約 3,033 件
https://w.atwiki.jp/nijigenhakoniwa/pages/114.html
トーナメント攻略雑記帳 →箱庭トーナメント2 48ターンで人口を競う予選を行ったのち、開発期間で戦争準備をして、1vs1での戦争をおこなう競技性の高い中期戦争系箱庭です。 wikiに攻略が無かったので、やまたつが気が付いた攻略法やセオリーを書いていこうと思います。 ※筆者は2回参加しどちらも初戦敗退している(クソ雑魚じゃねーか)ので正当性は担保できません…… マニュアル まずはマニュアルと設定を確認しましょう。 ややわかりにくい場所にあるので注意しましょう。 →マニュアル →設定一覧 予選方針考察 島数によっては全員予選突破になることもありますが、予選開始の段階で全員突破の島数でも、予選途中に放置島が出て全体の島数が減ると予選ラインが発生もしくは急激に上がることがあるので注意が必要です。 また予選突破関係無く、人口が多いかつ充分な職場を確保できている島の方が多くの資金を得ることが出来て有利なため、人口はどのみち重要になります。 よって人口が多くかつ島民が無駄なく働いている状態が理想と言えます。 シビアな島開発能力が要求される極めて競技的なルールと思います。 予選最序盤コマンド考察 予選の最序盤で使用するであろう各コマンドを考察します。 ・農場整備(20億) 1万人規模の農場を設置します。1万人につき毎ターン5万人分の食料をまかなうことが出来ます。余った食料はちゃんと備蓄されます。また人口施設以外で唯一周囲に村を出す(通称村生え)効果があります。食料は輸出することで資金に変換出来るほか、食料が無くなると暴動が起きて施設が破壊されるため、やや多めに建設しておいて良い施設と思います。 ・工場建設(100億) 3万人規模の工場を設置します。1万人につき10億(3万人につき30億)の資金を毎ターン得ることが出来ます。農場と比べて3倍の職場を1手かつ1hexで用意出来ます。人口に対して農場の数が足りているが職場が足りていない時に建設することになると思います。 工場のマスにさらに工場建設を行うことで規模を1万人分大きく出来ます(通称重ねる)が、1手で3万人分の職場を確保出来るのが最大の強みなので、トーナメントの場合は重ねることは基本的には無いと思います。(農場も同じく重ねることは無いと思います) ・埋め立て(100億) 海を埋め立て浅瀬に、浅瀬を埋め立て荒地にします。100億と高額なうえターン数も限りがあるので、海を浅瀬に埋め立てることは基本的には無いと思います。海を浅瀬に変える浅瀬の法則を理解し、効率良く埋め立てをすることが求められます。 ・地ならし(100億)・整地(5億) どちらも荒地を平地にするコマンドですが、地ならしは高速コマンドです。差額が95億と大きいですが、48ターンと手数が決められている中でより多くのコマンドが打てる高速コマンドは強力です。95億で1ターンを買っていると考えると良いと思います。(高速農場整備500億もありますが、こちらは480億で1ターンを買っていると考えるので明らかに地ならしの方がお得です) ・食料輸出(1万トン) 備蓄している食料1万トンを10億円に変換します。数量を変更することで1万トン単位で好きな量を資金に変換できます。また高速コマンドなのでターン消費は無く変換した資金をそのターンに使用することも出来ます。 最序盤行動考察 ・地ならしは強い ターン数に限度があるため、実質ターン数を増やしている地ならしは強力です。0ターン目は資金に余裕があるため、とりあえず一括地ならしをして平地を増やし村生えを狙うべきと思います。 ・初手は工場よりも農場 最初は食料にも資金にも余裕があり、1手で3倍の職場を用意出来る工場に可能性を感じますが、村が少ない最初は村生えによる人口増加メリットがあまりにも大きいので農場整備が強力です。当然荒地に村は生えないので、地ならしで平地にしておく必要があります。 ・食料よりもカネ 序盤で地ならしを積極的におこなうと資金がすぐに枯渇します。しかし、埋め立て&地ならしで面積を増やし人口増加を狙ったり、工場建設をして増加した島民を働かせる必要があるため、資金が必要になります。島全体の規模が大きくなることで元が取れるので序盤は積極的に食料輸出をおこない全精力を捧げて島を大きくすべきと思われます。(ただし食料不足による暴動発生には注意) 人口増加量考察 1更新で3ターン進むため、人口がどうなるかの予測が付きにくいです。因業の島々の初心者向け記事より知見を貰えたので書いておきたいと思います。(参考記事の【序盤のポイント】の②の考え方を頂きました) ・1更新で1500人↑増える 1ターンにつき、1つの村町あたり期待値550人増えるので、1更新3ターンで、1つの村町あたり1650人増える計算になります。ただし人口増加量に上ブレ下ブレがありかつ村生えも考慮するとそれより多く増えることが普通にあります。しかし1村町あたり1500人↑くらい増えるという認識で大きく間違うことは無いと思います。また因業の島々よりも村町の数が多くなりやすくかつ1更新で3ターン進む(試行回数が多い)のでより期待値に近い増加量になる確率が高いといえそうです。 ・それでも農場は多めに建設したい 切り詰めた食料輸出からの突発的人口増加で食料が足りなくなる可能性はあるので、どうせ資金に変換出来ることもあり、農場は早めに建てておいて良いと思います。20億だから資金貯める時間稼ぎにもなりますしね。 気まぐれに更新予定 質問意見等あればDiscordやコメントで気軽に聞いてください。
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/613.html
Hidden in Sand 指揮官Dust King、魔法使いDust Priestと兵を召喚します 土地のScaleによって魔術師や兵の数が増減します Wasteの州でしか使用できません Hidden in Sand ジェム 疲労 内部ID 830 75 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Death 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 6 専用国家 ゲーム内説明文 This spell can only be cast in a waste land. The caster locates and releases a Dust King and his entombed servants hidden underneath layer upon layer of desert sands. In the beginning of time the first humans lived in scattered tribes. But with the influence of supernatural powers, civilization dawned upon mankind. Small kingdoms formed and order was established. These kingdoms and their rulers emerged and disappeared in quick succession. Driven by fear of being dead and forgotten, the kings built tomb palaces to create resting places where they could live on eternally. But with time came dust. The palaces were covered with sand and their memories forgotten. Inside the tombs the ancient kings and their soldiers still live on. If cast in a province of order a king with more warriors will be released. If cast in a province of fortune or magic, a king with more priests is likely to be found. 和訳 この呪文は、荒地でのみ使用できます。術者は、砂漠の砂の下からDust Kingとその殉死者たちを探しだし、解放します。時の始まりにおいて、最初の人間は、散り散りの部族として生きました。しかし、超自然的な力によって、人類は文明を築き始めました。小さな王国が作られ、秩序が確立されました。これらの王国とその統治者は、次々に現れては姿を消していきました。死と、その後忘れ去られていくことへの恐怖に駆られ、王は彼らが永遠に生き続けるための安息所を作るため、宮殿のような墓を建設しました。しかし、時と共に塵は積り、宮殿は砂に覆われ、彼らの記憶は忘れ去られました。墓の中で、古代の王と彼の兵士たちは未だに生き続けます。秩序に傾いた州において詠唱されれば、より多くの戦士を伴う王が解放されます。幸運または魔法に傾いた州で詠唱されれば、より多くの聖職者を伴う王が発見できます。 注記 特殊な大規模召喚魔法。Hidden in Snowとは同じような仕組みを持つが、こちらは荒地でなくては使用できないという欠点を抱える。 毎回複雑に確率が絡む魔法で、正直なところ説明も難しい。成果も幅が出るが、総じて大規模な召喚になるのは間違いない。 確定で召喚されるのは指揮官のDust Kingで、召喚される兵は全て彼が率いてくる。魔法は使わないがアンデッドを80体まで指揮できる。 さらに土地の天秤に応じて2体までのDust Priestを追加召喚する。1体目は85%、2体目は15%を基準とし、3 * (2 + Drain/-Magic)を*引いた*確率で召喚される。Magic1までは基準より下がり、3なら僅かに上がる。 また、兵士としてDust Warriorを8 + 1~8 + (Heat/-Cold) + (Order/-Turmoil)体召喚する。さらに2~50体のDust Walkerが、2種類の兵士全体で50体を上限として追加で召喚される。 Dust Priestの魔法スキルは地1死2聖2を基準とし、追加で火地星の4属性から1種類を2、さらに各50%で火を1、死を1追加で得る。そのため、結果にはかなり幅が出る。 なお、地3を取得してくれば、固定の死2と併せてこの魔法自体を詠唱可能になる。ただし荒地でしか使用できない魔法なので、侵攻中に前線で使えるかは運が絡む。 彼らは全員がHeatを持ち、またFire Powerを持っているので暑い土地では強くなる。アンデッドだが、冷気には耐性を持たず代わりに火を無効化するという珍しい特徴を持つ。毒は変わりなく無効にできる。 Priestを除けば全員が盾持ちだが、武器は一般的な性能のものしか持っていない。他の防具も革の鎧のみで、頭は丸出し。もっとも、素の防御力のおかげで中装兵ぐらいの防御力はある。魔法抵抗も高め。 また、まとまった数が出てくる小型のアンデッドとしてはHPが高く、Lordは30、Priestでも20はある。骸骨のみという姿はLongdeadに似ているが、兵士も含めてNever HealではないしMindlessでもない。 ついでに指揮官2種は共にSacred持ちで祝福による強化が可能。Dust Kingの身体能力は戦闘型指揮官のベースには十分で、Priestも魔法の利点を活かせば戦えるので、それを目当てに呼ぶのも良いかもしれない。 運こそ絡むが、なかなか強力な指揮官と兵士を一気に召喚できる希少な魔法と言える。天秤が効果をある程度左右するので、都合のよい設定をしている場合は活用してみてはどうだろうか。 一応まとめると、Magicに傾いているほどPriestが多く現れ、HeatとOrderに傾いているほど強い兵士が多く現れるようになり、逆側に傾いている場合は低下することになる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/762.html
マテリアハント始めます 名称 報酬 出現条件 再戦!イフリート イフリートマテリア イフリート撃破後 対決!雷神鳥 サンダー ミッション「再戦!イフリート」をクリア 激突!ジェネシス軍 HPアップ バハムート撃破後 強敵!バハムート バハムートマテリア ミッション「激突!ジェネシス軍」をクリア 追跡!宝条モンスター リジェネ ミッション「強敵!バハムート」をクリア 強大!謎のマテリア オーディンマテリア ミッション「追跡!宝条モンスター」をクリア 魔晄石を求めて 名称 報酬 出現条件 精神の魔晄石 精神の魔晄石 神羅ビルのマテリアルームの研究者と会話で魔晄石の話を聞く 体力の魔晄石 体力の魔晄石 ミッション「精神の魔晄石」をクリア 魔力の魔晄石 魔力の魔晄石 ミッション「体力の魔晄石」をクリア HPの魔晄石 HPの魔晄石 ミッション「魔力の魔晄石」をクリア 力の魔晄石 力の魔晄石 ミッション「HPの魔晄石」をクリア 運の魔晄石 運の魔晄石 ミッション「力の魔晄石」をクリア 地獄めぐり 名称 報酬 出現条件 ビルの電磁波地獄 ストップ剣 ミッション「強大!謎のマテリア」をクリア 無人島の電磁波地獄 ステータス防御 ミッション「ビルの電磁波地獄」をクリア 荒地の電磁波地獄 属性攻撃 ミッション「無人島の電磁波地獄」をクリア 炭鉱の電磁波地獄 魔力アップ改弐 ミッション「荒地の電磁波地獄」をクリア 草原の電磁波地獄 ステータス攻撃 ミッション「炭鉱の電磁波地獄」をクリア 洞窟の電磁波地獄 ヘルサンダガ ミッション「草原の電磁波地獄」をクリア 美人お宝ハンターからのメール 名称 報酬 出現条件 謎のメール その1 マバリア 伍番魔晄炉で美人お宝ハンターからメールが届く 謎のメール その2 バリア ミッション「謎のメールその1」をクリア 謎のメール その3 HPアップ改 ミッション「謎のメールその2」をクリア 謎のメール その4 急所斬り ミッション「謎のメールその3」をクリア 謎のメール その5 魔力アップ改 ミッション「謎のメールその4」をクリア 謎のメール その6 暗黒 ミッション「謎のメールその5」をクリア 匿名希望からのお宝情報 名称 報酬 出現条件 お宝情報 その1 回転攻撃・改 ミッション「謎のメール その6」をクリア お宝情報 その2 体力アップ改弐 ミッション「お宝情報 その1」をクリア お宝情報 その3 精神アップ改弐 ミッション「お宝情報 その2」をクリア お宝情報 その4 爆裂剣 ミッション「お宝情報 その3」をクリア お宝情報 その5 ヘルファイガ ミッション「お宝情報 その4」をクリア お宝情報 その6 バハムート・烈マテリア ミッション「お宝情報 その5」をクリア ユフィの予告状 名称 報酬 出現条件 予告状 3連ファイア ミッション「お宝情報 その6」をクリア また予告状 死のジャンプ ミッション「予告状」をクリア 今度こそ予告状 電撃 ミッション「また予告状」をクリア S.O.S? フレア ミッション「今度こそ予告状」をクリア S.O.S アイテム達人 ミッション「S.O.S?」をクリア S.O.S・・・・・・。 ストップ剣 ミッション「S.O.S」をクリア CCFFⅦ Topページへ
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/1747.html
城壁 城門 城壁 城門 要塞壁 城門 空き地 道路 空き地 道路 空き地 空き地 軍需工場 滑走路 道路 空き地 荒地 空き地 空き地 ミサイルサイロ 高射砲 パトリオット 管制塔 格納庫 エレベーター SAM 空き地 ストーン工業廠別棟 空軍滑走路 SAM 空き地 対空パルスレーザー SAM 空き地 対空パルスレーザー SAM 空き地 空き地 造船所 パトリオット 空き地 パトリオット 空き地 空き地 ストーン海上交通 ASAT SSM SAM SSM SAM 道路 SSM SSM SAM SSM SSM ASAT 線路 踏切 MAT 空き地 レーダー 道路 SSM 自治裁判所 空き地 レーダー 戦車基地 空き地 レーダー MAT バンカー バンカー バンカー 高射砲 対戦車砲 高射砲 高射砲 高射砲 対戦車砲 高射砲 高射砲 高射砲 16in対艦砲 検問所 18in対艦砲 検問所 18in対艦砲 16in対艦砲 検問所 18in対艦砲 城壁 城門 城壁 城門 城壁 城門 城壁 水門
https://w.atwiki.jp/dragonraja/pages/74.html
クリックすると大きいサイズで開きます。 ※ダンジョンについて、同名の物が二つ以上記載されている物があるが、どれも同一の物。 入り口が二つあるだけで、入った場所は同じ。逆に出た場合はどれもヘゲモニアもしくはウェスタングレイドの入り口へ出る。 画像訂正 カライル外部に闇のダンジョン入り口あり。 ウエスタンバネンからVD(ヴェノムダンジョン)入り口あり バイサス領のアイスダンジョンへの入り口は西の荒地ではなく、ヒュダインリバーにある。 赤、青のポータルにあるナウルチェンはノッカーの塔の誤植。 画像のように「イースタンバネン─ナウルチェン─ノッカーの塔」ではなく、「イースタンバネン─ノッカーの塔」となり、ナウルチェンは経由しない。 逆にイルス領ナウルチェンからはノッカーの塔へ行く事はできない。 画像をクリックするとローカルの拡大マップが表示されます。 ローカルマップに書かれているハングルは出現モンスターです。(公式マニュアルのまま^^; 大きいサイズはこちら その1 大きいサイズはこちら その2
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6590.html
VATLVA 機種:SS 作曲者:古代祐三、川島基宏 開発元:エインシャント 発売元:日本ビクター 発売年:1996年 概要 カスタマイズ可能なマシンによる対戦バトルゲーム。多人数による同時対戦が楽しめる。 開発はエインシャントで、エインシャント所属の古代氏と川島氏がBGMを担当している。古代氏によると実質メインは川島氏のこと。 テクノ系のサウンドが中心で、いずれの曲もハイセンスな代物。『ベア・ナックルIII』系の音楽が好きな人は是非チェック。 サウンドテストがあるほか、ゲームディスクをCD再生すれば音楽を聴くことができる。 川島氏の公式サイトでも1部の曲が試聴可能。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングムービー 荒地ステージ 市街地ステージ 環礁ステージ 宇宙港ステージ 造成地ステージ 雪原ステージ 砦ステージ 競技場ステージ 空港ステージ サドンデス ゲル・ベイツ戦 ドリー・イエーツ戦 ガトー山田戦 ラスボス戦 エンディング スタッフロール
https://w.atwiki.jp/kakuseife/pages/171.html
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 1 1 2 28 29 2 2 3 1 3 4 26 27 2 4 5 5 6 24 25 6 7 35 36 17 7 8 16 8 9 34 33 15 22 23 9 10 32 7 18 21 10 11 30 31 8 9 19 20 11 12 13 12 13 6 12 13 14 1 11 14 15 15 16 5 10 16 17 3 4 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 2 3 4 5 23 24 6 7 1 8 9 1 24 25 10 11 12 13 25 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 自軍 敵軍 味方 荒地 床 階段 柱 宝 扉 壁 1 セレナ 2 ホラント 1 金塊(中) 2 サンダーソード
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6727.html
■トランプルブーツ 世界樹の迷宮5で登場する防具。靴底についたソリ型のブレードを利用し荒地を踏みならしながら歩くことができる靴。AGI+16。 防御力は低いが驚異的なAGI補正を誇る。敵に先んじて行動できるメリットは大きいので、防御力を犠牲にしてでも使う価値がある。 素材は一層隠しエリアに登場する雑魚オオタテナナフシから 装備を見るたび若本ボイスで「いつまで寝てんだ‼」って声が聞こえる MDFはリーフサンダル並だがDEFはクリア前に入手できる靴の中ではとびぬけて高い。ブラニーやルナリアにはぴったりの装備 ↑ ルナリアにはAGIアップも微妙にありがたいかも 貫通攻撃できそうな名前だがそんなことはない 張り切って人数分揃えちゃった。回避パーティには とっても魅力的に見える。 ロックフォール先制しやすくなった。ひるめ! 大物殺しの命中補強用にも使える 説明文からスケート靴を連想する。 Xにも登場。説明文は5と同じ。DEF+12 MDF+7 LUC+6 コメント
https://w.atwiki.jp/halo_wars/pages/111.html
コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 03 33 05のメガタレットは基地建設前に遮蔽物辺りに陣取っておけば建造中に撃破可能。 -- 名無しさん (2009-03-02 21 54 01) 05、ここも凌げばほぼ達成?まっすぐメガタレット側へ突撃、しっかり敵を狙わないとやられる部隊が出るかも。歩兵は駐留。スパルタンで下側から通りを掃除。クレート回収もいいが敵部隊も活動し始めているのでそれなりでメガタレットのポイントでわき待ち。その後基地建設地点はスパルタンでタゲとってから駐留させて戦えばせん滅出来ます。基地は高架側は歩兵タレット、後ろは一応対空。高架前にガトリングを駐留、右荒地側にスナイパー、スナイパー援護で左にロケラン、これだけでも序盤は凌げます。レイスが来たら頑張って乗っ取りを。出来たら荒地側の駐留をやめて、高架側と道路左の降下艇の間辺りにレイスを置けばいい砲台になります。レイス3台乗っ取るとサブタスク無理かも。ここでも自分は歩兵強化でオメガチームまで凌ぎきりました。 -- (名無しさん) 2009-04-08 00 19 21 海兵隊中央リアクタへ、ODST2隊を黒箱傍の残骸へ、他全員をメガタレ予定地方面から迂回させる。ダグラスを砂塔に残してアリスとジェロームでクレーターの歩兵を一掃しつつホグでクレート回収。アリスを基地から見て12時、ジェロームを10時の方向にある残骸へ配置(基地手前の降下艇残骸はスルー)スコピはハイウェイ上のジャッカルを一掃したら車両部隊はバンシーに注意しながらメガタレ予定地へ。第一海兵隊中央リアクタへ、ODST2隊を黒箱傍の残骸へ、他全員をメガタレ予定地方面から迂回させる。ダグラスを砂塔に残してアリスとジェロームでクレーターの歩兵を一掃しつつホグでクレート回収。アリスを基地から見て12時、ジェロームを10時の方向にある残骸へ配置(基地手前の降下艇残骸はスルー)。スコピはハイウェイ上のジャッカルを一掃したら車両部隊はバンシーに注意しながらメガタレ予定地へ。第一基地は物物物物工物リで構成、メガタレは車両部隊とダグラス、MACで建造中に潰す。メガタレ潰したら車両部隊を急いで基地前へ動かし攻め来る歩兵部隊を一掃、そのままハイウェイ上の残骸付近を防衛。ここら辺で増援到来、ODST×2をハイウェイの残骸へ、コブラはその少し後方へ、火炎を9時方向のリアクタへ。間髪入れずダグラスが狙われるのでMAC2射目でジャッカルを速攻で潰す。しばらくはMAC強化を優先しながらハイウェイを守ったりスパルタンでレイス乗っ取ったり回復したり。中央リアクタ付近の部隊に注意しながらMACのリチャージを待ち、完了次第リアクタを狙うレイス2台にブチ込む。後は適当にバルチャー出して基地壊せば満点クリア。 -- (Part43 275) 2009-06-18 08 25 19 レジェンダリーではのんびりしていると絶対にクリア不可能、素早くね -- (名無しさん) 2011-08-21 19 56 33 ちなみにオメガチームが来る前にコヴ基地を破壊すると、頭がおかしい攻撃力と体力を持つ歩兵部隊が現れます。一応アンチユニットで固めてやるとそのまま制圧も不可能ではない。 -- (名無しさん) 2011-11-05 23 32 54
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/107.html
図鑑 火 水 雷 氷 龍 〇 × ◎ 〇 △ 弱点 頭 ☆☆☆ 翼 ☆☆ 尻尾 ☆☆ 生息地 危険度 森・荒地 ☆ ※生息地は導きの地にも対応 攻略 すっげーカメレオンっぽいけど 飛ぶけど、紛らわしいけど鳥竜種さん ほら羽毛落とすでしょ? 毒+舌+カメレオンとかオオナズチたんの トラウマが蘇るかもしれないけど こいつはどうせ雑魚だ その場で食べたものによって 毒の撒き散らし方を変えてくる 激突グルメレースするぐらい遊んでやろう 肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 70 15 0 30 20 10 首 30 5 0 20 10 5 胴 30 0 0 15 5 5 翼 40 10 0 25 15 5 脚 40 0 0 15 5 0 尻尾 45 10 0 25 15 5 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 異常 図鑑 実値 毒 ☆ 10×8(上位) 睡 ☆☆☆ 麻 ☆☆☆ 爆 ☆☆ 気絶 ☆☆ 名前 コメント すべてのコメントを見る