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デビルサマナー 葛葉ライドウシリーズ 作品情報 2枚 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 十四代目 葛葉ライドウ(超力兵団ver) デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 十四代目 葛葉ライドウ(アバドン王ver)
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『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王』の改善点や次回作への要望などをアンケートするページ。 投票内の項目追加は「その他」に記入して投票して下さい。 新規に投票項目を追加する場合はプラグイン「項目追加できる投票フォーム(tvote)」を利用して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 ご購入者アンケートはこちらへ 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ たのみこむはこちらへ アトラスへのお問い合わせはこちらへ (注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) (要:最後のアンケート「アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。」という文字が表示される事が必須。) デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王について改善点 システム関連 シナリオ関連 グラフィック関連 次回作への要望 ゲーム機(ハード) メディア関連 その他 コメント デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王について改善点 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 キャラクターボイスを追加してほしい 25 (27%) 2 魔法を使うのに敵に接近してしまうのをなんとかしてほしい 13 (14%) 3 スキル継承方法を任意に 10 (11%) 4 ゲームバランスを見直してほしい 6 (6%) 5 戦闘における悪魔の頻繁なワープ移動はやめてほしい 6 (6%) 6 1周目から難易度の選択ができるようにしてほしい 5 (5%) 7 バックログ機能がほしかった 5 (5%) 8 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 4 (4%) 9 探偵社内でもメニューを開けるようにしてほしい 4 (4%) 10 理不尽な割合ダメージの不意打ちや、命乞いからの瀕死に追い込まれる大ダメージなどの削除 3 (3%) 11 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 2 (2%) 12 キーコンフィグやオプション設定をつけてほしい 1 (1%) 13 ダンジョンや街で散策中、画面の切り替えによりライドウの場所や方向感覚が狂いがちになるのを自然な形にして欲しい 1 (1%) 14 メニュー画面などで仲魔の管属が一目でわかるようにしてほしい 1 (1%) 15 仲魔のAIレベルを上げてほしい 1 (1%) 16 将門の刀や明星暁を精呪無効、転生の雄叫び、物理相性無効の貫通位はつけてほしい。光の弾倉と比べるとしょぼすぎるよー 1 (1%) 17 属性によって受けられる別件依頼が異なるのは面倒なだけなので廃止して欲しい。 1 (1%) 18 弱点や耐性を見やすくしてほしい 1 (1%) 19 戦闘中メニューを開いたときにカメラ移動できるかエフェクトを消して欲しい 1 (1%) 20 槻賀多村湯治場で悪魔合体・錬剣がしにくいので調整して欲しい 1 (1%) 21 装備している刀でも錬剣できるようにして欲しい 1 (1%) 22 超力兵団のように仲魔を操作して戦闘できるようにして欲しい 1 (1%) その他 投票総数 94 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2周目以降にダンジョン、イベントを追加してほしい 34 (71%) 2 ギャラリーモードを追加してほしい 9 (19%) 3 オープニング、イベント、エンディングにおけるナレーションを追加してほしい 2 (4%) 4 ムービーでも主人公を喋らせてほしい 1 (2%) 5 属性によって受けられる別件依頼が異なるのは面倒なだけなので廃止して欲しい。 1 (2%) 6 過去のあらすじを表示して欲しい 1 (2%) その他 投票総数 48 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 HD化してほしい 46 (67%) 2 合体技の演出では仲魔も活躍させてほしい 11 (16%) 3 イベントムービーを増やしてほしい 6 (9%) 4 グラフィックを向上してほしい 5 (7%) 5 戦闘中の処理落ちをなくして欲しい 1 (1%) その他 投票総数 69 上へ 次回作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 新悪魔 19 (43%) 2 新システム 7 (16%) 3 DLC実装 4 (9%) 4 特定の組み合わせ限定などの条件で仲魔同士の合体技がほしい 4 (9%) 5 新クエスト 3 (7%) 6 新アイテム 2 (5%) 7 新キャラクター 2 (5%) 8 超力兵団で存在した仲魔の単独操作時の戦闘を復活 2 (5%) 9 新ミニゲーム 1 (2%) その他 投票総数 44 ゲーム機(ハード) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 PS3(プレイステーション3)で発売してほしい 18 (23%) 2 PS Vita(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 17 (22%) 3 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 17 (22%) 4 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 8 (10%) 5 PC(Windows)で発売してほしい 5 (6%) 6 N3DS・New3DSで発売してほしい 3 (4%) 7 PS5(プレイステーション5)で発売してほしい 3 (4%) 8 Xbox Oneで発売してほしい 2 (3%) 9 PS2(プレイステーション2)で発売してほしい 1 (1%) 10 Wii Uで発売してほしい 1 (1%) 11 Xbox Series X/Sで発売してほしい 1 (1%) 12 Xbox360で発売してほしい 1 (1%) その他 投票総数 77 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 5 (56%) 2 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 4 (44%) その他 投票総数 9 その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 主人公の性別を固定したままにして欲しい 6 (67%) 2 主人公の性別を選択可能にしてほしい 3 (33%) その他 投票総数 9 上へ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 アトラス 発売日 2006年3月2日/2006年12月7日(廉価版) 価格 7,140円/2,940円(廉価版) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ29より 205 :名無しさん必死だな :2006/03/03(金) 19 23 08 ID RytQ4B/x ライドウ、二時間弱プレイの感想。 メガテンシリーズはサマナー、ハッカーズ、マニアクスのみプレイ済み。 本編始まって3回目くらいの戦闘でちょっと油断したらゲームオーバーに ゲーム中メニューからロードがあるので便利 戦闘ごとに仲魔への作戦が(まほうつかうなとか)リセットされるのがうざい 序盤は貧乏生活なのが辛い グラフィックの雰囲気は和&サイバーで良い ライドウ自身のアクションは剣が三連斬、突き(ダンテのスティンガー)回転斬り(リンクの)、三連射の銃(装填する弾により属性変化)、防御しかないので手数が多いアクションに慣れてると物足りないかも 回避は基本的にスティック移動でするのでアクションが苦手な人には辛いかも 敵は序盤から殺しにかかってくる難易度 正直万人にはお勧め出来ない、特に今までのメガテンのファンには。 しかし別のゲームと割り切ってプレイするなら新鮮だし楽しめると思う。 雰囲気とかは本当に新鮮。 206 :名無しさん必死だな :2006/03/03(金) 19 27 13 ID Q5QeKyth 旧作品=女神転生シリーズ全部 ただ弱点ついてクリティカルてのはマニアクスと一緒かな 昨日1時間程度やっただけだよ取り合えず 戦闘オンリーの話で 基本戦闘はリアルタイム 武器は刀(ロボタン) 攻撃は3通り 通常攻撃 + 方向キー押す 突き攻撃 + 貯め押しで回転切り(範囲攻撃) 銃(△ボタン) 属性弾丸等有り 打つ瞬間相手の動きが一瞬止まる 刀と連携させるようになってるのかな? ガード(×ボタン) あんまり使ってないけど対戦悪魔と召還している悪魔の 相性が悪い時ガードしてあげないと自分の悪魔瞬殺されるのでそれがメイン? 封印(○ボタン) 連打して仲魔にする 相手のHP低いほど捕獲しやすい メニュー(R1ボタンだったかな?)開いてる時は戦闘画面はストップ 選べるのは弾丸の入れ替え 悪魔召還 悪魔への指示 戦闘中の召還はワンテンポ遅れて出る感じ 出ない間は悪魔への指示は行えない 箇条書きだけどこんなとこ? 後分かる方補足よろ 55 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/14(日) 13 41 19 ID YSs04lOQ0 ライドウか戦闘システムや仲魔を使う部分は悪くなかった 後まあ相変わらず吹っ飛んだストーリーも割りと好きだった が一番ネックだったのが合体だった 合体するのに一々忠誠度上がらないと駄目とか 忠誠度上げるアイテムは有るが合体する場所で 出来ないから一々外に出るとか 月齢が2Dマップで変わらないから月齢合体メンドクサイとか 何か無理やり長くプレイさせようという感じがでてプレイするにはきつかった 真3やソウルハッカーズの合体のシステムが良かっただけに そこが目立ってしまった 注意)合体が好きな人間の意見としてですので
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『デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団』の改善点などをアンケートするページ。 投票内の項目追加は「その他」に記入して投票して下さい。 新規に投票項目を追加する場合はプラグイン「項目追加できる投票フォーム(tvote)」を利用して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 ご購入者アンケートはこちらへ 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ たのみこむはこちらへ アトラスへのお問い合わせはこちらへ (注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) (要:最後のアンケート「アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。」という文字が表示される事が必須。) デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団について改善点 ゲーム機(ハード)関連 メディア関連 グラフィック関連 システム関連 シナリオ関連 その他 コメント デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団について改善点 ゲーム機(ハード)関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 36 (29%) 2 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 30 (24%) 3 PS Vita(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 26 (21%) 4 PC(Windows)で発売してほしい 13 (10%) 5 PS3(プレイステーション3)で発売してほしい 6 (5%) 6 ニンテンドー3DSで発売してほしい 6 (5%) 7 Wii Uで発売してほしい 2 (2%) 8 Xbox Series X/Sで発売してほしい 2 (2%) 9 PS5(プレイステーション5)で発売してほしい 1 (1%) 10 Xbox Oneで発売してほしい 1 (1%) 11 Xbox360で発売してほしい 1 (1%) その他 投票総数 124 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 6 (67%) 2 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 3 (33%) その他 投票総数 9 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 グラフィックを向上してほしい 19 (66%) 2 HD化してほしい 10 (34%) その他 投票総数 29 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 キャラクターボイスを追加してほしい 17 (34%) 2 ゲームバランスを見直してほしい 12 (24%) 3 スキル継承方法を任意に 9 (18%) 4 仲魔への作戦指示を、戦闘後も継続してほしい 7 (14%) 5 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 4 (8%) 6 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 1 (2%) その他 投票総数 50 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2周目以降にダンジョン、イベントを追加してほしい 25 (63%) 2 ギャラリーモードを追加してほしい 6 (15%) 3 ムービーでも主人公を喋らせてほしい 6 (15%) 4 オープニング、イベント、エンディングにおけるナレーションを追加してほしい 3 (8%) その他 投票総数 40 その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 主人公の性別を選択可能にしてほしい 3 (75%) 2 主人公のボイスを選択可能にしてほしい 1 (25%) その他 投票総数 4 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 【でびるさまなー くずのはらいどうたいあばどんおう】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 アトラス 開発元 アトラスクライマックスデジタルワークスエンターテインメント他協力多数 発売日 2008年10月23日 定価 通常版 6,800円真3同梱版 10,479円サントラ同梱版 7,329円 判定 良作 女神転生シリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 大正時代をモデルとした斬新な世界観とアクションゲームの要素を含む戦闘が魅力の『デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団』の続編。 『女神転生』シリーズの1つである『デビルサマナー』シリーズとしては4作目となる。 特徴・評価点 戦闘時のアクションが改良されスピーディーに。具体的には高速移動、銃の弾数無制限(ただし一度に撃てる弾数は6発でリロードをする必要がある)、仲魔に特技リピートの命令といった要素が追加された。前作のモッサリした感じは無くなったといっていい。 一方で前作に存在していた「火炎弾」「石化弾」などの属性や追加効果を持つ弾丸は装備としては全て抹消された。 代わりに本作では各種属性弾は「仲魔が属性を銃弾に付与する」という形式に変更されている。 剣合体が復活。 ただし、合体させるのは戦利品であるアイテムで、仲魔は基本的に剣合体の素材としては使用しない。 ライドウは装備する剣によって様々な能力や耐性を得ることが出来る。 よってただ単に強い剣を装備するだけでなく、相手に有利に戦える能力や耐性を付ける為、敢えて弱い剣を装備するという作戦も重要。 「MAGスケジューリングバトル」を搭載。本作にMPの概念はなく、魔法を使う際にライドウのマグネタイト(MAG)を消費する。MAGは敵の弱点属性を突き硬直状態にすると奪う事が可能。 敵の弱点を衝く事さえ出来ればあっさり決着がつく、スピーディーかつ爽快感あるシステムとなった。 戦闘時に仲魔が二体まで召喚出来る様になり、戦略の幅が広まった。 前作より悪魔の総数は倍近くなり、合体の楽しみが増えた。 悪魔合体は、新悪魔である「魔人」「禍津」を作るフィーバー合体や、繰り返し合体を行うことで発生するサービス合体などが追加された。 また、前作と違いセーブポイントから業魔殿へ行けるようになり、手間が掛からなくなった。 仲魔の能力を底上げ出来る御霊系の悪魔も復活し、相応の手間はかかるものの、下位の悪魔でも終盤まで連れ歩くことがアイテムなしで可能となった(*1)。 悪魔会話の復活。過去の作品と比べると簡素なものだが、短くて良いという意見もある。また前作のプレイデータをコンバートした場合、そのデータで仲魔にしている悪魔なら、初回で仲間にする条件が整っている限り会話をした時点で仲魔になってくれる。 会話を仲魔がアシスト、フォローしてくれる分も有って交渉は簡単。 『真III』のように特定の悪魔同士で会話を発生させると、特殊な会話になる仕様も実装。 前作でも好評だった悪魔の口調「ガインくん」「マッド」「ヒーホー」「若人」が本当に「らしい」悪魔に喋らせ、また言葉も似合ったものが増えて違和感が大幅に改善されている。 特に1番槍玉にあげられたパールヴァティのおばちゃん口調も改善された。 イッポンダタラの「マッド」や、ヨシツネの粗野乱暴な「若人」口調、コロポックルの「爺」、アガシオンの「小僧」はますます似合いすぎて親近感が沸く。特にイッポンダタラはファンサービスか、序盤で変装して帝都内で会話するのでニヤリとできる。 ただし、下記にもある「異邦人」は賛否両論。 また、この「不運」を軸にした今回の最初のボス悪魔に、有名な日本の悪魔なのに今まで選出されず、誰もが知っている上にテーマにばっちりハマる「ビンボウガミ(貧乏神)」を仕込む等、ボス悪魔の選出センスが今回はかなり光っている。 「別件依頼」という、本題とは別のサブイベントクエストを引き受ける事も可能。 マスコットキャラ「ライホーくん」の登場、小説版のキャラクター葛葉狂死からの依頼、また他女神転生シリーズの登場人物からの依頼などネタも豊富にある。 報酬には貴重なアイテムや宝石も含まれる為、利便性が高い(ただし入手数に限度がある依頼もある)。 通常の難易度は易しめだが、クリア後に選べるハードモードこと「KINGライドウ」モードは非常に歯応えがある。 アドバイザーのゴウトがあまり喋らなくなり、その点ではテンポが良くなった。それどころか「前回は喋りすぎてごめんね」と最初に謝られる。 しかし、前作では「人前では喋らずにいた、人語を喋れる猫」だったのに対し、この前作問題点に合わせたのか「術者以外は猫の鳴き声にしか聞こえない」と設定が少しばかり変更されている。 登場人物がより個性的になり、このシリーズの役者としてキャラが確立された。 前作ではライドウが振り回されるばかりであったのが、協力者はより近しく、行動も見える様になっている。前作では殆ど働かなかった鳴海は切れ者として、またライドウの理解者 兄貴分としてきちんと仕事をする様になったのをはじめ、タヱちゃん、ヴィクトル、金王屋のおやじ、若頭等の他のキャラクターもこの大正世界に生き生きと存在を発揮している。 前作と同じく賭け麻雀で遊べる。 BGMは前作の使い回しだけでなくアレンジ曲も存在。大正風かつロックな音楽は評価が高い。特にラスボス戦はタイトーシューティングの様に「このBGMでくるか⁈」と熱くなる事請け合い。 地味な点だが、帝都のマップが前作準拠というのはRPGにつきまとう「プレイヤーは主人公なのに地元を知らない」をクリアしている(ただし、前作もプレイしている事前提)。反対にバスを乗り継いで行く村は単純だが探索すればする程発見がある仕掛けになっている。 賛否両論点 前作セーブデータの特典 前作のセーブデータが入ったメモリーカードを使用していると、序盤に現れる可愛い系悪魔達が迷子として戦闘になった時点で即仲魔になってくれるが、能力は初期値である。『真III』では育った仲魔が『マニアクス』で来てくれて、同梱の『クロニクル』では更にマニアクスデータの強力な魔人ですら仲魔になるのをみると寂しすぎる。 超力兵団とシステムが違う箇所がある等の理由もあるかもしれないが、『真III』の仲魔移行と比較しても愛着が湧きにくい。 また、これが折角「迷子」と微笑ましい状態で来てくれるのに、ゲーム上で一切「迷子」の演出がなく「前の戦いでの仲魔だった~」と結構アッサリとしている。裏のマスコットキャラのイッポンダタラが迷子になっているなんて美味しい所もあるのに勿体ない。 登場人物の「凪」や「弾」の設定 ライドウにライバル心を燃やしているそうだが序盤にあるかないかで、すぐ「先輩」と慕ってくる凪はどちらかというと連れ歩いているハイピクシーがそのキャラを持っている様な印象。 弾も暗殺集団のリーダーにしてはかえって他の面子より苦労しない戦闘、また凪と同様に良い人柄がすぐ現れるので今作のライバルという印象が薄い。また、妹が後々に面倒な状態に陥る事で苦悩する姿は属性キャラクターの混沌担当としては異例。 別件依頼「ウケモチます」の難易度 消耗品を減らす上に貰えるのがランダムと、狙いのアイテムを獲得するのに相当な忍耐と運(リアルラック)が必要。とある物のために必要な戦利品だが、ある意味強敵との戦闘依頼よりも難しい。 しかし、当たった時のよろこびは貰えるアイテムが重要なアイテムなので「ゲーム中1番嬉しかった」という人もいたほど。 生臭い描写 直接的でないにしろ、「よめごの間」でのイベント表現やこちらに伝わってくる印象は表現が難しいが体液臭い(*2)というしかない。そんな伝統に縛られる怖さや嫌さは十分に伝わるが、これまでの女神転生が「ドライな殺伐さや不気味さ」だったのとは違いすぎて嫌悪感が沸く人も。中には「アングラ系の18禁同人誌」「田亀源五郎の漫画(*3)」の様だと拒絶する人もいたほど。 ただ、これが狙いならシナリオ・演出としては大成功ではある。気持ち悪さや生理的生物的嫌悪感の演出は後の『真IV』の「赤玉」や『真IVファイナル』ファイナルの封印解除へと活かされてはいる。 問題点 一部、弱点属性を持たない強力な悪魔がいる。それらの敵に対してはMAGの回復が出来ず基本的にこちら側が高い消耗を強いられる為、上記のMAGをコントロールするシステムの楽しみが損なわれてしまう。 MAGの回復アイテムは全回復のもののみでたった一つしか持てないうえ、容易に手に入るものでもない。未使用データの中にMAG回復アイテムとして、シリーズお馴染みのチャクラチップが未実装状態で確認できるため、実装してほしかったと言われている(*4)。 回避不能の先制攻撃がある。これ自体はいつものことだがダメージ率がおかしい。 %で固定されているらしく、低Lv地帯に終盤のLvで行っても3~4割削られることがある。 敵に大ダメージを与えると時々会話が発生するのだが、仲魔になるか、上記の攻撃を食らうかの二択。要らない悪魔にこれをされると面倒なことになる。 特技の当たり判定がエフェクトの見た目と明らかに違う。 もう燃えてない様に見える地点に踏み込んだらダメージということはザラ。 戦闘時のアクションは改良されはしたが、まだ多少モッサリしている。やはり、「止まる」のはつきまとう。 高難度アクションが好きでジャンルにこだわりがあるなら気に入らない可能性がある。 仲魔のAIが、遠距離から攻撃できる魔法をある程度接近していないと使わないなど、あまり賢くない。 逆に、ある程度接近していないと当たらない「メギド」などの魔法を離れた位置で使用して外すという例もある。 ストーリーの展開が複雑なため、たまに念入りな説明がされる。が、非常にテンポが悪い。特に二周目以降のプレイに足枷になる。 ただでさえテキストが多いのにスキップ不可。 上記にもつながるが、主要人物のゲイリン及び凪の英語混じり訛りはキャラクターの味付け上仕方ないにしても、独特すぎて殆ど頭に入ってこない。またこれが上記にある「念入りな説明のシーン」に登場する事もあり頭に入ってこない上に長々と スキップ不可の為に2周目の苦痛になっている。 ゲイリンが目立つが、今回の暗殺集団も地方の田舎の訛りに辟易する人も。 この「プレイヤーに伝わらない台詞回し」は『真III』の頃から出てきたので(*5)今作だけの欠点ではないが、これまでがボス悪魔の口上程度だったのが会話や情報収集過程で繰り出される為にストレスが溜まりやすい。 物語上、不運を象徴するイベントとして「新月の魔人戦闘」が発生するが、女神転生でよくある「足止めイベント」(*6)の様に邪魔になっている。特にハードモードでの魔人戦闘は月齢とダンジョンの兼ね合いを見ながら探索する必要もありなかなか面倒。(*7) 「運」をテーマにしている為にもっともわかりやすく象徴的な存在なので「不運をゲーム内に取り入れる」というのであれば女神転生シリーズではもっともわかりやすく効果的な演出ではある。にしても、『真IIIマニアクス』の様な固定戦闘でなければ『真IV』の様な低確率で遭遇でもない「周期で遭遇する」というのは人によっては本当に邪魔でしかない。 ただし、今作の魔人は会話を行うことが可能で、それなりの対価が必要だが見逃して貰うことも可能。 何故か追加された主人公の属性設定。デビルサマナーシリーズは初代からストーリー部分に属性が絡まなかったため、必要性を疑問視する声がある。 また、属性決定は最後の最後、まるでトーナメント表の様な質問ツリー方式でガラリと変わってしまう為に、(特に中庸にしたい場合)プレイスタイルによっては今までの行動を否定する選択をして調整する等「性格判断ゲーム式」の属性調整に最後に矛盾する回答をしなければならなくなる。これは『真IV』においても見られる。 2周目では前の周に特定の属性でクリアしていないと出せない別件依頼がある。公式の攻略本では1周目を特定の属性でクリアする事を推奨している箇所があるが、これでは属性システムとしても本末転倒である。 中庸(ニュートラル)と混沌(カオス)のエンディングが共通となっている。女神転生シリーズ自体カオス勢力優遇のストーリーが多いが、ニュートラルと共通というのは初。 前作と比べストーリーに救いがない。帝都を襲った怪異は倒したが、それが起きた原因は一切取り除かれていない。 EDでもどうにかしようという描写はあるがどうしようもなく、あの魔王の気まぐれでまた何か起きてもおかしくない状態になっている。 この手の微生物?バイオハザードが事件となるものはその根本的な箇所を放置してしまう事が多く、今作だけの欠点ではない。(*8) 前作同様、賭け麻雀のAIが積みこみをしてくる。そのため相変わらず金を奪われるイベント扱い。 即リー国士無双など積み込みをしたとしか思えないプレーを良くしてくる。 仲魔を使用した聞き取り操作等の対人操作のバリエーションが前作に比べて減り、ほとんどが「読心術」となってしまった。 なので、利便性を考えるなら普段連れ歩く悪魔は外法属一択となってしまう。「様々な仲魔の能力を駆使して事件を解決する」というのが本シリーズの魅力の一つであったのに… 特に「冷却」は別件捜査でバジリスクの正体をあぶり出す時一回しか使用機会がなく、通常ストーリー上では使用しない。 なお移動や障害除去なら様々な能力が使用可能。 仲魔の単独捜査は今作にもあるが、戦闘は発生しないため、仲魔を操作する単独戦闘はできなくなった。 ただし、単独操作中の小ネタは沢山用意されている。特定の人物なら、仲魔に対しての台詞を喋ってくれる。 ビーム技が強力過ぎる ファイアブレス(火炎)、絶対零度(氷結)、ショックウェーブ(電撃)、真空刃(衝撃)といった「直線状に複数回の○○(各属性)大ダメージ」という通称:ビーム技があまりに強い。 ビーム自体の威力も勿論だが、ビームが直撃した際、動きの止まった悪魔にさらにライドウが追撃のコンボを入れる事によりボス悪魔すら、容易く葬り去る。 悪魔合体に慣れたプレーヤーならば四属性ビーム搭載型の悪魔を作成可能になり、敵悪魔の弱点ごとに使い分ければあっという間にヌルゲーになる。 バランスブレイカー「属性剣」 紅蓮剣(火炎)、銀氷剣(氷結)、雷電剣(電撃)、疾風剣(衝撃)といった「一定時間、ライドウの通常攻撃と強攻撃に各属性を付与し攻撃力を上昇させる」という通称:属性剣が上記のビーム技を遥かに上まわる程強い。 槍タイプの強攻撃(多段ヒット式の連続攻撃)と組み合わせることで爆発的なダメージを出せるようになり、相手の弱点に対応する属性剣をかけてひたすら強攻撃を撃ち続けるだけで大概のボスを沈められる。 「雄叫び」と「タルカジャ」など攻撃力上昇特技と重複させることも可能で、なんと万単位のダメージをも出せてしまいラスボスはおろか隠しボスすら一捻り。 一発ごとにMAG消費する仲魔の各属性技と比較して、「効果時間が切れるまで複数回は撃てる」とコストが良く、AI操作固定の仲魔だと各属性技を撃つ直前に射程範囲外へ移動されて外すこともザラにあるがプレイヤーが操作するライドウならしっかり狙って命中させられるため融通が利く。 弱点属性を持たない悪魔であろうと「雄叫び」と「タルカジャ」だけをかけた槍の強攻撃でも十分対処可能。 性格「異邦人」の悪魔 最初は無口ですぐに逃走してしまうが、同じ悪魔に対して何度も会話する毎に徐々に饒舌になるという特殊な悪魔がおり、仲魔にする際非常に煩わしい。 つまり、「出会って1回目は仲魔に出来ない」が決定しているのも同然。「……」と出た時点で余程仲魔収集に力を入れてないとゲンナリしてしまう事も。 最高段階になるとメタ・パロディ満載のマシンガントークをぶちかましてくるのだが、コレを楽しいと思えるかは好き嫌いが分かれるところ。 一度仲魔にした後、合体の材料などにして手放した場合、上記状態もリセットされている。再び通常戦闘で仲魔にする際にもう一度無口な状態からスタートになってしまうのも、煩わしさに拍車をかける。 総評 前作は全体的なモッサリ感とアクション面の微妙さから評価はイマイチだったが、今作はそれらを大幅に改善。良作と呼べる出来となった。 『真』シリーズとの繋がりが明確になり、以前に比べてメガテンらしさが増しつつ、悪魔召喚士としての矜持や、それを取り巻く状況など、デビルサマナーらしさもきちんと残している。 余談 コレクション要素として悪魔から名刺を受け取る事ができる。 貰えるタイミングは会話か合体で仲魔にした時。ただし確定ではなく、この時に貰えなかった場合は、もう一度仲魔にし直さないとならない。 別に持っていなくてもストーリー進行に支障はない。悪魔との会話の種類が増える程度。 限定版には入手困難だったプレミアソフト『真・女神転生III NOCTURNE マニアクス』のマイナーチェンジ版(*9)『同クロニクルエディション』が付属する。そのため、本作も十分に良作であるにもかかわらず、「メガテン3のオマケ」などと言われることもある。 本作以降、メガテン系列のアクションRPGは長らく発売されなかったが、本作から実に10年以上経った2020年2月22日にペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズが発売、久々のメガテン系アクションRPGとなった。 ともに「プレスターンバトルから派生したアクションRPG」ということもあり本シリーズに通じる要素も多い。
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キャラクター メインキャラクターライドウ 業斗童子 鳴海 朝倉タヱ ヤタガラスの使者 金髪の青年 成田茜 葛葉ゲイリン 凪 仮面の男(赤) 黒い仮面の男 弾 サブキャラクターDr.ヴィクトル 佐竹 川野 定吉 ツナツグ ラスプーチン 風間刑事 葛葉雷堂 竜宮の女将さん 飯田シズ 金色の仮面の男 メインキャラクター ライドウ 本作の主人公。十四代目葛葉ライドウ。葛葉四天王の一人。 葛葉ライドウの名を継いだデビルサマナーの少年。 オカルト事件を専門に扱う鳴海探偵社で見習いとして働きつつ、 情報を集めて帝都に迫る脅威を討ち払う。 一応「弓月の君高等師範学校」の生徒だが、事件が帝都のみならず、山陰地方にまで及んでいるのでますます学校に通えない。 好物は大學芋。 業斗童子 ライドウのお目付け役として同行する緑色の瞳を持つ黒猫。 デビルサマナーの秘術に精通し、ライドウにアドバイスを与える。 元々は葛葉の強力なサマナーだが、何らかの罰で動物の体に魂を入れられているらしい。 前作で華麗に爆死したが、ラストでカラスに憑依後、今作序章では再び猫の姿に。 今作では前作でのタイプ打ちに続き、自前の手帳に口に筆を加えての筆記術まで披露してくれる。 前作と異なり、捜査に対しての口出しは控えめ(本人談)で、口調もより重々しくなっている。 弱点はねこじゃらし。 鳴海 ライドウが籍を置く鳴海探偵社の所長。 チャランポランながらも心は熱く、弱者を食い物にする輩とは徹底的に戦う。 今作ではヤタガラス傘下の者であることが明言された。 なお前作までの「働かない所長」の汚名を返上するためか 以前とは比較にならない働き者になっていたりする。 得意技は国士無双。 朝倉タヱ 記事のネタ集めのためなら、危険を省みない女性新聞記者。 鳴海やライドウと知り合いで、よく事件調査をともに行う。 女性軽視の風潮を嫌い、地位向上を目指し日々活動している。 朝倉葵鳥というペンネームも持っているが、 鳴海や周囲の人物には「タヱちゃん」と呼ばれ親しまれている。 ヤタガラスの使者 顔を覆面で隠した女性。口元と頭の形がキレイ。 曰く、口元を見る限りはライドウの母親に似ているらしい。 天津神の系譜に連なり 日本という国を霊的に守護する組織、 ヤタガラスのエージェントである。 またライドウや帝都のサマナーの活動をサポートし、 異界開きの儀式や空間転移など、特殊な能力を持っている。 ライドウとは帝都郊外の名もなき神社で連絡を取る。 サマナーランクで変わる二つ名を考えているのはこの人で、 出会ったサマナーにあのセンスで二つ名を付けるのが趣味らしく、 一部のサマナーからはそれが恥ずかしいと敬遠されている。 金髪の青年 ライドウを監視しているかのように、何度も遭遇する謎の人物。 彼がライドウに向かいかける言葉は、意味深で奇妙なものばかり。 彼は何を知り、何を伝えたいのか。彼の正体とは? ミルクホールの居心地はいいのか? 成田茜 鳴海探偵社に「男を探してほしい」という依頼を持ち込んだ女性。19歳(厄年) 現職衆議院議員「成田太介」の令嬢であるとされる。 依頼の理由にはなにやら裏があるようだが…? 葛葉ゲイリン 十七代目葛葉ゲイリン 。61歳(厄年) ライドウと同じく「葛葉一族の始祖を支えた四家」の名前を継ぐデビルサマナーの一人。 アメリカでの武者修行の経歴から、独特の口調で話をする。漢字綴りでは「猊琳」らしい。 凪 ゲイリンのもとで修業を積む日露ハーフの少女。師匠と同じく独特の口調を使う。 ゲイリンを師として慕っており、ライドウに対しては最初は対抗心からやや挑発的。 だがライドウの事を認めてからは先輩と呼び素直に接してくる。 仮面の男(赤) 黒い仮面の男たちを率いる、頭目と思われる人物。 目的や正体、ライドウを襲う理由などは一切不明。 人から運を吸い取る、奇妙な仮面をつけた蝗「運喰い虫」を操る。 黒い仮面の男 ライドウに対して敵対心を見せる謎の集団。 その行動の目的は一切が不明。 奇妙な仮面で顔を隠し、統率された動きでライドウたちを攻撃する。 まるで忍者のような姿だが、その正体とは…!? 弾 成田茜の依頼の探し人の男性その人。25歳(厄年) デビルサマナーの存在を知っており、 毛嫌いしているらしい。 その服装は仮面の男(赤)そのものに見えるが…? サブキャラクター Dr.ヴィクトル 悪魔合体施設『業魔殿』の主。 生命創造に情熱を燃やす天才科学者。本名ヴィクトール・フォン・フランケンシュタイン。 前作から引き続き悪魔合体担当として登場。今回は新しく練剣術を開発。 各種合体を引き受けるかたわら、特殊な武器の開発も手伝ってくれる。 さらに転送装置を新規に開発し、龍脈を通じて世界各地から業魔伝へアクセス出来るように。 しかし色々増やしすぎたせいか、金王屋の主人が電気代に口うるさくなっており、 ヴィクトルはその請求に頭を悩ませている模様。 今回は部下?にメイドに擬態するイッポンダタラ(前作の壁職人)がおり、 時折メッセージを届けに来る。 メイドなのはヴィクトルの趣味なのかイッポンダタラの趣味なのかは不明。 佐竹 関東羽黒組の若頭で前作から引き続き登場 相変わらず大國湯を愛用している 人探し関係の別件依頼を主に回してくれる。 川野 定吉 読心術使用で別件依頼を回してくれるメッセンジャー 前作より昇進した模様。 ツナツグ 渡辺綱次。帝國海軍軍人にして軍属のデビルサマナーの一人。 定吉を警護しているが、現在ある呪いによりサマナー能力は封じられた状態。 先祖代々要人警護を勤めており、自分が守るに値する人物を内心求めている。 帝都に出現する異界絡みの別件依頼を行ってくる。 ラスプーチン 露西亜からやってきたダークサマナー 今回は主にギャグ担当。 風間刑事 ハンチング帽がトレードマークの帝都警察部の鬼刑事。 強引な捜査で煙たがられる事もあるものの、その手腕は高く評価されている。 ヤミで流通するある物品に絡む捜査でライドウ達に協力を求めてくる。 葛葉雷堂 前作にも登場した異世界の葛葉ライドウ本人。顔に残る傷がライドウと異なる。 時代がかった口調で自分を「我」と呼称する。今回はある別件依頼に絡んでの登場。 好物がライドウと同じかどうかは不明。 竜宮の女将さん 別件依頼を回してくれる。 たまにお小遣いもくれる。 飯田シズ 超力兵団事件での関係者 成田の依頼関連で登場。 金色の仮面の男 別件依頼に登場。 メインキャラクターの一人と深い繋がりがある存在。
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デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【でびるさまなー くずのはらいどうたいちょうりきへいだん】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 アトラス 発売日 2006年3月2日 価格 7,140円(税込) 廉価版 アトラスベストコレクション2006年12月7日/2,940円(税込) 判定 なし ポイント 女神転生突然の異ジャンル 女神転生シリーズ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『女神転生』シリーズの1つ、デビルサマナーシリーズ3作目。シリーズの過去、架空の時代大正20年が舞台。 『女神転生』シリーズは旧作シリーズ、『真・女神転生』シリーズ・『デビルサマナー』シリーズ・『ペルソナ』シリーズと単発世界観で構成されている。 『真・女神転生』『デビルサマナー』『ペルソナ』は世界観がほとんど同じだが、『デビルサマナー』と『ペルソナ』は『真・女神転生』の1作目で東京が壊滅しなかった世界の物語である。 『女神転生』シリーズは敵である悪魔と交渉し、味方に引き入れて仲魔(なかま)にし、共に悪魔と戦うシステムが特徴。 システム 前2作が純然たるRPGであったのに対し、本作はアクションRPGとなっている。 通常の探索や移動画面はRPGだが、ランダムエンカウントで戦闘シーンに移行するとアクション戦闘になる。 アクション戦闘では主人公ライドウを操作する。ライドウは刀と拳銃で武装しており、銃撃・斬撃・ガード・アイテム使用の行動がとれ、それ以外にも仲魔の召喚や簡単な命令も出せる。 戦闘画面は敵悪魔とライドウ、仲魔悪魔が入り混じって戦う。 シリーズでは敵悪魔と交渉をして仲魔にしたが、本作では敵悪魔の弱点を突き、麻痺状態にした相手を「管」に封じる事で仲魔にする。ただしライドウのレベルより高い悪魔やイベントボスは封印出来ない。 仲魔との合体技が使えるようになった。敵の弱点を突いて仲魔のテンションを上げる事で発動可能。本作における重要なダメージ源となっている。 『真III』と同様に、経験を積ませる事で仲魔が成長するようになった。 悪魔合体システムがマイナーチェンジ。合体は一度に2体までとなり、前作までの種族は管属という新しい体系に置き換えられた。合体法則もそれに伴って変更されている。本作ではこの合体を「バイナリー」と呼ぶ。 従来の作品の御霊合体は廃止され、悪魔一体を犠牲にして他の悪魔のステータスをアップさせる「サクリファイス」と呼ばれる合体が追加された。 シリーズにあった悪魔の力を剣に宿らせる剣合体は「シュミット」という名前で継続している。 忠誠度システム簡略化。戦闘に出して一緒に戦っているだけで忠誠度が上がる様になり、仲魔の性格を考慮する必要は無くなった。 マップは『真III』の様な第三者視点に変更され、迷う心配が減った。 仲魔の連れ歩きに関しての変更 仲魔を召喚する際にマグネタイトを消費する点は変わらないが、召喚したまま移動しても消費しなくなった。 仲魔に単独で調査させたり障害物を排除したりと、戦闘以外にも活躍の場が出来た。 フィールドを移動している時も仲魔のビジュアルが表示されるようになり、お気に入りの悪魔を連れまわす楽しみができた。 評価点 世界観やシステムこそ異色だが、キャラクターや全体的なノリは従来シリーズを色濃く継承している。更に真・女神転生やデビルサマナーシリーズのキャラクターやネタが登場しており、割合好評価だった。 過去の話なので、新規プレイヤーでも十分楽しめるように仕上がっている。 移動時や事件捜査など戦闘以外でも仲魔が役立つようになり、単なる戦力ではなくなった。 ライドウの後ろを付いて来る仲魔の姿は新鮮。コミカルだったり愛らしかったり。ウコバクがこんなに可愛かったのかとメロメロになる人が続出。 『真III』で無くなっていた戦闘時のちょっとした台詞が復活。人気のヒーホー口調やガインくん口調も健在。マッド口調のイッポンダタラが似合いすぎて、ある意味ウラのマスコットキャラだという人も。 一方で口調のバリエーションが乏しく、おばさん口調のパールヴァティなどイメージにそぐわないものもある。(*1) パールヴァティを含めこの問題は続編で改善されている。 仲魔との合体技が強力に設定されているため、上手く敵の弱点を突けるとかなり有利に戦える。この辺りは『真III』で好評を博したプレスターンバトルに似ている。 目黒将司氏が手掛けたBGMの評価は高い。(*2) 2周目以降にプレイ可能になる高難易度モード「超・葛葉ライドウモード」がやり込み派プレイヤーに嬉しい。 被ダメージ4倍、与ダメージ1/2、物価3倍、デビルカルテ(*3)の呼び出し料金7倍、等々。相当な難易度となっているが、それだけにクリアした時の感慨もひとしお。 充実したチュートリアル等、初心者向けの配慮が随所に見て取れる。 FC版『II』以来の「特定の仲魔を使っての謎解き」が一箇所ある。 ロケットの中での悪魔だけの戦闘で厳密には特定ではないが、「とある悪魔」でないと攻略は困難。攻略サイト等を見ないでやろうとすると、相当な吟味をしないと突破は難しい。 賛否両論点 前作や前々作の舞台は現代でそのノリが好きなファンも結構いたため、何故舞台を大正に?と疑問視する声は時折あがる。 ただし女神転生シリーズが終末論を扱っていたり、アドルフ・ヒトラーやハーケンクロイツが描かれたキャラクターを登場させた同社作品があり、大正20年を昭和6年(1931年)(*4)に換算すると時代背景に関連性がないとも言い切れない。 一部シナリオ面 ヒーローものを意識したタイトルロゴをはじめ、ギャグシーンが多かったり、仲間や友人と協力して道を開く展開なども賛否が分かれている。 開発者曰く「制作時には暗いニュースが多かったので、元気が出るようなゲームにしたかった」とのこと。決してシナリオの質が悪いという訳ではないが、『女神転生』の雰囲気に合っているかは疑問。 無理に正伝である真・女神転生シリーズに繋げようとした部分があり、古くからのファンからは受けが悪かった。 女神転生から大幅に変える訳にはいかないのだが、視覚上『真・女神転生』本編の前日談とみられても仕方ないデザインになっている。せめて『ソウルハッカーズ』の様に仕上げを副島成記氏が行っていれば雰囲気が和らいだのでは?の声も。 + ストーリーの結末についてネタバレ注意 本作のラスボスの正体は『真・女神転生II』の時代からやってきた未来人であり、歴史改変を行うことで荒廃しディストピアと化した真Ⅱの世界を変えるという目的で動いている。 結果的に見ればライドウ(プレイヤー)は歴史改変を阻止した形となる。阻止できなかった場合は『真・女神転生』シリーズの歴史の消失を意味しているが、阻止した場合も荒廃した世界の到来を確固たるものにしてしまったことになり、万事解決したとは言い難い結末になっている。 作中では「自分の出来る範囲でやるべきことをやらなければならない」「奴らは取るべき手段を間違えただけ」と主人公側の正当性も語られてはいるが、明るいヒーロー的な作風で始まったのにもかかわらずラストがこれというのもチグハグ感がある。 大破壊が起きなかったデビルサマナーの世界に分岐すると考えれば辻褄が合わなくもないが、特にそのような流れになる理由は本作では語られない。 作中である人物が「大正20年?大正は15年間のはず。君たちがやってきた世界は正史ではないのか?」という台詞を述べるため、もともと大破壊が起きない『デビルサマナー』の世界だという解釈も出来るが、だとすればラスボスは過去の時代ではなく別の世界に移動していることになり、そもそも目的が前提から破綻することになる。 そもそも時間旅行と歴史改変というギミック自体が『女神転生』シリーズの「創造神」の存在を小さくしてしまうことになる(過去干渉という方法で世界を変えられてしまう)。この辺りは並行世界の概念を登場させた後の真4でも同じ問題が指摘されている。 問題点 戦闘画面でのライドウの操作性が悪い点は一様に不評だった。 銃を撃つと動きが止まる。刀を振ると止まる。ガードしても止まる。アイテムを使ったり仲魔に命令する時にはいちいちメニュー画面を出して操作せねばならず、面倒。2006年のアクションRPGとしてはやたら動きが硬くもっさりしており、アクション好きな人間には苦痛でしかない。 攻撃モーションに関しては『モンスターハンター』のように意図的に設けられた隙と考えられなくも無いが、仲魔への命令変更は面倒。 この体たらくなのに発売前のメーカーのコメントが「スムーズ感をユーザーの皆様に保証します」 である。 仲魔のAIがおバカ。一例として、行動判断を仲魔に任せた場合、HPが1でも減ると回復魔法を使うため簡単にMPを使い切ってしまう。 細かく指示を出せば良いのだが、前述の通りそのための操作が煩わしい。 回復手段としてディアオーラ(*5)を使うのが良いが、他の回復魔法の使用指示は戦闘中は非実用的ということである。 一度に一体しか仲魔を召喚できない。このため、『真III』の時のように個々の弱点をパーティーメンバーの組み合わせでカバーするような戦術は取れなくなった。 オープニングのムービーでは両手の指と指の間に管を一本づつ持ち、合計8本もの管から召喚する場面があるのにあんまりである。これは次回作では2体と、なんとか1体増えている。 悪魔との交渉要素がない。 交渉が無い代わりにボタン連打だが、PS2コントローラに通常は連射装置は無いため、指に負担がかかる。ちなみに、「連射装置使ってる?」と言いながらクダに吸い込まれる仲魔もいる。 悪魔合体が全体的に不自由 忠誠度をMAXにしないと合体素材に使えない。野良悪魔を捕まえて合体させようにも、その都度忠誠度上げの作業をする羽目に。 新しい合体法則も「合体技術が未成熟」感を出すには良いが、試行錯誤の面白みが少し減っている。 スキル継承は前作と同様に優先度順に固定(例外アリ)。綿密な合体計画を立てればある程度は思い通りのスキル構成にできるが、『真III』ではスキル継承の自由度が高かっただけに歯がゆく感じる面も。逆にキャンセルを繰り返す作業にならなくていいという意見もある。 他のシリーズと違い、合体する時の吟味するための表の表示が一画面ではなくスクロールさせる必要がある。 仲魔所有制限のマックスがナンバリングタイトル等より多いために表にされた時に大変見づらい。またスクロールの必要があることに気づけなかったもいう声も。 管システムで「戦闘で呼び出せるのは一体だけ」の不自由なところを所有制限を大幅に増やす事で取っ替え引っ替えでカバー出来てはいるが、所有数が増えると画面に入りきらないのは目に見えていた筈である。これは次回作でも改善されていない。 ライドウは探偵(見習い)なのに、推理・謎解きは主に猫のゴウトがやる シナリオの進行に合わせてヒントを出してくれるのだが、そのヒントが強制かつ懇切丁寧なため、プレイヤーが考える余地が残らない。ほとんど「猫の言うとおりに進むだけ」と化している。 非常に不評だったようで、次回作『アバドン王』の冒頭で「口を出しすぎた」とゴウトが謝罪するほど。 マイナス点の多いおしゃべりゴウトだったが、キャラクターとして十分な爪跡を残して続編や『真IIIマニクロ』ではゴウト先生と愛されている。 また、本職の探偵である鳴海がろくに動かない。登場人物がサボりコントロールするキャラクターが行動する例は他にもあるが、他の登場人物も総じてライドウをあっちこっちに振り回している。 剣にしても銃にしても音が軽く、ダメージを与えている感が薄い。 テクスチャが粗い。人によっては『真III』の方が綺麗と思えるかもしれない。 回復ポイント(ナキサワメ)の費用が法外 設置されている場所毎に固定料金なのだが、序盤ですら使用を躊躇する金額であり、終盤では完全にぼったくりとしか言えない額を請求される。 業魔殿では良心価格で回復が可能なため、ナキサワメを利用する価値はほとんどない。 ちなみに続編では「前みたいに高額ではないから利用して」という謝罪が入る。 総評 シナリオに関しては賛否が大きく分かれている。過去作と余りにも違う世界観や、重さやシリアスさが減少した明るいシナリオは旧作のファンからは批判される一方、大正ロマン溢れる世界観が好きだ、明るいシナリオが良いと評価するプレイヤーも居て評価は一定していない。 システムに関しては今までになかったアクションとコマンドRPGを上手く織り交ぜた新機軸のゲームであり、オリジナリティや新鮮なプレイ感のゲーム性は評価される一方、入力の手間が多い命令コマンド、もっさりな戦闘、微妙な戦闘の操作性は批判されておりこちらも賛否が分かれている(*6)。 全体的に見ればアトラス製のゲームらしく絶妙かつ手応えのある難易度バランス、良質な音楽、練り込まれたシナリオ等、ゲームの質そのものは決して悪く無い。 だが、システムは一部問題、シナリオは賛否あり、世界観やゲーム性は旧作から大変化と、受け手によって評価が分かれる作品となっている。 余談 麻雀に関連するアイテムを複数揃えると、作中に登場するキャラクター「鳴海」と持ち金を賭けた賭け麻雀ができる。 面子が足りないので悪魔2体含めて4人打ち麻雀をするのだが、鳴海は当たり前のようにイカサマをして和了っていく。このため基本的に持ち金を奪われるイベントにしかなっていない。 一時期2ちゃんねるに「鳴海に国士無双されたらageるスレ」というのがあった程。割合長い間このスレッドはあったようだ。 金稼ぎをするつもりならセーブ&リセットは必須。それでも戦闘で稼ぐよりは効率は良い。 ゲーム中でねこじゃらしというアイテムが手に入る。これをゴウトに使うと、最初の頃こそ動じないが、いくつも入手して使っていくと……。 海外版のタイトルは『Shin Megami Tensei Devil Summoner Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army』で、最も長いゲーム名として賞を貰っている(*7)。 人気作であるが、本作ではなぜかPS4/Switch版によるHDリマスターの発売は未だに未定であるため、実機でのプレイのハードルが高い。