約 2,601,105 件
https://w.atwiki.jp/cameraword/pages/19.html
撮影レンズを通してファインダーを見ることができるので、ズームレンズではその効果を見ながら見たままに写すことができる。接写も含め広角から望遠まで自由にレンズ交換ができるので、本格的な撮影に欠かせないカメラ。
https://w.atwiki.jp/abaddon/pages/121.html
|通常合体|特技継承|精霊合体|御魂合体|サービス合体|フィーバー合体|悪魔のパラメータと御魂・香| フィーバー合体 第参章から発生 魔人属、禍津属が作成できる唯一の合体法 合体回数が7の倍数の時にランダムで発生(発生しないこともある) 77回目、133回目などのぞろ目を同時に満たす場合はサービス合体が優先される 合体結果が禍津属になる場合はボス戦BGM、魔人属になる場合は魔人戦BGMが流れる フィーバーが発生しても宝石の譲渡具合や、管の中に既に合体結果となる悪魔がいるなど、禍津属/魔人属ができない場合がある 宝石を1つも与えないとスライム、ブロブ、ブラックウーズが出来る 魔人属について 新月エンカウントや別件依頼で合体結果となる魔人を一度でも倒している必要がある 新月にしかできない(ただし新月でも禍津属になる場合がある) ライドウの運が低いほどできやすい? ミルクホールのブロンド諜報員のジョンとボブの エピソードを鵜呑みにするなら、 運が良い程…禍津属の作成確率UP 運が悪い程…魔人属の作成確率UP ということになる。 禍津属は運が悪い状態と比較すれば作成確率UPと取ることも出来る。 運悪い=魔人属の作成確率UPだが、 運良い=禍津属の作成確率UPということでは必ずしもないかも。 渡す宝石の回数で合体成功率、合体結果が大きく左右される模様。 体感的にLV、及び合体結果に影響すると思われる。 合体事故扱いな為、自身のLV以上の仲間が結構作れたりする。 参考程度になるかもしないので自分の一例を記載しておきます。 第参章突入後、直ぐの状態(ライドウLV23) 禍津属しか試してません 月齢壱(1/8) →宝石2個使用(試行50回程度) アークエンジェル×リャナンシー=ゾンビー アークエンジェル×リャナンシー=レディーゾンビー アークエンジェル×リャナンシー=ヨミクグツ・甲(かなり低確率) アークエンジェル×リャナンシー=ゾンビージュンサ アークエンジェル×リャナンシー=ゾンビーケンペイ →宝石3個使用(ダイヤモンドしか確保出来なかった為、試行3回…) アークエンジェル×リャナンシー=うごく外国人形(内2回) アークエンジェル×リャナンシー=赤マント(内1回) 試行結果から考えるに、 合体結果後仲魔のLV上限はないと思われる。 条件(宝石等)さえ揃えば、序盤から高LVの仲魔を作成可能 ただし上位種の出現に関しては「それ以外の禍津族を全て管の中に揃える」位の事をしなければ入手できないほど低確率。 ちなみにダイヤモンドは依頼4のリャナンシーと交換で入手しました。 (各種宝石は悪魔会話でも入手可能、低レベルの相手でもレアな宝石が入手できるが ルビー・パールなどは交渉する対象が仲魔にいる状態での悪魔会話では殆ど入手できない模様) 進行状態の都合で魔人属は、ほとんど試していないので 試された方いらっしゃったら加筆お願いします。 自分も少しだけですが試してみましたので参考程度に。 第五章 印形の儀途中銀座、アリス解禁済、魔人はブラックライダーまで ルビーが回ってきたときだけ宝石二個で合体 運勢 特吉 月齢新月 →宝石2個 (試行回数12回) ザントマン×ゴズキ=ゾンビー ザントマン×ゴズキ=レディーゾンビー ザントマン×ゴズキ=ゾンビージュンサ ザントマン×ゴズキ=ホワイトライダー(内2回) ザントマン×ゴズキ=レッドライダー(内1回) ザントマン×ゴズキ=ヨミクグツ・甲(内1回) →宝石3個 (試行回数30回程度) ザントマン×ゴズキ=ゾンビー ザントマン×ゴズキ=レディゾンビー ザントマン×ゴズキ=ゾンビーケンペイ ザントマン×ゴズキ=ヨミクグツ・丙(内1回) ザントマン×ゴズキ=ヒルコ(内2回) ザントマン×ゴズキ=ビンボウガミ(内2回) ザントマン×ゴズキ=レッドライダー(内2回) ザントマン×ゴズキ=ブラックライダー(内1回) ザントマン×ゴズキ=アリス(内1回) ザントマン×ゴズキ=うごく外国人形(内1回) ザントマン×ゴズキ=ホワイトライダー(内1回) 同じ管族内でも違う宝石で同じ悪魔ができたり同じ宝石で違う悪魔ができたりしたので使用宝石の詳細は省略しました。 (例としてターコイズ、アクアマリン、パールで合体結果アリスとホワイトライダーを確認) デビルサマナー 葛葉ライドウ 総合攻略スレ第十五章より 73 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 21 03 52 ID bhaanJpq マニクロ終わってさぁライドウって人が多いみたいたがら書くか 宝石の価値 オニキス・ターコイズ=五千円(1回目の要求) アクアマリン・サファイア・ガーネット=一万円(2回目の要求) ルビー・パール=三万円、ダイヤモンド=五万円(3回目の要求) ヴィクトルの要求する宝石は以上。つまり アメジスト・トパーズ・オパール・エメラルド は要求されないのでアミュレットとでも交換するヨロシ 宝石の合計金額が六万五千円必要なフィーバー悪魔 ブラックライダー、ペイルライダー、ヨミクグツ・丙、赤マント 四万五千円以上だと アリス、ヒルコ、うごく死神人形 三万五千円以上だと ヤクビョウガミ、ヨミクグツ・乙、うごく外国人形、 一万五千円以上だと ビンボウガミ、ヨミクグツ・甲、ゾンビーケンペイ 五千円以上だと ホワイトライダー、レッドライダー、ゾンビー、レディゾンビー、ゾンビージュンサ 零円だと スライム、ブロブ、ブラックウーズ こうだな。「以上」が入ってるのは六万五千円でも出るってこと つまり 「オニキス、アクアマリン、ダイヤモンドを渡したから絶対赤マント」 ってことじゃない 確率は異様に低く、上の人は正にリアルラック
https://w.atwiki.jp/abaddon/pages/70.html
|通常合体|特技継承|精霊合体|御魂合体|サービス合体|フィーバー合体|悪魔のパラメータと御魂・香| 通常合体 異なる管属を合体させることで新たな悪魔を誕生させる 合体結果は、以下の合体表を元に管属が決定し、素材悪魔の初期Lvの平均値+3(端数切捨)以上の最もLvの低い悪魔となる 合体結果の悪魔の思いで特技枠は、素材悪魔の中で枠数が多い方の数+1個になる。(最大6個まで) 精霊属/御魂属を含む合体はそれぞれ精霊合体/御魂合体を参照 魔人属は技芸属として、禍津属は外法属として適用される 通常2身合体表 管属 紅蓮 銀氷 雷電 疾風 蛮力 外法 技芸 紅蓮 - 疾風 蛮力 雷電 技芸 銀氷 外法 銀氷 疾風 - 外法 技芸 雷電 蛮力 紅蓮 雷電 蛮力 外法 - 銀氷 紅蓮 技芸 蛮力 疾風 雷電 技芸 銀氷 - 外法 紅蓮 雷電 蛮力 技芸 雷電 紅蓮 外法 - 疾風 銀氷 外法 銀氷 蛮力 技芸 紅蓮 疾風 - 疾風 技芸 外法 紅蓮 蛮力 雷電 銀氷 疾風 - 合体結果逆引き 紅蓮銀氷×技芸 雷電×蛮力 疾風×外法 銀氷紅蓮×外法 雷電×疾風 蛮力×技芸 雷電紅蓮×疾風 銀氷×蛮力 疾風×技芸 疾風紅蓮×銀氷 蛮力×外法 外法×技芸 蛮力紅蓮×雷電 銀氷×外法 雷電×技芸 外法紅蓮×技芸 銀氷×雷電 疾風×蛮力 技芸紅蓮×蛮力 銀氷×疾風 雷電×外法 合体検索ツール デビルサマナー葛葉ライドウ 対 アバドン王 合体検索プログラム "業魔殿" Ver1.102作成者:ランダム(RANDAM)氏サイトからDownload 本サイトからDownload 合体事故 生成される悪魔は蛮力スライムが仲魔にいない場合、蛮力スライム 蛮力スライムが仲魔にいる場合、技芸ブロブ 蛮力スライムと技芸ブロブが仲魔にいる場合、ライドウのレベル+4?以下の悪魔 戦闘用特技の継承は一切行われない(思い出特技は継承される) 思い出特技枠は1枠となる 特殊な条件が必要な悪魔 管属 名前 LV 条件 無継承の合体組合せ例 紅蓮 アスラおう 75 別件依頼「超国家的重要依頼」 紅蓮 ルシファー 80 別件依頼「刻の海辺で…」 雷電アスタロト × 蛮力マサカド 銀氷 ライホーくん 40 別件依頼「タクシーに乗る幽霊」 紅蓮ドゥン × 禍津ゾンビーケンペイ 雷電 オボログルマ 31 別件依頼「走り屋の亡霊」 雷電 ミシャグジさま 45 修験地獄・第三三三階層 - 雷電 キュベレ 53 第参章でキュベレを撃破 L限定 雷電 コウリュウ 65 第伍章で大コウリュウを撃破 雷電 アスタロト 68 最終章でカマエルを撃破 疾風 ヒトコトヌシ 50 修験地獄・第三三三階層 - 疾風 オファニム 64 最終章でオファニムを撃破 蛮力スサノオ × 禍津ヨミクグツ・丙 疾風 カマエル 69 最終章でアスタロトを撃破 蛮力スサノオ × 外法マーラ 蛮力 アタバク 49 第参章でアタバクを撃破 C/N限定 蛮力 マサカド 78 別件依頼「帝都の守護者」 紅蓮ルシファー × 雷電アスタロト 外法 じゃあくフロスト 55 別件依頼「幽霊屋敷の怪異」 外法 マーラ 62 別件依頼「ニセライドウ現る!」 銀氷アリオク × 雷電ミシャグジさま 技芸 オベロン 35 別件依頼「地図から消された村」 - 技芸 ティターニア 39 別件依頼「地図から消された村」 - 技芸 ナガスネヒコ 43 修験地獄・第三三三階層 - 技芸 アビヒコ 47 修験地獄・第三三三階層 - 技芸 ハイピクシー 48 別件依頼「依頼というプロセスです」 技芸 アマツミカボシ 51 第伍章でアマツミカボシを撃破 C/Nで戦闘開始すること 雷電アスタロト × 禍津ヨミクグツ・乙 技芸 トウテツ 62 最終章から 技芸 ベルフェゴール 71 別件依頼「不況の傷跡」 雷電アスタロト × 外法マーラ 魔人 ビンボウガミ 33 第四章でビンボウガミを撃破 - 魔人 アリス 42 別件依頼「あの子の幸せを願って…」 - 魔人 ホワイトライダー 49 ホワイトライダー撃破 - 魔人 レッドライダー 51 レッドライダー撃破 - 魔人 ヤクビョウガミ 55 第伍章から - 魔人 ブラックライダー 60 ブラックライダー撃破 - 魔人 ペイルライダー 69 ペイルライダー撃破 - 条件はないが合体でしかできない悪魔 管属 名前 LV 条件 無継承の合体組合せ例 紅蓮 サティ 33 銀氷ジャックフロスト × 技芸ティターニア 紅蓮 ヒノカグツチ 59 銀氷バジリスク × 魔人レッドライダー 紅蓮 ベリアル 68 銀氷アリオク × 技芸スカアハ 銀氷 チョウケシン 9 蛮力スライム × 技芸タム・リン 銀氷 アルラウネ 29 紅蓮オシチ × 外法モコイ 銀氷 ブラックウーズ 32 合体事故 - 銀氷 オオクニヌシ 35 紅蓮ソロネ × 外法モコイ 銀氷 セイリュウ 47 紅蓮ムスッペル × 禍津ゾンビーケンペイ 銀氷 アリオク 72 雷電 ライジュウ 18 雷電 ヴィシュヌ 74 疾風 パワー 27 技芸タム・リン × 禍津ゾンビーケンペイ 疾風 ペクヨン 38 蛮力ヨモツイクサ × 禍津ゾンビーケンペイ 疾風 メタトロン 73 蛮力 スライム 1 合体事故 - 蛮力 オニ 17 蛮力 ヨシツネ 29 蛮力 クー・フーリン 39 蛮力 ジークフリード 56 雷電ミシャグジさま × 魔人ヤクビョウガミ 蛮力 フェンリル 60 蛮力 スサノオ 63 蛮力 シヴァ 75 外法 イヌガミ 5 - 外法 アルプ 12 外法 リリム 19 外法 グール 27 外法 ネビロス 40 銀氷ジュボッコ × 雷電ミシャグジさま 外法 ベルゼブブ 75 技芸 タム・リン 10 技芸 ブロブ 17 合体事故 - 技芸 レギオン 26 技芸 トート 31 精霊 アーシーズ 14 蛮力ゴズキ × 蛮力ヨモツイクサ 精霊 エアロス 17 技芸タム・リン × 魔人ブラックライダー 精霊 アクアンズ 19 雷電ミシャグジさま × 雷電アスタロト 精霊 フレイミーズ 21 紅蓮ドゥン × 紅蓮ソロネ 精霊 シルフ 29 精霊エアロス × 精霊フレイミーズ 精霊 ウンディーネ 31 精霊アーシーズ × 精霊アクアンズ 御魂 全種 禍津 全種 フィーバー合体 -
https://w.atwiki.jp/raidouvsshito/pages/18.html
__ _ 。r≦三三三三ニ.Y く三三三三三三三ア 寸.三三三三三三〉 =≦三三三三夂」 V;;;;|,。z{ ,ゞ‐ヘ {} ヤ} | }ヾ , | , ,ィー,| | _,, -‐ ∧ ,─、 / マ | |\ ¨ .イ | | | ノ ヽ 〉 |z}ヽ`=´_{zl ト、 | < , -<´ |。/ }, ヾ7777777イ} } `ヽ。| " < / ミ, , ヘ 寸マ´ } } ノ ∨ { , , ヾ/ ∨ } } 〈 } ∨ , , , >ヘ o \ , } ヘ } . ∨ , イ, .ハヾ , , ヽ } ∨ , , { , ム , , , \ }. ∨ , { { ムニヘ. , , >ミ ヽ !. ∨ , ハ { ムニニヘ{ { \ `>ミ、 ノ. ∨ , ハ!ヾ . ムニニニニヽ ゝ-=====─< ∨ . , ムニニニニニヽ ___ `ヽ、_ , ムニOニニニニヽ ,イ≦三三≧x ヽ ∨ i ムニニニニニニニニニニ=ニニニ/三≫ ⌒"== ‐く ∨ . i ムニニニニニニニニニニニニニ/三》"/´ -、 、_h V ∨ , ムニニニOニニニニニニニニト《三{ ヘ く `Y }≧イ. , , ムニ ¨くニニニニニニニニ〉 i ヾ≫x ゝ、 Y{、_{ | ,. {、 , .. , , 」 { .◎. }」三} ̄ ̄ ̄| i i i i i i i i i i i¨{__{. / , , ゝ┘ . , , ハニニゝ‐.イニニニニニニニニ〉 i i i i i i i i i i/ / i iゝィ i |. , i ハニニニニニニニニニニニニニニハ i i i i i i i / / i i i i i i i i| } | ハニニニニニOニニニニニニニニニハ i i i i i / / i i i i i i i i i | | ━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:甘粕正彦 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:― ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ スキル ○十七代目葛葉ライドウ (種別:異能 タイミング:効果参照) 1シナリオに3回だけ、宝具を魔力消費せずに使用することができる。 神仏・超越存在を現実に紡ぎだすことが出来る最強の召喚士。代々帝都を保護する使命を持つ。 ただしその能力は聖杯によって、現在大幅に封じられている。 ○邯鄲法:A+ (種別:異能 タイミング:セットアップ) 好きなステータスに「+40」することができる。 夢を現実へと持ち出す力。魔術師が目指す根源に接続している者のみが現実で行うことができる 本来ならば、この程度の能力ではないが聖杯によって、現在大幅に封じられている。 サーヴァント アーチャー
https://w.atwiki.jp/chulainn/pages/86.html
BOSS攻略|超ライドウ一人旅| 超ライドウ一人旅 BOSS攻略(やりこみプレイ) ここでは二周目にプレイできる超ライドウモードで一人旅をする際のBOSS攻略を記述する。 基礎知識 敵の単体魔法(アギなど)は確実に避けるかガードをするように心がけること。 なお、敵は魔法属性のオーラをまとった瞬簡に射出方向が決まる。 よって走り回っていればまずくらわないし、あさってに撃たせて横から殴ることもできる。 敵の攻撃は一度ガードすると大暴れのような時間が長い攻撃でも二度と食らうことはない。 よってガード後に敵の攻撃エフェクトに突っ込んでもそのまま攻撃できる。 超ライドウ一人旅 BOSS攻略(やりこみプレイ)基礎知識 襲名儀式 第一話 ツチグモ 第一話 大タラスク 第一話 ガシャドクロ 第一話 イチモクレン 第二話 オボログルマ 第二話 アカマント 第三話 ?????(ヨミクグツ) 第三話 オキクムシ 第三話 チェルノボグ 第四話 アンズー 第四話 トリグラフ 第四話 ラスプーチン 第伍話 ネビロス 第伍話 アビヒコ&ナガスネヒコ 第七話 ウタイガイコツ 第七話 ヒトコトヌシ 第八話 ヨミクグツ 第八話 ミシャグジさま 第九話 オオミツヌ 第九話 ムスッペル 第九話 スサノオ 第九話 ヤマタノオロチ 第拾話 スクナヒコナ 第拾壱話 衛星タイイツ 第拾弐話 伽耶に憑きし者 第拾弐話 超力戦艦ヤソマガツ 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ左手 ヤソマガツ右手 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ ライホーくん ヨシツネ アリス 百鬼夜行5F 百鬼夜行7F 百鬼夜行9F ベルゼブブ 襲名儀式 敵の攻撃を食らうといきなりヤバいので完全回避のつもりで。 ゾンビは回転切り連発していればまず食らわない。 オキクムシは普通に二段>ガードキャンセルして横に逃げるで桶。 第一話 ツチグモ 普通のツチグモと違いボス扱いなので攻撃行動中はノックバックしないため辛い。 ただし行動が遅いのは変わっていないため、 三匹同時に行動させる>避けながら近づく>二段キャンセルで逃げる を繰り返すことでノーダメージで削ることができる。 LV10で撃破可能。 第一話 大タラスク まず一緒に出てくるアズミを先に潰す。 このときタラスクに近づかないこと。 近づいてしまった場合、白く光ったら大暴れなのでガードしておく。 タラスクだけにしたら、光の弾倉があるなら連射で終わる。 光の弾倉がない場合、暴威弾と通常弾と火炎弾を24発ずつ用意して置き、 タラスクがメ・ディアを使ってこない程度に削る 大暴れ中に火炎弾を打ち込み、射撃>二段を繰り返す 火炎弾が切れたら通常弾で射撃>二段に切り替える。 通常弾が切れたら暴威弾で射撃>二段に切り替える。 これで降伏に追い込むことができる。 なお、暴威弾か光の弾倉無しではよほど運が良くないとメ・ディアを掛けられてしまい倒せない。 LV18で撃破可能。 第一話 ガシャドクロ 二段キャンセルでひたすら削る。 トゥルダクは無限復活でないので慎重に削ればそれほど問題とはならない。 第一話 イチモクレン カッター馬鹿なのでガードして突きを繰り返すだけ。 たま~に竜巻を使うのでそれだけ注意。 第二話 オボログルマ 突進を避けて三段を繰り返すだけ。 第二話 アカマント 光線は動いていれば当たらないので避けて三段。 通常近接は出が遅いのでモーション来たら相手の横に回って三段+一段キャンセル。 ここでアカマントが棒立ちなら三段。 こちらを向いたら元いた場所に戻る=また敵の横を取って攻撃の繰り返し。 怒りの烈火は避けて突き。 理論上ダメージ無しで倒せるが、回復持ちのため長期戦を覚悟すること。 光の弾倉があるのなら銃撃→斬→相手がよろけから復帰した直後に銃撃→斬…とハメ倒せたりできる。 LV22で撃破可能。 第三話 ?????(ヨミクグツ) 剣をシュミットで破剛にしておく。 銃と剣がいるが、基本は銃を先に倒す。 銃が動いている間に離れた場所で剣を攻撃モーションにさせる。 剣が攻撃している間に銃に詰めより、構えたら横を取る。 剣がくる前に三段+αで攻撃。 剣が来たら同時に銃が逃げていくので最初に戻り、剣に空振りさせてから銃を追いかける。 第三話 オキクムシ シュミット:マリンカリンはくらわないだろうから近接時の反撃対策として破剛。 ここのオキクムシは大きいほうがボス扱いなので注意。 マリンカリンの範囲に気をつけながら相手の周囲をうろついて削り倒す。 第三話 チェルノボグ シュミット:剣は基本的にガードするし、くらっても極端に痛くないので破水にしておく。 回復アイテムを大量に消費するので集めておくこと。 基本的にガード後に二段で削っていく。 一体なら魔法を避けてから三段入れることが出来る。 数が増えると手を出せるタイミングが減るのできちんと状況をみて攻撃すること。 HPが減っている状況なら斬り→傷薬で隙をキャンセル→斬りで強引に倒すことも可能。あまり欲張ると攻撃くらって死亡。 最終段階では破水無しでは直撃550のマハ・ブフダインを使うので注意。 剣攻撃への反撃は一段で止め、その他の攻撃は二段。 LV29で撃破可能。 第四話 アンズー シュミット:破衝。 初期のアガシオンラッシュより怖くない。 三匹を三セット、さらに三箇所なので数に注意。 LV32で撃破可能。 第四話 トリグラフ シュミット:破剛を作れるなら破剛。面倒なら破衝のままでもいい。 ガードさえしっかりできればぺトラも怖くない。 鷹円弾には注意すること。 LV32で撃破可能。 第四話 ラスプーチン シュミット:破水。 魔トリョーシカは各個撃破していく。 ラスプーチン本体は回転竜巻攻撃、雪華、メギド、魔トリョーシカ補充、 怪僧の呪言を使う。 回転竜巻はモーションが分かりにくいが威力が低く、スキが大きいので 反撃しやすい。 雪華はガードしかない。二連発するのでうっかり引っかからないように。 メギドはモーション見たら離れる。硬直してたら傷薬キャンセルでもして 移動>突きで範囲外へ。 怪僧の呪言はガード可能なのでガードしてく。 LV35で撃破可能。 第伍話 ネビロス シュミット:なんでもいい。 ゾンビー憲兵を倒してから通常弾でハメ殺し。 LV41で撃破可能。 第伍話 アビヒコ&ナガスネヒコ シュミット:破剛。 兄のぬばたまはガード推奨。 弟のあずさゆみは文字が出たら逃げれば食らわない。 基本はアビヒコの横をとりながら二段で削っていくが ナガスネヒコの雪華がうるさいので気をつける。 雪華の音がしたらガードでもよい。 あまとびは完全回避可能。 合体したら右下に移動しておき、兄弟が左に移動し始めたら右上目指して まっすぐ上に移動する。 これで初撃を回避したら右上で1秒程度待ってから下に戻る。 戻りのニ撃目を回避し、あとは大回りで残りの時間をやり過ごす。 合体後は横を取りながら削りを行う。 ぬばたまだけはガード、他は横を取っていれば食らわない。 HPは常に500をキープしておく。 くらい過ぎると回復アイテムが持たないので あまとびの完全回避はほぼ必須。 LV47で撃破可能。 第七話 ウタイガイコツ 無理してムドやペトラ食らわなければ単なる雑魚。 トゥルダクがウザい分、トリグラフよりは面倒。 LV48で撃破可能。 第七話 ヒトコトヌシ シュミット:総合的に考えると破剛。 第一形態 人型 マハ・ブフダイン、ドルミナー、通常攻撃、真空波 この第一形態は近距離範囲型が多いので離れてガード中心。 真空波が来そうになったら横を取って攻撃する。 ドルミナーが分かり、ガード可能な範囲にいるなら攻撃できなくは無いが 無理をするとマハ・ブフダインで殺されるのできちんと見極めること。 第ニ形態 鳥型 雄渾撃?、砲火、真空波 人型撃破時にHPが減っている場合、マッスルドリンコを使うという選択肢もある。 混乱、魔封、毒、石化、魅了であれば敵が出てくるまえに回復できる。 睡眠が出るときついが分は結構いいので使うことを薦める。 赤マントと同様に横を取って二撃の繰り返し。 第三形態 獣型 通常攻撃、大暴れ、飛電、真空波 正面から削り合い。通常攻撃後は二段、大暴れ後は四段、飛電後は二段+一段が入る。 反射神経に自身があるなら敵の攻撃ぎりぎりまで二段出し続ける。 ライドウのHP減ってるときに突きキャンセル傷薬も有効。 第四形態 幽霊型 通常攻撃、マハ・ムド、真空波 距離をとってから通常攻撃を当てて、のけぞっているなら三段出し切る。 敵が行動しているとのけぞらないのでその場合はいったん下がる。 相手が小さいので真空波に突きを出すのは危険。 基本的に1回「弱点!」が決まればあとはハメ倒せる。大量に弾丸を用意しておこう。 LV49で撃破可能 第八話 ヨミクグツ シュミット:破剛。 動き回っていれば銃の射線から逃げるのは簡単なので 二段*2程度で少しずつ銃持ちを削る。 無理せずに銃のモーションに気をつけさえすればそれほど怖い相手ではない。 LV51で撃破可能。 第八話 ミシャグジさま シュミット:破剛。 基本的に通常時と変わらない。 生唾や艶電は食らうとほぼ死亡確定なので杖突いたら逃げること。 特にワープ直後の生唾に注意。 二段攻撃ガード後、二段>突き>アイテム>二段が間に合うが 密着でない場合は無理せず最後を一段にした方が良い。 LV52で撃破可能。 第九話 オオミツヌ シュミット:破電または破剛。 封魔弾を用意し、ライジュウは必ず、イッポンダタラはできるなら封印しておく。 オオミツヌは硬いので長期戦でじっくりと削り続ける。 LV52で撃破可能。 第九話 ムスッペル 普通に倒せる。 単独操作はソロネ等火炎無効/吸収が当然のように楽。 LV53で撃破可能。 第九話 スサノオ シュミット:破剛。 ランタンを封魔。オバリヨンは弱いので封魔せず、適当に回転斬りで倒す。 LV53で撃破可能。 第九話 ヤマタノオロチ シュミット:破水。面倒なら破剛のままでもよい。 フロスト・モコイを全部封魔。 回復はフロストがディアを使っているだけなので封魔すれば問題ない。 LV54で撃破可能。 第拾話 スクナヒコナ シュミット:破剛。以下の攻撃のところの数値は破剛時のダメージ。 回転斬り(300)はガード後、突き。 三連攻撃(60*3)はガード後、スクナヒコナが剣を振り終わったら三段。 早すぎるとカウンター貰うので注意。 ブフ(240)は避けて二段。 飛電(480)はガードして二段>二段。 ヒルコ(360)はR1でコマンド出しながら出現位置を確認して避ける。 あなかしこ(600)はヒルコ一段目後、そのままでいると撃ってくる。 また、スクナヒコナのHPが1/3を切るとヒルコ>ヒルコ>光線のパターンも。 ヒルコは魔封状態なら気絶にならずに転倒するので、 ヒルコを使い始める2/3まではマッスルドリンコを回復手段として使用し、 魔封になってから2/3を切るようにする。 あらかじめ魔封になってから戦闘に入るのもアリ。 削りでのダメージも多いのでHP回復アイテムはできるだけ用意すること。 なお、マッスルドリンコでの副作用で毒もあるので解毒符も。 長期戦になるが根気よく削ろう。 LV57で撃破可能。 第拾壱話 衛星タイイツ メ・ディア持たせたアラハバキを送りこんで終わり。 第拾弐話 伽耶に憑きし者 シュミット:破剛。後のことを考えるなら攻撃力重視で何でも良い。 4連戦の最初。 伽耶はライドウと同じような攻撃をしてくる。 突きと回転斬り、そして三段>突きの四段コンボ。 こちらは伽耶の周りを反時計周りに回って四段を誘い、 四段目にあわせて溜め、避けたら回転斬り。 他の攻撃はしないほうが良い。 時計回りでは回転斬りや突きをくらいやすくなる。 時間がかかるが開幕から加重弾撃ちまくるだけでハメられる。(暴威弾は使い過ぎると戦艦戦のリリスの始末に響くし、通常弾は威力低すぎ) 99発撃ち尽くせば約5割体力を減らせる。 後の戦闘のことを考えてノーダメージで越そう。 LV64で撃破可能。 第拾弐話 超力戦艦ヤソマガツ 4連戦の二戦目。 基本的なこととして砲撃は絶対に避けること。 あまり食らい過ぎると最終形態で回復アイテムがもたなくなる。 ラクシャーサは魔封弾で封じるのが良い。 アラハバキは出現時に物理弾>突きで削っておき、 あとは魔法を撃たせて二段を繰り返して削る。 砲撃もあるので1セットか2セットで逃げる。 リリスには暴威弾。 戦艦本体は左右の端で戦う。 銃撃から銃撃の間は二段キャンセルが7セット+一段斬ることが可能。 銃撃食らった場合は7セットで止めておく。 これを何回か繰り返すので長期戦覚悟で臨む事。 LV64で撃破可能。 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ左手 ヤソマガツ右手 基本位置はフィールド中央の上下端。 ここなら爆砕の前の手を合わせる攻撃を食らわない。 爆砕は避けたらフィールド端にいき、叩きつけを避ける。 この叩きつけは即死なので手を食らってしまったら 逃げる方向を間違えないように注意する。 超力殺線は光った方の反対側の端に走る。 超力陽弾がきたら片手に二段キャンセル5セット入れて、 さっきまでいたのと反対側の上下端に行く。 できれば左右バランス良く攻撃しておきたい。 この両手はノーダメージで倒すことが可能。 LV65で撃破可能。 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ 最終戦。 超力死界は食らうと危険。(650ダメ+ダメージゾーン) 開幕のは1秒待ってからフィールド隅に移動。 ダメージゾーンを踏まないように本体に近づく。 本体の色が変わったらマハXXダインが二発来るのでガードすること。 黒くなった場合はメギドが二発くるのでHPが500以上無いなら回復後、 走って逃げる。 攻撃中に超力死線が来たらまっすぐ下に下がってから隅に移動する。 ガード吹き飛ばしからの地面ハメには注意すること。 突きでもほとんどダメージ通らないので、二段キャンセルでチクチク手数で攻めよう。 回復アイテムは限界まで用意しておくべし。 LV65で撃破可能。 ライホーくん シュミット 無いときついので第三話以降で戦う方が安全。冬将軍対策に破水。 まず、お供のフロストランタン2匹ずつを無力化させるために走り回ってMP切れを待つ。 ライホーくんは通常近接と連撃を使うがどちらも避けて背中から二段。 敵のどれかのHPが50%切るとライホーくんは冬将軍モードになる。 よって周りの雑魚、特にランタンには攻撃を当てないように注意する。 冬将軍はモーションが遅いので、モーションを見たら横に回ってから三段入れる。 もし雑魚に引っかかるなら逃げるかガード。 冬将軍が出てきたら近くに来たらガード。 連続ヒットし、破水無しだと160×10のダメージになるので無理はしない。 ガードしても80とか削られるのでできるだけ正面は避けてライホーくんの横を取るようにしたい。 横にいれば冬将軍に削られるのは5回以内ですむ。 LV24で撃破可能。 ヨシツネ シュミット:破剛。破衝でもよい。 最初のクラマテング*1は普通に殴って終わらせる。 次のクラマテング*4は1体ずつ地道に倒す。 1体倒すとオニが出てくるが無視してクラマテングを先に倒す。 オニが4体になったら猛毒弾を打ち込んで逃げ回り、オニのHPがなくなるのを待つ。 ヨシツネ、オニ、クラマテング*2は逃げ回りながらヨシツネを集中して攻撃。 雄渾撃は痛いがまずくらわないのでクラマテングに注意しながら長期戦で倒す。 LV38で撃破可能。 アリス シュミット:なんでもいい。攻撃力とHP重視。 オバリヨンは封魔が効くので封じる。 ジュボッコはあきらめる。 あとはペトラと怨讐の反撃に気をつけて攻撃しつづけるだけ。 LV66で撃破可能。 百鬼夜行5F シュミット:破剛か破水。 イッポンダタラ、ジュボッコ、オニ。 猛毒弾を99発用意すると楽。 オニ以外の敵に二段攻撃を繰り返して倒す。 オニが3匹以上になったら猛毒弾で毒にして走り回り、HPを減らす。 敵の移動速度が遅いので、マッスルドリンコも比較的安全に使用できる。 LV47で撃破可能。 百鬼夜行7F シュミット:破剛。 ネコマタ、ウタイガイコツ、ヌエ。 封魔弾でウタイガイコツ二体とヌエ一体を封じる。 残りはネコマタかヌエが出てくるでヌエ優先で封魔していない敵を倒し続ける。 LV55で撃破可能。 百鬼夜行9F シュミット:破剛。 オバリヨン、ヨモツイクサ、ガシャドクロ。 ガシャドクロとヨモツイクサを封魔。 オバリヨンを一体倒して順に敵を倒していく。 ヨモツイクサは出たら封魔してそれ以外の敵がいるならそちらを倒す。 封魔されたヨモツイクサ以外以内ならできるだけMPの残っていない ヨモツイクサから倒す。 ガシャドクロに時間をかけたくない場合、火炎弾と衝撃弾を用意しておくといい。 LV59で撃破可能。 ベルゼブブ 無理。@wikiへ
https://w.atwiki.jp/hirokyun/pages/60.html
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団終了後に行われた雑談 雑談内容 外部リンク ニコニコ ライドウ第二夜 雑談その1 ひろくんのライドウ第02夜終了後雑談 Part1/同じ? ひろくんの葛葉ライドウ 第03夜 雑談三時間 ひろくんのライドウ第06夜終了後雑談 ひろくんのライドウ第07夜終了後雑談 ひろくんのライドウ第09夜終了後雑談 ひろくんのライドウ第10夜終了後雑談 Part1 ひろくんのライドウ第11夜終了後雑談 ひろくんのライドウ第12夜終了後雑談 ひろくんのライドウ第13夜終了後雑談 ひろくんのライドウ最終夜終了後雑談 タグ ライドウ 雑談 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/namonai-hito/pages/12.html
Webカメラとは 主にリアルタイムの映像をインターネットで配信する際に使うカメラのことで 撮影された映像は リアルタイムで配信の他 保存した映像を転送したり出来ます Webカメラの最大の利点は 手持ちのパソコンに繋げるだけで 世界に配信できます WEBカメラ本体は1万円以下が殆どで 大きな出費をすることなく 手軽にいろいろな場面で利用できます ただ簡単に接続出来るのに ・パソコンとWEBカメラの相性 ・付属ドライバの初期不良 ・専門用語による詐欺的性能表示 ・取扱説明書の説明不足 などなどにより折角買っても そのWEBカメラの性能を使い越せないのが殆どだと思います それをこのwikiで少しでも補助出来たらいいなと思っています 〔だがココ管理者無能・・・スマソ〕
https://w.atwiki.jp/conte_ishii/pages/11.html
○このページは、主にカメラの動きに関わる処理について用語説明しています。 Fix(フィックス) 固定撮影。カメラが一切動かない状態です。 アニメのコンテでは、カメラワークの指示がないカットはフィックスとなるのが原則ですが、石井コンテ上でもその方法に準拠します。 特徴的なフィックス撮影を行う演出家では小津安二郎が有名です。アニメの演出家には小津を敬愛する方が思いのほか多い。 Pan(パン) 位置は固定したまま、カメラを上下左右に振る動き。 Pan up(カメラを空に向ける)、Pan down(カメラを足元へ向ける) 特に縦方向のパンをティルトと呼ぶこともありますが、説明する人によってティルトの扱いはよく変わります。コンテ上ではすべてパンで統一します。 Panはカメラの視野角が広く取れるため、後述の移動撮影(トラック)に比べて情景を描写したり空間を説明するのに優れた技法です。シーンの冒頭でPanが良く使われるのも、空間の広がりを表現するのに適したカメラワークだからです。 Panはまた、観客の視点をある被写体から別の被写体に誘導するためにも利用されます。 Pan単体のカメラワークは、移動撮影と比べれば、状況描写に優れた客観性が強いカメラワークです。 Track(トラック) カメラの移動撮影。左右に動くカメラワークのこと。 移動撮影はPanに比べれば主観性、臨場感の強いカメラワークです。ダイナミックな空間移動やアクションを表現するのに適していますが、単体では情景描写に向かない技法です。 アニメでは技術上の制約からPanとTrackが単体で使用されることが多いですが、その分、画面がシンプルになり演出意図が明確になりやすいというメリットがあります。 それに対して実写ではPan+移動撮影がだいたい可能であるため、この二つのカメラワークの複雑な組み合わせにより、独創的なカットを作ることが出来ます。反面、あまりに複雑すぎるとカット自体の意図が見えにくくなるという危険性もあります。 Dolly(ドリー) カメラの移動撮影。被写体に近づいたり遠ざかったりする動きに対してドリーと呼びます。 Dolly in(被写体に近づく)、Dolly back(被写体から遠ざかる) 実際の現場ではドリーではなくトラックアップ、トラックバックを用いる場合が多い。石井のコンテ上でも主にTU、TBの表記なので注意。 絶対というわけではないですが、ドリー撮影はたいてい主観的な視点のイメージを持ちます。つまり、「カメラ=観客視点」の印象を与えやすいということです。 Zoom(ズーム) レンズの焦点距離を調整することによって被写体の写る範囲を変える方法。 焦点距離の違いによって広角、標準、望遠の三つに大別されてます。 ドリーとズームの違いは、ドリーはカメラが空間内を移動するので周囲の背景がパース変化するのに対し、ズームにはパース変化がないこと。 原則、ズームを使用するときは一緒にパンを併用します。パンを伴わないズーム(センターフォーカス)は、味気なく稚拙なカメラワークに見えてしまうので、プロの撮影はセンターフォーカスを嫌う傾向があります。 ですがもちろん、意図的に使いたがる演出家もいますし、民生用のカメラの感じを出したいときなどにも、安っぽさを演出するためにズームを多用する場合もあります。 Crane(クレーン) カメラの移動撮影。上下に動くカメラワークのこと。 Crane up(上方向へ移動する)、Crane down(下方向へ移動する) 実写でクレーン撮影を行うためには本格的な機材が必要になるため、実際の作品中にクレーンショットがあると、それだけで映像に高級感を感じることが多い(かもしれません)。 Follow(フォロー) 移動する被写体をフレーム内におさめるようにカメラワークを駆使するための指示。 Trackを使用するときは被写体を追跡する場面が多いため、アニメ実写問わずフォローとトラックを混同して使用することが多いです。 ですが、コンテ上では厳密に指示する必要があると判断し、パンのときはFollow Pan(またはつけPan)、移動撮影のときは上下左右前後に応じてFollow Track、Follow Dolly、 Follow Claneとコンテに表記します。 回り込み 被写体の位置が変わらずに、カメラだけが位置と向きを変えて別のアングルから被写体を捉えるカメラワーク。 カメラが主体的に動作するため、場合によってはカメラ自体の自己主張が強い向きがあります。 『世界の中心で愛を叫ぶ』で、エアーズロックの上でカメラがぐるぐる回るシーンがあるらしいのですが、それがたぶん回り込み撮影です。 よくハリウッドのB級アクション映画で、物語の冒頭にヘリの空撮でビル街を描写するベタなシーンがありますが、ひとつのビルを中心にその周囲を移動しながら撮影しているのも回り込みの一種です。
https://w.atwiki.jp/namonai-hito/pages/16.html
WEBカメラの選び方 何を目安に買えばいいか判り難いですね 使って見ないとそのカメラが自分にとって良いとは限らないようです とは言え カメラのスペックを基準に選ぶのが妥当でしょう メーカーで選ぶなら 迷ったらロジクール選べば間違い無いっと言っても過言ではない ロジクールがNO1シェアです〔約30%〕 しかし次のバッファロー コクヨサプライもそれに近い〔29%〕のですが・・・(自重 さらに3位のエレコム・・・サンワサプライ・・・マイクロソフト・・・ いやマイクロソフトは順位こそ低いですがWEBカメラとしては新参なだけです ここまで書いて ?・・・この資料にクリエーティブメディアが入っていない んぅ?何故だ!? 売り上げランキングだと上位は3000円以下の製品が並んでる所為でしょうか 現在販売中CCDのWEBカメラと拘るならクリエーティブメディアが上位に上がるでしょう ロジを薦める理由は補正ソフトが他のメーカーより優れているからです (このあとの設定でその補正ソフトの機能を止めてしまってるのに・・・ 優れているから設定をいじってしまっても問題が無いのです) 自分としては WEBカメラの中でCCDを超えたCMOSとしてロジクール Logicool Qcam Pro 9000〔型番: QCAM-200S〕がおすすめなんですが これに決めてしまうとココで終わりなので しかも いろいろな条件でこのカメラが あなたにとってベストとは言い切れないのです・・・ とくに高性能ゆえPCにも それ相応のスペックを求めます 技術は日進月歩 次に良いWEBカメラが直ぐ出てくるかもしれません 購入前に「大げさな うたい文句」に騙されない為の選び方を見ていきましょう 初めて買う人は安いおもちゃの様なカメラを買いがちです WEBカメラ全般の作りが玩具っぽいですから どれも同じではとか 最初に高いものを買って 損するより安いものでと これは間違いです 安いものは本当に値段相当です 出来れば はじめから画質の良い物を選んでください 画質を左右するのは主に「受光素子(CCDかCMOS)」 「画素数(解像度)」 「調整(コントラスト、色調、明るさ)」大まかにこの3つです もっと言えば「レンズ」「素子の大きさ」「ホワイトバランス、露出制御」 プラスチックよりガラスレンズ、1/4インチより1/3インチ、補正ソフトが優れた物 注意して欲しいのは 画素数=画質ではありません 元々同じ画質の絵を引き伸ばして画素数を増やした事に出来てしまうからです 画素数が大きくなっても撮影能力が低ければ画質の悪い映像となってしまうのです ■受光素子 CCDとCMOSの2種類が有りますCCDカメラとは 「感度が良い(暗い所でも映る)」 「コントラストが高い」 「ノイズが乗りにくい」 「価格が高い」 CMOSカメラとは 「色合いが穏やか」 「色モアレが起き難い」 「暗い所ではノイズが乗る」 「価格が安い」 チャット的には動きの追随性が良く (CMOSはカメラを移動させてる時 途中がボケボケです) 室内のように光量の少ない場所でも 華やかに映るCCDがおすすめなんだけど (同じCCDでもロジクール以外は白っぽい気がします) 時代はCMOSを選んだらしくCCDのWEBカメラが消えつつあります CMOSの利点である低コスト 消費電力が少ないという事が理由でしょうか CMOSの欠点である感度の悪さ ノイズ発生は それを補正する技術が進歩しましたし WEBカメラである故 インターネットインフラが負けている為 高画質を現状以上に求める必要が無いですし CMOSで部屋が暗い場合女優ライトは必要ですね というかCMOS=照明が必要といっても過言ではないです 少しWEBカメラから離れますが デジタルカメラ デジタルムービーには WEBカメラ機能 PCカメラ機能が付いた 商品があります 把握している現行モデルでPCカメラ機能が付いているのは三洋電機のXactiです skypeなどで使う時便利TOOLで紹介しているSPLITCAEMが必要になるかもしれません これらのカメラにはCCDで500万画素以上の物もあるので 〔もちろん500万画素なんてWEBカメラとして配信出来ませんよ 動画配信は640×480の30万画素(30fps)ぐらいです しかしレンズなど各部品が WEBカメラで使わてる物より優れているので 値段が良いだけの事はあります〕 懐に余裕のある方は ここでCCDに拘ってもいいかもしれませんね さらにズレて WEBカメラ機能が付いていなくても RCA端子〔ビデオとかとテレビを繋ぐ赤白黄色のコード〕や S端子によりテレビで見れたりしますが これをビデオキャプチャーカードに繋いでWEBカメラとして使えたり出来ます ■画素数 CCDだと30~40万画素 CMOSならTrue130万画素以上あれば充分かと思います 画素数が大きいと情報量が多くなるので、回線に負担が掛かります 回線が速いもので無い場合 画像がカクカクしたり黒くなったり色が少なくなったりします しかし調整出来るので画素数大きいものを選んでください 〔財布に余裕があればロジクールやマイクロソフトの200万画素を〕 大は小をかねるって事ですね最近のCMOSは画素数が高いので 1/3インチ130万画素あれば良いかと ※WEBカメラがややこしいのは↑この数字にありますね 1/3インチとは素子の大きさで 同じ画素数なら 1/4インチより1/3インチの方がきれい 大きい(1/3インチの方が大きい)とノイズが乗りにくいが ピント合わせがシビアになる 同じ130万画素でもソフトで130万画素に上げるものと true130万画素(リアル130万画素とも言ったりします)とあるので注意です 注)購入時 箱の表に書いている画素数を鵜呑みはしてはいけません 実は最高画質130万画素 しかもTrue130万画素と書いてあっても それは静止画が130万画素の場合があります WEBカメラだから 書いてある画素数の動画で映るカメラと思ってしまいますね 動画はVGA (640 x 480)約30万画素だったりします CMOSで・・・使えませんね^^; ですから購入時は表に書いてある画素数ではなく 裏とかにある仕様の動画の画素数(ビデオキャプチャー)を見てください その画素数のフレームレート(fpsという単位)も見てください20fpsより低いとカクカクに見えます 最大フレーム数のみが書いてあるので 注意が必要です ほとんど640x480の時のフレームレートです Qcam® Pro 9000ですら960x720ピクセル(毎秒30フレーム)です 200万画素で売っているこのカメラでも動画配信として使えるのは約70万画素(960x720= 691 200) ですから画素数で選ぶときは30fpsでの画素数を基準にすべし!(今日の家訓・・・(はいゴメンサイ・・・ ■調整 WEBカメラは回りに影響され易いです 調整した方が圧倒的に映りは良いです コントラストは高めが見栄えが良いです しかし上げ過ぎると厚化粧に見えちゃいます 色調は好みですが 緑は抑えたほうが肌色が綺麗に出ます 最初は自動補正 逆光補正だけで試して 部屋が暗いなら、明るさも調整 ただしカメラによっては自動補正に設定していないと 被写体が暗くなった時に自動で調整してくれなかったりします そういったマニュアル設定が出来ること または補正してくれるテクノロジーが付いてること それが一番大事・・・(ハイ・・・ゴメンンサイ・・・ WEBカメラを買った後困るのは カメラの置き場所ですね各メーカー工夫してありますが パソコンによっては置き難かったり ベストポジションに置けなかったりしますね 上でロジクール Logicool Qcam Pro 9000〔型番: QCAM-200S〕をオススメしてますが これと同じスペックのQcam® Orbit AF〔型番:QCAM-200R〕という物が在ります これには9インチスタンドが付いておりウェブカメラを目の高さで使用できます(2000円程高いです・・・ メカニカルトラッキング機能があり被写体となる人物の顔の動きを自動追跡してくれますが メカニカルの名で表せる様?機械的な動きしますw ーーーーーーー未編集 usb2.0 ガラスレンズ テクノロジー ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
https://w.atwiki.jp/namonai-hito/pages/25.html
カメラを一つしか繋いで無い時はデフォルトデバイスとして選択されるので 問題なく映ると思いますが カメラを買い換えたり 仮想カメラデバイスをインストールしたりして 複数のデバイスの変更の仕方を まず使いたいWEBカメラ、仮想カメラデバイスなどを先に繋いでおいて下さい その後映したいサイトなどブラウザを開きます すると 「カメラとマイクへのアクセス」の許可を求めてきます「許可」をクリック するとデフォルトまたは前回使用したデバイスが映像を映し出します 変更したい時はFlash上(映像を映している所)で右クリックすると 「設定」がメニューの中にでてくるのでクリック 下側のアイコン一番右がカメラになってるのでクリック すると現在繋がれてるカメラの名が表示されます 水色のバックになったカメラの所をクリックすると そこにそのデバイスが映している映像がみれます デバイスを選択して配信上に出す前に何を映しているのか確認出来ます 特に仮想カメラデバイスはデフォルトで画面の左上を映したり 前回映していた範囲を選択していたりするので確認に使えます デバイスを変更したい時はカメラなどデバイス名の右の▼をクリックすると 繋がれている デバイスがプルダウンされます そこから配信したいカメラやデバイスを選択 ついでに下のアイコン右から二番目はマイクになっています 緑 黄 赤のレベルメーターがあり 音量が確認出来ます 赤に振れれていると大音量を相手に聞かせる事になるのでボリュームで調整 またこのメーターが緑色にも振れていない時は 相手にも音が伝わらないのでオーディオ関係を確認してください よくあるのがマイクのジャックへの接続が不完全 抜け掛けてしまっている ミュートボタン押したままとか ちょっとしたミスが多かったりします あと再起動するとすると直ったりするので ブラウザの再起動駄目ならPC再起動してみてください USBマイク繋ぐ時はカメラと同じでブラウザでサイトを開く前に繋いでおく USBマイクはソレその物がサウンドデバイスでサウンドカードなどと同じです 一般的なピンタイプ(ピンク色の)はサウンドデバイスに繋ぐので抜き差ししても大丈夫です だだしブチっという音は不快なので音量を下げるかミュートした方がいいです ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------