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拠点落とし ■総コストと拠点コストマッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較REV.3.28~ REV.3.27 REV.3.12~REV.3.26 REV.3.10~REV.3.11 REV.2.18~REV3.08 ■各機体の対拠点攻撃力比較表遠距離機体の対拠点攻撃力比較表Rev3.16~ Rev3.12~Rev3.15 Rev3.01~Rev3.11 スナイパー(旧狙撃機体)の対拠点攻撃力比較表Rev.4~ Rev3.12~ Rev3.01~Rev3.11 射撃機体の対拠点攻撃力比較表Rev.4.25 Rev3.12~ Rev3.01~Rev3.11 遠距離機体のページでは途中できれて見れないとのことで、別ページにする要望がありましたので作成しました。 1発あたりのダメージは対拠点能力を参照 旧情報は拠点落とし/REV2を参照 ■総コストと拠点コスト マッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較 REV.3.28~ (移動砲台戦における喪失コストと総コストの変更) 4人 5人 6人 7人 8人 移動砲台戦 拠点陥落時の喪失コスト 500 750 900 - - 総コスト 2000 3000 3600 - - 拠点復活回数(拠点落とし可能回数-1) 2? - - 拠点耐久度(公式) 1000 1250 - - 拠点陥落時のゲージ減少割合((喪失コスト/総コスト)*100) 25% REV.3.27 (66~88における喪失コストと総コストの変更と復活回数の統一) 4人 5人 6人 7人 8人 通常 拠点陥落時の喪失コスト 500 750 900 1150 1400 総コスト 2000 3000 3600 4600 5600 拠点復活回数(拠点落とし可能回数-1) 2 拠点耐久度(公式) 1000 1250 拠点陥落時のゲージ減少割合((喪失コスト/総コスト)*100) 25% REV.3.12~REV.3.26 (人数にかかわらず拠点耐久度が同じになった) 4人 5人 6人 7人 8人 通常 拠点陥落時の喪失コスト 500 750 1000 1250 1500 総コスト 2000 3000 4000 5000 6000 拠点復活回数(拠点落とし可能回数-1) 2 1 拠点耐久度(公式) 1000 移動砲台戦 拠点陥落時の喪失コスト 750 875 1000 - - 総コスト 3000 3500 4000 - - 拠点復活回数(拠点落とし可能回数-1) 2 1 - - 拠点耐久度(推定) 1000 - - 拠点陥落時のゲージ減少割合((喪失コスト/総コスト)*100) 25% REV.3.10~REV.3.11 4人 5人 6人 7人 8人 通常 拠点陥落時の喪失コスト 500 625 750 875 1000 総コスト 2000 2500 3000 3500 4000 拠点耐久度(推定) 1000 1200 1400 1500 1600 総戦力1.5倍戦 拠点陥落時の喪失コスト 750 937 1125 1313 1500 総コスト 3000 3750 4500 5250 6000 拠点復活回数(拠点落とし可能回数-1) 1 拠点耐久度(推定) 1000 拠点陥落時のゲージ減少割合((喪失コスト/総コスト)*100) 25% REV.2.18~REV3.08 4人 5人 6人 7人 8人 拠点陥落時の喪失コスト 500 625 750 875 1000 総コスト 2000 2500 3000 3500 4000 拠点陥落時のゲージ減少割合((喪失コスト/総コスト)*100) 25% 25% 25% 25% 25% ■各機体の対拠点攻撃力比較表 検証依頼 射撃機体のREV.3.12対拠点攻撃情報はわかり次第反映をお願いします。 遠距離機体の対拠点攻撃力比較表 Rev3.16~ 機体 必要弾数/時間 威力/発 ボール 12発/??cnt. 90 ジム・スナイパーLRBR-A 12発/約30cnt. 90? ジム・スナイパーLRBR-B 21発/約28cnt. 48? 量産型ガンタンク 23発/35cnt. 45 ジム・キャノン 12発/約35cnt. 90 ジム・キャノン(WD隊) 12発/約35cnt. 90 陸戦強襲型ガンタンク 12発/約35cnt. 90 量産型ガンキャノン 12発/約35cnt. 90 量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾 9発/約??cnt. 120 ガンタンク 9発/約35cnt. 123 フルアーマーガンダム(TYPE-B)ミサランA 8発/約??cnt. 138? フルアーマーガンダム(TYPE-B)ミサランB 9発/約39cnt. 123? ザクI後期型 12発/約35cnt. 90 ザクキャノン 12発/約35cnt. 90 ザクタンク 23発/??cnt. 45 ギガン 9発/約35cnt. 123 ヒルドルブ30cm砲A 12発/約35cnt. 90 ヒルドルブ30cm砲B 11発/約33cnt. 91 ザクタンク(V-6) 9発/約35cnt. 123 ゲルググキャノン(JN)? 9発/約35cnt. 123 ヅダ(対艦砲装備型)135mm対艦ライフルA/B 12発/約35cnt. 90 ヅダ(対艦砲装備型)APDS弾 ??発/約??cnt. 120? ゲム・カモフ135mm対艦ライフルA/B 12発/約35cnt. 90 ゲム・カモフ対艦成型炸薬弾 ??発/約??cnt. 120? ザメルA砲 8発/約??cnt. 138 ザメルB砲 9発/約35cnt. 123 Rev3.12~Rev3.15 機体 必要弾数/時間 威力/発 ボール 12発/??cnt. 90 ジム・スナイパー 15発/約33cnt. 71 量産型ガンタンク 23発/35cnt. 45 ジム・キャノン 12発/約35cnt. 90 ジム・キャノン(WD隊) 12発/約35cnt. 90 陸戦強襲型ガンタンク 12発/約35cnt. 90 量産型ガンキャノン 12発/約35cnt. 90 量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾 9発/約??cnt. 120 ガンタンク 9発/約35cnt. 123 フルアーマーガンダム(TYPE-B)ミサランA 8発/約??cnt. 138? フルアーマーガンダム(TYPE-B)ミサランB 9発/約39cnt. 123? ザクI後期型 12発/約35cnt. 90 ザクキャノン 12発/約35cnt. 90 ザクタンク 23発/??cnt. 45 ギガン 9発/約35cnt. 123 ヒルドルブ 12発/約35cnt. 90 ザクタンク(V-6) 9発/約35cnt. 123 ザメルA砲 8発/約??cnt. 138 ザメルB砲 9発/約35cnt. 123 Rev3.01~Rev3.11 機体 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発 ボール 12発/??cnt. 14発/??cnt. 16発/??cnt. 17発/??cnt. 18発/50cnt. 90 量産型ガンタンク 23発/35cnt. 27発/39cnt. 32発/49cnt. 34発/??cnt. 36発/49cnt. 45 ジム・キャノン 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90 ジム・キャノン(WD隊) 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90 陸戦強襲型ガンタンク 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90? 量産型ガンキャノン 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90 量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾 9発/約??cnt. ??発/約??cnt. ??発/約??cnt. ??発/??cnt. ??発/約??cnt. 120 ガンタンク 9発/約35cnt. 10発/約40cnt. 12発/約45cnt. 13発/約50cnt. 13発/約50cnt. 123 フルアーマーガンダム(TYPE-B)ミサランA 8発/約??cnt. 9発/約??cnt. 11発/約??cnt. 11発/約??cnt. 12発/約??cnt. 138? フルアーマーガンダム(TYPE-B)ミサランB 9発/約39cnt. 10?発/約??cnt. 12?発/約52?cnt. 13?発/約??cnt. 13?発/約??cnt. 123? ザクI後期型 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90 ザクキャノン 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90 ザクタンク 23発/??cnt. 27発/??cnt. 32発/??cnt. 34発/??cnt. 36発/??cnt. 45 ギガン 9発/約35cnt. 10発/約40cnt. 12発/約45cnt. 13/約50cnt. 13発/約50cnt. 123 ヒルドルブ 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90? ザクタンク(V-6) 9発/約35cnt. 10発/約40cnt. 12発/約45cnt. 13発/約50cnt. 13発/約50cnt. 123 ザメルA砲 8発/約??cnt. 9発/約??cnt. 11発/約??cnt. 11発/約??cnt. 12発/約??cnt. 138 ザメルB砲 9発/約35cnt. 10発/約40cnt. 12発/約45cnt. 13発/約50cnt. 13発/約50cnt. 123 スナイパー(旧狙撃機体)の対拠点攻撃力比較表 Rev.4~ ジムスナメインB 武器 必要弾数/時間 威力/発 フルチャージ 13発/約??cnt. 約80 フル未満 不可能 約5 ザクスナメインB 武器 必要弾数/時間 威力/発 フルチャージ 13発/約??cnt. 約80 フル未満 不可能 約5 Rev3.12~ ジムスナ 武器 必要弾数/時間 威力/発 フルチャージ 13発/約??cnt. 約80 フル未満 不可能 約5 ジムスナ2(※1) 武器 必要弾数/時間 威力/発 N ?発/約??cnt. 機動1 9発/約??cnt. 機動2 8発/約??cnt. 約135 装甲1 ?発/約??cnt. 装甲2 5発/約??cnt. 約200 ※1中断なくhitした場合 ザクスナ 武器 必要弾数/時間 威力/発 フルチャージ 13発/約??cnt. 約80 フル未満 不可能 約5 ゲルJ 武器 必要弾数/時間 威力/発 N 250発/約??cnt. 4 機動1 ?発/約??cnt. 機動2 ?発/約??cnt. 装甲1 151発/約??cnt. 約6.6 装甲2 40発/約??cnt. 約25 Rev3.01~Rev3.11 ジムスナ 武器\人数 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発 全 フルチャージ 13?発 15発 18?発 19?発 21?発 約80 フル未満 ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 約5 ジムスナ2(※1) 武器\人数 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発 N ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 機動1 9発 ?発 ?発 ?発 ?発 機動2 8発 ?発 10.5発 ?発 ?発 約135 装甲1 ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 装甲2 5発 6発 7発 8発 8発 約200 ※1中断なくhitした場合 ザクスナ 武器\人数 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発 全 フルチャージ 13?発 15発 18?発 19?発 21?発 約80 フル未満 ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 約?? ゲルJ 武器\人数 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発 N ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 4 機動1 ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 機動2 ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 装甲1 ?発 ?発 212発 ?発 ?発 約6.6 装甲2 40発 48発 56発 60発 64発 約25 ※「絶対に間違いない」所は半角数字 ※全角は実地検証による数値ではなく、4vs4時代や攻略本から 射撃機体の対拠点攻撃力比較表 Rev.4.25 武器 4人 5人 6人 7人 8人 ジム頭180mm 13発?/?cnt. 13発?/?nt. 16発/?cnt. 16発?/?cnt. 16発?/?cnt. ガンダム6号機?キャノンB 12発?/?cnt. 12発?/?cnt. 14発/約65cnt. 14発?/?cnt. 14発?/約?cnt. フルアーマーGミサA ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/約?cnt. シルヴァ・バレト対艦ミサイル 14発? 14発? 17発? 17発? 17発? ドム/リック・ドムバズC 13発?/?cnt. 13発?/?nt. 16発/約60cnt. 16発?/?cnt. 16発?/?cnt. ガンダムGP02A (ビームバズ仕様)?ビーム・バズーカB ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. シナンジュロケット・バズーカ 14発? 14発? 17発? 17発? 17発? ※シルヴァ・バレトおよびシナンジュは単体での拠点撃破不可能。 Rev3.12~ Rev3.12より拠点耐久度が一律になったため修正 射撃機体はRev3.11の情報がほとんどです。 武器 必要弾数/時間 威力/発 ガンキャノン拠点弾 12?発/?cnt. 90? ジム頭180mm大型砲 14発/約72cnt. 75 フルアーマーGミサイル・ベイA 不可能 約6.7? ドム/リック・ドムジャイアント・バズC 15発/約65cnt. 約67 ドム・キャノン複砲仕様拠点弾 12?発/約60cnt. 90 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズーカA 不可能 約10 ビーム・バズーカB 10発/約100cnt. 約100 Rev3.01~Rev3.11 Rev3.01により射撃機拠点武装の仕様が変わったので表の改正の必要有。 射撃機体はRev2.09の情報がほとんどです。 武器 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発 ガンキャノン拠点弾 12?発/?cnt. 14?発/?cnt. 16?発/?cnt. 17?発/?cnt. 18?発/?cnt. 90? ジム頭180mm大型砲 14発/約72cnt. 16?発/?nt. 19?発/?cnt. 20?発/?cnt. 22発/90cnt. 75 フルアーマーGミサイル・ベイA 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 約6.7? ドム/リック・ドムジャイアント・バズC 15発/約65cnt. 18?発/?cnt. 21?発/?cnt. 23?発/?cnt. 24?発/?cnt. 約67 ドム・キャノン複砲仕様拠点弾 12?発/約60cnt. 14?発/?cnt. 16?発/?cnt. 17?発/?cnt. 18?発/?cnt. 90 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズーカA 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 約10 ビーム・バズーカB 10発/約100cnt. 12?発/120?cnt. 14?発/140?cnt. 15?発/150?cnt. 16?発/160?cnt. 約100 ※シルヴァ・バレトおよびシナンジュは単体での拠点撃破不可能。 各MAPの砲撃地点については、主な砲撃地点を参照。
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落とし子(DARK HERO) 概要 魔王(侵魔)と契約し、その力を借り受けた者である事を表すクラス。 また、「侵魔その物である」事を表す際にも多く用いられる。 データ傾向 全体的に、代償で何かしらのバッドステータスを受ける特殊能力や 代償(または効果)で大量のHPを消費する特殊能力が多い。 戦闘値のクラス修正も、回避・防御・抵抗・魔防が軒並みゼロという極端さなので このクラスを選ぶ際には、如何にして生存能力を確保するかが課題になるだろう。 クラス特殊能力一覧 名称 効果の概要 回数制限 備考 掲載 タイミング:常時 カースドウェポン 常備化している武器1つの[命中修正]減少、[攻撃修正]上昇または常備化している攻撃魔装1つの[魔導修正]減少、[魔攻修正]上昇 NW2 侵魔の血 選択した戦闘値上昇、【耐久力】減少 NW2 タイミング:オート 異形適応 バッドステータス回復 ラウンド1回 NW2 漆黒の魔力 【魔攻】ジャッジ達成値上昇 NW2 リバースストライク 【攻撃】【魔攻】ジャッジ達成値上昇 CL依存 NW2 タイミング:セットアップ 瘴気の城塞 【移動力】減少、【攻撃】【魔攻】上昇 NW2 タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー カラミティインフルエンス 自身が受けているバッドステータスを対象にも与える NW2 シールヒール 【攻撃】【魔攻】ジャッジ達成値上昇、ダメージを与えた相手のHP回復を阻害 NW2 タイミング:メジャー 侵魔瘴破 物理攻撃、【命中】ジャッジ達成値減少、【攻撃】ジャッジ達成値上昇 シーン1回 前提:《カースドウェポン》 NW2 破滅の魔力 魔法攻撃、【魔導】ジャッジ達成値減少、【魔攻】ジャッジ達成値上昇 シーン1回 前提:《カースドウェポン》 NW2 魔王の血統 エキストラへの命令 NW2 闇翔ける殺意 物理攻撃or魔法攻撃、【命中】【魔導】ジャッジ達成値上昇、[射程]上昇 前提:《カースドウェポン》 NW2 惑乱の渦 範囲物理攻撃or範囲魔法攻撃、ダメージを与えた相手の行動カウント減少 ラウンド1回 前提:《カースドウェポン》 NW2 紅月の刻 物理攻撃または魔法攻撃を2回、[命中判定]ジャッジ達成値減少 シナリオ1回 NW2
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木の葉落とし アイドレスWiKiの該当ページ L:木の葉落し = { t:名称 = 木の葉落し(絶技) t:要点 = 木の葉,墜落,機体 t:周辺環境 = 広い空 t:評価 = なし t:特殊 = { *木の葉落しの絶技カテゴリ = 個人絶技して扱う。 *木の葉落しの効果 = 空戦時、AR1を消費することで防御に自動成功する。 } t:→次のアイドレス = インメルマンターン(絶技),スプリットS(技術),ヨーヨー(絶技),見越し射撃(絶技) } 派生前 一撃離脱→追加ブースター→蒼龍号 久藤百佳2→久藤百佳(プロモ前) 帰還者ラファエロ(プロモ前)→緋色のペンギン」(プロモ前)→緋璃のラファエロ
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=402 解説 相手の山札からカード1枚を勝利エリアに置き、それがユニットであればそのAT分ダメージを与えると言う、 ギャンブルの要素が高いグリモア。 更に優勢ゴウエンであれば、相手の山札からユニットを2枚墓地に送ると言う効果もある為、 ファイルアウトに組み込む候補でもある。 また、勝利エリアにエリア発動スキルを持つユニットがいれば、このカードを使う事で除去する事も可能。 ただし、上書きされたユニットに勝利エリア発動スキルがあれば、その効果が発動するので要注意。 コンボor必殺コンボ あわてんぼうの飛行魔法兵団 優勢神属ゴウエンで出せば、相手の山札を5枚削る事が可能なコンボ。 ただし、そのバトルで勝利する事は諦めましょう。 朱雀の策士『スナフ』 スナフの効果で、岩石落としで相手が勝利エリアに置くカードを相手の墓地から指定できるようになる。 カード背景 関連ファイル ファイルアウト 【バーン】 関連カード カード名 関連用語 ファイルアウト バーン 収録 第5弾『戦いの果てに』パック 、第5弾『戦いの果てに』ボックス
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天井落とし ステージはDUAL SIGHTで行う 場所は設置①の室内と屋根に分かれる はじめに、設置①の屋根は弾が貫通する仕様である このローカルはその特性を利用した、壁抜きゲーでもある 流れ ①各チーム、試合開始したら設置①の区域まで移動 ②EUチームは分隊長は二階の屋根の上へ、通常兵士は一階の室内へ ③NRFチームは分隊長は1階の室内へ、通常兵士は二階の屋根の上へ ④開始のタイミングは自由、分隊長が敵を偵察して位置を把握したら、壁抜きで倒しまくれ!! ⑤弾切れ&残り時間1分半になればナイフのみで敵陣地(一階または二階)に攻撃しに行ってもおk、だが相手は銃なので勝てるかどうかは・・・ねぇ?w ⑥敵を分隊長を残して殲滅し終わった場合、残ったメンバーで敵の分隊長とナイフバトルとなる ルール ①開始時に敵の分隊長を攻撃することは禁止、まずは屋根を挟んだ敵を殺すべし ②武器に縛りは無いが、基本的に投擲武器の使用はありえないので禁止 ③分隊長の使用アイテムはスコープのみ 味方が全滅させられた時にのみナイフの使用が可能になる ④分隊長の放棄は自由だが、分隊長を二回連続で担当するのは禁止である (SD的においしいのもあるので、独り占めは禁止、試合が終わったらその場で破棄、そして次に拾った人に権利は移ります) 推奨というか必須アイテム メイン武器追加マガジンで段数を増やしておくといい
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登録日:2022/07/16 Sat 23 19 15 更新日:2024/09/19 Thu 16 26 32NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ねりけし 人吉善吉 休み時間 小学校 消しゴム 消しゴム落とし 消しバト 消しピン 消しゴム落としとは、主に小学校の休み時間に行われている遊びである。 「消しゴムバトル」「消しピン」等とも。 消しゴムを用いたおはじきと言えるが、ガラス製のおはじきに対し、消しゴムは摩擦が大きいので狭いスペースでのプレイに向く。 ~目次~ 概要 ルール 主なテクニック 使用される消しゴム 余談 概要 アニヲタ諸君は小学校に通っていた頃、外で遊ぼうにも雨が降っていて遊べない事があったであろう。 アニヲタになるような陰キャだから外じゃなくて中で自由帳で絵描いてた?大丈夫、僕もだよ。 かつてはそんな時、無理矢理遊ぼうと教室で走り回って先生に怒られたり、本を読んだり、出そうな宿題を先読みして休み時間中に終わらせて帰って楽しようとしたりとクラス中の一人一人が自由に行動していた。 しかしいつ、どこで、誰が生んだのかはわからないが、突如消しゴム落としという遊びが生まれた。 その基本的に学校にいればいつでも遊べるお手軽さと、見た目以上の奥深さから瞬く間に日本全国に広まった。 ルール 用意する物:基本的には消しゴム。以上。 ①対戦者それぞれが、机の上に自らの消しゴムを設置する。 ②ジャンケンで動く順番を決める。 ③順番が来た人は自分の消しゴムをデコピンではじき、消しゴムを動かす。 ④相手の消しゴムを机から落としていき、自分が最後まで生き残れば勝利。 基本的にはこれだけだが、当然ながら正式なルールは決まってないので大富豪かよってレベルでローカルルールが多い。 ローカルルールは大体こんな感じ。 フィールドが机じゃなくて筆箱やノートや下敷き。 残機制。机から落とされても何回か復活出来る。 タッグ・チーム対抗。自分が落とされても残りのチームメイトが無双すればまとめて勝利出来る。 ショットにデコピンではなく、鉛筆を使ってビリヤードのように飛ばしたり、ノック式のボールペンなど他のアイテムを使ったりする。 負けたら罰ゲーム。 障害物あり。酷い時は消しゴム以外の文房具が総動員される。 自分のターンで相手を倒せたが、一緒に自分も落ちてしまった場合、相手の勝利になる。 レイドバトル。1VS多数で一人側は巨大な消しゴムや筆箱を使用。 消しゴム落としの勝者は、その日の給食の残りのプリンを得られる。 必殺技。そのターンのデコピンを犠牲にして、一試合に一度だけ発動可能。「自分と相手の消しゴムの位置を入れ替える(イリュージョン)」「好きな位置に自分の消しゴムを配置しなおす(ワープ)」「消しゴムのカバーを取り外して分身、相手は両方倒さないと勝利出来ない(分身)」「数秒机を動かし双方の消しゴムを揺らす(地震)」等創作性の強いチート能力が多い。 主なテクニック 通常ショット 普通にデコピンでシュート。大した効果は得られないがローリスクで、基本はこの動きになる。 回転ショット 消しゴムの端っこを打つ。回転しながら移動する為絶大な攻撃力を誇るが、移動の向きや速度の調整が難しい。 また相手の消しゴムに当たった時に自分が受ける反動も大きいため、ハイリスクハイリターンな技である。 ツバメ返し 消しゴムが机からはみ出ている時に使用可能。 机の下からデコピンし、立体的に移動する。 見た目はカッコいいが非常に事故りやすく、また相手の消しゴムの上を飛んでいく為攻撃力もゼロ。 トリックショット 消しゴムのカバーを外していてかつ消しゴムをある程度消費している状態で通常シュートを打つとこれに派生。 消しゴムの絶大な摩擦を利用し不規則な軌道を描いて意外な方向から相手を攻撃する。 まず事故しかしない。 道連れ わざと机の端の近くに移動し相手の自滅を誘う。 ローカルルールの「自分も自滅すると相手が勝利」が採用されているか、チーム戦の時によく使われる。 大回転 両手を使って超回転させる。 非常にコントロールが難しくもはや運ゲーまであるが、当たればほぼ即死。自分も反動で即死。 筋肉 MONOなどの粘着性のある消しゴムを思いきり机に押し付けてその場に貼り付ける防御技。 使用される消しゴム 通常の消しゴム スタンダードタイプ。カバーを付けているごく普通の消しゴム。 これといった長所も無いが、その分初心者にも扱いやすい。 大きめの消しゴム パワータイプ。こちらもカバー付き。 重量で相手を圧倒するがその分デコピンの力の調整が難しいため、中級者向け。 丸形ミニ消しゴム スピードタイプ。カバーを付けておらず、360度ありとあらゆる方向から消費され丸くなった消しゴム 小さい為当たり判定が小さく、少しの力で転がっていくので機動力が高いが、それは事故りやすいという事でもある。上級者向け。 基本的に相手の自滅を狙っていく事になる。また軽いので道連れもしやすい。 キャラ消しゴム 歯医者やファミレスとかのおまけでもらう、何かの身の回りの物を模した消しゴム。 消しゴムとはいうものの文字を消す性能は皆無。 形状が様々である為全てが未知の性能を持つ。使いこなせるのであれば、相手を圧倒できるだろう。 車の消しゴム等といった使いやすい物もあるにはある。 改造消しゴム 見た目は普通のカバー付き消しゴムだが、実は小さい消しゴム2つをカバーを使って1つに見せかけており、中のスペースに鉄球を入れて重量増加、または何も入れずに軽量化したりといった不正な改造を受けた消しゴム。 鉛筆を突き刺せるように中に丸い穴を貫通させ、鉛筆を装着させて戦ったり、先述のように2つに分けて中に消しカスを仕込み、相手の攻撃を受けて分離した時に消しカスをばらまいて足場を悪くしたり等といった、小学生達のセンス(?)が光る。そして大体家でお母さんに改造がバレて、物を大切にしろと怒られる。 消しゴムのカバー もはや消しゴムじゃない。 非常に軽い為攻撃力は皆無。しかし異常なまでに軽いという事は、相手が消しゴムをぶつけてきた際相手に全く反動が無い(=相手の消しゴムと自分のカバーが密着して移動する)という事であり、非常に道連れが成功しやすい。 ものさし・定規 消しゴム落としって何だっけ。 機動力は低いがそれ故に事故りにくく、端を打ってもう一方の端を中心として回転し、遠心力を利用して相手を吹っ飛ばしたり、ツバメ返しでの逆転が現実的だったり、ものさしの長さを測る部分は大体線が引きやすいように坂になっているのを利用して、坂の角度が小さいものさしなら真正面から突っ込んできた消しゴムがものさしをジャンプ台として飛んで行ったりと大体強キャラ扱いされる。 意外と重量も申し分ない。 また、地域などによっては消しゴムを弾く際にデコピンの代わりに定規を使う場合もある。加減しないと凄い速度でブッ飛んで行くのでケガや消しゴムの紛失には要注意。 これのみで作られた定規の消しゴム落としは「定規戦争」略して「定戦(じょうせん)」と言い、素手で定規に触れず定規の末端に消しゴムを当てて倒すことで押し出す。 定規の薄さ故に「定規が重なったら下の定規は3回弾く内に抜け出ないと負け」、長さ故に「机からはみ出した部分を下から突き上げるのも有効」という独特のルールもあるがルールも変わらず、陽キャがよくやっている。なぜだ? ねりけし まあ一応消しゴムだけどさ... 形、重量を自由に決められる為改造好きな少年たちに人気。 しかし消しゴムをひたすらに擦り続け、消しカスをまとめ、形も整え、途中で先生にバレたらイチからやり直しと、製造過程がかなり過酷。普通に最初から消しゴム使えばいいのでは...? 余談 と、このようにシンプルに見えてかなり奥深いこの遊びだが、やはり消しゴムを机から落とすという事もあって消しゴムを紛失するリスクもある。 その為校則で「文房具を遊びに使ってはいけない」として消しゴム落とし自体を禁止する学校も少なくない。それでも小学生たちは先生の目を盗んで遊ぶけどね。消しゴムだから没収する訳にもいかないし。 1970年代後半のスーパーカーブームの際は、まるっきり消しゴム機能のないスーパーカー消しゴムが大ヒットし、消しゴム落としで負けると没収されるというギャンブルのような遊びが大人気を博した。それ故にPTAがスーパーカー消しゴムの持ち込みを禁止とした。なんでギャンブル自体を禁止しないんですかね... また、「消しゴムを弾くのにBOXYのボールペンが最適」という話がインターネットも無い時代にも関わらず全国的に広まり、予想外の大ヒットを飛ばしたなんて話も。 ちなみにSAT-BOX(*1)という所から、「消しゴム落とし」というアプリがiOS・Android・Nintendo Switch等で配信されている。 無料(*2)なので当時を振り返りたいけど一緒に遊ぶ友達がいないというアニヲタ諸君は、試しにダウンロードしてみてはいかがだろうか? 追記・修正は消しゴム落としを極めた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小学生の時休み時間にやってたわ。懐かしすぎる -- 名無しさん (2022-07-16 23 20 57) 存在を初めて知ったが、確かにやりそうだし流行りそうだ。 -- 名無しさん (2022-07-16 23 34 34) 何故か勾玉の形に削った俺の消しゴムだけを執拗に狙ってくる奴がいた -- 名無しさん (2022-07-17 00 24 59) SAT-BOXはSwitchも出してるね(こちらは流石に有料、頻繁にセールがある)。ストアで見かけて何とも懐かしい気分になった -- 名無しさん (2022-07-17 02 30 12) なっつう -- 名無しさん (2022-07-17 03 08 46) 学校によって「消しゴムを指ではじく」「定規を指ではじく」「消しゴムを鉛筆ではじく」「定規を鉛筆ではじく」のいずれかに分かれていると思う。 -- 名無しさん (2022-07-17 05 33 18) 俺の地元だと消しプロって名前で、隣接した消しゴムはバックドロップとかスープレックスで弾き飛ばすってルールがあったな -- 名無しさん (2022-07-17 07 51 46) 19年のケシカスくん情報だけど休み時間にペットポトルのキャップをデコピンで跳ばす遊びがあった模様(ボトルマンの発売される前) -- 名無しさん (2022-07-17 10 36 15) 大体クラス内で発言権が強い奴の一存でルールが決まるという。 -- 名無しさん (2022-07-17 11 36 15) 定規をペンで動かして落とすのやってた奴いる? -- 名無しさん (2022-07-17 11 55 45) うちの方だとノック式ボールペンのノック部分で弾くとか裸禁止(ケースを必ず付ける)とかあったな -- 名無しさん (2022-07-17 14 39 44) こち亀の中川は本物のスーパーカーで崖 -- 名無しさん (2022-07-17 15 45 05) に弾き落として遊ぶとか言う正気の沙汰と思えないことやってた -- 名無しさん (2022-07-17 15 45 54) すげえやつは磁石仕込んで着地点を操作するイカサマしてたな -- 名無しさん (2022-07-17 18 16 57) ジャンプでKESHIPIN弾という読み切りがあったなぁ、 -- 名無しさん (2022-07-18 10 15 52) 輪ゴムで摩擦を強くしたり -- あ (2022-07-18 11 33 55) ↑6 やってたやってた。ジョーペンとか言ってたな。全教研配布の定規が安定して強かった記憶 -- 名無しさん (2022-07-18 11 40 09) ケースも残機扱いなルールだとケースの上に消しゴムおいて一回だけ攻撃無効化できたり -- 名無しさん (2022-07-18 23 40 27) 俺んとこも定規だったな 端っこをペンとか定規で押してるその勢いで飛ばしてた 三角定規や分度器だともれなくカオスな事になる -- 名無しさん (2022-07-19 00 16 15) 消しゴムの改造はホチキスをうって摩擦を減らす、シャープペンシルの芯を刺して摩擦を減らす等の改造もある。特にホチキスの芯を使った改造は個数、位置、刺しかたで大きく特性を変化させられる。 -- 名無しさん (2022-07-20 18 48 00) ミニ四駆のブレーキで防御してたな、懐かしい -- 名無しさん (2023-01-24 12 34 41) こういう懐かしい記事ほんとすき もう友達とああいう遊びはできないんやな・・・ -- 名無しさん (2024-09-19 15 29 10) 名前 コメント
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暗刻落とし(アンコオトシ) 手の内で暗刻になっている牌を切っていくこと。
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青き月落とし 解説 青の月女神リューシオンを力の源とする攻撃系神聖魔術。 聖なる魔力打撃を与える。 雑感・考察 作中の解説ではどのような魔術なのかよく分からないが、流石に青き月そのものを落下させる訳ではないと思われるが…。 作中の解説文が同じものを同系統魔術と仮定し、効果が高い順に並べると、青き月落とし 青燐の裁き 青月光。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 封緘 青月光、+4(神聖魔術) 神聖 攻撃 全体 魔攻30 リリカ 本当に月落としてる訳じゃないと思うがどんな魔術なんだろ? - 名無しさん (2024-04-07 12 42 29) 名前
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このページはこちらに移転しました 携帯落とした 作詞/388スレ514 作曲/410スレ78 携帯が無い ポケット探る 涙浮かべて かばんを漁る どうしていなくなったんだい? 僕は君が必要なんだ Give Me Give Me 携帯 でも他人のじゃ意味がない Back Me Back Me 携帯 僕の携帯を 返して 音源 携帯落とした 携帯落とした(歌:410スレ227)