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アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットと同じ縦列にいるリアガード以外の、あなたの《アクアフォース》のリアガードをすべて呪縛する。あなたの呪縛カードが4枚以上あるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 永【V】:あなたのソウルに「蒼嵐竜 メイルストローム」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:失う物など何もない…再びあの高みへと帰り行くのみ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 6 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (11%) 3 呪縛ユニットに弱すぎ 1 (11%) 4 面白いと思う 1 (11%) 5 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 9 何でスレに上げたやつから上方修正してんの?そもそも普通に査定オーバーだろ (2013-08-09 22 01 37) だからバトルフェイズ中の呪縛はコストになってないと何度(ry (2013-08-31 12 04 38) バトルフェイズ中に呪縛した結果何が起こるか、この能力を使うためにどういう行動が必要なのかを一度考えてから本当にバトルフェイズ中の呪縛がコストにならないのかどうか話すといいよ (2013-08-31 13 25 04) ちなみに一番上のコメントはこれじゃない、一つ前の能力についてコメしたやつな。考えた人が修正したーって書いてないから分かり辛いけど (2013-08-31 15 03 30) 確かにバトルフェイズ中の呪縛はちょっと・・・ (2013-08-31 17 18 33) バトルフェイズ中の呪縛は1枚2枚だとそこまで意味はないが4枚になると話は違うだろう、最後の攻撃強いられるのにスタンド使えない上後列要求する分レヴォン以上の縛りだしこの能力ならむしろCBいらないレベル (2013-09-01 12 57 35) 使いにくいですね。なんでバトル中に呪縛できるんですかね。 (2013-09-06 18 12 41) 大体あってたが、コストはもっと軽かったな (2013-12-29 10 33 07) コメント
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アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(4):[【CB】(1)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターンで4回目以降のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1し、『自【V】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、ヒットしていなかったら、1枚引き、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 自【V】:[【CB】(1)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターンで5回目以降のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、相手はグレード1以上のユニットを手札から(G)にコールできない。 永【V/R】:盟主 フレーバー:振りかかる虚無を消し飛ばせ!ライジング・メイルストローム!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ……… 5 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 査定無視のクソカード (2014-04-12 00 37 36) クソカード乙www (2015-02-05 21 46 48) リバースより条件緩くて効果強いって言うのがね… (2015-06-25 10 24 01) 呪縛抜いてコストを軽くしたメイルЯ効果と要件をUBから5回目以降にしたグロメ効果って酷いなマジで (2015-06-26 10 01 48) コメント
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メイルストロム アトラクション:Maelstrom エプコット 名前:メイルストロム 原題:Maelstrom オープン:1988年7月5日~2014年10月5日 後継:フローズン・エバー・アフター(2016年~) 所属:ワールド・ショーケースのノルウェー館 ノルウェー*で発生する大渦潮「メイルストロム」をモチーフにしたライドアトラクション。ノルウェー館建設の際に「Sea Venture」という仮タイトルで企画された。当初の企画では北欧神話をテーマにしたものだったが、スポンサーの希望により、民間伝承から始まるノルウェーの歴史を扱うこととなった。 バイキング船を模したボートライドに乗り、オーディオアニマトロニクス*で演出されたキャラクターを見学する。クライマックスには28フィートの落下シーンがある。下船後、ゲストはノルウェーの民間伝承に関する5分間の映像を視聴する。 2014年にクローズし、2016年には「フローズン・エバー・アフター」がオープンした。一部演出は「メイストロム」時代のものを流用している。
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メイルストロム メイルストロム画像 攻撃 ティアー3 チェーンライトニング攻撃で、25%の確率で4体の対象に150ダメージを与える。対象が移動するごとに、ダメージは20%減少する。 誰にも天候を変えることはできないが…ちょっと小突いてやることなら出来る。―ゼノク、ホワイトスパイアの闇商人 概要 ハンターにオススメ。 オススメ装備先
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概要 Ⅶとリメイク版Ⅳに登場する呪文。 英語で大渦巻を意味する「メイルストロム(maelstorm)」の名の通り、水流によって敵を攻撃する呪文。 元ネタは、ノルウェー モスケン沖に、ノルウェー暖流と東グリーンランド寒流が衝突する事で発生する大渦巻きで 直径5マイル(約8045m)程の大きさがあり、中世辺りまではしばしば渦に巻き込まれてかなりの大型船でも沈没したと言う。 余談だが、FF等に出てくる「ミールストーム」や「メイルシュトローム」は、これを別の英語読みに変えた物。 DQⅦ 【海賊】をマスターすると習得することができる。 巨大な渦巻きを発生させて、敵1グループに約130のダメージを与える。 消費MPは12で、属性は【バギ系】。 威力はそこそこ高いのだが、効果範囲に比して少々燃費が悪いのがネック。 これを使うぐらいならダメージ帯が被っていて消費MP8の【バギクロス】を使っておいた方がいいだろう。 バギクロスのダメージ幅が大きいという欠点を考慮しても、この消費MPの差は大きい。 また、やはりというべきか【ハリケーン】や【コーラルレイン】共々、AIが大好きな呪文でもある。 敵では【フロッグキング】のみが使用する。 フロッグキングが使用する攻撃の中では頭一つ抜けて威力が高い。 ただし、登場が終盤でこちらもそれなりに強く、そもそも戦う機会そのものが少ないためそれほど驚異ではない。 3DS版 海賊★7で習得に変更され、【天地雷鳴士】★2、【勇者】★5でも習得が可能になった。 しかし、今作では上級職で習得した呪文は他の職業に転職すると使えなくなってしまうため、習得できる上級職が増えたことはあまり待遇改善には繋がっていない。 今作では【水竜の剣】を道具として使った時の効果が【つなみ】からこちらに変更されている。 これにより、水竜の剣を使えば誰でも消費MP0で放てるようになったため、そういう意味では大幅に利用価値が増したと言える。 【ドルフィンシールド】でダメージを30ポイント軽減出来るようになっている。 DQⅣ(リメイク版) Ⅶからコピペされたフロッグキングが、引き続き使用する。 Ⅶでは大したことのない攻撃だったが、ⅣのメンバーはⅦよりステータスが低いので結構痛い。 DS版では何故か「メイルストローム」という名前に変わっている。 DQMBⅡ 必殺技として登場。肩書きは「海流究極連携」。 【プチアーノン】や【スライムつむり】のような水辺に生息しているモンスター、もしくは【ももんじゃ】の「みずでっぽう」を組み合わせて発動する。 集められた水の力が巨大な渦を発生させ、敵を飲み込む。 今回は特技に分類され、氷属性のダメージを与え、すばやさを下げる事もある。 なお、素材が揃っていたにも関わらず、モンスターバトルロードⅠでは使えなかった技である。
https://w.atwiki.jp/eveapp/pages/28.html
説明 プロジェクタイルタレットの連射速度と、シールドブーストをボーナスに持つ。攻撃重視のテンペストと比べると防御に重点を置いた戦艦。ただ、ミンマターの特徴である速度は他国籍の戦艦と同程度まで落ち込んでしまった。 主兵装はオートキャノンかアーティレリの二択。オートキャノンは弾種変更により相手の弱点を突け、また交戦レンジに優れるが、弾薬費がかさむ。アーティレリは単発火力が高いものの、命中させるには多少のコツがあり、スキルの育っていない初心者に向いているかどうかは甚だ疑問である。 余談であるが、本艦はミンマター最大の戦艦で、その全長はアポカリプス、ハイペリオンに次ぐ3番目である。当然ミンマター最大の太陽光電池パネル搭載型戦艦である。(キャピタルクラスは何故かパネルを装備していない。) 長所 個艦防御力はトップクラス 短所 アーマー装備はほぼ不可能、大規模戦闘には不向き Fit例 http //eve.battleclinic.com/loadout/64700-Maelstrom-Leaper-Updated-for-truth.html スナイパーFit.近づかれたらMJDを起動して逃げましょう Low Gyrostabilizer II Gyrostabilizer II Gyrostabilizer II Tracking Enhancer II Tracking Enhancer II 回転制御機II 回転制御機II 回転制御機II トラッキングエンハンサーII トラッキングエンハンサーII Mid Tracking Computer II Medium Capacitor Booster II EM Ward Field II Thermic Dissipation Field II Large Micro Jump Drive Large Shield Booster II トラッキングコンピューターII 中型キャパシタブースターII EM防御フィールドII サーミック放散フィールドII 大型マイクロジャンプドライブ 大型シールドブースターII Hi 1400mm Howitzer Artillery II 1400mm Howitzer Artillery II 1400mm Howitzer Artillery II 1400mm Howitzer Artillery II 1400mm Howitzer Artillery II 1400mm Howitzer Artillery II 1400mm Howitzer Artillery II 1400mm Howitzer Artillery II 1400mmハウイッツァーアーティレリII 1400mmハウイッツァーアーティレリII 1400mmハウイッツァーアーティレリII 1400mmハウイッツァーアーティレリII 1400mmハウイッツァーアーティレリII 1400mmハウイッツァーアーティレリII 1400mmハウイッツァーアーティレリII 1400mmハウイッツァーアーティレリII Rig Large Semiconductor Memory Cell I Large Ancillary Current Router I Large Core Defense Operational Solidifier I 大型半導体メモリーセルI 大型補助カレントルーターI 大型コア防衛オペレーショナルソリディファイアーI Drone
https://w.atwiki.jp/magiaconnect/pages/76.html
メイルストロム No. 36 ランク D 属性 水属性 魔法データ 敵全体に小ダメージ 消費MP(Lv1) 30 消費MP(Lv10)
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メイルストロム No.9147 メイルストロム イベントカード 使用:戦闘 条件:衣玖 水蜜 呪力4 フェイズ終了時まで、スペル1枚は「迎撃+2」「命中+4」を得る。 更に、相手のイベント・特殊能力すべては「追加代償(使用):呪力1」を得る。 イラスト:ほしからのえ 考察 迎撃と命中を上げ、更に追加代償を課すイベント。 命中も迎撃も上げるイベントだが、打点補正が攻撃ではなく迎撃とかなり後ろ向きである。 もっとも、回避補正を打たれた返しに撃つイベントとしては攻撃時に打っても問題ない。 また、このカードの使用後から戦闘終了まで追加代償を課すため、相手の呪力次第でイベントなどを使わせないまま止めを刺す事も出来る。 問題は迎撃+2を生かそうとすると、迎撃スペルを立てつつこのカードを打つ呪力も残す必要がある点。 相当量の呪力を残さなければこの戦法は取れず、返しに殴り返すのも遅れがち。 また、迎撃時に打たれたこのカードの上から更に回避を上げられた場合、撃ち落とせなければ迎撃+2が機能しない。 追加代償を課すので少しは抑制出来るものの、攻撃時に打たれるイベントに関して呪力+1されるだけで、抑止力としては些か不十分なところがある。 他の協力イベントと比較しても、命中上昇はともかくとして、打点上昇を頼りにした詰め手段としての運用には向いていない。 攻撃側の戦闘ダメージが先に入るため、必然的に一度は耐える必要がある迎撃側の打点を上げたところで、先に削り切られるリスクが生じるからである。 迎撃上昇は置いておき、単純に上げ幅の大きい命中補正として使った方が良いかも知れない。
https://w.atwiki.jp/yamaharu/pages/31.html
PKR メイルストロム COROLEVレベル5からCOROLEV ARMORYより購入可 セミオートのショットガン。重い上に射程が短いが、近距離での威力には目を見張るものがある。 レア度 弾薬 重量 値段 ダメージ 発射速度 マガジンサイズ 貫通度 レア ショットガンアモ 50 22000 42 12 8 20 セミオートショットガン ショットガンの中では戦いやすい部類に入るが重く視界を塞ぐ。 汎用性等を考えると同ランク帯の武器の中では目劣りする。 ≪武器一覧に戻る
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いつもながらレシピがひっでぇ・・・バトル増加ユニットがスピロス4と不確定なクリストタエリザベスだけとかまともとは思えん。エウゲン、タイダル、ホイール、ディアマンテスとかいろいろあるだろうに・・・ -- 2014-03-04 19 45 03 あとQW4って正気なんだろうか?正直相性がいいガンスでも精々二枚が限界だというのに。特にアタック時にコストを払うЯとの相性は良くないのに(ただしコストを考えると決して悪くない) -- 2014-03-04 19 46 47 まず最初に立つレシピは名称なら名称統一、トリガーは -- 2014-03-04 20 13 00 トリガーはバランス、かつなるべく少ない弾で組めるような初心者に分かりやすいレシピになってるからな。タイダル入れたりQWを完ガにしたりは同意だが、非統一型は別に作る必要がある。 -- 2014-03-04 20 16 20 完全に蒼嵐で統一にするとパスカリスが入らない事故が起きるのは現状仕方ないんですよね…。正直、QWは他のスピロスなどのユニットとコスト競合して使えなくなりかねませんから、個人的には結構怖かったり。 -- 2014-03-05 02 12 13 フィニッシャーはいつもグローリーの方になる -- 2014-03-07 12 23 28 トリガーは☆主体も結構見るけどな。理由はЯのLB時に三点からのプレッシャー、非LB時スピロス等に効果乗せてのガード強要が強さ、詰めでグロメに乗る事前提、などだと思うが。 -- 2014-03-07 21 59 07 効果は強力だが素メイル以上に条件が厳しく、焼きクランに相対した時の事を考えるとLBが使えないという事態も念頭に入れて置くべき -- 2014-03-08 12 33 28 ↑ま、そのへんも素メイルもといふつーのアクアフォースと大差ない弱点だと思う。だからこそグロメ積んでおくと役立つことがあるんだが。 -- 2014-03-08 19 31 56 マリオスよりもやっぱエリック安定だと思った。 -- 2014-03-12 01 54 00 素のメイル入れていなくても戦える? -- 2014-05-05 19 53 56 戦えないことはないかと。ブレイクライドのディミトリオスも出ましたし、一考の価値はあるでしょう。 -- 2014-05-05 21 22 07 全く問題ないかと。極端な話ディミ3Я4ディア2でも全然いける。私は素メイル3ディア1Я4グローリー1だが。グローリー使ってやりたかったこその謎配分 -- 2014-05-06 01 36 16 ↑あ、やっぱりいけますか。まだ試してないので、いけるかな程度にしか考えてなかったのですが。 -- 2014-05-06 08 19 13