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4-2-1 二谷道の戦い(38) 作戦 一.斜谷の曹真に主力を送る 二.箕谷の司馬懿に全軍を送る 勝利条件 (作戦)一.一.司馬懿の撃破(30T) (作戦)一.二.曹真の撃破(30T) (作戦)二.一.司馬懿の撃破(30T) (作戦)二.二.曹真の撃破(30T) 報酬 (作戦)一.(条件)一.金1500、経験50 (作戦)一.(条件)二.金1000、経験20 (作戦)二.(条件)一.金1500、経験50 (作戦)二.(条件)二.金1000、経験30 一騎討ち 〇関興-秦良 〇廖化-秦良 宝 宝物庫:一.歩兵旁牌/二.絶影 兵糧庫:一.武勇の実/二.知謀の種 ヒント (作戦)一.一.司馬懿との戦いは避け、曹真を攻めろ。 (作戦)一.二.司馬懿には封策と対策の策略で対抗しろ。 (作戦)一.三.荒地では地計を使え。 (作戦)二.一.曹真が動きだす前に司馬懿を攻めろ。 (作戦)二.二.道は狭い。兵種の特性を考えて動かせ。 (作戦)二.三.宝物庫には貴重な代物があるが、無理は禁物だ。 戦場の説明 中央に大きな岩山があり、岩山を回りこむように平地と荒地の道が続いている 出撃 一/二.13部隊(固定:諸葛亮/魏延/張嶷/馬忠 ※魏延は操作不可) (作戦)一 5 9 ← 6 10 7 11 12 13 8 諸 ↘ ← 嶷 ↗ 魏 忠 (作戦)二 忠 6 9 ↑ 11 ← 嶷 5 8 諸 魏 7 10 12 13 敵 (作戦)一 司馬懿 名軍師 25 Boss 張郃 重騎兵 24 砲車隊 大砲車 22 曹真 総司令官 24 Boss 弓騎兵 弩騎兵 22 ×3 戦車隊 重戦車 22 ×5 秦良 重戦車 22 一騎〇関興/廖化 食糧隊 食糧隊 22 物資隊 物資隊 22 軍楽隊 軍楽隊 22 騎兵隊 重騎兵 21 ×3 援軍(南山あい中央の兵舎付近に到達で出現:左に劉曄/戦車隊×3/騎兵隊、右に騎兵隊×2/武道家×2の挟み込み配置) 劉曄 大砲車 24 戦車隊 重戦車 22 ×3 騎兵隊 重騎兵 21 ×3 武道家 大武道家 22 ×2 (作戦)二 司馬懿 名軍師 25 Boss 張郃 重騎兵 24 砲車隊 大砲車 22 劉曄 大砲車 24 戦車隊 重戦車 22 ×3 武道家 大武道家 23 ×2 歩兵隊 長兵 22 ×3 曹真 総司令官 24 Boss 弓騎兵 弩騎兵 22 ×3 騎兵隊 重戦車 22 ×3 戦車隊 重戦車 22 ×2 秦良 重戦車 24 一騎〇関興/廖化 騎兵隊 重騎兵 23 ×3 賊兵 凶賊 22 ×3 戦車隊 重戦車 22 備考 (作戦)二.3Tから曹真軍進撃してくる 魏延は友軍のため、司馬懿を撃破しないように他に標的になる敵兵も残しておく
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図鑑 火 水 雷 氷 龍 × △ 〇 △ ◎ 弱点 頭 ☆☆☆ 翼 ☆☆ 尻尾 ☆☆ 生息地 荒地・陸珊瑚 ※生息地は導きの地にも対応 攻略 みんなだいすき桜レイアちゃん! さっさと痕跡集めて会いにきなさいよね!! 肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 55 0 15 20 15 30 首 25 0 0 5 0 15 胴・背 20 0 5 10 5 20 翼 40 0 10 15 10 25 脚 35 0 0 5 0 15 尻尾 20 0 5 10 5 20 尻先 40 0 5 10 5 20 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 異常 図鑑 実値 毒 ☆ 10×8=80 睡 ☆☆ 麻 ☆☆ 爆 ☆ 気絶 ☆☆☆ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビーストテイマー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ビーストテイマー 人間 640 荒地 700 65 100 70 80 70 90 120 15 0 120 1 同種雇用不可 リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック雇用可能 LS攻撃15%UP LS訓練効果2UP 10 ベテラン・ビーストテイマー 人間 2600 荒地 1276 92 226 133 143 115 90 210 24 0 120 1 LS攻撃・魔力15%・訓練効果2UP 20 エリート・ビーストテイマー 人間 5900 荒地 1916 122 366 203 213 165 90 310 34 0 120 1 LS攻撃・魔力・技術15%・訓練効果3UP 30 インペリアル・ビーストテイマー 人間 16200 荒地 2556 152 506 273 283 215 90 410 44 0 120 1 LS攻撃・魔力・技術・防御・魔抵15%・訓練効果5UP 耐性 Lv クラス名 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 ビーストテイマー -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 オルディネーレ銃 LV1~LV9 attack×155 650 600 30 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ グレンツァ銃 LV10~19 attack×145 650 600 40 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ マンリッヒャー銃 LV20~ attack×135 650 600 50 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ LS攻撃15%UP LV1~ LS魔力15%UP LV10~ LS技術15%UP LV20~ LS防御15%UP LV30~ LS魔抵抗15%UP LV30~ LS訓練効果2UP LV1~19 LS訓練効果3UP LV20~29 LS訓練効果5UP LV30~ 銃剣系スキルや戦列威嚇射撃は習得しない。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 9 4 14 10 8 6 8 3 0 124 雇用可能勢力 自由農民連合 ジェチポスポリタ王国(S2) 所属する人材 マゼッパ プガチョフ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 公認狩人 HPUP リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック 同じ性能の人材が4人登場 放浪者 HPUP リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック S1は自由農民連合、S2はジェチポスポリタ王国、S3はポツダム帝国に2人初期配置 考察 自由農民連合の構成員たち。 最大の特徴は、Lvが上がる毎にリーダースキルが追加され、率いるモンスターを強化出来る点。 ビーストテイマーに率いられていないモンスターはステータスが下がるだけでなく、自身のLSによって移動力が半減してしまう。 雇用費は高めだが死んでしまったら必ず補充しよう。 LSの中でも特筆すべきなのが訓練効果UP。 Lv30以上なら訓練効果が+5され、たった5ターンでLv1→Lv36のドラゴンを量産出来るようになる。 この効果は自身にも適用されるため、モンスターだけでなく自身のレベルアップも非常に早い。 尚、彼らを一般雇用できる勢力は必然的にモンスターが主力となるので、訓練限界と、どれだけ後方地に彼らを置いておけるかがカギとなる。 ステータスは他の一般兵科に比べて全体的に高く、特に技術に優れる。 攻撃・魔力とも全クラスで11位タイで、技術もクロウボールに次いで2位で、防御・魔抵抗も銃兵の中ではかなり高い。 これ農民ってかNOUMINじゃ…。 しかしHP・MPが低めで耐性を持たず、スキルも銃器だけで銃剣等の近接攻撃能力を持たない。 特に、モンスターと比べるとHPの低さから打たれ弱く、懐に入られると対抗手段を持たず無力と化す。 襲撃に遭ってこいつだけ死ぬ事もよくあるため、手動でモンスターの後ろに配置させる等して守ってやろう。 また、素早さが銃兵としては低いのもマイナスポイントである。 彼らを雇える人材は多くないが、近接攻撃とヒールを付与するミュンツァーや、魔法を付与するループシュタイン、近接攻撃と騎兵銃を付与するフメリヌィーツィクィイあたりの配下にしてもいいかもしれない。 通常シナリオでは前者2名はあまり近くないのだが……。 コメント欄 LSを持つ唯一の一般。人材を手に入れたら籠城などでの前衛の支援ならリザード、後衛配置ならウェーブ砲台としてサーペント、ジャックフロストは雪玉を禁止指定すればリザードと同じく前衛の支援攻撃が優秀だが若干脆い。グラムロック?敵の編成が重装甲歩兵×16なら損はない。何気に本人の能力も全体的に高く優秀。しかし銃兵としては装填頻度が高く所詮帝国銃。防御は高くとも耐性がない。無駄な弱点がないと開き直ることもできるが難しい。 -- 名無しさん (2012-02-26 23 50 42) グラムロックさんdisるとかないわ・・・壁役と毒ブレスでの前衛系の対処として優秀なのに。 -- 名無しさん (2012-03-02 12 10 26) でも銃耐性ないのが痛い。放浪者、s1は農民s2はジェチポs3はポツダムって直したほうがいいんじゃないか?s1で六人配置されてるようにも読める -- 名無しさん (2012-03-02 13 25 03) レベル30までは上げたいけれど、30になったら戦闘は驚異のドラゴン軍団に任せて、開幕直後に全力で後ろのほうに避難させる。一人一人選択するのがちよっとめんどくさい -- 名無しさん (2012-03-04 15 08 46) そしてそのことを忘れて全軍移動を指示してしまっていつの間にか前線に来てたテイマーがやられるところまでは想像できた。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 23 08) ぶっちゃけ攻撃力低くしてもいいから、HPが防御がほしいところ -- 名無しさん (2012-03-06 10 40 29) 彼らを何人後背地に溜めておけるかで、モンスター軍団の補充速度が段違いに。前線に送り出すのは、どうせ死ぬなら新兵でも構わない。 -- 貴族国の人 (2012-08-13 20 10 03) リーダースキルが違うからなあ・・・ -- 名無しさん (2012-08-13 20 46 39) 攻撃力が上がっていたので修正。無駄にステータスが高い・・・。 -- 名無しさん (2013-03-26 18 08 54) 何がヤバイって技術がヤバイ -- 名無しさん (2013-03-26 21 43 11) こいつらを後ろに下げる作業は疲れる -- 名無しさん (2013-06-05 21 28 20) 考察書いたよ!パラメータが高くても活かすのが難しいね!あ、ミュンツァーに付けたときも胸甲騎兵と重装甲歩兵のが強いんじゃね?ってのは禁句だよ! -- 名無しさん (2013-06-05 22 58 16) ステータスが全般的に高いけど、特に技術がおかしい。アウグストさんの竜使いブレスをLSにして遊んでいるんだが、ビーストテイマー配下にするとポニャさん以上のチートになった。 -- 名無しさん (2013-06-06 01 03 01) 前衛後衛を入れ替えて全体を後ろ向きにすればいいじゃん -- 名無しさん (2015-05-26 03 30 26) 名前 コメント
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概要 C tisは砂だらけの砂漠に囲まれた谷です。 かつては谷は肥沃で大きな沼地で、大河に囲まれていました。 現在、砂漠が拡大しつつあり、沼は年々少なく、また小さくなっています。 谷は、蜥蜴のような亜人種の神政王国の中心地です。 古代には、C tisのHigh Priestは彼らの王の遺体を保存する手法に熟練しました。 王国の黎明から、ミイラ化された王と聖職者を保護するための墓が砂漠に建設されてきました。 神の目覚めにより、死と再生の偉大なる魔術師Sauromancerが再び姿を現し、Marshmasterに代わりました。 彼らは古代の伝承の研究を通して、過去の王たちを目覚めさせ、Lizard Kingが生者の王国を統治するのと同じように動く死者たちを統治させるための暗き儀式を完成させました。 C tisの社会の頂点には、Lizard Kingが居ます。KingらはC tisの最高位の聖職者です。 王の下には、High Priestと謎多きSauromancerが居ます。 蜥蜴人は草食ですが、兵士や労働者として用いるため、肉食の蜥蜴人の種族を隷属させています。 C tisの民は動きが遅いものの、彼らを切り傷や打ち傷から保護する分厚い皮があります。 どちらの蜥蜴人も冷血動物で、寒い州で戦うと急激に消耗します。 彼らには、毒に対する部分的な抵抗力があります。 C tisの民は、温暖な州に住むのを好みます。 Tomb KingとTomb Priestは、死者を蘇らせることができます。 種族 分厚い皮膚、冷血動物、毒耐性。適正気候Heat+2。死者の蘇生 軍事 歩兵、神聖なる大蛇、アンデッド 魔法 死、火、多少の緑、星、地 聖職者 強力。アンデッドの聖職者 要塞技術 レベル3(Citadel) 初期宝石 火1、死3 魔法土地 The City of Tombs、Empoisoners Guild 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Commander of C tis 40g,15r 要塞 指揮官:より標準的な指揮官。指揮上限60 Lizard Lord 70g,21r 要塞 指揮官:上位指揮官。指揮上限80 High Priest of C tis 80g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。指揮上限40 Hierodule 30g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。実は女性 Lizard King 230g,5r 2ターン雇用 要塞 聖職者:レベル3の聖職者。戦闘力にも優れ、最上位指揮官も兼ねる。指揮上限120 Reborn 125g,1r 要塞 魔術師:死を中心とした魔法スキルを持つSacred魔術師 Sauromancer 285g,1r 2ターン雇用 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。死、火を中心とした魔法スキルも持つ。老齢 Keeper of the Tombs 100g,1r 首都 聖職者:レベル1の聖職者。火と死の魔法スキルも持つ Empoisoner 90g,6r 首都 暗殺者:死と緑の魔法スキルを持つ暗殺者。少数の兵を連れることもできる 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Militia 7g,2r 要塞 民兵:槍だけ持った民兵。救いようのない士気もあって素晴らしく弱い。マップ移動力1 Light Infantry 10g,5r 要塞 軽歩兵:槍、手槍、盾を持つ軽歩兵。C tisのユニットは弱い毒耐性、冷血動物、沼地のサバイバル能力を共通して持つ City Guard 10g,10r 要塞 歩兵:槍と盾を持つ歩兵。要塞防衛ボーナスを持つ。 Heavy Infantry 10g,15r 要塞 重歩兵:槍と盾を持つ歩兵。良質な鎧で固めているが、その分動きは遅い。マップ移動力1 Falchioneer 13g,17r 要塞 歩兵:長剣2本を持つ歩兵。盾がない代わりに攻撃力が非常に高く、士気や戦闘技能も高め Sacred Serpent 30g,1r 要塞 大蛇:Sacred。同じ部隊の兵の士気を高める毒蛇。戦闘力を期待するにはやや高価 Tomb Guard 23g,29r 首都 重歩兵:Sacred。長剣と盾を持つ重歩兵。戦闘技能だけでなく身体能力も高め。荒地のサバイバル能力あり。マップ移動力1 Poison Slinger 25g,6r 首都 投石兵:毒ガス入りの弾を飛ばす短射程な射撃兵。ガスは小範囲を短時間覆う。本人はやや高めの毒耐性あり Desert Ranger 13g,16r 荒地 重歩兵:長剣、手槍、盾を持つ砂漠警備隊。パトロールを得意とし、戦闘技能も高め。荒地のサバイバル能力あり 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Commander of C tis Militia 10 City Guard 20 地上上位 Lizard Lord Heavy Infantry 10 City Guard 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 High Priest of C tis 2 Sacred 要塞 Hierodule 1 Sacred 要塞 Lizard King 3 Sacred 要塞 Reborn 1 +1 100% Sacred 要塞 Sauromancer 131 +1 100% +1 10% Sacred Old Age 首都 Keeper of the Tombs 111 Sacred 首都 Empoisoner 11 召喚 Grave Consort 1 Sacred 召喚 Tomb Priest 2 Sacred 召喚 Tomb King 3 Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Sacred Crocodile 2 2 8 強靭で大型な神聖なるSacred Crocodileを1体召喚します Conjuration Lv7 儀式 Contact Couatl 1 1 40 優れた魔力を持つ神聖な翼ある蛇Couatlを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Contact Scorpion Man 1 1 12 多彩で強力な攻撃を持つ蠍人間Scorpion Manを1体召喚します Enchantment Lv0 儀式 Revive Grave Consort 1 10 アンデッドの下級聖職者Grave Consortを召喚します Enchantment Lv0 儀式 Revive Tomb Priest 2 16 アンデッドの聖職者Tomb Priestを召喚します Enchantment Lv0 儀式 Revive Tomb King 3 23 アンデッドの上級聖職者Tomb Kingを召喚します Divine Lv0 戦闘 Protection of the Grave 1 小範囲の味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Power of the Grave 1 小範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます Divine Lv0 戦闘 Protection of the Grave 2 一定範囲の味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Royal Power 3 一定範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます Divine Lv0 戦闘 Royal Protection 3 すべての味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます Divine Lv0 戦闘 Power of the Reborn King 4 すべての味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます 前作からの変更点 下級魔術師としてRebornが追加 Desert Rangerが首都専用から荒地での雇用に移動 Falchioneerの攻撃技能と二刀流ペナルティ軽減力が改善され、命中率が大きく向上した 固有魔法Sacred Crocodileを得た 守備隊の構成が改善された 固有魔法Contact Sirrush、Devourer of Soulsを喪失した コメント 名前 コメント
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単価 180億G 兵器消費量 30万トン 誤差 2 その名の通り陸地を破壊するミサイル。 山を荒地に、山以外の陸地形を浅瀬に、浅瀬を海に変える。 通常ミサイルでは効果のない海底基地も破壊可能だが、アルコロジー系の地形には全く効果が無い。 破壊PP弾も含め、破壊した感が得られるため戦争でよく使用されるが、実は陸地形を攻撃するのであれば通常ミサイルを使用した方が良い場合が多い。 但し、誤差範囲内に海があれば海底基地を破壊できる可能性もあるため破壊系ミサイルが有効な場合もある。地形をよく見て上手く使い分けるのが重要。 たまに誤解されるが、SS防衛施設などのランクアップ済みの防衛施設に着弾させてもランクダウンするだけで1発で破壊することはできない。 関連項目 陸地破壊PP弾
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地形を改変したり施設を建てたりする事で島をより発展させること。 箱庭におけるもっとも基本的な行動であり、放置でもない限り常に開発し続けていると言える。 災害や怪獣、戦争になどによって後退する。 はじめたらまず平地に農場を置くのが一般的。 荒地を整地して人口を増やしつつ農場を3つくらいにしよう。 資金が不足したら食料輸出でお金に換えて、火災対策の植林をしつつ、なんとか工場を建てる。 その後は埋め立てで島を拡張して人口を増やす。食料不足にならないよう注意。 この頃までには、どういう島に開発したいかおおよそ決めておこう。 人口が伸びれば資金も貯まりやすくなる。職場をしっかり確保しながら、地形をどんどん作ってゆく。 怪獣が出現してしまったら、ミサイル基地が少ない序盤は誰かにお願いするのも良い。 名前 コメント
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数字が大きいほど速く、小さいほど遅い。 無記入は5(速くも遅くもない、標準) 移動タイプ 草原 荒地 森 海 地底 異空間 魔界 help 徒歩 6 4 4 4 3 3 平地でやや速い、それ以外では遅い 突破 6 8 6 6 8 4 斜面、地底で速い、異空間、魔界で遅い 森林 4 10 6 4 3 3 森で速い、水上でやや早い、それ以外では遅い 飛行 8 6 4 8 4 4 4 平地、斜面、水上でやや早い、それ以外で遅い 高速飛行 10 6 10 3 3 3 平地、水上で速い、地底、異空間、魔界で遅い 地底 6 8 4 6 10 3 3 地底で速い、森、異空間、魔界で遅い 異空間 6 6 6 9 3 異空間で速い、魔界で遅い 魔界 6 6 6 3 9 魔界で速い、異空間で遅い
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輸送トラック 商品ページ 名称:輸送トラック(アイテム) 要点:トラック,荷台を覆う布,運転手 周辺環境:荒地の道路 評価: 特殊: *輸送トラックの位置づけは乗り物として扱う *1ターンに2航路の陸路限定で往復移動が出来る。この航路は変更できない。 *5万tの輸送力を持つ。 *2航路の輸送につき燃料1万tを使用する。(輸送前本国で事前に消費) *運転手としてコパイ能力を持つアイドレスを着用した猫士/犬士を2匹必要とする *輸送トラックの人機数は5人機として扱う。 →次のアイドレス:なし コメント アイドレスアイテムショップで購入できる輸送トラックである。トラックなのでもちろん陸路ではある。そういう意味では利用しやすい国、利用しにくい国があるとは言える。まぁ、それでも輸送が必要な時には必要なのであろう。
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名前 効果 条件 重量 購入 販売 説明 入手元 画像 称号 捨てられた神殿の箱 1 500 100 倉庫交換不可 ミッションクリアボーナス 変な森の箱 1 500 100 倉庫交換不可 ミッション 経験値の箱B 使用時 56,000Exp 獲得 1 0 0 ユーザー間取引不可販売不可倉庫交換不可 ミッションミッション [パッケージ]ジュエルの涙 ジュエルの涙 ×5 1 0 0 ユーザー間取引不可販売不可 ミッション FG袋I 1000FG 1 0 0 ユーザー間取引不可販売不可サーバント交換不可 キャンペーン FG袋III 100,000FG 1 0 0 ユーザー間取引不可販売不可サーバント交換不可 キャンペーン 荒地の古代遺跡の箱 1 500 100 倉庫交換不可 ミッション 魔法パウダー[スキル初期化] スキル初期化 0 0 0 ユーザ取引不可販売不可倉庫交換不可サーバント交換不可 ミッション
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イイネイヌ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール イイネイヌ 他言語 Okidogi (英語) 全国図鑑 1014 キタカミ図鑑 197 分類 けらいポケモン 高さ 1.8m 重さ 92.2kg 初登場 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 前のポケモン 【ヤバソチャ】 次のポケモン 【マシマシラ】 過去に「キタカミの里」を守ってくれた英雄「ともっこさま」の1匹である伝説の【ポケモン】。 【イヌ】のような姿をしている。 その正体は、【マシマシラ】・【キチキギス】と共に、【オーガポン】の仮面を奪い取った欲深いポケモンの1匹。 村人達が仮面を取り返そうとするオーガポンを恐ろしいポケモンと勘違いした事で英雄として讃えられ、オーガポンに倒された後は彼らを模した像の下に埋葬されていた。 当初は今の姿と違うポケモンだったが、力強くなりたいと願った事で毒素の鎖によって刺激されてこの姿へと変化したらしい。 伝説のポケモンではあるが性別があり、♂しか存在しない。 能力値 ステータス タイプ どくかくとう タマゴ タマゴみはっけん とくせい どくのくさり 隠れ特性 ばんけん HP 88 とくこう 58 こうげき 128 とくぼう 86 ぼうぎょ 115 すばやさ 80 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 有料DLC「ゼロの秘宝」の「前編・碧の仮面」に登場する新ポケモン。 特徴的すぎる名前と、【ニャオハ】をゴツい方面へ進化させた【ポケモン】にしか見えない風貌により、あっという間に浸透した。 「前編・碧の仮面」のストーリー中では、キタカミの里で讃えられているが、ストーリー中盤で【ゼイユ】の【おじいさん】から彼らの真相を聞かされた後、彼らの埋葬されたともっこプラザの像に突然巨大な柱が上がって復活。 何も知らないキタカミセンターの【管理人】?達が仮面を渡してお餅を振る舞った事でパワーアップし、オーガポンの強襲に向かってしまう。 恐れ穴でオーガポンを取り囲むが、【ハルト】/【アオイ】がマシマシラを撃退すると退散。 そこからイベントを進めると、楽土の荒地を縄張りにしている情報を聞ける。 戦闘では「いしずえのめん」の力でパワーアップして巨大化しており、捕まえる事はできない。ゼイユと一緒に戦い、倒して仮面を奪い返そう。 「前編・碧の仮面」のクリア後、楽土の荒地で戦った場所に再出現している。既に仮面を取り戻した後なのでパワーアップはせず、普通に捕獲可能。 「番外編 キビキビパニック」では親分とされる【モモワロウ】が登場した。 Ver.2.0.1にて、バトル中に「はたきおとす」を使う度に後ろにイイネイヌ1体分だけ後退するというシュールなバグが発見されており、発売後でも話題を欠かすことが無かった。 元ネタ推測 おとき話『桃太郎』の犬。 関連ポケモン 【マシマシラ】 【キチキギス】 【モモワロウ】 【オーガポン】 コメント 立った世界線のニャオハ - 名無しさん (2023-06-11 10 17 47) 名前 全てのコメントを見る