約 400,106 件
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/810.html
(実装 Ver. 1.4.0 α23 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α1) 所属 村人陣営 / 人カウント 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」 神話 奇術結果 [薬師] / 覚醒結果 [錬金術師] / 夢語結果 [人馬] 夜投票 無し 処刑投票 【処刑投票】(それぞれ) 登場 ×無毒村 ログ表記 [薬師系] 説明 処刑投票先に関して何らかの能力を発揮する村人陣営の役職です。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 薬師系共通の特徴 処刑投票先に関する能力を持っています。毒やショック死に関係します。 これらの能力は、基本的に自身が処刑された場合は機能しません。 能力の詳細はそれぞれの役職を参照してください。 薬師系役職一覧 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 特徴 (共通) ×無毒村 薬師 Ver. 1.4.0 α12 ◎ ◎ 普通村(20人-)×派生村 毒見能力/解毒能力 河童 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) ×強心村 解毒能力/ショック死抑制能力 仙人 Ver. 1.4.0 β15 ショック死抑制能力/自己蘇生能力(1回) 錬金術師 Ver. 1.4.0 β22 覚醒村(1枠) 毒見能力/毒対象変更能力 人馬 Ver. 1.5.0 β2 ×封夢村 毒能力者に処刑投票すると毒死 他役職との関係 村人陣営・毒干渉・ショック死抑制を参照して下さい。 オプションなど 配役オプション 薬師系はオプション「出現率変動H 無毒村」を適用すると配役されなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.5.0 β1 [夢語部]の変化先は[河童]です。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.4.0 β21 [覚醒者]の変化先は[薬師]です。 Ver. 1.4.0 α21~Ver. 1.4.0 α22 [薬師]の所属は村人系です。 Ver. 1.4.0 α17以前~Ver. 1.4.0 α20 [薬師]の所属は「村人陣営のその他の役職」です。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/843.html
薬師 薬師生産修得値 参考…薬師生産一覧 薬師之心得 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 薬師之心得・壱 1 調薬いろは 治身水 薬師之心得・四 8 弾薬作成 火薬 一匁弾 二匁弾 三匁弾 調合 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 調合・壱 3 毒薬粉調合 削魂粉 60 40 24 5 1 奪魂粉 60 40 24 5 1 奪命粉 60 40 24 5 1 削命粉 60 40 24 5 1 劇薬粉調合 火炎粉 冷命粉 風刃粉 雷鳴粉 呪詛粉調合 緩慢粉 忘我粉 弱体粉 脱力粉 染料調合 青染料 緑染料 黒染料 赤染料 透漆 1 釉薬 調合・弐 7 毒薬丸調合 削魂丸 奪魂丸 奪命丸 削命丸 劇薬丸調合 火炎丸 冷命丸 風刃丸 雷鳴丸 呪詛丸調合 緩慢丸 忘我丸 弱体丸 脱力丸 調合・参 10 毒薬丹調合 削魂丹 奪魂丹 奪命丹 削命丹 反魂丹 劇薬丹調合 火炎丹 冷命丹 風刃丹 雷鳴丹 呪詛丹調合 緩慢丹 忘我丹 弱体丹 脱力丹 秘薬調合 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 秘薬調合 10 秘薬調合之い 目薬 神足薬 秘薬調合之ろ 隠形薬 変身薬 秘薬調合之は 解呪薬 発散薬 秘薬調合之に 神仏薬 処方 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 処方・壱 3 属性粉処方 水王粉 火王粉 風王粉 土王粉 強壮粉処方 知王粉 六王粉 熊王粉 神仙粉 技応粉 付与粉処方 護身粉 英明粉 迅速粉 剛力粉 回復粉処方 治身粉 万均粉 処方・弐 7 属性丸処方 水王丸 火王丸 風王丸 土王丸 強壮丸処方 知王丸 六王丸 熊王丸 神仙丸 技応丸 付与丸処方 護身丸 英明丸 迅速丸 剛力丸 回復丸処方 治身粒 治身丸 万均丸 処方・参 10 属性丹処方 水王丹 火王丹 風王丹 土王丹 強壮丹処方 知王丹 六王丹 熊王丹 神仙丹 技応丹 付与丹処方 護身丹 英明丹 迅速丹 剛力丹 回復丹処方 治身錠 治身丹 万均丹 薬師之匠 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 薬師之匠・壱 11 秘薬調合之ほ 眠り薬 青染料・改 緑染料・改 五輪丹 46 四象丹 33 秘薬調合之へ 興奮薬 赤染料・改 黒染料・改 お守り作成い お守り 薬師之匠・弐 12 秘薬調合之と 骨付肉 秘薬調合之ち 豊満薬 西洋更紗紋 お守り作成ろ こけし 薬師之匠・参 13 染料調合之ろ 白染料 秘薬調合之り 収縮薬 お守り作成は お札 薬師之匠・四 13 秘薬調合之ぬ 痩身薬 秘薬調合之る 伸長薬 お守り作成に 仏像 薬師之匠・伍 11 秘薬調合之を 砥粉 上ニカワ 染料調合之は 耳飾染料・緑 顔料・黒? お守り作成之ほ? 荒神像 磔耶蘇像 薬師之匠・六 12 秘薬調合之わ 藍 紅 透明ニカワ 染料調合之に 耳飾染料・青 お守り作成之へ? 手彫り如来像 染料調合ほ? 耳飾染料・赤 顔料・青? 薬師之匠・七 12 秘薬調合之か 真珠粉 特上ニカワ 染料調合之へ 耳飾染料・銀 顔料・赤 お守り作成と 守護人形 安全祈願お守り 薬師之匠・八 13 染料調合之と 耳飾染料・金 顔料・緑? お守り作成ち 八幡大菩薩像 八百万神符 薬師家具之書 目録名 難度 技能 品名 難易度別修得値 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 薬師家具之書・壱 4 薬師家具之い 小つづら 藁作りかかし 薬師家具之ろ 煙草入れ 火付箱 薬師家具之は 床几 囲炉裏 薬師家具之に 膳 薬師家具之書・弐 8 薬師家具之ほ 火鉢 小菊の生け花 薬師家具之へ 立派な囲炉裏 床の間の畳 薬師家具之と 行燈 薬師家具之ち 大広間の畳 ご馳走の膳 薬師家具之書・参 9 薬師家具之り 蒸し器 すり鉢 薬師家具之ぬ 焼桐薬箪笥 漬物樽 薬師家具之る 南蛮木材の箪笥 薬研 薬師家具之を 囲炉裏机 焼桐大薬箪笥 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trebor/pages/405.html
霊場会 霊場会の名称 越後薬師霊場会 霊場会サイト 事務局所在地 事務局TEL そ の 他 気になること スペック 開 創 不詳 専用納経帳 不詳 納 経 料 不詳 対応時間 不詳 注意事項 札所一覧 地図 札番 寺社名 所在地 電話番号 霊場本尊 宗派 納経所 第1番 薬照寺 新潟県南魚沼市君沢851 025-783-2510 第2番 長福寺 新潟県南魚沼市上薬師堂100 025-775-2702 第3番 十楽寺 新潟県刈羽郡刈羽村大塚1182 0257-45-2741 第4番 円融寺 新潟県長岡市村松町2057 0258-22-1742 第5番 円福寺 新潟県長岡市川袋町989 0258-29-0473 第6番 寛益寺 新潟県長岡市逆谷2575 0258-42-2180 第7番 薬師寺 新潟県三島郡出雲崎町相田72 0258-78-2090 第8番 妙徳寺 新潟県長岡市島崎4895 0258-74-2092 第9番 満福寺 新潟県長岡市中野中甲1602 0258-66-3431 第10番 椿沢寺 新潟県見附市椿澤町3317 0258-62-1574 第11番 総持寺 新潟県見附市元町1丁目3-66 0258-62-2145 第12番 如法寺 新潟県三条市長嶺1804 0256-34-2731 第13番 安養院 新潟県三条市神明町8-26 0256-33-2530 第14番 金泉寺 新潟県加茂市狭口甲957 0256-52-3280 第15番 青龍寺 新潟県新潟市西蒲区石瀬3674 0256-82-2456 第16番 仙城院 新潟県新潟市西蒲区松野尾2777 0256-72-3234 第17番 大円寺 新潟県新潟市中央区新島町通3ノ町2288 025-229-2439 第18番 悉地院 新潟県新潟市中央区沼垂東3丁目3-43 025-244-1289 第19番 法光院 新潟県新潟市中央区沼垂東3丁目4-3 025-244-5059 第20番 真福寺 新潟県五泉市石曽根238 0250-58-7074 第21番 宝持院 新潟県胎内市笹口浜672 0254-45-3013 第22番 乙宝寺 新潟県胎内市乙1112 0254-46-2016 番外 国分寺 新潟県上越市五智3丁目20-21 025-543-3069 番外 密蔵院 新潟県上越市柿崎区下牧970 025-536-5329 ※平成24年10月現在の越後巡礼奥座敷さんのサイトの情報を基としています。 越後薬師霊場は、長らく9番が欠番していた事もあり、昨年越後33観音のご開帳を機に、この薬師霊場を再編成し、今までの24カ寺を25カ寺にしたようですが、各寺院に周知されるのは来年からぼちぼちとも…。 -- 名無しさん (2014-09-21 11 14 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki9_com/pages/5.html
人間用装備 基本職(Lv1~9) Lv1~ 平民 イベント 便利商店? 初級職(Lv10~29) Lv10~ 門下生 求仙者 学徒 ボス装備 Lv20~ 門下生 求仙者 学徒 イベント 中級職(Lv30~69) 門下生系 Lv30~ 門下生 武兵 浪士 Lv40~ 門下生 武兵 浪士 ボス装備 Lv50~ 門下生 武兵 浪士 Lv60~ 門下生 武兵 浪士 求仙者系 Lv30~ 求仙者 方士 礼司 Lv40~ 求仙者 方士 礼司 ボス装備 Lv50~ 求仙者 方士 礼司 Lv60~ 求仙者 方士 礼司 学徒系 Lv30~ 学徒 技師 薬師 Lv40~ 学徒 技師 薬師 ボス装備 Lv50~ 学徒 技師 薬師 Lv60~ 学徒 技師 薬師 上級職(Lv70~) 門下生系 Lv70~ 龍甲士 紅剣士 神弓手 連弩手 刺客 拳闘士 門下生 ボス装備 Lv80~ 龍甲士 紅剣士 神弓手 連弩手 刺客 拳闘士 ボス装備 Lv90~ 龍甲士 紅剣士 神弓手 連弩手 刺客 拳闘士 求仙者系 Lv70~ 大司祭 楽官 五行師 陰陽師 求仙者 ボス装備 Lv80~ 大司祭 楽官 五行師 陰陽師 ボス装備 Lv90~ 大司祭 楽官 五行師 陰陽師 学徒系 Lv70~ 錬金師 鍛冶師 機甲士 操機士 学徒 ボス装備 Lv80~ 錬金師 鍛冶師 機甲士 操機士 学徒 ボス装備 Lv90~ 錬金師 鍛冶師 機甲士 操機士
https://w.atwiki.jp/shuinn/pages/1614.html
播州薬師霊場 兵庫県の播磨地域にある21の薬師如来を祀る天台宗寺院を巡る霊場です。 1 太山寺 兵庫県神戸市西区伊川谷町前開224 2 與楽寺 兵庫県神戸市西区北別府2-12-1 3 清水寺 兵庫県神戸市西区玉津町新方498-1 4 寶福寺 兵庫県神戸市西区櫨谷町福谷710 5 高家寺 兵庫県明石市太寺2-10-35 6 長林寺 兵庫県明石市材木町9-4 7 長光寺 兵庫県明石市大久保町谷八木742 8 教信寺 兵庫県加古川市野口町野口465 9 鶴林寺 兵庫県加古川市加古川町北在家424 10 播州清水寺 兵庫県加東市平木1194 11 羅漢寺 兵庫県加西市北条町北条1293 12 神積寺 兵庫県神崎郡福崎町東田原1891 13 応聖寺 兵庫県神崎郡福崎町高岡1912 15 随願寺 兵庫県姫路市白国3-12-5 16 圓教寺 兵庫県姫路市書写2968 17 圓明寺 兵庫県姫路市夢前町莇野219 19 長楽寺 兵庫県赤穂市砂子 20 普門寺 兵庫県赤穂市尾崎825-2 -
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/11294.html
薬師 潜在能力 共通戦闘潜在能力 薬師戦闘潜在能力 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 特に特定条件で追加される潜在能力の情報をお願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 狩人の眼力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する。 狩人の読み 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する。 狩人の力 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 対動物系NPC戦闘時に腕力が1上昇する。 投擲素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 全ての物理系間接攻撃時に腕力が1上昇する。 持久心 6 - - - - - - - - - - 現在の基本耐久力が2上昇するが、腕力が1減少する。 勇猛心 6 - - - - - - - - - - 現在の基本腕力が2上昇するが、耐久力が1減少する。 参陣の逸り 3 - - - - - - - - - - 合戦ゾーン内でのみ基本移動力が1%上昇する。 参陣の覚悟 4 - - - - - - - - - - 合戦ゾーン内でのみ生命力が1%上昇する。 参陣の忍耐 6 - - - - - - - - - - 合戦ゾーン内でのみ耐久力が1%上昇する。 合戦元気 8 9 10 11 12 - - - - - 50 合戦ゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する 手負看護 20 23 26 30 35 - - - - - 134 怪我時間が1分縮まる 戦声 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 75 合戦ゾーン内で大声チャットの届く範囲が1M広がる 探検元気 8 9 10 11 12 - - - - - 50 ダンジョンゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する 懐剣術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 懐剣術系武器を装備すると命中力が1%上昇する。 懐剣術資質 6 - - - - - - - - - - 懐剣術系武器を装備すると気合が10上昇する。 槍術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 槍術系武器を装備すると生命力が10上昇する。 槍術資質 6 - - - - - - - - - - 槍術系武器を装備すると器用さが1上昇する。 錫杖術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 錫杖系武器を装備すると知力が1上昇する。 錫杖術資質 6 - - - - - - - - - - 錫杖術系武器を装備すると魅力が1上昇する。 修羅 10 - - - - - - - - - - 属性術攻撃時に対応する属性値の、装備による能力増加分の20%を追加ダメージとして与える。 山伏の助力 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 対動物系NPC戦闘時に腕力が1上昇する。 山伏の恵み 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に防御力が1上昇する。 山伏の教え 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する。 武器持久 20 25 30 35 40 - - - - - 150 武器が損傷する確率が1%減少する。 防具持久 20 25 30 35 40 - - - - - 150 防具が損傷する確率が1%減少する。 名称 追加条件 戦闘、生産潜在能力値を150pt使い切る。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 侍医 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の知力が1上昇する。 山岳信仰 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本火・水属性が1上昇する。 名称 追加条件 侍医と山岳信仰を全部振る。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 行者 99 - - - - - - - - - 99 現在の基本火・水属性が10上昇する。 「山伏の教え」と「狩人の読み」などダブってる能力が複数ありませんか?バグでしょうか? -- かえで ↑NPCの種類によって違います。動物型NPCや人型など。 -- 某楠氏 侍医と山岳信仰が追加で表示されたので報告します。 -- 追加潜在更新しておきました。追加条件やポイントど分かる範囲でお願いいたします -- 侍医=現在の知力が1上昇する。(10) 山岳信仰=現在の基本火・水属性が1上昇する。(10)でした -- 条件はよくわからないのですが、たまっていた潜在ポイント振っていって残り一桁になったときに追加されました。戦闘潜在レベルは17です。 -- 「山伏の教え」と「狩人の読み」など能力説明文が全く同じものがありますがGM曰く、意図的にそうしてるとの事。無論詳しい内容については説明してもらえませんでした。 -- かえで 生産、戦闘のポイントを両方とも150ジャスト使ってみたけど隠し潜在でなかった。「150以上」使わないとダメなのでしょうか? -- 150ポイント消費すると出ます。Lv15だと140ポイントですのでLv16まで上げる必要があります。出ないという方はレベルを確かめてみてください。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1709.html
十二神将への連続戦闘終了後跳ぶことができる場所。 仏殿のようで正面に坐像があり、その両脇と部屋の周囲に立像がある。 ここの像から各十二神将の間に転移ができる。 ・イベントNPC 泰山王 +薬師如来の間イベントインフォ ・称号【瑠璃光の守護者】獲得インフォ 《仏ならばここに在ってここには居ない》 《薬師本尊だけではない。日光菩薩も月光菩薩もまた同様。十二神将もまた然り》 《我もまた然り。この地に顕現するための雛形があるだけに過ぎぬ》 泰山王は薬師如来の左手にある壷に手を伸ばす。 蓋をとってその中身を手にしたように見えた。 薬師如来に一礼すると、今度はオレに向けて手を振る。 灰? 《そなた等の行く先に解脱への道があらんことを》 そう言い残すと泰山王もまた消えた。 《称号【瑠璃光の守護者】を得ました!》 初出:175話 ・日光月光菩薩インフォ 両菩薩に触ることで出るメッセージ。 《天空に日輪在りて慈悲を与えん》 《天空に月輪在りて慈悲を与えん》 初出:175話 この後変性岩塩(聖)と力水がドロップとなる。 その後、薬師如来の間を使ってショートカットでもう一周、ちゃんと通路を歩いてもう一周、お気に入りとの連戦、「子」からスタートの一周など試行錯誤をして、他のプレイヤーの動く方向から逆打ちを決行する。 +薬師如来の間イベントインフォ十二神将逆打ち編 ・逆打ちインフォ 《物事には目に見えぬもう1つの姿がある》 《心せよ。表裏は一体。光も影も分かつ事は叶わぬ》 初出:177話 その後、イベント『草原の襲来者達』におけるケンタウロス包囲網突破に関するプレイヤーの話し合いの時間の暇つぶしに十二神将との逢瀬を楽しもうとした際、迷企羅大将など「大将」クラスと遭遇。それに対して一周してからの薬師如来の間にて新しいイベント発生。 +薬師如来の間イベントインフォ十二神将大将連続戦闘編 ・大将連続戦闘後インフォ 《汝等は神に会っては神を斬るか》 《仏に会っては仏を斬る。鬼神にも同様であるのだろう》 《さすれば十二神将に再び問うが良い。汝等の力となろう》 初出:209話 その後は十二神将固有の武器がドロップされるようになる。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/10026.html
薬師 潜在能力 共通戦闘潜在能力 薬師戦闘潜在能力 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 特に特定条件で追加される潜在能力の情報をお願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 狩人の眼力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する。 狩人の読み 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する。 狩人の力 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 対動物系NPC戦闘時に腕力が1上昇する。 投擲素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 全ての物理系間接攻撃時に腕力が1上昇する。 持久心 6 - - - - - - - - - - 現在の基本耐久力が2上昇するが、腕力が1減少する。 勇猛心 6 - - - - - - - - - - 現在の基本腕力が2上昇するが、耐久力が1減少する。 参陣の逸り 3 - - - - - - - - - - 合戦ゾーン内でのみ基本移動力が1%上昇する。 参陣の覚悟 4 - - - - - - - - - - 合戦ゾーン内でのみ生命力が1%上昇する。 参陣の忍耐 6 - - - - - - - - - - 合戦ゾーン内でのみ耐久力が1%上昇する。 合戦元気 8 9 10 11 12 - - - - - 50 合戦ゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する 手負看護 20 23 26 30 35 - - - - - 134 怪我時間が1分縮まる 戦声 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 75 合戦ゾーン内で大声チャットの届く範囲が1M広がる 探検元気 8 9 10 11 12 - - - - - 50 ダンジョンゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する 懐剣術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 懐剣術系武器を装備すると命中力が1%上昇する。 懐剣術資質 6 - - - - - - - - - - 懐剣術系武器を装備すると気合が10上昇する。 槍術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 槍術系武器を装備すると生命力が10上昇する。 槍術資質 6 - - - - - - - - - - 槍術系武器を装備すると器用さが1上昇する。 錫杖術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 錫杖系武器を装備すると知力が1上昇する。 錫杖術資質 6 - - - - - - - - - - 錫杖術系武器を装備すると魅力が1上昇する。 修羅 10 - - - - - - - - - - 属性術攻撃時に対応する属性値の、装備による能力増加分の20%を追加ダメージとして与える。 山伏の助力 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 対動物系NPC戦闘時に腕力が1上昇する。 山伏の恵み 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に防御力が1上昇する。 山伏の教え 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する。 武器持久 20 25 30 35 40 - - - - - 150 武器が損傷する確率が1%減少する。 防具持久 20 25 30 35 40 - - - - - 150 防具が損傷する確率が1%減少する。 名称 追加条件 戦闘、生産潜在能力値を150pt使い切る。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 侍医 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の知力が1上昇する。 山岳信仰 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本火・水属性が1上昇する。 名称 追加条件 侍医と山岳信仰を全部振る。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 行者 99 - - - - - - - - - 99 現在の基本火・水属性が10上昇する。 「山伏の教え」と「狩人の読み」などダブってる能力が複数ありませんか?バグでしょうか? -- かえで ↑NPCの種類によって違います。動物型NPCや人型など。 -- 某楠氏 侍医と山岳信仰が追加で表示されたので報告します。 -- 追加潜在更新しておきました。追加条件やポイントど分かる範囲でお願いいたします -- 侍医=現在の知力が1上昇する。(10) 山岳信仰=現在の基本火・水属性が1上昇する。(10)でした -- 条件はよくわからないのですが、たまっていた潜在ポイント振っていって残り一桁になったときに追加されました。戦闘潜在レベルは17です。 -- 「山伏の教え」と「狩人の読み」など能力説明文が全く同じものがありますがGM曰く、意図的にそうしてるとの事。無論詳しい内容については説明してもらえませんでした。 -- かえで 生産、戦闘のポイントを両方とも150ジャスト使ってみたけど隠し潜在でなかった。「150以上」使わないとダメなのでしょうか? -- 150ポイント消費すると出ます。Lv15だと140ポイントですのでLv16まで上げる必要があります。出ないという方はレベルを確かめてみてください。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/10320.html
薬師 潜在能力 共通戦闘潜在能力 薬師戦闘潜在能力 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 特に特定条件で追加される潜在能力の情報をお願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 狩人の眼力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する。 狩人の読み 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する。 狩人の力 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 対動物系NPC戦闘時に腕力が1上昇する。 投擲素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 全ての物理系間接攻撃時に腕力が1上昇する。 持久心 6 - - - - - - - - - - 現在の基本耐久力が2上昇するが、腕力が1減少する。 勇猛心 6 - - - - - - - - - - 現在の基本腕力が2上昇するが、耐久力が1減少する。 参陣の逸り 3 - - - - - - - - - - 合戦ゾーン内でのみ基本移動力が1%上昇する。 参陣の覚悟 4 - - - - - - - - - - 合戦ゾーン内でのみ生命力が1%上昇する。 参陣の忍耐 6 - - - - - - - - - - 合戦ゾーン内でのみ耐久力が1%上昇する。 合戦元気 8 9 10 11 12 - - - - - 50 合戦ゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する 手負看護 20 23 26 30 35 - - - - - 134 怪我時間が1分縮まる 戦声 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 75 合戦ゾーン内で大声チャットの届く範囲が1M広がる 探検元気 8 9 10 11 12 - - - - - 50 ダンジョンゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する 懐剣術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 懐剣術系武器を装備すると命中力が1%上昇する。 懐剣術資質 6 - - - - - - - - - - 懐剣術系武器を装備すると気合が10上昇する。 槍術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 槍術系武器を装備すると生命力が10上昇する。 槍術資質 6 - - - - - - - - - - 槍術系武器を装備すると器用さが1上昇する。 錫杖術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 錫杖系武器を装備すると知力が1上昇する。 錫杖術資質 6 - - - - - - - - - - 錫杖術系武器を装備すると魅力が1上昇する。 修羅 10 - - - - - - - - - - 属性術攻撃時に対応する属性値の、装備による能力増加分の20%を追加ダメージとして与える。 山伏の助力 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 対動物系NPC戦闘時に腕力が1上昇する。 山伏の恵み 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に防御力が1上昇する。 山伏の教え 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する。 武器持久 20 25 30 35 40 - - - - - 150 武器が損傷する確率が1%減少する。 防具持久 20 25 30 35 40 - - - - - 150 防具が損傷する確率が1%減少する。 名称 追加条件 戦闘、生産潜在能力値を150pt使い切る。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 侍医 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の知力が1上昇する。 山岳信仰 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本火・水属性が1上昇する。 名称 追加条件 侍医と山岳信仰を全部振る。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 行者 99 - - - - - - - - - 99 現在の基本火・水属性が10上昇する。 「山伏の教え」と「狩人の読み」などダブってる能力が複数ありませんか?バグでしょうか? -- かえで ↑NPCの種類によって違います。動物型NPCや人型など。 -- 某楠氏 侍医と山岳信仰が追加で表示されたので報告します。 -- 追加潜在更新しておきました。追加条件やポイントど分かる範囲でお願いいたします -- 侍医=現在の知力が1上昇する。(10) 山岳信仰=現在の基本火・水属性が1上昇する。(10)でした -- 条件はよくわからないのですが、たまっていた潜在ポイント振っていって残り一桁になったときに追加されました。戦闘潜在レベルは17です。 -- 「山伏の教え」と「狩人の読み」など能力説明文が全く同じものがありますがGM曰く、意図的にそうしてるとの事。無論詳しい内容については説明してもらえませんでした。 -- かえで 生産、戦闘のポイントを両方とも150ジャスト使ってみたけど隠し潜在でなかった。「150以上」使わないとダメなのでしょうか? -- 150ポイント消費すると出ます。Lv15だと140ポイントですのでLv16まで上げる必要があります。出ないという方はレベルを確かめてみてください。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/46.html
薬師 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カダ撃破後) 固有コマンド 【処方】 ジョブ特性 【治療の知識】 自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 B 斧 E 杖 S 刀 E 槍 D 短剣 S ナックル B 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 調合 MP0 2つのアイテムを調合して特殊な効果を得る 2 応急処置 MP0 ターンの最後にHPが最も低い味方を回復する。なお、このアビリティは沈黙状態でも使用可能 3 実験 MP0 消費アイテムを攻撃アイテムに変化させる 4 攻撃アイテム強化 サポ1 攻撃アイテムで与えるダメージが1.5倍になる 5 予薬 MP0 消費アイテムを選択して単体に使用すると、6ターンの間、選択した消費アイテムで治療できる状態異常にならなくなる。なお、このアビリティは沈黙状態でも使用可能 6 自動ポーション サポ1 自分がダメージを受けた時に「ポーション」を自動で使用する。(「ポーション」を所持していないと発動しない) 7 状態異常短期化 サポ1 睡眠/麻痺/恐怖/混乱/魅了/ストップ状態になった時、ターン開始時に自然に治る確率が通常よりも50%上がる 8 広域 BP1 アイテムの対象を全体にして使用する 9 治療の知識 サポ2 自分が魔法、アビリティ、アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる 10 毒薬 MP0 回復アイテムの回復量と同じ分だけダメージを与え、対象を毒状態にする 11 自動フェニックス サポ2 ターン中で最後に実行するコマンドの際に戦闘不能の味方がいた場合、「フェニックスの尾」を対象に自動で使用する 12 採集 MP0 戦闘中にアイテムを入手する。なお、入手アイテムは場所によって異なる 13 蘇生 MP0 戦闘不能になっている味方を全員復活させ、最大HPの25%分だけHPを回復させる。なお、このアビリティは沈黙状態でも使用可能 14 痛覚麻痺 サポ3 戦闘開始から2ターンの間、ダメージを受けてもHPが減らないが、2ターン目の最後に、それまで受けるはずだったダメージをまとめて受ける(この時受けるダメージは軽減できない) 「自動フェニックス」はフェニックスの尾を所持していないと効果は発動しない。※ブレイブリーセカンドの行動では発動しない 主な調合 組み合わせ方法や他のパターンについては、調合を参照。 調合名 効果 クォートエリクサ HP2500&MP250回復 ハーフエリクサー HP5000&MP500回復 リザレクション 蘇生HP5000 生命の泉 単体にリレイズ付与 各種ドーピング 味方ステータスを強化 各種レジスト 味方に属性耐性を付与 各種ウィーク 敵に弱点属性を付与 評価 アイテムを使っていろいろするジョブ。 回復役として見た場合「白魔法」と比較すると強力な全体回復ができないが圧倒的なMP回復効率を誇り MPを消費する全てのジョブが格段に使いやすくなるため、これを前提とするかどうかで戦法やジョブへの評価が大きく変化する。 特に、MPを使って属性攻撃をする黒魔道士との相性は抜群に良い。 アイテム使用特化という一面から、コストを心配してしまうかもしれないが 実際使ってみると攻撃力ブースト、全体蘇生、回復量UP、MP大回復、弱点付与など 文句のつけようがない回復・補助ラインナップを備えた強力な支援系ジョブ。 シーフの盗みでこまめにエーテル系列を確保すれば資金に関してはそこまで圧迫しないだろう。 とはいえ、いざという時に薬を切らさないように在庫の補充はまめにやっておきたい。 属性弱点付与は魔法剣士や暗黒騎士はもちろん、属性の付いた武器にもその効果を遺憾なく発揮できる。 精霊や歌唱、白魔法、時魔法などと組合せればその能力はますます充実するだろう。 「処方」は工夫次第で幅広い運用が可能なので他クラスのジョブコマンドとしても有用である。 また、村復興で購入できる祝福の盾が好相性。 「広域」エクスポーションとほぼ同等の回復をノーコストで実現できるのでオススメ。 調合について 「調合」は強力な回復力と優れた補助能力を持つアビリティ。 クォートエリクサ、ハーフエリクサーはFF5より寧ろ強化されている。 リザレクションはアレイズ取得前から実質的な完全回復になる。 他にもドーピングしたり敵に弱点属性付与したり、やりたい放題である。 また、「調合」でのドラゴンパワーをアタッカーに使えば、属性攻撃と合わせると直ぐカンストダメージになる。 さらにボス戦で「調合」巨人の薬を使えば、生存率が格段に上がる 攻撃面も金を惜しまなければシャドーフレア(悪魔の尻尾+竜の牙)を「攻撃アイテム強化」と 闇弱点付加(虫の触角+ダークマター)してから使用すると9999ダメージ確定になるのでボス戦のアタッカーとしても活躍できる。 他の攻撃手段(属性素材×2による全体攻撃)は攻撃アイテム強化を付けても基本ダメージは2000強程度だが、 複数対象減衰無し、敵の防御ステータスやデフォルトを無視、7属性全てを使い分けできるといった特長から、 ザコ戦での使い勝手は意外と悪くない。特にガードデフォルト持ちの敵を難無く一掃できるのは大きい。 ボス戦においても鬼の金棒×2+閃光魔帽に攻撃アイテム強化をセットした神々の怒りは、弱点込みで7000強のダメージを叩き出す。 竜の牙を使いたくない場合や、弱点付与で仲間との連携を狙う場合(闇属性攻撃は種類が少ないので連携しにくい)はこちらも選択肢に入るだろう。 アビリティ考察 前述の通り「調合」が攻撃回復補助と、とにかく強力、「攻撃アイテム強化」などをつければ更に強化できる。 「応急処置」は地味だが、ターン最後に一番ピンチな仲間が回復するのは心強い。 回復量も2000強なので、ひとまず瀕死からは脱出できるだろう。やることがないと思えばとりあえず使っておくのもいい。 特に単体攻撃が強力な相手には効果てきめんだろう。 ちなみに、ブレイブしての連続行動に組み込んだ場合、「応急処置」を飛ばしてそれ以外の行動を本来の行動順・入力順に行い、 ターンの最後に改めて「応急処置」だけを行うという形になる。 万能薬を使った「予薬」「広域」も、導師や高レベルの白魔法解禁前に状態異常を連発してくるような相手には非常に便利。 ただし、「広域」はBP消費技なのでケアルガやエスナガの完全な代用にはならない。 イザというときにBP不足にはならないように。 「治療の知識」は回復量が2倍になり、MPや多重回復のためのBPの節約にもなり回復が安定する。 回復魔法の効果のみの導師の聖者と比べ、こちらはアイテムも魔法も効果UPする(ただし上昇率は聖者より低い)。 蘇生→全体回復が必要になる場面が多いので、蘇生回復役にはぜひセットしておきたい。 ポーションやエーテル等の回復量が倍増するので、長期戦でのMP切れにも対応できる。 なお、誰か一人にセットしてあればメニュー画面でのアイテム使用でも効果を発揮する。 また「自動ポーション」等にも対応する他、利点は少ないがフェニックスの尾にも適用される模様。 「自動ポーション」はあくまでポーションがないと使えないものの、そこそこ生存力を高められる。 ちなみに、ポーションをなくして自動ハイポーションや自動エクスポーションのようなことはできないので注意。 「実験」は回復アイテムを攻撃アイテムに変えられるが、作られるアイテムはランダムな上 全てノルエンデ村で買える上に、素材から「調合」で作ったほうが早い。 上級アイテムに変えるには上級の回復アイテムが必要なので赤字になりやすいとほぼ意味がない。 ポーションや目薬などからも作れるので、低レベル攻略でもするのでなければ不要だろう。 「採集」は基本的に無制限で素材集めができるアビリティ。素材は全て復興後の村で買えるので、 使用するのは調合アイテム屋の復興が遅れている場合くらいか。 「毒薬」もエリクサーやラストエリクサーを使わなければ火力が伸びにくいので、無理に使うことはないだろう。 「蘇生」はノーコストかつ回復量が高いので、下手にフェニックスの尾を使うよりも便利。 「広域」で回復アイテムも合わせて使えば壊滅状態からでもあっという間に復帰できる。 「痛覚麻痺」は召喚獣取得時に真価を発揮するアビリティ。そのターンがノーダメージになり、次ターンの最後に受けたダメージが来る。 全員習得すればノーダメージボーナスを継続させるのにも使えるため、JPを稼ぎたい場合にも有効。 マスターアビリティを全員分取得というのは難ではあるが、全ジョブマスター目指して稼ぐ時はまず全員分取っておこう。 強敵との戦闘でも、モンクの天衣無縫や海賊の一斉攻撃など、リスクの高いアビリティを一時的にノーリスクで行えるため、短期決着を狙う時に有用。 BDFF版との比較 MP、力、知性、精神が上昇。器用さと素早さが低下。 LV6~LV9のアビリティの習得順が変更。 「自動ポーション」Lv8→Lv6、「状態異常短期化」Lv6→Lv7、「広域」Lv9→Lv8、「治癒の知識」Lv7→Lv9 「自動ポーション」「自動フェニックス」のコストがそれぞれ2→1、3→2に軽減。「痛覚麻痺」のコストが2→3に増加 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カダ撃破後) 固有コマンド 【処方】 ジョブ特性 【治療の知識】 回復行動の効果が上がる パラメータ特性 HP C MP D 力 D 知性 C 器用さ A 体力 C 精神 C 素早さ B 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 B 斧 E 杖 S 刀 E 槍 D 短剣 S ナックル B 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 調合 MP0 2つのアイテムを調合して特殊な効果を得る 2 応急処置 MP0 ターンの最後にHPが最も低い味方を回復 3 実験 MP0 消費アイテムを攻撃アイテムに変化させる 4 攻撃アイテム強化 サポ1 攻撃アイテムで与えるダメージが上がる 5 予薬 MP0 アイテムを使い状態異常耐性を6ターン得る 6 状態異常短期化 サポ1 付与された状態異常が早く切れるようになる 7 治療の知識 サポ2 回復行動の効果が上がる 8 自動ポーション サポ2 自身の被ダメージ時にポーションを自動使用 9 広域 BP1 アイテムの対象を全体化して使用する 10 毒薬 MP0 回復アイテムを毒に変えて攻撃する 11 自動フェニックス サポ3 行動後に発動 フェニックスの尾を追加使用 12 採集 MP0 アイテムを入手 場所で取れるものが違う 13 蘇生 MP0 味方全体の戦闘不能を回復 14 痛覚麻痺 サポ2 戦闘開始からしばらくHPダメージが遅れる 主な調合 組み合わせ方法や他のパターンについては、調合を参照。 調合名 効果 クォートエリクサ HP2500&MP250回復 ハーフエリクサー HP5000&MP500回復 リザレクション 蘇生HP5000 生命の泉 単体にリレイズ付与 各種ドーピング 味方ステータスを強化 各種レジスト 味方に属性耐性を付与 各種ウィーク 敵に弱点属性を付与 評価 存在自体がバグと恐れられたFF5の薬師からバグだけ取り除いたジョブ。 回復役として見た場合「白魔法」と比較すると強力な全体回復ができないが圧倒的なMP回復効率を誇り MPを消費する全てのジョブが格段に使いやすくなるため、これを前提とするかどうかで戦法やジョブへの評価が大きく変化する。 特に、MPを使って属性攻撃をする黒魔道士との相性は抜群に良い。 アイテム使用特化という一面から、コストを心配してしまうかもしれないが 実際使ってみると攻撃力ブースト、全体蘇生、回復量UP、MP大回復、弱点付与など 文句のつけようがない回復・補助ラインナップを備えた強力な支援系ジョブ。 シーフの盗みでこまめにエーテル系列を確保すれば資金に関してはそこまで圧迫しないだろう。 とはいえ、いざという時に薬を切らさないように在庫の補充はまめにやっておきたい。 属性弱点付与は魔法剣士や暗黒騎士はもちろん、属性の付いた武器にもその効果を遺憾なく発揮できる。 精霊や歌唱、白魔法、時魔法などと組合せればその能力はますます充実するだろう。 「処方」は工夫次第で幅広い運用が可能なので他クラスのジョブコマンドとしても有用である。 また、村復興で購入できる祝福の盾が好相性。 「広域」エクスポーションとほぼ同等の回復をノーコストで実現できるのでオススメ。 調合について 「調合」は強力な回復力と優れた補助能力を持つアビリティ。 クォートエリクサ、ハーフエリクサーはFF5より寧ろ強化されている。 リザレクションはアレイズ取得前から実質的な完全回復になる。 他にもドーピングしたり敵に弱点属性付与したり、やりたい放題である。 また、「調合」でのドラゴンパワーをアタッカーに使えば、属性攻撃と合わせると直ぐカンストダメージになる。 さらにボス戦で「調合」巨人の薬を使えば、生存率が格段に上がる 攻撃面も金を惜しまなければシャドーフレア(悪魔の尻尾+竜の牙)を「攻撃アイテム強化」と 闇弱点付加(虫の触角+ダークマター)してから使用すると9999ダメージ確定になるのでボス戦のアタッカーとしても活躍できる。 他の攻撃手段(属性素材×2による全体攻撃)は攻撃アイテム強化を付けても基本ダメージは2000強程度だが、 複数対象減衰無し、敵の防御ステータスやデフォルトを無視、7属性全てを使い分けできるといった特長から、 ザコ戦での使い勝手は意外と悪くない。特にガードデフォルト持ちの敵を難無く一掃できるのは大きい。 ボス戦においても鬼の金棒×2+閃光魔帽に攻撃アイテム強化をセットした神々の怒りは、弱点込みで7000強のダメージを叩き出す。 竜の牙を使いたくない場合や、弱点付与で仲間との連携を狙う場合(闇属性攻撃は種類が少ないので連携しにくい)はこちらも選択肢に入るだろう。 アビリティ考察 前述の通り「調合」が攻撃回復補助と、とにかく強力、「攻撃アイテム強化」などをつければ更に強化できる。 「応急処置」は地味だが、ターン最後に一番ピンチな仲間が回復するのは心強い。 回復量も2000強なので、ひとまず瀕死からは脱出できるだろう。やることがないと思えばとりあえず使っておくのもいい。 特に単体攻撃が強力な相手には効果てきめんだろう。 ちなみに、ブレイブしての連続行動に組み込んだ場合、「応急処置」を飛ばしてそれ以外の行動を本来の行動順・入力順に行い、 ターンの最後に改めて「応急処置」だけを行うという形になる。 万能薬を使った「予薬」「広域」も、導師や高レベルの白魔法解禁前に状態異常を連発してくるような相手には非常に便利。 ただし、「広域」はBP消費技なのでケアルガやエスナガの完全な代用にはならない。 イザというときにBP不足にはならないように。 「治療の知識」は回復量が2倍になり、MPや多重回復のためのBPの節約にもなり回復が安定する。 回復魔法の効果のみの導師の聖者と比べ、こちらはアイテムも魔法も効果UPする(ただし上昇率は聖者より低い)。 蘇生→全体回復が必要になる場面が多いので、蘇生回復役にはぜひセットしておきたい。 ポーションやエーテル等の回復量が倍増するので、長期戦でのMP切れにも対応できる。 なお、誰か一人にセットしてあればメニュー画面でのアイテム使用でも効果を発揮する。 また「自動ポーション」等にも対応する他、利点は少ないがフェニックスの尾にも適用される模様。 「自動ポーション」はあくまでポーションがないと使えないものの、そこそこ生存力を高められる。 ちなみに、ポーションをなくして自動ハイポーションや自動エクスポーションのようなことはできないので注意。 「実験」は回復アイテムを攻撃アイテムに変えられるが、作られるアイテムはランダムな上 全てノルエンデ村で買える上に、素材から「調合」で作ったほうが早い。 上級アイテムに変えるには上級の回復アイテムが必要なので赤字になりやすいとほぼ意味がない。 ポーションや目薬などからも作れるので、低レベル攻略でもするのでなければ不要だろう。 「採集」は基本的に無制限で素材集めができるアビリティ。素材は全て復興後の村で買えるので、 使用するのは調合アイテム屋の復興が遅れている場合くらいか。 「毒薬」もエリクサーやラストエリクサーを使わなければ火力が伸びにくいので、無理に使うことはないだろう。 すっぴんスキルの「ものまね」を使えばエリクサー1個で容易に9999ダメージ連発できるので(「ものまね」による「毒薬」「調合」使用時はアイテム消費なし)、すっぴんマスターがいるならボスキラーとなり得る。 「蘇生」はノーコストかつ回復量が高いので、下手にフェニックスの尾を使うよりも便利。 「広域」で回復アイテムも合わせて使えば壊滅状態からでもあっという間に復帰できる。 「痛覚麻痺」は召喚獣取得時に真価を発揮するアビリティ。そのターンがノーダメージになり、次ターンの最後に受けたダメージが来る。 全員習得すればノーダメージボーナスを継続させるのにも使えるため、JPを稼ぎたい場合にも有効。 マスターアビリティを全員分取得というのは難ではあるが、全ジョブマスター目指して稼ぐ時はまず全員分取っておこう。 強敵との戦闘でも、モンクの天衣無縫や海賊の一斉攻撃など、リスクの高いアビリティを一時的にノーリスクで行えるため、短期決着を狙う時に有用。