約 1,533,100 件
https://w.atwiki.jp/nendoroido/pages/40.html
買ったねんどろいどに塗料のハネや色移りがついていたら 表面がべたべたしてきたら 汚れをつけないための対策 買ったねんどろいどに塗料のハネや色移りがついていたら 汚れがひどいときはグッスマのサポートに連絡することをおすすめしますが、 自分で落とせる場合は、次の方法を試してみてください。 下に行くほど強い汚れを落とす方法で、地の色を落としてしまう危険性もありますので、自己責任でお願いします。 消しゴム MONOなどよく落ちる白の消しゴムの、消しカスで黒ずんでないところで軽くこすってみてください。 メラミンスポンジ 「激落ち君」などという商品名でスーパー・ホームセンター・100均のキッチン用具コーナーなどで売られています。 本来はお風呂や食器用のスポンジですが、何もつけずに軽く表面をなでると汚れを落とすことができます。 ガンダムマーカー消しペン、除光液 GSIクレオスから出ているガンダムマーカー消しペンは、模型店や量販店の模型コーナーで売られています。 マニキュアを落とすための除光液(アセトン配合のもの)でも同様に塗料を落とすことができます。 Vカラーシンナー 模型店や量販店の模型コーナーで売られています。 非常に強力で、塗料を落とすだけでなくPVCの微細な凹凸も溶かしてしまいます。 また溶剤を吸い込んだり直接体に付着したりしないよう、室内の換気などに気をつけてください。 表面がべたべたしてきたら まれにフィギュアの表面がべたべたしてきだすことがあります。 ねんどろいどではねんどろいどぷちハルヒ#1などについてスレで報告例があります。 フィギュアの原料であるポリ塩化ビニル(PVC)には、可塑剤を混ぜることで柔らかさを調節するのですが、 この可塑剤が内部から表面に染み出し気化した後、フィギュア表面に付着してしまうことで べたつきが起こると言われています。 この可塑剤によるべたつきが起こってしまったら、水で薄めた中性洗剤で絞った柔らかい布で拭きましょう。 ティッシュペーパーで拭くと繊維が表面に付着する危険性があります。 対策は 直射日光に長時間当てない(可塑剤の気化が早まってしまう) 長時間密封しない。特に「購入したあと箱に入れっぱなし」は危険 参考 http //ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-11555189441.html 汚れをつけないための対策 ホコリの入らないようなケースに入れて飾っておくのが一番効果的です。 またケースに入れている場合でも、換気を良くし部屋でタバコなどをすわないことも重要です。 ケースがない場合は、ハンディモップなどで定期的に表面のホコリを落としてあげてください。 上の可塑剤のべたつきの上にホコリが積もり巻き込まれると悲惨なことになります。 参考 大切なフィギュアを経年劣化から守ろう☆☆☆スレまとめ http //www5.atwiki.jp/hobby/ ディスプレイケースについては、2chおもちゃ板を「ディスプレイケース」で検索するとスレがあるので そこのテンプレを参考にしてください。
https://w.atwiki.jp/ryouhouji/pages/339.html
壱 弐 極 名前 釣瓶落とし (つるべおとし) セリフ 壱 「夜なべすんだか♪つるべおろそか♪ギィギィ」 弐 「人間を驚かすのってチョロいな~!ゲラゲラゲラゲラ」 極 「アハハハハ、もー笑いすぎてお腹いたいよー」 解説 大きな古い木の上から落ちてくる首の妖怪。「夜なべすんだか、つるべおろそか、ギィギィ」といいながら降りてきて人を襲う。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 HN 9 630 710 470 弐 760 850 560 極 920 1020 680 備考:
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/279.html
ALF氏提唱。高さ3段目以上の高層階で「横一層」分抜くことで、その上下を連鎖にする高等技術。 3列連鎖尾の一種であり、鶴亀連鎖の亜種。 3列連鎖尾 途中、3段目以上の部分で3列使って消える鶴亀 その後はぷよが落ちてきて連鎖になる などが条件となっている。 主な用途はセカンド。 関連項目 散らし 引用元 連鎖尾図鑑(ぷよぷよ) http //www.bucchag.com/archives/3281 (達磨落としの副砲としての使用例もあり)
https://w.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/502.html
ハンカチ落とし ハンカチ落としという遊び ハンカチ落としとは、集団で行う遊びの一種である。追いかけっこの要素を部分的に持つ。 運動系、特に瞬発系の能力を多く必要とし、基本的には多人数(6名以上30名未満程度)の参加を前提として作られているゲームで 鬼役とそれ以外の参加者に分かれ、いかにペナルティを受けずにゲームに参加し続けるか、という点を主な楽しみ方とする。 使用する道具がハンカチ(またはそれに類するもの)1つで済むため、参加者と遊ぶためのスペースがあればいつでもできるのが強み。 ハンカチ落としの遊び方や楽しみ方 プレイグループや地域などによって多少の差はあるが、ルールの基本は以下の通りだ。 参加者の中からまず最初に一人だけ鬼役を決め、それ以外の全員が車座になって床に座る。 鬼役はハンカチを持って車座の外周を決められた向きで周りながら、参加者一人の背後に、気づかれないようハンカチを投下して周回を続ける。 そのまま周回を終え、ハンカチを置かれた者が元々座っていた場所にたどり着ければ鬼役から座る側に移れる。 ハンカチを置かれた者がそれに気づいた場合、ハンカチを拾って鬼役を同じコースを通って追いかける事ができる。鬼はこれから逃げて目的の席までたどり着くのが目的だ。 ここまでが一順であり、次はハンカチを置かれた者が鬼役になって同じことを繰り返す。これがハンカチ落としだ。 なお、ハンカチが気づかれなかった場合や鬼役が追いつかれた場合などはペナルティが発生する。 自分はペナルティを受けず、他の誰かにペナルティを与えられるよう立ち回るための工夫や駆け引きがハンカチ落としの面白さの一つだが、 単に追った追われたを繰り返して走り回る事も単純ながら楽しい。 参加者はいつ自分の後ろにハンカチが落とされるかドキドキし、いざ鬼役になった場合は誰を標的にするかワクワクする、間接的なコミュニケーション要素も含めた遊びであると言える。 規定外のトラブルの事例やペナルティなど もしハンカチを置かれた者が鬼役の周回終了までハンカチに気づかなかった場合や、鬼役が追いつかれてタッチされた場合、 目的を遂行できなかった側はペナルティとして車座の中央に移動させられ、次のペナルティ対象者が出て入れ替わりになるまでゲームへの参加権を失う。通称便所行き。 ペナルティが発生した場合、鬼役またはハンカチを置かれた者のどちらかでペナルティを受けていない方が次の鬼となり、便所から戻ってきた者がいるなら空いた席に座る。 なお、座っている者は基本的に自分の背後を見てはならず、ハンカチが落ちているかどうかを確かめる際は手を伸ばして触覚で探すことになるが、 鬼役が自分の後ろを通過している途中でハンカチが落ちてきそうな場所に手を伸ばすのはマナー違反とされる。鬼役が自分の後ろを通過し終えたら確認しよう。 また、鬼役がハンカチを投下する際は、必ず探せば手が届く範囲内に収めておかねばならず、これらの約束事から逸脱したケースは無効試合とされてハンカチの投下前からやり直しになる事が多い。 よくある遊ばれ方、馴染み方 ルール上にゲーム終了条件は定められていないため、時間制限や交代回数などで終了する事が多い。 主な攻略手段として、自分の背後に回った時以外の鬼役をじっくり観察し続けるというものがある。 鬼役を自分の背後にいる時以外よく見ておき、手元にハンカチを持っているかどうか、なくなったのはどのタイミングであるかよく見るのである。 もし自分の背後を通過したすぐ後にハンカチがなくなっていたら、即座に背後をよく調べてハンカチが落とされていないかを確認しよう。 この戦法への対策として、鬼役が常にハンカチを投下できるポーズを維持しつつハンカチが他の参加者から見えづらいように持ち、いつ投下したか気付かれないままゆっくりと周回していくスタイルが取られたりする。 ハンカチ発見後の追いかけっこで走力が大事と思われる事も多い遊びではあるが、頭脳や演技力なども使うとより楽しくなり、深みを増す。 とはいえ1対1の繰り返しによるゲームなので参加人数が多い場合は暇になる者も多く、参加者全員が適度に鬼役を遊べるようそれぞれに配慮が求められることになる。 本気で勝ち負けを決めるゲームというよりは、多人数で集まった際に適度に盛り上がりながら時間を過ごすための遊びという側面が強い。 プレイグループによっては、上記問題を解消するためにアドバンスドルールを追加して、ハンカチが特定の誰かに集中して落とされる事がないようルール側で制限をかける事もあるという。
https://w.atwiki.jp/nezitsu-mws/pages/31.html
【レシピ】 [土地] 18 冠雪の山 3 ギトゥの宿営地 // このデッキの真のフィニッシャーでしょうか。 3 占術の岩床 // カードアドバンテージ稼ぎ。山をどんどん引きたい。 [クリーチャー] 4 なだれ乗り // 言わずと知れた土地破壊クリーチャー。 2 マスティコア // 当時は最凶だったクリーチャー。今はどうなのでしょう。 2 霧氷鱗のドラゴン // 決め手。重い。まぁ燎原の火は耐える。儀式を使いましょう。 [呪文] 3 燎原の火 // 使い所に困ったらパイロキネシスのエサにでも。 3 氷落とし // なだれ乗りとタッグ? 4 略奪 // 土地破壊といえば↓ 4 石の雨 // ↑このコンビでしょう。 4 稲妻 // 足りない打撃力も補ってくれます。 3 ネビニラルの円盤 // エンチャントはこれで割るしか。 3 pyrokinesis // 無防備の序盤を支えてくれるかもしれない。 4 炎の儀式 // 土地破壊を1ターン早めてくれます。余ったらピッチコストに。 [サイドボード] 特にないです。7マナのデカブツより稲妻のドラゴンの方がゲーム時間短縮になりそう。
https://w.atwiki.jp/gayaradio/pages/35.html
20回に1度開催される、GAYAラジADが10分だけコラボ出演できる「GAYAラジバトルロワイアル」回にて、制限時間の10分を超えたときにヤマさんの手によってコラボ配信から落とされること。 落とすタイミングが絶妙過ぎるため、「神落とし」とも呼ばれる。 落とされるのは基本的にGAYAラジADだが、その時点で面白くなかったGAYAラジメンバーも落とされる対象となることがあり、その場合はきくぞうさんが落とされる。
https://w.atwiki.jp/thmtg_mws/pages/467.html
釣瓶落とし/ Well Bucket Drop マナコスト (2)(R)(R) タイプ クリーチャー ― 妖怪 P/T 3/1 レアリティ コモン 先制攻撃、瞬速 参考 カードセット一覧/東方地霊殿
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/558.html
イナズマ落とし 使用者:壁山、豪炎寺 分類:シュート技 初登場:6話 シュート役(豪炎寺)と踏み台役(壁山)が同時にジャンプ 更にシュート役が踏み台役を足場にして二段ジャンプ 上空からの高角度オーバーヘッドキック 稲妻が込められたボールがゴールへ突き進む 野生との空中戦に競り勝つために特訓した必殺技。 当初は壁山が高所恐怖症だったがためにうまくいかなかったが、 勇気を出した壁山が下を見ないために仰向けに跳び、腹を踏み台にさせることで克服した。 ゲームでは何故かこのシュートだけイナズマのエフェクトが入る優遇っぷりである。また、『1』では基本的に壁山と同じ体格であっても他の者はパートナーには選べない。例外的に帝国のだいでんはパートナーに選べる。 【関連】 イナズマ1号 イナズマ1号落とし 竜巻落とし
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/5270.html
《イヅナ落とし》 通常魔法 自分の手札を全て墓地に捨てる。 part14-578 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chipmunk1984/pages/222.html
七胴落とし 書名: 七胴落とし 著者: 神林 長平 イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 なんの理由もなく少女がいきなりナイフで自分の手首を切りつける。それは、テレパシーによって自殺を無理強いしあうという子供達の自殺ゲーム。テレパシー能力を持たぬ大人達には分らない世界だ。脇田三日月はいままさに子供から大人になろうとし、意識の伝達による豊饒なイメージの世界から切り離されるようとしている。妖刀”七胴落とし”は三日月の何を立ち切るのか? 思秋期の異様な閉鎖状況を描き出す意欲的長編。 評価 評点:★★★☆☆ ( 6/10点) SF的な状況設定を使って作者がトライしたいことは理解できます.ただ,そこに共感できないのがつらい.いい年になって読むとコドモの戯言にしか見えないし,年頃に読むにはちょっとどぎつい物語で,まぁ背伸びしたい時期に読めばある程度共感できるのかな(苦笑)という気はしますが.非常に読み手を選ぶと思います.個人的には,いい年でこれを書くという作者がちょっと好みの外にあるので点数は低いですが,物語の完成度は高いと思います. おまけ