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デッキ名のからしに笑った -- 2014-09-24 01 51 53 デッキ名くらいはマジメにやろうよ(´・ω・`) -- 2014-09-24 04 13 12 いたって的を得ているデッキ名だと思うw後列オデンさんを添え物として機能させてる所がからしそのものだわw -- 2014-09-24 05 32 32 デッキ名以外は至って真面目なのが笑う -- 2014-09-24 07 02 36 デッキ名も至って真面目だろうに -- 2014-10-01 15 38 57 まあおでんの添え物はからしだよな -- 2014-10-02 00 02 25 ちなみにだが的を射るな、的を得るじゃない -- 2014-10-06 14 28 35 からしってそういうことね笑 -- 2014-10-22 19 47 02 スカガレ関係無いけど、一応的を「得る」の語法もあるから注意ね(・_・; -- 2014-11-15 22 42 36 弱そう -- 2015-02-06 00 25 40 自由度高いから弱くはないな。即死をヘル+のみに抑えて -- 2015-05-02 09 23 16 対ツィツィフェン寄りに仕上げてるけど結構安定してる -- 2015-05-02 09 24 12
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A269 ケプリ 編集 レアリティ UC レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 5 HP 120 180 202 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 黒 AT 32 48 54 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 26 26 26 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 復活のスカラベ 前列 明けの明星 イラストレーター 中列 陽光の招来 元村人 後列 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 備考 特技 復活のスカラベ 編集 発動確率100特技ゲージ3 自身にHP150%で1ターン後に復活する再生の効果を与え(1ターン)、自身が犠牲となる 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ □□□ □●□ □●□ □□□ □□□ 備考 前列 明けの明星 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.8のダメージを与える 効果1 効果2 属性黒 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 70% ×0.80 ■■□ 25% ×0.96 □□□ 5% ×1.20 備考 中列 陽光の招来 編集 発動確率100 自身の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ:R コスト:4 属性:黒 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:女性 進化:R+ガネーシャ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/かわすみ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 50 HP 96 162 AT 32 54 AG 33 33 ◆カード説明◆ シヴァとパールヴァティの子供である象頭神。知恵と文学の神にして、富と繁栄の神でもある。障害を取り除き、除災厄除・財運向上の能力を持つと言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 結界突破黒+3 黒の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、黒属性モンスターに+10%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:破壊と暴走(ゲージ:4) 範囲内の敵で一番HPが高いキャラへAT×3のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:象剣強襲 範囲内の敵で、一番HPが高いキャラへAT×1.3のダメージを与える (Lv?~) 範囲内の敵で、一番HPが高いキャラへAT×1.4のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 65% ×1.30→×1.40 ■■□ 25% ×1.56→×1.68 ■■□ 10% ×1.95→×2.10 (lv41~) クリティカル率上昇 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 通常 40% クリ1 35% クリ2 25% 中列:象剣強襲 範囲内の的で、一番HPが高いキャラへAT×1.3のダメージを与える (Lv?~) 範囲内の敵で、一番HPが高いキャラへAT×1.4のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 65% ×1.30→×1.40 ■■□ 25% ×1.56→×1.68 ■■□ 10% ×1.95→×2.10 後列:通常攻撃 前面の敵にAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 65% ×1.00 ■□□ 25% ×1.20 □□□ 10% ×1.50 (Lv?~)象剣連撃 前面の敵に2回、AT*0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 65% ×0.5 ■□□ 25% ×0.60 □□□ 10% ×0.75 考察 Cのガナパティから進化でき、比較的入手しやすい黒アタッカー。 スカガレには珍しく、進化後がほぼ上位互換となるため、入手したら進化させてよいだろう。 前列:高HPサーチ攻撃(敵前中列範囲) 中列:高HPサーチ攻撃(敵前中列範囲) 関連カード 第2弾 インダス 輪廻転生 ガナパティ コメント コメント すべてのコメントを見る
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画像がエラーで表示されません -- 2014-08-03 17 28 19 修正で中列が自身を含むに -- 2014-08-27 15 47 31 Lv40にならないと後列は相対範囲です。 -- 2014-12-22 16 02 00
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禊祓はlv1からで、lv10から治癒。 lv10でHP124AT35AG20。特技系数80%、前列0.45、中列0.35を2ターン。 lv20でHP140AT40。治癒2、恒常がつく。 lv25で前列系数0.5。 -- 2014-04-25 01 39 26 バランス崩壊ガードキマシタワー -- 2014-05-01 23 29 44 ガードてなんやねんカードだわてへぺろ -- 2014-05-01 23 30 14 このカードはないわ、ありえん -- 2014-05-03 00 39 05 中列は相対か十字でも良いと思う。 -- 2014-05-05 10 32 30 弱体化オナシャス。つまんないっす -- 2014-05-09 06 23 00 ここでやらんで2chでやってくれ -- 2014-05-09 12 25 46 中列自分と自分の回りに弱体化されました -- 2014-06-27 12 57 38 いや、中列行動は、自分は含まれず自分の周りだけになったようだが -- 2014-06-28 06 44 52 ステータス変化無効はやり過ぎ。 「アマテラス入れてる方が勝つ」 って感じのゲームになってしまう -- 2014-08-13 06 31 54 「アマテラスいれてる方が勝つ」 ってことはもぉ無いだろ、反射とトラップ、アンデット対策も増えたし -- 2014-08-27 22 01 19 味方の効果も弾くし しっかり組まなきゃ逆に足引っ張って命取りになる -- 2014-08-27 22 13 29 早く弱体化されかいかな -- 2014-08-28 22 52 37 味方の効果を弾くってことは言い換えれば味方の強化を他に考えなくていいってことなんだよなぁ その分敵への干渉にウェイトを割ける -- 2014-08-29 00 39 04 AG20だから、1ターン目に敵から受ける干渉は色々あるぞ 敵の干渉を受けたが、それに対する味方の対策がアマテラスより遅ければ効果打ち消しで、敵効果だけが持続し続ける事もしばしば -- 2014-08-29 03 30 37 こいつのせいでつまらん -- 2014-08-29 20 16 42 ロックデッキ作ったがたった一人で戦況覆される´` そのうち修正でステ無効が消えるんじゃないの? それでも壊れ性能だけど -- 2014-09-01 21 11 50 まぁ何言っても持ってないならないで裁きで対応しかないんじゃないの? いまならトナティウ砲もあるしフレイとスカアハSR後列に入れてトール打ち消したりとかで勝てるだろ -- 2014-09-09 15 39 05 威光デッキ大好きな俺としてはこいつ一枚で何かのついでに対策されて悲しい 禊祓ついてるならもうちと行動控えめにしてくれよー -- 2014-09-11 11 32 41 まあシンプルに前後or上下みたいに範囲が狭まれば普通な性能になるとおもう -- 2014-09-12 14 06 42 これ以上修正されたら、課金して当てたユーザの悲鳴が聞こえる… -- 2014-09-14 22 27 43 持ってるけど、別にもっとnerfしていいよ。こいついない方が面白い。 6弾ETでメタが多少変わればいいんだけどな。 -- 2014-09-16 12 04 22 修正修正うるさい -- 2014-09-17 22 08 31 こいつぶっ壊れだろ やる気なくなるわ -- 2014-09-22 23 18 41 なおアマテラス一強時代はとっくの昔に終了した模様 過去の情報に振り回されると時代に置いてかれるぜ -- 2014-09-23 00 46 48 とっくの昔に終了 禿同 -- 2014-09-23 23 41 16 最近スカガレはじめてこいつ当たったけど初心者狩りしてるかんじになってしまってる いかんでしょ -- 2014-09-24 02 02 17 そんな感じ方しか出来ないなら、すぐに狩られる立場になる -- 2014-09-25 00 45 29 ↑↑アモン砲やトナティウ砲なんかの超火力の前ではアマごと沈むし、中列スタートは便利だけど今度はバリア系で苦しむことになる。 厄介なカードだけど、倒す手段は無いわけではない -- 2014-09-25 18 38 27 むしろ倒す手段がありすぎて困っちゃうレベル -- 2014-09-25 20 07 04 なんだかんだで将官使用率は不動のNO.1 -- 2014-09-26 20 08 22 こいつだけ倒せてもね -- 2014-09-27 14 54 59 まぁ強化掛けられる前に倒せる火力が多くなったからそれほど怖くないでしょ 後列は多分ずっと使える行動だと思ってる -- 2014-09-27 21 11 35 おい、将官使用率20%切ったぞ -- 2014-10-09 09 16 06 オワテラスになっちまった -- 2014-10-09 18 15 27 相変わらず強いけど、あんまり使い方考えたくない人にはイツァムナーとかの方が魅力に見えるのかもね -- 2014-10-11 17 31 18 今は速攻の時代。中列アマじゃ正直厳しい -- 2014-10-11 19 31 19 ルーとかトナティウとか乳見とるさんとか1~3 ターンで勝敗が決まる怖い時代になったもんだ -- 2014-10-11 21 10 15 あの方はサイコレズだったのか(歓喜) -- 2014-10-24 06 22 37 オワテラスとか書込されつつ、カード使用率首位返り咲き -- 2014-11-03 00 08 49 今はイシュタルが40%弱で首位陥落 -- 2014-11-08 22 04 21 そのイシュタルの相方がアマテラスなんだよなぁ… -- 2014-11-15 14 00 46 このコンビでガンガン混乱させてるわ -- 2014-11-15 19 47 32 汎用性が高すぎ。ステ変無効で陳腐化した戦法が多すぎ。打ち消しの価値は著しく低下。ゲーム寿命を縮めるデスカードだな。 -- 2014-12-18 09 24 48 転生ガチャきちゃったか。やっぱり、6000からの交換になるんかな -- 2014-12-22 18 37 56 転成直前にオワテラスになる可哀想なカード、はたして環境に帰ってこれるのだろうか -- 2014-12-22 22 50 37 転生ガチャで手に入れました。 -- 2014-12-26 14 22 02 途中で送信してしまいました。とりあえずアマポチアモンで使っていますが、流行なだけあって強いです。 -- 2014-12-26 14 22 45 ブロンズでポッと出てきましたがトップレアだったとは -- 2014-12-26 21 34 12 これメタるの楽しいww -- 2014-12-31 03 53 42 メタれるかどうか以前に思考停止の無効カードなんてセンスなさすぎ。二度と実装するな -- 2015-01-31 11 35 30 始めて2ヶ月未満の初心者の意見だが、普通に勝てる。もはや騒ぐほどの強さとは思わん -- 2015-01-31 14 30 34 強さが飛び抜けているとかではなく、適当に突っ込んでも機能するお手軽性能だからアンチが沸いてるんじゃない?同じトップレアのアントゥとかトラルとかがわりと静かなのは汎用性高くないからだと思うし -- 2015-02-03 17 42 48 なんやかんやで入れときゃ最低限の仕事してくれるしな。 -- 2015-02-12 23 41 27 ヘスティアアダドがメタられまくったせいか最近アマ準アタをよく見る。以前までとはいかないけど復調してる感じはする -- 2015-03-02 10 40 52 バーストの天敵 -- 2015-09-17 15 38 55 スカガレ終焉の引き金を引いたクソカードだったな。 こっからどんどんクソになってゆく。 -- 2015-10-23 06 06 17 アマ程度でクソクソ言ってるならさっさと引退しとけ これなんかよりURの方がやばい -- 2015-10-24 01 16 32 インフレ加速の原点とも言えるカードだったけど今にして思えばコンセプトは良かった。ただ出るのが早すぎた -- 2016-10-23 23 32 16
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◆基本情報◆ レアリティ:SR+ コスト:5 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:躍神3・神速3 分類:男性 進化:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トール+.png) イラストレーター/yapo ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 144 AT 32 48 AG 15 15 ◆カード説明◆ 北欧神話最強の神。高速の戦車に乗り、トールハンマーともいわれる稲妻を象徴するミョルニルを武器に数々の武勇伝がある。その力はアスガルドの神々全ての力に匹敵する。ラグナロクではヨルムンガンドを倒しながらも毒を受けて命を落とす。 ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:捨て身の攻勢(ゲージ:4) 自身へのダメージを50%増加し(2ターン)、自身のATとAGをAT×1.5アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 発動確率:100% 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:雷神の蛮撃 範囲内の敵にAT×1.0のダメージを与え、自身の通常行動の発動確率を30%アップする(3ターン) (Lv??~)範囲内の敵にAT×1.0のダメージを与え、自身の通常行動の発動確率を40%アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% x0.8 ■□□ 30% x0.96 ■□□ 10% x1.20 発動確率:100% 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% 0.3⇒0.4 □●□ % □□□ % ※LV41以上でクリティカル率上昇 中列:雷轟一擲 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える (Lv??~)範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与える 発動確率:200% 効果1属性:赤 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% x0.70⇒0.75 ■■■ 30% x0.84⇒0.90 □□□ 10% x1.05⇒1.15 後列:雷鎚の爪跡 範囲内の敵へのダメージを40%増加する(2ターン) (Lv??~)範囲内の敵へのダメージを45%増加する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% 0.20⇒0.25 ■□□ % ■□□ % 考察 前列行動で自身の行動確率アップ、中列行動が行動確率200%とロック耐性持ちアタッカーとしてデザインされているカード。 積極的にR+ウシャスやSR+マアトの対象になるような編成にすれば相手のコストを無駄にできるかもしれない。 しかし行動不能効果には無力。 前列 前列薙ぎ+自身行動確率40%アップ 2014/02/26のカード修正により係数がAT×0.8から1.0に上がった。 デメリット無しの前列薙ぎとしては文句無しでトップの係数で、ついでに行動率上昇も付く。 同時にSR+アグニは涙で枕を濡らす羽目になった。 前列薙ぎは1ターン目に無痍や護神で防がれやすいので使うならSRフレイなどの打消し能力持ちが欲しい。 躍神持ちだが無痍などの防御能力は無くHPも低いためあまり長生きはできず、神速で無駄に早くなるためAT強化を乗せづらい。 書いてあることに比べて意外と扱いが難しいカード。 中列 突進 何の変哲もない突進攻撃だが、行動率が200%のためヘイムダルなどの影響を受けない。 後列 前列にダメージ増加45%付与 神速を活かすならここ。対象へのダメージが1.45倍となり、中々の火力アップが見込める。 特技 自身にダメージ増加を付与しATとAGをAT×1.5アップ 2013/12/25の更新でダメージ増加系の見直しと共に自己強化の係数がアップ。 躍神も相まって発動さえすればとんでもないステータスになる。 ただし、被ダメが50%も上昇するため使いにくいという評価は変わらないだろう。 関連カード 幻想のスカンディナヴィア SRトール コメント 中列Lv35で変化確認しました -- 2014-04-19 17 48 44 コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:5 属性:青 配置:全て 制限:なし 能力:なし→(Lv10~)慈恵1→(Lv20~)慈恵2→(Lv30~)慈恵3 分類:女性 進化前:イシュチェル 進化先:SR+チャルチウィトリクエ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/中条花月 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 133 150 165 180 AT 32 35 40 44 48 AG 22 22 22 22 22 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 183 AT 48 AG 22 ◆カード説明◆ アステカ神話における水の女神であり、若狭と情熱を司るとされる。名前には「翡翠のスカートの女性」という意味を持つ。川や湖等、大地に存在する水を象徴する女神である。第4の太陽の時代に大洪水を起こし世界を滅ぼした上、その世界に住んでいた人間全てを魚にしてしまったと言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 水壁突破+4 水から守るバリアを発生させ、水によるダメージを回避し、青属性モンスターからの攻撃を15%軽減する。 ◆行動◆ 特技:翡翠の護水(ゲージ:4) 範囲内の味方にダメージの120%を回復に変換するヒールバリアを付与する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □■■ □●■ □■■ 前列:恵みの防壁 範囲内の味方にダメージの75%を回復に変換するヒールバリアを付与する(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■○■ ■■■ (Lv25~) 攻撃範囲 ■■■ ■●■ ■■■ 中列:高貴な慈悲 範囲内の味方への戦闘不能効果を無効にし(2ターン)、更にHPを最大値を超えてAT×0.4回復する (Lv35~) 範囲内の味方への戦闘不能効果を無効にし(2ターン)、更にHPを最大値を超えてAT×0.45回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 ■●■ □■□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) □■□ 60% ×0.40 ×0.45 ■●■ 30% ×0.48 ×0.54 □■□ 10% ×0.60 ×0.70 (Lv41~)クリティカル率上昇 後列:怒りの洪水 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■■□ 60% ×0.40 ×0.45 ■■□ 30% ×0.48 ×0.54 ■■□ 10% ×0.60 ×0.70 考察 6弾の青のR進化SR。大洪水を起こした水の女神。 HP寄りのステータスで行動もサポート寄り。能力が慈恵のみとやや残念ではある。 特技:後方を除く自身と自身の周囲の味方にヒールバリア付与 回復係数が120%と本来のダメージ以上に回復する。 同じような特技を持つイシュチェベルヤシュが青属性限定だが係数が100%で後方もカバーしており、 ショチケツァルも係数が50%まで落ちるものの色縛りがなく範囲が広い。 特技目当てならば範囲が狭いこのカードは使いづらい部分が多い。 前列:自身を含む十字の味方にヒールバリア付与 回復係数が75%と高いが1ターンしか持たず、自身のAGも22と中速なので何かしら加速が必要。 2014/8/27アップデートにより範囲が十字に変更され、SR+アメンラー同様の範囲に。 かまいたちで加速しつつ守れるようになったため、使いやすくなった。 耐久デッキとしても、アタッカーを守る手段としても活躍が期待できる。 中列:自身と上下左右の味方に戦闘不能無効付与&上限値を超えて回復 青のカードが得意とする十字の上限値超え回復+α効果。 戦闘不能無効は通常のダメージでは崩しにくい耐久寄りのデッキで真価を発揮するため、 ダメージ軽減などにセットして使えば十二分に効果を発揮できる。回復も上限値を超えるため無駄になりにくい。 後列:敵前中列薙ぎ 一般的な前中列薙ぎで係数も普通。 ステータスがHP寄りでATが低いため、配置する理由がない。 総評 6弾初登場のヒールバリアを持つカードではあるが、係数が高い代わりに範囲が狭かったりターン数が短かったりするため、 結果として使いづらくなってしまっている。 癖がない分、即死の対策カードとして中列起用の方が使い勝手がいいかも知れない。 関連カード 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 進化前:イシュチェル 進化先:SR+チャルチウィトリクエ コメント 前列は、後列クロノスと相性よさげ。 -- 2014-08-14 21 13 51 Lv30にて中列変化なし -- 2014-08-24 08 03 43 前列が十字になって使いやすくなって嬉しい -- 2014-08-27 22 05 11 更に強くなったな、あとは2ターン継続されれば…強すぎか -- 2014-10-11 23 13 41 手に入ったんだけど前列が自身を含まない周囲になってる レベルで含むようになるの? -- 2014-10-23 18 46 39 25lvlで前列の範囲が自身も含むようになる -- 2014-10-30 07 29 01 マアト -- 2015-01-01 03 48 13 アリアんロッドでこうじょうかけて打ち消し無効させるって使い方もよく見る -- 2015-01-13 04 29 31 コメント すべてのコメントを見る
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後列配置は2ターン目に最初に特技を発動させたい時に使える -- 2013-09-19 00 10 09 lv35で中列係数0.35に変化確認 -- 2013-09-23 20 14 04 R+カマイタチを後列に配置した無色威光デッキもあり。その場合は2ターン目に発動するようにして、周囲にATのBUFFカードを配置し1ターン目はATの底上げをする -- 2013-10-01 06 59 43 Lv40で後列変化確認 -- 2013-10-08 21 50 20 ガネーシャ -- 2014-09-14 00 16 11
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Rスクルドの登場で蒼穹でも組めるようになったので作成、意見改良点などあったらお願いしますー -- 2013-10-04 23 46 17 ロキ前列、サタン中列は反射効かないからこの辺も要注意かね -- 2013-10-08 19 14 31 当然ながらSRトール相手は駄目、絶対。開幕神速中列ロックで終わる。 -- 2013-10-08 19 19 18 ケイロンと麒麟を後列配置してスクルド加速させれば2Tにトール突破できるけど4体しか反射できない分微妙かな… -- 2013-10-08 21 40 47 ページ作った者ですが緑威光をベースに作ったら中々よさげなものが出来たので更新、これで弱点が減ったかな…? -- 2013-10-08 23 43 08
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特技 復活のスカラベ 編集 発動確率100特技ゲージ3 自身にHP150%で1ターン後に復活する再生の効果を与え(1ターン)、自身が犠牲となる 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ □□□ □●□ □●□ □□□ □□□ 備考