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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PSYCHEDELIC TRANCE NEBULA GRASPER L.E.D. 152-153 1029 86% (2013/09/11) もうずっと乱打 とにかく乱打 ブレイク後はさらに密度が上がります -- 名無しさん (2011-03-14 14 29 02) ☆9の中でもなかなか強め、これで難つくなら☆10の曲に挑戦してもいいと思う。とにかく自力譜面 -- 名無しさん (2012-06-09 18 55 17) BrokenやSHADEが下位互換なので出来なかったらその曲で練習しよう -- 名無しさん (2012-12-28 12 54 27) 皿と鍵盤を同時に処理できるなら、1Pは正規、2Pは鏡でやりやすくなる。判定が少し厳しめなのでスコアは出しづらい。 -- 名無しさん (2013-09-18 16 43 53) ブレイク前に2%安定だとクリアは遠い。配置は殆ど16分乱打であり、中盤のブレイクのせいで実質的な密度は更に高い。クリアレートは比較的高めだが、☆9でも上位の部類なので騙されないように(特に五段)。 -- 名無しさん (2013-10-16 13 53 00) ブレイク前は冒頭の出オチ皿複合以外は☆9のよくある乱打譜面だがブレイク後はスネアが増えているせいで密度が酷いことになっている。特にラスト4小節は皿も相まって完全に☆10レベル。ブレイク後を1小節あたりPOOR1BAD1程度のミスに抑えるぐらいの地力は欲しいところ。 -- 名無しさん (2017-09-05 21 52 45) 穴とほぼ同じ難易度。穴が☆10ならこれも☆10でよかった。序盤に超微妙なbpm変化があるけど無視しても特に問題なし -- 名無しさん (2018-11-06 09 00 08) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY HARDCORE Xerulean BEMANI Sound Team "ZAQUVA" 182 1049 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ハードは中盤の連皿が難所。HBSSは正規ならそこまで難しくはないと思う -- 名無しさん (2023-07-07 00 49 16) 初見乱EXは絶対やめた方がいい クソ長BSS+ゴミ地帯でもれなく即死する ↑でも出てる皿はパターンがほとんど同じなので慣れればそこまで脅威でもないと思う 穴と同じでレガシーのがスコア的には良さそう -- 名無しさん (2023-07-07 12 52 31) クリアレート80%切ってる割にどこが難しいかと思ったら若干ラスゲーだった。地力あれば問題ないけど初見とかだと落ちるかも。☆10下の上ぐらい? -- 名無しさん (2023-07-15 21 40 18) 皆伝だが、途中のわけわからない連皿でエクハ落ちた、BSSもだが真の恐ろしさは連皿である。 -- 名無しさん (2023-07-23 11 13 52) Level4灰、Peaktime灰と並んで高速皿難曲なのではないか。 -- 名無しさん (2023-07-23 12 02 52) HBSS地帯は密度高めな乱打と片手交互+HBSSが交互に降ってくる形なので手元がグチャグチャになりやすい。その後の連皿は16分2枚が結構多く混じってるからレベルの割に珍しいかも。ハードは連皿終わったところで1ケタでも残っていれば完走のチャンスはある。終盤の短い高密度配置が連続してるところとかラスト付近の二重トリルは初見結構びっくりするけど配置は優しめ -- 名無しさん (2023-08-01 20 09 55) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RENAISSANCE ∀ BEMANI Sound Team "HuΣeR" respect for D.J.Amuro 180 1136 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント AやAAと同じくタイトルが専用フォントで書かれている。譜面は原曲灰を少し弱くしたような感じ -- 名無しさん (2020-10-29 02 35 10) ソフランが無い少年A -- 名無しさん (2020-10-29 08 18 57) 同時地帯・階段地帯とかは10相応なんだけども、単押し乱打地帯が回復感あって難易度的には引用元のA・AA・少年Aよりは簡単かな。F(H)より上くらいのイメージ。 -- 名無しさん (2020-10-30 20 14 19) 道中は引用元のAシリーズと比べて同色配置が多めで認識がしやすい。ラス殺しがAと少年Aを合体させたような階段+皿になっている。正規のラストだけで落ちたりする場合はミラーをかけたりするだけであっさり抜けられたりする -- 名無しさん (2020-12-15 00 06 21) AA灰より乱打・階段要素は薄いが、それでも乱をかけると地力上げに貢献しそうな譜面。スノスト穴やAA灰だと強すぎる、だけどクエ灰やタズリンリミはもう飽きたという人あたりにオススメ。 -- 名無しさん (2020-12-21 21 34 34) A系統のシリーズの中でも叩きやすい上に認識もしやすい素直な譜面なのである程度の地力があればある意味一番簡単かもしれない。 -- 名無しさん (2021-03-30 20 37 39) 終盤ゲロむずな穴と違って灰は☆10でも下の方。Aシリーズの灰ではクリアもスコアも恐らく1番簡単 -- 名無しさん (2021-03-30 23 33 01) 名前 コメント
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10/11/30 カタール代表チーム「デザートライオン」(かたーるだいひょうちーむ「でざぁとらいおん」) 監督はエリザ・マノン、キャプテンはビヨン・カイル 中東からFFIに参加したチーム。 灼熱の砂漠で鍛え上げられた足腰と無限の体力でイナズマジャパンを苦しめた。 スタミナが自慢なのに何故か前半は手を抜き、ラフプレイ中心で攻める。流石に本当の意味で無限ではない様だ。 そういえばこの作戦、前にどっかで見たような…。 純粋な実力は低く見える。例を挙げるなら、 前半にまさかの二失点 直接的なシュートで一度も得点出来ていない。 トゥントゥクさんに穴とまで言わしめたフィールドプレイヤーとしての立向井にボールをカットされる 等々・・・・ もし灼熱の太陽が無ければどうなっていただろうか。 余談だが、監督が異様に美しい。 説教中(約2分間)は、スローインをしないという紳士の集まり。 選手一覧 ビヨン カイル ポジション:DF 背番号:3 声優 加藤木賢志 褐色肌、わかめっぽい青緑の髪。髪の毛で左目を隠している。 目の下がクマのようになっている。 決め台詞は「狩りの時間だ!」 必殺技はミラージュシュート。 ナセル ムスタファ ポジション:GK 背番号:1 砂地を利用してシュートを止める。 外見はどう見ても30代半ばの大工とかやってそうなおっさんである。 必殺技はストームライダー。 ジャメル ジャマドゥ ポジション:DF 背番号:4 小柄。顔がラクダっぽい。 スライ スライマーン ポジション:MF 背番号:7 黒マスク。 ザック アブドゥラ ポジション:FW 背番号:10 褐色肌に青バンダナ。 マジディ イスマイール ポジション:FW 背番号:11 髪が白茶半分ずつ。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ULTIΣATE COLLABORATION Χ-DEN T.Σ.Generation 200 896 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント Normalですが、200BPMの十六分の間隔で左右レーン振り分け交互連打が降ってくるため、(EX)HARDゲージでは油断禁物です。 -- 名無しさん (2019-02-27 12 45 00) 皆伝ボスラッシュ地帯は灰や穴と違いかなり手加減されているが、それでも☆8適正かやや下レベルの地力だとキツイ配置 -- 名無しさん (2019-02-27 13 42 53) 初見でHARD以上は開幕とラストの高速トリルに要注意 -- 名無しさん (2019-03-01 21 33 30) とにかく高速交互連打に注意。皆伝メドレー地帯では天空の夜明けDPN(☆7)がBPM200で降ってくるのが厳しい。 -- 名無しさん (2019-03-02 02 30 51) 天空の一部の癖者地帯と忘れた頃に降って来る最後の交互乱打さえ抜けられればをEX HARDはウイニングラン。昔の☆8ノーマル譜面に比べればまだマシな方。 -- 名無しさん (2019-03-02 19 16 32) 両手トリルのラス殺しもあってさらに道中もそんなに簡単な配置ではないので、☆9でもいいくらい。 -- 名無しさん (2019-03-05 21 25 44) バドマニ天空のとこはちょいとムズいけどハードまでは普通に8の範疇だと思う エクハは知らん -- 名無しさん (2020-11-13 17 22 41) 両MIRRORで階段は何とか取れる感じになってHARDまでなら。トリルはとにかく逃げ切る精神で。 -- 名無しさん (2022-06-23 11 03 03) 名前 コメント
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現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 1.肝は魂を蔵し、判断力や計画性などに関係する。 肝が病むと冷静な判断ができなくなり、イライラしたり、おどおどしたりする。 2.肝は血を蔵す 。 肝は、昼間各器官の血液量を調整し、夜間は血液を貯蔵して身体を休める働きがある。 3.肝は筋を司る。 筋は腱と解釈されている。 4.肝の栄は爪なり。 爪は筋のあまりとされる。 5.肝は目に開竅する。 肝の機能は目に反映される。肝の働きが正常であれば目は良く物を判断し、見極めることができる。 6.肝の液は涙である。 肝の働きが正常であれば涙は目を適度に潤す。働きが悪くなると目が乾いたり涙が流れすぎたりする。 1.肝血虚 主因 ①脾胃虚弱による気血の不足、出血が原因の血の消耗 ②蔵血作用の低下 解説 蔵血能力が弱化することから血虚になり、筋脈を滋養できなくなる。 婦人科系では肝血が衝・任脈を養わない。 症状 ①筋・爪・目を養えなくなる:爪が淡色、目のかすみ、夜盲症、四肢の痺れ・震え ②顔の滋養の不足:顔色が蒼白 ③神を養えない:多夢 ④脳を滋養できなくなる:めまい、耳鳴り ⑤衝・任脈の失調:生理不順、閉経 舌診 :舌質・・・淡 舌苔・・・白 脈診 :弦・細・弱 治療原則 鍼灸・・・滋補肝血 漢方・・・養血柔肝 処方穴 膈兪―血会 和血理血の作用があり、血虚に用いる経穴とされている 三陰交―疏肝調脾(肝の疏泄を促して脾を調節する)の効果があり、血分の瘀滞を取り除いて気血を下降させ、活血通経を行う 太衝―肝経の原穴。肝経の経気の注ぐところで、疏肝理気、通経活血の効果がある 肝兪―疏肝利胆を行う 血海―理血調経と去風利湿を促し、特に女性の不正子宮出血等を防ぐことができる
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守護者スフィンクス パック:ストーン・ソウル・レヴュー(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻1700/守2400 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にすることができる。 このカードが反転召喚に成功したとき、相手フィールド上のモンスターは全て持ち主の手札に戻る。 反転召喚に成功すると相手のモンスターを全て手札に戻しフィールドを空に出来る岩石族上級モンスター。 バウンスに対し耐性を持つモンスターはほとんど存在しないため、ボード・アドバンテージを稼ぐことに関しては非常に優秀。 守備力は2400と同レベルの迷宮壁-ラビリンス・ウォールや千年の盾には劣るが、 人造人間-サイコ・ショッカーや「帝」モンスターの攻撃はブロックできるので十分な数値と言える。 一度召喚しバウンスに成功すれば相手はこのカードを除去できない限りモンスターゾーンを空にし続けることになるだろう。 攻撃力もそこそこ備えておりバウンス後に直接攻撃で相手のライフをある程度削り取れる。 サイクル・リバース効果モンスターのお約束としてミスティック・ソードマン LV2や抹殺の使徒が天敵なので注意。 特に抹殺の使徒はブルー生徒には投入している者が多いため、カウンター罠などで守ろう。 セットが基本なので浅すぎた墓穴と相性が良い。 また守護神エグゾードの生贄になれる。 なお、一般的な環境では生け贄召喚でセットするモンスターと言えばこれぐらいなので、対人戦では相手に正体がバレバレであることに注意。 カードジャンル 表示形式を操作 カードを戻す 関連リンク 守護神エグゾード
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▲【多人数の壁】 ◆65(自動車の壁) >ohana>ノヴァ>發緑發と白白板>常時無敵スーパーマリオ>乗用車マン>轟 >インセクトウォリアーズ>シロナガスクジラ>30メートルおじさん>20メートルおじさん×2 >20メートルの成人男性>ピンゴ・ペンゴ>幸子EX>国防挺身隊>孫悟空(孫悟空VSデルモ) >落とし穴と7人のマッチョマン>レボルス1号>ヨグ=ソトース>凄いライフルを持った男と長い糸 >桃太郎一味>時速500㎞で走る芋虫=メガロドン>ミニ戦車>親王さまと小畑健=日本刀マン >ミスター・リバイブ>青い帽子>海上用コンテナを持ち上げられる女>ダンスパーティ >自動車を担いだ成人男性>ケツァルコアトルス=ダンプカーに乗った成人男性>バラオ >フンドシのおじさん>トヨタ・エスティマ>トヨタ・カローラ>トヨタ・ヴィッツ>ポンコツ自動車 ▼【怪物の壁】 【名前】ケツァルコアトルス 【大きさ】ケツァルコアトルス並 【攻撃力】ケツァルコアトルス並 【防御力】ケツァルコアトルス並 【素早さ】ケツァルコアトルス並 515 : ◆omTDoIF0bw :2017/04/26(水) 20 28 51.55 ID HXc+Y0aB ケツァルコアトルス 考察 史上最大級の飛翔動物らしい ので鳥系では最強 サイズは翼開長が10-11m 飛行速度は50-60 km/h 体重は70㎏ぐらいしかなかったらしい もやし この画像を見る限り車に勝てそう 車は重いので持ち上げるのは無理だろうけど 飛んでるので負けることはまずないだろう 自動車を担いだ成人男性>ケツァルコアトルス>バラオ
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes TECHNO O/D*20 Ryu* 155 2049 攻略・コメント ノート数がDPAから800くらい増量。元々スカスカだった前半とブレイク地帯が高密度だが終盤はそこまで極端に難化しておらず、難易度的には12.4上位くらいだろうか。各所の3連皿が気になるくらいでDPAと同じく配置は親切なので正規系推奨 -- 名無しさん (2024-01-30 17 54 02) The物量譜面。だけど鍵盤配置はとても親切。だけど随所に入るテケテースクラッチがとても鬱陶しい。このくらいのBPMで同時押し交じりの乱打譜面はとても練習になるのでランダムでもやりこむのはあり(練習段階ならそれこそASでもいいと思います) -- 名無しさん (2024-01-30 22 48 04) というか1度正規でクリアランプつけたらその後は両乱ノック超おすすめ -- 名無しさん (2024-02-01 00 25 53) 両乱基準で夜明けやクエーサーの要素はありつつも明確に弱く、シケ猫の押しやすめの配置と同じくらいの負担かなって感じ -- 名無しさん (2024-02-02 12 55 58) 天空の道中16分配置に一番近い譜面だと思う。皆伝目指してる中伝はやりこめ! -- 名無しさん (2024-03-10 18 50 49) いいんちょ穴と同じく、皿は1個目が遅れると回数通り回してるつもりでもかなりBADハマりしやすい。皿の1個目は直前の鍵盤との間隔が16分なので皿前の鍵盤はかなり早めに押すのを意識すると遅れづらい。三連皿の来るタイミングは覚えたいが正規でハード狙いし続けると意外と癖つくので控えめに・・・。 -- 名無しさん (2024-07-14 01 04 30) 名前 コメント
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【作品名】宇宙細胞 【ジャンル】SF小説 【名前】『重心』 【属性】意思のある超巨大ブラックホール 【大きさ】 宇宙蝉海老が何もできずに吸い込まれるほどの大きさ。 宇宙蝉海老の数倍の大きさはあると思われる。 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】ただの穴なので実体はないと思われる。宇宙生存可能 【素早さ】大きさ相応。恐らく動けない 【特殊能力】 宇宙蝉海老が逃げられず吸い込まれ、 10^-23mの大きさまで分解されるほどの常時重力を常時展開している。 範囲は少なくとも自身と同じ大きさの大黒穴との2体で宇宙の支配権を争えるほどの大きさの宇宙全体に及ぶ。 長寿命…少なくとも1阿僧祇年ほど生きている。 【長所】宇宙を争って戦った2体 【短所】最後に和解して宇宙を半分ずつに分ける vol.6 28 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 22 49 13.97 ID 59Z/qSKe [5/5] 『重心』考察 重力の範囲は単一宇宙×25兆400億倍以上か 重力は物理無効等にも通用するか。規模からして超次元の壁上を見る △ヤドカリ(ディアスポラ) 物理無効分け ○完全生命体イフ~アンチスパイラル(劇場版) 重力勝ち △コブラ~タロン 物理無効分け ○八俣遠呂智~悪魔神王バルカディアス 重力勝ち ×タングラム 全能負け ד虚無” 火の風負け もう無理か タングラム>『重心』>悪魔神王バルカディアス 29 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/29(木) 01 25 15.65 ID Dnk2X5f8 28 考察乙です 宇宙破壊の壁上のキャラが増えつつあるな まあ全能の壁上になると単なる範囲勝負になっちゃうから、ここら辺の方が面白いってのはある