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封神演義 藤崎竜 1996年28号 - 2000年47号 全23巻
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598 名前: 597の続き [sage] 投稿日: 2005/04/20(水) 01 19 15 ID +QwcoTpy アザーライフアザードリームス 180円 3Dの不思議のダンジョン。操作性○。 キャラクターの個性も中々でよく喋る。恋愛要素もあるそうな。 戦闘中は攻撃する際、使い魔が主人の武器に魔法をかけて魔法剣としてそのまま攻撃。これが中々格好よかった。 ダンジョンで手に入れた道具などを売りはラってその金で街を広げて施設を充実させて女の子と仲良くなっていく要素も○。 封神演技 80円 値段を見て迷わず購入。 これ、80円か?マジで?馬鹿じゃないの? 面白い。攻撃による地形変化がイイ! ストーリーやキャラクターの内容はジャンプ読んでたんでアレだが。 これからの登場する武器(宝貝)が凄い楽しみ。 戦闘はやりやすい。 797 :なまえをいれてください :2009/03/11(水) 10 57 34 ID z9XShUPA 封神演義ってどんなゲーム? ちらっとパケだけ見てなんとなく気になっているんだ、情報頼みます 798 :なまえをいれてください :2009/03/11(水) 17 09 20 ID p1wodgP3 797 光栄が出してるシミュレーションゲームだが、戦略シミュではなくSRPG 難易度としてはヌルゲー。 封神のキャラクターはもちろんの事、様々な術や宝貝なども存在するので、 封神演義の世界が好きなら買ってもよいのでは?と、言ってもゲーム用に 原作の改変などを、かなりしてもあるので、熱烈な原作好きは注意が必要かも。 愛蔵版はボイスの追加などがあるらしいけど、通常版しか知らないの で、声の出来は不明。 PS2だったかで出た続編はアクションになってる上、出来のほうも…。
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/ ミx //ミY ヽ \ // / / / /\}//く 、 ヽ // / / / / / ヽ i // / 冫 / // / l `、 // / / / // l V./ / / / // l // / / / | l l // / / / / l l | l l | // /\ / / / l / | l l | } l l // / .\____/ / /l l l\ l l l l /l ∧l l // / トミ \ / / / / l l __,x云ミx,,l l l l / }/__,,斗イ .// / ト 八  ̄ / / l l ⌒ヽ弋△)\l l ーtヒ△)厂芹=// /l l \ \ ; ; l l {、  ̄ ̄l 从 |  ̄~""゙l l // /l l_\ \ \ j ; l l ト\ { \ | /l // / l }( \ ⌒\ { l ! { ト|ヘ ̄ { ` | / l// / l 八> \ 八 { 从 l l l \ // / } / _> \ `| <__ヘ トl / \ ‘ __\ ノ_/// / j/ \ \/ l\l ハ l \ / } // / \ \ <l/l l l\〉`~` ̄ミー/ // / `rー---‐< / /{ l l // / /⌒\ \ / / / | l l -‐__ノl // / /}ノ}/ Y /// 八 l_ ノ/从 l// / // l / // ヽl //} // / {// }/ 〈/ |j! 丿/j/{ // / / ハ / j! / // / / __ / ノ j! / // / / ̄  ̄`ヽ、 ∧ 〔; . /_У // / / ̄ ̄l 「 ̄\ \ / \ \ 八 ... /ミ/ .// / ん-― ┘ └―-- ∨ \ \ ヽ ...... /ミ/ // / / --┐ ┌―- / \ \ \ .....}/ // / / \} | 〉/ \┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【演義】■──────────────────────■│ HP:12/12 得意距 離:- 苦手距離:- │■──────────────────────■ 【技】 0.《夢枕》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】この技を使用した時、次ラウンドの間『自身の判定達成値+2』『相手の判定達成値-2』のうちランダムにどちらかを得る(与える)。 1.《富嶽》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:8】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、自身の技・スキルの使用可能回数を+1する。 この技が命中する場合、上記の判定は自動成功する。 2.《鷹狩》 ダメージ:3 射程:遠 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉と間合いが一致している場合、この技は回避されない。 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドのクリンナッププロセスまで相手を[盲目]状態にする。 3.《霰茄子》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離]になる。 【メイン/判定:10】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、ダメージ計算終了まで『与ダメージ+3』を得る。 4.《末広》 ダメージ:4 射程:効果参照 / 【常時/判定:】この技の〈射程〉は[自身の得意距離以外]になる。 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、以降『与ダメージ+1』を得る(3回まで累積する)。 5.《煙々羅》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[放心]状態にする。 6.《漉座刀》 ダメージ:7 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[自身の得意距離]になる。 【セットアップ/判定:9】判定を行う。判定に成功した場合、この技をセットアッププロセスに使用してもよい。 【スキル】 《双月花》 常時 / ①現在の間合いが[自身の得意距離]である場合、『判定達成値+2』を得る。 ②現在の間合いが[相手の苦手距離]である場合、『相手の防御ポイントが2以下の場合、それを0としてダメージ計算を行う』を得る。【HP最大値-2】 《剣の夢魔》 自動 / 相手が〈射程:[自身の得意距離]〉の技を使用した時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を回避する。【HP最大値+3】 《験担ぎ》 宣言 / 自身か相手が判定を行った時、宣言して使用する。それを振り直させる。 この時、このスキルの対象にクリンナッププロセスまで『判定達成値+2』か『判定達成値-2』を与えてもよい。 このスキルは一回の判定に一度まで使用できる。【一戦闘二回】【HP最大値+1】 《全域掌握》 特殊 / ①(自動)自身が場に出た時、自身の得意距離と苦手距離を任意に変更する。 ②(宣言)安価時に宣言して使用する。上記の効果を条件を無視して発動させる。【一戦闘二回】 【ストック】 0.《予知夢》 ダメージ:- 射程:- / 【特殊/判定:11】この技を使用した場合、次ラウンドの安価時に判定を行う。判定に成功した場合、そのラウンドの相手の行動を開示する。 【一戦闘n回】(n=戦闘開始時の相手アセットの数)。 4.《扇返し》 ダメージ:- 射程:- / 【特殊/判定:-】安価時、このラウンドに相手が使用する技を1つ宣言する。 【メイン/判定:-】上記の宣言が正解していた場合、相手の技を回避し、その技を自身が使用する。 《理力の蓄積》 常時 / 相手の技を回避した時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、『与ダメージ+1』を得る(+3まで累積する)。 《双花の祝福》 自動 / 自身が判定を行う時、その出目がぞろ目である場合、『その判定を成功にする』『自身のHP+2』のうちどちらかを選んで適用する。【HP最大値+1】 《紫閃月下》 宣言 / ラウンド開始時の間合いが[自身の得意距離]である場合、安価時に宣言して使用する。 このラウンドのクリンナッププロセスまで『与ダメージ+1』を得て、相手に『防御ポイント・移動ポイントを半分(切り捨て)にする』を与える。【一戦闘一回】 ※放心……自身がスキルを使用するか、自身のスキルが発動する時、目標値7で判定を行う。判定に失敗した場合、そのスキルは使用できず、発動しない。 戻る
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 皇龍三國演義 タイトル 皇龍三國演義 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00577 ジャンル シミュレーション 発売元 エクシング 発売日 1996-11-29 価格 5800円(税別) タイトル 皇龍三國演義 エクシングマル安シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02550 ジャンル シミュレーション 発売元 エクシング 発売日 2000-1-20 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 皇龍三國演義 タイトル 皇龍三國演義 機種 セガサターン 型番 T-26104 ジャンル シミュレーション 発売元 エクシング 発売日 1996-12-6 価格 5800円(税別) 皇龍三國演義 関連 PS 皇龍三國演義 SS 皇龍三國演義 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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購入条件 出陣可能武将 年代記一話 武陵蛮の反乱 二話 演義/黄忠伝/ 三話 演義/黄忠伝/ 四話 演義/黄忠伝/ 五話 演義/黄忠伝/ 六話 演義/黄忠伝/ 七話 兵糧庫襲撃 八話 戦いの終わり コメント 購入条件 北部尉伝、張角伝、徐庶伝、趙雲伝のクリア 黄忠、魏延の登用 出陣可能武将 必須必要武将老将漢升の牌:黄忠魔王覇道の牌:魏延勇将翼徳の牌:厳顔 自由追加武将抜擢武将の牌:謝畯、郭震、耿武任侠元直の牌:藩宮、孟達、簡雍東莱子義の牌:霍峻常山子龍の牌:張嶷、李明鳳雛士元の牌:孫乾、糜竺老将漢升の牌:伊籍、陳到勇将翼徳の牌:呉懿、李厳満族孟起の牌:李恢皇叔玄徳の牌:劉封臥龍孔明の牌:費禕、張翼、蒋琬 年代記 一話 武陵蛮の反乱 推奨LV一般:、極限:40 強制出陣武将黄忠、魏延 自由追加武将謝畯、郭震、耿武 出陣不可武将藩宮、孟達、簡雍、霍峻、張嶷、李明、孫乾、糜竺、伊籍、陳到、厳顔、呉懿、李厳、李恢、劉封、費禕、張翼、蒋琬 出陣部隊数2~5 勝利条件沙摩柯の退却 黄忠が金旋と接触 敗北条件金旋の死亡 10ターン経過 印章任務戦闘勝利 7ターン以内の戦闘勝利 味方全員生存 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物なし 二話 演義/黄忠伝/ 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将 自由追加武将 出陣不可武将 出陣部隊数 勝利条件 敗北条件 印章任務 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物 三話 演義/黄忠伝/ 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将 自由追加武将 出陣不可武将 出陣部隊数 勝利条件 敗北条件 印章任務 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物 四話 演義/黄忠伝/ 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将 自由追加武将 出陣不可武将 出陣部隊数 勝利条件 敗北条件 印章任務 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物 五話 演義/黄忠伝/ 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将 自由追加武将 出陣不可武将 出陣部隊数 勝利条件 敗北条件 印章任務 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物 六話 演義/黄忠伝/ 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将 自由追加武将 出陣不可武将 出陣部隊数 勝利条件 敗北条件 印章任務 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物 七話 兵糧庫襲撃 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将黄忠、厳顔 自由追加武将謝畯、郭震、耿武、藩宮、孟達、簡雍、霍峻、張嶷、李明、孫乾、糜竺、伊籍、陳到、魏延、呉懿、李厳、李恢、劉封、費禕、張翼、蒋琬 出陣不可武将なし 出陣部隊数2~6 勝利条件兵糧庫をすべて破壊 敗北条件20ターン経過 印章任務戦闘勝利 10ターン以内の戦闘勝利 王平退却 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物なし 八話 戦いの終わり 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将黄忠、厳顔、魏延 自由追加武将謝畯、郭震、耿武、藩宮、孟達、簡雍、霍峻、張嶷、李明、孫乾、糜竺、伊籍、陳到、呉懿、李厳、李恢、劉封、費禕、張翼、蒋琬 出陣不可武将なし 出陣部隊数3~6 勝利条件兵糧庫をすべて破壊 敗北条件10ターン経過 印章任務戦闘勝利 敵の総退却 (極限:7ターン以内の)一騎討ち3回以上実施 一騎討ち黄忠vs張郃、魏延vs徐晃、厳顔vs王平 会話 入手可能演義宝物なし 備考:ほとんど山地と森のため、消費移動力減少宝物推奨 コメント コメント
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購入条件 出陣可能武将 年代記話 演義/呂蒙伝/ 話 演義/呂蒙伝/ 話 演義/呂蒙伝/ コメント 購入条件 北部尉伝、張角伝、徐庶伝、趙雲伝のクリア 馬忠、呂蒙の登用 出陣可能武将 必須必要武将 自由追加武将 年代記 話 演義/呂蒙伝/ 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将 自由追加武将 出陣不可武将 出陣部隊数 勝利条件 敗北条件 印章任務 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物 話 演義/呂蒙伝/ 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将 自由追加武将 出陣不可武将 出陣部隊数 勝利条件 敗北条件 印章任務 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物 話 演義/呂蒙伝/ 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将 自由追加武将 出陣不可武将 出陣部隊数 勝利条件 敗北条件 印章任務 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物 コメント コメント
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購入条件 出陣可能武将 年代記話 演義/公孫瓚伝/ 話 演義/公孫瓚伝/ 話 演義/公孫瓚伝/ コメント 購入条件 北部尉伝、張角伝、徐庶伝、趙雲伝、厳白虎伝のクリア 公孫瓚の登用 出陣可能武将 必須必要武将 自由追加武将 年代記 話 演義/公孫瓚伝/ 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将 自由追加武将 出陣不可武将 出陣部隊数 勝利条件 敗北条件 印章任務 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物 話 演義/公孫瓚伝/ 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将 自由追加武将 出陣不可武将 出陣部隊数 勝利条件 敗北条件 印章任務 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物 話 演義/公孫瓚伝/ 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将 自由追加武将 出陣不可武将 出陣部隊数 勝利条件 敗北条件 印章任務 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物 コメント コメント
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【タイトル一覧】 十三支演義 ~偃月三国伝~ (本編) 十三支演義 偃月三国伝2 (続編) 十三支演義 偃月三国伝1・2 ※本編・続編を同時収録したVita版 ・十三支演義 ~偃月三国伝~ (じゅうざえんぎ ~えんげつさんごくでん~) 十三支演義 偃月三国伝1・2 ※Vita版タイトル(続編も収録) 簡易紹介 オトメイトとREDのコラボ作品。 ストーリー原案は『サクラ大戦』や『魔神英雄伝ワタル』を手がけた広井王子。 時は後漢末。 王朝に逆らう賊軍『黄巾賊』出現により、大陸全土に争いの炎は広がっていった。 幽州の山奥に暮らす人外の者にも、その火種は飛ぶ。 人とは異なる姿をした心穏やかな種族『猫族』は、人目を忍び暮らしていた。 猫族の少女・関羽もその一人だった。 しかしある出会いが彼女の運命を狂わせる。黄巾賊討伐軍の 将・曹操が、猫族の秀でた能力に目を付けたのだ。 曹操との出会いは、猫族、そして関羽を乱世の渦に巻き込んでいく。 時は動乱の世、猫族、人間、大陸に生きる全ての者の運命が今廻り始める―― PSP版→Vita版の変更点 1、2ともに新規ストーリー・イラストを桃園システムに追加 シーン回想機能を追加(2作目にはPSP版から搭載されている) スクリーンタッチに対応 データ 公式サイト PSP版 ※音量注意、Vita版 発売元 アイディアファクトリー 開発元 レッド・エンタテインメント、アイディアファクトリー ジャンル 女性向け恋愛AVG 対応機種 PSP、Vita 発売日 PSP版:2012年5月24日、PSP版ツインパック:2014年4月17日Vita版:2015年8月27日 価格(税込) PSP通常版:6,090円、PSP限定版:8,190円、PSPツインパック版:9,504円Vita版:7,344円、VitaDL版:6,480円 廉価版 なし キャラクターデザイン 悌太 シナリオライター 広井王子(ストーリー原案)RED、ランガン(メインシナリオ)潮文音(サブキャラシナリオ:夏侯淵、袁紹、馬超)やまだ有見(サブシナリオ/エレファンテ) 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 関羽(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 劉備(声:石田彰)張飛(声:岡本信彦)趙雲(声:鈴村健一)曹操(声:鳥海浩輔)夏侯惇(声:鈴木達央)張遼(声:遊佐浩二) 備考 CERO:C(15才以上対象) 該当するキーワード ノベルゲーム、人を選ぶ、ミニゲームあり、ファンタジー世界中華風が舞台、欝要素あり、個性的なヒロイン、戦うヒロイン史実キャラ、戦争が主題、デフォ名呼びあり、モチーフ作品回想システムなし(Vita版にはあり)、アニメ化作品(OVA) 関連リンク 十三支演義 〜偃月三国伝〜 - Wikipedia ・十三支演義 偃月三国伝2 十三支演義 偃月三国伝1・2 ※Vita版タイトル(本編も収録) 簡易紹介 『十三支演義 ~偃月三国伝~』の続編。 前作の主人公と攻略キャラ六名続投、加えて新規攻略キャラが二名(諸葛亮、周瑜)追加されている。 PSP版→Vita版の変更点 1、2ともに新規ストーリー・イラストを桃園システムに追加 シーン回想機能を追加(2作目にはPSP版から搭載されている) スクリーンタッチに対応 データ 公式サイト あり ※音量注意 発売元 アイディアファクトリー 開発元 レッド・エンタテインメント、アイディアファクトリー ジャンル 女性向け恋愛AVG 対応機種 PSP、Vita 発売日 PSP版:2014年4月17日、Vita版:2015年8月27日 価格(税込) PSP通常版 6,264円、PSP限定版 8,424円、PSPツインパック 9,504円Vita版:7,344円、VitaDL版:6,480円 廉価版 なし キャラクターデザイン 悌太 シナリオライター 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 関羽(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 劉備(声:石田彰)張飛(声:岡本信彦)趙雲(声:鈴村健一)曹操(声:鳥海浩輔)夏侯惇(声:鈴木達央)張遼(声:遊佐浩二)諸葛亮(声:櫻井孝宏)周瑜(声:森田成一) 備考 CERO:C(15才以上対象) 該当するキーワード 前作プレイ推奨 ※十三支演義該当部分のみを抜粋しています。(関係無い部分の省略あり)ネタバレ部分は要反転(『 』内) 乙女ゲーム購入相談所19 114 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 12 14 20.46 ID ??? 【好き傾向】 軟派が実は硬派 一貫してツン⇒ラスト近くにようやくデレる シリアス、泣きゲー 【苦手傾向】 おバカギャグ要素 最初からヒロインに甘々で高評価 歌プリのノリが駄目でした… 【その他】 感動して泣きたい(話が良ければ悲恋もOK) テキストがまともなもの(※うたプリはアウト) ストーリー>キャラ>システム やり込み要素や主人公、声には特にこだわりありません とにかく恋愛でときめいたり切なかったりで泣きに泣きたい~というフラストレーションが溜まっています 120 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 15 00 14.44 ID ??? 114 十三支演義と緋色の欠片 ただ緋色は文章が読みにくいし幼稚 悲恋って意味では良いと思う 文章は素人が書いたレベルだから、台詞以外は流し読みくらいにしてきっちり読まない方が良い それ以外は条件を満たしてると思う 121 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 15 08 32.85 ID ??? 114 緋色はテキストがうたプリ以下だということを念頭においていた方がいい 十三支は三国志モチーフだから三国志をイメージしてプレイすると何これになるから注意 テキストは三国志なのに「マジで」とか「タイミング」とかが台詞であるのでそれを許容できるなら良いんじゃないかな? 三国志にしろ緋色にしろヒロインが考え無しで動くことが多いので その辺りも覚悟しておいて欲しい 127 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 23 53 31.20 ID ??? 【好き傾向】デレが少ないキャラ(ツンでなくても可)、間抜けなツンキャラ、不良、チンピラ、体格のいいキャラ 【苦手傾向】ミーハーな主人公、童顔の攻略対象(シナリオ次第で気にならず)、女慣れした攻略対象 【検討中】 マスケティア(キャラが良さそうなものの、あまり噂を聞かないので検討中) あさき、ゆめみし(伝奇ものが好きなのですが、女キャラが多そうでちょっと不安あり) 十三支演義 無双と北方三国志が好きで、恋戦記は楽しめました。(一騎当千あたりも大丈夫でした) 主人公が関羽なことや、劉備や張遼のイメージが違いすぎるので敬遠していましたが、 思いのほかシナリオの評判が良く迷っています。 【その他】 猛獣、三国恋戦記あたりの目立つ破綻がない丁寧なシナリオが好みですが、 キャラ的には華ヤカ、アラロスあたりのちょっとクセのある感じが萌えます。 丁寧なシナリオ/良キャラ揃いのどちらかの要素があれば美味しくいただけます。 検討中のもの以外でもおすすめのゲームがあれば教えていただけると幸いです。 128 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 00 33 15.39 ID ??? 127 十三支 好き傾向:ツンデレ(デレは本当に最後の方)、体格のいいキャラ 苦手傾向:童顔の攻略対象がいるが訳あり、女慣れした攻略対象 回想シーンなし、システム面がやや不評、BADED(スチルあり)、ガチレズがいる サブキャラの話を見るにはメインキャラBADを見る必要があるので注意 三国志は知っててニヤっとする箇所もあるかもしれないが完全に別物と思うのが吉 北方三国志が好きならBADEDも耐えられるかもしれない シナリオは丁寧だしキャラも良いが人を選ぶと思う あと恋戦記と被るキャラがいるので一応注意しておく 北方も恋戦記も十三支も好きな自分は好みに合うようなら薦めたい 129 : 128[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 00 55 08.90 ID ??? 追加 十三支も当然死にネタ、流血がある BADEDは結構キツイのがあるので注意 130 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 01 10 31.15 ID ??? 127 十三支は三国志好きならお勧めしない 三国志の登場人物と同じ名前を使った全く別の中華ファンタジーとして楽しむならば有りだと思うけど 三国志が好きだった自分は十三支のキャラに絶望したので…うん 好きならやめておいた方が良いと思う 他にもシナリオの粗が目立っていたので好きな傾向ではないんじゃないかな? 137 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 21 27 54.73 ID ??? 【好き傾向】戦闘能力の高い主人公 無個性でない主人公 【苦手傾向】守られるだけ主人公 そもそも戦闘シーンが無い作品 【その他】主人公の強い(物理)女性向けゲームがしたくてしたくてたまらないんです 138 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 21 52 39.76 ID ??? 137 十三支演義なんかどうだろう。 主人公の設定がその一族一番の猛者だったため、女ながらに戦場にいく。 共通ルートでも個別ルートでも主人公戦ってる。 また、主人公の強さに惚れ込んでる攻略キャラもいるし。 ただ、三国志好きだと設定に矛盾してる点もあるから歴史ファンタジーとしてやるならお勧め。 あとは主人公強い設定っていうと一般ゲーのジルオールとかP3Pもアリだと思う。 174 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 16 24 58.55 ID ??? 【好き傾向】年上・チートキャラ・上から目線・一癖あるキャラ・ギャップ萌え 重いシリアス系のストーリー・希望のある悲恋・泣きゲー 【苦手傾向】ショタ・明るい恋愛オンリーのもの 【検討中】マスケティア・薄桜鬼・アムネシア・十三支演義・アーメンノワール 【その他】泣き要素があれば途中のギャグや超展開もある程度大丈夫です 175 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 19 43 39.09 ID ??? 174 検討中のものだとアムネシアと十三支演義がおすすめかな ただ、アムネシアは案内役のショタがほぼ四六時中喋ってるし 十三支演義はどのルートでも大体『主人公の行動の主な理由が大切なショタ(劉備)のため』だから ショタ苦手ならどっちもストレスたまるかもしれない
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購入条件 出陣可能武将 年代記一話 演義/阿瞞伝/ 二話 演義/阿瞞伝/ 三話 演義/阿瞞伝/ 四話 演義/阿瞞伝/ 五話 演義/阿瞞伝/ 六話 演義/阿瞞伝/ コメント 購入条件 曹操(剣士)の登用 出陣可能武将 必須必要武将風雲阿瞞の牌:曹操、夏侯惇、卞越響 自由追加武将 年代記 一話 演義/阿瞞伝/ 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将 自由追加武将 出陣不可武将 出陣部隊数 勝利条件 敗北条件 印章任務 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物 二話 演義/阿瞞伝/ 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将 自由追加武将 出陣不可武将 出陣部隊数 勝利条件 敗北条件 印章任務 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物 三話 演義/阿瞞伝/ 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将 自由追加武将 出陣不可武将 出陣部隊数 勝利条件 敗北条件 印章任務 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物 四話 演義/阿瞞伝/ 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将 自由追加武将 出陣不可武将 出陣部隊数 勝利条件 敗北条件 印章任務 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物 五話 演義/阿瞞伝/ 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将 自由追加武将 出陣不可武将 出陣部隊数 勝利条件 敗北条件 印章任務 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物 六話 演義/阿瞞伝/ 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将 自由追加武将 出陣不可武将 出陣部隊数 勝利条件 敗北条件 印章任務 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物 コメント コメント
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購入条件 出陣可能武将 年代記話 演義/陸遜伝/ 話 演義/陸遜伝/ 話 演義/陸遜伝/ コメント 購入条件 北部尉伝、夏侯淵伝、太史慈伝のクリア 留賛、陸遜の登用 出陣可能武将 必須必要武将 自由追加武将 年代記 話 演義/陸遜伝/ 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将 自由追加武将 出陣不可武将 出陣部隊数 勝利条件 敗北条件 印章任務 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物 話 演義/陸遜伝/ 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将 自由追加武将 出陣不可武将 出陣部隊数 勝利条件 敗北条件 印章任務 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物 話 演義/陸遜伝/ 推奨LV一般:、極限: 強制出陣武将 自由追加武将 出陣不可武将 出陣部隊数 勝利条件 敗北条件 印章任務 一騎討ち 会話 入手可能演義宝物 コメント コメント