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サプサ産卵地さぷささんらんち / Sapsa Spawning Grounds バイルブランド島の南西部にある沿岸地帯。 サハギン族の女王「蒼茫の母」が卵を産むための場所として、整備しようとしている。 歴史 元は「ハーフストーン」と呼ばれる低地であった。 その名の通り、「半分が石」という荒地であったが、リムサ・ロミンサの民が開墾を進め「ハーフストーン入植地」を築いていた。 第七霊災により、サハギン族の産卵地が壊滅的な被害を受ける。この事態に対し、種の存続を賭けて、新たな産卵地を得るべくバイルブランド島への進出を開始。 蛮神「リヴァイアサン」を召喚し、「大海嘯」を発生させてハーフストーンの土を押し流した。 結果、ハーフストーン一帯は岩礁だけが残り、現在は新たな「産卵地」とすべく、サハギン族の軍勢が展開。整備を進めている。
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◎ 一部 ~ ショートムービー ~ 1 グッドタイムス&バッドタイムス 2 アイム イン ブルー 3 マンハッタンブリッヂにたたずんで . 4 シュガータイム 5 ヤングブラッズ 6 7日じゃ足りない 7 ドライブ 8 ヤング フォーエバー 9 ワイルド オン ザ ストリート ◎ 二部 ~ HKBインストルメンタル ~ 10 君が気高い孤独なら . 11 荒地の何処かで 12 黄金色の天使 13 恋しい我が家 14 観覧車の夜 15 君の魂大事な魂 16 ワイルドハーツ 17 ロックンロール ナイト 18 約束の橋 19 サムデイ 20 アンジェリーナ ★ アンコール1 21 ハッピーマン . 22 彼女はデリケート ★ アンコール2 23 悲しきレイディオ~HBKメドレー(コール&レスポンス) . ★ アンコール3 24 ソー ヤング . 【7】2月7日 (木) 【仙台】 仙台電力ホール へ
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異名 名前 タイプ 職業 武器 成長 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK スキル(消費マナ) アビリティ1 アビリティ2 熱血武器商人 ダスティ 戦士 Merchant 斬 普通 700 1200 3800 5099 ウェポンラッシュ(1) 商才 None 土妖精戦士団 リンダ 戦士 Warrior 打 早熟 800 800 ダウンプレス(1) プラス思考 None 泣き虫火妖精 ヨヨ 戦士 Fighter 斬 晩成 700 740 フレイムカット(1) 凍結耐性 None 巡回者の探検家 マルガ 戦士 Fighter 打 普通 780 830 ファイアカット(1) 洞窟戦闘 None 楽器職人 デンガル 戦士 Smith 打 普通 950 990 戦いのリズム(1) 弾き耐性 None 軽業師 メア 戦士 Clown 斬 普通 730 820 ジャグリングカット(2) None None 千河の戦士 ライオ 戦士 Warrior 打 普通 1240 1160 3740 3770 重撃(1) 森林戦闘 None 参領忍衆 アザミ 戦士 Shinobi 斬 普通 1250 1050 3650 3860 発破飛び苦無(1) 疾風 None 鬼の村娘 ハルカ 戦士 Fighter 打 普通 1200 1000 3600 3800 パワーアップ(1) 荒地戦闘 None 剣士のタマゴ リョータ 戦士 Swordsman 斬 早熟 1100 1100 3900 3900 疾風斬り(1) 強気 None 無敵の守銭奴 メリッサ 騎士 Fighter 斬 普通 940 760 3840 3660 ヘビーカット(2) 商才 None 自称英雄 アルベルト 騎士 Swordsman 斬 晩成 850 800 ボディアップ(1) 防衛本能 None "悠久の丘"騎士団 エリーナ 騎士 Knight 突 普通 910 900 チャージランス(2) 快速のお守り None "清廉の泉"騎士団 ルアンナ 騎士 Knight 斬 普通 880 850 3880 3750 クリンリバイブ(1) None None 陽光の者 ギスゴ 騎士 Bouncer 突 普通 1170 1030 3930 3850 ハードスラッシュ(2) 砂漠戦闘 None 慈悲の商人 パトリシア 弓使い Merchant 弓 普通 480 800 3180 4100 スナイプショット(1) 商才 None 早撃ちの狩人 ワーグマン 弓使い Hunter 弓 普通 500 760 クイックドロウ(2) 荒地戦闘 None 森外の理解者 サビオ 弓使い Archer 弓 普通 700 1020 2800 3900 スナイプショット(1) None None 魔法兵団 リーゼロッテ 魔法使い Magician 魔 早熟 580 700 2880 3600 マジックレイン(1) None None 双子魔法使い パルナ 魔法使い Magician 魔 普通 480 800 2780 3700 アイススピア(1) 一心同体の絆 None 双子魔法使い プルナ 魔法使い Magician 魔 普通 480 800 2780 3700 ファイアスピア(1) 一心同体の絆 None 見習い吟遊詩人 ハキム 魔法使い Minstrel 魔 普通 520 760 守りの応援歌(1) None None 白の癒し手 ラティ 僧侶 Healer 聖 早熟 560 800 3010 3650 ヒール(1) 広き心 None トラブルシスター ケイト 僧侶 Priest 聖 普通 640 720 3090 3620 オートヒール(1) 敬虔な祈り None 樹人 ローザ 僧侶 Healer 聖 普通 700 900 2900 3800 ハイヒール(1) None None
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396 :名無しさん(ザコ):2013/05/16(木) 14 19 04 ID .0o1fLwU0 もう作者公開やめたっぽいから投げる 【ディケイドtoディケイド】 【概要】 平成ライダークウガ~ディケイドまでの共闘シナリオ 【戦闘】 難易度自体は並だが独自システムのキャッスルドランによってヌルヌルになる。 これは最初にorganizeされた味方ユニットとされなかった味方ユニットを任意に交代させるシステムだ。 回数は各ユニット一度だけだがこれによって味方ユニットをフル稼働させる事ができる。 ただ使わなくても十分クリアはできるのでそれによって戦闘が楽しめないというプレイヤーは各自で封印を。 これはむしろ毎ステージ色んなライダーを使いたいというファン心理的補完が大きい。 それと敵ネームド撃墜時に能力アップ効果のあるライダーカードが手に入るんだけど、 これは固定でなくどのカードを入手できるかはランダムの方がいいんじゃないだろうか。 【ストーリー】 話は無いようなもので現状ではただライダーが集合のみの展開に収まっている。 二話時点でクウガ~ディケイドまでの主役ライダーが全て使用できる辺りキャラゲーとしての嗜好を突き詰めた結果だろう。 そして更新分の全3話終了後には10作品の主要レギュラーライダーが全て使用可能となる。 これらのライダーを全て登場させるのに普通の話を展開していると話数が莫大になってしまう。 作者氏の中で話をタラタラ進めても結局好きな作品のライダーを使えないとダメだろうという優先順位があると思われる。 これによって味方側の描写は気にならないのだが今作だと敵側はその恩恵を受けないため辛いものになる。 敵ユニットが原作出展の怪人ではなく汎用ファンタジーモンスターに「○○エネミー」という銘を振った擬似怪人なのだが 原作ファンとしてはグロンギ~ファンガイアを敵としてバラまくシチュエーションを用意してほしかった。 いや話がいくら良くても原作の怪人が登場しない事には物足りないだろう。 【総評】 平成ライダー10作品のライダーを操作したい人向けのシナリオ。 フリーマップ搭載や前述のキャッスルドランによるユニットの入れ替え等作者としてもそこを楽しんでほしいのだろう、 特に後者は作品への愛を現実的にシナリオ内で反映した結果になっている。 大量に味方をバラまいたところで放置or前線箇所で密集するだけだから戦闘が毎度似た様な流れになってゲンナリする。 だから出撃ユニットを絞りつつプレイヤーに好きなユニットを好きなだけ使わせられるこのシステムは良い考えだと思う。 ただ平地でスケルトンのような汎用型モンスターと殴りあうような戦闘が続くため平成ライダーの共闘感が薄い。 敵ユニットデータの作成労力も考慮すると各作品の敵ユニットを数値だけ調整した敵をバラまくというのが妥当なところか。 mapも平地や荒地以外に市街とか廃墟とかああいう場所があると平成ライダーっぽくなるのに。 13人の戦士からそうなんだけどこの作者のシナリオってmapが平地荒地ばかりだけどmap自体にあまり拘りがないのか拘ったからこうなのか。 これは実際見ないと解らないだろうがmapを嫌々作ってる感が凄い。
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城壁 城門 城壁 城門 要塞壁 城門 空き地 道路 空き地 道路 空き地 空き地 軍需工場 滑走路 道路 空き地 荒地 空き地 空き地 ミサイルサイロ 高射砲 パトリオット 管制塔 格納庫 エレベーター SAM 空き地 ストーン工業廠別棟 空軍滑走路 SAM 空き地 対空パルスレーザー SAM 空き地 対空パルスレーザー SAM 空き地 空き地 造船所 パトリオット 空き地 パトリオット 空き地 空き地 ストーン海上交通 ASAT SSM SAM SSM SAM 道路 SSM SSM SAM SSM SSM ASAT 線路 踏切 MAT 空き地 レーダー 道路 SSM 自治裁判所 空き地 レーダー 戦車基地 空き地 レーダー MAT バンカー バンカー バンカー 高射砲 対戦車砲 高射砲 高射砲 高射砲 対戦車砲 高射砲 高射砲 高射砲 16in対艦砲 検問所 18in対艦砲 検問所 18in対艦砲 16in対艦砲 検問所 18in対艦砲 城壁 城門 城壁 城門 城壁 城門 城壁 水門
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シャハル連合体 解説 リガナール半島中央部に存在する国家。 人口は約二万三千人。 本拠地はミオス。 ドルアーギア帝国周辺の都市国家が集う事で生まれた連合国。 リガナール半島中央部一帯の物流拠点であり、東方への玄関口とも呼ばれる。 西側の蜜蜂の荒地に拠点を構える盗賊達と対立しており、国境近辺では紛争が絶えない。 ザルフ=グレイスを危険視して戦いを挑んだが、力及ばず敗れて滅亡した。 雑感・考察 本拠地以外の都市はシイバ。 人口は冥色のガイドブック記載のものだが結構少ない。 イベント時の背景を見ると砂漠が多い土地っぽいので居住に適した土地自体が少ないのかもしれない。 冥色は各国を滅ぼさなくてもクリアできる事から滅亡しなかった可能性もある。 ただし戦女神VERITAの年表によるとイグナートはリガナール半島中央部を統一したらしいので滅亡した可能性が高い。 名前
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まず初めに登録 ゲーム画面説明 建国後のマニュアル 内政街など 施設など 森林、荒地、平地整地、伐採、植林 空爆 インフラ 資源 外交貿易レート 会議場 戦争 報道 その他、おまけ 見難いのは気にしない まず初めに 登録 ゲーム画面説明 建国後のマニュアル 内政 画面左上の内政ボタンをクリックすると自国の状態を確認したり、内政ができる。 街など 最初は村落等が若干数ある 平地が隣接していれば、そこに村落ができることがある。 人口が増えれば「村落→農村→町→住宅地→都市」というように発達していく 人口はある程度まで勝手に増えていく 首都圏、主要都市圏(詳しくは後述)の中にあれば、人口がメキメキ上がる。 名前 特徴 村落 小さな村 農村 やや小さな村 町 もっとも食料生産の効率が良い 住宅地 食糧生産は少なくなるが、工業、商業の雇用を生む 都市 100万人以上集まるとこれになる
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動物 目次 動物 1LV ボーア 1LV ボーア 知能動物並み 知覚五感 言語なし 生息地草原、荒地 反応敵対的 知名度/弱点値8/11 先制値7 移動速度20 生命抵抗力4(11) 精神抵抗力3(10) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 体当たり 3(10) 2d+2 2(9) 2 29 6 特殊能力 「勢いが余る」 常に効果を発揮する特殊能力です。攻撃が失敗すると、ボーア自身が自動的に転倒します。 弱点 物理ダメージ+2点 戦利品 自動 反り返った牙(30G) 2~9 なし 10~ 厚手の皮(40G) 蛮族などが馬代わりに利用する、狼と猪の中間のような姿の魔物です。 戦闘力が高く、突進して攻撃を行いますが、交わされると勢い余って転倒してしまいます。
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ハテナエッグ 生まれるペット コテツ オセジン ラッキー ハント トウタク ナタク ダークホース ゴースト ファントム アキレス スネイク ロキ スカーレット マネキネコ マハラジャ ビッキー ラファエル ミカエル サタン ハデス ガブリエル メケメケ モコモコ シーザー ビースト ケットシー ナイトメア モーグ アキンド ワイルド ポッポ カンセル バッカス デューク ハーピー シノビー ペテン ゴージャス アルテミス ソルジャー スパルタ クロノス プチキング リッチー プチスライム プチナイト スコーピオン アテナ チビファイター ホワイトドラゴン ブラックドラゴン シールドナイト マジックドラゴン ミストドラゴン シーフナイト キングドラゴン ヴィーナス キング デュラハン ルシファー アマツミ マーメイド イヴ ゼウス クッキー マルス エビス ノア メシア シグマ ロプト ウェポンLv1 ウェポンLv2 エッグマン エッグヒーロー フェンリル メテオ ペスト ベルフェゴール リヴァイアサン ベルゼブル マモン アスモデウス ツクヨミ アポロン アルカトラズ コウメイ トロイ ダウンヒル ミニモン ダークタートル イースター ロスタイム ラストエイジス- 拾える場所 グリニア砂漠 メルカティス山地 フロンティア荒地 アビスロード
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Ver6.85j 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 ゴブリン(男) 荒地 500 0 50 50 20 30 60 50 130 0 0 2 雇用費:60 Exp_mul 120所持スキル:剣 仲間召集耐性:火3 水3 毒6 幻覚3 混乱3 沈黙3 恐慌4 魔吸3 ドレイン3 即死4(上位も同様)クラスチェンジ:レッドゴブリン(LV10) ゴブリン(女) 荒地 500 0 50 50 30 30 70 60 130 0 0 2 雇用費:60 Exp_mul 120所持スキル:剣 仲間召集耐性:火3 水3 毒6 幻覚3 混乱3 沈黙3 恐慌4 魔吸3 ドレイン3 即死4(上位も同様)クラスチェンジ:レッドゴブリン(LV10) レッドゴブリン(男) 荒地 500 0 50 50 20 30 60 50 130 0 0 3 所持スキル:剣 投石 仲間召集クラスチェンジ:ゴールドゴブリン(LV20) レッドゴブリン(女) 荒地 500 0 50 50 30 30 70 60 130 0 0 3 所持スキル:剣 投石 仲間召集クラスチェンジ:ゴールドゴブリン(LV20) ゴールドゴブリン(男) 荒地 500 0 50 50 20 30 60 50 130 0 0 5 所持スキル:剣 投石 仲間召集 ゴールドゴブリン(女) 荒地 500 0 50 50 30 30 70 60 130 0 0 5 所持スキル:剣 投石 仲間召集 一般編成可能な勢力 フェリル党(S1~S2、S4~S7、S6以降は大フェリル) ユニットの概要 ゴブリン勢力における前衛他の前衛職と比べて、ステータスの低さや弱点の多さが目立つ。はっきり言ってタイマンでは最弱クラス。 一応飛び道具を持ち、移動力も高いがそれだけでタメを張るのは厳しい 他の前衛職と違いゴブリンを召喚するスキルを持つ。このスキルを用いた集団戦法をするのが基本。雇用費が安いのもあり、正にうってつけの戦法である。 しかし根本的なステータスの低さもあり、必殺技で一掃されやすい。こうなると一気に辛くなる。 上位にクラスチェンジしても変化する基本能力値は召喚可能数のみと、物量重視ぶりは徹底している。 男女で性能差があり、女性ゴブリンの方が魔力、素早さ、技術が少し高い。が、所詮誤差の範疇。 最弱種族。絶望的に低いステータス。数え切れない弱点属性。低コストによる大量雇用と召喚スキルを駆使した物量戦を挑んでも、おもしろいように蹴散らされる。ゴブ縛りでクリアできた猛者はいまだかつていない。 -- 名無しさん (2009-08-28 22 01 24) ゴブリンはレベル10になると飛び道具が使えるようになる。 しかし、そのレベル10が遠い。余りにも死にすぎる。 訓練でのレベルアップをのんびりやっていく暇はないと言うのに。 -- 名無しさん (2009-09-17 19 44 19) バージョン1.50、ルナティック、戦いの序章、フェリル党にて、ゴブリン族のみでクリアした。 魔法使いとは絶対に戦ってはいけないことが分かった。 -- 名無しさん (2009-09-21 20 07 59) 一般のゴールドゴブリンは乱射投石を使えない。人材のみである。 -- 名無しさん (2009-09-22 02 19 45) 弱点を挙げていくとマジでキリがないが共通して持つ、水と火に弱いのため ブリザードなどを食らうと目も当てられない事態になる。 というか普通の魔術師部隊相手でも全滅の危機である -- 名無しさん (2009-09-23 11 27 03) エルフとの相性がかなり良い。しかし、エルフを雇用できるゴブリンも、その逆も存在しない。 -- 名無しさん (2009-09-25 13 05 02) 強力なリーダースキルを持つ人材が何人か存在しており、彼らの率いるゴブリンはふつうのゴブリンとは一線を画す。 だが実戦力の違いはせいぜい全裸からひのきのぼう、なべのふた、ぬののふくを装備した程度。 -- 名無しさん (2009-09-25 14 37 43) リザードマンみたいに4段階転職できれば -- 名無しさん (2009-09-30 17 45 37) プラチナゴブリンとかが実装されても、マジシャン相手にコロっと殺られそうで怖い。 -- 名無しさん (2009-10-02 20 05 39) ゴブリンは自分の半分のレベルのゴブリンを召喚できる ゴブリン部隊をしっかり育てれば、そうそう簡単には負けない -- 名無しさん (2009-10-20 06 23 04) 育てれば・・・な -- 名無しさん (2009-10-20 21 56 45) バージョンが進んだことによりレベルの半分のゴブリンを召喚できるようになった。 これによりゴブリン人材のみクリアの難易度が劇的に下がった。 しかし敵に入る経験値も激増することを表している。 -- 名無しさん (2009-10-21 22 21 12) ゴブリン縛りでのクリアは相当難しい FTでも弱めの種族ではあったものの、今作ではそれ以上に弱体化されている -- 名無しさん (2009-10-30 20 30 43) バルバッタ=汚物は消毒、ケニタル=ジ〇ギ、ツヌモ=〇ミバという、ネタ担当種族でもある。 -- 名無しさん (2009-10-31 22 53 00) リザードマンはクラスアップで弱点が消えていくが ゴブリンは投石と召喚肉壁の数が増えるだけという・・・ -- 名無しさん (2009-11-26 00 00 23) 全体的に相当弱く設定されているが、中には優秀なリーダースキルを持ってたり桁外れの実力を持つ者もいる。具体的には、ルルニーガやムッテンベル、ポポイライト辺りか。 -- 名無しさん (2009-12-13 15 41 54) オスはいかにも獣といった感じなのに、メスは人間に毛が生えたような程度。 交配とかをふと考えると、悪魔以上に背徳的な種族である。 -- 名無しさん (2010-01-14 07 50 55) バルバッタ=○ミナ、チルク=シ○ン、ルルニーガ=グレン○ガン 螺旋力(レベル上昇)で戦う種族 -- 名無しさん (2010-05-03 20 56 46) FTと同様に見た目はやはりゴブリンではなどう見てもコボルトである -- 名無しさん (2010-05-09 17 31 01) レベルは上がりやすいが能力値はかなり低く、高レベルになっても非常に弱い いくらクラスチェンジしても弱点は残るため、一般兵は一時の壁以外にならず、育てる労力には見合わない 人材は人間と比べても強力なものが多く、彼らをどう使うかが勝利への道である -- 名無しさん (2010-06-06 00 29 07) ゴブリン召還は数を揃えれば肉壁や必殺技のカラ撃ちに使えるためなかなか便利 雇用費も安いのでスペースがあったらとりあえず特訓させておこう -- 名無しさん (2010-08-21 05 43 47) ムッテンベルの雇うゴブリン(女性)は、召喚ゴブリンと通常ゴブリンの見分けがつきやすい為地味に便利。 範囲攻撃からの避難誘導がやりやすくなるし、リーダースキルの距離も測りやすくなる。 -- ピヨンめも (2010-08-22 00 46 07) 安い (耐性的に)低い 弱い の三拍子がそろっているのはゴブリンだけ もうルルニーガだけでいいんじゃないかな・・・ -- 名無しさん (2011-03-24 16 12 19) アスターぜも強いよ! -- 名無しさん (2011-03-24 22 42 16) ゴブリン人材はどれもが良LSをもってるため人材だけは強い バルバッタも酷いいわれようだがmpを吸い取るマクラヌスをつかえば魔術師キラーになりうる 状態異常のポポイ大量召喚の四天王&アスターゼ 基地外じみた強さのルルニーガと人材だけはたしかにいいんだ (ただしアミバとジャギは除く -- 名無しさん (2011-09-11 01 02 55) ポポイロイトはリッチー ゴブリンはポイトライト 名前似てるから間違いやすいよねー -- 名無しさん (2011-09-11 04 14 11) ユニットとしては低コストで数を揃えられるのが売り、なのだが出撃数制限の存在がそれを台無しにしている・・・。 -- 名無しさん (2012-01-11 01 34 20) ただ仮に20部隊とか出せたとしても、一般リーダーだと元々低い能力が更に下がって、 時間稼ぎ位にしかならない。せめて召集ゴブリンに投石があれば… -- 名無しさん (2012-01-11 09 25 25) クラスによって召喚可能数が違うため、一般ユニットが高レベルで雇えるシナリオだと数が多すぎて油断ならない -- 名無しさん (2012-02-02 05 00 20) クラスによって召喚可能数が違うため、一般ユニットが高レベルで雇えるシナリオだと数が多すぎて経験値まいうー -- 名無しさん (2012-02-02 21 52 58) ナース水軍プレイ時、回復手段のために厳選して光魔法シルバーゴブリン隊を作ったところ、かなり活躍してくれた. 召喚人材にぶっこめば、壁召喚&回復と水軍に足りない部分を補ってくれた。 -- 名無しさん (2012-05-03 19 50 15) そっか光も覚えるんだっけ -- 名無しさん (2012-05-03 21 36 22) ゴブリンってドワーフやリザードマンと違って女性(メス?)の人材もそれなりにいるんだよな しかもかわいい -- 名無しさん (2012-07-10 17 04 25) 元エルフも混じってるしな -- 名無しさん (2012-07-10 17 29 38) やり始めた当時はあれ、なんで雇用できないんだと思ったことが何回も だって、どう見てもエルフっぽいのいるし。 -- 名無しさん (2012-09-18 20 07 46) ヴァーレンは数より質であるということを身をもって教えてくれる -- 名無しさん (2012-10-03 01 53 51) がんばればS7ゴブリン縛りでクリアできることが証明された。動画UP主乙であります -- 名無しさん (2012-11-29 01 30 25) いつの間にか一般のメスゴブリンに顔グラが付いていた。 種族説明にもあるが、メスはオスよりも人間に近い顔立ちをしている -- 名無しさん (2013-08-08 23 17 11) オスの物理ゴブリン特有の北斗の拳的言い回しは 彼らの趣味なのか、部族に伝わるものなのか -- 名無しさん (2013-10-23 19 18 03) 他の亜人はステータスが高いので、イオードなどのスキル追加系の人材で化けるが ゴブリンの場合は何を覚えさせても付け焼き刃という感じ -- 名無しさん (2014-12-22 16 46 47) FTでのゴールドゴブリンの抵抗の数値には笑う VTじゃどうしてこうなったんだってレベル、まあ育成しやすいからあんなの量産されたらたまったもんじゃないが リーダースキルもあるしね -- 名無しさん (2015-07-19 22 46 06) 雇用費は安いが初期領土の経済値が低く、その後も北上しプレアを目指さない限り、低経済の領土が続くため、実際のところあまり数を揃えられない。 特にゴブリン唯一の財政値持ちであるアスターゼが居ないS1,S2では、とりあえずフェリル全土を確保しないと金欠に悩まされる。 -- 名無しさん (2018-02-23 13 22 39) 人材はともかく、一般ゴブリンは安かろう悪かろうという表現がよく合ってる。 因みに男ゴブリンのステータスは女ゴブリンの下位互換と化している。 男ゴブリンとは一体なんなのか -- 名無しさん (2018-04-09 21 30 00) ゴールドゴブリンが、剣2ではなく投石2だったら、強いのにな~ -- 名無しさん (2018-12-18 02 45 27) 後衛のレベル上げの壁役には向いてると思う… -- 名無しさん (2022-06-09 19 11 42) バルゴッタとルクチとニタルケとヌモツが初期人材 スターーゼとルニーガガを拾えると勝ち確 -- 名無しさん (2022-06-11 18 56 46) 女ゴブリンの顔グラが可愛いが結構ケモっぽい 人間っぽいフーリエンやキスナートが特殊なのか? -- 名無しさん (2023-07-07 00 49 52) 名前 コメント