約 3,511,585 件
https://w.atwiki.jp/gta5pvp/pages/31.html
このページに置けるチート/MODのやり方の解説、加えて使用者を擁護する内容の編集は一切禁止します。オンラインゲームでのチートは規約違反のみならず、電子計算機損壊等業務妨害罪、私電磁的記録不正作出罪などの犯罪にも該当します。 概要 ゲームを改造し、不当に有利な状況を得る行為。 グリッチ(未作成の記事)とは異なる。 1部のものを除きどうしようもないので、通報や除外投票を行う、かつそれをセッション内の他の人々にも呼びかけることがおすすめ。 誤った通報を行うとペナルティを受ける可能性があるので、確認をしてから通報することを強く推奨する。 具体的な事例 対策不可能な事例 無敵チート ダメージとラグドール状態(転倒)を無効化するチート。 車両を無敵にする場合もあるが、その場合は水没で破壊できる。一応カーゴボブ(未作成の記事)が有効だが現実的ではない。 アトマイザーやその他爆発武器で吹き飛んだあとロールバックし平然と立っているなら確定。 グリッチのものと異なり、ロスサントスカスタムを使用した無敵解除も効かないことが殆ど。 + 無敵解除の詳細 こういう輩は、攻撃されては困る際に発動される「汎用無敵フラグ」を使用していることがある。 たとえば、通常プレイ中、ロスサントスカスタムに入ってる途中に敵対プレイヤーに車が爆破されると不具合の原因になるため、無敵フラグが発生する。 通常のゲームの処理では無敵フラグが必要な場面が終わったあと、フラグを解除する処理が入る。 それを利用し、不正に得たフラグを消失させるというテクニックである。 テレポート 強盗・ジョブワープなどと異なり、突然離れた別の場所から一瞬で屋外に出てきたら確定。 他者を強制テレポートさせることもしばしば。セーブされない方法でセッションを終了/変更すれば、大抵ワープ前の位置に戻れる。 オブジェクトや車両の生成 道路以外などの普通個人車両が湧かない場所に車両が出現する、または動かせないはずのオブジェクトが突然現れたら確定。 ミニガンでないのに異常に高レートな銃/異常な効果を放つ銃 着弾地点から水が吹き出したり炎が吹き出したりしていたら確定。また、本来射撃できない空中での射撃などもこれに該当する。ただし、ピストルなどの一部の武器はエイムは出来ないが射撃出来るため、勘違いしないよう注意。 キック セッションごと落として全員キック、特定の相手のみエラー落ちさせる、除外投票機能を改造して強制除外、通報しようとしたのを感知して自動でキックなど。 基本対策不可能かつゲーム内の通報・除外もほぼ効かないので、ロックスターカスタマーサポートから通報するのがよい。 対策可能な例 高速回復 一見無敵に見えるが、石斧(未作成の記事)やミニガン・ウィドウメイカー(未作成の記事)などの瞬間火力が非常に高い武器でなら倒せる。
https://w.atwiki.jp/cryptosporidium/pages/32.html
非公式サイトにあるチート^^ 当然つまらなくなってしまいますが、元ネタ探しには有効かも。 ●地上で入力できるチート ゲーム中スタートボタンを押してメニューに入り、L2を押しながら以下のボタンを入力 クリプト&UFO無敵□ ○ ← ← ○ □ クリプト&UFO弾薬制限← ○ R2 → R1 □ クリプトの精神力が減らなくなるR1 R2 ○ → R2 ○ 警戒レベルを最小にするR2 → R2 R1 □ → 警戒レベルを最大にする→ □ R2 R1 → R2 ※効果が有効なのは入力したステージのみ ●母船内でのチート 母船のメニューでL2を押しながら以下のボタンを入力 エンドルフィン1337mgプレゼントR1 R1 R2 R2 ← → ← → R2 R1 全武器でアップグレード3(最高値の武器)がオープン□ ○ ← ← ○ □ ※ただし、すでに手に入れてる武器のみ
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ソフトを正常に動作させるための修正をパッチと呼ぶのに対しデータを改竄しプレイすることを便宜上チートと呼びます。 ここでは『PS2 チート』等で検索することで入手できるPARコードをPCSX2で適用する方法を解説します。 チートファイルの作り方CRCの見つけ方 チートの有効化 復号化 書式コード名 コードタイプextended0コード 1バイト書き込み 1コード 2バイト書き込み 2コード 4バイト書き込み 3コード 数値加算・数値減算 4コード シリアルコード 5コード メモリコピー 6コード ポインターコード 7コード ビット操作 Aコード 1回書き込み (パッチコード) Dコード 条件判定 Eコード 条件判定 (複数行スキップ) extended以外byte 1バイト書き込み short 2バイト書き込み word 4バイト書き込み その他 マスターコードに関して チートファイルの作り方 PCSX2で使われる .pnach (.patchではない)ファイルの実体はただのテキストファイルです。 このファイルに所定の書式でチートコードを書き込み、ファイル名を適用したいゲームのCRCとして、PCSX2の cheats フォルダに入れる事でチートが適用されます。 CRCの見つけ方 目的のゲームを起動し、ログウィンドウを見ます。 タイトルバーに表示される8文字の英数字がそのゲームのCRCとなっています。 この例であれば、チートファイルの名前は「8C78493E.pnach」となります。 現行のQt版はデフォルトではログが表示されませんが、[ツール] [ログウィンドウを有効化] にチェックを入れると表示されます。 また、ゲームリスト上部の Type とか Code とかあるところを右クリックして「CRC」にチェックを入れると、起動しなくても確認できるようになります。 が、このままでは非常にわかりづらく、数が増えてくると管理が大変になってしまいます。 ファイル名の最初の8文字がCRCでさえあれば後ろに何かがついていても認識されるので、「8C78493E - Crazy Taxi.pnach」といったように後ろにゲーム名をつけると良いでしょう。日本語も使用可能です。 ちなみにQt版であればゲーム起動中に [ツール] [チートを編集] を選ぶと自動的にチートファイルが作成されるので、自分でファイルを作る手間が省けます。 チートの有効化 wxWidget版(旧UI)の場合(v1.6.0まで)メニューの「システム」→「チート有効化」にチェック(v1.7.0から)メニューの「システム」→「Game Settings」→「チート有効化」にチェック Qt版(新UI)の場合メニューの「Settings」→「Emulation」→「Enable Cheats」にチェック。 復号化 有志が公開しているコードはPARが殆どで、それらの多くは暗号化されています。 PCSX2のチートファイルは暗号化されたままでは動作しませんので、手動で復号化する必要があります。 (復号化については『PS2 PAR コード変換』で検索してください) 書式 パッチと基本的に同じです。 例えば以下のようなコードの場合、 PAR 1CE47CA0 14921C65 復号化 2075FB78 004C4B40 パッチファイルには以下のように記述します。 patch=1,EE,2075FB78,extended,004C4B40 意味と機能 patch 1 EE 2075FB78 extended 004C4B40 有効にしたい行はpatchで始めること 1=常時書き込み・動作0=ゲーム起動時に1回だけ書き込み 原則EE他にIOPがあるが通常使わない コードの前半部通常はアドレス コードタイプextendedにすることでPAR生コードが使用可能になるそれ以外は単純な書き込みのみ コードの後半部通常は書き込む値 1行につき1コードのみ記述して、複数のコードを書くときは改行します。 スラッシュ2つ(//)でその行の以降の文章をコメントアウトできます。 コードを無効化する時やメモ書きに使用できます。 他にgametitle=、author=、comment=で始まる行でタイトル名、制作者、コメントを残すことができます。 参考: 解説その1(英語) および 解説その2(英語) コード名 Qt版ではコード名をつけられるようになっています。 コード名はブラケットで囲い、以下のように記述します。 [コード名] patch=1,EE,2075FB78,extended,004C4B40 こうすることでプロパティのチート一覧に表示され、個別にON/OFFができるようになります。 また、上記の記述例では省いていますが、Qt版ではauthor=(作成者)やcomment=(説明)もコードごとにつけられます。 コードタイプ extended extended では単純な書き込みだけではなく条件判定コードなどにも対応しており、PARのコードがほぼそのまま使用可能です。 ただし、加算減算、条件判定コードなどに細かなフォーマットの違いが存在するようです。 復号化したコード前半部の先頭1桁は命令の種類を表していて、例えば「0コード」や「Dコード」、「Eコード」などと呼ばれます。 0コード 1バイト書き込み patch=1,EE,00285F54,extended,000000AB 1コード 2バイト書き込み patch=1,EE,10285F54,extended,000089AB 2コード 4バイト書き込み patch=1,EE,20285F54,extended,456789AB (0,1,2コード共通の説明) 指定されたアドレスに値を書き込み続ける。 1コードでは偶数アドレスを、2コードではアドレスの1番下の桁が0, 4, 8, Cであるアドレスを指定するのが好ましいです。 3コード 数値加算・数値減算 30X0vvvv 0aaaaaaa※X=4, 5の場合30X00000 0aaaaaaavvvvvvvv 00000000 aaaaaaa アドレス X 加算0 1バイト2 2バイト4 4バイト 減算1 1バイト3 2バイト5 4バイト vvvvvvvv 加減算する数値 ※X=4, 5の場合のみ、2行で1セット 指定したアドレスの値に対して、vvで指定した値を加算または減算し続けます。 PARの3コードと比べるとX(モード番号)が1つずつ下にズレていることに注意。 (PARでは1~6なのに対し、こちらは0~5。順番は同じなので単純に-1すれば良い) 加えて、PARの3000コード(バイト列書き込み)は実装されていないため使用できません。 ほとんど目にする事の無い形式ではありますが、もし該当するコードを使用したい場合は手動で0, 1, 2コードに変換する必要があります。 4コード シリアルコード 4aaaaaaa nnnnssssvvvvvvvv dddddddd aaaaaaa 開始アドレス nnnn 反復回数 ssss アドレス加算値の1/4 vvvvvvvv 書き込みデータ dddddddd データ加算値 ※2行で1セット 下記の例では、アドレス 4A2B88 から4バイトごとに、1F1F1F1F を24(0x18)回書き込むという意味になります。 patch=1,EE,404A2B88,extended,00180001patch=1,EE,1F1F1F1F,extended,00000000 5コード メモリコピー 5aaaaaaa nnnnnnnn0bbbbbbb 00000000 aaaaaaa コピー元アドレス nnnnnnnn バイトサイズ bbbbbbb コピー先アドレス ※2行で1セット 例 アドレス00492A88からの16バイトをアドレス005B6608にコピーする patch=1,EE,50492A88,extended,00000010patch=1,EE,005B6608,extended,00000000 6コード ポインターコード 6aaaaaaa vvvvvvvv000Xnnnn iiiiiiii(kkkkkkkk kkkkkkkk) aaaaaaa 開始アドレス vvvvvvvv 書き込む値 X 書き込みバイト数0=1バイト1=2バイト2=4バイト nnnn ポインターの数通常は1多重ポインタなら2以上 iiiiiiii ポインターのオフセット (kkkkkkkk) 追加のオフセット(4バイトごと、必要な数だけ) 例1 アドレス0x50A438に格納された値に0x30を足した値を書き込み先アドレスとする。 そのアドレスに1バイトで0xFFを書き込む patch=1,EE,6050A438,extended,000000FFpatch=1,EE,00000001,extended,00000030 例2 多重ポインタ(ポインターのポインター) アドレス0x907E08に格納された値に0x4Cを足した値をアドレス1とする。 アドレス1に格納された値に0x130を足した値をアドレス2とする。 アドレス2に2バイトで0x03E7を書き込む。 patch=1,EE,60907E08,extended,000003E7patch=1,EE,00010002,extended,0000004Cpatch=1,EE,00000130,extended,00000000 7コード ビット操作 7aaaaaaa 00X0vvvv aaaaaaa アドレス X 0=OR(1バイト)1=OR(2バイト) 2=AND(1バイト)3=AND(2バイト) 4=XOR(1バイト)5=XOR(2バイト) vvvv オペランド 特定のフラグだけを立てたい・消したいといった時に使用する。 Aコード 1回書き込み (パッチコード) patch=1,EE,20285F54,extended,456789AB アドレス部の先頭をAから2に変えてください。 つまるところ上述の2コードと同じです。 (より忠実にするならば patch=0 にすべきですが、そうするとゲーム起動前にONにしていないと効果がでなくなります) Dコード 条件判定 Daaaaaaa yyXzdddd aaaaaaa アドレス yy スキップする行数(16進数) X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい4=NAND5=AND6=NOR7=OR z 0=2バイト比較1=1バイト比較 dddd 比較する値 アドレスaaaaaaaから1~2バイト分のデータとddddを指定した条件Xで比較し、その結果が真である時のみ以降のyy行のコードを実行します(偽である時はスキップされます)。 スキップの対象となる行には必ずextendedタイプのチートのみを置くようにしてください。それ以外のコードタイプ(wordなど)が混ざっていた場合、正常な動作にならない可能性があります。 v1.7.3638にてOPLの拡張形式に対応して複数行スキップなどが実装され、現在ではEコードと完全互換となっています。 ※注釈 PARのコードをそのまま持ってくるとyy=0となっていますが、そのままでも次の1行はちゃんとスキップされます。 z=1(1バイト比較)の場合は、ddddも下の1バイトだけ(00dd)として扱われます。 v1.7.3637以前のバージョンを使用している場合はOPLの拡張形式に対応していないため、以下の折りたたみを参照。 + ~v1.7.3637の場合 ~v1.7.3637の場合 Daaaaaaa 00X0dddd aaaaaaa アドレス X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい dddd 比較する値 アドレスaaaaaaaから2バイト読み取り、その値とddddを指定された条件で比較して、それが真である時のみ1行下のコードを実行します。偽となった場合はスキップされます。 比較条件が2か3の時、値が等しくなった場合は偽となるので注意。 Dコードの次の行には必ずextendedタイプのチートを置くようにしてください。それ以外のコードタイプ(wordなど)を置いてしまった場合、正常な動作にならない可能性があります。 1バイト比較が存在しないので、1バイトのみの比較を行いたい場合はEコードを使います。 Eコード 条件判定 (複数行スキップ) Ezyydddd Xaaaaaaa z 0=2バイト比較1=1バイト比較 yy スキップする行数(16進数) dddd 比較する値 X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい4=NAND*5=AND*6=NOR*7=OR**はv1.7.3638以降のみ対応 aaaaaaa アドレス 動作や注意点などはDコードと完全に同じなのでそちらを参照。 extended以外 extended以外に以下のようなコードタイプがあります。 byte 1バイト書き込み 指定されたアドレスに1バイトのデータを書き込む。 復号化 00285F54 00000045 パッチファイル patch=1,EE,00285F54,byte,00000045 short 2バイト書き込み 指定されたアドレスに2バイトのデータを書き込む。 復号化 10285F54 00004567 パッチファイル patch=1,EE,00285F54,short,00004567 word 4バイト書き込み 指定されたアドレスに4バイトのデータを書き込む。 復号化 20285F54 456798AB パッチファイル patch=1,EE,00285F54,word,456789AB その他 上記に加え、v1.7.0以降のバージョンでは「leshort」「leword」というコードタイプもサポートしています。 これらはメモリエディタ等におけるバイトの見え方のままコードを書くことができるのが利点です。 例 PS2はデータをリトルエンディアンで扱うため、例えば上記4バイト書き換えコードの場合では 54 55 56 57 00285F50 AB 89 67 45 このように表記とは逆順で書き込まれます。 同じコードでも、wordではなくlewordを使った場合は 54 55 56 57 00285F50 45 67 89 AB このように表記した順番のまま書き込まれます。 マスターコードに関して 公開されているPARコードにはマスターコード(先頭が「E」、復号化すると「F」)も併記されていますが、それはPS2実機でPARを有効にするためのコードなのでチートファイルへ転記する必要はありません。 むしろマスターコードを記述するとほぼ起動しません。 ただ、一部のゲームはチート対策が施されており、それを潰すためのコードもまとめて「マスターコード」として掲載されている場合もあります。 9C987780 1456E7A5のように、先頭が「9」(復号化すると「A」)のコードがそれです。 それらは必要なので、他のコードと同じようにパッチファイルに加えましょう。 これは外部ツールでPARコードを使用する場合も同じです。
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/108.html
ブレイブリークエスト 参加方法 スクエニメンバーズのページ参照 実施されたクエスト 回 内容 報酬 結果 第1回 12月18日(水)までに、ノルエンデ村の人口を全プレイヤーで総計50万人以上にしよう! 「黄金のロッド」「黄金の刀」 失敗になりそうだったため(495,389人)、期限を12月23日(月・祝)に延長したうえで達成(736,961人) 第2回 今回のブレイブリークエストはチーム対抗戦!1月8日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の斧」「黄金の短剣」1位「超絶あげ饅頭」3個2位「力あげ饅頭」5個3位「力あげ饅頭」4個4位「力あげ饅頭」3個 達成1位 チーム「リングアベル」11.05体2位 チーム「イデア」10.73体3位 チーム「アニエス」10.60体4位 チーム「ティズ」10.32体 第3回 1月22日(水)までに、全プレイヤーのともだち登録人数を総計16万人以上にしよう! 「黄金のナックル」「黄金の杖」 達成(164,805人) 第4回 2月5日(水)までに、「ノルエンデ村の人口を100人以上にする」を達成した人を総計5,000人以上にしよう! 「黄金の槍」 達成(5,826人) 第5回 2月19日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の弓」「黄金の剣」1位「超絶あげ饅頭」5個2位「超絶あげ饅頭」3個3位「素早さあげ饅頭」5個4位「素早さあげ饅頭」3個 達成1位 チーム「リングアベル」16.92体2位 チーム「イデア」15.09体3位 チーム「アニエス」14.91体4位 チーム「ティズ」13.13体 第6回 8月20日(水)までに、ノルエンデ村の人口を全プレイヤーで総計400万人以上にしよう! 「黄金のロッド」「黄金の刀」 達成(4,209,687人) 第7回 9月3日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金の斧」「黄金の短剣」1位「超絶あげ饅頭」4個2位「素早さあげ饅頭」4個3位「力あげ饅頭」4個4位「知性あげ饅頭」4個 達成1位 チーム「リングアベル」20.61体2位 チーム「アニエス」16.92体3位 チーム「イデア」12.94体4位 チーム「ティズ」9.37体 第8回 9月17日(水)までに、強敵討伐数を全プレイヤーで総計45万体以上にしよう! 「黄金のナックル」「黄金の杖」 失敗(446,709体) 第9回 10月1日(水)までに、チームで協力して平均の強敵の討伐数をより高いものにしよう! 参加者全員に「黄金のナックル」「黄金の杖」1位「超絶あげ饅頭」4個2位「素早さあげ饅頭」4個3位「力あげ饅頭」4個4位「知性あげ饅頭」4個 達成1位 チーム「堅牢のバイソン」27.40体2位 チーム「魔王バスター」25.94体3位 チーム「烈火のウルフ」18.96体4位 チーム「疾風のファルコン」15.78体
https://w.atwiki.jp/mking/pages/362.html
チート 用語 入場時の注意点では下記のように記されている。 6.武器複製チートを行った場合 ---> 警告、ID削除、IP制限を行います。 入場時の注意点の説明どおりである。 チートというのは、プログラム等に不正な指示を与え誤動作を誘発することである。 CGIゲームという特性上、通常のテレビゲームとは構造が微妙に異なるが、分かりやすい例で言えば、 よくゲーム屋に売っている『プ○ア○ションリ○レイ』などもチートツールである。 多くの人が参加するゲームにおいて、不正にレア武器などが入手されれば、ゲームバランスを崩すほか、運営妨害にもなり、 処罰されたり、削除されるのは、当然のことである。 分かっているとは思うが、インターネット上のゲームでこういった行為を行うことは犯罪である。 くだらない不正で人生を無駄にしてはいけない。
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/65.html
チート(ちーと) 主にデュエルにおける闇遊戯のプレイを指す。 遊戯王デュエルモンスターズの闘いの儀においてイシズが「ファラオは好きなカードを好きな時に引くことが出来る」という趣旨の発言をし、ついに公式でチートを認めてしまった。 この他、アニメや漫画で登場するぶっ飛んだ性能のオリジナルカード(所謂「壊れカード」)をチートカードと言ったりすることがある。→「インチキ効果もいい加減にしろ!」 また、パンドラや社長などが使った「イカサマ」という意味での日本語的には正しい用法のチートも存在するが、なぜかこちらはあまりチートとは呼ばれず、「イカサマ」「反則」と呼ばれる。 公式に行った人物として、前述のパンドラ(カードを改造してデッキを操作する)や社長(チェスの対局で奥の手)の他にも、 キース・ハワード(リストバンドにカードを隠し手札と入れ替える) レアハンター(細工したカードと特殊コンタクトで裏からカードを確認。{罰として王様のハッタリと超絶俺ルールによる制裁を受けた}) エスパー絽場(弟を使って相手の手札を確認する) 丸藤翔&ティラノ剣山(パートナーの手札非公開ルールのタッグデュエルにて、ソリッドビジョンを鏡代わりにお互いの手札を確認する) 万丈目準(デッキの上から2枚目のカードをドロー。ただし実際の行動ではなくダークネスに見せられた幻影) 鷹栖(監視カメラで相手の手札を確認する) 鬼柳京介・カーリー渚(第一コーナーを先に抜けた者が先攻となるライディング・デュエルのスタート勝負において、体当たりで相手をひるませる) クラーク・スミス(細工したカードとメガネで裏からカードを確認。後に遊星に逆利用された) 陸王&海王(オートシャッフル機能を細工しデッキの順番を固定) ZEXALのシャイニングドロー(勝手にカードを作ってそれをドローすること) トロン(紋章の力でコースターに仕掛けられたトラップカードを見る) 榊遊矢(手札のカードを書き換える) が主に挙がる。 なぜか万丈目と同じ事をした丸藤亮は咎められないことが多いが、描写からみてただの作画ミスだからであろう。 デュエル外の反則が指摘された例としては、神代凌牙が対戦相手の置き忘れたデッキの中身を見たことが監視カメラで判明し失格・表舞台から追放された。 ジンも相手の手札を見透かしているような描写があったが、何らかのイカサマをしたのかどうかは不明であった。(*1) ちなみに英語に於ける本来のチート(cheat)とは「騙す、カンニングする」などの意味であり、不正を働くというよりも他人を欺くという意味合いが強い。 凡例 都合のいい時に圧倒的に不利な状況を一枚で打破出来る極めて限定的な効果のあるカードをドローできる → ディスティニードロー カードテキストに書かれていない理不尽な効果が発動する → 「ドラゴンを呼ぶ笛が墓地に置かれたのでカードをドローさせてもらうぞ」 カードテキストに明記されている不利な効果を無視する事が出来る → 「強制終了をリリース!」 ライフポイントの計算を誤魔化したり、いつの間にか墓地にカードを置いている → 覇王十代
https://w.atwiki.jp/jagatou-koubouki/pages/39.html
チートの種類やその対策などについての画像・情報をお待ちしております。 チートの方法は一切公開しないでください。 あs -- (asf) 2009-02-08 19 16 36 チートのやり方教えて -- (名無しさん) 2010-05-23 15 43 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/codwaw/pages/28.html
コンソールコマンドによるチート(PC版専用) 隠し武器「ゾンビハンド」「フィンガーショット」(PC版専用) オンラインプライベートCoop用チート(共通) オンラインプライベートCo-opのNazi ZombiesでDeath Cardを使用する コンソールコマンドによるチート(PC版専用) 1.初めに、コンソールコマンドを使えるようにメニュー画面から次のように設定する。 OPTIONS CONTROLS → GAME OPTIONS → Enable ConsoleをYesにする。 2.次の手順でコマンドを入力する。 ①メニュー画面などで、[Ctrl]+[半角/全角]を押す。すると画面上部にコマンド入力を受け付ける 表示が出る。 ②devmap+スペースに続いて下記の表から、必要なミッションに相当するマップ名を入力し、[Enter]を押す。 入力すると、すぐにミッションがスタートする。 入力文字例 devmap oki3 [Enter] ③ゲームがスタートしたら、[Ctrl]+[半角/全角]を押し下記のコンソールコマンドを、ソロキャンペーン をプレイ中に入力する。入力が終わったら[Ctrl]+[半角/全角]を押して、ゲームに戻る。 コンソールコマンド 効果 備考 god God Mode(無敵モード) もう一度入力すると解除。 give all キャンペーンモードの全武器を入手し、弾数を最高にする。このチート限定の隠し武器あり。 player_sustainammo 1 弾数を無限にする。 装弾数が減らなくなる。例外あり notarget 敵に見つからなくなる。 もう一度入力すると解除。 noclip マップを障害物に関係なく自由自在に移動できる。 もう一度入力すると解除。 g_speed 180 移動速度 デフォルトは180 mapname マップ名を表示する devmap [mapname] [mapname]にマップ名を入力するとそのマップに切り替わる。 キャンペーンのマップ名は下記参照。 キャンペーンのマップ名 マップ名 該当マップ mak Semper Fi pel1 Little Resistance pel2 Hard Landing sniper Vendetta see1 Their Land, Their Blood pel1a Burn 'em Out pel1b Relentless see2 Blood and Iron ber1 Ring of Steel ber2 Eviction pby_fly Black Cats oki2 Blowtorch and Corkscrew oki3 Breaking Point ber3 Heart of the Reich ber3b Downfall nazi_zombie_prototype Nacht der Untoten nazi_zombie_asylum Verrückt 隠し武器「ゾンビハンド」「フィンガーショット」(PC版専用) すべての武器を入手するチートコンソール「give all」を入力すると、普通にプレイしていては見ることも使うこともできない武器を一緒に入手できる。 ゾンビハンド(仮) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (secretweapon1.jpg) Nazi Zombiesに出てくるナチゾンビ専用の武器。腕を振り下ろして攻撃する。 Verrücktの公式トレーラーでナチゾンビ視点のシーンで登場しているのが確認できる。 MODでこれを工夫すればCoD4のゾンビMODのようなMODも作れるかも? フィンガーショット(仮) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (secretweapon2.jpg) 指から銃弾(?)を発射する謎の武器。左手首に謎の紫色のベルが…。 実はCoD2からある隠し武器らしい https //callofduty.fandom.com/wiki/Default_Weapon オンラインプライベートCoop用チート(共通) ソロストーリーでデスカードを拾うと使用可能になる。 キャンペーンCoopをより長く反復して遊ぶ目的のものであるために、プレイヤーが有利になるようなものは少ない。 名前 効果 場所 Ace of Spades Undead Soldier:敵は死から1度蘇る Eviction King of Hearts Suicide King:ダウン中のピストルの弾丸がグレネードになる Hard Landing Queen of Hearts Vampire:敵をキルしなければ体力が回復しなくなる Burn 'Em Out Jack of Spades Body Armor:敵はヘッドショットでしか死ななくなる Ring of Steel Ten of Clubs Painkiller:ダウンした味方を撃つ/切ると回復する代わりにX(□)を押して蘇生は出来なくなる Blowtorch and Corkscrew Nine of Diamonds Flack Jacket:敵はグレネードのダメージを軽減する Relentless Eight of Hearts Thunder:ヘッドショットすると爆発する Semper Fi Joker Sticks Stones:無限のグレネードとナイフのみでプレイ他の武器は拾えなくなり、グレネードは爆発しない石(ぶつけないとダメージが入らない)になる Their Land, Their Blood Six of Clubs Paintball:銃弾がカラフルになる Heart of the Reich Five of Diamonds Cold Dead hands:敵は武器及び弾薬を落とさなくなる Vendetta Four of Clubs Hard Headed:敵は弾丸のダメージを軽減する Little Resistance Three of Diamonds Berserker:5秒以内に3キルすると一定時間ナイフのみの無敵モードになる Breaking Point Two of Spades Victory:HUDが制限され、FFが有効になる Downfall オンラインプライベートCo-opのNazi ZombiesでDeath Cardを使用する これはチートというより裏技に分類される。 本来のNazi ZombiesではDeath Cardを使用することができないが、この裏技を使うことで使用可能にできる。 注)PC版での確認のみ。コンシューマ版(PS3版・Xbox360版)で使えるかは未確認 1 メインメニューからCo-operative - Play Online - Private Match - Settingsを選択。 2 Game Modeを選択し、Nazi Zombiesにカーソルをを合わせた状態でフレンドを呼び、 参加したら一度プライベートマッチを落とす。 3 Private Match - Settingを選択し、 Mission Selectが「Cooperative Campaign」、Game Modeが「Nazi Zombies」になっていることを確認したら もう一度フレンドを呼ぶ。 4 Start Matchでゲームを開始したらすぐにゲームを終わらせ、Settings - Game Modeから Cooperative Campaignを選択、Mission SelectがNachtder Untotenになったことを確認する。 5 Game Rulesから好きなDeath Cardを有効にしてもう一度ゲームをスタートすれば Death Cardを適応したNazi Zombiesをプレイできる。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=psNGxDQy2gw 方法2 こちらの方法もPC版のみでの確認。 1 メインメニューからCo-operative - Play Online - Private Match - Settingsを選択。 2 Game Modeを選択し、Nazi ZombiesのMAPを選択したらOKを押さずにBackを押す 3 もう一度Game Modeを押すとモードはCo-opなのにMAPは先ほど選んだZombieの物になっているので、 そのままGame settingsでDeathカードを選んでサーバーを起動する。
https://w.atwiki.jp/bullyse/pages/35.html
チート XBOX360 チート名 コマンド 体力全回復 LB押しながらRT, RT, RT 武器全種類入手 LB押しながら十字キーを上、上、上、上 武器弾薬無限 LB押しながら十字キーを上、下、上、下 所持金が100ドル増える LB押しながらY、X、B、A ホームレスに教えてもらう技全部習得 LB押しながら上、左、下、右、Y、X、A、B 体育で覚える技全部習得 LB押しながら上、左、下、下、Y、X、A、A PlayStation2 チート名 コマンド 体力全回復 L1押しながらR2,R2,R2 武器全種類入手 L1押しながら上,上,上,上 武器弾薬無限 L1押しながら上,下,上,下 所持金が100ドル増える L1押しながら△,□,○,× ホームレスに教えてもらう技全部習得 L1押しながら上,左,下,右,△,□,×,○ 体育で覚える技全部習得 L1押しながら上,左,下,下,△,□,×,× 武器弾薬補充 L1押しながら上,上 全服装入手 L1,L1,R1,L1,L1,L1,R1,R1 ※注意 XBOX360・PS2版は2Pコントローラーでコマンド入力。 実績解除に影響を与える可能性があるので自己判断での使用をお願いします。 又、チート使用による実績解除が可能かどうかの情報提供お願いします。
https://w.atwiki.jp/surface/pages/13.html
推奨しない よく見るチートは連射・名無し・無限ステルス・ローリング 名無しチートでも名前は見つかるので通報される 見つけ方 名無しが入る ↓ 一度その部屋を出る ↓ プレイヤー一覧 ↓ 名無しの名前 ↓ 通報 本当に上手な人はチートがあんまり効かない 名無しキックコード _C0 NO NAME KICK _L 0x801C2BA0 0x00050150 _L 0x00000043 0x00000000 元記事 ti-totsukattemohontonituyoihitoniwazenzenkatenaiyo.souyuutokiwamusirohutuunitatakarttahougakateru.(soreden\mobokuwa8dakarasugunihssareru).mottotuyokunareruyouniganbaruyo.toreningudehstakusanndekitemoonzyaanmaritukaenai.torenohaitekuyowasugi.full69.tokidokisyaberuyo. -- hjcg (2009-01-05 14 48 43) doukandesu.bokugasaarensyasitetanonifutuunikorosaretayo.darekahskodotyoudai.souieba@ban@teiuplsitteru.soituwakatenakunattarahurizusasetekurukasudayo.tadanogomidesuyo.haittekitarasokukickosusumesimasu.i kill @ban@! -- akods;mkc (2009-01-05 14 52 48) e,saarensyadekirunosonoko-doosietekudasai.tanomimasu.osietekuretara30managemasu.soretoraihu422sutamina999notenguagemasu.sukiruwahgs,smgs2,ars2,sg~srwas2,naihus3hokasdesu. -- tokknoibfh;r (2009-01-05 14 55 49) 最高 -- 弾「 (2009-02-07 09 43 04) 本当に強い人には効かないっていってもチートの中身でそれは変わるだろ -- 名無しさん (2009-05-24 10 36 12) ↑いや、相当上手い人はチート兵殺しまくってる。 無敵兵にはやっぱりかなわないけどね; -- 名無しさん+ (2009-05-30 17 17 51) チートでも体力無い奴とか笑えるのもある -- 名無し (2009-07-23 12 06 23) ネタチートなら大歓迎ww -- [TOUHOU]LUNASA (2009-08-03 21 58 11) チートで体力少ないやつはPW兵だと思うよ。優勝兵とかPWで出せます。知恵袋で見てみて。 -- さしすせソヴィエト (2009-08-26 20 12 42) 確かにチーターはないように -- 名無しさん (2009-10-01 17 21 43) チーターはすべて死ねばいいのに~ -- 名無し (2009-10-12 17 08 48) あ -- 名無しさん (2009-11-09 14 31 29) srgqえryqrvqwtryqvryqえvrqえあtう゛ぇ -- 名無しさん (2009-11-09 14 32 13) ちーとはゲームバランス崩壊の元。 -- MPOばか (2010-04-05 23 17 24) たまにスタミナ0のやつがいる -- 名無しさん (2010-08-02 08 50 16) 俺はチートをHSしてすぐに部屋を出て行ってやった。たぶん2分ぐらいしかはいってなかったと・・・ -- mぽ+ (2010-08-02 20 49 50) ↑だけどおもろいチートもあるよな -- kkkkkkkkkkkk (2010-08-02 20 50 39) 俺はガーコ連射に吹いた -- mぽ+ (2010-08-02 20 52 12) RPG連射されたときびびりましたね... -- (*1) (2010-08-05 01 52 25) ぱぱぱぱぱぱぱってやってくるんだろ。ライフルの連射もあった。 -- mぽ+ (2010-08-05 18 47 35) チートはよくない! -- ヘイホー (2010-08-06 18 01 40) チートいとわろし -- 名無しさん (2010-08-08 15 56 21) (’$’) (*。*) (”&”) (^@^) (¥ -- ¥) (2010-08-28 12 55 50) 名無しはキックできないんだろう? -- 名無しさん (2010-08-29 15 04 10) ???????クズがw勉強しとけば?? -- は? (2010-09-06 21 20 49) このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうちゅううう -- このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅう (2010-09-11 19 32 48) このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅう -- このMPO+のオこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうppこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうゅうンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょあこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうりがちゅうゅう (2010-09-11 19 35 20) だから黙れって。もう分かったからそれ以上同じ事何度も書くな。邪魔だ散りやがれ。いろんな所で同じこと書きやがって。おまえはクズだ。賞味期限目前の糞野郎め。 -- 糞ったれ (2010-09-12 19 00 43) 幸運を -- ghdgdg (2010-09-13 08 22 38) 悪運を -- ghdgdg (2010-09-13 09 38 55) 不運を -- ghdgdg (2010-09-13 09 39 24) -- ghdgdg (2010-09-13 09 39 47) -- stealth (2010-09-13 09 41 23) 賞味期限目前の糞野郎? 糞に賞味期限なんかあるのぉ?wwwwwwwwwwwwwwwwwww -- GEGEGE (2010-09-13 18 58 43) (’$’) (*。*) (”&”) (^@^) (¥ -- ¥) (2010-09-28 13 57 07) チートはオンラインで使わないようにしてる。 -- 名無しさん (2011-01-27 18 56 29) とりあえずみんな一回死んでこいwwwwwwww -- MPO+ (2011-12-14 02 01 37) うあああああぁぁぁぁぁ -- んにゃ!? (2012-01-06 15 36 28) 名前 コメント