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《 連鎖魔導詠唱 (チェーン・エンチャント)─ファイヤー─》 速攻魔法 このカードはチェーン2でのみ発動する事ができる。 相手ライフに200ポイントダメージを与える。 part17-717 作者(2007/08/16 ID ysOazy7s0)の他の投稿 part17-718part17-774 コメント 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER FIRE PROWRESTLING 3 FINAL BOUT タイトル SUPER FIRE PROWRESTLING 3 FINAL BOUT スーパーファイヤープロレスリング 3 ファイナルバウト 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-F3 ジャンル スポーツ(プロレス) 発売元 ヒューマン 発売日 1993-12-29 価格 9700円(税別) ファイヤープロレスリング 関連 Console Game PCE ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ ファイヤープロレスリング 2nd BOUT ファイヤープロレスリング 3 Legend Bout MD サンダープロレスリング列伝 SFC SUPER FIRE PRO-WRESTLING SUPER FIRE PROWRESTLING 2 SUPER FIRE PROWRESTLING 3 FINAL BOUT SUPER FIRE PROWRESTLING 3 Easy Type SUPER FIRE PROWRESTLING SPECIAL ファイプロ女子 ALL STAR DREAMSLAM SUPER FIRE PROWRESTLING Queen's Special SUPER FIRE PROWRESTLING X SUPER FIRE PROWRESTLING X PREMIUM AC ファイプロ女子憧夢超女大戦 全女vsJWP PS Fire ProWrestling IRON SLAM '96 ファイヤープロレスリング G SS ファイプロ外伝 BLAZING TORNADO Fire Prowrestling S 6MEN SCRAMBLE DC Fire ProWrestling D Handheld Game WS ファイヤープロレスリング for WonderSwan GBA ファイヤープロレスリング A ファイナル ファイヤー プロレスリング 夢の団体運営 ! 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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第64話 「ファイヤーハウス 2」 俺達は燃え盛る炎の中で敵と睨み合っていた。 「どうすんだよ……徐倫、このままじゃずっと向こうのペースだぞ」 「そんなの分かっている……あたしから離れんなよ」 「コソコソとした作戦会議は終わった?それじゃ行くわよ」 そう言うと女の持っている手頃な材木が燃え始める。 「フンッ!」 燃えている材木をスタンドが右手に持って殴りかかってくる。ガードするわけにはいかず、徐倫は後ろに下がってかわす。 「どうしたの?かわすだけ?」 「……………」 女は続け様にスタンドで攻撃を繰り出す。左のジャブから再び左フック、ガードした徐倫に今度は材木で袈裟斬りに斬りかかる。 「ちッ!」 再び徐倫は後ろに下がる、が 「……壁際か………」 狭い商店街では下がりきれず、壁へと追い詰められる。燃えている店じゃないのが救い物だろうか。 「さーて……これでかわせないっと………」 「徐倫ッ!」 「キョンッ!足元の棒をこいつに投げ付けろッ!」 言われて慌てて足元の棒を投げ付ける。が、難なくガードされる。 「わるあがきねぇ……見苦しいったらありゃしない」 「それはどうかな」 次の瞬間、地面に落ちた材木が再び飛び上がり女の頭に当たる。 「うぐっ……」 女がひるんだところに徐倫が強烈な一撃をボディに叩き込む。女はそのまま吹っ飛んだ。 「……なるほどね……さっきの材木には糸が結んであったって事?小細工してくれるじゃない………」 「オラオラオラァッ!」 間髪入れず、徐倫が攻撃を繰り出す。右フックから左ジャブ、そして右で脇を狙いに行くが、どれも見事に防がれる。 「これでもくらいなさいッ!」 女は落ちていた木材を拾って振りかぶる。やはり振りかぶった瞬間に木材が燃え出した。飛んできた木材を徐倫は横に飛んでかわす。 「なるほど……少し読めてきた……発火能力だな?単純にただ物を燃やすだけ………」 シンプルすぎじゃねえか? 「スタンドはシンプルな方が強い……それに発火能力って言ってもこいつは物そのものを燃やしている」 ……すまん、イマイチよく分からん。 「自然発火だ……物には勝手に燃え出す温度ってのがある……多分火事の周りが早いのはこいつが本来燃えにくい木材の柱とかを燃やしたからだろう……木ってのは燃えにくいが、一度燃えたら長時間持つ……そういう事だろ?」 「……どうかしらねぇ……でも推理にばっかり熱中してないで周りも見てみたら?」 ……そういえば、さっきから後ろが熱いな……振り向くと後ろの店が燃えていた。 「さっきの木材かッ!」 「よけられた時の事も考えるに決ってるじゃない……あ、そういえばァ……この近くにホームセンターがあったわねぇ」 「まさか、てめぇ………」 「何焦ってんだ?徐倫?」 「ホームセンターには普通灯油やシンナーとかいった引火性の高い物が置いてある、そこに火が点いてみろ……あたし達は御陀仏だ」 「考えたくもねえな………」 徐倫は女に突進し、一気に距離を詰めて殴りかかる。右の手刀から返す刀でバックハンド、防がれるがそれと同時に右足で低い蹴りを繰り出す。が、それも防がれた。 徐倫は後ろに飛び、距離を取る。 「どうしたのかしら?早くしないとホームセンターが大火事になるわよ?」 「……………」 次の瞬間、女は首あたりで突然何かを掴む動きを見せた。 「黙っていると思ったら……抜け目無いわね、私の首にいつ糸を巻き付けたの?」 見るとうっすらと糸が見える。徐倫は首を絞めおとすつもりだったようだ。 「さっきの殴り合いよ。それにしても隙だらけね、てめぇ」 「……ふん、でも気付いてないの?この糸を燃やせばあなたも燃えるのよ?」 「グッ!……ヤバい、ストーンフリーッ!糸を戻………」 が、徐倫が戻すより早く女は首の糸を切った。 「ファイヤーハウスッ!」 次の瞬間、糸が燃え始めた。やばい、徐倫に燃え移る……と思った時だった。 「ギギャアッ!な……なんであたしにィ?」 そう、炎は女の靴に燃えうつっていた。 「残念だったな、勝つために大切なのは見るんじゃなくて観る事だ……さっきの糸は既に腕から切ってあったのよ、その先端はあんたが撒き散らかしたガソリンにつけておいた……」 「グ……ウ………」 女は左足がほとんど炎に包まれていた、全身に周るのは時間の問題だろう。 「ま……あたしも鬼じゃあない……じっとしてな、即死させてやるよ」 「……し…た……」 なんだ?奴の様子が変だぞ? 「死んでたまるかッ!」 女はそう叫ぶと隠し持っていたらしい紙を燃やして投げ付けた。徐倫は軽くかわすが、女はその隙に逃げ出した。 「……馬鹿な野郎だ……どうせ火が全身に周るのが落ちなのにな……そろそろ逃げるぞ、キョン」 まあ、確かに徐倫の言う通りだ。いい加減火事もヤバくなってきている。勝ったのに逃げ遅れたなんてダサすぎるからな。 「……だけど組織も思い切った事仕掛けてきたな………」 「何がだ」 「今迄奴等はなるべく目立たないようにしていた……だが今回はそんなのお構いなしだ………」 窮鼠猫を噛むっていうように、冷静な奴より追い詰められてトチ狂った奴等の方が遥かに危険だ。これからは気をつけねえとな。 「でも、奴等はなんで急に焦りだしたんだ?」 「………分かったら苦労しないわよ」 「………そうだな」 「……空条徐倫………覚えていなさい……左足は無くしたけど、私はまだ再起不能じゃない…… いつかあたしにトドメを刺さなかった事、後悔させてやるわ………フフ……フフフフ……」 日吉静佳 ファイヤーハウス 左足を失うも逃走。尚、組織には死んだと思われているようだ。 To Be Continued・・・
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ファイヤートラップ 【ふぁいやーとらっぷ】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 ウッドプレイス 販売元 データイースト 発売日 1986年 配信 プロジェクトEGG 2022年10月25日/440円(税込) 判定 ゲームバランスが不安定 バカゲー ポイント 火災のビルを登るレスキューゲームカオスな落下物独自要素は好評ゲームバランスは理不尽の一言 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 ウッドプレイスとは? 概要 2本のレバーでビルを登っていく『クレイジー・クライマー』のフォロワー作品。 レスキュー隊員が火災の起きたビルを外側から登っていき、逃げ遅れた人々を助けていく。 一見すると『クレイジー・クライマー』をクォータービュー化したような作品だが、ショットでトラップを破壊しながら進んでいく独自要素を加えている。 特徴 2レバー1ボタン操作。 基本的な操作は2本のレバーのみで完結しており、ボタンはショットの発射に使用する(レバーを同時に中央に寄せる操作でも発射可能)。 レバーを交互に上下に動かすと上に登っていき、左右に倒すと倒した方向へ移動、同時に下に倒すと下に降りることが出来る。 一撃死+残機制。全16面。 トラップに当たると即死の他、制限時間切れでもミスになる。残機は一定スコアでエクステンドする。 ビルはところどころから火が噴き出しており、ショットを当てると消火できる。 火は放置していると小→中→大と大きくなっていき、火の粉を撒き散らしてくる。 また、ビルの上から落下してくる障害物やビルを横切る鳥といった敵も存在する。障害物や火の粉もショットで消すことが可能。 消火すると時おりアイテムが出現する。 消火器の描かれたパワーアップアイテムを取るとショットが強化され、三方向同時ショットになる。 鎧の描かれたバリアアイテムを取ると服が青くなり、一定時間無敵。 上矢印のジャンプアイテムを取ると一定距離を一気に飛び越せる。 他にビルのところどころで救助を待っている人や犬に触れるとパラシュートで脱出させることが出来、ボーナススコアが入る。また、ドル袋の描かれた得点アイテムもある。 ビルの屋上で助けを待っているレディに触れるとステージクリア。 クリア後はジェットパックでビルを降りつつ、ショットで炎を消火してスコアを稼ぐチャレンジゲームが始まる。この時だけレバー1つで左右に移動できる。 評価点 単なるクレイジー・クライマーの亜種にとどまらない独自性 クレイジー・クライマーが両腕で踏ん張るか回避する以外に障害物の対処法がないのに対し、本作はSTG的な要素を取り入れることで積極的に道を切り開くことが可能。 クォータービューになっているため、登れるのはビルの一面だけではなく二つの面を行ったり来たりすることも可能。窓の場所も一定ではなく、看板で塞がれていたり途中に空中庭園があって登れる場所が限られているため、ルートを探す楽しみもある。 移動速度も素早く、慣れればキビキビと動くことが可能でクレイジークライマーとは明確に作風が異なっている。 グラフィック・BGMも良質 ビルも似たような種類だけでなく、ガラス張りだったり配管だらけだったりと様々な種類が用意されている。 BGMは曲数こそ少ないが、ビルを登る通常シーンの曲は緊張感があり、作品の雰囲気を盛り上げるのに一役買っている。 バカゲー要素 ビルの上から落ちて来る物の種類がとにかく滅茶苦茶で、(巨大だが)ヤカンやハンマー、荷物などはまだしも車が降ってきたり(ちゃんとショットで弾くことが可能)、ビルの途中に打たれた釘の上に(明らかに落下させるための)ドクロマークの入ったポリタンクが設置されていたり(しかもプレイヤーが近づくと落ちて来る)とツッコミどころ満載。 車はビルの途中の空中庭園から落下しているようだが、ビルの真ん中を繰り抜くという構造もぶっ飛んでいる。 敵として登場する鳥も、単に飛んできてぶつかるものだけでなく、ビルの壁面を2本足でペタペタというSE付きで登って来る(出現場所によっては壁のない空中を歩く)など、漫画的な描写が目立つ。 そもそもレスキュー隊員が火災のビルをよじ登って救助するというシチュエーションもかなりバカバカしいと言える。 レスキュー隊のくせに道中にいる人や犬は救助しなくても良い。あくまで救助が必要なのは屋上のレディだけである。それでいいのかレスキュー隊員。 ゲームオーバーになると下に置かれたマットの上に着地したり、ステージクリア時は野次馬から歓声が上がったりと演出面は良好。 問題点 理不尽な難易度 クォータービューの上、ショットの判定が狭く飛距離も短いため、障害物を撃ち落とせずミスになりやすい。パワーアップ状態でも判定は変化しない。 障害物は命中判定は狭いくせにミスになる判定が広いとこちらのショットとは真逆の調整がされている。加えて、登れば登るほど移動できる幅が狭くなっていくので簡単に被弾しやすい。 なお、チャレンジステージもクォータービューのせいでなかなかショットが当たらず、ボーナスを稼ぎづらくなっている。 ランダムに飛んでくる火の粉や鳥が非常に厄介で、ショットが当たらない位置から襲ってきてミスになることもしばしば。他にも分裂するダンボールや最上階近くになると巨大な火球が突然襲ってくるなど、嫌らしいトラップが満載。 前述のビルを登って来る鳥や、時おり下から飛んでくる火のついた新聞紙なども回避が難しく、理不尽ぎみなギミックとなっている。 2面からは壁面を跳ねながら落ちて来る火のついたタイヤや読みにくい軌道を描くボウリングのピンなどの新たなトラップも登場するため、さらに難易度が跳ね上がっていく。 そもそも火が吹き出す速度も早く、ビルの構造上パワーアップ状態でないと消火できない位置から吹き出すことも多い。基板の難易度設定を最低にしても簡単に周囲を囲まれやすく、そこかしこから飛んでくる火の粉であえなくミス…という高難度バランス。結果、1面すら突破が困難という有様。 また、この関係で前述のジャンプアイテムで一気に飛び越した場所に火が付いていて何も出来ずに落下してしまうことも。 一応、火が出る場所などはある程度固定されているので、覚えゲーの側面もある。 ちなみに窓から出てる炎に関しては 横移動をし続ける限りミスにならない という仕様になっているので、これを把握すると体感的に多少難易度が低くなる。 ボタン配置上、移動操作とショットを同時にするのも困難なため、1人プレイでのクリアは至難を極める(*1)。2人で移動とショットを分けて操作すれば幾分かマシになるが…。 総評 名作フォロワーでありつつ独自要素も良好だが、難易度調整の悪さが大きく足を引っ張ってしまった非常に惜しい作品。 インカムを稼ぐため高難度に調整されがちなアーケードゲームではあるが、本作がマイナーなのはあまりにやり過ぎた難易度になっていることが原因なのは間違いないだろう。 バランスさえ調整できていれば、もう少し評価は上がったと思われる。 余談 国内ではマイナーなタイトルゆえ不人気で終わったが欧米では爆発的にヒットを飛ばしており、続編や家庭用移植の予定もあったが開発元のウッドプレイスが倒産した為、お蔵入りになってしまった。 国内ではケイ・アミューズメントからファミコンに移植される予定であった。 2022年にようやくプロジェクトEGGにて海外版ながらようやく配信された。 ウッドプレイスとは? 1980年代中期にアーケードで活躍したゲームメーカーで、社名の由来通り東京都江東区 木場 に存在した。 ニチブツの元社員達によって設立されたが、データイーストとの関係が強かったらしく、流通や基板の製造等はデータイーストが行っていた。 倒産後は一部の社員がクリームという会社を立ち上げており、PCエンジンに参入しデータイースト作品の下請けをやっていたが、何時の間にか業界からフェードアウトしてしまっている。 『キング・オブ・ボクサー』のスタッフはカネコに移籍し、あの『火激』を生み出すことになる。
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RS-303 タイムファイヤー Sユニット パワー4 CN- BP2000 SP! レア 追加条件 【シティガーディアンズ隊長】 これは自軍バトルエリアの特徴「戦闘員」を持つSユニット1体につきBP+1000され、 BP5000以上のときSP1になる。 これが撃破されたとき、特徴「戦闘員」を持つ自軍ユニットを2体選び、かわりに捨札にしてもよい。 レッド/男/Vコマンダー オーバーテクノロジー 未来戦隊タイムレンジャー フレーバーテキスト 力は裏切るわ…女の言葉が蘇る。ならば、裏切ろうと思いすらせぬほどにねじ伏せるまで。 備考・解説 イラスト Mitsuhiro Arita 収録エクスパンション 第5弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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【名前】 アバレンオーノコドンファイヤー 【読み方】 あばれんおーのこどんふぁいやー 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー ダイノガッツCD 【分類】 巨大ロボット 【合体コード】 「爆竜コンバイン」 【出力】 不明 【構成マシン】 爆竜ティラノサウルス爆竜トリケラトプス爆竜プテラノドン爆竜ファイヤーノコドン 【必殺技】 爆竜必殺バーニングカッター 【詳細】 アバレンオーに爆竜ファイヤーノコドンが爆竜コンバインした形態。 外見はアバレンオーノコドンとほぼ同型でノコギリを武器とする。 アバレンオーノコドンはノコギリの高速回転によって電気を発生させるが、こちらは灼熱の炎を発生できる。 必殺技は「爆竜必殺バーニングカッター」。
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タイトル ファイヤープロレスリング ジャンル プロレス 対応機種 PCエンジン(3)、SFC(3,スペシャル,クイーンズスペシャル,X)、S(SS)、PS(G)、DC(D)、GBA(A、ファイナル)、PS2(Z,リターンズ) 外見 顔、胴体(の大きさ)、腕(の太さ)、脚(の太さ)、身長の組み合わせ 装備 コスチュームパーツあり セリフ なし ボイス あり(選択式) 育成 なし 3Dの時代が訪れるまではプロレスゲームの一強を誇ったシリーズ。3からエディット機能が付き、当時の現役プロレスラー(新日本某選手曰く)も楽しんでいた。スペシャルは納期に間に合わせるのが精一杯でバグ満載な上、電波満載なストーリーモードがあったり、Xはグラフィック強化の煽りを食らって音源が酷い事になったり、G以降は某巨人に金をせびられたため某団体が非参加になったり、社員が某団体信者ばかりだったため、矢鱈と彼等のストーリーモード(立ち絵と立場の美化っぷりが醜い)が浮いていたり、K-1や総合格闘技の選手を登場させながら失笑モノの試合展開になってしまう(「攻撃を空振り続け、呼吸力不足で動けなくなる」のループ)など、開発スタッフの欲求と悲哀を覗き見る楽しみ方もある。対戦ゲームとしては「初めて開催した公式イベント」で参加者達がハメ技しか行わず、スタッフ絶句…以降開催されていない程度のもので、延々返し技にならないPS作品あたりか、AIにバグのない後期作品を丁寧に調整し、CPU対CPUを眺める事が主流になっている。「自分で操作して遊ぶ」場合、ひたすらレバガチャするゲームなので人体・ハードに掛かる負担は文字通り「桁外れ」。しかし「ドット絵のゲームは出させませんよ」と言われていたPSの時代から無理矢理ドット絵ゲーを出し続けたこともあって(「手作業の田植え」のようにキャラクター同士の絡みを作っており、1000種類を越える技の「新作」など人員的にやってられなかった都合による)、PS2の時代に最終作であるリターンズを突きつけられても正直厳しいものがある…それに耐えられる人向け。(エキプロでは「プロレスができない」。ファイプロでは「グラフィックに耐えられない」といった感) シリーズ寸評 ファイヤープロレスリング3 PCエンジン版最終作。レスラーエディット初搭載。 スーパーファイヤープロレスリング3 SFC。 スーパーファイヤープロレスリングSpecial SFC。納期に押されてバグゲーのままリリース。超電波ストーリーモードは今でも語り草。 スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル SFC。女子プロレス。 スーパーファイヤープロレスリングX SFC。グラフィック大幅更新。反動で音源が陳腐化。「プレミアム」でエディットレスラーの保存枠が80人に増加。 ファイヤープロレスリングS SS。地獄のようなロード時間。ハメを回避するつもりで導入した「呼吸値」で更に泥沼化。総合格闘最盛期。対応に遅れて販売が落ち始める。 ファイヤープロレスリングG PS。UWF好きのスタッフが減ったため、システム面での「全日本傾倒・優遇」が始まる。チュートリアルとして好評だった「小鉄道場」があったのはGだけ。何故削った? ファイヤープロレスリングD DC。ロード高速化。ドット絵が耐えられた限界点。エキプロに押され始めた頃か。 ファイヤープロレスリングA GBA ファイナルファイヤープロレスリング GBA ファイヤープロレスリングZ PS2。インディー団体レスラーが急増。解像度が高くなった影響でドット絵が一層汚く。ノアが救世主扱い(失笑)のストーリーモード。引退宣言。 ファイプロ・リターンズ お約束の引退撤回。ようやく総合の「ポジション」概念が導入するも手遅れ。「エンタメ技」追加。本当に引退。 名前 コメント
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ファイヤーボム・リザード R 火文明 (5) クリーチャー:メルト・ウォリアー 6000 ■このクリーチャー、または自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚選び、墓地に置く。その後、バトルゾーンにある相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:123 サイクル 《朱光の使徒グラセラ》 《サイバー・E・ブラスト》 《黒神龍チェンジ・ザ・ダーク》 《黄金の騎士フェーバス》 《ファイヤーボム・リザード》 《花束妖精ミポロン》 《月旋竜ドラゴ・ムーンスパイラル》 収録 DMSS-01 「新世界編(ニュー・ワールド)第一弾」 評価 なるほど、自分のシールドを消すデメリットに対して火力のメリット、迂闊に展開できない分火力が高い、良調整だと思います。 -- 神風弐千 (2013-07-27 06 41 38) 名前 コメント
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【名前】 ファイヤーボールクラッシュ 【読み方】 ふぁいやーぼーるくらっしゅ 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【初登場話】 第32話「アバレ爆竜フルスロットル」 【分類】 必殺技 【使用機体】 爆竜スティラコサウルス 【詳細】 爆竜スティラコサウルスの必殺技。 ダイノギャリーのホイールのドリル部分へとエネルギーを集中、直後には標的を粉砕してしまう。
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【名前】 サファリガオー 【読み方】 さふぁりがおー 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー THE MOVIE ギャラクシーラインSOS 【分類】 巨大ロボット 【合体コード】 「烈車合体」 【構成マシン】 サファリレッシャー(全身) 【詳細】 5編成のサファリレッシャーが烈車合体した巨大烈車ロボ。 5編成の烈車が分離し、頭部や胴体となるライオン型の蒸気機関車を中心に新幹線系の烈車が胴体と両脚に、 電車系の烈車が両腕の部分として合体する。 ライオン型の蒸気機関車の先頭車両の部分の付け替えによって「ライオン形態」、「人型形態」を切り替える。 必殺技はトッキュウオーとの連携技「トッキュウサファリダブルキック」。