行動済みになります。 戦闘に勝利したことにはならずアタックしたユニットのクロックアップは行われません。 このとき、ブロックの宣言は既に行なわれているので、相手プレイヤーにダメージが入ることはありません。 貫通を持つユニットでアタックしブロックされた後、貫通の効果で相手プレイヤーにダメージを与えた場合「プレイヤーアタックに成功した時」の条件は満たされる? ⇒満たされません。 プレイヤーアタックは自分のユニットが相手のユニットにブロックされず、プレイヤーを直接攻撃をした状態を指すのでこの場合条件を満たすことはできません。 セットしたインターセプトカードが使用できない ⇒ゲームシステムよる制限です。 発動可能なタイミングではない、又は条件を満たしていない可能性が有ります。 属性を持つインターセプトカードは同じ属性のユニットが自分の場にいないと使用できません。 有属性のインターセプトの発動の可否について 「自分のユニットがフィールドに出た時」が条件で対象の属性のユニットが場に無く、その属性のユニットを場に出した時は? ⇒使用できます ユニットの召還が先に解決され、そのあとインターセプトの使用タイミングに移ります 「自分のユニットが破壊された時」が条件で、唯一場に存在する対象の属性のユニットが破壊された時は? ⇒使用できます。 戦闘やBPの低下、カードの効果によって破壊された直後にインターセプトの使用タイミングに移ります。全ての処理が終了した後、ユニットは捨札に置かれます。 インターセプトとは違う属性のユニットを対象にした場合は? ⇒使用できます。 インターセプトの属性は発動条件です。カードに特別な記述が無い限り属性によって対象が制限されることはありません。 各種数値(BPやCP等)に関して BPと基本BPの違いは? ⇒BPは効果の増減によるユニットの一時的な数値を、基本BPはそのユニットの元々の数値を指します。 BPの変動は各ターンの終了時にリセットされますが、基本BPの増減による変動はユニットが場を離れるまで効果が持続します。 戦闘のダメージは蓄積する? ⇒します。 COJの戦闘はBPの比べ合いではなく、お互いにBPを差し引きし、0になったほうを破壊(捨札)するという処理を行なっています。その為、オーバークロックによるダメージの回復ができないLv.3のユニットや、何らかの要因によりダメージの回復が行なわれなかったユニットは、ダメージが蓄積されてしまいます。 例として、通常の戦闘ではそれぞれがLv.1のBP5000とBP3000ユニットが戦闘を行なった場合『戦闘によりそれぞれのBPは2000と0に⇒前者は戦闘に勝利したことでクロックアップし次のLv.2のBPを参照(この時蓄積ダメージは回復する)し、後者は捨札する』という処理が行なわれる。 【不滅】を持つユニットが戦闘を行なった場合、相手側のユニットにダメージが蓄積されてしまうのはこの為である(不滅を持つユニットが捨札されないことで、戦闘に勝利したという処理が行なわれず、相手ユニットがクロックアップによるダメージ回復が行うことができない)。 BPダメージの蓄積が回復するタイミングは? ⇒クロックアップ時と各ターンの終了時です。 対象のレベルに対する基本BPの値を元に、基本BPの増減状態を引き継ぎます。 CPに上限はある? ⇒自然上昇による上限は7。その他カードの効果等による上昇の上限は12です。 各ターンに与えられるCPはそのターンの上限CPではなく、カード効果によってより高いCPを得ることが出来ます。但し、CPは各ターン開始時に決まった数が与えられる為、使わなかったCPを次の自分のターンに繰り越すことはできません。 ACって何に使えるの? ⇒現状ではカスタマイズメニューからカスタムテーマの購入、カードショップの購入等に使用できます。 ACの獲得方法は対戦(全国)によって入る他、枚数上限(同名9枚まで)を超えて入手したカードがACに変換されます。 その他ゲームシステムに関して ユニットをトリガーゾーンにセットした場合、相手からはどう見える? ⇒内容は伏せられた状態で枚数と各カードの属性情報のみを確認することができます。 ユニットを複数トリガーゾーンにセットしたあと、ユニットを場に出した場合どうなる? ⇒先にセットされたユニットカードが消費され、残りのユニットカードはトリガーゾーンに残ります。 ユニットコストの軽減は、場に出すユニット1体につき1コストまでです。 カードが捨札に行くのは、どんなとき? ユニットが戦闘、カードの効果によって破壊される。 進化ユニットの元として上書きされる。 撤退を選択する。 オーバーライドに使用する(重ねた方のカードが捨札される)。 トリガーゾーンにセットしたカードが効果を発動する。 手札が7枚の時に、ユニットを手札に戻す。 手札から任意で捨札に送る。 捨札の内容を確認したいんだけど? ⇒手札の右下にあるゴミ箱のアイコンをタッチすると確認できます。 このアイコンに手札のカードをドラッグ&ドロップすることで、手札を直接捨札に送ることができます。 Ver.1.1以降、対戦相手の捨札も確認できるようになりました。対戦相手のデッキ枚数/捨札枚数の表示をタッチすると出ます。 手札が6枚もしくは7枚のとき、ターン開始時のドローはどうなる? ⇒6枚の時は1枚のみドローし、7枚だったときはドローを行なうことができません。 それぞれのカード能力の発動タイミングについて ⇒基本的にユニット トリガー インターセプトの順に処理されます。 対戦相手とカードの発動タイミング同じ場合、ターンプレイヤーから発動のタイミングが与えられます(優先権の発動)。権利を放棄すると相手に優先権は移行します。以降、お互いが権利を放棄あるいは行使できなくなるまでこの処理は続きます。 デッキの枚数が0枚になったらどうなるの? ⇒捨札が0枚になり、デッキが最初の40枚の状態に戻ります。 この時手札や場を問わずにデッキが初期状態に戻る為、デッキに採用された倍のカードを使用することが出来ます。 捨札は0枚の状態からやり直しになる為、捨札を参照するカードの使用には注意が必要です。 なんかよくわからないうちに負けた ⇒カードプールを把握することが大事です 情報を持たないことには対策を立てることも、注意を払うこともできません。まずはwikiもしくは公式ページ等でカードの種類と効果を覚えましょう 最近どうも勝てない ⇒連敗が続く場合は、連戦するよりも何がいけなかったのかを反省する時間を作り、負けの原因について考えるべきです。 プレイングに再考の余地があるなら、シュミレーションと経験を詰む事でミスを減らしましょう。 相手の極端なカードや相性でどうにもならない場合は構築から見直し、対策を講じましょう。 このゲームって1ターンキルとかできる? ⇒出来ません。先攻1ターン目はアタック不可です。 ただし、1ターンで8ライフを削りきることは実戦でも十分に可能です。1ショットキルを参照。 コードネームって? →称号一覧 ⇒ゲームプレイ内容に応じて獲得出来る肩書きのことです。連勝、試合数、トレード数など様々な通算カウントにより獲得出来ます。 獲得しただけでは設定することが出来ず、RPを使って購入する必要があります。 コードネームにはランクがあり上位ランクであるほど購入必要RPが高く設定されています。 サレンダー (投了) はありますか? ⇒あります。 自分のターン中、画面右下のジョーカーの横にある自分の名前とライフの部分をダブルタップするとサレンダーするかどうかの選択が出てくるので、それに同意すればゲームをギブアップすることができます。 以下の画像の赤枠部分をダブルタップします。 イベントモードはサレンダー不可です。
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水神祭都アクエリオの出来事 アクエリオの組織・勢力ゴンドラ組合 黒きゴンドラ団 シーバルバ 宝石怪盗 夢姫 魔王ゼルデギロス教団 カーニバル 魔王の部位について 水神祭都アクエリオの出来事 水神祭都アクエリオに関連して起こった出来事を時系列に纏めたページです。 日時 出来事 2011/03/23 【カーニバル】エルフヘイムを脱出し、「カーニバル」への合流を目指したインセクテアの「将軍」から、「水神祭都アクエリオ」の情報を入手。 2011/03/29 【ギガンティア】アクエリオへの移動中に、巨大な車輪状のギガンティア「ロックリムラウンダー」を発見。 2011/04/08 荒野を踏破し、アクエリオに到達。 2011/04/18 【ゴンドラ組合】ゴンドラ乗りの少女「メイベル」の口添えにより、ゴンドラ組合からの依頼が舞い込むように。 2011/04/25 【ギガンティア】ロックリムラウンダーに新たな領域が発見される。(レクイエムは誰が為に) 2011/04/26 【ゴンドラ組合】「新人ゴンドラ乗り募集」を受けて、自由農夫によるライブソイル探しが行われる。 2011/05/12 【ゴンドラ組合】ライブソイル探索の結果、発見された「ゴンドラの樹」にバグラバグラのマスカレイドが取り付いている事が判明。ゴンドラの樹入手の為、バグラバグラマスカレイドの排除へ。 2011/05/20 【獣王】水中に適応した水棲種のバルバが確認される。 2011/05/26 【怪盗】この頃から、「宝石ばかりを狙う怪盗」の活動が確認され始める。 2011/05/27 【黒鳥】「ゴンドラの木」を守っていたバグラバグラマスカレイドと交戦し、一部のエンドブレイカーが「ゴンドラ」を入手。 2011/05/30 【黒鳥】黒いゴンドラ乗りによる事件が発生。 2011/06/03 【怪盗】【夢姫】『怪盗』ファルケインと『夢姫』レムの邂逅。 2011/06/07 【鉄神】地底湖の水位が低下し、古代の遺跡群が出現。 2011/06/10 【武器】図書館にて新たな武器「魔導書」が発見される。 【ギガンティア】ロックリムラウンダーに、冒険商人である「リリアナ」が訪れる。(テイルズオブリリアナ) 2011/06/13 【教主】フード姿のゴンドラ乗りによって、ゴンドラ乗りの「メイベル」が誘拐される。 2011/06/14 【怪盗】宝石ばかりを狙う怪盗達の主から、とあるエンドブレイカーに手紙が送られる。 2011/06/16 【夢姫】ソーニョ村でイマージュの大量発生が確認される。 2011/06/21 【獣王】放棄領域で「幽霊船」が発見される。 2011/06/28 【夢姫】ソーニョ村で見た「夢」の中で『夢姫』レムと邂逅。手勢であるイマージュマスカレイドを倒された事により、エンドブレイカーに対して明確な敵意を持つ。 2011/07/08 【武器】地下の遺跡群で交戦したゴーレムの腕から、新たな武器「バトルガントレット」が発見される。 2011/07/11 【教主】誘拐されたメイベルを追って、森の中に隠された「遺跡」を発見。 2011/07/12 【ギガンティア】地底湖において、東方の建築様式で作られたギガンティア「天守閣連峰」が発見される。 2011/07/16 【怪盗】『怪盗』ファルケインによって、エンドブレイカーの一人が、彼の本拠地に招かれる。 2011/07/18 【獣王】「幽霊船」のシーバルバと交戦の後、数名のエンドブレイカーが渦の奥の「深海」へと乗り込む。 2011/07/21 【怪盗】【黒鳥】『黒鳥』コゼットの拠点である「アントマン塚」を急襲。コゼットは『怪盗』ファルケインの妨害によって取り逃すも、アントマン塚に保管されていたゴンドラの木と、捕らえられていたゴンドラ職人の奪還に成功。 2011/07/22 【黒鳥】『黒鳥』コゼットの目的が、アクエリオ水神祭の妨害である事がエンディングによって判明する。 2011/07/26 【教主】メイベルの救出と、「遺跡」の中の設備などの破壊に成功。 2011/07/28 【夢姫】鏡の中から現れたイマージュマスカレイドによって、住民が虐殺される事件のエンディングが見え始める。 2011/08/01 【教主】救出されたメイベルと、その一行が帰還。 2011/08/02 【獣王】深海に向かっていたエンドブレイカーの内、2人が帰還し、『獣王』に関する情報がもたらされる。 2011/08/04 【鉄神】地底湖の遺跡郡の中で「扉に擬態したゴーレム」が確認され始める。 2011/08/07 【黒鳥】エンドブレイカー達の大規模な行動によって、『黒鳥』コゼットが討たれる。 【アクエリオ水神祭】アクエリオ水神祭が実施される。 2011/08/09 【水神】「アクエリオの星」となったエンドブレイカーが、聖獣「シーホース」によって聖域へと誘われ、水神アクエリオと邂逅する。 2011/08/10 【獣王】『獣王』や幽霊船、深海に関する情報を求めて、多数のエンドブレイカーによる情報収集が行われる。 2011/08/11 【教主】聖獣「シーホース」のマスカレイド化が確認される。 2011/08/17 【獣王】地上侵攻を画策する『獣王』に対して、電撃戦を行う事が決定される。 【ギガンティア】「天守閣連峰」に新たな領域が発見される。(大絡繰鬼退治絵巻) 2011/08/25 【ジョブ】東方の都市国家「アマツカグラ」のジョブ「武芸者」「忍者」「神楽巫女」の知識が、一部のエンドブレイカーにもたらされる。 2011/08/26 【獣王】深海電撃戦が実施され、『獣王』の拠点となっている巨大船バンガイア号への足掛かりを作る事に成功。 2011/08/31 【鉄神】地底湖の遺跡群にて「魔王の心臓」が発見される。 2011/09/08 【教主】【水神】『教主』ウルカンダールが聖域に向かったと言う情報が、「黒髪の錬金術士」の女性によってもたらされる。 【武器】【ギガンティア】ギガンティア「天守閣連峰」の「闘刃領域」において、新たな武器「野太刀」が発見される。 2011/09/09 【獣王】深海電撃戦により、『獣王』バンガイアが討たれる。また『獣王妃』とされていたエンドブレイカーも、無事に救出された。 2011/09/12 【夢姫】「鏡の中の世界」で、夢姫の関係者と思われる「うさぎのイマージュマスカレイド」と交戦。 2011/09/12 【教主】【水神】聖域に向かった『教主』ウルカンダールを討つ事に成功するも、ウルカンダールの秘術により、水神アクエリオがマスカレイド化。 2011/09/16 アクエリオ終焉のエンディングが見える。 2011/09/25 棘が結実し、アクエリオの戦いが行われる。アクエリオの各マスカレイド勢力と、「エリクシルの妖精」を倒す事に成功。「万能宝石エリクシル」への願いにより、アクエリオの棘が完全に消失し、以降、マスカレイドと棘は「アクエリオに留まれず、侵入できない」状態となる。また、この影響を受けてか、ギガンティア「天守閣連峰」がいずこかへと消える。 アクエリオの組織・勢力 アクエリオ内で確認されている組織や勢力は次の通りです。 ゴンドラ組合 代表者: 不明 所属者: メイベル ゴンドラ乗りの一部が加入している、ゴンドラ乗り同士の緩い互助組織です。 観光地への案内などの活動を行っているようです。 黒きゴンドラ団 代表者: 『黒鳥』コゼット 拠点:アントマン塚(壊滅) 主要戦力:バグラバグラ、アントマン、人間型マスカレイド(ゴンドラ乗り) マスカレイドの支配下にあるゴンドラ組織です。 アクエリオの街中のゴンドラへの攻撃や、ゴンドラの材料となる希少植物「ゴンドラの樹」の強奪など、主にゴンドラに関する事件への関与が確認されています。 戦力:「ゴンドラの木:アントマン塚の戦い」時 名称 Lv GUTS アビリティ バグラバグラ 32 440 近 爪攻撃 必中, 自分【剣】, 70ダメージ, 90ダメージ, ?ダメージ 近 マヒ爪攻撃 【3マヒ】, 【4マヒ】, 100ダメージ, 120ダメージ, ?ダメージ 近 噛み付き バッドキラー60, ブレイク, 100ダメージ, 120ダメージ, ?ダメージ アントマン 27 430 近 捕縛撃 ブレイク, 【4マヒ】, 50ダメージ, 100ダメージ, ?ダメージ 近 エレクトロウィップ 自分【剣】, 【3マヒ】, 40ダメージ, 60ダメージ, 100ダメージ シーバルバ 代表者: 獣王 拠点:深海(アクエリオ地下の巨大な湖) 主要戦力:シーバルバ、シーバルバマスカレイド アクエリオの伝承にある「 魔王ゼルデギロス 」の眷属であると伝えられている水棲種のバルバです。 ヒレやエラを持ち、水中や深海でも生活を行えるという特徴を有していますが、いずれの種族も水中に戻る事は望んでいないという事実が確認されています。 なお、水棲種のバルバの種類は通常のバルバ種に準じますが、頭に「シー」が付く事で、通常種のバルバとは区別されています。 例:シーボアヘッド、シーディアホーン、シークラーリンなど 戦力:「深海電撃戦」時 名称 Lv GUTS アビリティ シージャグランツ 39 540 近 ソードラッシュ 【4マヒ】, 70ダメージ, 70ダメージ, 50ダメージ, 60ダメージ シータウラス 39 620 近 パワースマッシュ ミス, ブレイク, 50ダメージ, 110ダメージ, 190ダメージ 近 ランバークラッシュ ミス, プラスワン, 40ダメージ, 100ダメージ, 170ダメージ 近 百烈槍 自分【反撃】, 【防御封じ】, 100ダメージ, 110ダメージ, 120ダメージ シーヴォルフル 29 400 遠 ナイフ投げ ミス, 【毒】, 40ダメージ, 50ダメージ, 90ダメージ 近 アサルトクロー 必中, 自分【術】, 【毒】, 60ダメージ, 70ダメージ シーボアヘッド 19 300 近 なぎ払う 吹き飛ばし, プラスワン, 40ダメージ, 50ダメージ, 90ダメージ シークラーリン 19 270 近 疾風突き 必中, バッドキラー20, 30ダメージ, 50ダメージ, 70ダメージ シーディアホーン 19 270 近 疾風突き 必中, バッドキラー20, 30ダメージ, 50ダメージ, 70ダメージ シーサテュリアン 19 260 近 角攻撃 ミス, 自分【チャージ】, 40ダメージ, 50ダメージ, 60ダメージ 近 ランスインパクト 吹き飛ばし, フィニッシュ, 40ダメージ, 50ダメージ, 70ダメージ 遠 フォーススティンガー ミス, ブレイク, 30ダメージ, 40ダメージ, 100ダメージ シーオーク 19 280 近 パワースマッシュ ミス, ブレイク, 20ダメージ, 50ダメージ, 90ダメージ 宝石怪盗 代表者: 『怪盗』ファルケイン 拠点:「空間の裂け目」の先の倉庫 主要戦力:人間型マスカレイド(怪盗) アクエリオ全域に出現を続けている「宝石ばかりを狙う怪盗」の一味です。 「空間の裂け目」を利用する事で神出鬼没の機動性を獲得しており、至る所で宝石の盗難に関わっています。 また、他のマスカレイド組織とも緩やかな協力関係を築こうとしているようです。 夢姫 代表者: 『夢姫』レム 拠点:不明 主要戦力:イマージュマスカレイド 「眠り」と大量のイマージュを発生させ続ける少女のマスカレイドと、彼女が生み出すイマージュのマスカレイド組織です。 魔王ゼルデギロス教団 代表者: 『教主』ウルカンダール 拠点:森の中の遺跡 主要戦力:ピュアリィマスカレイド アクエリオの伝承にある「 魔王ゼルデギロス 」を信奉する宗教組織です。 ピュアリィを強制的にマスカレイド化させ、支配下においています。 主に「観光地に出没するピュアリィ」事件に関与しており、メイベルの誘拐事件も引き起こしています。 カーニバル 代表者: 不明 エルフヘイムのインセクテアマスカレイドが合流を目指していた勢力です。 詳細は不明ですが、既にアクエリオでの活動を開始しているようです。 魔王の部位について 「魔王の部位」とは、アクエリオの上級マスカレイドが所有している強大な魔力を秘めたものです。 各組織が「1~2個」ずつ所有しており、その力によって瞬間移動の魔法を行使したり、強制的にマスカレイド化を行うなど、様々な影響を及ぼす事ができるようです。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/109125.html
エリオノール レオノールデカスティーリャ(2)の別名。
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《ネクロファンタジア》 PR.140 Command <PRカード> NODE(6)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【デッキ1枚制限】 抵抗(3) 目標の〔あなたの冥界にある「八雲 紫」1枚〕を手札に加える。その後、ターン終了時まで、あなたは〔ゲームから除外されているコマンドカード〕をプレイしても良い。但し、タイミングが正しくないコマンドカードはプレイ出来ない。 「月の光は、太陽の光の反射、夜と昼の境界を繋ぐ、唯一の鍵です」 Illustration:ミユキルリア コメント 「八雲 紫」専用の秘密結社。 回収後、除外されているコマンドカードを好きなだけプレイできる。 収録 第十五弾 Great Bellwether プロモーションカード 関連 「八雲 紫」 八雲 紫/1弾 符ノ壱“八雲 紫”/5弾 符ノ弐“八雲 紫”/5弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 八雲 紫/16弾 八雲 紫/20弾
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BBH2011 GREAT カード上の表記はSECRETでも登録後に画面で確認できた能力は掲載します。 ■7.6GREAT カードNo チーム 選手名 POS 投 打 守備適正(球種) スキル(7.6参考) D11GR001 ソフトバンク 森福 允彦 中継ぎ 左 左 Hスライダー4 シュート2 チェンジアップ2 スラープ2 大舞台 勝負運 D11GR002 日本ハム 武田 久 抑え 右 右 スライダー3 カーブ3 フォーク3 Hシュート1 スピン D11GR003 西武 栗山 巧 中堅手 右 左 中B 左右C 流し打ち 内野安打 固め打ち 選球眼 D11GR004 オリックス 後藤 光尊 二塁手 右 左 二B、三遊D CM、流し打ち、初球 D11GR005 楽天 田中 将大 先発 右 右 Hスライダー2 オリジナル3 フォーク3 シュート2 大舞台 威圧感 球速安定 スピン D11GR006 ロッテ 岡田 幸文 中堅手 左 左 中A 左右B 流し打ち、内野安打、満塁、固め打ち D11GR007 中日 荒木 雅博 遊撃手 右 右 二B 遊C 内野安打 固め打ち D11GR008 ヤクルト 相川 亮二 捕手 右 右 捕C 大舞台、CM、体当たり、ブロック D11GR009 巨人 長野 久義 中堅手 右 右 全外D AH 流し打ち 内野安打 満塁 初球 D11GR010 阪神 鳥谷 敬 遊撃手 右 左 遊B 流し打ち 内野安打 初球 選球眼 D11GR011 広島 サファテ 抑え 右 右 カーブ1 Vスライダー3 剛球 D11GR012 横浜 高崎 健太郎 先発 右 右 Hスライダー3 カーブ2 Vスライダー3 ■7.0GREAT カードNo チーム 選手名 POS 投 打 守備適正(球種) スキル(7.0参考) B11GR001 ソフトバンク 本多 雄一 二塁 右 左 二B CM 流し打ち 内野安打 満塁 初球 B11GR002 西武 涌井 秀章 先発 右 右 フォーク3 カーブ3 スライダー3 シュート2 牽制 B11GR003 ロッテ 福浦 和也 一塁 左 左 一C 逆境 B11GR004 日本ハム 糸井 嘉男 中堅 右 右 中B 左右C 流し打ち LB B11GR005 オリックス T-岡田 左翼 左 左 一D 左D 大舞台 逆境 B11GR006 楽天 岩隈 久志 先発 右 右 スライダー3 カーブ2 フォーク3 シュート2 大舞台 牽制 B11GR007 中日 谷繁 元信 捕手 右 右 捕B ブロック B11GR008 阪神 能見 篤史 先発 左 左 フォーク3 スライダー3 オリジナル2 カーブ2 B11GR009 巨人 ラミレス 左翼 右 右 左E PH 逆境 プルH B11GR010 ヤクルト 由規 先発 右 左 Hスライダー4 カーブ2 オリジナル2 スピン B11GR011 広島 前田 健太 先発 右 右 スライダー3 Sカーブ3 シュート1 チェンジアップ3 牽制 球速安定 B11GR012 横浜 スレッジ 左翼 左 左 左D 一E PH CM 逆境 連発 トップページへ戻る
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Special Collection Vol.11カードリスト 概要 2013年05月26日 第10回博麗神社例大祭にて頒布開始、全10種。 パッケージイラストは豊聡耳 神子&物部 布都 PR.134「忠実な死体」が封入されている。 「東方神霊廟」のキャラクター達をイメージした内容となっている。 これ以前のSpecial Collectionと異なり、PRカードはFOIL仕様ではない新規イラストとなっている。 キャラクターカード No.1221:伝説の神仙チーム No.1222:奇跡の怨霊チーム No.1223:復活の聖人チーム No.1224:邪仙の呪縛チーム スペルカード No.1225:「星降る神霊廟」 No.1226:天符「天の磐舟よ天へ昇れ」 No.1227:邪符「グーフンイエグイ」 No.1228:欲霊「スコアデザイアイーター」 コマンドカード No.1229:震える陵 No.1230:神の末裔
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Special Collection Vol.11カードリスト 概要 2013年05月26日 第10回博麗神社例大祭にて頒布開始、全10種。 パッケージイラストは豊聡耳 神子&物部 布都 PR.134「忠実な死体」が封入されている。 「東方神霊廟」のキャラクター達をイメージした内容となっている。 これ以前のSpecial Collectionと異なり、PRカードはFOIL仕様ではない新規イラストとなっている。 キャラクターカード No.1221:伝説の神仙チーム No.1222:奇跡の怨霊チーム No.1223:復活の聖人チーム No.1224:邪仙の呪縛チーム スペルカード No.1225:「星降る神霊廟」 No.1226:天符「天の磐舟よ天へ昇れ」 No.1227:邪符「グーフンイエグイ」 No.1228:欲霊「スコアデザイアイーター」 コマンドカード No.1229:震える陵 No.1230:神の末裔