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LB/WE18-15 カード名:あたしたちが付き合おう カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 C:理樹「僕と……鈴が?」 鈴「そうだ」 P:理樹「……わかった。付き合おう」 レアリティ:C アニメ「リトルバスターズ!~Refrain~」 収録 14/05/01 今日のカード ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “夕焼け色の想い”鈴 1/0 4500/1/0 黄 “大好きなところ”鈴 3/2 4500/2/1 緑 ・同名カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 あたしたちが付き合おう(WE30) CX 宝 緑 ダ・カーポ vs リトルバスターズ! 収録 あたしたちが付き合おう(PR) CX 2 緑 リトルバスターズ! PRカード
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autolink() PD/S22-P03 カード名:“Weekender Girl”初音ミク カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《植物》? 【自】[②] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て《音楽》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 レアリティ:PR illust. 「初音ミク -Project DIVA-f」トライアル&ブースター発売記念大会参加賞 メランコリックや本家イベント同様にネオスタンダード構築においては全てのキャラがサーチ対象になる。 効果を使い終えたら何もすることがないのでチャンプアタックなどで処理してしまおう。 PRカードで優良効果なのでカードショップでは現在でも高値を維持していて数を揃えるのは難しくなっている。
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アツェレイ・スカリエッティ(戦闘機人ナンバーは00) 初登場:77話(ただしこの時は仮面を被った正体不明キャラとしての登場で本格的な登場は79話から) 本作品の主人公の1人 その正体はクアットロの手によって生み出されたエリオのクローン 遺伝子レベルまでエリオと同じであり髪の色が黒である事以外はエリオと瓜二つ (髪の色を変えたのはクアットロの意思、理由はパッと見て分かる方が面白いとの事) ナンバーズである為オットーと同タイプの男性型ナンバーズスーツを着用する かつてエリオの敵だったがJS事件後に一度肉体が消滅、その後再び生み出された後は10人の姉と共に改心している 現在は姉・姪ともども機動六課所属となった エリオのクローンである為、魔力変換資質「電気」も持っているが変換した電気(電撃)の色は黒 変換した電気を利用して生まれた姿が「雷神」と呼ばれる新フォームである 実力は間違いなくトップクラスでありガチな戦いでは他を寄せ付けない程の力を持っている ……はずなのに戦闘では割と負傷する事が多い 特異体質として治療系の魔法をかけられてもそれを拒絶してしまう その為クアットロが開発した専用の治療ポッドを使う事で重症を負っても早期回復が可能 流水 万物に存在する「ものの流れ」を感知する力 アツェレイが師であるザフィーラが行った半ば強引に思える特訓の末に開花させた 「感知する」と言っても目(視覚)で見るものではなく頭の中で漠然と「感じる」 言い方を変えれば「なんとなくアレはあっちからこういう風に来るだろう」という感じ 攻撃用というよりはむしろ回避用 攻撃に転ずる事も可能だが(下記参照)それはあくまで派生技でしかない 流水の基本にして極意は「流れに逆らわず、流れに身を任せる」事である 流水の境地にまで達している人物はザフィーラ、アルフ、アツェレイ、フェリオの4人 ザフィーラの弟子で流水を会得出来たのは今の所アツェレイとフェリオだけ ミウラは素質はあるもののまだ流水を会得するまでに至っていない 水の流れは決まった形を持たず、決まった型が存在しない 存在しない故に型が無いのが型となる それは言い換えれば万能、また言い換えれば不安定 流水の派生技 流水変態・濁流(だくりゅう) 「回避」の境地である流水から一転して「攻撃」に移る流水 相手の力を利用するカウンターであり回避から瞬時に切り替えて反撃する為相手の隙を突く事が出来る 相手の力が大きければ大きい程カウンターのダメージが増す 流水変態・乱気流(らんきりゅう) 主に「焔」となったアツェレイが使用した流水の派生 濁流がカウンターなのに対し乱気流はこちらから攻め込む時の技 焔の効果で発生させた炎を利用し気流を乱し相手をその渦の中へと引きずり込む 前後左右上下からの連続攻撃が乱気流の型 また、濁流との連携で追撃する事も可能 流水の足運びの型・流動(りゅうどう) 通常とは異なる「呼吸」と「歩法」を行う事で「相手の認識」から外れて移動する歩行術 相手の呼吸と合わせ、心拍や意識も同調させる 更に歩く際も足音を消し、相手の認識した足の動きを誤認させ死角へと回り込む これは相手が自分に対して注視していればしている程引っ掛かりやすくなる ただし弱点としてこの歩法はあくまで目の前にいる対象1人に対して有効な技 故にインターミドル会場など前後左右に観客がいた場合観客はアツェレイの動きに惑わされる事がない ・流動の三・三斬(みきり) 流動の動きにISであるライドインパルスを重ねて発動した時の派生技(流水の派生の派生技、ややこしい) 相手の認識から外れると同時に高速で移動を行う事で相手にアツェレイが何人もいる様に見える 実際は「もの凄く速く動いている為何人にも見える」という錯覚の一種、分身ともいえる ただしこれはある意味で「全て実体」であり最大分身数は50 その全てが同時に攻撃を仕掛ける事で50人のアツェレイが同時に攻撃しているものと同じになる ・流動の四・四水(しすい) 流動の動きにISであるシルバーカーテンを重ねて発動した時の派生技 三斬と同様にアツェレイが何人もいる様に見える だが三斬が「実体のある分身」なのに対し四水が「実体のない分身(幻)」 あくまでも相手への騙し討ちに使うものであり隙を作る為の技の為攻撃力は持っていない(幻だから当然だが) 流水の極み・流絶(りゅうぜつ) アツェレイが独自に編み出した流水の派生にして到達点の極み 文字通り「流れを絶つ」技 相手の持つ流れを一定時間絶つ事で行動不能にさせる事を目的としている 絶つ事が出来るのは血液の流れ、脳から全身に発せられる微弱電流の流れ、魔力の流れなどなど アツェレイの流絶を受けた相手はこれまで脳からの微弱電流を絶たれている 流絶は流れを絶つ一点を的確に突く事が必要不可欠でありかなりの正確さを要求される 戦闘中は基本的に相手が止まっている事はないので動きながらその一点を見極めなければならない また、結論から述べれば脳や心臓へと供給される血液の流れを絶つ事も不可能ではない ただしそれをやると相手はほぼ確実に死ぬ為アツェレイがそれを使う事は現状ではほぼ無い ・流絶・乱(りゅうぜつ・らん) 流絶を複数回同時にぶつける技 回数が多い程失敗する確率も高い為反撃を受ける可能性も高くなってしまう ただし決まれば相手の動きを確実に止められる アツェレイの使用ISについてはこちらを参照 アツェレイが使用するデバイスについてはこちらを参照 アツェレイの欲望が新たな姿を誕生させた!ハピバスデ!!! アスカ(裏アツェレイ) アツェレイの脳裏に突然現れた人格 その正体はまだアツェレイ達ナンバーズがスカリエッティの配下だった頃のアツェレイである 性格は極めて凶暴で暴れる事、傷つける事を楽しむ アツェレイの肉体が一度滅び、再び生まれた際にこの人格はアツェレイの心の奥底へと封印された それが「怒り」という感情で目覚め現在では気まぐれで「表」に出てくる場合がある 時折アツェレイの瞳が金色に変化していたがそれはこの人格が「表」に出始めている事を示している (ちなみにこの人格と現在のアツェレイとの相違点は瞳の色が金色か黒かという点のみ) 最近は冷徹かつ凶暴な性格は変わらないのだが若干アツェレイに対して甘くなり始めている様子 アツェレイ自身はこの人格の事を「アスカ」と呼んでいる(「ア」ツェレイ・「ス」「カ」リエッティ) だがアスカ自身はアツェレイの事を普通に「アツェレイ」と呼ぶだけ エリオ・モンディアル 初登場:1話~ 本作品の主人公の1人であり10歳の時点で五児の娘を持つ父親 真面目な性格で礼儀正しく、年上の女性に色々と大変な目に合わされている苦労人 自分を保護してくれたフェイトに絶大なる信頼を持っていたがその後フェイトへ自分の気持ちを打ち明けプロポーズした 結果的にフェイトと両想いになるもののエリオを狙う恋のライバルは多い為フェイトは気が気でない様子 シリアスパートになるとやたら死亡フラグを立てるフラグ職人 本人曰く、この行動は自分を犠牲にしてでも守りたいという想いからきている 自分の命を狙った相手にすら手を差し伸べる優しい心を持った騎士 だがそれは言い方を変えればただの甘さである JS事件解決後は機動六課が解散しフェイトの紹介でミライ執務官の補佐に就く その後発生したリョウとサラ両名が引き起こした連続殺傷事件を解決した事でエリオは執務官試験に見事合格 同じく一発合格を果たしたティアナと共に晴れて執務官という資格を手に入れた 現在は機動六課の仕事が無い時は執務官として凶悪事件を担当し忙しい毎日を送っている また、最近別の世界に召喚された事もある エリオが使用するデバイスについてはこちらを参照 エリオが使用する魔法と技能についてはこちらを参照 アツェレイ・モンディアル(ナンバーフォームor戦闘機人モード) 初登場:68話(クアットロの手によって洗脳された状態での登場) 159話(アツェレイから戦闘機人としての能力全てを受け継いでの再登場、エリオの自我はそのまま) アツェレイから授かった戦闘機人としての能力でありエリオのもう一つの姿 ストラーダの補助を受けてその姿を変えるがデバイス無しでも一応変身は可能 ただしその場合発動から変身までかなりの時間を有する為あまり実用的ではない 基本スペックはほぼ全てアツェレイと同じ 使用出来るISもダブルカリバーを除いた12のISを全て使う事が出来る ただし複合ISは焔になった時でしか使えない(しかも複合出来るのは「炎」+「IS」のみ) 特徴としてはウーノとオットー以外のメンバーが着用している女性型ナンバーズスーツを着用 一人称は「僕」から「私(わたし)」に変わり元々丁寧な喋り方だったのがもっと馬鹿丁寧になる この姿では12人のナンバーズの事を「名前+お姉様」と呼んでいる これはかつてクアットロがエリオを洗脳した時の影響が残っているからと思われるが真意は不明 また、瞳にもハイライトが消え、戦闘中はセッテ、オットー以上に無表情 しかし冗談や皮肉を言えるくらいの余裕はある様子 なお、この状態でも変身前と同様魔法は使用可能 ただしナンバーフォームになる時は大抵AMFが展開中であり魔法が使えない状況の方が多い それでも使い分ける事が出来る状況ならば魔法とISを併用して戦う戦術を見せる ユニゾンエリオ(リインフォースⅡ) 初登場:141話 リインⅡとのユニゾンによって変身したエリオの姿 外見的特長はエリオのバリアジャケットの赤い部分が全て白く変わり紅い髪も金髪へと変化している この時はシャリオ謹製のカートリッジから流れる膨大な魔力制御を行った その後、393話で再び登場 この時はフェイト、ミライ、アツェレイの3人を助ける為に自ら砲撃の中へと突き進んだ 本編では散々な扱いのリインにしては珍しく敗北フラグをぶった切っている ユニゾンエリオ(アギト) 初登場:334話(333話でユニゾンは行っているがその姿を現したのは334話から) アギトとのユニゾンによって変身したエリオの姿 外見的特長としてはシグナムとのユニゾン時と同様、上半身のバリアジャケットが破れている その破れた部分から炎で形成された翼が揺らめいており一見すると見とれてしまう程美しい 髪の色は紅い髪から金髪へと変化している 初登場時エリオの意識が無い状態でユニゾンした為「融合事故」を引き起こす その後駆けつけたシグナム、ヴィータ、アツェレイの連携によってエリオを取り押さえる事に成功 病院へと搬送されたエリオは全身に重度の火傷を負い入院を余儀なくされる エリオがマリアージュ事件を捜査している最中に複数体のマリアージュが出現 取り囲まれたエリオとアギトはこの状況を打開する為に再びユニゾンを決行する その際融合事故を起こす事は無く完全な融合を成功させマリアージュを撃破した ユニゾン状態で放つ技は片方の腕に纏った炎、もう片方の腕に纏った電気 この両腕の力を巨大な刃へ変換し敵へと振り下ろして切断する 炎を纏った腕で斬り裂くのが「炎一閃(ほのおいっせん)」 電気を纏った腕で斬り咲くのが「雷一槍(いかずちいっそう)」 両腕にそれぞれの力を纏わせるのが「電光烈火(でんこうれっか)」 ユニゾンエリオ(リインフォース) 初登場:855話 エリオとリインフォースがユニゾンした姿、基本的に外見的変化はリインⅡとのユニゾン時と同じ ただしリインⅡやアギトとのユニゾンとは違いリインフォースは魔力制御をする程度しか出来ない 実体を持たないからかは不明だが実力的にはリインⅡとのユニゾン以下である アツェレイ紅(くれない) 初登場:540話(539話で融合した場面があるが実際に登場していない) エリオとアツェレイの2人が融合して誕生した姿 特徴は青いナンバーズスーツが真紅に輝いている事、それ以外はエリオのナンバーフォームとの違いは無い スーツが真紅に輝くのは実は常時魔力及び戦闘機人としての力を放出し続けている為 その後「リンカーコアで生成された魔力が常時放出する際にスーツが紅く見えると」クアットロが解説している 例えるなら水道の蛇口が常に開いた状態でありすぐにガス欠を起こすので長期戦には向かない 元々はエリオとアツェレイが本来ならありえない「全く同じ存在」である事がきっかけで誕生した姿 新たなISであるデュアルISを使う事が出来、かなりの能力を秘めている 「紅」には別の進化系統である「深紅」という姿が存在する 詳しくは深紅の項を参照 紅・鉄・深紅・暁のデュアルISはこちらの項を参照 アツェレイ鉄(くろがね) 初登場:710話 スカリエッティによってもたらされたアツェレイ専用の融合カードによりアツェレイとエリオが融合した姿 外見的特長はナンバーズスーツが「漆黒」になった程度、その他に違いらしい違いは見られない この黒いナンバーズスーツも紅と同様にアツェレイの体内の魔力が常時放出している為にそう見えている ベースとなっているのはアツェレイであり紅とは逆 戦闘スタイルは接近戦による格闘をメインとしており融合した事で基本能力も向上した為相性が良くなった デュアルISや通常のISも使用可能ではあるのだがそれはあくまでトドメにしか使っていない 鉄本人は素手による格闘を望んでいる節がある マリアージュ事件のクライマックスにおいて全ての攻撃を解析され成す術がなくなったアツェレイがエリオと融合 多少追い込まれるも自身のデュアルISにおいて最後のマリアージュを撃破した 「鉄」には別の融合体である「銀」という姿が存在する 詳しくは銀の項を参照 アツェレイ・深紅(しんこう) 初登場:903話 真なる深紅の登場:971話 エリオがアツェレイとの融合の「別パターン」を発動し、融合した姿 言うならば「もう一つの紅」である スカリエッティ曰く 「融合はカードを発動したものがベースとなり、もう1人を取り込む事で生まれる 融合時のお互いの比率は8:2となっており、紅ならばエリオが8でアツェレイが2 この比率が融合時においては最も安定し、最もバランスが取れている」 その融合の比率を5:5にしたのが深紅である 深紅に融合する為には2人がまったく同じタイミングで互いの融合カードを発動する事が条件 初めて同時融合をした時はエリオの腕に装着されたデバイスに二枚のカードを同時に差し込む事で発動している また、次に登場した時はアツェレイの融合カードはそのままだがエリオは「進化」のカードを使用した これはスカリエッティがエリオ専用にと開発したカードでありエリオに「進化をもたらす」効果があるらしい 特徴は紅の時と同様にナンバーズスーツが真紅に輝いている事 だが深紅の場合はその色がもっと深い紅となっていた、「深紅」の名前はここからとられている これまでの融合体とは違い「紅」「鉄」「銀」「暁」の様な個別の人格が生まれた訳ではなく エリオとアツェレイ2人の人格が共存した状態になっている 深紅が発言する時は言葉遣いもそれぞれの特徴が現れたりと他の融合体とは違った部分も多い 互いの人格が共存している分これまで以上の力を発揮出来る為、紅・鉄・銀以上のスペックを持つ アツェレイ銀(しろがね) 初登場:955話 スカリエッティが鉄の次に考案した新たな融合体 しかしその融合する相手はエリオではなくアスカ(裏アツェレイ) 元々スカリエッティは今後エリオとの融合が出来なくなる事に気付き、融合の対象をアスカに定めた 素体となっているのはアスカであり瞳の色も金色 特徴としては他の融合体同様、ナンバーズスーツが純白に輝いている事 「銀(しろがね)」とあるが銀色ではなく白である また、「複合ISを含むISを一切使えない」という特異な存在でありその点でも他の融合体とは根本が違う だが代わりにその分のスキルを全て肉体強化に振り分ける事で圧倒的な身体能力を得た ただのパンチで必殺級の一撃となり、その拳はガンダニウム合金ですら突き破る なのはやティアナの射撃魔法をノーガードで受けても「くすぐったいぜ」程度 全力の砲撃をノーガードで受けても「痛てててて」レベルの防御力を誇っている 攻撃力や防御力だけではなく跳躍力(速さ)においてもこれまでとは比べ物にならない程向上された 脚力に絶対の自信を持っていたホッパー(キメラ)に跳躍力で勝るくらいに速い 銀自身はISが使えない特異な身体よりも圧倒的な力で戦うスタイルに満足している様子 ちなみに使えないのはISだけであり魔法は普通に発動が可能 しかし銀(アスカ)そのものは殆ど魔法を使わないので雷神くらいしか使わない だが雷神との併用時は元々の身体能力と相まって超人級へと達する アツェレイ暁(あかつき) 初登場:1007話 再登場:1231話 ・初登場時 ロストロギアが作り出した異空間内において消滅の危機に瀕したアツェレイ達が融合した姿 ただし、この融合は他の融合とは異なりエリオとアツェレイの2人が融合した姿では無い 紅(エリオ)、鉄(アツェレイ)、銀(アスカ)、なのは、フェイト、はやて シグナム、ヴィータ、シャマル、ミライ、スバル、ティアナ、キャロ、リインⅡ、アギト と総勢15人の同時融合によって誕生した存在 本来ならばありえない融合なのだが全員が異空間内においてデータ化した事によりそのデータを改ざんする事で可能となった ・再登場時 スカリエッティが作った2枚の「超融合」のカードでエリオとアツェレイが超融合した姿 正確にはエリオ、アツェレイ、レイオ、アスカの2人の身体と4人の人格が融合している しかしこの姿も初登場時と同じく大人の女性 スカリエッティ曰く最初に暁に融合した時のデータがデバイスに記録されておりそれを再利用した為 初登場時と違うのは女性型ナンバーズスーツを着用している点 外見的特徴は他の融合体とまったく異なっている 身長が伸び髪の色は金髪で腰まで届く程に長い そして自己主張の激しい胸と尻が特徴 つまり性別が男ではなく女となっている 理由は不明だが恐らく融合素材の大半が女だからであろう(※初登場時) 喋り方は殆どアツェレイ、又はアスカと同じ 一人称も「俺」だが人格がアツェレイとなった訳ではなく深紅以外の融合体と同じく「暁」という人格が生まれている 戦闘能力はこれまでの融合体で最も優れており融合素材となった者達のデバイスや魔法を自由自在に扱う事が出来る 初登場時はアクセルシューター、エクセリオンバスター、ハーケンセイバー、トライデントスマッシャー ブラッディダガー、火竜一閃、振動拳をチャージタイム0秒で発動して見せた ただし再登場時に振動拳を放った為融合解除後エリオの片腕がかなり反動を受けていた ・アクセルトリック クインテットストライク 暁が発動する必殺技 発動後、紅・鉄・銀・深紅の4人のアツェレイが出現し5人で連続攻撃を仕掛けるというもの ただし暁以外の4人は実体を持った幻の様な存在で攻撃後消滅している アツェレイ雷神(らいじん) 初登場:828話 アツェレイの持つ魔力変換資質・電気を利用して変身するアツェレイの強化フォーム 魔力全てを電気に変換し全身へと纏わせる事で攻撃力・移動速度が急激に上昇 単独のフォームでは抜きんでた存在となっている また、電気と12のISを複合する事も可能、その性能はまさに神の雷と呼ぶに相応しい アツェレイ超雷神(ちょうらいじん) 初登場:1234話 アツェレイがミッドチルダ全土から集めた電気を使って変身した雷神 その姿は全身が金色に輝いて見える、また、腰には電気の塊が形を成し尻尾の様に伸びている 複合ISを使っていないにも関わらず肉眼で捉えきれない程の速度で動く また、攻撃力も雷神を軽く超えており「超」が付くだけの実力はあるだろう この姿のまま宇宙空間に平気な顔で漂う事も出来る これはアツェレイの身体を覆う電気がバリアの役割を果たしている為 だがさすがに太陽の重力圏に捕まった時はナンバーズスーツや皮膚が焼け焦げる事もあった 全てが終わり超雷神が解除された後、アツェレイのリンカーコアは魔力生成を行わなくなってしまった ミッド全域から集めた電気を使った後遺症という説が有力である その為アツェレイは今後魔法、及び雷神を使う事が出来なくなった アツェレイ雷(いかずち) 初登場:1343話 雷神になれなくなったアツェレイがなる「疑似的な雷神」 スペックは雷神より劣る為アツェレイは「神の雷」とは名乗らなくなった また、雷の姿を維持していられる時間も雷神よりも短くなっている 現在はアツェレイが自分の手で作り出した「雷化(らいか)のカード」を読みこませる事で瞬時に雷に変身可能 変身までのタイムラグが少なくなり隙を作る事もなくなった アツェレイ凪(ながれ) 初登場:1344話 アツェレイが変身する「流水」の最後の姿 外見的な変化は髪の毛が伸びたという点のみ 首の後ろ程度までしかなかった髪が腰の下程にまで伸びるがこれはアツェレイの意思ではなく凪になった時に勝手に伸びたもの 凪を解除した後も伸びたままだった為毎回散髪しなければならず非常にめんどいとはアツェレイ談 元々はザフィーラから使用を禁じられていた流水の最後の境地の応用編である この状態のアツェレイは流水以上の感度で敵の攻撃を感知して回避する事が可能 また、敵が次にどんな行動を取るのかも感知する事が出来るので回避率が上がっている 凪はアツェレイの持つ全てを消し去って初めてなれる姿(闘争心、気迫、感情、存在感すらも含まれる) アツェレイと対峙した者は目の前にアツェレイがいるにも関わらずその場にいないかの様な錯覚を受けるのである 凪の弱点は一撃の攻撃力の低さ 相手の行動を感知、回避する為に全ての力を使う為どうしても決定打に欠けてしまう 基本は接近戦で相手の攻撃のカウンターでダメージを与える姿の為トドメの攻撃には向かない 接近しないと攻撃が与えられない為遠距離攻撃が得意な相手だと地味に押されてしまう また、回避率度外視の圧倒的物量での殲滅攻撃に対しては成すすべがない 現在はアツェレイが自分の手で作り出した「流化(りゅうか)のカード」を読みこませる事で瞬時に凪に変身可能 アツェレイ焔(ほむら) 初登場:1016話 エリオが変身した新しい姿であり力 突如としてエリオの手の中に発生した炎が1枚のカードとして形を成し、そのカードを読み込む事でこの姿へと変わった 原因は不明だが直前にエリオの手の平がシグナムの血で染まった事が関係している様である あくまでフォームチェンジであって紅、鉄、銀、深紅、暁と違い融合体ではない (早い話がアツェレイの雷神と同じ) 姿形は通常のナンバーフォームと同じだが全身から炎が噴き出しておりその炎を駆使して戦う しかしエリオ自身は炎の魔力変換資質を持たない為この炎は焔限定での力である ちなみに焔への変身を促すカードは「融合」でも「進化」でもなく「変化」 魔力変換資質が電気から炎に変わったのもこのカードの効果が関係しているだろう アツェレイもこのカードを使って焔へと変身している また、アツェレイは現在は自分の手で作り出した「炎化(えんか)のカード」を読みこませる事で瞬時に焔に変身可能 エリオ・モンディアル ディバイダー000 カラミティリアクテッド 初登場:1347話 感染者となったエリオがリアクトした姿 全身に鎧を纏い、ディバイダーである剣を装備したエリオ最凶のフォームである この姿になっている時、エリオの両眼は真っ赤に光っているのが特徴 リアクトした感染者が持つ「ディバイダー」 エリオのディバイダーは「最古」のディバイダーである「ディバイダー000」 000という数字はディバイダーの名称の法則から付けられたもの(3桁の数字で表記され基本的に順番に数字が付けられる) 奇しくもエリオの新装備であるACE装備「イカロス」も機体型式番号に000が付けられているという偶然がある 他の感染者のディバイダーは銃剣を基本形状としているのに対しエリオのディバイダーは剣でしかない 巨大な剣そのものであるがエリオの意思一つでその形状を自在に変える事が出来る これは対象をまったく異なる物質・質量へと変質させるエリオだけが持つ特異な力 エリオの肉体を乗っ取ったカラミティも海水から複数のビットを構築した ちなみにこの剣は二刀にして両手装備にする事も可能 リアクトに必要な「リアクター」はカラミティが封印されている封印刀(小さな懐刀) 元々封魔の騎士ダルキアンとユキカゼが封印に使った刀であり現在はエリオに託されている エリオはこの封印刀を自らの右腕に突き刺す(または斬り裂く)事でリアクターが遺伝子を認識、リアクトを行う エクリプスウイルスの感染者達 主人公以外の登場人物その1 主人公以外の登場人物その2 主人公以外の登場人物その3 主人公以外の登場人物(本編キャラ) エリオの娘達 コラボスクの登場人物 この2人がこれまでどんな目にあってきたのかを知りたかったらこちらへ……
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ナムコプロ【登録タグ ID IM PRカード たかはし智秋 ドローアイコン 下田麻美 中村繪里子 仁後真耶子 今井麻美 平田宏美 浅倉杏美 若林直美 釘宮理恵 長谷優里奈】 autolink() IM/S07-103 カード名:765プロ カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:本 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (本:このカードがトリガーした時、あなたは1枚引いてよい) 高木社長「765プロのアイドル候補生達を紹介しよう!」 レアリティ:PR illust.- PSP専用ソフト「THE IDOLM@STER SP」 予約特典 「765プロ」と書いて「ナムコプロ」と読む。 フレーバーテキストにはお茶目に高木社長がいたりする。 アイドルマスターブレイク限定版に同梱されるPR、プロジェクト・フェアリーに対応する。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 プロジェクト・フェアリー 2/1 8000/1/1 青
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FZ/S17-110 カード名:ちびアーチャー カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《王族》? 【自】あなたの赤のクライマックスがクライマックス置場に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+1500。 剣を棄て、我が妻となれ レアリティ:PR illust. ブースターパック「Fate/Zero」BOX封入特典 微妙な性能の多いLv2の《サーヴァント》のなかでは比較的使いやすい効果を持つ。 必要なCXは赤であること以外指定はないので、様々なデッキに投入できる。 特徴《武器》は持っていないものの、ネーム「アーチャー」を持つのでヴィマーナで回収できるのが強力。 相変わらず難点はPRカードなので入手難易度が高いこと。 “常に優雅たれ”凛といいこのカードといい、fateは入手に苦労させられるカードが多い。
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古い情報が混在しています。現状とあっていない点を見つけた場合は、編集または報告の協力をお願いします。 ゲーム開始関連必要なものってある? どうやってゲームを始めるの? 課金ゲーなの? カード関連カードのレアリティは? カードの入手方法は? トレードはできるの? デッキ編集はどうやるの? カードを効率良く入手する方法はないの? おすすめのバージョンのカード カードがACに変換された AgentLaboAgentLabo登録までの道のり プレーヤー検索設定で公開に設定しているのに他のIDから検索で表示されない ゲームをやる上で各種行動(カードの使用やアタック等)に関してブロックできないけどなんで? アタックできないけどなんで?行動権はあるよ? ブロックで行動権は消費される? オーバーライド (OR) でオーバークロック(OC)させたら、OC時が条件の効果はいつ発動する? 進化ユニットをアタック済みのユニットに重ねたらどうなる? ブロックしてきたユニットのBPを、戦闘に入る前に0にしたらどうなる? 貫通を持つユニットでアタックしブロックされた後、貫通の効果で相手プレイヤーにダメージを与えた場合「プレイヤーアタックに成功した時」の条件は満たされる? セットしたインターセプトカードが使用できない 有属性のインターセプトの発動の可否について「自分のユニットがフィールドに出た時」が条件で対象の属性のユニットが場に無く、その属性のユニットを場に出した時は? 「自分のユニットが破壊された時」が条件で、唯一場に存在する対象の属性のユニットが破壊された時は? インターセプトとは違う属性のユニットを対象にした場合は? 各種数値(BPやCP等)に関してBPと基本BPの違いは? 戦闘のダメージは蓄積する? BPダメージの蓄積が回復するタイミングは? CPに上限はある? ACって何に使えるの? その他ゲームシステムに関してユニットをトリガーゾーンにセットした場合、相手からはどう見える? ユニットを複数トリガーゾーンにセットしたあと、ユニットを場に出した場合どうなる? カードが捨札に行くのは、どんなとき? 捨札の内容を確認したいんだけど? 手札が6枚もしくは7枚のとき、ターン開始時のドローはどうなる? それぞれのカード能力の発動タイミングについて デッキの枚数が0枚になったらどうなるの? なんかよくわからないうちに負けた 最近どうも勝てない このゲームって1ターンキルとかできる? コードネームって? →称号一覧 サレンダー (投了) はありますか? ゲーム開始関連 必要なものってある? ゲストログインで遊ぶ場合、コインの準備は必要ありません。 ゲームデータを保存する場合はAimeカードかバナパスポートカード(いずれも1枚300円)またはおサイフケータイ対応の携帯電話が必要になります。 カードは店内の自動券売機やカウンターで販売されているので詳しくは店員さんに尋ねてください。 なお、他のゲームで使用中のAimeカードをお持ちの方はそのまま流用する事も可能です。 どうやってゲームを始めるの? サテライトにログインし、一定のENを消費してゲームを開始することができます。 ENが100未満の場合には5分経過ごとに1EN回復します。 来店直後は100ENあるでしょうから無料で2-5回のプレイができることになります。 それ以上の連続プレイをしたい場合はクレジットを入れることでENを回復できます。 1クレジット当たりのEN回復量は、現在値が100未満の場合は100EN、100以上の場合は110ENです。 ENは320まで保持することができ、現在値が221EN以上の場合は回復できません。 ゲームで消費されるENは以下の通りです。 全国対戦 40EN 店内対戦 40EN CPU対戦 40EN イベント戦 (期間限定) 60EN チュートリアル 無料 カードブースト 20EN ACブースト 20EN スターブースト 60EN 平日の7 00-16 00まではイベント戦以外の消費ENが半分になります。 ブーストはクレジットを投入した状態で選択するとより効果の強い「ブーストEX」になります。 このクレジット投入の判定はログアウトまで継続します。 課金ゲーなの? トレーディングカードゲーム (TCG) は様々な要素が勝敗を左右するので必ずしも課金総額が勝敗を左右するというわけではありません。 しかしゲームバランス環境に応じて臨機応変にデッキを構築できる方が有利です。 必要に応じてカード資産を増やしてゆくと良いでしょう。 カード関連 カードのレアリティは? ターミナルで購入できるカードのレアリティはC UC R VR SRの全5種類です。この他に書籍特典やイベント等での配布カードが持つPR、サテライトでのみ入手可能なSPが存在します。 レアリティとは別に、低確率で排出されるフォイルカードが存在します。フォイルは特殊なエフェクトと台詞が追加されるだけで、カード性能やレアリティは変わらず、コレクションの域を出ません。 なお、各レアリティの出現確率は公表されていません。 カードの入手方法は? カードを手に入れる方法はいくつかあります。 プレイボーナス 全国/店内/CPU/イベント対戦を問わず、1プレイ終了後にボーナスカードが手に入ります。 Ver.2.3EX2現在では以下の通りとなっています。 通常はVer.1.4シリーズから1枚 朝得サービス (7 00-13 30) は+1枚で、一部のPRカードからも排出 カードブーストを使用した場合は+1枚 カードブーストEXを使用した場合は2枚目以降がVer.2.0以降のカードと一部PR,SPから排出 カードパックの購入(ターミナル) Ver.2.0以降のカードを1クレジットで3枚、又は3クレジットで8枚購入することができます。 後者はVR以上が1枚保証されている為、VR以上を集めたい時に有効活用しましょう。 カードパックの購入(サテライト) カスタマイズのショップでは、ACでカードを購入することができます。 ログインボーナス 1日1回ターミナルにログインすることでスタンプが押され、10個貯まるたびにボーナスとしてフォイルPRカードが1枚プレゼントされます。 また、スタンプが3ないし5個貯まると「あやかのブレイブパック」(1枚R以上確定パック 有料セット全部からランダムで8枚) スタンプが10個貯まると「こうへいのスターライトパック」(1枚フォイルカード確定パック 有料セット全部からランダムで8枚) 以上の特殊パックを1つだけ購入する権利が得られます(購入価格は1クレジット) EN回復のボーナス クレジットをサテライト筐体に投入しENを回復すると、 EN回復ボーナスとして200-2000のACとともにVer.1.4以降のカードが1-3枚もらえます。 イベント報酬 不定期にイベントバトルが行われ、一定数の星を貯めると報酬としてPRカードが獲得できます。 ビギナーミッション報酬 新規Aimeカードでゲームを始めた場合、常設の「インフィニティミッション」の代わりに「ビギナーミッション」が出題されています。この条件を満たすことで特定のカードが入手できます。 (※ビギナーミッションを全てクリアしない限り、インフィニティミッションは出現しません) トレードはできるの? ターミナルには他のプレイヤーにカードを渡すための機能があるので、これを使うことでトレードが可能です。 オンライントレードは実装されていません。 デッキ編集はどうやるの? サテライトでデッキ編集する方法と、COJ-AgentLaboを利用する方法があります。 サテライトでのデッキ編集は10ENを消費します。COJ-AgentLaboはPCもしくはスマートフォンから利用することができます。無料で利用できますので、コードオブジョーカーをプレイする際には登録しておきましょう。 カードを効率良く入手する方法はないの? まず、無料で手に入るものは全部使いましょう。 チュートリアル3つを全てクリアする COJ-AgentLaboに登録し、無料で手に入るPRカードを手に入れるVer.2.3EX2現在、以下のPRカードが手に入ります。 |実習生リーナ|(1枚 2069 3906 1004 1701 4898) |巫女の護り手|(3枚 2049 9769 3275 6834 3007) |ブラックブラン|(3枚:2312 9309 9566 2137 7459) |奉仕少女セツナ|(3枚:2301 3916 3641 5249 8849) |武の化身・呂布|(3枚:2375 4673 6876 9225 8573) |傾国の美女・貂蝉|(3枚:武の化身・呂布と同時取得) |天龍のレイア|(3枚:2784 1610 7072 3022 9887) |チアマスター|(3枚:天龍のレイアと同時取得) |忘れられし地下書庫|(3枚:天龍のレイアと同時取得) |鳳凰|(3枚:2005 6250 8382 7534 8591) |AgentLabo新規登録キャンペーンデッキ|(40枚:2712 4875 4145 9949 3795) |神への反逆|(3枚:2791 5253 7728 0443 6048) また、Ver.2.3EX2現在はサテライトにて「PRパック」5種が常時0AC (無料) で1日1回限定で販売されています。こちらに収録されているPRカードは、プレイボーナスでも入手できませんので、この中に必要なカードがあれば、サテライトにログインして1日1回購入しましょう。 おすすめのバージョンのカード 自分のデッキを手軽に強くしたい。 サーチカードの豊富なSP (サテライトのショップにて購入) パックではなくビギナーセットを買う。 とにかく強いカードがたくさんあるセット。 強力SRユニットが多数収録されているVer.2.0 + 無償配布パッケージ Ver.1.2シリーズ ユニットのレベルに関わるカードが多く収録されており、CoJの基本が学べる 初心者向けのヒトミデメテルデッキや昆虫デッキの主要カード 蠅魔王ベルゼブブ・人の業・人身御供といった汎用性の高いカード + 無償配布パッケージ Ver.1.3シリーズ 特定条件・効果に対するメタカード(対策カード)が多く揃っており、特にミューズは汎用性が高い SRのユニット・進化ユニットは大魔導士リーナと軍神アテナが強力SRのトリガー・インターセプトカードはライブオンステージと選ばれし者は強力だが、初心者向けとは言い難い Ver.2.3ex2現在、Ver.1.4シリーズはプレイボーナスで入手できるようになりました。 + Ver.1.4シリーズ 扱いやすい種族 武身が追加 VRユニットは赤の火炎将軍スルト・緑の天空のアイテールが強力 SRのユニットはいずれも強く、赤の破壊少女シヴァ・黄色の光明神アポロン・青の始世姫ジョカ・緑の統制者ヴィシュヌは非常に強い しかし1.3以前のバージョンよりテキストが複雑なカードが多いため、使うには慣れが必要 Ver.2.0以降 新属性【紫】の追加でより幅広いプレイが可能になった。1.4よりも複雑な効果が増えた分、強力なSRも多い。 カードがACに変換された 一つのAimeで保持できるカードの枚数は各カードのノーマルとフォイルそれぞれ9枚づつで、それを超えるとACに変化される。 ACはサテライトのショップでカードやカスタマイズを購入するのに使います。 Ver.2.0現在の変換レートは以下のとおりです。 サテライトで入手したカード カードブーストで得た1.4以降のカードも同じ変換効率 レアリティ AC C 1 UC 5 R 10 VR 50 SR PR 0 SP ターミナルで入手したカード レアリティ 変換AC C 3 UC 6 R 30 VR 150 SR 1000 Cフォイル 300 UCフォイル Rフォイル VRフォイル 2400 SRフォイル 9999 AgentLabo AgentLabo登録までの道のり セガIDの登録 SEGA ID管理ページへアクセスし、手順に従ってIDを登録。 ↓ Aimeでログイン Aimeサービスサイトへアクセスし、先に作ったSEGA IDでログイン。 初めての場合AimeIDの引継ぎに関して聞かれるがAimeIDを持っているので無ければ引継ぎなしで登録するを選択。 ↓ AimeとSEGA IDの紐付け マイページの画面へ移行したら画面左の「カード情報」のタグの下、「カード登録」を選択。 アクセスコードを入力し、登録すれば紐付け完了! プレーヤー検索設定で公開に設定しているのに他のIDから検索で表示されない 理由は分りませんが稀にあるようです 設定を「公開」→「非公開」→「公開」と変えるだけで正常に表示されます ゲームをやる上で この項目は、実際にゲームをプレイするにあたって良く挙がる疑問や特殊な処理について解説しています。 特殊な案件を除けばゲームルールを読めばわかることが多いので、基本的にはそちらを参照してください。 各種行動(カードの使用やアタック等)に関して ブロックできないけどなんで? ⇒行動権を持ったユニットしかブロックすることはできません。 行動権を持ったユニットは光の輪のようなエフェクトが表示されるので確認しましょう。 ブロックされない効果を持ったユニットも居ます。 【強制防御】が付与されている行動権を持ったユニットがあるとそのユニットしかブロックできなくなります。 【防御禁止】が付与されているユニットは行動権を持っていてもブロックできません。 アタックできないけどなんで?行動権はあるよ? ⇒ユニットはフィールドに出たターンにはアタックの制限を受けます。 ユニットの右下に表示される、剣に斜線が入っている赤いアイコンで確認する事ができます。 場でターン開始を迎えた、進化した、【スピードムーブ】を持つ、オーバーライドによってLv.3で場に出た…これらのユニットはこの制約を回避することができます。 【攻撃禁止】が付与されているユニットは行動権を持っていてもアタックできなくなります。 先攻の1ターン目は上記のアタック制約を回避してもアタックできません。 ブロックで行動権は消費される? ⇒基本的に行動権は消費されません。 クロックアップには行動権の回復はなく、ブロックでは行動権は消費されません。 逆に言えば、行動権を持つユニットがフィールドに存在する限り何度でもブロックすることができます。 ブロックした時に行動権が消費されるといったユニット効果等によって行動権が消費されることはあります。 オーバーライド (OR) でオーバークロック(OC)させたら、OC時が条件の効果はいつ発動する? CIP能力 ユニット トリガー インターセプト OCの順で効果が発動します。 進化ユニットをアタック済みのユニットに重ねたらどうなる? ⇒行動権を消費した状態で場に出ます 行動権は、重ねた先のユニットの状態を引き継ぎます。 進化ユニットが得られるのはアタック制限の解除のみで、消費済みの行動権までは回復しません。 但しLv.3までオーバーライドして出した場合は行動権が回復します。 ブロックしてきたユニットのBPを、戦闘に入る前に0にしたらどうなる? ⇒戦闘は発生せず、アタックしたユニットは「対象の喪失」という処理が行われそのまま行動済みになります。 戦闘に勝利したことにはならずアタックしたユニットのクロックアップは行われません。 このとき、ブロックの宣言は既に行なわれているので、相手プレイヤーにダメージが入ることはありません。 貫通を持つユニットでアタックしブロックされた後、貫通の効果で相手プレイヤーにダメージを与えた場合「プレイヤーアタックに成功した時」の条件は満たされる? ⇒満たされません。 プレイヤーアタックは自分のユニットが相手のユニットにブロックされず、プレイヤーを直接攻撃をした状態を指すのでこの場合条件を満たすことはできません。 セットしたインターセプトカードが使用できない ⇒ゲームシステムよる制限です。 発動可能なタイミングではない、又は条件を満たしていない可能性が有ります。 属性を持つインターセプトカードは同じ属性のユニットが自分の場にいないと使用できません。 有属性のインターセプトの発動の可否について 「自分のユニットがフィールドに出た時」が条件で対象の属性のユニットが場に無く、その属性のユニットを場に出した時は? ⇒使用できます ユニットの召還が先に解決され、そのあとインターセプトの使用タイミングに移ります 「自分のユニットが破壊された時」が条件で、唯一場に存在する対象の属性のユニットが破壊された時は? ⇒使用できます。 戦闘やBPの低下、カードの効果によって破壊された直後にインターセプトの使用タイミングに移ります。全ての処理が終了した後、ユニットは捨札に置かれます。 インターセプトとは違う属性のユニットを対象にした場合は? ⇒使用できます。 インターセプトの属性は発動条件です。カードに特別な記述が無い限り属性によって対象が制限されることはありません。 各種数値(BPやCP等)に関して BPと基本BPの違いは? ⇒BPは効果の増減によるユニットの一時的な数値を、基本BPはそのユニットの元々の数値を指します。 BPの変動は各ターンの終了時にリセットされますが、基本BPの増減による変動はユニットが場を離れるまで効果が持続します。 戦闘のダメージは蓄積する? ⇒します。 COJの戦闘はBPの比べ合いではなく、お互いにBPを差し引きし、0になったほうを破壊(捨札)するという処理を行なっています。その為、オーバークロックによるダメージの回復ができないLv.3のユニットや、何らかの要因によりダメージの回復が行なわれなかったユニットは、ダメージが蓄積されてしまいます。 例として、通常の戦闘ではそれぞれがLv.1のBP5000とBP3000ユニットが戦闘を行なった場合『戦闘によりそれぞれのBPは2000と0に⇒前者は戦闘に勝利したことでクロックアップし次のLv.2のBPを参照(この時蓄積ダメージは回復する)し、後者は捨札する』という処理が行なわれる。 【不滅】を持つユニットが戦闘を行なった場合、相手側のユニットにダメージが蓄積されてしまうのはこの為である(不滅を持つユニットが捨札されないことで、戦闘に勝利したという処理が行なわれず、相手ユニットがクロックアップによるダメージ回復が行うことができない)。 BPダメージの蓄積が回復するタイミングは? ⇒クロックアップ時と各ターンの終了時です。 対象のレベルに対する基本BPの値を元に、基本BPの増減状態を引き継ぎます。 CPに上限はある? ⇒自然上昇による上限は7。その他カードの効果等による上昇の上限は12です。 各ターンに与えられるCPはそのターンの上限CPではなく、カード効果によってより高いCPを得ることが出来ます。但し、CPは各ターン開始時に決まった数が与えられる為、使わなかったCPを次の自分のターンに繰り越すことはできません。 ACって何に使えるの? ⇒現状ではカスタマイズメニューからカスタムテーマの購入、カードショップの購入等に使用できます。 ACの獲得方法は対戦(全国)によって入る他、枚数上限(同名9枚まで)を超えて入手したカードがACに変換されます。 その他ゲームシステムに関して ユニットをトリガーゾーンにセットした場合、相手からはどう見える? ⇒内容は伏せられた状態で枚数と各カードの属性情報のみを確認することができます。 ユニットを複数トリガーゾーンにセットしたあと、ユニットを場に出した場合どうなる? ⇒先にセットされたユニットカードが消費され、残りのユニットカードはトリガーゾーンに残ります。 ユニットコストの軽減は、場に出すユニット1体につき1コストまでです。 カードが捨札に行くのは、どんなとき? ユニットが戦闘、カードの効果によって破壊される。 進化ユニットの元として上書きされる。 撤退を選択する。 オーバーライドに使用する(重ねた方のカードが捨札される)。 トリガーゾーンにセットしたカードが効果を発動する。 手札が7枚の時に、ユニットを手札に戻す。 手札から任意で捨札に送る。 捨札の内容を確認したいんだけど? ⇒手札の右下にあるゴミ箱のアイコンをタッチすると確認できます。 このアイコンに手札のカードをドラッグ&ドロップすることで、手札を直接捨札に送ることができます。 Ver.1.1以降、対戦相手の捨札も確認できるようになりました。対戦相手のデッキ枚数/捨札枚数の表示をタッチすると出ます。 手札が6枚もしくは7枚のとき、ターン開始時のドローはどうなる? ⇒6枚の時は1枚のみドローし、7枚だったときはドローを行なうことができません。 それぞれのカード能力の発動タイミングについて ⇒基本的にユニット トリガー インターセプトの順に処理されます。 対戦相手とカードの発動タイミング同じ場合、ターンプレイヤーから発動のタイミングが与えられます(優先権の発動)。権利を放棄すると相手に優先権は移行します。以降、お互いが権利を放棄あるいは行使できなくなるまでこの処理は続きます。 デッキの枚数が0枚になったらどうなるの? ⇒捨札が0枚になり、デッキが最初の40枚の状態に戻ります。 この時手札や場を問わずにデッキが初期状態に戻る為、デッキに採用された倍のカードを使用することが出来ます。 捨札は0枚の状態からやり直しになる為、捨札を参照するカードの使用には注意が必要です。 なんかよくわからないうちに負けた ⇒カードプールを把握することが大事です 情報を持たないことには対策を立てることも、注意を払うこともできません。まずはwikiもしくは公式ページ等でカードの種類と効果を覚えましょう 最近どうも勝てない ⇒連敗が続く場合は、連戦するよりも何がいけなかったのかを反省する時間を作り、負けの原因について考えるべきです。 プレイングに再考の余地があるなら、シュミレーションと経験を詰む事でミスを減らしましょう。 相手の極端なカードや相性でどうにもならない場合は構築から見直し、対策を講じましょう。 このゲームって1ターンキルとかできる? ⇒出来ません。先攻1ターン目はアタック不可です。 ただし、1ターンで8ライフを削りきることは実戦でも十分に可能です。1ショットキルを参照。 コードネームって? →称号一覧 ⇒ゲームプレイ内容に応じて獲得出来る肩書きのことです。連勝、試合数、トレード数など様々な通算カウントにより獲得出来ます。 獲得しただけでは設定することが出来ず、RPを使って購入する必要があります。 コードネームにはランクがあり上位ランクであるほど購入必要RPが高く設定されています。 サレンダー (投了) はありますか? ⇒あります。 自分のターン中、画面右下のジョーカーの横にある自分の名前とライフの部分をダブルタップするとサレンダーするかどうかの選択が出てくるので、それに同意すればゲームをギブアップすることができます。 以下の画像の赤枠部分をダブルタップします。 イベントモードはサレンダー不可です。
https://w.atwiki.jp/yoiake/pages/71.html
敵・ドロップ・レアドロップなどを書きこもう 仮編集中だってばよ! 階層 てきのなまえ てきのHP けいけんち おかね ぶきけいけんち どろっぷきょく どろっぷきょく2(れあ) -10 化物語の影 16000000 1000 8000 15 つばさキャット -9 真紅(アリス化) 16000000 1000 8000 15 -8 芹沢文乃の影 1600000 1000 8000 15 -7 イカ娘の影 1600000 1000 8000 15 -6 春閣下【アイドル化】の影 1700000 1000 8000 15 -5 木之本桜【CC化】の影 1000000 1000 8000 15 -4 真・ゾーマ影 1000000 1000 8000 15 -3 1000000 1000 8000 15 -2 1000000 1000 8000 15 -1 裏??? 21000000 1000 8000 15 1 神曲界門番 1000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 2 スライム 1000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 3 スライムベス 1000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 4 ドラキー 1000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 5 せみもぐら 1000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 6 ドラゴンキッズ 1000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 7 ドラゴン 1000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 8 ひくいどり 1000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 9 にじくじゃく 1000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 10 グレイトドラゴン 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 11 竜王 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 12 ハーゴン 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 13 シドー 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 14 バラモス 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 15 ゾーマ 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 16 デスピサロ 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 17 エスターク 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 18 ゲマ 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 19 ミルドラース 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 20 ムドー 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 21 デスタムーア 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 22 オルゴデミーラ 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 23 ドルマゲス 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 24 ラプソーン 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 25 エルギオス 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 26 オメガの影 3000000 1000 8000 15 FF「メインテーマ」 FF「プレリュード」 27 リリアーヌの影 5000000 300000 1000000 15 BLOOD QUEEN 28 高坂桐乃の影 5000000 300000 1000000 15 irony 29 小鉄の影 5000000 300000 1000000 15 ナツノマボロシ I'll~アイル~ 30 ベアトリーチェの影 7000000 300000 1000000 15 片翼の鳥 a divina tragedia~魔曲~ 31 ハクオロの影 7000000 300000 1000000 15 夢想花 まどろみの輪廻 32 ちよ父の影 7000000 300000 1000000 15 空耳ケーキ Raspberry heaven 33 綾崎ハヤテの影 7000000 300000 1000000 15 七転八起☆至上主義! 34 ルイズの影 7000000 300000 1000000 15 First kiss 35 植木耕助の影 7000000 300000 1000000 15 ボクたちにあるもの Falco 36 天海春香の影 7000000 300000 1000000 15 THE IDOLM@STER 37 春閣下の影 9000000 300000 1000000 15 太陽のジェラシー 38 レオパルドの影 9000000 300000 1000000 15 宇宙は少女のともだちさっ 39 ネギ・スプリングフィールドの影 9000000 300000 1000000 15 1000%SPARKING! 40 エヴァンゲリオンの影 9000000 300000 1000000 15 魂のルフラン 残酷な天使のテーゼ 41 ロックマンの影 9000000 300000 1000000 15 エアーマンが倒せない 42 ガーゴイルの影 9000000 300000 1000000 15 愛においで 逢いにおいで 43 直枝理樹の影 9000000 300000 1000000 15 Little Busters! Alicemagic 44 アテムの影 9000000 300000 1000000 15 元気のシャワー 渇いた叫び 45 阿良々木暦の影 10000000 300000 1000000 15 staple stable 46 御坂美琴の影 10000000 300000 1000000 15 Dear My Friend Only My Railgun 47 上条当麻の影 10000000 300000 1000000 15 メモリーズ・ラスト masterpiece 48 ロイドの影 10000000 300000 1000000 15 そして僕にできるコト 49 アスベルの影 10000000 300000 1000000 15 まもりたい ~White Wishes~【英語版】 まもりたい ~White Wishes~ 50 ユーリの影 11000000 300000 1000000 15 鐘を鳴らして【英語版】 鐘を鳴らして 51 前原圭一の影 12000000 300000 1000000 15 奈落の花 52 浦飯幽助の影 12000000 300000 1000000 15 アンバランスなKissをして 微笑みの爆弾 53 木之本桜の影 12000000 300000 1000000 15 FRUITS CANDY プラチナ 54 春風どれみの影 12000000 300000 1000000 15 おジャ魔女カーニバル!! ルピナスの子守唄 55 アーカード影 12000000 300000 1000000 15 ロゴスなきワールド SHINE 56 桂言葉の影 12000000 300000 1000000 15 イノセント・ブルー 想い結んで 57 平沢唯の影 12000000 300000 1000000 15 Oh My ギー太! しあわせ日和 58 秋山澪の影 12000000 300000 1000000 15 青春Vibration Heart Goes Boom!! 59 田井中律の影 12000000 300000 1000000 15 Drumming Shining My Life 60 琴吹紬の影 12000000 300000 1000000 15 野生の情熱 61 中野梓の影 12000000 300000 1000000 15 Joyful Todays 62 放課後ティータイムの影 12000000 300000 1000000 15 Cagayake!GIRLS 63 神尾観鈴の影 12000000 300000 1000000 15 夏影 64 月宮あゆの影 12000000 300000 1000000 15 風の辿り着く 65 初音ミクの影 12000000 300000 1000000 15 メルト 66 アルクェイド・ブリュンスタッドの影 12000000 300000 1000000 15 MELTY BLOOD Melty Blood Actress Again 67 鏡音リン&レンの影 12000000 300000 1000000 15 ぶっちぎりにしてあげる♪ 炉心融解 68 巡音ルカの影 12000000 500000 10000000 15 ルカルカ★ナイトフィーバー ダブルラリアット 69 エミルの影 12000000 500000 10000000 15 二人三脚【英語版】 70 リナの影 13000000 500000 10000000 15 Give_a_reason 71 ニコニコ動画の影 13000000 500000 10000000 15 ニコニコ動画流星群 ニコニコ動画組曲 72 坂田銀時の影 13000000 500000 10000000 15 風船ガム 曇天 73 古河渚の影 13000000 500000 1000000 15 メグメル 74 南夏奈の影 13000000 500000 10000000 15 絶対カラフル宣言 75 オルフェウスの影 13000000 500000 10000000 15 Burn my dread 76 カズマの影 13000000 500000 10000000 15 Reckless fire 77 グレンラガンの影 13000000 500000 10000000 15 みんなのピース 78 ウルージの影 13000000 500000 10000000 15 Run!Run!Run! ウィーアー! 79 立華奏の影 13000000 500000 10000000 15 Brave Song 80 泉こなたの影 13000000 700000 30000000 15 かえして!ニーソックス 81 涼宮ハルヒの影 13000000 700000 30000000 15 冒険でしょでしょ 82 真紅の影 13000000 700000 30000000 15 聖少女領域 83 黒の影 13000000 700000 30000000 15 覚醒ヒロイズム 84 素晴らしきヒィッツカラルドの影 14000000 700000 30000000 15 【素晴らしきヒィッツカラルド】 【素晴らしきヒィッツカラルド-WONDERFUL-】 85 直系の怒鬼の影 14000000 700000 30000000 15 【直系の怒鬼】 【直系の怒鬼-Direct line-】 86 暮れなずむ幽鬼の影 14000000 700000 30000000 15 【暮れなずむ幽鬼】 87 眩惑のセルバンテスの影 14000000 700000 30000000 15 【眩惑のセルバンテス】 【眩惑のセルバンテス-Dazzling-】 88 激動たるカワラザキの影 14000000 700000 30000000 15 【激動たるカワラザキ】 【激動たるカワラザキ-Upheaval-】 89 命の鐘の緒寬の影 14000000 700000 30000000 15 【命の鐘の十常寺】 【命の鐘の十常寺-Bell's Life-】 90 マスク・ザ・レッドの影 14000000 700000 30000000 15 【マスク・ザ・レッド】 91 白昼の残月の影 14000000 1000000 100000000 15 【白昼の残月】 92 衝撃のアルベルトの影 15000000 1000000 100000000 15 Friendship's Shockwaves Men's Heated Battle 93 混世魔王樊瑞の影 15000000 1000000 100000000 15 【混世魔王樊瑞】 94 藤和エリオの影 15000000 1000000 300000000 15 ルル 95 咲の影 15000000 1000000 100000000 15 Glossy:MMM 96 ニャル子の影 15000000 1000000 100000000 15 好き、好き、大好き。 恋する乙女のカタルシス 97 日奈森あむの影 15000000 1000000 100000000 15 Buono! ロッタラロッタラ 98 メリーの影 15000000 1000000 100000000 15 ユメとキボーとアシタのアタシ 99 マジェコンヌの影 15000000 1000000 100000000 15 恋をゲームにしないで! 100 ??? 15000000 階層 てきのなまえ てきのHP けいけんち おかね ぶきけいけんち どろっぷきょく どろっぷきょく2(れあ) 編集 -10 化物語の影 16000000 1000 8000 15 つばさキャット 編集 -9 真紅(アリス化) 16000000 1000 8000 15 編集 -8 芹沢文乃の影 1600000 1000 8000 15 編集 -7 イカ娘の影 1600000 1000 8000 15 編集 -6 春閣下【アイドル化】の影 1700000 1000 8000 15 編集 -5 木之本桜【CC化】の影 1000000 1000 8000 15 編集 -4 真・ゾーマ影 1000000 1000 8000 15 編集 -3 1000000 1000 8000 15 編集 -2 1000000 1000 8000 15 編集 -1 裏??? 21000000 1000 8000 15 編集 1 神曲界門番 1000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 2 スライム 1000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 3 スライムベス 1000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 4 ドラキー 1000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 5 せみもぐら 1000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 6 ドラゴンキッズ 1000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 7 ドラゴン 1000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 8 ひくいどり 1000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 9 にじくじゃく 1000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 10 グレイトドラゴン 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 11 竜王 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 12 ハーゴン 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 13 シドー 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 14 バラモス 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 15 ゾーマ 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 16 デスピサロ 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 17 エスターク 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 18 ゲマ 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 19 ミルドラース 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 20 ムドー 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 21 デスタムーア 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 22 オルゴデミーラ 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 23 ドルマゲス 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 24 ラプソーン 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 25 エルギオス 2000000 1000 8000 15 ドラゴンクエスト「序曲」 編集 26 オメガの影 3000000 1000 8000 15 FF「メインテーマ」 FF「プレリュード」 編集 27 リリアーヌの影 5000000 300000 1000000 15 BLOOD QUEEN 編集 28 高坂桐乃の影 5000000 300000 1000000 15 irony 編集 29 小鉄の影 5000000 300000 1000000 15 ナツノマボロシ I'll~アイル~ 編集 30 ベアトリーチェの影 7000000 300000 1000000 15 片翼の鳥 a divina tragedia~魔曲~ 編集 31 ハクオロの影 7000000 300000 1000000 15 夢想花 まどろみの輪廻 編集 32 ちよ父の影 7000000 300000 1000000 15 空耳ケーキ Raspberry heaven 編集 33 綾崎ハヤテの影 7000000 300000 1000000 15 七転八起☆至上主義! 編集 34 ルイズの影 7000000 300000 1000000 15 First kiss 編集 35 植木耕助の影 7000000 300000 1000000 15 ボクたちにあるもの Falco 編集 36 天海春香の影 7000000 300000 1000000 15 THE IDOLM@STER 編集 37 春閣下の影 9000000 300000 1000000 15 太陽のジェラシー 編集 38 レオパルドの影 9000000 300000 1000000 15 宇宙は少女のともだちさっ 編集 39 ネギ・スプリングフィールドの影 9000000 300000 1000000 15 1000%SPARKING! 編集 40 エヴァンゲリオンの影 9000000 300000 1000000 15 魂のルフラン 残酷な天使のテーゼ 編集 41 ロックマンの影 9000000 300000 1000000 15 エアーマンが倒せない 編集 42 ガーゴイルの影 9000000 300000 1000000 15 愛においで 逢いにおいで 編集 43 直枝理樹の影 9000000 300000 1000000 15 Little Busters! Alicemagic 編集 44 アテムの影 9000000 300000 1000000 15 元気のシャワー 渇いた叫び 編集 45 阿良々木暦の影 10000000 300000 1000000 15 staple stable 編集 46 御坂美琴の影 10000000 300000 1000000 15 Dear My Friend Only My Railgun 編集 47 上条当麻の影 10000000 300000 1000000 15 メモリーズ・ラスト masterpiece 編集 48 ロイドの影 10000000 300000 1000000 15 そして僕にできるコト 編集 49 アスベルの影 10000000 300000 1000000 15 まもりたい ~White Wishes~【英語版】 まもりたい ~White Wishes~ 編集 50 ユーリの影 11000000 300000 1000000 15 鐘を鳴らして【英語版】 鐘を鳴らして 編集 51 前原圭一の影 12000000 300000 1000000 15 奈落の花 編集 52 浦飯幽助の影 12000000 300000 1000000 15 アンバランスなKissをして 微笑みの爆弾 編集 53 木之本桜の影 12000000 300000 1000000 15 FRUITS CANDY プラチナ 編集 54 春風どれみの影 12000000 300000 1000000 15 おジャ魔女カーニバル!! ルピナスの子守唄 編集 55 アーカード影 12000000 300000 1000000 15 ロゴスなきワールド SHINE 編集 56 桂言葉の影 12000000 300000 1000000 15 イノセント・ブルー 想い結んで 編集 57 平沢唯の影 12000000 300000 1000000 15 Oh My ギー太! しあわせ日和 編集 58 秋山澪の影 12000000 300000 1000000 15 青春Vibration Heart Goes Boom!! 編集 59 田井中律の影 12000000 300000 1000000 15 Drumming Shining My Life 編集 60 琴吹紬の影 12000000 300000 1000000 15 野生の情熱 編集 61 中野梓の影 12000000 300000 1000000 15 Joyful Todays 編集 62 放課後ティータイムの影 12000000 300000 1000000 15 Cagayake!GIRLS 編集 63 神尾観鈴の影 12000000 300000 1000000 15 夏影 編集 64 月宮あゆの影 12000000 300000 1000000 15 風の辿り着く 編集 65 初音ミクの影 12000000 300000 1000000 15 メルト 編集 66 アルクェイド・ブリュンスタッドの影 12000000 300000 1000000 15 MELTY BLOOD Melty Blood Actress Again 編集 67 鏡音リン&レンの影 12000000 300000 1000000 15 ぶっちぎりにしてあげる♪ 炉心融解 編集 68 巡音ルカの影 12000000 500000 10000000 15 ルカルカ★ナイトフィーバー ダブルラリアット 編集 69 エミルの影 12000000 500000 10000000 15 二人三脚【英語版】 編集 70 リナの影 13000000 500000 10000000 15 Give_a_reason 編集 71 ニコニコ動画の影 13000000 500000 10000000 15 ニコニコ動画流星群 ニコニコ動画組曲 編集 72 坂田銀時の影 13000000 500000 10000000 15 風船ガム 曇天 編集 73 古河渚の影 13000000 500000 1000000 15 メグメル 編集 74 南夏奈の影 13000000 500000 10000000 15 絶対カラフル宣言 編集 75 オルフェウスの影 13000000 500000 10000000 15 Burn my dread 編集 76 カズマの影 13000000 500000 10000000 15 Reckless fire 編集 77 グレンラガンの影 13000000 500000 10000000 15 みんなのピース 編集 78 ウルージの影 13000000 500000 10000000 15 Run!Run!Run! ウィーアー! 編集 79 立華奏の影 13000000 500000 10000000 15 Brave Song 編集 80 泉こなたの影 13000000 700000 30000000 15 かえして!ニーソックス 編集 81 涼宮ハルヒの影 13000000 700000 30000000 15 冒険でしょでしょ 編集 82 真紅の影 13000000 700000 30000000 15 聖少女領域 編集 83 黒の影 13000000 700000 30000000 15 覚醒ヒロイズム 編集 84 素晴らしきヒィッツカラルドの影 14000000 700000 30000000 15 【素晴らしきヒィッツカラルド】 【素晴らしきヒィッツカラルド-WONDERFUL-】 編集 85 直系の怒鬼の影 14000000 700000 30000000 15 【直系の怒鬼】 【直系の怒鬼-Direct line-】 編集 86 暮れなずむ幽鬼の影 14000000 700000 30000000 15 【暮れなずむ幽鬼】 編集 87 眩惑のセルバンテスの影 14000000 700000 30000000 15 【眩惑のセルバンテス】 【眩惑のセルバンテス-Dazzling-】 編集 88 激動たるカワラザキの影 14000000 700000 30000000 15 【激動たるカワラザキ】 【激動たるカワラザキ-Upheaval-】 編集 89 命の鐘の緒寬の影 14000000 700000 30000000 15 【命の鐘の十常寺】 【命の鐘の十常寺-Bell's Life-】 編集 90 マスク・ザ・レッドの影 14000000 700000 30000000 15 【マスク・ザ・レッド】 編集 91 白昼の残月の影 14000000 1000000 100000000 15 【白昼の残月】 編集 92 衝撃のアルベルトの影 15000000 1000000 100000000 15 Friendship's Shockwaves Men's Heated Battle 編集 93 混世魔王樊瑞の影 15000000 1000000 100000000 15 【混世魔王樊瑞】 編集 94 藤和エリオの影 15000000 1000000 300000000 15 ルル 編集 95 咲の影 15000000 1000000 100000000 15 Glossy:MMM 編集 96 ニャル子の影 15000000 1000000 100000000 15 好き、好き、大好き。 恋する乙女のカタルシス 編集 97 日奈森あむの影 15000000 1000000 100000000 15 Buono! ロッタラロッタラ 編集 98 メリーの影 15000000 1000000 100000000 15 ユメとキボーとアシタのアタシ 編集 99 マジェコンヌの影 15000000 1000000 100000000 15 恋をゲームにしないで! 編集 100 ??? 15000000 編集
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二弾以降のパッチを適用する場合、または、Windows Vistaを使用している方で、エリュシオンのパッチ自体が適用されない不具合を起こしている方は、こちらを参照してください。 保管庫から、「TSFカードゲーム エリュシオン」(または、二弾以降のそれぞれのファイル)というファイルダウンロードしたのち解凍し、フォルダをOCTGNが格納されたフォルダ内に移動させます。二弾以降のパッチは、「TSFカードゲーム エリュシオン」フォルダに格納してください。 ↓ その後本体を起動し、「GAME」 → 「データベース」 → 「新たなカードの読み込み」 を選択します ↓ 「TSFカードゲーム エリュシオン」フォルダを選択すると、各弾のフォルダが表示されます。読み込みたい弾のTXTファイルを選択します。 ↓ ↓ 次に出てくるこのウィンドウで、「はい」を選択するとカードセットが登録されます。上書きの場合は「すべてはい」を選択してください。 このとき、「いいえ」を選択すると指定したカードセットの登録が解除されます。 ↓ 登録が完了しました。 ↓ OCTGNには、デフォルトではトランプ(Playing Card)のカードセットが登録されています。 「Playing Card」の登録を残したまま、登録解除した人と接続を試みるとエラーが発生し、接続できない場合があります。 「Playing Card」カードセットの登録解除の方法は以下のとおりです。 ↓ 「Playing Card」フォルダ内の「PC_spoiler_en.OCTGNSet」を選択して、 次に出るダイアログで「いいえ」を押して登録を解除してください ↓ 「Removed 54 cards!」の表示が出れば登録解除は完了です 無料ホームページ作成 通販 レンタルサーバー比較 インフォグラフィック ガールズ情報
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アペンド2.0カードリスト キャラクターカード DRACU-RIOT! 1250 矢来 美羽(A) 1251 稲叢 莉音(A) 1252 エリナ・オレゴヴナ・アヴェーン(A) サイン 1253 ニコラ・ケフェウス(A) 1254 山端 楓(A) 夜明け前より瑠璃色な-Moonlight Cradle- 1256 フィーナ・ファム・アーシュライト(A) 1257 ミア・クレメンティス(A) 1258 朝霧 麻衣(A) 1259 エステル・フリージア(A) サイン 1260 モーリッツ・ザベル・フランツ(A) うたわれるもの 1262 エルルゥ(A) サイン 1263 アルルゥ(A) 1264 ウルトリィ(A) 1265 カミュ(A) 1266 テオロ&ソポク(A) 恋色空模様 after happiness and extra hearts 1268 加納 佳代子(A) サイン 1269 篠原 聖良(A) 1270 伊東 美琴(A) 1271 三木 真智子(A) 1272 橋本 優喜(A) スズノネセブン! Sweet Lovers Concerto 1274 野々村 仁乃(A) 1275 代官山 すみれ(A) 1276 志麻 莉里(A) 1277 島村 静穂(A) サイン 1278 野々村 菜乃(A) アイテムカード 1279 答辞 イベントカード 0367 お出かけ 0516 サプライズデート 0621 はじめての海 0623 大いなる賢者の疑問 0626 ガン見 1255 一教 1261 二人の歓迎会 1267 お遊び 1273 恋愛の悩み PRカード 0116 尻もち 0131 言い訳
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autolink() NS/W04-T04 NS/W04-008 カード名:エリオ・モンディアル カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 ● パワー:2000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《武器》? 【起】●助太刀2000 レベル1[① 手札のこのカードを控え室に置く](あなたはフロントアタックされている自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000) 行くよ、ストラーダっ! レアリティ:TD U illust.藤枝雅 至って普通の、なのはStS内における黄の助太刀キャラ。 だがキャロ・ル・ルシエの効果によって回収が可能なため、他の助太刀キャラよりも評価ができる。 ただしなのはStS系は全体的に火力に欠け、2000程度上げた所で焼け石に水な事が多々ある。 特徴が《武器》?・《魔法》?と回収しやすいという利点はあるため、作品混合デッキなどでは出番はあるかもしれない。 前述のキャロ・ル・ルシエによる回収を利用し、決意等のデメリットを踏み倒す事が出来る。 例えば決意を使用した場合、ソウル3(+CXやトリガー)という大打点をサイズを気にする事無く、計1コストでぶつけられる。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 キャロ・ル・ルシエ 1/1 5000/1/1 黄 ・関連ページ 「エリオ」?