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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 大戦略 STRONG STYLE タイトル 大戦略 STRONG STYLE 大戦略ストロングスタイル 機種 セガサターン 型番 T-21202G ジャンル シミュレーション 発売元 OZクラブ 発売日 1997-6-27 価格 6800円(税別) 大戦略 関連 Console Game FC 大戦略 MD SUPER 大戦略 CD-R SUPER 大戦略 SCD-R キャンペーン版 大戦略 II SFC 大戦略 エキスパート 大戦略 エキスパート WW II SS 大戦略 STRONG STYLE PS 大戦略 Player's Spirit 大戦略 Master Combat サイバー大戦略 出撃 ! はるか隊 Handheld Game GB 大戦略 GG 対戦型 大戦略G GBA 大戦略 For ゲームボーイアドバンス 駿河屋で購入 セガサターン
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トロー trows 英国のオークニー諸島やシェトランド諸島におけるトロールの呼称。 ドローとしても知られ、3つの異なったタイプがいる。 北欧の妖精トロールからの語源という説がある。 全てのトローは、取り替え子ができるため、人間の母親や赤ちゃんを珍重する。 フィドル奏者や笛吹きがトローの住処の近くで休憩すると、 必ずさらわれて彼らのために音楽を奏でさせられるという。 なかにはトローのために演奏した結果、新しい曲が生まれ運がひらけたと明かす演奏家もいるらしい。 また巨大なトローは太陽の光の中では生きられず、石に変わってしまう。 ✦ランド・トロー「善いトロー」 古代の土塁、環状列石、洞窟等にすみ、内部は黄金のと宝石で光り輝いていると言われている。 灰色の服を着て、金属細工と治療が得意。気に入った人間には幸運をもたらす。 ランドトローの下位集団はピーリートローと呼ばれ、 とても小さく、緑色の服を着て、トードストゥールと呼ばれるキノコの下に住む。 月明かりの下で音楽を奏で輪を描いて踊るのが好き。 ✦クナル・トロー「陰気なトロー」 人間の妻を娶るが、その妻は子供を産むとすぐに死んでしまう。 クナルトローが魔女と結婚して産まれたのが、精霊ガンファーとフィニスだったと言われている。 ✦シー・トロー「海のトロー」 海底深くの洞窟に住む。 シートローが陸に上がる時には、マーメイドやアザラシのような姿になる。 彼らは1人につき1つの水生表皮しか持っておらず、陸に上がる時にはその皮を外さなければいけない。 ヒレ族”フィン・フォーク"やメローの場合と同じく、シートローの皮を見つけた人間は、妻にすることができる。
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MILESTONE 8 / CAYMAN GLOBAL Merit Ah - shit! They re heading for higher ground, Kilo. I ll see if I can find their extraction point. ああ、クソ!奴ら屋上に向かってるぜ、キロ。俺は奴らの脱出地点を探してみる。 DART6 Soft Asset Lily Drawl - remains in enemy hands. ヒューマン・リソース、リリー・ドロールは現在も敵の手中にあります。 Found datascape violation. A Cayman-Global Rapina dropship just de-cloaked - on approach for pick up. データスケープへの違法な侵入を検知。ケイマン・グローバル社のラピーナ・ドロップ シップがクローク・モードを解除し接近中。 Merit Okay, I m on the roof. Shit… They ve got an exit ship up here ready for dust-off. よし、屋上に到着した。クソ…ドロップシップが上空にいやがる。 奴ら、トンズラする用意はできてるみたいだぜ。 DART6 Our tactical window for retrieving soft asset Lily Drawl is closing. リリー・ドロール救出用タクティカル・ウィンドウをクローズします。 Detected - Cayman Global Mobile combat HQ. ケイマン・グローバル社の機動本部隊を検知。 Merit We got a spike into their coms, Kilo. The Rapina s getting ready for takeoff. キロ、なんとか食い止めるんだ。ラピーナがもう離陸しちまう! DART6 Extrapolating course parameters - south south east, out to sea, and climbing. You will need to hang on. 進路パラメータを予測。機体は南南東に向かい、海に出た後、上昇するでしょう。 しっかり掴まっていて下さい。
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アメリカ・イングランドに拠点を置くFirefly Studios社が開発したWindows用RTS(リアルタイムストラテジー)。中世をテーマにした、城の造営に主軸を置いた作品である。 Strongholdとは砦、要塞を意味する。 特徴 最大の特徴は自分の城を築けるこれに尽きる。 パーツを組み合わせて作成する為、自由度が高いわけではないが、城の造りそのものが城内の経済活動とも密接に結びついており、城壁の1つ、塔の建設位置1つが、戦争の趨勢に大きな影響を与えるため、街作りと戦争、両方の要素を楽しみたいプレイヤー向けの作品である。 Strongholdシリーズ Stronghold(ストロングホールド) 2001年に発売した第一作目で中世ヨーロッパ(11世紀頃)をイメージした架空の世界を舞台としている。従来のRTSと異なり、民衆に対する持続的な食料の配給や施設間の関連付け(小麦畑→粉挽き小屋→パン屋)、木材や石材による防壁の構築や罠の設置、武器の製造と言った要素が盛り込まれている。ゲームモードとしては戦略ゲームと経済ゲームがあり、戦略ゲームは何波にも分かれてくる敵の攻撃を凌ぐ事や敵の城を攻略する事が目的、経済ゲームは与えられて目標を達成する為に街を発展させるのが目的となっている。美しい2Dグラフィックで構成された街では民衆や動物が動きまわり見た目にも楽しめる作品になっている。 Stronghold Crusader(ストロングホールド クルセイダー) 2002年に発売した第二作目で架空の世界を舞台にした第一作目とは異なり十字軍遠征、アラブの砂漠を舞台としている。前作では敵味方が全て同一文化で構成されていたのに対して、本作ではヨーロッパ勢力とアラブ勢力の2勢力が導入されている。これにより建築様式や兵種に違いが出来ている。前作では“敵方の城”か“味方の城”のどちらかを舞台にしていたのに対して、敵味方双方の城が同一マップ上に存在するのも大きな特徴である。これにより内政、防衛、攻城の全ての要素を一度に楽しめようになっている。 Stronghold2(ストロングホ一ルド2) 2005年に発売された第三作目で中世ヨーロッパのイングランドに舞台を移している。従来の2Dグラフィックから3Dになっており、自由な視点変更やズームアップ/ダウンが可能になっている(従来は4方向視点、段階ズームだった)。システムとしては基本部分に変更はない物の衛生管理、司法面のユニット追加、名誉による徴兵、様々な職種を持つ傭兵、名誉や軍隊による支配地域の拡大(前作までは支配地域は広がらなかった)と言った要素が盛り込まれている。シリーズ初の3D化による仕様変更の影響で 『建物の中が見え難くなった。』、『階段が階段室と言うユニットになり自由度が下がった。』、『3Dのユニットがのっぺりとしている。』と言った不満が挙げられている(ただし質の低い3Dグラフィックは低スペックPCでも動く利点にもなっている。)。またそれとは別に『ムービーに字幕が出ない。』事も不満とされている。日本語版は発売されていないが有志による日本語パッチ(ただしgoogle翻訳なみ)が存在している。 Stronghold Legends(ストロングホ一ルド レジェンズ) 2006年に発売された第四作目で従来の作品とは打って変わってファンタジー作品となっている。善・中立・悪の3勢力が存在しており、善はアーサー王とランスロット、中立はディートリッヒとジークフリート、悪はモードレッドとヴラド・ツェッペシュとなっている。また、それぞれの勢力には狼男やドラゴンと言った固有のユニットが設定されている。前作と同じく3Dグラフィックになっている。日本語版は発売されていないが有志による日本語パッチ(ただしgoogle翻訳なみ)が存在している。 Stronghold Crusader Extreme(ストロングホールド クルセイダーエクストリーム) 2008年に発売された第五作目で Stronghold Crusader のパワーアップバージョン。スプライト制限が拡張され10000のユニットが戦えるようになっている。また、君主が使える魔法が追加され超常的な力で戦いに介入できるようになっている(ポピュラスのゴッドパワーの様な物で矢の雨を降らせたり回復できたりする)。 Stronghold Kingdoms(ストロングホ一ルド キングダムズ) 2010年に公開された無料MMOで公式HPやSteamで公開されている。イングランド、フランス、ドイツ、ロシアの好きな地点に自分の街を築くことができる。全体マップのはユーザーの街がチップとして存在しており、個々の判断で協力したり敵対することができる。従来の作品と異なり街と城が完全に独立しているのも特徴のひとつである。ツリー状の研究を進める事により様々な恩恵を受けたり建築できる建物が解放される。 Stronghold3(ストロングホ一ルド3) 2011年に発売された第六作目で舞台としては第一作目の続きになっている。2やLegendsと同様の3Dグラフィックであり大幅にグラフィックが強化されている。膨大な数のバグを抱えて発売されたために酷評を受けたが2012年5月の大型修正パッチにより改善がされている・・・はずである(日本語版も発売されているが大型修正パッチは未対応)。 Stronghold Crusader 2(ストロングホールド クルセイダー2) 2015年に発売された第七作目。Havok Physicsの新たな3Dエンジンでの城塞崩落シーン等、グラフィックは一段強化されている。またテンプルナイトやスレーブドライバー(奴隷監督)等の新ユニットの追加や竜巻やイナゴの群れと言った動的なイベントの追加が行われている。 作品上の前作に当たるストロングホールド クルセイダーからの変更点としては、大幅なゲームプレイ上での簡略化が行われている。 貯蔵場や食料庫、武器庫の容量無限化や、使用頻度の少ないコマンドの廃止、牛つなぎ場の人員削除、市場でのオートトレード等、内政に従事する時間が減った為、より戦闘に集中できるようになった。その為、千日手になりやすかった従来のシリーズより1プレイにかかる時間の短縮に成功している。
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ミクトラン ※全ての術技は空中にいる間しか使えない 術・技名 分類 備考 ワープ 特技 BEST版では使用頻度増加 ヘルスライサー 特技 デモンズランス 晶術 魔神を召喚し、暗黒の槍で串刺しにする晶術 インデグニション 晶術 神さびた激しい雷を落とす晶術 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして敵を焼き尽くす晶術 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術 ディバインパウア 晶術 火、氷、風、地の攻撃を立て続けに繰り出す晶術 NEOミクトラン ※BEST版では属性50%無効化が付いている。 術・技名 分類 備考 ワープ 特技 BEST版では使用頻度増加 ミニレーザー 特技 BEST版では鋼体がついている 機雷発射 特技 矢発射 特技 メイルストローム 晶術 大渦潮を起こして敵を飲み込む晶術 インデグニション 晶術 神さびた激しい雷を落とす晶術 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして敵を焼き尽くす晶術 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術 サイクロン 晶術 巨大な竜巻で敵を切り刻む晶術 ディバインパウア 晶術 火、氷、風、地の攻撃を立て続けに繰り出す晶術
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シュトゥルム・カタストローフェ +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 シュトゥルム・カタストローフェとは、吹き上げる暴風に怯んだ敵を拷問の如くいたぶり尽くす魔鏡技。 初出はレイズのサレ。 strum katastrophe(独) = 嵐の地獄 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 サレ 吹き上げる暴風に怯んだ敵を拷問の如くいたぶり尽くす魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 風 HIT数 消費MG 100 基礎威力 1320 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「くすぐられる嗜虐心」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 発動後、CCが全快する 暴風で吹き飛ばした敵に対して執拗に斬り刻む追撃をかける魔鏡技。ダウン後に蹂躙の棘?で追撃可能。 最大強化でCCが全快するのでタイマンであれば蹂躙の棘に繋げることにより一方的にコンボを繋げることができる。 カットインはマイソロ3のものを使用。 台詞 シュトゥルム・カタストローフェ!!さあて、これで終わりと思ったの? +魔鏡イラスト 「その必死な目……キライだな。キミみたいな人を見ると、もっといじめたくなるんだよね、僕」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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409. ガーメイル (Mothim) 2009/12/19(土) 00 05 48 ID 2bcE/4au 全国図鑑No.414 シンオウ図鑑No.047 高さ 0.9m 重さ:23.3kg 分類:ミノガポケモン タイプ:虫+飛行 タマゴグループ 虫 特性:虫のしらせ HP:70 こうげき:94 ぼうぎょ:50 とくこう:94 とくぼう:50 すばやさ:66 平均値:70.7 順位:250位 捕まえやすさ:45 獲得努力値:こうげき+1 とくこう+1 ♂のミノムッチがLv20以上で進化した姿、♀とは違い羽化して黄色い羽を広げた蛾の姿になった 花の蜜が大好物だが自分で集めようとはせずミツハニー(明日紹介予定)から横取りすることばかり考えている 決まった住みかを持たず夜になると跳び回り食べ物(が蓄えてあるミツハニーの巣)を探して野山を飛び回る ミノマダムとは違い進化前のミノの姿が能力に影響を与えることはないのだが ポケモンバトルレボリューションでは砂地またはゴミのミノムッチから進化したガーメイルを出場させようとすると不正なポケモンと見なされてしまうと言うミスが存在する 410. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 00 08 34 ID ??? なんでこいつ作ったんだろうな どんだけ虫飛行つくるんだよ見た目の方も全く人気になってないし 411. アゲハント 2009/12/19(土) 00 10 01 ID ??? こんな害虫使う奴いないだろwwwwwww 412. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 00 10 36 ID ??? 空気 414. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 00 13 06 ID ??? 90cmの蛾とか怖すぎる・・・ 415. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 00 14 11 ID ??? ガーメイルかわいい 416. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 00 17 45 ID ??? ミノガポケモンwww 417. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 00 17 45 ID ??? もうちょっとひねりが欲しかったなあ 418. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 00 20 17 ID ??? 銀色の風や虫のさざめき、サイコキネシスと結構使える技をレベルアップで覚えてくれるのはありがたい 419. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 00 21 02 ID ??? ダメタマゴktkr 420. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 00 21 20 ID ??? こいつは正直いらないだろ・・ 422. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 00 30 18 ID ??? ガーメイルいらないとかアゲハントの嫉妬乙 ガーメイル HP:70 こうげき:94 ぼうぎょ:50 とくこう:94 とくぼう:50 すばやさ:66 アゲハント HP:60 こうげき:70 ぼうぎょ:50 とくこう:90 とくぼう:50 すばやさ:65 423. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 00 31 16 ID ??? どっちもいらない 424. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 00 34 57 ID ??? もはや新種の数を増やすためとしか思えない 425. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 00 38 40 ID ??? バタフリー モルフォン アゲハント ガーメイル アメモース 蝶とか蛾っぽい奴でパーティ組めそうで組めないのかね もう一体ぐらいいる? 427. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 00 40 42 ID ??? 425 ドクケイル 428. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 00 42 00 ID ??? じゃ組めるな 429. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 00 44 13 ID ??? 全ステータス+5ぐらいあればこいつわりと使えたんじゃないかな 431. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 00 47 22 ID ??? かわいいじゃん 432. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 00 47 23 ID ??? 429 攻撃と特攻が99というわざとらしい数字に 434. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 01 00 41 ID ??? ガ イル 435. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 01 01 47 ID ??? 攻撃ステータスは結構高いのね。蝶と蛾系のポケモンだけのパーティでも作ってみようかな 436. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 01 06 45 ID ??? ちゃうねん ガーメイルとドクケイルがごっちゃに… 437. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 01 12 33 ID ??? ガイルがアメモース使うのは 蛾+ケイル=ガイル だから 438. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 01 27 41 ID ??? どういう戦法があるんだこいつは 439. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 02 25 12 ID ??? さざめき/とんぼ/サイキネ/エアスラ @スカーフC252S調整残りAとか? 作ったことないけど 素早さ70以上あったら普通に使えただろうに まともな物理技あったらオクタン的な使い方もできそうだな なんか色々おしいポケモンだ 440. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 02 41 12 ID ??? 技次第で化ける気はする 441. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 07 47 54 ID ??? 図鑑完成のためにポケモンを集めるゲームでもあるんだから ポケモンの総数が増えるのはいいことでもある 442. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 07 50 08 ID ??? 増えるだけなんだがな。 443. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 07 53 05 ID ??? 手間が。 444. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 08 59 49 ID ??? 俺のダイパの図鑑こいつだけ埋まってない 445. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 09 49 23 ID ??? 結構表情があって可愛い気がする。虫ポケモンでニッコリする奴ってあまりいない… 446. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 09 50 22 ID ??? バトルファクトリー50ではミノマダム共々よくお世話になってます。 447. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 10 26 03 ID ??? 445 あれ?かわいく思えてきたぞ・・・ 448. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 11 03 03 ID ??? こいついらないとかいうならレントラーもいらないだろ 449. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 11 46 57 ID ??? 445 かわいいなw 450. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 11 56 01 ID ??? 445 目の形がファイズにそっくり 451. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 12 12 00 ID ??? お前らだまされるな それは鼻の穴だ 454. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 12 27 12 ID ??? ガーゴイルと一文字違いじゃないか! 455. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 13 30 19 ID ??? ポケダン探検隊ではよくこいつ使ってたな 銀色の風にPP多い技を覚えるうえにかしこさグループが恵まれてるからなぁ 456. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 14 11 05 ID ??? スピードは高いが 457. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 16 50 37 ID ??? 設定を見てみるとすごく悪っぽいな 虫・悪で浮遊とかにして新しい試みをすればよかったのになぁ 458. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 17 21 41 ID ??? 放浪してカツアゲ三昧と書くとまんま不良だw しかし好物は可愛い 459. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 20 06 34 ID ??? 手足短くてかわいい。オレンジと黒のカラーリングもかわいい ただ図鑑の説明と娥である事は可愛くないです 460. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 20 11 44 ID ??? ガーメイルかっこいい 461. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 20 52 25 ID ??? 457 >虫・悪で浮遊 それってビークインっぽくね? 462. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 20 57 41 ID ??? 悪っぽいポケモンなんて言い出したらキリがないぞ 463. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 21 08 29 ID ??? ゲンガーなんて霊悪になって最強になっちまうからな。 しかしコイツで90cmなんて・・・虫が苦手なオレはあっちの世界じゃ発狂しそうだw 464. とんまと ◆RtR0/opZJE 2009/12/19(土) 22 19 16 ID ??? ガーメイルかわいい 色違いもいい 466. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 23 27 14 ID ??? もう虫飛行はいらねーだろ… 実戦で使うにも色々被って仕方ない 467. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/19(土) 23 31 16 ID ??? 最近の序盤鳥みたいに特性とか違っていればいいのに何故か揃いも揃ってむしのしらせばっかだからな バタフリーだけ複眼でまだ救われている始末 468. 名無しさん、君に決めた! 2009/12/20(日) 00 04 49 ID ??? 466 だが今日から二日虫/飛行がまだ続くこの現実w 413 ミノマダム トップページ 415 ミツハニー 名前 コメント
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登録日:2010/03/05 Fri 13 56 13 更新日:2024/08/26 Mon 19 37 04 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 RAGING BATTLE キメラ コア コアキメイル コザッキー メイル 出張 合成獣 岩石族 派遣社員 自壊 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 魔導サイエンティスト コアキメイルとは、遊戯王OCGに登場するカード群のひとつである。 概要 RAGING BATTLEで登場したカテゴリ。 名前はコア(中心核)+キメラ(合成獣)+メイル(甲殻)から成る造語。 大分すると生物型と機械(物質)型に分かれ、生物型は既存の生物にコアを移植したもの、機械型はコアを動力源にした新造兵器と思われる。 コアとは《コアキメイルの鋼核》という通常魔法のことでデッキのキーカードとなる。 このカテゴリーの特徴として、平均以上のステータスと闇・光属性を意識した強力なメタ効果を持つが、 自分のエンドフェイズ毎に手札から《コアキメイルの鋼核》(以下『鋼核』)を捨てるか、 『鋼核』を捨てる代わりに手札から決められたカードを公開しなければ自壊するという維持コストを必要とする。(例外アリ) 専用デッキでもない限り、公開コストの方が楽に賄える。 公開コストは「○○族を公開する」というものが多いことから種族統一デッキに派遣されることが多い。 そのことから派遣会社と揶揄されることもあるが、《コアキメイル・ウルナイト》登場以降は純正デッキも実用の段階に来ている。 主なコアキメイル関連カード(種族別) 水族 コアキメイル・フルバリア 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻1000/守1900 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキの一番上に戻して発動する。 次の自分のターンのスタンバイフェイズ時まで 「コアキメイル」と名のついたモンスター以外の フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効化される。 維持コストを必要とせず、『鋼核』を山札に戻す事で能力が発動するタイプ。 次の自分のターンまで「コアキメイル」以外のフィールドのモンスター効果を無効にする。 コアキメイル・アイス 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1900/守1200 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の永続魔法カード1枚を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 また、自分のメインフェイズ時に手札を1枚墓地へ送って発動できる。 フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して破壊する。 手札1枚をコストに特殊召喚されたモンスターを破壊。 維持コストに永続魔法を要求するのがネック。 戦士族 コアキメイル・ウォーアームズ 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1400/守1200 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の戦士族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル3以下の 戦士族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備した モンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。 このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。 墓地のレベル3以下の戦士族を装備して攻撃力を上げ、装備モンスターを身代わりに戦闘破壊を回避出来る。 …が、「コアキメイル」にはレベル3以下の戦士族が存在しないので純構築ではまず使われない。 代わりに【戦士族】では《不死武士》やチューナー辺りを装備したりと活躍出来る。 コアキメイル・ベルグザーク 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻2000/守 200 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の戦士族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 もう1度だけ続けて攻撃する事ができる。 戦闘でモンスターを破壊した場合にもう一度攻撃する事ができる効果を持つ。 主に【不死武士】等で打点補強目的に採用される事が多く、結束との相性が良い。 コアキメイル・ルークロード 効果モンスター 星7/地属性/戦士族/攻2800/守2200 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の戦士族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 このカードは「コアキメイル」と名のついたモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。 このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地の「コアキメイル」と名のついたカード1枚をゲームから除外する事で、 相手フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊する。 最上級だが「コアキメイル」をリリースする場合1体でアドバンス召喚できる。 召喚時に墓地の「コアキメイル」カード1枚を除外することで場のカードを2枚まで破壊できるコアキ版《ライトロード・エンジェル ケルビム》。 戦士族だけど見た目は機械族。 岩石族 コアキメイル・ガーディアン 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1900/守1200 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の岩石族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 また、効果モンスターの効果が発動した時、 このカードをリリースして発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 自身をリリースすることでモンスター効果を無効に出来る。 《死霊騎士デスカリバー・ナイト》に近い効果だが、こちらは強制効果ではなく任意効果という違いがある。 ただし、種族・属性が違う上にこちらは維持コストが必要なので単純な比較は出来ないが。 後に魔法対策の《コアキメイル・ウォール》、罠対策の《コアキメイル・サンドマン》、召喚・反転召喚・特殊召喚対策の《コアキメイル・オーバードーズ》が登場し、「4兄弟」とも言われている。 特に《コアキメイル・ガーディアン》と《コアキメイル・サンドマン》は共に岩石族でもかなり優秀な部類で、 これらをメインにした【岩石メタビート】は一定の人気がある。 コアキメイル・ウォール 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1900/守1200 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の岩石族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 相手の魔法カードが発動した時、 このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。 魔法対策の次男。 戦略の要となる魔法を潰せるが、マストカウンターの見極めも重要。 コアキメイル・サンドマン 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1900/守1200 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の岩石族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 また、相手の罠カードが発動した時、 このカードをリリースして発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 罠対策の三男。 発動機会には恵まれないが牽制役としては充分。 コアキメイル・オーバードーズ 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1900/守1200 このカードのコントローラーは自分エンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の岩石族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 (1):相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に、 このカードをリリースして発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 召喚対策の四男。 《ライオウ》に近いがこちらは複数体同時召喚も止められる。 コアキメイル・ロック 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1200/守1000 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 デッキから「コアキメイルの鋼核」1枚または レベル4以下の「コアキメイル」と名のついた モンスター1体を手札に加える事ができる。 戦闘破壊されると『鋼核』or下級「コアキメイル」をサーチ出来る。 こいつも維持コストが必要ないタイプ。 コアキメイル・テストベッド 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1800/守1800 フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついたモンスターが エンドフェイズ時に破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。 また、フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついたモンスターが エンドフェイズ時に破壊された時、自分フィールド上に「コアキメイルトークン」 (岩石族・地・星4・攻/守1800)1体を特殊召喚する事ができる。 「コアキメイル」の自壊の身代わりとなり、「コアキメイル」が自壊したらトークンを生み出す。 こいつも維持コストが(ry コアキメイル・サプライヤー 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1400/守1600 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの表側表示の岩石族モンスターが墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「コアキメイル・サプライヤー」以外の 「コアキメイルの鋼核」のカード名が記されたカードまたは「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。 岩石族モンスターが墓地に送られたら手札から特殊召喚、特殊召喚時に同名以外の『鋼核』をテキストで指定しているカード若しくは『鋼核』そのものをサーチ。 明らかに4兄弟との併用を意識したカード。 しかし万能サーチの《コアキメイルの金剛核》(以下『金剛核』)をサーチ出来ないのが痛い。 こいつも維持コスト(ry 鳥獣族 コアキメイル・トルネード 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守1200 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキの一番上に戻して発動する。 相手フィールド上に存在する特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。 手札から『鋼核』をデッキの一番上に戻す事で相手の場の特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。 こいつも維持(ry 植物族 コアキメイル・グラヴィローズ 効果モンスター 星4/炎属性/植物族/攻1900/守1300 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の植物族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 自分のスタンバイフェイズ時に1度だけ、 自分のデッキからレベル3以下のモンスター1体を墓地へ送る事ができる。 デッキのレベル3以下を墓地に送れる。 レベル3以下の「コアキメイル」には墓地に送りたい様なモンスターが居ないので専ら【植物族】への出張要員。 海竜族 コアキメイル・シーパンサー 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1900/守1200 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の水属性モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 1ターンに1度、手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送る事で、 自分の墓地に存在する魔法カード1枚を選択しデッキの一番上に戻す。 『鋼核』を捨てて墓地の魔法をデッキトップへ。 単体では使いにくいので《デーモンの宣告》や《D-HERO ダイヤモンドガイ》辺りと組み合わせたい。 昆虫族 コアキメイル・ビートル 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1900/守1500 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の昆虫族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 光属性または闇属性モンスターが表側攻撃表示で特殊召喚に成功した時、 そのモンスターを守備表示にする。 特殊召喚された光・闇属性モンスターを守備表示へ。 光・闇へのメタとして見るなら後述の《コアキメイル・ドラゴ》の方が優秀。 機械族 コアキメイル・スピード 効果モンスター 星3/風属性/機械族/攻1200/守2200 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の機械族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずこのカードを破壊する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のドローフェイズ時にドローしたカードが「コアキメイルの鋼核」だった場合、 そのカードを相手に見せる事で自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。 「私がドローしたのは《コアキメイルの鋼核》!これで私はもう1枚ドロー出来る!」 『鋼核』をデッキトップに置ける《コアキメイル・フルバリア》《コアキメイル・トルネード》と組み合わせたい。 コアキメイル・パワーハンド 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻2100/守1600 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の通常罠カード1枚を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 このカードが光属性または闇属性のモンスターと戦闘を行う場合、 バトルフェイズの間だけそのモンスターの効果は無効化される。 戦闘した光・闇属性のモンスター効果をバトルフェイズ中無効にする全身漢のロマンなモンスター。 《異次元の女戦士》、《墓守の偵察者》、《ライトロード・ハンター ライコウ》辺りが主な標的。 ちなみに守備力が1600なので、《サンダー・ハンド》の効果範囲に入っている。 偶然にも名前に「ハンド」が含まれておりレベル4と雰囲気も一致している。 アンデット族 コアキメイル・グールズスレイブ 効果モンスター 星5/地属性/アンデット族/攻2500/守1700 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札のアンデット族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 自分フィールド上に存在する「コアキメイル」と名のついた モンスター1体が戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、 代わりに自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を ゲームから除外する事ができる。 墓地の「コアキメイル」を、場の「コアキメイル」の破壊の身代わりに出来る。 ただし、自壊は「カードの効果による破壊」ではないので防げない。 ドラゴン族 コアキメイル・ドラゴ 効果モンスター 星4/風属性/ドラゴン族/攻1900/守1600 このカードのコントローラーは自分エンドフェイズ毎に、 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札のドラゴン族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに光・闇属性モンスターを特殊召喚できない。 光・闇属性モンスターの特殊召喚を封じる。 カオスモンスター等、光・闇属性には強力なモンスターが数多く存在するため、 それらを切り札とするデッキには非常に刺さる。 また、攻撃力も下級モンスターとしては水準以上である上に、 《冥府の使者ゴーズ》や《バトルフェーダー》等も封じれるので、アタッカーとしても扱いやすい。 2010年上半期のドラゴンデッキ最大の功労者。 このカードのお陰でドラゴンデッキが入賞できたと言っても過言ではない。 また、2014年上半期の環境では、【シャドール】のメタカードとして【征竜】に複数枚投入されていた。 当時、多くの関連カードが規制されていた【征竜】が環境上位に居座れた理由の1つと言っても過言ではない。 コアキメイル・マキシマム 効果モンスター 星8/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分の手札から「コアキメイルの鋼核」1枚をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚か「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に 相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する事ができる。 海外からやってきた「コアキメイル」。 手札の『鋼核』を除外することでしか特殊召喚できないめんどくさいカード。 維持も『鋼核』か「コアキメイル」モンスターを墓地に送る必要があり非常にめんどくさい。 その分ATK3000と1ターンに一度任意カードを破壊可能と強力なスペックを持つ。 見た目は機械ぽい竜。ぶっちゃけエイリアン。 悪魔族 コアキメイル・デビル 効果モンスター 星3/風属性/悪魔族/攻1700/守 800 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の悪魔族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 メインフェイズ時に発動する光属性及び闇属性モンスターの効果は無効化される。 MFの光・闇属性の効果を無効にする。 光・闇属性と戦闘すると問答無用で破壊出来るようになるコアキメイル専用の装備魔法《コアバスター》との相性も良い。 通称デビルバスター。 因みに《星見獣ガリス》、《A・ジェネクス・バードマン》とこのカードで無限ループ(*1)を起こして1ターンキルができる。 このギミックに特化した【ガリス1キル】というデッキも存在し、 ガリスの効果の都合上【フルモンスター】をベースに構築される事が多い。 コアキメイル・ヴァラファール 効果モンスター 星8/炎属性/悪魔族/攻3000/守2100 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送る。 または、墓地へ送らずにこのカードを破壊する。 このカードは「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を リリースしてアドバンス召喚する事ができる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードは罠カードの効果では破壊されない。 《コアキメイル・ルークロード》と同様のリリース軽減効果を持つ。 ATK3000、守備貫通、罠による破壊無効とかなり強いが維持コストがネック。 そのためトドメの一撃に使われたり火属性であることから《火霊術》で飛ばされたりする。 命は投げつけるもの。 獣戦士族 コアキメイル・クルセイダー 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1900/守1300 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の獣戦士族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 自分の墓地の「コアキメイル」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。 モンスターを戦闘破壊すると墓地の「コアキメイル」と名の付くカードをサルベージ出来る。 コアキメイル・ウルナイト 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻2000/守1500 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の獣戦士族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずこのカードを破壊する。 1ターンに1度、手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる事で、 デッキから「コアキメイル・ウルナイト」以外のレベル4以下の 「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 手札の『鋼核』を公開することで下級「コアキメイル」をリクルートできるカード。 アドバンテージを増やす事ができるため、【純コアキメイル】の肝となる重要なカード。 他のコアキメイル専用魔法、罠にも言えることだがEXP3に《コア転送装置》が収録され効果の発動もかなり楽になった サポートカード 強力な効果を持っている物が多い。 しかしその殆どがコアキメイルの鋼核を必要とし、手札・フィールドで腐ることも多い。 最近はコアキメイルの鋼核をサーチするカードが増えた為扱いやすくはなったものの、あまり採用はされていない。 コアキメイルと名のつくカード コアキメイルの鋼核 通常魔法 自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、 墓地のこのカードを手札に加える事ができる。 また、自分のドローフェイズ時に 手札から「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事で、 墓地のこのカードを手札に加える。 (主にコストとして)【コアキメイル】の中核を担うカード。 サルベージ効果しか持たないが、真の難点は採用枚数に迷う点にある。 コアキメイルの金剛核 通常魔法 デッキから「コアキメイルの金剛核」以外の 「コアキメイル」と名のついたカード1枚を手札に加える。 また、自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。 このターン、自分フィールド上の「コアキメイル」と名のついたモンスターは破壊されない。 万能「コアキメイル」サーチ+「コアキメイル」モンスターの破壊を防げる【コアキメイル】の生命線。 この手のカードには珍しく「コアキメイル」の自壊も止められる有能カード。 鋼核初期化 速攻魔法 自分フィールド上に存在する「コアキメイル」と名のついた モンスター1体をリリースして発動する。 自分のデッキ・墓地から「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。 「コアキメイル」をリリースして『鋼核』のサーチorサルベージ。 サーチなら『金剛核』や後述の《コア転送ユニット》、サルベージなら『鋼核』自身の効果がある。 使うなら《コア・ブラスト》とのコンボを狙いたい。 コアキメイルの障壁 通常罠 自分の墓地に「コアキメイルの鋼核」が2枚以上存在する場合、 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを全て破壊する。 『鋼核』が2枚以上墓地にある時に相手攻撃表示モンスターを全滅させる攻撃反応型罠。 《聖なるバリア −ミラーフォース−》でおk コアキメイルと名のつかないカード オーバー・コアリミット 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついた 全てのモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札から 「コアキメイルの鋼核」1枚を捨てる事で、自分フィールド上に表側表示で存在する 「コアキメイル」と名のついた全てのモンスターの攻撃力は、 エンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。 「コアキメイル」のパンプアップと『鋼核』を捨てて更に強化。 《コアキメイル・ウルナイト》→《コアキメイル・ベルグザーク》から繋げてラッシュをかけてゲームエンドへ持って行きたい。 緊急鋼核処分 通常魔法 自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を選択して墓地へ送る。 デッキの『鋼核』を墓地に送れる。 サルベージ効果を持っているとは言え『鋼核』が欲しいなら『金剛核』や《コア転送ユニット》で十分。 《障壁》や後述の《緊急合成》、《能力吸収コア》のサポートにはなるが、今や他の魔法・罠も落とせる《おろかな副葬》があるので採用理由がない。 緊急合成 通常魔法 自分の墓地に存在する「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキに戻して発動する。 自分の手札・墓地からレベル4以下の 「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 墓地の『鋼核』をデッキに戻して下級「コアキメイル」を手札or墓地から特殊召喚。 …単なる蘇生カードとして使うなら《死者蘇生》などで充分。 コアキリング 通常魔法 手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、 お互いに1000ポイントダメージを受ける。 「コアキメイル」版《破壊指輪》。 かなり微妙。 コア転送ユニット 永続魔法 1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、 自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。 『鋼核』サーチの永続魔法。 手札コストはかかるが何度も『鋼核』をサーチ出来るのが強み。 コア濃度圧縮 通常魔法 手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せ、 手札から「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を捨てて発動する。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 『鋼核』公開+「コアキメイル」モンスター1枚捨てて2ドローの手札交換カード。 墓地に送りたい「コアキメイル」がほぼいないので正直言って使いづらい。 コアバスター 装備魔法 「コアキメイル」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが光属性または闇属性モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 装備モンスターがフィールド上から離れる事によって このカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す事ができる。 《コアキメイル・デビル》御用達のバズーカ。 光・闇属性限定の《A・O・J カタストル》効果を付与。また、装備モンスターが場を離れたら手札に戻せる。 鋼核合成獣研究所 フィールド魔法 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる。 または、見せずにこのカードを破壊する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上の「コアキメイル」と名のついたモンスターが エンドフェイズ時に破壊される度に、 そのモンスターの元々の持ち主はデッキから 「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 「コアキメイル」の自壊をトリガーに「コアキメイル」モンスターをサーチするフィールド魔法。 …自壊も防げる上にモンスター以外もサーチ出来る『金剛核』でおk 鋼核収納 装備魔法 「コアキメイル」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力は、 そのダメージ計算時のみ装備モンスターの レベル×100ポイントダウンする。 装備モンスターがエンドフェイズ時に破壊される場合、 代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。 装備モンスターとバトルする相手の弱体化+自壊の身代わりになる装備魔法。 弱体化は微々たるものなので身代わり効果がメインとなるが、『金剛核』の登場で肩身が狭くなった。 オートマチック・レーザー 通常罠 相手が攻撃力1000以上のモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、 手札にある「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。 そのモンスターを破壊する。 『鋼核』を見せて攻撃力1000以上のモンスターを破壊する召喚反応型罠。 《落とし穴》でおk コア・ブラスト 永続罠 自分のスタンバイフェイズ時に1度だけ、 相手フィールド上に存在するモンスターの数が自分より多い場合、 自分フィールド上に存在するモンスターの数と同じ数になるように 相手フィールド上に存在するカードを破壊する事ができる。 この効果は自分フィールド上に「コアキメイル」と名のついた モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。 相手モンスターを自分モンスターと同じ数になる様に破壊させる。 《鋼核初期化》でこちらの場を空にすれば全体破壊カードになるが、下準備が面倒。 コアの再錬成 永続罠 自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のついた モンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。 自分のエンドフェイズ時にそのモンスターが破壊された時、 このカードのコントローラーはそのモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。 蘇生対象が自壊したら攻撃力分のダメージを受ける羽目になる蘇生カード。 《リビングデッドの呼び声》でおk 鋼核の輝き カウンター罠 手札にある「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。 相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 『鋼核』公開で魔法・罠を無効にするカウンター罠。 手札に『鋼核』は必要だが1 1交換に持ち込めるので非常に強力。 《コアキメイル・サプライヤー》の登場でサーチが出来る様になったのも追い風。 能力吸収コア カウンター罠 自分フィールド上に「コアキメイル」と名のついたモンスターが表側表示で存在し、 自分の墓地に「コアキメイルの鋼核」が存在する場合に発動する事ができる。 効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。 こちらはモンスター効果を止めるカウンター罠。 場に「コアキメイル」モンスター+墓地に『鋼核』と二重に制限されているものの、ノーコストでモンスター効果を止められるのはデカい。 《コアキメイル・サプライヤー》がサーチと発動条件の片方を満たしてくれる様になったので発動がしやすくなった。 レクリスパワー 通常罠 手札にある「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。 相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。 『鋼核』を見せて相手の伏せ全破壊。 悪くはないが罠カードなので1ターンのラグが響く。 《ハーピィの羽根帚》がある現状では採用理由はないに等しい。 専用のフィールド魔法「鋼核合成獣研究所」の画像により開発者は、《コザッキー》、《魔導サイエンティスト》、誰か、の三人である。 デメリットテキストも《コザッキー》が開発者なら仕方ない。 誰かの名前は不明だが、《強制退出装置》のイラストで正面絵が公開されている。 コアキメイルの紋章が浮かんだ炉(?)から、《魔導サイエンティスト》共々全力で逃げているという、事故を連想させるイラスト。 …手札事故起こりやすいのは皮肉なのか? 鋼核修正 項目魔法 手札の「追記」1枚を相手に見せて発動する。 お互いこの項目を修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何で恐竜族のコアキメイルないんだろ -- 名無しさん (2013-12-05 23 41 01) ↑出るなら最上級組同様に能力が一枚で完結してるタイプになりそう。ただ、種族を増やされると維持しにくくなるからなー -- 名無しさん (2014-02-24 09 16 34) コアキメイルは、多少癖があるけどそれも魅力的。 -- 名無しさん (2014-08-08 00 25 32) まさかの新規キター -- 名無しさん (2014-10-03 18 16 50) 岩石兄弟がついに四兄弟に -- 名無しさん (2014-10-10 01 44 22) 一応ガーディアンの部分に残りの兄弟について書いといた、名前と無効化対象が違うだけで他の数値が同じカードだし -- 名無しさん (2014-10-10 02 36 12) ロマンはあるけど今一歩足りない、代価鋼核と相手を光闇だと決めつけるカードがあれがいいが -- 名無しさん (2017-01-20 10 03 51) LP4000のリンクス次元で環境トップになってる。今日も轢き殺されたよ。。。 -- 名無しさん (2019-02-12 11 25 19) 金剛核でマキシマムか鋼核サーチ→鋼核捨ててマキシマム特殊召喚→他を適当に召喚すれば壁一体破壊した上で4000打点揃う。一回凌いだところで金剛核除外すれば自壊も防げるわけで… -- 名無しさん (2019-02-12 19 14 10) サブライヤーのおかげでサーチ可能になった一部のカードは使い勝手が良くなった -- 名無しさん (2022-01-10 16 58 41) メタビ岩石四兄弟とサプライヤーはアダマシアと組ませるとマジで強い シンクロやエクシーズもしつつ、本人たちで相手を制圧出来るのよ -- 名無しさん (2022-10-10 09 47 49) ウォーアームズは焔聖騎士に出張するのも一興… ビートルはああ言われているが、光・闇デッキに対してマザー・スパイダーの特殊召喚条件による耐性無視の除去というロマン砲が狙える。 -- 名無しさん (2024-05-24 00 51 52) もし鋼核を見せるか同じ種族を捨てて維持だったらどうなってたんだろう 少しは専用デッキのまとまりは改善されたんだろうか -- 名無しさん (2024-08-26 19 37 04) 名前 コメント
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MILESTONE 16 / HUMAN RESOURCES Calico Clean up the blood. It's infecting the surrounding neural network. 血液を浄化します。周囲の神経ネットワークが侵されていますので。 DART6 Oh God, they're here! なんてこと!奴らがいるわ! Denham Beyond the chip? チップを超えてかね? DART6 Shh, gorgeous. 大丈夫。落ち着いて。 Denham How's that possible? God damn it, I want to know how's that possible? どうしてそんなことが?なんてことだ。どうしてそんなことが起こりうるんだ! DART6 There's no need to worry… 何も心配ないわ。 Calico Down the synthetic memory feed. 統合メモリーフィードまでやられています。 Denham Is he salvageable? 彼はまた使えるようになるのか? DART6 Everything's going to be alright. すべてうまくいくわ。 Calico The inherent kill-lock may be in jeopardy. キル・ロックも危うい状況かと。 Denham You're going to make me proud son. お前には期待しているからな。 Alright, let's go to damage control. Roll back to version five. わかった。ダメージ・コントロールに移れ。バージョン5に戻すぞ。 Recycle what you can use flush the rest. I want to find out who put her up to this! 使えるもの以外は消去しろ。一体誰がこんな設定に変えたんだ! Merit Can't believe you fucked up so badly Kilo, what happened to you man? どうしてそんな風にイカれちまったんだ?お前、何をされたんだ? a man Hey, wait! No, no, no! おい、待て、やめろ! Denham Shh… Don't cry, boy. We'll take good care of you. Wouldn't let such excellent genes go to waste now, would we? シーッ。泣かなくてもいいんだよ。ちゃんと面倒を見てやるからな。こんなに素晴らしい 遺伝子を無駄にはできないだろう? File him as a child of no fixed abode, take him down to Human Resource. Let's get this thing rolling. You're going to make me proud, son. 住所不定な子供として処理しろ。ヒューマン・リソース課に連れて行け。 さあ始めるぞ。お前には期待しているからな。 DART6 Core functions recovered; Chip systems - online. コア・ファンクションが復旧しました。チップ・システムはオンラインです。 Merit Soon as Calico gets back he's gonna reach into that pretty head of yours and pull out everything we need to know. キャリコが戻ったら、この可愛いオツムから俺たちが知りたい情報を全部抜き取っちまう。 But your chip is making him nervous, so I promised to soften it up. No hard feelings, OK? だが、あんたのチップはヤツの悩みの種らしい。優しくやってやるからな。悪く思うなよ。 Drawl Any… Moment now. Your world will come crashing… Down. もうすぐ...世界は崩壊...するわ... Merit Yeah? Who's gonna bring it down? Your boyfriend? They're still picking up the pieces. そうかい?誰が引き起こしたんだっけな?あんたの彼氏か? みんな後始末に追われてるってのに。 Drawl Kilo. What do you want? What are you doing here? Did you come to kill me? Or to get me out of here? 何が望みなの?私を殺しに?それとも助け出しにでも来たの? The war has started. I never wanted this. I tried to use the technology to change the syndicates. Make them… More human, I guess. But I was kidding myself. 戦争が始まってしまった。こんなはずじゃなかったのに。私はこのテクノロジーで シンジケートを変えたかった。人間性を与えたかった。でも所詮まやかしでしかなかった。 Denham's techs fed in synthetic memories, right to your neocortex. Re-writing your past, your whole life - it's what they do to agents. You, Merit, the others. Anyway… デナムはテクノロジーを統合メモリーに注ぎ込んだ。大脳新皮質の中にあるヤツよ。 過去を書き換え、人生を書き換え...彼らがやってきたことは、そういうことなの。 あなたやメリット、他のエージェントもね。とにかく... I thought you should know the truth. Denham took your life once. Are you gonna let it happen again? It's him, or us. 真実を知るべきだと思ったの。デナムはかつてあなたたちの人生を奪った。 そんなことが再び起こってもいいと?彼のせいで。 いえ、むしろ私たちのせいかもしれないわね。 Take it easy. Come on. Let's see if we can get your body fixed. The vitruvian can restore you, Kilo. Climb up to the device. 大丈夫よ。しっかりして。あなたの身体を治せるかチェックしてみるわ。 「ウィトルウィウス」なら可能かも。その装置に上がってみて。 Come on. Let's go. さあ、行くわよ。 I am not a machine
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エクスプローラーの代表的なスキルは <シャドウハイド><トップスピード>、そして、この<ゲイルスラッシュ>の3つだ。 こっそり射撃攻撃にも適用できるぞ。 つまり、<ゲイルスラッシュ>+<ダブルショット>で夢の「範囲攻撃を2連射」が可能なのだ。 <ハイスピード>の登場により、<レイジ>や<ピンポイントアタック>との複合技も可能となった。実に素晴らしい。 <グレネードランチャー>つきグレネード攻撃も<ダイレクトグレネード>未取得でも「範囲(選択)」にできるね。 それ以外にも「対象:単体」だった強力な武器攻撃スキルを全て「範囲(選択)」に拡大できる。素晴らしい。 残念ながら、<ディフュージョンショット><ナローシェイブ>の「個別エンゲージに存在する複数の敵を狙う」は <ゲイルスラッシュ>によって上書きされてしまい、単なる「範囲(選択)」へと書き変わる。注意しておこう。 ■「対象:単体」の武器攻撃スキル [複数回攻撃] ‥‥ 本来は単体にしか行えない複数回攻撃を敵集団に叩き込む。まさに無双モード。 <トリプルブロウ>:素手または「種別:格闘」武器限定。3回白兵攻撃を行う。1シナリオSL回まで。 <ダブルショット>:2回射撃攻撃を行う。 <ハンマーフォージ>:「種別:打撃」武器限定。2回白兵攻撃を行う。ダメージロール-1d。 [大ダメージ] ‥‥ 必殺技を敵集団に叩き込み一掃する。まさに無双モード。 <バッシュ>:武器攻撃を行う。ダメージ+(SL)d6。 <サプライザル>:「隠密状態」時のみ。武器攻撃を行う。命中判定ダイス+1d。ダメージ+(SL)d6。 <ストライクスロー>:未装備の「種別:短剣」武器で射撃攻撃を行う。ダメージに+(SL)×4。使用武器は破壊される。 <ビースティング>:武器攻撃を行う。命中判定ダイス+2d。 <エクシードショット>:「種別:魔導銃」限定。射撃攻撃を行う。ダメージ+(CL)×5(最大50)。魔導銃が故障。 <ラストリゾート>付き<エクシードショット>:上記に加え、白兵攻撃扱いとなる。 <マジックブレット>:「種別:魔導銃」限定。射撃攻撃を行う。ダメージを無属性の魔法ダメージ化する。 <エアリアルレイブ>:「飛行状態」限定。白兵攻撃を行う。命中判定ダイス+1d。ダメージ+(SL)×3。 <ウェポンシュート>:「射程:至近or至近/●●m」武器で射撃攻撃。武器攻撃力2倍扱い。使用武器は破壊される。 <ペネトレイトブロウ>:素手または「種別:格闘」武器で白兵攻撃。対象の【物理防御力】【魔法防御力】をゼロ扱い。 <ホークアイ>:射撃攻撃を行う。命中+2。ダメージ+(SL)d6。 <ゴーストアタック>:武器攻撃を行う。命中判定の達成値+【感知】。ダメージ+(SL)×2。 <フェイタルバースト>:「種別:魔導剣」武器限定。ダメージに+50。シーン終了時まで、魔導剣が使用不能となる。 <ウェーブライド>:「移動」+白兵攻撃を行う。水中時のみ。 <ワンオンワン>適用中の<エキサイトバトル>:白兵攻撃を行う。ダメージに+(SL)×5。 <フォースストライク>:その場で属性を選択し、その属性の魔法ダメージを与える攻撃として武器攻撃を行う。 [移動強制] ‥‥ 敵を仲間から遠ざければ、それだけ戦況は有利になる。 <ハリケーンブロウ>:白兵攻撃を行う。対象を(SL)×5m強制移動させる。 <メイクステージ>:白兵攻撃を行う。対象と自身を一緒に5m強制移動させ、新たな個別エンゲージを作り出す。 [遠距離白兵攻撃] ‥‥ 素の攻撃力が高いなら、砲台役に徹する戦術もアリだ。 <ソニックブーム>:射程(SL)×10mの白兵攻撃を行う。 <ソウルフィスト>:素手または「種別:格闘」武器で白兵攻撃を行う。射程(SL)×10m。無属性の魔法ダメージ化。 [嫌がらせ系] ‥‥ 敵の行動力を削ぎ、弱体化させる技。味方を支援する役にも立つ。 <エンタングル>:「種別:鞭」武器で白兵攻撃。自動的に「移動不可」を与え、さらにダメージ+(SL)×2。 <フォールダウン>:射撃攻撃を行う。対象に「シーン持続。【敏捷】判定ダイス-1d。マイナーで解除可」を付与。 <コンバットスロー>:素手または「種別:格闘」武器で白兵攻撃。自動的に「転倒」を与え、ダメージ+(SL)×2。 <マインドクラッシュ>:素手または「種別:格闘」武器で白兵攻撃。HPの代わりにMPを減少させる。 <コンストレイン>:武器攻撃を行う。ラウンド終了時まで、対象が行うリアクション判定ダイス-2d。 <イリュージョンウィップ>:「種別:鞭」武器限定。武器攻撃を行う。任意のバッドステータスを付与する。 <パワーダウン>:武器攻撃を行う。ラウンド終了時まで、対象が行う全ての判定ダイス-2d。 <デストロイヤー>:白兵攻撃を行う。対象に「クリンナップ継続ダメージ」を与える。使用した武器は破壊される。 [上級クラス/エクスプローラー] 名前 コメント