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現在調整中です、質問等はTLではなくDMにてどうぞ。 なお、設定に関しての質問は現在受け付けておりません これらは開発中のものです、キャラメイク会までに調整が入る可能性があります 学園都市概要 舞台は2020年の関東、海沿いにある学園都市。 都市人口の7割が学生というこの街で【執行委員】として活動する高校生たちの物語。 様々な研究の最先端を行く学園都市ではPC逹は様々な恩恵を得られるでしょうが、 それと同時に様々な問題へと立ち向かうことになるでしょう。 ※夜明けの時代の基本的な世界観ではこの街は存在し得ないので、 完全なパラレルワールドとして扱います。 【執行委員(パニッシュメント)】 PC逹の所属している組織。 戦闘力を持つ魔道士の学生たちによる学園都市の治安維持機関。 メンバーは共通のマークがある腕章を付けている。 学園都市概要 参加における留意事項 ※必読 ハウスルールPCの作成ルール 追加ルール 種族及びクラスの調整ルール 参加における留意事項 ※必読 1.登録は1人2キャラクターまで 一人で三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。 キャラクターが【死亡】した場合はMGMへ報告後、新たなキャラクターを作成してください。 その際、何らかの引き継ぎを行えることとします。(内容はMGMの決定に従うこと) 2.ゲームによるトラブルは全て自己責任 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。 3.平和にゲームを楽しみましょう 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。 4.運営不備は必ずあります 運営側は3人であり、それぞれ自分の生活があります。 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。 5.特有の世界観、設定が存在します 大規模卓として運営するにあたり、学園都市特有の世界観や設定が存在します。 参加する際、ハウスルールに記載されている内容をすべて十分によく読んだ上で、 その世界観で遊ぶことに完全に同意していただける方のみ参加してください。 6.残酷表現及び死亡について 【残酷表現】や【死亡】といった要素が、セッションによっては登場する可能性があります。 セッションで扱う際にはGM・PL共に留意するようお願いします。 7.キャラクターの死亡について GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが その可能性があるということに留意してください。 8.過去キャラとの直接的な関係性禁止 作成するPCの設定として、過去卓に登場したPCとの直接的な関係性を禁止します。 例えば親兄弟、師匠、親友など、直接的な繋がりを禁止。 なおプレイヤーの募集開始後、ここの欄に参加のためのキーワードが記載されます。 これは他者には絶対に漏らしてはいけません。 9.キャラクターは基本的に高校生 PC逹の立場は基本的に高校生であるとします。 学園都市、パニッシュメントの形態上大人や子供の所属が難しいからです。 なお、中学生に関しては例外的に[特別待遇生徒]の技能を取得することで作成が可能であるとします。 10.違反かどうかは独断です これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。 留意事項的に怪しいことはしないでください。 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。 ハウスルール 学園都市専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール ■使用ルール 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント、砲撃士、結界士、触媒。 今回のキャラクター作成では通常の作成に加えて 初期ML3、初期経験点100、金銭40万となっています。 また、[学園スキル]を作成時に取得します。 ■初期作成手順 経験点100、開始時金40万、更に所属している学園及び学園スキルを設定する。 キャラクターをレベル3まで成長させ、残った経験点でサブクラス等を成長させる。 この時、研究会スキルを取得しても良い。 ■成長ルール 経験点をハウスルールで調整する関係上。 サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。 本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。 詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています) クラス 1 2 3 4 5 6 7 サブ 0 10 15 20 25 30 35 追加サブ 50 25 25 25 25 30 35 エクストラ 0 25 25 25 25 30 35 ■経験点の制限及びチケットについて アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 敵意好意による経験点増加無し 感情による経験点増加無し 経験点の計算内約は【固定経験点】+α (α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 配布日 配布点 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター アフターの報酬と同時に使用し チケットに記載されている経験点を得る。 一度に使えるのは最大で2枚までである。 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 ■クラス制限 ロゴスと上級クラスを除いた全てのクラスが使用可能。 ただし、怪盗と背教者のキャラクターは【五大学園】への所属を禁止します。 また、怪盗と背教者、結界士の一部スキルの効果を変更、調整します。 +結界士の制限 結界士の一部スキルは学園都市の環境上使用出来ません。 また、一部スキルは倫理的観点から弱体化してもらいます。 ■ネバーランド 使用出来ません。 ■馬鹿には見えない鎧 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:童話、裸の王様から着想を得たスキル。 あなたが防具を装備していない時、【結界強度】に+[SL×2]する。 空想結界を馬鹿には見えない鎧として着ることで、防御力アップ。 【本当に素っ裸になっても結界強度は強化されなくなりました。】 +怪盗の制限 怪盗は非常に強く、また独特なクラスです。 そのため、バランスを維持する都合上、空島では一部スキルを弱体化して貰います。 以下が弱体化スキルです。 ■計画変更 SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得するには[犯行予告]SL3が必要。 このスキルは[犯行予告]を使用したラウンドのみ使用できる。 [犯行予告]と違う行動を取る場合、そのメインプロセスで行う判定を自動成功に変更する。 1シナリオに1回まで使用できる。 【スキル取得条件を追加。またSL上限が減少した結果、シナリオ使用回数上限が減少しました】 ■隠密行動 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:宣言時、敵対するキャラクター全てと【感知】で対決を行う。 勝利した場合、あなたは[隠密状態]になる。 [隠密状態]では対象を選択する行動の対象にならない。 [隠密状態]はあなたがメジャーアクション又は攻撃を行うことで解除される。 一つの隊列に[隠密状態]のキャラクターしかいない場合、その隊列にキャラクターがいないこととして隊列の移動が発生する。 【[隠密状態]の解除条件を攻撃から全てのメジャーアクションと攻撃に変更しました。】 【また、イメージの問題で[隠密状態]になると隊列が詰まる可能性を発生させました。】 ■ピックポケット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:効果参照 対象:単体 射程:1 効果:あなたの【器用】と対象の【感知】で対決を行う。 勝利した場合、対象のレベルに応じたドロップ品を任意で獲得する。 GMが許可した場合は、対象が所持、装備しているアイテムを1個、ランダムに獲得することができる。 この時、ランダム範囲はGMが決定可能。 【基本効果をドロップ品取得に変更、更にレベルに応じていればドロップ品の内容を選択可能に】 【装備アイテム獲得はGMが許可しない限り行えないように。また、その時GMは取られないアイテムを決定可能に】 ■華麗なる生活 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが持つ【信仰】を消費するごとに、任意の【能力値】に+1する。 消費する【信仰】の数や【能力値】は、プリプレイのたびに変更して構わない。 この時一つの能力値に消費できる【信仰】の数をSL点までとする。この消費はシーンごとの【信仰】消費制限には引っかからない。 【SL上限を3に変更し、それに伴って一つの能力値に消費可能な信仰数上限を設定しました。】 ■予言の指先 SL上限:1 タイミング:ダイスロールの直前 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が行うダイスロールのダイスを1つ、1~6までの任意の目として扱う。 目の選択はあなたが行うこと。 1シナリオに1回まで使用できる。 【SL上限を1に変更し、ソレに伴って最大使用回数を減少させました】 +背教者の制限 無能弾ベリアルは様々な意味で効果が強力なので、色々な変更を加えます。 以下が仕様変更となったスキルです。 ■無能弾ベリアル SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルを取得するには[魔弾の儀式]SL3以上が必要となる。 [無能弾ベリアル]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×4]する。 このダメージは[魔法攻撃力]で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 1点でもダメージが通った場合、対象はタイミング:メジャー以外のスキルを使用できなくなりる。 また、ダメージを受けたキャラクターを操作しているGM或いはPLの任意で、そのキャラクターは同性愛に目覚める。 この二つの効果は1ラウンドの間、持続する。 80の軍団を率いる偉大なる王、ベリアルの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 様々な獣の声が混じった銃声を響かせ、命中したものを無価値と断ずる。 追加ルール 以下のルールは追加ルールとなります。 細かい内容は鋭意作成中ですので公開をお待ち下さい。 1.経費ルール 経費購入アイテムがアフターで金額が戻ってくるルール。→ 詳細ページ 2.愛用品ルール オリジナル装備品を設定するルールです。エンチャント引き継ぎが主なルール。→ 詳細ページ 3.印象ルール 自分からの敵意好意が0の相手に好きなタイミングで敵意好意を取得するルール。→ 詳細ページ 4.学園ルール メイキング時に学園スキルを設定することが出来ます。→ 詳細ページ 研究会ルール 経験点を支払うことで研究会スキルを取得することが出来ます。→詳細ページ 5.シティルール シティルール、技能ルールを使いキャラクターのスキル以外の個性を表現出来るルール→ 詳細ページ 6.技能ルール 技能が設定されています、シティルール用に調整されているので合わせてご確認ください。→ 詳細ページ 7.ドラマルール ドラマ判定を行い、対象と相互に敵意または好意を得ることが出来る→ 詳細ページ 8.借用書ルール アイテム購入時に借用書を作成することで、アイテムを半額で入手することが出来る→ 詳細ページ 種族及びクラスの調整ルール ■上級クラス、特定のエクストラクラス、スキルの取得制限 水の都卓では上級クラスの解禁予定はありません。 またエクストラクラス「ロゴス」もまたPCの取得は禁止とさせて頂きます。 更に、エクストラクラス「死霊術師」の「冥府の烙印」の取得も禁止とします。 ■信仰使用のシーン、及びシナリオ制限 シーン中使用出来る信仰の数に制限がかかっています。 現在は1シーン中に使用できる信仰は 3 までとなっています。 また、1シナリオ中に使用できる信仰は 5 までとします。 この制限はGMの任意で解除しても良いとします。 また、ベツヘレム等のスキルによって増加した信仰はこの制限を超えて使用出来るとします。 ■感情の取得調整 キャラクターが持てる感情についての制限がかかっています。 1シナリオ中に感情を取得出来るのは5回までとなっています。 代わりに、所持数合計の制限はありません。 ■敵意好意・信仰の所持制限 アフタープレイの後維持出来る敵意好意に制限があります。 一人のキャラクターに対して持てる敵意と好意は合計で5までとなります。 アフタープレイ終了時点で5を上回っていた場合、その分の敵意好意を破棄し 敵意好意の合計が5以内になるよう調整してください。 また一人から獲得出来る信仰は2つまでとなります。 一人からの信仰を2つ所持している場合のみ、その相手から獲得出来る敵意好意の制限が撤廃されます。 ■礼装について サプリメントで追加される礼装だが その礼装効果をシナリオ中2回以上使えないこととする。 例えば礼装を2つ持っていたとしても [我が王道]を使ったシナリオで[運命支配]を使用することは出来ないのだ。 ■バッドステータス:怠惰について バッドステータスの怠惰による効果は 「メインプロセス中のムーブアクション・マイナーアクションが不可になる」とします。 ■誰かのための勇者 ユニークスキル[誰かのための勇者]の効果対象は プリプレイ時に変更出来ることとする。 ■ヤグルシについて 強すぎるので弱体化します。 ヤグルシの効果使用を1シナリオに1回に変更。 ■相当感情ルール 感情を取得する際、 近しいけれど、少し違うという感情を指定し 感情の名称を変更することが出来る。 ただし、相当感情ルールを適用した感情を使用する場合 使用時のデメリットとして、MHPまたはMMPを元々のML点失う。 これはシーン終了時まで継続する。 ■アルスヴィズの効果除去について アルスヴィズの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中はにアルスヴィズの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■アポーツについて 異能者のアポーツのスキルを使用し、盾あるいは武器を呼び出した場合、 手に何も持っていない、あるいは持っていたものを地面に落とすのであれば 即時に装備しても構わないとします。 ■属性強化について 属性強化は属性毎に別のスキルとして扱います。 複数の属性を含む攻撃を行う場合、両方の属性強化を持っていれば 効果は重複してかかるものとします。 ■アイテムの[矢]について アイテムの[矢]を使用した攻撃の場合、 その効果は対象:単体にしか作用しないものとします。 アローレインやアローストーム等の範囲攻撃に[矢]を使用しても効果は発揮されません。 ■邪竜の爪について 学園都市では生徒が邪竜の爪を所持することを禁止します。 所持、使用が発見された場合は退学もあり得るでしょう。 よって、PCが竜の牙を購入するのは禁止とします。 ■触媒:名も亡き魂石の禁止 倫理的観点及び悪用しか出来ないため 名も亡き魂石は所持及び使用を禁止します。 ■死亡について 残機制を導入予定
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超必殺ラグナスルーフ デリア=ラル専用の奥技。 渾身の力をたった一突きに込めて、必殺の一撃を繰り出す。 スピードよりは重量感でダメージを与えている節がある。
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常夏島概要 舞台は2025年の南国、沖縄本島の南東に位置する人工島『常夏島』、及び島上に存在する『常夏市』です。 海底から伸びる巨大基柱3本とそれらに接続されたメガフロートの群れで構成されています。 この島は日本に属してはいますが、国連から特区として認められておりほぼ独立した自治が行われています。 キャラクターは、常夏島の自警団である『イツビ組』の一員として常夏市で活動することになります。 常夏島概要 参加における留意事項 ※必読 ハウスルールPCの作成ルール 追加ルール 種族及びクラスの調整ルール 参加登録 参加における留意事項 ※必読 1.登録は基本的に1人2キャラクターまで 一人で許可なく三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。 2.ゲームによるトラブルは全て自己責任 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。 3.平和にゲームを楽しみましょう 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。 4.運営不備は必ずあります 運営側は少数であり、それぞれ自分の生活があります。 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。 5.自作のデータ追加サプリを使用します 今回の大規模卓では平行世界が平和的に協力しており、かれらの世界の技術が流入しています。 それを再現するため、夜明けの時代公式とは別のデータ追加サプリを採用しています。 公式のみのルールとはまた違ったデータバランスになりますので、その点をご了承下さい。 6.残酷表現及び死亡について 【残酷表現】や【死亡】といった要素が、セッションによっては登場する可能性があります。 セッションで扱う際にはGM・PL共に留意するようお願いします。 7.キャラクターの死亡について GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが その可能性があるということに留意してください。 7-1.死亡後について キャラクターが死亡した場合、その遺体を安全な場所へと持ち帰ることが出来た場合、 イツビ組の専属医師により蘇生が行われます。 蘇生されたキャラクターは最大LPが1減少します。 この効果により最大LPが0になったキャラクターや、遺体が回収出来なかったキャラクターは登録が抹消されます。 その場合、MGMに報告してください。新たなキャラクターを作成する場合に引き継ぎがある場合があります。 8.過去キャラクターについて 今回の舞台は舞台設定上、今までの夜明けの時代大規模卓の舞台とは異なる世界となっています。 よって、今回の卓では『過去のキャラクター』のリメイクや、過去のキャラクターと関係性を持ったPCは基本的に許可していません。 どうしても、という場合はMGMへご相談ください。 また、登録時の適性チェックとしてこのページ最下部のコメントの頭に自分のTwitterIDの末尾一文字を入力して参加表明してください。 よくわからないという場合はMGMのはきの(@hakino_)へDMにてお問い合わせください。 これは他者には絶対に漏らしてはいけません。 9.違反かどうかは独断です これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。 留意事項的に怪しいことはしないでください。 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。 ハウスルール 常夏卓専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール ■使用ルール 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント、砲撃士、結界士、触媒。 それに加えてMGMが配布するサプリメント。 鮮血林檎のみ使用しません。 ■初期作成手順 経験点100点、開始時備品点40万点、信仰1点。 キャラクターをレベル3まで成長させ、残った経験点でサブクラス等を成長させてください。 エクストラクラスはML1から取ることが可能です。 成長させた後にどの隊に所属するかを決定してください。 また、渾沌隊は表向き非公開の隊のため、渾沌隊に所属するPCは偽装として他4隊のうちどこかの隊に所属しなければなりません。 (所属:渾沌隊/朱雀隊のように表記する) その場合、隊員スキルは渾沌隊と偽装先の隊のスキルのどちらでも取ることが出来ます。 不死・違法使いのPCは渾沌隊に所属しなければなりません。 卓が開始した後に不死・違法使いになった場合はMGMに相談をお願いします。 (なった後で結構です) ■成長ルール 経験点をハウスルールで調整する関係上。 サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。 本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。 詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています) クラス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 サブ 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ 50 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ2 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 55 エクストラ 0 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 ■渾沌隊について 渾沌隊所属PCは渾沌隊/朱雀隊のように2つの隊に所属している扱いとなります。 従って、隊員スキルは所属している隊両方から選ぶことが出来ます。 また、シティルールの管轄も、所属している隊両方の管轄が適用されます。 ■経験点の制限及びチケットについて アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 敵意好意による経験点増加無し 感情による経験点増加無し 経験点の計算内約は【固定経験点】+α (α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 配布日 配布点 初期作成 100 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター アフターの報酬と同時に使用し チケットに記載されている経験点を得る。 一度に使えるのは最大で2枚までである。 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 +人造人間の制限 [怪物]スキルに修正を加えます。 以下が修正されたスキルです。 ■怪物 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:効果参照 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 あなたが取得しているスキルの【MP】コストに-[SL+1]する。 【MPコストの減少幅を修正。最大で[-6]になるよう変更を加えました。】 +結界士の制限 一部スキルは倫理的観点から弱体化してもらいます。 ■ネバーランド 使用出来ません。 ■馬鹿には見えない鎧 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:童話、裸の王様から着想を得たスキル。 あなたが防具を装備していない時、【結界強度】に+[SL×2]する。 空想結界を馬鹿には見えない鎧として着ることで、防御力アップ。 【本当に素っ裸になっても結界強度は強化されなくなりました。】 ■結界兵装 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:7 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【結界強度】に+SLし、[結界兵装]状態になる。 この効果は1シーンの間、持続する。 武具を空想結界で包み、強化するスキル。 【エクストラ指定不可になりました。】 ■広域空想結界 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0~2 効果:自身を除く対象の【結界強度】に+[あなたの【結界強度】]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 また、この効果は最初の効果を優先する。 このスキルは1シナリオにSL回まで使用できる。 空想結界の範囲を広げ、仲間を守るスキル。 【重ねがけ不可になりました。また、最初の効果を優先する為効果が高いのを後から使っても最初の効果が適用されます。】 +怪盗の制限 怪盗は非常に強く、また独特なクラスです。 そのため、バランスを維持する都合上、常夏卓では一部スキルを弱体化して貰います。 以下が弱体化スキルです。 ■隠密行動 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:宣言時、敵対するキャラクター全てと【感知】で対決を行う。 勝利した場合、あなたは[隠密状態]になる。 [隠密状態]では対象を選択する行動の対象にならない。 [隠密状態]はあなたが攻撃を行うことで解除される。 一つの隊列に[隠密状態]のキャラクターしかいない場合、その隊列にキャラクターがいないこととして隊列の移動が発生する。 【イメージの問題で[隠密状態]になると隊列が詰まる可能性を発生させました。】 ■ピックポケット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:効果参照 対象:単体 射程:1 効果:あなたの【器用】と対象の【感知】で対決を行う。 勝利した場合、対象のレベルに応じたドロップ品を任意で獲得する。 GMが許可した場合は、対象が所持、装備しているアイテムを1個、ランダムに獲得することができる。 この時、ランダム範囲はGMが決定可能。 【基本効果をドロップ品取得に変更、更にレベルに応じていればドロップ品の内容を選択可能に】 【装備アイテム獲得はGMが許可しない限り行えないように。また、その時GMは取られないアイテムを決定可能に】 +背教者の制限 無能弾ベリアルは様々な意味で効果が強力なので、色々な変更を加えます。 以下が仕様変更となったスキルです。 ■無能弾ベリアル SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルを取得するには[魔弾の儀式]SL3以上が必要となる。 [無能弾ベリアル]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×4]する。 このダメージは[魔法攻撃力]で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 1点でもダメージが通った場合、対象は対象はスキルの使用を宣言できなくなる。(パッシブ等の常時効果は持続) また、ダメージを受けたキャラクターを操作しているGM或いはPLの任意で、そのキャラクターは同性愛に目覚める。 この二つの効果は1ラウンドの間、持続する。 80の軍団を率いる偉大なる王、ベリアルの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 様々な獣の声が混じった銃声を響かせ、命中したものを無価値と断ずる。 追加ルール 以下のルールは追加ルールとなります。 1.経費ルール 経費購入アイテムがアフターで金額が戻ってくるルール。→ 詳細ページ 2.愛用品ルール オリジナル装備品を設定するルールです。エンチャント引き継ぎが主なルール。→ 詳細ページ 3.印象ルール 自分からの敵意好意が0の相手に好きなタイミングで敵意好意を取得するルール。→ 詳細ページ 4.追加アイテム 常夏島には追加アイテムがいくつか存在しています。→ 詳細ページ 5.シティルール シティルール、技能ルールを使いキャラクターのスキル以外の個性を表現出来るルール→ 詳細ページ 6.技能ルール 技能が設定されています、シティルール用に調整されているので合わせてご確認ください。→ 詳細ページ 7.ドラマルール ドラマ判定を行い、対象と相互に敵意または好意を得ることが出来る→ 詳細ページ 8.借用書ルール アイテム購入時に借用書を作成することで、アイテムを半額で入手することが出来る→ 詳細ページ 常夏卓では、[ML×10万]までの額面の借用書を作成することが出来る。 9.隊員スキル PCにが所属している隊ごとに特殊なスキルを習得することが出来る→ 詳細ページ 10.SS経験点ルール 自身のPCが登場するSSを書くことで経験点を得ることが出来る→ 詳細ページ 種族及びクラスの調整ルール ■ゴリラの禁止 種族やサブクラスがゴリラなPCは常夏島にはいません。 ■ロゴスについて 常夏卓の舞台は戦争が起こらなかった場合の世界です。 よって、戦争によって限定的に情報が公開されたクラスであるロゴスは、常夏卓の世界に置いて秘匿され続けています。 なのでエクストラクラス:ロゴスは常夏卓において取得することが出来ません。 ■感情の取得調整 キャラクターが持てる感情についての制限がかかっています。 1シナリオ中に感情を取得出来るのは5回までとなっています。 代わりに、所持数合計の制限はありません。 ■敵意好意・信仰の所持制限 アフタープレイの後維持出来る敵意好意に制限があります。 一人のキャラクターに対して持てる敵意と好意は合計で5までとなります。 アフタープレイ終了時点で5を上回っていた場合、その分の敵意好意を破棄し 敵意好意の合計が5以内になるよう調整してください。 また一人から獲得出来る信仰は2つまでとなります。 一人からの信仰を2つ所持している場合のみ、その相手から獲得出来る敵意好意の制限が撤廃されます。 ■礼装について サプリメントで追加される礼装だが その礼装効果をシナリオ中2回以上使えないこととする。 例えば礼装を2つ持っていたとしても [我が王道]を使ったシナリオで[運命支配]を使用することは出来ないのだ。 ■礼装のスキル指定について 作成時にスキルを指定せずとも良いとします。 ただし、作成後新たにスキルを指定することは出来ません。 ■バッドステータス:怠惰について バッドステータスの怠惰による効果は 「メインプロセス中のムーブアクション・マイナーアクションが不可になる」とします。 ■バッドステータス:戒めについて 分類の増加に伴い、効果を以下のように修正します。 戒めは、キャラクターが何らかの要因によって、上手く動けない状態を表す。 戒め状態のキャラクターは、[分類:魔法・錬金術・陰陽術・ルーン魔術・占星術・演説・いたずら・儀式]以外のスキルを使用できない。 戒めを受けた次のラウンドのクリンナッププロセスで自動的に回復する。 ■バッドステータス:封印について 分類の増加に伴い、効果を以下のように修正します。 封印は、キャラクターがマナに干渉する能力を封じられていることを表す。 封印状態のキャラクターは、[分類:魔法・錬金術・陰陽術・ルーン魔術・占星術・演説・いたずら・儀式]のスキルを使用できない。 封印を受けた次のラウンドのクリンナッププロセスで自動的に回復する。 ■誰かのための勇者 ユニークスキル[誰かのための勇者]の効果対象は プリプレイ時に変更出来ることとする。 ■ヤグルシについて ヤグルシは以下のデータと差し替えます。 ■ヤグルシ 種別:斧 部位:両手 レベル:10 重量:20 命中修正:-1 攻撃力:30 行動修正:-12 射程:1 魔法攻撃力:6 価格:150万円 ウガリット神話において、嵐の神バアルが持つとされる鉄槌。 その名は「追放」を意味している。 判定時に使用する。その判定の達成値に+【行動値】する。 この効果は1シーンに1回まで使用出来る。 この効果は戦闘中にのみ使用することが出来る。 ■相当感情ルール 感情を取得する際、 近しいけれど、少し違うという感情を指定し 感情の名称を変更することが出来る。 ただし、相当感情ルールを適用した感情を使用する場合 使用時のデメリットとして、MHPまたはMMPを元々のML点失う。 これはシーン終了時まで継続する。 ■アルスヴィズの効果除去について アルスヴィズの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中はアルスヴィズの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■我が牙の誇り・我が爪の輝きの効果除去について 我が牙の誇り・我が爪の輝きの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中は我が牙の誇り・我が爪の輝きの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■アポーツについて 異能者のアポーツのスキルを使用し、盾あるいは武器を呼び出した場合、 手に何も持っていない、あるいは持っていたものを地面に落とすのであれば 即時に装備しても構わないとします。 ■属性強化について 属性強化は属性毎に別のスキルとして扱います。 複数の属性を含む攻撃を行う場合、両方の属性強化を持っていれば 効果は重複してかかるものとします。 ■アイテムの[矢]について アイテムの[矢]を使用した攻撃の場合、 その効果は対象:単体にしか作用しないものとします。 アローレインやアローストーム等の範囲攻撃に[矢]を使用しても効果は発揮されません。 ■邪竜の爪について [アポーツ]の対象とすることを禁止します。 また、この邪竜の爪によるダメージは、同時に[MLP]にも与えられるものとします。 維持出来なくなったら捨ててください。 ■触媒:名も亡き魂石の禁止 倫理的観点及び悪用しか出来ないため 名も亡き魂石は所持及び使用を禁止します。 ■人造人間[∨-システム]の制限 制限はありません。 ■値段低下の限界について [価格交渉]等による割引は全て合算して計算を行う。 その際の割引率は9割引きが限界となります。 ■LP成長について 現在のLPを成長させるための消費経験点は50/100/150/200/250ですが いくつかの観点より50/100/100/150/150に変更いたします。 参加登録 r/甘寧一番乗り(参加します -- ぴゃー (2018-06-01 22 12 05) B/さんかしまーす -- そま (2018-06-01 22 18 31) l/参加します! よろしく! -- メイト (2018-06-01 22 19 39) a/参加希望・・・これでいいのかな? -- うみゃ (2018-06-01 22 25 30) 8 /参加するYO! (╹ヮ╹) -- たまこ (2018-06-01 22 45 12) 0/参加希望します、よろしくお願いします。 -- 130 (2018-06-01 22 51 44) c/参加希望します -- ciel (2018-06-01 23 10 14) y/参加希望投げます -- あたい (2018-06-01 23 46 52) u/参加きぼー -- ゼットン (2018-06-02 00 02 51) n/参加希望を出しておきます -- 水橋 (2018-06-02 00 04 34) 5/甘寧一番槍(参加希望ー -- ニャル (2018-06-02 00 05 52) m/参加希望ですなう -- 音餅 (2018-06-02 00 07 40) k/参加を希望します -- 灰人 (2018-06-02 02 11 35) i/アローラ!おいでませ常夏島!(参加希望) -- ろこ (2018-06-02 10 57 21) n/参加希望します -- 小熊ユズル (2018-06-02 13 55 41) k/参加希望します -- 桑畑 (2018-06-02 15 46 06) 0/参加希望です! -- lion (2018-06-03 19 37 34) w/参加希望しマッシュ -- FEマン (2018-06-03 20 18 19) M/間違えてたのでコメしなおし -- FEマン (2018-06-03 20 19 48) L/参加希望します -- レジィ (2018-06-03 22 16 00) o/参加希望します! -- リリ夫 (2018-06-04 10 20 04) z/参加希望します -- レン (2018-06-05 20 14 28) o/参加希望します -- koma (2018-06-05 20 27 45) d/参加希望します -- 薊野 (2018-06-05 22 10 39) d/参加希望ー -- あーせ (2018-06-07 18 23 52) 8/参加希望します -- 比那名居 (2018-06-08 13 07 43) i/参加希望します -- 不人気 (2018-06-08 19 52 28) C/参加希望します -- リース (2018-06-08 21 02 03) 5/はじめまして、参加を希望させていただきます -- kengaku25 (2018-06-08 21 33 20) u/参加希望 -- おうしゅく (2018-06-10 19 30 50) 0 参加希望しまーすっ -- 九六丸 (2018-06-10 21 00 01) l/参加します! -- フラー (2018-06-11 00 30 41) 2/参加希望 -- 乙 (2018-06-11 01 53 49) 遅くなりましたが希望致します/あたろう -- u (2018-06-11 07 01 33) 間違えました/u -- あたろう (2018-06-11 07 18 30) q/参加希望します -- スイカ (2018-06-11 08 51 36) u/参加希望です -- でって (2018-06-11 19 00 59) a -- ポポカ (2018-06-17 20 01 06) s/参加希望 -- 橙桜 (2018-06-18 17 43 07) 8/参加希望 -- 炙り鮭 (2018-06-25 19 27 39) 1/参加します -- スネコ (2018-07-04 21 29 26) 参加希望します! -- ラウニー (2018-07-16 13 17 45) w 参加希望いたします! -- ロミアス (2018-07-16 17 20 35) l/間違えました。再申請いたします。 -- ラウニー (2018-07-16 22 16 48) r/はじめまして。参加希望させていただきます -- 機織り師 (2018-08-03 19 16 16) 名前 コメント 参加における留意事項をもう一度読んでから記入してください
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これまでの経緯 10 00 今岡・林・照井、集合。入来は案の定遅刻。 10 10 なんばパークス到着。Rewrite聖地巡礼その1。 10 15 前売り券を指定券に引き換える。 10 20 Rewrite聖地巡礼その2。劇場横のレストランと、その外(風祭学院高校) なんばパークスフロアが開店前のため、外のエレベーターが稼動していない。そのため、階段で降りていくはめに。 10 30 マクドナルド到着。 10 50 今岡が手拭き紙を無駄に大量に取ってきて、周囲はどん引き。 11 10 入来、マクドナルド到着。 11 15 マクドナルドを出発し、なんばパークスシネマに移動。 11 25 大量の幼女に紛れる老害一同。手近な幼女を襲い、頭につけていたプリキュアグッズを強奪、逮捕される。 DEAD END 11 25 大量の幼女に紛れる老害一同。幼女たちが頭につけているモノが気になる。 ??「幼女の使用済みのが欲しい」 11 30 開場。前に並んでいた幼女とその母親をバックで犯し、親子丼を楽しむ。 DEAD END 11 30 開場。紳士である老害共は、少し待って子供たちに先に入ってもらう。というのは建前で、幼女に接近する勇気がないのだ。また、過ちを犯し逮捕される危険もある。 入口前で、ミラクルライトーンと先ほど幼女たちが頭につけていたモノを配布している。 もらえないのはわかっているので、箱の中から掻っ攫って入場。その後、駆けつけた係員に「ちょっとエエかな?」t DEAD END 入口前で、ミラクルライトーンと先ほど幼女たちが頭につけているのを目撃したモノを配布している。入来、手を出すも華麗にスルーされ激怒。 11 35 謎のCMのテロップに「おいC」の文字が 11 40 恒例の「違法なダウンロードはやめましょう」のCMが流れ、はしゃぐ 11 45 上映開始。冒頭に淫獣からの諸注意。「ミラクルライトーンがないお友達は、心の中で応援してほしいニャ」と、大きなお友達への配慮もみせる。 +... 概ね時系列順 開幕、メフィストが奏邸に不法侵入を試みるもパトカーに包囲され無事逮捕される劇場公開前に正気に戻ったといえメフィストはキャラ変わり過ぎである 警察署でアコちゃんが父親の釈明をする かわいい メフィストは婿養子で音吉さんに頭が上がらないようである アコちゃんはメイジャーランドに帰ることに 奏弟とのフラグを叩き折る、そもそもフラグなんて無かった 音が消えたやらなんやらでオマケ3人もメイジャーランドに付いて行くことにエレンだけ何故か着物 あざといあざといアンドあざとい メイジャーランドに着くと新キャラ、スズ(cv.南央美)が登場響「アコ、奏太以外に友達居たんだ!」 ぐうの音も出ない程の屑 アフロディテ様の頭がおかしくなってメイジャーランドがやばいらしいのでお城に向かうことに 途中でメイジャー3とかいうジュピターズに遭遇 ここは俺に任せて先に行け的な展開でオマケ3とメイジャー3が戦闘になる メロディ リズム、謎の手錠プレイ ビート、謎の腹巻 案の定操られていたアフロディテ様の触手がアコちゃんに絡みつき拉致監禁陵辱拷問調教人体改造展開メフィストがアコちゃんを助けようと頑張る 城になんとか辿り着いたオマケ3とメイジャー3 ラウンド2個別戦闘はかなり頑張ってた メイジャー3を殺害、アコちゃんも無事メフィストの歌によって救出され残りはボスだけに →アフロディテ「ボスは閉じ込めてるから今のうちに一緒に倒して!」 →メフィスト躊躇うが結局刺せず →飛び檻 →ボスやべーよな事でアフロディテの中から出ていく →アフロディテ「バカッ!バカバカッ!」 →メフィスト「愛する妻に、そんなことできるか!」 アフロディテ様の貴重なデレ 最終回でアフロディテ様は間違いなくボテ腹になっている この辺りでアコちゃんがミューズに変身 幼女は熱狂、大友は発狂、劇場内が最も盛り上がった瞬間である その後はクレッシェンドなんちゃらが出てきたり色々必殺技打ったりしてボス倒して終わりビートは終始空気でした 後は4回見に行く林君が添削してくれると思います。 12 55 劇場版EDの後に、通常ED開始に際し再び淫獣から諸注意。 だがこの時淫獣の口から発せられた、「大きなお友達は、立って踊ると後ろのお友達が見えなくなるので、座ったままで見てほしいニャ」という警告には老害共も落胆。 今日この日のために、各自がEDの振り付けを自主練習してきていたのだ。 幼女と一緒に踊りたい。そして、幼女から「おにいちゃんじょうず」という尊敬の眼差しを浴びたい。 はちきれんばかりの欲望とナニを必死に抑えこみ、着席したまま踊りを自粛した老害共であった。 ほんと老害共はぐうの音も出ないほどの聖人たちである。 なお、そんな老害一同の視線はスクリーンにではなく、プロ級の踊りを見せるポニーテールの幼女に対して向けられていたことは言うまでもない。 やっぱりロリコンの今岡容疑者と林容疑者は、はやく逮捕されたほうがいいと思う。 13 00 上映終了。老害一同大絶賛の感想会で大いに盛り上がるも、従業員たちの早く出て行けよオーラを察知し、怒りの撤退。 13 10 林がゲーマーズでスイプリのキュアビートのエロカードスリーブを予約しているというので、老害一同で日本橋へ。 13 15 休日の日本橋到着。人がゴミのようだ。 13 20 林、長蛇の列に加わる。 暇を持て余し、今岡が「これはオシャレ」と絶賛した魔法少女まどか☆マギカのソウルジェムストラップのガチャガチャ(全12種、300円)を引くことにする。 まずは照井。黒っぽかったのでさやカッス穢れver.(レア)かと思われたが、紫色のソウルジェムの中にほむほむが見える④ほむらキャラクターver.を獲得。 次の今岡はピンクの①まどかver.。キャラクターも描かれていない、ただのピンクのソウルジェムとかいうハズレである。 ガチャガチャ愛によって差がついた結果となった。 13 25 林、混み合うゲーマーズ店内で腐女子に逆レイプされる。 DEAD END 13 25 林の帰りが遅いので、襲われているのではないかと心配する3老害。入来の提案で、混み合う店内へと潜入し、林の様子を見に行く。 そして、予想以上の列の長さに驚く老害共。さすがに待ち切れないので、残る3人は各自自由行動の後練習参加とし、林と別れる。 その後林はクライマックスシリーズを観戦するために帰宅したが、野球を愛する3老害は森ノ宮へと向かい野球の練習へ。 試合は照井・入来が所属するチームの勝利に終わり、ここで更に野球愛の差を見せつけた結果となった。
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バレットエディット(BE)について バレットエディット(BE)についてバレット紹介ページについて Wiki編集の前に!必読 プレビュー画面チェック用の銃身について よくある質問/オマケ バレット紹介ページについて 弾種はストーリー進行に応じて増えていきます。各弾種の追加時期はエディットの心得ページを参照。 なお、各ページで紹介されているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。 Wiki編集の前に!必読 1.まずエディットの心得を読み、バレットの特性を理解しましょう。 2.その上で載せても良さそうだと思うバレットができた方は、 事前に 2chの バレットエディタスレ に投稿して意見をもらってください。 (このとき、投下前に似たようなバレットが同スレにないかまずチェックしてください。 書き込むときは、どのような用途・目的のバレットなのか、何が優れているのかを簡単でいいので書いてください。) 3.規制で書き込めない人は大人しく待つか、 GOD EATER掲示板 に書き込んでスレに投稿してもらいましょう。 4.ページ容量や見づらさ、編集の手間などの問題があるので、コメント欄には書かないように。 プレビュー画面チェック用の銃身について ※基本データ欄は「ファルコン」を装備して攻撃系スキルは無し、「氷」属性を使用して測定してください。 貫通、破砕、非物理属性の倍率が1.0の状態でデータを比較するためです。 (状態異常系や回復弾は属性変更無しでお願いします。) また、消費OPは銃による軽減は無しで記載してください。 よくある質問/オマケ Q.バレットエディット(BE)ってやるべき?/どれ使えばいいの? A.するのとしないのとでは、ミッションの難易度が劇的に変わります。 よくわからない人はとりあえず汎用バレットで紹介されているバレットをどうぞ。 更に用途に合わせて特定条件用バレットなどの中から好きなものを選んで使ってみてね。 Q.強いバレット教えて A.Wiki内に載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。 それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。 装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。 Q.例えばスナイパー用で紹介されてるのは他で使っちゃ駄目? A.そんなことはありません。威力に関しては使う銃身の倍率数値と相談してください。 OP消費量の違いに関してはエディットの心得ページを参照。 Q.撃てないんだけど? A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない? とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。 Q.それでも撃てない…/その部分がおかしい A.もしかしたら掲載内容にミスがあるかもしれません。 明らかにおかしい部分や間違ってるとわかった箇所は編集で修正するか、コメント欄にお願いします。 ただし、いちいち煽る必要はありません。お互い丁寧な言葉遣いを心がけましょう。 Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど? A.弾種はストーリー進行に応じて増えていきます。各弾種の追加時期はエディットの心得ページを参照。 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。よろず屋で売っているバレットが流用できることも。 ※ 各ページに書かれているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。 ※ 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。 Q.レシピ教えてください、~は何時になったら使えますか? A.コメント欄では質問は受け付けていません。 wiki検索機能で調べたり、2chの「ゴッドイーターシリーズの全力質問スレ」で質問しましょう。 Q.Wiki掲載バレットの名称を変えたい! A.ごめんなさい。作成者様が決めた名前が最優先となります。 自分流の呼称は自分のデータ内で変更して楽しんでください。 Q.速射○○って何ですか? A.汎用バレットにある速射機構をモジュールに組み込むだけ。 速射JGPと呼ばれるものは簡易JGPの6,7に連射機構をセットしたものです。 Q.簡易JGPで頭を狙ってるけど全然壊れない。何で? A.撃つ距離が近すぎて首~胴体に攻撃判定が吸われている可能性が高い。 少し離れて放射の先端を当てるように、そして真正面ではなく頭部の斜め~真横から撃つと当てやすい。 Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね? A.そういう意見は大歓迎です。 まだまだ研究途中なので、2chバレットエディットスレに投稿してみてください。 Q.バレットエディットスレが見つからない… A.2011年4月現在、携帯ゲーソフト板から携帯ゲー攻略板に移動しました。 【ゴッドイーター】GOD EATER:バレット作成 を再利用しています。 Q.せっかくネタバレット投下したのに反応がない>< A.泣かない>< Q.スレで変な子が暴れてます/気に入らない奴がいる! A.注意しても逆効果です。相手にせず、各自NGワード登録&華麗にスルーしてあげてください。 Q.WIkiのページ名/実用バレットから汎用バレットに名称変更した理由は? A.「実用=実戦で使えるリスト、それ以外は産廃(キリッ」と誤解釈すると荒れちゃうので、 「様々な用途に利用できること」の意味である汎用に変更となりました。 Q.汎用の掲載数が少ない理由は? A.どれ使えばいいのかわからん人用にシンプルに。 他は別のページに置いて各自それぞれ取捨選択すればよいのでは?という意見から今の形になっています。 ■ オマケ ■ 人それぞれ、プレイスタイルで何が実用かなんて千差万別。 どんなバレットにも適した使い方というのがあるわけで、それを含めると結局「最適なバレット」というのは、 「最適な戦い方を実現するためのバレット」と同じになる。 そもそもバレットの選択はプレイスタイルと切り離せないものであり、あるプレイスタイルでもっとも効率の良いバレットが 別のプレイスタイルでもそうなるとは限らない。 同じ目的、使い方をするバレットの中で優れたものであれば(他のバレットの単純な劣化でなければ)実用とみなしていい。 それ以上はプレイスタイルの問題になる。
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動画一覧 → 「前編」 「中編」 「後編」 「クロノトリガーを実況プレイするぜ」とは 実況動画シリーズ「クロノトリガーを実況プレイするぜ」とは、 ルーツ氏がSFC用ソフト「クロノトリガー」をプレイする動画群である。 ファンの間では「ルーツトリガー」と呼ばれる。 (ここではルーツ氏の実況について解説する。クロノトリガーについてはWikipediaかニコニコ大百科を参照) 今までのゲームとは違い、名作とうたわれるメジャータイトルであるが、それでも独特のテンションとツッコミや小芝居は健在である。 ソフトは後輩(SHINTAROである可能性がある)から借りているらしく、データを消す際はちゃんと許可を取っている。 友人からは「FFとは違うRPG」という曖昧な説明しかされなかったらしい。 しかし中世のフィールド曲である「風の憧憬」は知っていたようで、神曲と語っている。 画面の明度設定が暗いためか、宝箱やスイッチの見落としが多い。 また、今まで製作者サイドに立っていたためか物語の先読みに定評がある。 だがその先読みが裏目に出てしまい、とんでもない珍回答を出すこともあったりする。 時折小芝居や雑談に熱中しすぎて台詞を読み飛ばしている部分が多々あるので、 重要なメッセージまで華麗にスルーし目的地が分からなくなることも多い。 Part19、Part19.5はその際たるもので、実に20分以上迷い続けていた。 また、「一つの特技が効かなかったから他の特技も効かない」といった思い込みも多い。 だが、これらは初プレイ、喋り続けているが故の集中力の途切れ、何よりルーツ氏の性格から来る愛すべきミスである。 基本的に雑魚敵との戦闘を避ける傾向にある(一回戦った敵とは戦いたくないらしい)。 ボス戦は回復アイテムをフル使用したゴリ押し戦法が主流である。 途中、バトルスピードを最速の1に変更し、そのままプレイしている。 これはバトルの難易度を上げることでスリルを楽しむためであるらしい(加えて、最速アクティブというプレイスタイルは、ゆとりFF4へのオマージュの意味合いが強いと思われる)。 本当はニンテンドーDS版発売までに完結させる予定であったが、 DS版の発売日が早まってしまったこともあり、残念ながら発売日までに完結とはならなかった。 発売日にアップされたPart50ではDS版のCMを編集で挿入し、宣伝していた。 なお、Part3はサムネがおかしいが、ちゃんとクロノトリガーなので安心してほしい。 Part12で大変なことになってしまったため、今後どうなるか不安視されたが、本当にルーツ氏が一晩でやってくれました。 Part14、15では、他の動画で実況をしているしんすけ、タカ、イボーンがゲストに来ていた。 各キャラへの印象 主人公(ルーツ)=クロノ 最初はゲームの仕様上、主人公をパーティから外すことができないので 主人公に経験値やわざポイントが偏ってしまうため、たびたび主人公をメンバーから抜きたいと発言していた。 しかし、Part18で主人公の「サンダー」が無ければ倒せないボス、「ニズベール」が登場したため、 主人公の大切さを認識している。 だが、その後イベントにより主人公が離脱。その結果マール、ルッカ、エイラの女3人パーティを組めるようになり、 更に初プレイゆえに「主人公が戻ってきたらまた主人公が固定メンバーになる」と勘違いしてしまったため、 生き返らせるのを後回しにしてしまった。 マール お姫様なんだからもっとおしとやかであるべきだと語っており、 小芝居の際は従来のRPGによくいるような、我が侭で世間知らずな性格に改変させられている。 ルッカが彼女のことを「姫殿下」と呼んだのが気に入ったらしく、たびたび「姫殿下」と呼んでいる。 また、小芝居ではマール以外のメンバーは彼女のことを「姫殿下」と呼んでいる設定になっている。 ちなみに彼女はルーツ氏に口説かれたことになっている。 ルッカ パーティに加える際、やたらと自分の頭脳をアピールすることに対し、 もう少し美貌とかアピールしてもいいのではないかと言っている。 ちなみにルーツ氏的なビジュアルの評価は(アラレちゃん+ブルマ)÷2とのこと。 登場当初、主人公の名前である「ルーツ」と名前がごっちゃになって「ルッツ」と呼んでしまった。 主人公との協力技「かえんしゃりん」は最強奥義の一つであるらしく、ゲーム中でも多用していた。 主人公が捕まった際に助けに現れて以降、ルーツ氏は彼女のことを「いい女だ」と高く評価しているようである。 だがPart21冒頭で突如「ルッカ嫌いだ俺」と発言している(おそらくノリで言ってしまったのだと思うが)が、後に「ルッカ超かわいい」とも発言している 彼女に関するあるイベントでは、それまで何があってもしゃべり続けていたルーツ氏も文字通り絶句した。 その衝撃ゆえか、このイベントを2回やり直している。 カエル データが消え、再プレイするに当たって名前を「ロシツキー」に変更している。 容姿と性格のギャップや生い立ちなどから、クロノファンから人気の高いカエルだが、ルーツ氏的にはそれほどでもないようである。 むしろPart19.5の「グランドリオンをよこせ」という台詞が気に入らなかったらしく、心証は悪い。 そのためか戦闘においても回復してもらえなかったり「使えねぇ」と言われたりとかわいそうな立場である。 その後、全体回復の「ヒール」を覚えた際は、「全体回復できて通常攻撃も強いのはずるい」と言っている。 ロボ なんやかんやあった際、名前を「おがさわら」に変更している。 メンバー内ではパシリ的な扱いらしい。 主人公との協力技「こうそくかいてん」は最強奥義の一つであると語っている。 長らくベンチウォーマーだったが魔王戦でようやく登場。 「ケアルビーム」の予想外の回復量に驚いていた。 とあるイベントで離脱した際はかなり申し訳なさそうにしていた。 それと同時に、こんなことをしたら仲間内での関係も変わるのではないかと指摘していた。 エイラ 4足歩行しているのを見て「二足歩行してくれよ」と突っ込んでいる。 また、主人公との協力技「ドリルキック」のビジュアルに難色を示している。 ルーツのことをルーと呼んだりする。 彼女も含め、古代人は皆台詞が片言でラップの歌詞に見えるため、 時折台詞をラップ調に読み上げることがある。 ロシツキーとの連携技「シャボンプレス」で落下する時のグラフィックがお気に入り。 魔王 第一印象は「ただのオールバック野郎」。 彼との戦闘は本シリーズでも屈指の名勝負となった。 仲間にできることは知っており、仲間にする気はあったようだが、 選択肢を間違えたため、仲間にはならなかった。 だが一度やってしまったことなのでやり直さずにそのまま進めている。 ニコニコ動画内での評価 Part1において、271,600再生、33,600コメント、マイリスト3,900 (09年04月14日現在、2桁以下切り捨て)と、ルーツ氏の実況動画中、再生数では1位、マイリスト数とコメント数ではin those days!に続いて2位である。 今までのマイナーすぎるゲーム(自作なので当たり前だが)と違い、メジャーなゲームを実況したこともあって このシリーズで初めてルーツ氏を知ったという人が多かった。 しかし、ルーツ氏の声の低さや小芝居を悪意的に受け取った人からの批判が多く書き込まれ、 一見と常連(またはルーツファンとクロノトリガーファン)との間で一部の動画が荒れるという事態が発生した。 現在ではだいぶ落ち着いたようだが、批判するような書き込みに反応するとまた荒れる可能性もあるので注意。 また、ルーツ氏の荒々しい戦い方、初プレイが故のミスにも、クロノ経験者から妙に厳しい批判が来る。 特にイベントに行き詰まったり、戦闘が長くなってしまう回は荒れることが多い。 経験者から見るとこういったミスなどは許されないものなのだろう。 ルーツ氏の喋りが聞きたいだけの人は大丈夫だが、その他の人はカルシウムを取ってから動画を見ると荒れなくなるらしい。 ゲストの来たPart14ではルーツ氏のテンションが低く今までの語り口と違うため、それがゲストのせいだとして荒れている。 ルーツ氏は「面白くする為に無理にテンションを上げて動画を撮っている」ということを後の動画や他実況者との対談で明かしており、 Part14が普段の口調だということが伺い知れるのだが……羅刹(荒れる方向に話を持っていきたがる人)には格好の種火となっている。 ルーツ氏はこの時テンションが低かったことを後悔し、ゲスト側も申し訳ないことをしたと述べている。 本人達はお互いにファン同士であり、良かれとしてやったことが裏目に出たために相当な黒歴史となっているようだ。 一方では、ここでルーツ氏に興味を持った人がin those days!も見始めるといったプラスの効果もあるようだ。 また、in those days!同様、職人に愛されている動画でもあり、実況中の歌などが恐ろしい早さでMADになったこともある。 (加筆修正等お願いします) 関連項目 冬眠少女 動画一覧 前編 (part1~part20) 中編 (part21~part40) 後編 (part41~partケツ)
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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バレットエディット(BE)について ※GEB時の情報です。GE2用に手直しが必要です。 以下の要素について追記願います。 ブラッドバレットについて 変異チップについて 銃身と弾種について プレビュー画面チェック用の銃身について バレットエディット(BE)についてバレット紹介ページについて Wiki編集の前に!必読 プレビュー画面チェック用の銃身について よくある質問/オマケ バレット紹介ページについて 序盤ではブラッドバレットなどを使用できません。シエルのキャラクターエピソードを進めていくことで、ブラッドバレットなどの要素が開放されていきます。3章まではすぐなので、まずはゲームを進めましょう。 変異モジュールも上記と同様ですが、銃身の種類ごとの使い込み度で、使用できるモジュールは増えていきます。 弾種はストーリー進行に応じて増えていきます。各弾種の追加時期はエディットの心得ページを参照。 なお、各ページで紹介されているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。 Wiki編集の前に!必読 1.まずエディットの心得を読み、バレットの特性を理解しましょう。 2.その上で載せても良さそうだと思うバレットができた方は、 事前に2chのバレットエディットスレに投稿して意見をもらってください。 (このとき、投下前に似たようなバレットが同スレにないかまずチェックしてください。 書き込むときは、どのような用途・目的のバレットなのか、何が優れているのかを簡単でいいので書いてください。) 3.規制で書き込めない人は大人しく待つか、GOD EATER掲示板に書き込んでスレに投稿してもらいましょう。 4.ページ容量や見づらさ、編集の手間などの問題があるので、コメント欄には書かないように。 プレビュー画面チェック用の銃身について ※基本データ欄は「ベース銃身」を装備して攻撃系スキルは無しで測定してください。 ベース銃身は△でメニューを開くと選択できます。 貫通、破砕、非物理属性の倍率が1.0の状態でデータを比較するためです。 (状態異常系や回復弾は属性変更無しでお願いします。) また、消費OPはスキルによる軽減は無しで記載してください。 よくある質問/オマケ Q.バレットエディット(BE)ってやるべき?/どれ使えばいいの? A.するのとしないのとでは、ミッションの難易度が劇的に変わります。 よくわからない人はとりあえず汎用バレットで紹介されているバレットをどうぞ。 更に用途に合わせて特定条件用バレットなどの中から好きなものを選んで使ってみてね。 Q.強いバレット教えて A.上記の汎用バレットを使ってみてください。 また、それぞれの銃身ごとに扱える弾は異なるので、自分の手持ちの銃身にあったものを使いましょう。 装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。 Q.撃てないんだけど? A.装備や強化パーツなどで最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない? とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。 Q.それでも撃てない…/その部分がおかしい A.まずは落ち着いて、1モジュールづつ見直してみましょう。 それでもおかしい時は、もしかしたら掲載内容にミスがあるかもしれません。 明らかにおかしい部分や間違ってるとわかった箇所はコメントに指摘の上、編集で修正して下さい。 フォーラムでのWikiの編集について、に書き込んでもOKです。 ただし、いちいち煽る必要はありません。お互い丁寧な言葉遣いを心がけましょう。 Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど? A.弾種はストーリー進行・銃身の使い込み度・キャラクターエピソードに応じて増えていきます。各弾種の追加時期はエディットの心得ページを参照。 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。よろず屋で売っているバレットが流用できることも。 ※ 各ページに書かれているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。 ※ 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。 Q.レシピ教えてください、~は何時になったら使えますか? A.コメント欄では質問は受け付けていません。 wiki検索機能で調べたり、2chの「ゴッドイーターシリーズの全力質問スレ」で質問しましょう。 Q.Wiki掲載バレットの名称を変えたい! A.ごめんなさい。作成者様が決めた名前が最優先となります。 自分流の呼称は自分のデータ内で変更して楽しんでください。 Q.速射○○って何ですか? A.汎用バレットにある速射機構をモジュールに組み込むだけ。 速射JGPと呼ばれるものは簡易JGPの6,7に連射機構をセットしたものです。 Q.簡易JGPで頭を狙ってるけど全然壊れない。何で? A.撃つ距離が近すぎて首~胴体に攻撃判定が吸われている可能性が高い。 少し離れて放射の先端を当てるように、そして真正面ではなく頭部の斜め~真横から撃つと当てやすい。 Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね? A.そういう意見は大歓迎です。 まだまだ研究途中なので、2chバレットエディットスレに投稿してみてください。 Q.バレットエディットスレが見つからない… A.こちらで検索してください2ch検索:バレットエディット Q.せっかくネタバレット投下したのに反応がない>< A.泣かない>< Q.スレで変な子が暴れてます/気に入らない奴がいる! A.注意しても逆効果です。相手にせず、各自NGワード登録&華麗にスルーしてあげてください。 Q.汎用の掲載数が少ない理由は? A.どれ使えばいいのかわからん人用にシンプルに。 他は別のページに置いて各自それぞれ取捨選択すればよいのでは?という意見から今の形になっています。 ■ オマケ ■ 人それぞれ、プレイスタイルで何が実用かなんて千差万別。 どんなバレットにも適した使い方というのがあるわけで、それを含めると結局「最適なバレット」というのは、 「最適な戦い方を実現するためのバレット」と同じになる。 そもそもバレットの選択はプレイスタイルと切り離せないものであり、あるプレイスタイルでもっとも効率の良いバレットが 別のプレイスタイルでもそうなるとは限らない。 同じ目的、使い方をするバレットの中で優れたものであれば(他のバレットの単純な劣化でなければ)実用とみなしていい。 それ以上はプレイスタイルの問題になる。