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ホーフメイル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類 名称 種類 HP 防御 Speed ATK 魔力 KB耐性 必要SP 自動修復 耐久 エンチャント 素材 入手場所 胴 ホーフメイル 革 -3 - - - 62 - 魔道書265 ○ - 耐久40 - ノースストーン墓地 解説 ノースストーン墓地BOSS,フリート・ホーフからのレアドロップ。 HPは下がってしまうが、魔力上昇はメモリーガウストと比べて+28と非常に大きい。 ケースバイケースで装備するのがいいだろう。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 The Maestromusic タイトル The Maestromusic ザ・マエストロムジーク 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86586 ジャンル 音楽アクション 発売元 グローバル・A・エンタテインメント 発売日 2000-7-27 価格 4800円(税別) タイトル The Maestromusic バトンコントローラ同梱版 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86585 ジャンル 音楽アクション 発売元 グローバル・A・エンタテインメント 発売日 2000-7-27 価格 7800円(税別) ザ・マエストロムジーク 関連 PS The Maestromusic The Maestromusic Encore Disc The Maestromusic Merry Christmas 駿河屋で購入 プレイステーション
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キャラクター情報作品 勝利時セリフ 基本性能技 コンボ通常技・特殊技・チェーンコンボ始動 ジャンプ通常技始動 投げ始動 必殺技始動 画面端限定 立ち回り キャラクター情報 作品 『モン娘★ファイト!』のキャラクター。 パートナーはミントで、同じく『モン娘★ファイト!』のキャラクター。 勝利時セリフ 天才魔法使いメイルー様に勝てると思ったかにゃ? にゃはははは!当然の結果だにゃ!! ふにゃぁ…今のは危なかったにゃ… 基本性能 防御力D(ユキの強氷流拳で32ダメージ) 空中前ダッシュ可能。 技 技名 種類 攻撃判定 コマンド ヒット数 ダメージ 発生 ヒット硬直差 ガード硬直差 備考 5X 通常技 上 5X 1 4 +9 5A 通常技 上 5A 1 10 ダウン 6A 通常技 上 5A 1 10 ダウン 入れ替え 2X 通常技 下 2X 1 4 +6 昇り中段可能 2A 通常技 下 2A 1 8 ダウン 8X ジャンプ通常技 中 8X 1 4 +12~+22 めくり性能 8A ジャンプ通常技 中 8A 1 10 ダウン 86A ジャンプ通常技 中 86A 1 10 ダウン 空中前ダッシュ 後投げ 投げ 投 C4A 1 30 ダウン 前投げ 投げ 投 C6A 1 39 ダウン 5B パートナー 上 5(X+A) or 5B 1 10 ダウン 6B パートナー 上 6(X+A) or 6B 1 10 ダウン オートコンボx2 チェーンコンボ 上 5X5X 2 8 +4 オートコンボx3 チェーンコンボ 上 5X5X5X 3 12 -9 オートコンボx4 チェーンコンボ 上 5X5X5X5X 4 21 ダウン オートコンボx4(前) チェーンコンボ 上 5X5X5X6X 4 21 ダウン 入れ替え 空中オートコンボx2 チェーンコンボ 中 8X8X 2 8 +6~+18 空中オートコンボx3 チェーンコンボ 中 8X8X8X 3 12 +4~+16 空中オートコンボx4 チェーンコンボ 中 8X8X8X8X 4 21 ダウン 空中オートコンボx4(前) 必殺技 中 8X8X8X86X 4 21 ダウン 空中前ダッシュ 弱スターシュート 必殺技 上 26X 1~2 5~6 +10~ 強スターシュート 必殺技 上 26A 1~2 5~6 +10~ 空中弱スターシュート 必殺技 上 826X 1 6 ダウン 空中強スターシュート 必殺技 上 826A 1 6 ダウン 弱アイスビーム 必殺技 上 24X 1 8 ダウン 凍結 強アイスビーム 必殺技 上 24A 1 8 ダウン 凍結 空中弱アイスビーム 必殺技 上 824X 1 8 ダウン 凍結 空中強アイスビーム 必殺技 上 824A 1 8 ダウン 凍結 弱ファイア 必殺技 上 623X 1 20 ダウン 対空 強ファイア 必殺技 上 623A 2 30 ダウン 対空 メテオストライク 超必殺技 上 2626X or 2626A or Y 9 79 ダウン 無敵、1追撃可能 ツープラトン ツープラトン 上 2626(X+A) or 2626B 17 98 ダウン 無敵 コンボ 通常技・特殊技・チェーンコンボ始動 コンボ ヒット数 ダメージ 消費超必ゲージ 備考 5X>弱ファイア 2 24 0 5X>弱ファイア>5B>(FD)5A>8A>5A>空中オートコンボx3>空中弱アイスビーム>(FW)強スターシュート 12 85 1 5X>弱ファイア>6B>(FJ)空中オートコンボx3>空中弱アイスビーム>強スターシュート 9 62 1 5X>弱ファイア>SU 19 102 3 5A>8A>5A>8A>6A 5 48 0 入れ替え 5A>8A>5A>空中オートコンボx3>空中弱アイスビーム>(FW)強スターシュート 9 58 0 5A>8A>5A>空中オートコンボx3>空中弱アイスビーム>SU 16 103 0 6A>オートコンボx4>空中オートコンボx4>オートコンボx3 12 58 0 入れ替え 6A>オートコンボx4>空中弱アイスビーム>SU 15 98 2 入れ替え オートコンボx3>弱ファイア>5B>(FD)5A>8A>5A>空中オートコンボx3>空中弱アイスビーム>(FW)強スターシュート 14 88 1 オートコンボx3>弱ファイア>TP 21 120 3 オートコンボx4>空中オートコンボx4(前)>空中オートコンボx4>オートコンボx2 14 61 0 オートコンボx4>空中オートコンボx4(前)>空中オートコンボx3>空中弱アイスビーム>(FW)強スターシュート 14 62 0 オートコンボx4(前)>オートコンボx4>空中オートコンボx4>オートコンボx2 14 61 0 ジャンプ通常技始動 コンボ ヒット数 ダメージ 消費超必ゲージ 備考 投げ始動 コンボ ヒット数 ダメージ 消費超必ゲージ 備考 前投げ>6B>(FD)5A>8A>5A>空中オートコンボx3>空中弱アイスビーム>(FW)強スターシュート 10 92 1 前投げ>6B>(FD)5A>8A>5A>空中オートコンボx3>空中弱アイスビーム>SU 17 132 3 必殺技始動 コンボ ヒット数 ダメージ 消費超必ゲージ 備考 スターシュート>5B>(FD)5A>8A>5A>空中オートコンボx3>空中弱アイスビーム>(FW)強スターシュート 12 72 1 密着だと繋がらない スターシュート>5B>(FJ)8A>5A>8A>5A>空中オートコンボx3>空中弱アイスビーム>SU 20 111 3 密着だと繋がらない スターシュート>5B>(FJ)8A>5A>8A>5A>空中オートコンボx3>空中弱アイスビーム>(FW)強スターシュート>TP 30 151 4 密着だと繋がらない 画面端限定 コンボ ヒット数 ダメージ 消費超必ゲージ 備考 立ち回り
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トヨタ カストロール トムス スープラ GT (JGTC) '99 Image Credit http //supergt.net/archive/classic/supergt.net/jgtc/ex/gtc_cham/1999/cha99_7/997race.htm メーカー トヨタ 英名 Toyota Castrol TOM'S SUPRA GT (JGTC) '99 年式 1999 エンジン 3S-GTE タイプ レーシングカーGT500 カテゴリー Gr.3 PP(初期値) XXXX 総排気量 1,998cc 最高出力 470PS/6,000rpm 最大トルク 65.0kgfm/4,500rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 TB 全長 4,520mm 全幅 1,910mm 全高 1,200mm 車両重量 1,100kg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 登場 グランツーリスモ2 備考 新規設計で戦闘力アップ。この年のチャンピオン争いにも関わった 概要 トヨタ カストロール トムス スープラ GT '99は、トヨタが1999年のJGTCのために開発したモデル。ドライバーは関谷正徳と黒澤琢弥で、この年のトムスチームはマツモトキヨシカラーの35号車が加わる。36号車&37号車と共に3台体制となり、第5戦ではその3台が予選トップ3を独占したが、ライバルの日産 ペンズオイル ニスモ GT-Rとのチャンピオン争いに破れ、惜しくもチャンピオンは逃した。しかし、36号車はこの年の年間ランキング2位に着いた。 1999年モデルではそれまでとは変わった新設計のものとなっており、かなり早い段階からプロジェクトチームが発足し、1999年型の開発に取り掛かった。軽量&高剛性&低重心化を目指して主体的なコンポーネンツはほぼ新設計となっており、エンジンや燃料タンクの搭載位置の見直し、タイヤサイズの大径化が行われた。 また、前年の98年の中盤頃から風洞実験を行い、空力パーツを一新。フロント周りはスッキリし、リヤウィングも3次元形状の一枚タイプへ。フロントのダウンフォースが増えた事に伴い、リヤのフロアには大型の吊り下げ式ディフューザーが装着された。 カストロールスープラについての詳しい解説は 1997年モデル を参照してほしい。 解説 ゲーム内の解説や公式解説などを記入してください! 登場シリーズ グランツーリスモ2 Cr.100,000,000で購入可能。 続投した96年式との同時収録になる。 次作では96,99年式の2台の代わりに 00年式 が収録されることになる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストローザー・マーティンをお気に入りに追加 ストローザー・マーティンのリンク #blogsearch2 ストローザー・マーティンとは ストローザー・マーティンの67%はやらしさで出来ています。ストローザー・マーティンの19%は株で出来ています。ストローザー・マーティンの4%は知恵で出来ています。ストローザー・マーティンの4%は着色料で出来ています。ストローザー・マーティンの3%は華麗さで出来ています。ストローザー・マーティンの3%は夢で出来ています。 ストローザー・マーティン@ウィキペディア ストローザー・マーティン ストローザー・マーティンの報道 gnewプラグインエラー「ストローザー・マーティン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ストローザー・マーティンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ストローザー・マーティンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ストローザー・マーティン このページについて このページはストローザー・マーティンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるストローザー・マーティンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【名前】 ダークメイルドラモン 【読み方】 だーくめいるどらもん 【世代】 成熟期 【種族】 サイボーグ型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 ダークウイング 【所属】 メタルエンパイア 【詳細】 正義を捨てたメイルドラモンが悪に正しさを見出した姿。 クロンデジゾイド製の装甲は闇色に染まり、主人のナイトモンにも闇の心を求める。 強い悪の心を持つナイトモンには従順に懐くが、良心の欠片でも感じ取った際は主人でもその巨体で圧殺してしまう。 必殺技 ダークウィング 綻びた黒い翼で羽搏き、暗黒弾を降り注がせる。
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豆知識/コメント ページ新設 - 名無しさん 2013-04-19 10 30 44 戦乱の魔塔、レポート画面に出るアプリ名はwiztomです。 - 名無しさん 2013-04-22 14 11 25 タワー・オブ・メイルストロームで「戦乱の魔塔」 - 名無しさん 2013-04-22 14 12 38 メイルストローム(maelstrom)は日本語訳が難しいのですが、Wiz#5(ハート・オブ・メイルストローム)のときは「災禍の中心」と訳されました。 - 名無しさん 2013-05-04 21 22 46 オプション画面のBGM良いですね。 - 名無しさん 2013-05-06 21 17 28 サポートへは推奨機種でもそれ以外でもメールできますが、「戦乱の魔塔」の運営チームに直接コンタクトが取れる訳ではないので、回答を得たい場合はメールに工夫が必要でした。(正直ちょっと面倒ですね。。。) - 名無しさん 2013-05-07 22 55 15 電源ケーブル接続中の方が安定動作するように感じます(通信が安定しているため?)。憶測を含む情報ですが。 - 名無しさん 2013-05-08 17 21 00 戦乱の魔塔のサウンドトラックは発売されていませんが、ウィザードリィ・ルネサンスは共通BGMのため、楽曲はWizardyOnlineのサウンドトラックCDに収録されています。 - 名無しさん 2013-05-09 23 57 56 戦乱の魔塔アプリに限らないネタですが、アップルの利用規約では個人でAppleIDを複数取得することは認められているので、新型を買ったので使わなくなった旧型をフォーマットして新規AppleIDを取得することで複数台プレイが可能。ハードを複数台持っているのだから当然と言えば当然ですが、意外と盲点のようなので。 - 名無しさん 2013-05-10 17 22 51 チュートリアル教官の名前は聖姫軍はライタス、黒帝軍はレフタス。(色違い) - 名無しさん 2013-05-16 15 23 22 ↑4 PC接続中は、機種によってPCのネット環境が使えるのでネットワークが安定する。 - 名無しさん 2013-07-18 12 34 49 公式FAQに問合せフォームがあるので、身に覚えのないアカウントロックなどの場合はそちらから問合せできる。 - 名無しさん 2013-08-18 19 41 12 家族でアカウントを切り替えられるAndroidタブレット端末なら、かくかくしかじか出来てしまうようで、家族でまわしプレイしてるのに誤BANされた者もいる模様。公式FAQから問合せるべし。【よくある質問】を参照 - 名無しさん 2013-08-29 14 40 57 iOS版に比べ、Android版は探索スピードは速いのですがロードが長いです。(私は寝落ちしやすい。。。 - 名無しさん 2013-12-03 00 03 16 ちなみに現状iPhone5Sが最速のようです。課金よりまず機種変した方が上位を狙えるとかいう話も。 - 名無しさん 2013-12-03 00 06 26 12/4(水)アプデの新しいファイルの中にadwareが含まれているようです(インストール時に強制的に飛ばされるWebページより)。 - 名無しさん 2013-12-09 10 48 46 シナリオのバトルに負けると、回復して再挑戦や契約・覚醒・継承などの案内が出る。僅差で負けて再戦する場合であっても一度拠点などに戻れば回復は不要。 - 名無しさん 2014-02-27 15 56 46
https://w.atwiki.jp/ddy7/pages/53.html
パソコンに入ってきて情報を盗んでったり金を絞りとったりと嫌な存在。でもウイルスバスターはぶっちゃけどうなのか。 関連項目 パープル・ヘイズ(まだ編集されていません) ウィルス(まだ編集されていません)
https://w.atwiki.jp/hirahira001/pages/47.html
ストローク、素振り、構えについて ビリヤードをやるにあたっては、真っ直ぐストロークできることが大事、それが出来るようになるために、センターショットを練習する、、というのが、多くの人がビリヤード屋さんに行って、店員さんから習ったりする最初のことかなと思います。 それはそれで、間違ってはいないと思うのですが、僕が思うに単にセンターショットを練習したからといって、真っ直ぐ振れるようになる、よいストロークが出来るようになる、というのは、実はあんまり思いません。 よいストロークが出来るようになるためには、よいストロークとはどんなストロークなのか?ということを意識しないといけないと思うのです。 僕が思うよいストロークの条件は以下のようなものです。 (出来るだけ)水平に振れている 手球を撞いた後、キュー先が手球のあった位置より球2個分以上出ている 僕が思うストロークのポイントは以下のようなものです。 ストロークの終わりの位置が決まっている 手首のストロークが真っ直ぐ振れている テイクバックが真っ直ぐ引けている 僕が思うよい構えの条件は以下のようなものです。 構えただけで真っ直ぐ振れるように構えられている キューを振る手の真っ直ぐ先にブリッジがある 構えたキューの真上に顔がある 顔が傾いていない スタンスが広めに取ってあって、多少のことでは動かない 前足に体重を乗せていない(後ろ足に体重が乗っている) 僕が思う素振りのポイントは以下のようなものです。 素振りの時に、キュー先が手球に出来る限り近づく(最低でも2,3mmまで) 素振りの時に、気持ちよく振ってはいけない。キューを前に振ったとき、振り足りない感じがすること(手球に当たらない様に途中で止めているくらいがちょうどよい) 素振りの時に、急いで振らない。特にバックストロークから前に振り出すときは、慌てないでゆっくり振り出すこと 上手く書けないので、ここまた書き直します。
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クーメイル クールの別名。