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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER KICK OFF タイトル SUPER KICK OFF スーパー キックオフ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-KO ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 ミサワエンターテイメント 発売日 1992-12-25 価格 7700円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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スーパーサイヤ人 孫悟飯 商品画像 情報 登場作品:ドラゴンボールZ 定価:3,456円 受注開始:2016年08月26日(金) 16 00 受注締切:2016年10月20日(木) 23 00 発送開始:2017年01月26日(木) 商品全高:約110mm ドラゴンボールシリーズ スペシャルページ 付属品 手首:×3(右×6、左×6) 顔:×3 その他:交換用頭部 キャラクター概要 スーパーサイヤ人孫悟飯参照 商品解説 スーパーサイヤ人孫悟空 超戦士覚醒Ver.同様に造型、可動をリニューアルして魂ウェブ商店限定発売! 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 スーパーサイヤ人孫悟飯 アルティメット孫悟飯 孫悟空 スーパーサイヤ人孫悟空 スーパーサイヤ人3孫悟空 超サイヤ人ゴッド 超サイヤ人孫悟空 スーパーサイヤ人孫悟空 超戦士覚醒Ver. クリリン ピッコロ ベジータ スーパーサイヤ人ベジータ スーパーサイヤ人ベジータ -Premium Color Edition- 超サイヤ人ゴッド 超サイヤ人ベジータ トランクス トランクス -Premium Color Edition- スーパーサイヤ人トランクス フリーザ(最終形態) ゴールデンフリーザ セル完全体 セル完全体 -Premium Color Edition- 人造人間16号 人造人間17号 人造人間18号 ブロリー ベジット コメント 名前 コメント
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容量:500ml/170ml 度数:55.5% 種類:ブレンデッドモルト 発売時希望小売価格:3,000円(500ml) 販売期間:1995年3月15日 情報引用元 http //news.nissyoku.co.jp/Contents/urn/newsml/nissyoku.co.jp/19950315/nss-7843-0021/1 箱書き スーパーニッカ原酒 VATTED PURE MALT スーパーニッカ原酒は、スーパーニッカに使われ ているモルト原酒を、さらに選び抜いてバッティ ングしたウイスキー。モルト原酒ならではの柔ら かなピート香と華やかな果実香、そして、樽で長 期熟成してつくるウイスキーだけが持つ、まろや かで深みのある味わいが特徴です。 一般に、ウイスキーの香味成分はアルコール度数 が高いほどよく溶け込み、豊かな味わいがお楽 しみいただけます。そこで、おいしさと、最もお いしい状態でお届けすることにこだわって、樽出 しそのものの度数(55%)を守りました。スーパ ーニッカ原酒は、ウイスキーをこころかた楽し みたい、通の方のためのウイスキーです。 スーパーニッカ原酒をお楽しみいただくために ●味わい方:ブランデーグラスのように口先がすぼ んだ足付きのグラスをご用意下さい。スーパーニッカ 原酒をシングル量(約30ml)注ぎ、ゆっくりグラスを 回します。最初に立ち上がってくる華やかな香り (トップノート)。続いて、樽熟成の豊かな香り(ベース ノート)を嗅ぎ分けお楽しみ下さい。この時、水を 少し加えると香りが立ちやすくなります。 香りを楽しんだら、良く冷えた水を同量加え、口に 含みます。樽出し原酒ならではの芳醇な味わいを 存分にお楽しみ下さい。 ●おししい飲み方:オンザロックスでも水割りで も、どんな飲み方でもおいしいスーパーニッカ原 酒。フロートにするとよりおいしさが際立ちます。 スーパーニッカの水割りに、この原酒を10ml フロートして下さい。いつもの水割りとは一味違 ったおいしさをお楽しみいただけるはずです。 管理人所蔵品 オークション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SUPER原酒1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SUPER原酒2.jpg) 名前 コメント
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スーパーファミスタ2 【すーぱーふぁみすたつー】 ジャンル スポーツ(野球) 対応機種 スーパーファミコン 発売・開発元 ナムコ 発売日 1993年3月12日 定価 7,900円 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 前作のシステムを引き継いで順当な発展形漢字表記の導入とナムコスターズ女子解禁ちょっと変わったオリジナルキャラ作成 ファミスタシリーズリンク 概要 内容 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1993年3月にナムコから発売された人気野球ゲーム『ファミスタ』シリーズのスーパーファミコン作品『スーパーファミスタ』の続編で『スーパー』シリーズ第2作目(他にファミコンで8作品、ゲームボーイで2作品あり)。 選手のステータスデータは1992年シーズン終了時準拠で、メンバー構成の年度では1992年・1993年の中間あたりになっている。 ファミコンやゲームボーイを含めた並びとしてはファミコンの『 93』とゲームボーイ『ファミスタ3』の中間に位置する。 根本的なゲーム性は前作『スーパーファミスタ』から引き継いでいるため、本項目では主に相違点を扱うものとする。 内容 主な変更点 DH制を導入。 パ・リーグのチームが後攻の場合のみ適用される。これは直前のファミコンシリーズの『 93』で導入済み。 ただ『 93』では2リーグ制が導入されていたが本作は旧来通り1リーグ制。 今までは必ず1P時はプレイヤーが先攻だったが、後攻になることもある。 それに伴って各チームのユニフォームデザインもホーム用ビジター用と2パターン用意さた(前回ではスペシャルチームがビジターユニフォームを着ていた)。 ステータス表示の進化。 選手の名前に漢字が使われるようになった。ナムコスターズの選手にもカタカナや漢字表記が使われるようになった。 ナムコスターズは今までキャラグラのせいか男性しか出ていなかったがワルキューレやワンダーモモなど女性選手も登場している(ただしグラは他と同じ)。 チーム表記が現実で使われているロゴがそのまま使われるようになった。 従来の汎用フォントによる略号表示はイニング間のスコアボードでのみ使用されている。 スペシャルチームが12球団のOB再現(ステータスのみ)ではなく完全オリジナルとなり、その連合が専用チーム「アッシーズ」「カットバス」「ヤクタターズ」の3枠になっている この3チームは、枠こそ3枠だがその中身は1枠につき4チームが入っており、その中身は選択するまでわからない。「アッシーズ」俊足な選手が集まっている。中にはあの「ピノ」を凌駕するほどの足を持っている選手もいるほど。また投手も速球派が多い。「カットバス」4番クラスの強打者がズラリ並んでいるパワーチーム。反面投手は球速が遅めでパワーのイメージとは正反対。打たせて打つスタイルと言った方がわかりやすい。「ヤクタターズ」名前の通りダメなヤツ下位選手の集まり…のように見えるが、守備は上手かったり球速や変化球が強かったりとチームによっては光る部分もある。 ドラフトの選手ランクは前作通りだがSランクの選手は本当に超強力で、かなり限られた人数しかおらずリストに並ばないことも当り前にある。 試合後の新聞による結果告知の画面でセーブも記録されるようになった。 監督まで12球団での実名が取り入れられている。オリジナルチームの監督は下記の通り。 ナムコスターズ → まさやん(ナムコ社長の中村雅哉氏) アッシーズ → ひでぼう(プログラマの佐々木英隆氏) カットバス → おはやし(ゲームデザイナの林幸人氏) ヤクタターズ → しましま(ゲームデザイナの島本昌弘氏) いずれもナムコのスタッフをルーツとしている。 前作では開発時期の都合により架空デザインとなっていた千葉ロッテマリーンズの球団旗・ユニフォームが、本作では当時のデザインに則したものとなった。 新モード「きみがヒーロー」 オリジナルの選手を作り12球団の中から好きなチームに入れて公式戦を行うモード。 ファミコンシリーズの『 90』のリーグモードでの助っ人機能にも似ているが、その発展形のようなものになっている。 ①最初に「めざせ!エース!」「めざせ!4番!!」からモードを選択。 前者はピッチャー、後者は野手になる。 ②名前を入力(5文字まで)。 ③誕生日、利き腕、打席、好きな色を決める。 ④5問の性格テストが行われる。 3択式で聞かれるが、性格判断にしてはネタに近いのも多々ある。質問例好きな野球選手の写真が手に入りました。どこに飾る?「机の引き出し」「テレビの上」「ベッド」お風呂に入る時どこから入る?「右足から」「左足から」「頭から飛び込む」 これらをもとに能力が決定されていく。進行しながら顔マークが変化し笑顔になるほど能力が上がり、怒った顔ほど能力が下がる。 ⑤完成した選手が発表される。既存のどの選手と入れ替えるかを決めて(*1)試合開始。 ドラフトと違って既存ポジションのレギュラーと強制入れ替えではないので、あからさまに穴になっている選手を外すことができる。 1P時は選手が発表されたタイミングで気に入らなければやり直しが可能。またパスワードが発行されるので、これをメモしておけばいつでも同じ選手で始めることができる。 このモードでの試合は1試合のみでコンティニュー用パスワードも発行されない。 しかし、上記のパスワードを「よびだせ!ヒーロー(1・2)」で名前と一緒に入れることで公式戦のチームに紐づけることができる。 ヒーローに入ったチームは金色の選手の顔アイコンが付加されている。 これにより公式戦を行うことが可能。 オールスター ご存じ、セ・パ12球団の選手が連合して戦う球宴。 ファミコンシリーズの『 92』にも存在したが、方式が若干異なっている。 まず、各ポジションごとに投票状況が表示される。 そのまま放っておけば1位の選手が出場することになるのだが、プレイヤーも 100万票 持っており、1万票単位で投票できる。これにより順位を入れ替えることができる。 現実でやったら酷い不正だ ファン投票が終わったら、監督推薦の選手が発表される(これは自動且つ強制)。 オールスターの試合では現実同様にピッチャーは3イニングを投げると強制交替となる。 球場ラインナップ 球場名 モデル球場 両翼 中堅 芝 神宮の森 明治神宮野球場 91m 120m 人工 六甲山 阪神甲子園球場 97m 120m 天然 アメリカン オリジナル 100m 125m 天然 六甲山は前作の「ろっこう」と同じモデルなので事実上の続投。 廃止されたもの 1つのチームを2分して行う「紅白戦」が前作限りで廃止。 上記の通りスペシャルチームが一新され、OB再現(ステータスのみ)のスペシャルチームや、アメリカンズ(メジャーモデルの選手だが名前はアメリカの地名)が廃止。 アメリカンズは後に『スーパーファミスタ5』(1996年3月発売)で再登場。 評価点 相変わらずのシンプルイズベストな設計。 基本的なシステムは前作のままなのでサクサク進められる試合テンポは良好。 漢字表記の導入で実名らしさが増した。 過去作からもしっかり良い部分を取り入れ、それも発展形に進化している。 ただのオールスターチームはFCの『 93』、GBの『2』にもあり、選出式のシステムは『 92』にも存在したが全自動だったのとは違いプレイヤー自身にも投票権があり、候補者をから選ぶような形を取っているなど新しい趣向も取り入れられている。 オリジナルキャラ作成の「きみがヒーロー」は、ファミコンでのエディットやリーグモードの助っ人オリジナルキャラとはまた一味違った楽しみ方がある。 自由が効かない点は否定的に見える一面もあるが、これまでにない試みで正直に答えると「どんな選手ができるのか?」といった楽しみ方に転化できている。質問の内容もなかなかユニークなものが多い。 また、質問の答え方に応じて顔の表情が変化するなど、まんざら指標がないわけでもない。 ポジションを自由に選べるなど『スーパー』シリーズで前作から続投したドラフトとも差別化ができている。 再開時の選手の登録はパスワード制ながら7文字と短いため手間が小さい。 質問の答え方によっては球速15~40キロくらいの投手ができることもあるが、実際に登板させると十字キーの左右で滅茶苦茶に変化させることができたりとこれも楽しい。 問題点 捕球エラーの多さ。 前作に比べると捕球時のエラーが出る確率がかなり増している。 微妙なバウンドなどで起きる分にはリアルっぽくて何ら問題ないが、イージーなフライや何でもない内野ゴロまでポロポロエラーするのはプロらしくない。 自由のきかないオリジナル選手作成。 評価点とは裏腹に「何を答えればどの能力が上がる」という目安がないせいで自分のイメージ通りの選手にならないことが当り前にある。上記の顔変化も事後報告でしかない。 何が出るわからないビックリ箱的要素なので仕方ないと言えば仕方ないが。 自由に選べないスペシャル3チーム。 前作のようなOB再現から一転「アッシーズ」「カットバス」「ヤクタターズ」と完全オリジナルになったわけだが、中身が4チームずつ入っているのでその自由がきかない。 「きみがヒーロー」に準えた何が出るわからないビックリ箱的要素を狙ったとしても、チーム選択でそのような趣向はかえって不便なだけに感じられる。 相変わらず球場ラインナップが少なく、特徴も際立たないものが多い。 これは『 90』をピークに以後退化気味でファミコンの『 92』以降横ばい傾向。 漢字表記導入の反動というのもあるが、ドラフトや「きみがヒーロー」による架空選手が平仮名・片仮名表記のため、名前によっては周りから浮いて見えやすい一面もある。 福岡ダイエーホークスのみ、ユニフォームのホーム・ビジターの設定がアベコベになってしまっている。 総評 スーパーファミコンとしての基本形となった前作のシステムを引き継いで、漢字表記の導入や新しいモードなどを追加し『スーパーファミスタ』最初の発展形。 派手に変わった印象はないものの、とりあえず基本形だった前作から順当なグレードアップをしており、またオリジナルキャラの作成やオールスターなど、過去作のファミコンシリーズからも良い部分は取り入れている。 前作との比較観点では旧来のファミコンナンバリングでの進歩ペースと同程度でどちらかといえば「マイナーチェンジ+α」という程度だが、良くも悪くもファミスタらしさは健在。 その後の展開 直近では1993年10月29日にゲームボーイでの3作目『ファミスタ3』を発売。 周辺機器「バーコードボーイ」に対応し、バーコードデータを選手データ化してオリジナルチームを作ることができる。 またバッテリーバックアップもゲームボーイシリーズでは初搭載している。ファミコンを含めても『 90』以来。 他に本作で登場する「アッシーズ」のうちの1チームが隠しチーム「ダイナミック関西」として登場する。 ファミコンでの年度ナンバリングでの続編は1993年12月1日に『ファミスタ 94』を発売。 ファミコンの年度ナンバリングでは最終作であり、ナムコのファミコン用ソフトとしても最後の作品となった。またファミコンの野球ゲームという観点でも最後の作品となった(*2)。 ゲームそのものは野球のみのシンプル路線になり前作『 93』でスリムになった選手は本作同様元通りずんぐり体形に戻っている。 『スーパー』のシリーズでは3作目『スーパーファミスタ3』を1994年3月4日に発売。 前作と本作はさほど差がない「マイナーチェンジ+α」程度だったが、この作品では選手のグラフィックが旧来を踏襲しつつ一新し、BGMが歓声混じりになったりファインプレーなどのアクションもスムーズになるなど試合のシステムそのものまで進化したものになっている。 またファミスタシリーズ初の130試合のリーグ制を導入している(*3)。それに合わせてバッテリーバックアップを『スーパー』シリーズ初導入。またデーゲームとナイターを選択できるようになるなどリアル路線を追求している。その反面球場のバリエーションは2つと更に減少した。 上記『 94』でファミコンの年度ナンバリングシリーズが終焉を迎えたためこの作品以降『スーパー』のシリーズに一本化される。 余談 本作も前作同様選手データは発売時期の都合で1992年オフをすべて網羅できていない。 そんな中で、さっそく後の巨人のスター選手「ゴジラ」こと松井秀喜が収録されている。 プロでは専ら外野手だったが当時は高校時代に準じて三塁手扱いとなっている。 本作のナムコスターズに『カニカニパニック』(1991年から稼働している筐体ゲームで『ワニワニパニック』のスピンオフ)から「カニカニ」が登場している。 『 87』にいた「かにかに」は『さんまの名探偵』のカニカーソルなので、はじめてナムコスターズで「同名の別人」が登場したことになる(*4)。 本作の対応年度より横浜大洋ホエールズ(略語 W)が横浜ベイスターズに改称したことで、オリックス・ブルーウェーブ(及び前身の阪急/オリックス・ブレーブス)、近鉄バファローズと合わせて頭文字Bのチームが3つ存在することとなった。 各チームの略号は現実の慣例ではベイスターズ=YB、ブルーウェーブ=BW、バファローズ=Buとしていたのに対し、本作や以降暫くのシリーズ作品ではベイスターズ=Bs、ブルーウェーブ=B(前作及びブレーブス時代から継続)と扱われた(バファローズ=Buはそのまま)。また、ブルーウェーブのBW表記はシリーズ全体で見ても非常に稀であった。 2004年オフにオリックスと近鉄の合併により誕生したオリックス・バファローズは、2005〜2018年度まで略号をBsとしていたため、奇しくも本作とは真逆の事態となっていた。 横浜は2011年オフに球団運営権がTBSからDeNAに譲渡され、2012年度からはDBを略号としている。 2019年度より、オリックスは略号を本作やブレーブス時代と同じBに改めている。
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抑制「スーパーエゴ」 抑制「スーパーエゴ」 黒 妖 (3) スペルカード:古明地 こいし 妖怪 2000 ■ブロッカー ■このスペルカードは攻撃できない ■このスペルカードがブロックする時、自分の山札の上から一枚を墓地に置く。 フレーバーテキスト エゴなんて、役に立たない。捨てろ。 収録セット EX09 曝炎の咎 04/20 参考 古明地 こいし
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【妄想属性】完全メタ 【作品名】現実という名の黙示録 【名前】スーパーニート 【属性】三次元人 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】素人以下 【特殊能力】三次元人:三次元に属さない者は全て『ありえない』の一言で消し飛ばせる。 たとえ作中でメタ耐性、メタ無効、メタ越えを持っていても『作中で作られた設定』として無視して消し飛ばせる 【長所】恐らくアメコミ勢でも倒せないであろう 【短所】現実に生きる者から見れば、ただの引きこもりキモオタ糞ニート 【戦法】無視して消し飛ばす 【備考】究極のKY。たとえ作中のお約束のメタネタですら完全に無視して消し飛ばす屑。言わゆる現実世界における大六天波旬のようなものである。 31 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2013/02/24(日) 21 25 03.82 ID BVa1p5hn 30 一週間ルールは明日の0時にならんと意味ないのだがめんどくさいし考察しやすいキャラなので、即考察 反応が素人以下なので任意全能の壁の一番下
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【作品名】スーパーマリオランド 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】キング・トドメス 【次鋒】ヒョイホイ 【中堅】パオキントン 【副将】タタンガ 【大将】マリオwithスーパーポップ号 【名前】キング・トドメス 【属性】ボス 【大きさ】8mのスフィンクス形 【攻撃力】炎:マリオを二発で倒せる 射程30m以上、弾速は機銃並み、何発でも発射可能で弾切れ無し 【防御力】マリオに踏まれて無傷 マリオの踏み付けでも無傷な敵にダメージを与えられるスーパーボールの連射に4発近く耐えられる 【素早さ】大きさ相応の動物並み 【名前】ヒョイホイ 【属性】ボス 【大きさ】5mのモアイに手足が付いた形 【攻撃力】岩:マリオを二発で倒せる 射程30m以上、弾速は機銃並み、何発でも発射可能で弾切れ無し 【防御力】マリオに踏まれて無傷 マリオの踏み付けでも無傷な敵にダメージを与えられるスーパーボールの連射に4発近く耐えられる 【素早さ】大きさ相応の男性並み 【名前】パオキントン 【属性】ボスの雲 【大きさ】10m以上の雲 【攻撃力】鳥:雲から発射するスーパーポップ号と同じ大きさの巨鳥 スーパーポップ号を2発で倒せる威力 射程30m以上、弾速は機銃並み、何発でも発射可能で弾切れ無し 【防御力】スーパーポップ号の体当たりで無傷 スーパーポップ号の機銃に30発近く耐えて戦闘続行可能 【素早さ】スーパーポップ号と同等の速度、反応は常人並み 【名前】タタンガ 【属性】ラスボスの宇宙人と戦闘機 【大きさ】10m以上の飛行機 【攻撃力】弾:スーパーポップ号を2発で倒せる威力 射程30m以上、弾速は機銃並み、何発でも発射可能で弾切れ無し 【防御力】スーパーポップ号の体当たりで無傷 スーパーポップ号の機銃に30発近く耐えて戦闘続行可能 【素早さ】スーパーポップ号と同等の速度、反応は常人並み 【名前】マリオ 【属性】主人公 【大きさ】成人男性の1.5倍強の成人男性 【攻撃力】成人男性並みの大きさの爆発の範囲内で無傷の敵を踏ん付けて一撃で倒せる 【防御力】30m以上の高さから飛び降りて無傷 成人男性並みの大きさの爆発に一度だけ耐えられる 【素早さ】機銃弾並みの速度の攻撃を5m先から見てから避けられる 機銃弾並みの速度で走れる 5m以上のジャンプができる 【名前】スーパーポップ号 【属性】飛行機 【大きさ】マリオの2倍ぐらいのプロペラ機みたいな飛行機 【攻撃力】大きさ相応のプロペラ機並み 機銃:自分の体当たりでも無傷な敵飛行機(大きさは自分と同じ)を一撃で爆散させる威力 射程30m以上、弾速は機銃並み、何発でも発射可能で弾切れ無し 【防御力】マリオと同等 【素早さ】飛行速度はマリオの走りと同等 反応はマリオが操縦しているのでマリオと同等 参戦 vol.110 41-42 vol.110 43 :格無しさん:2012/11/18(日) 14 35 14.05 ID bcOHbHMp マリオランド懐いなwww ちょっと気になったことがあるんで指摘 ・ヒョイホイが投げる岩は「ガンチャン」という名前がある ・ヒョイホイを倒すにはスーパーボール10発必要(つまり9発耐えられる) ・パオキントンは雲ではなく、雲の中に隠れている恥ずかしがり屋なボス(正体は不明) ・パオキントンの隠れている雲から出てくる鳥は「チッキン」という名前がある ・パオキントンはスカイポップ号のミサイル20発で倒せる(つまり19発耐えられる) ・タタンガの正式名称は「宇宙怪人タタンガ」で、「パゴス」という名前の戦闘用ロボットに乗っている ・マリオが乗る飛行機の名前は「スカイポップ号」 ・タタンガはスカイポップ号のミサイル25発で倒せる(つまり24発耐えられる) ・タタンガの攻撃には「拡散波動砲」という名前がついている 他にも指摘するようなことがあったり、テンプレ上どうでもいいことも含まれていたりするだろうが、とりあえずはこれで 103 :格無しさん:2012/12/20(木) 20 13 46.21 ID Uji4Bq1U スーパーマリオランド考察 ○家庭教師ヒットマンREBORN!(OP映像3「DIVE TO WORLD」) 【先鋒】炎勝ち 【次鋒】岩勝ち 【中堅】鳥発射勝ち 【副将】射殺勝ち 【大将】削り勝ち 5勝 ○鷹音市ヒーロー騒動録 セイギノミカタはじめました 【先鋒】炎勝ち 【次鋒】岩勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】バズーカランチャー負け 【大将】射殺勝ち 3勝1敗1引き分け ○Triple Triad 【先鋒】炎勝ち 【次鋒】殴られ負け 【中堅】鳥発射勝ち 【副将】【大将】射殺勝ち 4勝1敗 ○妖蛆の谷 【先鋒】炎勝ち 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】鳥発射勝ち 【副将】【大将】射殺勝ち 4勝1引き分け ×エリア51 【先鋒】炎勝ち 【次鋒】爪で削られ負け 【中堅】射殺負け 【副将】【大将】倒せない当たらない 1勝2敗2引き分け 104 :格無しさん:2012/12/20(木) 20 14 20.07 ID Uji4Bq1U ×夢工場ドキドキパニック 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】マスクを投げつけられ負け 【大将】倒せない当たらない 4敗1引き分け ×スーパーマリオアドバンス 【先鋒】【次鋒】powブロック負け 【中堅】【副将】ジャンプ体当たり負け 【大将】倒せない倒されない 4敗1引き分け エリア51>スーパーマリオランド>妖蛆の谷
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Super Drakkhen タイトル Super Drakkhen スーパー ドラッケン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-XO ジャンル アクションRPG 発売元 ケムコ 発売日 1994-8-26 価格 9800円(税別) ドラッケン 関連 SFC DRAKKHEN Super Drakkhen 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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【作品名】スーパーマリオブラザーズ2 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】クッパ(6-4) 【次鋒】クッパ(7-4) 【中堅】クッパ(8-4) 【副将】スーパー状態ルイージwithスター&ファイアーフラワー 【大将】スーパー状態マリオwithスター&ファイアーフラワー 参考テンプレ 【名前】クリボー 【属性】二足歩行するキノコ 【防御力】成人男性並みの大きさのレンガブロックを木っ端微塵にできる頭突きを下からやられても無傷、むしろ頭突きした方がダメージをくらう 【名前】ノコノコ 【属性】亀 【大きさ】成人男性並みの大きさの亀 【防御力】マリオとルイージが幾ら踏んでも倒せない防御力 【名前】メット 【属性】亀 【大きさ】成人男性並みの大きさの亀 【防御力】ノコノコを一撃で倒す火の玉が何発当たっても無傷 【名前】クッパ(6-4)、クッパ(7-4) 【属性】亀 【大きさ】スーパー状態のマリオより一回りか二回り大きい亀 【攻撃力】通常時のマリオとルイージを一撃で殺せるパンチ・噛み付き。 ハンマー:大きさ50~70cm程度のハンマーを投げる。射程は5~10m程度。 威力は一撃で通常時のマリオとルイージを殺せる程度。一度に十数個連射可能で弾数はほぼ無限。 【防御力】マリオとルイージの踏み潰しで無傷、逆に踏んだ方がダメージをくらう マリトとルイージのファイアボールに4発まで耐えられる 【素早さ】体当たりのスピードはマリオやルイージが歩く程、反応は鍛えた人並み 3~5m程度の高さまでジャンプできる。 【特殊能力】二足歩行可能。 【戦法】ジャンプを織り交ぜた体当たりをしながら炎とハンマーを連射。つまりほぼゲーム準拠。 【名前】クッパ(8-4) 【属性】亀 【大きさ】スーパー状態のマリオより一回りか二回り大きい亀 【攻撃力】通常時のマリオとルイージを一撃で殺せるパンチ・噛み付き。 炎:長さ1.5~2m程度の炎を吐く。射程数十mで地面と平行に進んでいく。 射程数十m、弾速はマリオとルイージの走る速さの1/2 威力は一撃で通常時のマリオとルイージを殺せる程度。 ハンマー:大きさ50~70cm程度のハンマーを投げる。射程は5~10m程度。 威力は一撃で通常時のマリオとルイージを殺せる程度。一度に十数個連射可能で弾数はほぼ無限。 【防御力】マリオとルイージの踏み潰しで無傷、逆に踏んだ方がダメージをくらう マリトとルイージのファイアボールに4発まで耐えられる 【素早さ】体当たりのスピードはマリオやルイージが歩く程、反応は鍛えた人並み 3~5m程度の高さまでジャンプできる。 【特殊能力】二足歩行可能。 【戦法】ジャンプを織り交ぜた体当たりをしながら炎とハンマーを連射。つまりほぼゲーム準拠。 【名前】スーパー状態ルイージwithスター&ファイアーフラワー、スーパー状態マリオwithスター&ファイアーフラワー 【属性】人間 【大きさ】小柄な成人男性(通常時)、その2倍の大きさの男性(スーパー状態時) 【攻撃力】頭突き:成人男性並みの大きさのレンガブロックを木っ端微塵にできる(スーパー時のみ) 踏み潰し:クリボーを潰して消滅させる(通常時、スーパー時両方) ファイアボール:火の玉を発射する、ノコノコを一撃で倒す威力、射程数十m、弾速は自分が走る速さと同等、何発でも発射可能、通常時になると使用不可 スター:クリボー、ノコノコ、メットを触れただけで殺せるようになる。持続時間は10秒程度。 【防御力】数十mの高さから飛び降りて無傷 スーパー状態時では、小柄な成人男性を一撃で殺すハンマーの投擲や炎の直撃に一発耐えられるが、スーパー状態が失われ通常にもどる スター:小柄な成人男性を一撃で殺すハンマーの投擲や炎の直撃で無傷。持続時間は10秒程度。 【素早さ】走るスピードは歩く速さの3~4倍エイド、反応は鍛えた成人男性並み 十m程度の高さまでジャンプ可能。走ってジャンプすれば十数m程度の距離を跳躍可能。 【備考】スターを取った直後の状態でエントリー。 参戦 vol.104 298-299,301 vol.109 654 :格無しさん:2012/10/22(月) 23 21 06.12 ID WoPtamOI スーパーマリオブラザーズ2 考察 基本スペックがほぼ同じのスーパーマリオブラザーズ周辺より ○law of the west~西部の掟~ 【先鋒】ショットガンは無理そう、負け 【次鋒】拳銃なら大丈夫、勝ち 【中堅】拳銃なら大丈夫、勝ち 【副将】ファイアボールと拳銃では射程はほぼ同じ、ダメージは拳銃のほうが大きそうなので負け 【大将】無敵時間の間ファイアボールを避けて耐え、銃弾を一発当てられ負け 2勝3敗 ○CUFFS~傷だらけの地図~ 【先鋒】槍ぐらいなら平気、耐久勝負で微差勝ち 【次鋒】三節昆なら大丈夫、耐久勝負で微差勝ち 【中堅】トンファーも平気かな、耐久勝負で微差勝ち 【副将】ファイアボールの火傷ぐらいじゃ平気そう、パンチ負け 【大将】ファイアボールの火傷ぐらいじゃ平気そう、ラリアット負け 3勝2敗 ○スーパーマリオブラザーズ 【先鋒】【次鋒】炎の差で負け 【中堅】【副将】【大将】決定打なし、引き分け 2敗3分け ○ひぐらしのなく頃に 【先鋒】【次鋒】さすがにAKぐらいは喰らっても平気だろう。ハンマーで勝ち 【中堅】車を丸焼きにして勝ち 【副将】防弾ガラスに耐熱性があると判断、無敵時間後に轢死負け 【大将】互いに決定打なし、引き分け 3勝1分け1敗 スペックがほぼ同じのスーパーマリオブラザーズもCUFFS~傷だらけの地図~には同様の戦法で勝てそうなことから law of the west~西部の掟~>スーパーマリオブラザーズ>スーパーマリオブラザーズ2>CUFFS~傷だらけの地図~
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521 名前: NPCさん 投稿日: 02/08/28 23 28 ID ??? チョト前に見たヤシ 漏れと一緒の卓になった結構体格のいい青年がやたらと会話に英語を混ぜる 失敗すれば「ガダム」(ガッデムって言ってると思う。成功すれば軽く「ィヤ」(イエイっていってるのかな?) 他にも「ハードラック」とか「なんとかかんとかファイン」とか(俺英語全然なんだ。なにいってるかわからんでスマソ) やたらと英語が混じる。 途中まで笑いそうだったがだんだんとなれて気にならなくなったところにいきなり「スーパーガッダム」って言った瞬間に 俺の笑いのツボに入ってしまい、腹を抱えてワラテしまった。 俺英語全然駄目だけど「スーパーガダム」なんて言葉あるの? 後その人の知り合いっぽい人と仲良くなって「彼は留学かなんかしてたんですか?」って聞いたら「ううん。ずっと日本だよあいつ」っていわれますた。 コンベンションで見かけた強烈キャラ 2卓目